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Popular Posts Today

Pandora: First Contact - Steam-Version und kostenlose Erweiterung "Return of the Messari"

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 31 Mei 2014 | 19.52

Für Pandora: First Contact ist das Update 1.4 veröffentlicht worden, das zugleich die kostenlose Erweiterung "Return of the Messari" enthält (Change-Log). Mit "Return of the Messari" kehren die ursprünglichen Bewohner von Pandora durch Portale auf den Planeten zurück, bringen mit mächtigen Einheiten die Machtverhältnisse durcheinander und wollen die Umgebung zurückverwandeln. Das Update ist über den Pandora-Launcher verfügbar oder als automatische Aktualisierung für die gestern veröffentlichte Steam-Version. Käufer der bisherigen Version von Pandora: First Contact können bei Slitherine auch einen Steam-Key anfordern.

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Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hinweise zur Optimierung

Laut Sebastien Viard (Technischer Direktor der Grafikabteilung von Ubisoft) arbeiten die Entwickler an einem Patch für die PC-Version, der die Spielerfahrung bzw. mehrere zuvor erwähnte Performance-Probleme aus der Welt schaffen soll. Im Vorfeld dieser Aussage erklärte er nämlich, dass Watch Dogs auf den Next-Generation-Konsolen mehr als drei GB Arbeitsspeicher nutzen könne und ein PC über mehr als drei GB Grafikkartenspeicher (VRAM) verfügen müsse, um das Spiel mit Ultra-Detaileinstellungen flüssig darbieten zu können. Wenn das Spiel nicht flüssig laufen würde, soll man Texturqualität, Kantenglättung (Anti-Aliasing) oder die Auflösung verringern, da diese Optionen den größten VRAM-Speicherbedarf hätten. Auch der Tweaking-Guide von NVIDIA verspricht Performance-Verbesserungen bei dem Open-World-Spiel.
Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit

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Prey 2: Gerücht: Geistiger Nachfolger zu System Shock 2 mit Survival-Aspekten

Im Internet kursieren seit wenigen Stunden zwei Design-Dokumente bzw. Präsentationen zu Prey 2. Das Spiel wird offenbar von den Arkane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored: Die Maske des Zorns) für PC, Xbox One und PlayStation 4 entwickelt und soll im 3. Quartal 2016 erscheinen - bereits im letzten Jahr sickerten Berichte durch, dass das Spiel nun in den Händen der Arkane Studios sei.

Laut dem Material soll Prey 2 als geistiger Nachfolger zu System Shock 2 angelegt und ausschließlich auf den Einzelspieler-Modus ausgelegt sein. Das Spiel soll einen hohen Wiederspielwert bieten, da mehrere unterschiedliche Spielstile (Hacker, Kämpfer, Stealth, Psionic) möglich sein sollen und sich der Charakter umfangreich individualisieren lasse. Zudem wollen die Entwickler die typischen Alien-Klischees vermeiden, auf kreative Gegner setzen und einen Survival-Aspekt hinzufügen, da z.B. Essen auf der Raumstation rar sei und der Charakter vergiftet werden könnte. Auch wenn einige Folien der Präsentation noch Platzhalter aufweisen, wird abschließend beschrieben, dass das durchaus Spiel "schwer" sein soll.

Erneuter Hinweis: Die folgenden Informationen sind unbestätigt (nicht offiziell) und gelten damit als Gerücht.



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Sunset Overdrive: Video mit Gameplay-Häppchen

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 30 Mei 2014 | 19.52

In der jüngsten Ausgabe von Sunset TV beantwortet Insomniac Games ein paar Fragen zu Sunset Overdrive. So wird es für den Nahkampf nur einen Knopf geben - dennoch soll das Gekloppe variantenreich sein. Auch zeigt man zwei der Waffen in Aktion.

Das Action-Spiel befindet sich für die Xbox One in Arbeit.

Letztes aktuelles Video: Sunset TV 295


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Video-Epilog: Watch_Dogs

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    Watch Dogs: Die ersten zehn Minuten (PlayStation 4)

    Watch Dogs
    Die ersten zehn Minuten (PlayStation 4)

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    Wolfenstein: The New Order: Launch-Trailer

    Wolfenstein: The New Order
    Launch-Trailer  

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    Wolfenstein: The New Order: Video-Fazit

    Wolfenstein: The New Order
    Video-Fazit  

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    Watch Dogs: Straßen-Hacking

    Watch Dogs
    Straßen-Hacking  

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    Wolfenstein: The New Order: Bossgegner: Das Auge von London

    Wolfenstein: The New Order
    Bossgegner: Das Auge von London  

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    Watch Dogs: Chicago als Inspiration

    Watch Dogs
    Chicago als Inspiration

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    Tropico 5: Launch-Trailer

    Tropico 5
    Launch-Trailer

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    Transistor: Launch-Trailer

    Transistor
    Launch-Trailer

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    Mario Kart 8: Multiplayer in der Redaktion: Jan, Alice, Sebastian & Dieter

    Mario Kart 8
    Multiplayer in der Redaktion: Jan, Alice, Sebastian & Dieter  

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    Video-Special: Top 10: Überwachung und Hacking

    Video-Special
    Top 10: Überwachung und Hacking  


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    Prison Architect: Alpha 21 bringt Drogen in den Knast

    Wenn sich Mark Morris und Chris Delay in einem Video die Ehre geben, ist es mal wieder soweit: Das

    ist da.

    Dank Update 21 können jetzt Drogen im Gefängnis kursieren, die üblicherweise über Besucher reingeschmuggelt werden. Derzeit gibt es Kokain, Heroin und Alkohol. Einige Insassen kommen bereits mit einem Suchtproblem daher, andere wenden sich Drogen zu, wenn sie gelangweilt oder unzufrieden. Bei allen Drogen gibt es eine gewisses Überdosisrisiko - ist kein Doktor zugegen, endet eine Überdosis tödlich.

    Knastchefs können dem Problem mit zwei Therapieprogrammen entgegenwirken. Mit Methadon kann das Drogenverlangen herabgesenkt werden. Insassen mit Alkoholproblemen können sich hingegen in anonymer Runde treffen.

    Der Spieler kann für die einzelnen Sicherheitsstufen unterschiedliche Tagesabläufe festlegen. Auch gibt es eine funktionierende Sprachauswahl. Aufständische Insassen können sich jetzt außerdem ergeben, wenn sie sich mit schwer bewaffnetem Personal konfroniert sehen. Dieses kann jetzt Warnschüsse abgeben. Schwächere Gefangene ergeben sich in der Regel recht umgehend, stärke oft dann, wenn auf sie geschossen wird oder sie gar verwundet werden.

    = Narcotics

    Prisoners can now take drugs (typically smuggled in through visitation), and develop addictions

    Addiction gets stronger with each use of a drug

    Prisoners go into withdrawal if they do not get their drugs fix quick enough

    Some prisoners arrive with existing addictions, other prisoners try drugs when bored or dissatisfied

    All drugs have a chance to cause an overdose, which is lethal unless immediately treated by a Doctor

    The chance of overdose increases with the strength of the addiction

     

    Currently included:

    - Heroin

    - Cocain

    - Alchohol

     

    Two new Reform programs to help combat drug addiction:

    - Methodone program, a chemical suppliment that helps remove the craving of addicted prisoners

    - Alchoholics anonymous meeting, a group therapy session aimed at reducing the psychological dependence on booze

     

    Prisoners who refrain (or are prevented) from taking drugs for long enough to make it through withdrawal have a chance

    to cure their addiction, Cold Turkey style.

     

    = Advanced regime control

    You can now control the regime for each security group independantly - Min sec / Normal sec / Max sec prisoners

    Use this to rotate the actions of your different prisoner categories throughout the day

    Regime 'Nothing' has been renamed 'Lockup', to better reflect its meaning. Prisoners must return to their cells during Lockup.

     

    = Language selector

    There is now a Union Jack flag in the Main Menu (top left) which can be clicked on to change the game langague

    This opens the language selector screen, which shows all currently installed language packs (MODS)

    In the STEAM version this screen also lists ALL language packs currently available via the Steam Workshop

    Selecting any language pack will automatically download it and apply it, and the Union Jack icon will change appropriately

     

    - Translation work : Many more hard-coded strings have been exported to the language file, ready for translation

     

    = Surrender

    Prisoners now have a chance to surrender when faced with lethal force

    Armed guards shout warnings before opening fire. Weaker prisoners will surrender immediately, raising their hands in the air.

    More aggressive prisoners may surrender after being shot at or wounded by gunfire.

    Surrendered prisoners are immediately 100% suppressed, and will return to their cells after the armed guards have passed.

    NOTE : Soldiers still do not shout warnings, and will not accept surrender once they have engaged a target.

     

    - You can now assign discretionary punishments from a Prisoners rap sheet - up to 24 hours Lockdown (in cell) or 24 hours in Solitary

     

    - Bank loans no longer count against you in the consideration of bankruptcy. So you can use a bank loan to escape bankruptcy if it is available.

     

    - Fixed : Army trucks no longer get stuck on locked Road Gates

     

    - In the "Names in the Game" list you can now select your entry and tick the box labelled "This is me"

    This sets your prisoner avatar to this character. If you find yourself locked up within your prison,

    this is the prisoner who will embody you.

     

    - Many main menu screens now use better font sizes for lists

     

    - Nutritional policy moved to Policy window. Policy now unlocked by Warden

     

    - The maximum copy size of the Clone tool has been doubled from 6 squares to 12 squares

     

    - Dog sniff range (drug detection) has been reduced slightly

     

    - Improved visual effect for tazer fire


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    Super Street Fighter 4 AE: Umstellung auf Steamworks am Freitag

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 29 Mei 2014 | 19.52

    Super Street Fighter 4 - Arcade Edition gehört noch zu jenen Titeln, die auf Games for Windows Live (GFWL) setzen. Microsofts Dienst wird aber bekanntermaßen in nicht allzu ferner Zukunft auf das Abstellgleis geschoben.

    Laut Capcom wird das Spiel ab morgen auf Steamworks umgestellt. Wer das Prügelspiel bereits auf Steam besitzt, bekommt das Update automatisch serviert. Beim ersten Start wird man darum gebeten zu bestätigen, dass die alten Speicherstände kopiert werden sollen.

    Wer sich das Spiel im Handel gekauft hat, kann dessen Produkt-Aktivierungscode auf Steam eingeben, um dort die neue Version freizuschalten. In jenem Fall muss man aber ggf. in den sauren Apfel beißen: Eventuell erworbene Zusatzpakete gehen dabei verloren und sind nicht in der Steam-Version vorhanden.

    Die GFWL-Version von Ultra Street Fighter 4 - Arcade Edition soll noch bis zum Ende des Dienstes betrieben werden.

    Letztes aktuelles Video: New Balanced 2012-Trailer


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    Armored Warfare - Dynamisch zerstörbare Umgebungen im Trailer

    In dem Free-to-play-Titel Armored Warfare von Obsidian Entertainment und My.com wird es neben anpassbaren Fahrzeugen (vorwiegend moderne Vehikel) auch dynamisch zerstörbare Umgebungen geben. Letzteres veranschaulicht der folgende Trailer. Darüber hinaus sind die unterschiedlichen Umgebungstypen und Klimazonen zu sehen.

    Die Closed-Beta-Phase von Armored Warfare startet 2014 für PC. Interessierte Spieler können sich auf der offiziellen Website für die geschlossene Beta-Phase zu registrieren.


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    ArmA 2: Multiplayer-Umstellung auf Steam

    Peter Games und Bohemia Interactive reagieren auf die Abschaltung des Mehrspieler-Dienstes GameSpy und stellen den Online-Modus von Arma 2: Combined Operations auf Steam um. Diejenigen, die das Spiel weiterhin im Multiplayer-Modus spielen möchten, können den Titel ab sofort über den in der Anleitung befindlichen Box-Key bei Steam aktivieren (Anleitung). Dies gilt nicht nur für Besitzer von Arma 2: Combined Operation. Alle Spieler mit einer Box-Version von Arma 2 und deren Erweiterungen können diese auf Steam freischalten. Außerdem werden sämtliche zukünftigen Patches automatisch über die Download-Plattform heruntergeladen.
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    Watch Dogs: Echtes Hacken und Chicago als Inspiration

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 28 Mei 2014 | 19.52

    Im "Hacking is real"-Video erläutern die Entwickler des Action-Adventures Watch_Dogs, dass Hacken heutzutage so einfach wie nie zuvor ist. Nach eigenen Aussagen soll das Spiel die Menschen dazu anregen mehr über den Umgang mit ihren persönlichen Daten nachzudenken. Im zweiten Video wird dargestellt, wie die Entwickler von Ubisoft Montreal Chicago für das Spiel in eine Smart-City verwandelten. Beispielsweise seien 25.000 Kameras in Chicago verteilt, um Sicherheit zu gewährleisten.


    Letztes aktuelles Video: Chicago als Inspiration


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    Plants vs. Zombies: Garden Warfare: Wohl auf dem Weg gen PS3 & PS4

    Angesichts der Ankündigung durfte man davon ausgehen, dass sich Electronic Arts bei Plants vs. Zombies: Garden Warfare nur zeitlich exklusiv an Microsoft gebunden hat. Umsetzungen für PS3 und PS4 hatte man zwar nicht angekündigt, aber auch nicht kategorisch ausgeschlossen.

    Auf Twitter hat PopCap jetzt ein Teaserbild veröffentlicht. Angelehnt an Sly Cooper ist da von einem Fly Shooter die Rede. Da Sly ein Sony-exklusiver Charakter ist, darf das Ganze wohl als Hinweis auf nahende PS3- und PS4-Versionen verstanden werden. Bleibt nur noch abzuwarten, ob EA die Portierungen erst auf oder bereits vor der E3 ankündigt.

    Das Spiel war Ende Februar auf Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht worden. Eine PC-Version soll Ende Juni folgen.

    Letztes aktuelles Video: PC-Ankuendigung



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    World of Warships: Entwicklertagebuch Teil 1

    In Teil 1 des Entwicklertagebuchs zu World of Warships erläutern die Jungs und Mädels von Wargaming.net die Neuerungen und Gameplay-Mechanismen des maritimen Online-Spiels. Bereits der Einstieg des Spiels sei actiongeladen und erfordere die Konzentration des Spielers. Der Fokus des Spiels liegt somit vor allem auf strategischen Entscheidungen, anstatt auf bloßem Klicken und Kämpfen. Neben Flugzeugen kann mit vier verschiedenen Arten von Schiffen gekämpft werden: Flugzeugträger, Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer. Der Titel soll auf der E3 erstmals der Spielergemeinde vorgestellt werden und wird wie auch World of Tanks und World of Warplanes Free-to-Play sein.

    Letztes aktuelles Video: Dev Diary Part 1


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    Brettspiel-Test: Brettspiel-Test: Bioshock: Infinite - The Siege of Columbia

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 27 Mei 2014 | 19.52

    Ein Brettspiel zu einem Shooter wie Bioshock? Das klingt vielleicht ungewöhnlich, kann aber zu einem faszinierenden Ergebnis führen. Kevin Wilson hat mit Doom z.B. das gnadenlose Flair der id-Ballerei auf den Tisch übertragen. Aber Plaid Hat Games (Maus & Mystik) lässt euch nicht mit Elizabeth und Booker durch düstere Korridore kämpfen, sondern inszeniert einen farbenfrohen Krieg der Fraktionen - es geht nicht um Action, sondern Strategie. Warum sich das Warten auf die deutsche Version "Bioshock Infinite: The Siege of Columbia" lohnt, klärt der Test.


    Die Dramaturgie der Ereignisse

    Das Besondere an diesem Brettspiel ist die Symbiose aus territorialer Eroberung, Kartentaktik  und einem Drehbuch mit Zufallsereignissen, das sich an Bioshock Infinite orientiert. Auch auf dem Tisch spürt man also die Story des Shooters, so dass Kenner nicht nur mit alten Bekannten wie Comstock, der Flucht aus dem Turm oder Elizabeths zerstörerischer Kraft einige Déjà-vus erleben, sondern auch mit der Zuspitzung der Ereignisse. Plaid Hat Games verbindet damit zwei Erlebnisse am Tisch: Das strategische Duell und das erzählerische Drama.

    "Bioshock Infinite: The Siege of Columbia" ist bisher nur auf Englisch erschienen. Eine deutsche Version kommt Ende des Jahres über den Heidelberger Spielverlag.

    "Bioshock Infinite: The Siege of Columbia" ist bisher nur auf Englisch erschienen. Eine deutsche Version kommt Ende des Jahres über den Heidelberger Spielverlag.

    Das gelingt, weil die Spieler jeweils eine Fraktion (Founder oder Vox Populi) anführen, während Elizabeth und Booker quasi als Nichtspielercharaktere und unberechenbare bzw. feindliche dritte Fraktion immer wieder Einfluss nehmen – und es kann richtig weh tun, wenn ein aggressiver Booker im eigenen Gebiet alles und jeden angreift, weil er sein Mädchen befreien will. Wann die beiden Videospielhelden was tun, wird zum einen vom zufällig gemischten Kartenstapel und zum anderen von der festgelegten Zeitleiste mit ihrer chronologischen Abfolge von der Befreiung Elizabeths bis zur finalen Flucht aus Columbia bestimmt.

    Aber muss euch das Schicksal der beiden stören? Muss man die Geschichte kennen? Nö! Ihr könnt dieses explosive Duo aber auf euren Gegner hetzen und auf das Wesentliche konzentrieren: Die Eroberung Columbias.

    Komplexes Risiko in malerischer Präsentation

    Auf den ersten Blick wird eine Art komplexes Risiko inszeniert, bei dem zwei Armeen auf einer wunderschön designten Weltkarte um Gebiete kämpfen – die 52 Miniaturen inklusive Luftschiff und Songbird sind zwar recht klein für eine Bemalung, aber dafür ausreichend fein ausgearbeitet. Spätestens mit Maus und Mystik haben die Brettspielmacher von Plaid Hat Games demonstriert, dass sie ein Händchen für Artdesign und wertige Ausstattung haben. Auch dieses Bioshock

    Man braucht viel Platz für Weltkarte, Einheiten und die vielen Marker, Karten sowie Tableaus.

    Man braucht viel Platz für Weltkarte, Einheiten und die vielen Marker, Karten sowie Tableaus.

    besticht mit malerischen Illustrationen. So macht es schon Spaß, sich durch die Karten zu wühlen und das Ganze aufzubauen. Jeder Spieler startet mit vorgegebenen Truppen von festgelegten Plätzen und fünf zufällig gezogenen Handkarten.

    Ziel ist es, als Erster zehn Siegpunkte zu erreichen, indem man entweder komplette Gebiete erobert, die aus verschiedenen Orten bestehen oder indem man für alle sichtbare Zusatzaufträge erledigt wie z.B. "Besitze drei Gebiete mit Alarm" oder "Besitze eine Einheit in jedem Gebiet."

    Dabei gibt es viele qualitative Unterschiede zum Klassiker Risiko:  Man kann z.B. sechs Truppentypen vom „Handyman" bis zum „Sky Rider" separat aufrüsten, indem man ihre Spezialfähigkeiten aktiviert und ihre Stärke, ihren Einfluss sowie ihren Geldwert anhebt.

    Festgehalten wird das auf einem separaten Tableau über goldfarbene Schlüssel- und Zahlenmarker. So kann man seine Armee gezielt modifizieren und an seinen Spielstil anpassen - man kann z.B. über mehr Einnahmen auf Masse oder über freigeschaltete Fähigkeiten auf Klasse gehen. In jedem Zug darf man dann so lange Einheiten oder Gebäude bauen, bis der Vorrat an Silberadlern aufgebraucht ist. Mehr Geld bekommt man nicht regelmäßig oder über Produktion, sondern fast nur über ausgespielte Handkarten - alle haben einen unterschiedlichen Gegenwert.

    Ein General sorgt für permanente Boni.

    Ein General sorgt für permanente Boni.

    Aber man hat ja nur fünf und braucht sie auch im Kampf...

    Apropos: Das Kampfsystem ist denkbar einfach, denn die höhere summierte Zahl gewinnt letztlich das Gefecht um ein Gebiet. Aber es bietet einige taktische Optionen: Je nach Truppenarten in der Armee würfelt man mit einer unterschiedlichen Zusammensetzung der drei Würfel (rot, blau, weiß) – ein Anführer kann mit Rot maximal eine Acht erreichen, eine Spezialeinheit mit Blau eine Sechs und gewöhnliche Soldaten mit Weiß nur eine Vier.

    Dazu zählt man den Kampfwert sowie den Bonuseffekt ausgespielter Handkarten: Der „Handyman" bringt z.B. drei Punkte, aber wird er allein ausgelegt, erhöht sich das auf sechs. Der „Flak Man" reduziert alle Würfe des Gegners um einen Punkt, wenn er verteidigt. Und wenn man den „Sharp Shooter" abwirft, darf man irgendwo eine gewöhnliche Einheit vernichten.


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    Brettspiel-Video: Bioshock: Infinite: The Siege of Columbia

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    Wolfenstein: The New Order: Launch-Trailer

    Wolfenstein: The New Order
    Launch-Trailer  

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    Wolfenstein: The New Order: Video-Fazit

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    Video-Fazit  

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    Watch Dogs: Straßen-Hacking

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    Watch Dogs: Die ersten zehn Minuten (PlayStation 4)

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    Watch Dogs: Das Einmaleins

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    Transistor
    Launch-Trailer

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    Xbox One: More Choice for the Fans

    Xbox One
    More Choice for the Fans

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    DriveClub: Wald-Spielszenen

    DriveClub
    Wald-Spielszenen


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    Spintires: Release-Date-Trailer

    Der Offroad-Simulator Spintires befindet sich im finalen Stadium und wird am 13.06. auf Steam für 27 Dollar veröffentlicht. Der Spieler steuert diverse Allradwagen in der russischen Wildnis umher und muss unter Zeitdruck querfeldein von Punkt A nach Punkt B gelangen.

    Letztes aktuelles Video: Release-Date-Trailer



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    Stream Ten - 10 Punkte!

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 26 Mei 2014 | 19.52

    Vom 16. bis 18. Mai fand in Tampere, Finnland, die Stream 10 Demo-Party statt. Die interessantesten Veröffentlichungen im Demo-Sektor möchten wir euch hier vorstellen, wobei hier vor allem die auf Platz 3 gewählte Newcomer-Demo Epoch zu überzeugen wusste.

    Deep in my Heart / Flo (1st at Stream Ten)


    Wer auf experimentelle Dinge steht, der ist bei dieser Browser-Demo gut aufgehoben. Die JavaScript-Profis von Flo malen hier atmosphärische Kreise und andere Formen zu abstrakten Klängen auf den Schirm. Immer wieder aufs Neue verstehen sie es, das Gezeigte, trotz Reduzierunga auf zwei Grundfarben, andersartig und stilsicher zu zeigen. Echt smokey - aber nicht für Jedermann!

    Mono - Part 3 / MFX (2nd at Stream Ten)
    Es gibt Leute, die finden das monotone Gedöns, das in MFX' drittem Mono-Teil aus den Boxen dröhnt, einfach nur geil. Die gehen dabei ab, tanzen bis zur Extase, fühlen sich gut dabei. Wir gehören jedoch zur anderen Riege. Zu der, die sich nur langweilt, die mit den stupiden Sounds nichts anfangen kann. Auch nicht mit der Optik. Die ist in Mono - Part 3 zwar technisch ansehnlich, flackert aber viel zu penetrant und ist viel zu dunkel gehalten. Das mag vielleicht beim Streamen in einem Club funktionieren. Auf dem heimischen Bildschirm springt der Funke nicht über. Den Besuchern auf der Stream Demo-Party hat's aber anscheinend gefallen, haben sie die neue MFX-Demo doch auf den zweiten Platz des Demo-Wettbewerbs gewählt.

    Epoch / Epoch (3rd at Stream Ten)
    Epoch ist sowas wie der Geheimtipp der Stream 2014 Party. Geschaffen von einem neuformierten Team sprüht das 3D-Werk geradezu vor Atmosphäre. Neben der in Grautönen gehaltenen 3D-Landschaft, den sanften Glow-Umrandungen und der nervösen Kameraführung, weiß Epoch auch akustisch zu überzeugen. Der erst dezente Ambient-Sound, der sich später in ruhige Elektronikgefilde ausbreitet, trägt ebenfalls dazu bei. Für uns ist Epoch die beste Demo von der Stream. Ob's für einen Platz in der Ewigkeitsliste reicht, mag freilich dahingestellt sein. Raum für Verbesserungen bietet sich hier noch reichlich. Aber wenn die Jungs so weiter machen, ist es nicht mehr weit bis zur Perfektion.

    Demokerho Invitation / Demokerho (6th at Stream Ten)
    Viele unterschiedliche, schöne Effekte stecken in dieser Browser-Demo, die zugleich die Invitation-Demo zur Veranstaltung Demokerho ist. Die wurde dafür geschaffen, Neulingen wertvolle Tipps und Tricks in Sachen Programmierung, Grafik und Sound mit auf den weiteren Weg zu geben. Das motiviert, zumal Design und Flow in dieser Invitation wirklich hervorragend gelungen sind.

    Heat / G-Incorporated (1st at Stream Ten)
    Für eine 4k Intro ist Heat gut gemacht. Rote und orangefarbenen Töne dominieren das Bild, lassen einen Tunnel in Hitzewallungen ausbrechen oder einen rotierenden Würfel in Teil splitten. Bis auf die gruselige Musik wirkt das alles sehr homogen  und schön und darf ruhig eines längeren Blickes gewürdigt werden.


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    Watch_Dogs: Wann kommt der "richtige" Test?

    Morgen erscheint Watch_Dogs offiziell für PC, PlayStation 3 und 4 sowie Xbox 360 und One. Bisher hat das futuristische Open-World-Spiel in unseren Vorschauen keine Begeisterung auslösen können und "befriedigend" abgeschnitten.

    Leider können wir euch zum morgigen Start keinen "richtigen" Test anbieten, denn wir haben Watch_Dogs erst am Samstag gekauft. Ubisoft hat uns entgegen der vorherigen Zusage keine Muster im Vorfeld zukommen lassen. Aber keine Bange, es wird reichlich Wertungen geben: Viele andere Kollegen sind schon durch, daher werden morgen weltweit viele Magazine ihre Tests anbieten.

    Wir brauchen etwas länger und werden voraussichtlich erst am Freitag einen Test plus Video-Fazit anbieten können. Dafür werden wir schon am Mittwoch den ersten Teil eines Spielevergleichs inklusive Sternewertung mit Grand Theft Auto 5 veröffentlichen, den wir auch am Freitag abschließen. Darin werden wir u.a. auf Spielwelt, Story, Missionsdesign, Figurenverhalten, Fahrverhalten, Lokalisierung sowie Umfang eingehen.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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    Monochroma: Weitere Spieleindrücke in schwarz, weiß und rot

    Übermorgen erscheint der Puzzle-Plattformer Monochroma auf Steam. Im Teaser-Trailer geben die Entwickler der Nowhere Studios schon heute weitere Einblicke in die düstere Spielwelt. Den verletzten, kleinen Bruder auf den Rücken geschnallt, müssen Spieler, wie schon bei Limbo, Plattformer-Rätsel lösen, um Hilfe zu finden. Des Weiteren gilt es das Geheimniss einer Firma zu lüften, die Roboter verkauft. Das Hauptfarbschema des Spiels besteht aus schwarz-weiß-Tönen mit roten Highlights, die für eine bedrückte Stimmung sorgen. Eine Demo ist auf der offiziellen Seite herunterladbar.

    Letztes aktuelles Video: Gameplay-Teaser


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    Aus Dirty Bomb wurde Extraction und daraus wird wieder Dirty Bomb + Beta-Anmeldung

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 25 Mei 2014 | 19.52

    Nach der Umbenennung von Dirty Bomb in Extraction kommt doch wieder der ursprüngliche Titel zum Einsatz. Somit wird der kostenlos spielbare teambasierte Multiplayer-Shooter von Splash Damage (Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars und Brink) wieder Dirty Bomb heißen. Interessierte Spieler können sich für die Beta-Test-Phase auf der offiziellen Website registrieren.

    Screenshot - Dirty Bomb (PC-CDROM)

    Bildquelle: Nexus

    Screenshot - Dirty Bomb (PC-CDROM)

    Bildquelle: Nexus

    Screenshot - Dirty Bomb (PC-CDROM)

    Bildquelle: Nexus

    Screenshot - Dirty Bomb (PC-CDROM)

    Bildquelle: Nexus

    Letztes aktuelles Video: Shaped by Gamers-Trailer


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    Wolfenstein: The New Order - Unzensierte Version kann in Österreich und der Schweiz aktiviert werden

    Bethesda hatte Wolfenstein: The New Order bekanntlich in einer entschärften Version (ohne verfassungsfeindliche Symbole) in Deutschland veröffentlicht. Zudem wurde durch eine "Ländersperre" (Geo-Lock) sichergestellt, dass die unzensierte Version bei Steam nicht aktiviert werden konnte. Auch in Österreich und der Schweiz (sowie in Israel und Japan) war bisher nur die angepasste Version erhältlich, obgleich die jeweiligen Gesetze der Länder dies nicht erfordern, da die nationalsozialistischen Symbole dort nicht verboten sind. Demnach konnte die unzensierte Version des Shooters in diesen Ländern nicht aktiviert werden, obwohl es keine gesetzlichen Grundlage dafür gab, weswegen sich viele Spieler aus Österreich und der Schweiz mittlerweile gegen diese "Gängelung" gewehrt haben. Es wurde nicht nur Bethesda kontaktiert, sondern auch das "Europäische Verbraucherzentrum Österreich" (Statement) usw.

    Der Protest scheint in der Zwischenzeit Früchte getragen zu haben, denn ein Mitarbeiter von Bethesda meldete sich zu Wort und erklärte, dass die Regionensperre zur Aktivierung der unzensierten Version in Österreich und der Schweiz aufgehoben wurde: "Ich kann durchaus verstehen, dass es in Österreich kein solches Gesetz gibt und dass ein zensiertes Spiel den Spielspass äusserst einschränkt. Das Problem der Geo-Locks sollte sich jedoch bereits gelöst haben. Von daher können Sie einfach zu einem Händler, welcher unzensierte Versionen verkauft und sich dort eine kaufen, um den unzensierten Spass fühlen zu können. Ich bedanke mich für Ihr Verständnis."

    Auch im Steam-Forum wird berichtet, dass die Geo-Sperre nur noch für Deutschland aktiviert sei. Aus "Changed PurchaseRestrictedCountries – DE AT JP CH IL" wurde so "PurchaseRestrictedCountries – DE". Die unzensierte Version - also die Version, die nicht in Deutschland, Österreich oder der Schweiz in den Läden steht - kann demnach in allen Ländern außer Deutschland fortan via Steam aktiviert werden. Ob bereits erworbene und angepasste Versionen auf die unzensierten Fassungen umgestellt werden können, ist noch unklar.

    Letztes aktuelles Video: Bossgegner Das Auge von London


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    EA Sports UFC - 38 Bilder der Kämpfer und Kämpferinnen

    veröffentlicht. Auf den insgesamt 38 Bildern sind u.a. Chad Mendes, Dennis Siver, Mauricio Rua, Pascal Krauss, Dominick Cruz, John Dodson, Liz Carmouche und Josh Koscheck zu sehen.

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

    Bildquelle: EA Sports

    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

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    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

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    Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

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    EA Sports UFC soll am 18. Juni für PS4 und Xbox One in den Handel kommen.


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    FIFA 14 - WM-Erweiterung für Ultimate Team als kostenloses Update

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 24 Mei 2014 | 19.52

    Mit FIFA 14 Ultimate Team: World Cup erscheint am 29. Mai ein kostenloser Zusatz für FIFA 14 passend zur bevorstehenden Fußball-Weltmeisterschaft in Brasilien 2014. Der WM-Zusatz für Ultimate Team steht ab der nächsten Woche für PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 zur Verfügung.

    FIFA 14 Ultimate Team: World Cup ist ein eigenständiger Modus innerhalb von FIFA Ultimate Team. Hier kann man seine Mannschaft aus sämtlichen 32 Nationalmannschaften zusammenstellen, die am WM-Turnier teilnehmen. Der WM-Erweiterung bietet die Wappen und Nationaltrikots aller 32 Nationalteams, den offiziellen Spielball, das Estadio do Maracana und ein dem Anlass entsprechendes neues Design im Rahmen von FIFA 14 Ultimate Team. "Fußballfreunde können ihr Team verbessern und zum Titelanwärter machen, indem sie neue Spieler und Verbrauchsobjekte aus Spezial-Sets erwerben, die es im Shop von FIFA 14 Ultimate Team: World Cup gibt. Jedes Set von FUT World Cup beinhaltet ein kostenloses Gold-Set zur Verwendung im traditionellen FIFA 14 Ultimate Team", heißt es von EA Sports.

    In Online- und Einzelspielerturnieren kann man sich durch die Gruppenphase und die K.O.-Runden der Weltmeisterschaft spielen, um sich am Ende den WM-Pokal zu sichern. Durch Siege verdient man spieleigene virtuelle Münzen, mit denen man im Shop von FIFA 14 Ultimate Team: World Cup Sets kaufen kann, die dabei helfen, das eigene Team während des Turniers zu verstärken. "Die Chemie innerhalb der Mannschaft lässt sich leicht verbessern, in dem man Spieler derselben Nationalität oder aus demselben Verband findet und zusammen aufstellt." (FAQ)

    In Verbindung mit dem Ultimate Team: World-Cup-Update und als Teil des automatischen Downloads am 29. Mai werden die Xbox-One- und PlayStation-4-Versionen mit dem FIFA-WM-Anstoß-Modus erweitert.


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    Watch Dogs - Videos: Grafikvergleich (PS4, Xbox One) und Fahrt quer durch Chicago

    In der nächsten Woche wird Watch Dogs (27. Mai 2014) für PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 sowie PlayStation 4 erscheinen und in der Zwischenzeit taucht immer mehr Videomaterial aus dem Spiel auf - darunter auch Grafikvergleiche zwischen der PS4-Fassung (Auflösung: 900p) und Xbox-One-Variante (Auflösung: 792p).

    Das nachfolgende Video zeigt darüber hinaus eine Fahrt quer durch das virtuelle Chicago.


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    Transformers: Rise of the Dark Spark - Autobots und Decepticons im Trailer

    In Transformers: Rise of the Dark Spark wird die Geschichte der Jagd auf ein uraltes Relikt (Dark Spark) erzählt. Spieler können im Singleplayer-Modus jederzeit zwischen den Charakteren auf Seiten der Autobots und Decepticons wechseln. Ähnlich wie in den Cybertron-Spielen der High Moon Studios bietet das Third-Person-Actionspiel schnelle Run-and-Gun-Kämpfe sowie Fahrzeug-Action auf offenen Schlachtfeldern.

    "Transformers: The Dark Spark ist ein Brückenschlag zwischen den Cybertron- und Film-Welten der beliebten Marke", so Mark Blecher, SVP Digital Gaming & Corporate Development bei Hasbro, Inc. "Die Marke Transformers wird in diesem Jahr 30 Jahre alt. Das Spiel stellt ein neues Kapitel in der Transformersgeschichte dar, das alle Fans lieben werden."

    Transformers: The Dark Spark erscheint für Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS und PC.


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    Top 10 Ãœberwachung und Hacking

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 23 Mei 2014 | 19.52

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    Wolfenstein: The New Order: Launch-Trailer

    Wolfenstein: The New Order
    Launch-Trailer  

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    Mario Kart 8: Video-Fazit

    Mario Kart 8
    Video-Fazit  

  • 33976

    Bound by Flame: Video-Fazit

    Bound by Flame
    Video-Fazit  

  • 30342

    Watch Dogs: Straßen-Hacking

    Watch Dogs
    Straßen-Hacking  

  • 29148

    Bound by Flame: Die ersten zehn Minuten

    Bound by Flame
    Die ersten zehn Minuten  

  • 29028

    Wolfenstein: The New Order: Video-Fazit

    Wolfenstein: The New Order
    Video-Fazit  

  • 24992

    Watch Dogs: Das Einmaleins

    Watch Dogs
    Das Einmaleins  

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    Xbox One: More Choice for the Fans

    Xbox One
    More Choice for the Fans

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    Transistor: Launch-Trailer

    Transistor
    Launch-Trailer

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    Mario Kart 8: Multiplayer in der Redaktion: Jan, Alice, Sebastian & Dieter

    Mario Kart 8
    Multiplayer in der Redaktion: Jan, Alice, Sebastian & Dieter  


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    Test: PES Manager

    Konami und Manager - da war doch was? Richtig: Pro Evolution Soccer Management! Das habe ich anno 2006 sehr gerne auf der PlayStation 2 gespielt, weil es als Trainersimulation eine interessante, angenehm anspruchsvolle Ergänzung zu PES5 darstellte. Umso gespannter war ich auf PES Manager für mobile Systeme, das kürzlich als Free-to-play-Spiel für iOS und Android veröffentlicht wurde. Hätte ich mal die Finger davon gelassen...


    Wie im schlechten Fußballfilm...

    ...falls Sönke Wortmann noch einen Einstieg für einen C-Movie zur gescheiterten WM in Brasilien sucht, würde ich ihm die ersten zehn Minuten vom PES Manager empfehlen. Man fühlt sich wie in einem schlechten Film, wenn man diese Einführung über sich ergehen lässt, die eine Lady grinsend begleitet. Bin ich hier in einer japanischen Gewinnspielsoap oder in einem Managerspiel? Warum ist das Menü so schrecklich überladen? Was sollen "Prize Draw" und "Academy"? Warum ahne ich bei "Shop campaign" und "Messages" schon Böses?

    Ach du meine Güte...das ist die Spieldarstellung.

    Ach du meine Güte...das ist die Spieldarstellung.

    Jedenfalls finde ich die Formationen und alles andere Fußballerische, was schrecklich wenig ist, erst auf den zweiten oder dritten Fingertipper. Trotzdem stelle ich mir eine Borussia zusammen, die erstmal aus vierzehn zufälligen Kickern besteht. In einem kleinen, überaus öde präsentierten Minispiel "schieße" ich mir noch einen Superstar: Juanfran von Atletico Madrid wird meine rechte Seite verstärken - immerhin etwas. Ich kann ihm eine Rolle wie Kapitän oder Freistoßschütze zuweisen.

    Sammeln, sammeln, sammeln

    Moment, wieso hat er nur Level 1 von 60? Spielt der nicht im Finale der Champions League? Ach so: Alle Spieler gewinnen mit den Spielen an Erfahrung. Also nix wie raus auf den Platz und...gruseln! Hallo Konami, was für eine Engine läuft denn da? Roboteranimationen, Matschpublikum,

    Man startet mit einem Kader aus vierzehn Spielern und kann in Lotterien welche dazugewinnen.

    Man startet mit einem Kader aus vierzehn Spielern und kann in Lotterien welche dazugewinnen.

    Rieseneinblendungen bei einem Tor wie in der Spielhalle. Das steht übrigens in der Pressemitteilung:

    "Diese Spiele finden detailliert gestaltet in 3D statt."

    Selbst "Pro Evolution Management" von 2006 sieht wesentlich besser aus. Es ist ein Graus, wie schlecht ein Match präsentiert wird. Aber immerhin kann man die "Höhepunkte" vorspulen, um direkt zu den Toren zu kommen.

    Und obwohl ich rein gar nichts einstelle, gewinne ich nahezu jedes Spiel 4:0, 5:0 gegen die CPU und Online-Gegner. Aber selbst wenn ich wollte, könnte ich nur wenig ändern: 15 Formationen stehen zur Auswahl, aber selbst da wird man weder 4-2-3-1 oder 4-1-4-1 finden. Ansonsten kann man die Schützen für Elfer, Ecken und Freistöße festlegen sowie drei Mann auswechseln. Das war auf dem iPad selten so fummelig, weil Drag&Drop nicht funktioniert. Letztlich geht es hier auch nicht um Fußballtaktik oder

    Formation festlegen, auswechseln - mehr Einfluss hat man nicht.

    Formation festlegen, auswechseln - mehr Einfluss hat man nicht.

    Spieltiefe, sondern um schnöde Aufrüst- und Sammelreize bei gleichzeitiger Vernetzung. Man wird von ständigen Nachrichten, Sonderaktionen sowie Freundesanfragen genervt. Man fühlt sich wie auf einem Jahrmarkt. Da werden dann Spieler gehandelt und Geschenke verschickt.

    Soziale Verkaufvernetzung

    Man kann sein Team über zig Abzeichen ("Badges") in den Bereichen Formation, Training, Spezialfähigkeiten und Teamskills entwickeln. Das erinnert an Sammelkartenspiele und genau darauf läuft es hinaus, denn diese "Badges" kann

    Toller Tipp der Lady: Bälle kaufen!

    Toller Tipp der Lady: Bälle kaufen!

    man natürlich auch tauschen. Wer es sich mit dem Weg zum Ruhm einfacher machen will, kauft "Energy Balls" - einer kostet 0,89 Cent, zehn gibt es für 8,99 Euro und am Ende der Shopstange locken 98 Bälle für satte 89,99 Euro. was man damit machen kann? An hochwertigen Premium-Gewinnspielen teilnehmen, die drei Star-Spieler garantieren! Als Einsteiger wird man schon vom ersten ausgeschlossen, denn das kostet satte fünf Bälle - dabei hat man nur einen...

    Also muss man sich mit normalen Gewinnspielen abfinden, aber die japanische Lady lächelt einen ja auch in diesem hässlichen Menü an. Dort braucht man dann 200 FP, also "Friend Points" für die Teilnahme. Ich habe knapp zweitausend und mache doch mal mit. Was passiert? Von rechts nach links rollen Fußbälle über eine grüne Matschtextur. Tippe ich sie an, läuft ein Schütze an und ballert eine Pille auf ein Emblem - hurra, ich habe hten Flügelspieler Hiwat vom PEC Zwolle gewonnen! Und vor allem habe ich keine Lust mehr auf diese soziale Lotterie.


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    Loading Human: Entwickler-Video erläutert die Story

    Untold Games CEO Flavio Parenti gibt im Video erste Einblicke in die Story des Oculus-Rift-Abenteuers Loading Human. Um den eigenen Vater zu retten, muss Charakter Prometheus eine seltene Energiequelle finden. Jedocht verliebt er sich in die Figur Alice und muss sich entscheiden. Entweder er bleibt bei Alice auf der Erde und kann somit seinen Vater nicht retten, oder er verlässt Alice und beginnt das größte Abenteuer seines Lebens. Das Spiel aus dem Hause Untold Games soll für den PC erscheinen, ein Release-Termin ist noch nicht bekannt.

    Letztes aktuelles Video: Entwickler-Video


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    Sony: Die Hälfte aller PS4-Nutzer hat PlayStation Plus

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 22 Mei 2014 | 19.52

    Im Rahmen der Erläuterung des Konzernumbaus kam Sony auch auf seine Spielesparte zu sprechen. Neue PS4-Absatzzahlen werden nicht genannt - der Hersteller bezieht sich nach wie vor auf die sieben Mio. an Endkunden verkauften Geräte (Stand 6. April).

    Allerdings teilt man auch mit, die Hälfte aller PS4-Besitzer habe sich für PlayStation Plus angemeldet. Zudem heißt es, PSN und SEN kämen mittlerweile auf über 52 Mio. "aktive Nutzer".

    PlayStation Plus war bereits während der PS3-Ära eingeführt worden - auf der PS4 wird das Abo für Multiplayer benötigt. Ausgenommen davon sind Free-to-play- und abo-basierte Online-Spiele wie z.B. The Elder Scrolls Online.

    Letztes aktuelles Video: SHAREfactory 2


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    Tipp: Wolfenstein: The New Order

    Habt ihr Probleme mit einem der Bosse oder schwereren Gegnern aus Wolfenstein: The New Order? Dann könnten wir die passenden Strategien für euch haben:

    Wolfenstein: Boss- & Gegner-Guide

    Viel Erfolg beim Eliminieren!

    Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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    Space Hulk: Deathwing: Die ersten Screenshots

    Vor einiger Zeit hatte Focus Home Interactive mit Space Hulk: Deathwing einen Shooter auf Basis der Unreal Engine 4 angekündigt. Wer wissen will, wie das Ganze ungefähr aussehen wird, wird heute bedient: Der Publisher hat nämlich ein paar erste Screenshots veröffentlicht.

    Das Spiel wird von StreumOn Studios (E.Y.E: Divine Cybermancy) entwickelt.

    Screenshot - Space Hulk: Deathwing (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Hulk: Deathwing (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Hulk: Deathwing (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Hulk: Deathwing (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Letztes aktuelles Video: Teaser



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    One Piece: Unlimited World Red: Der "Coliseum"-Modus

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 21 Mei 2014 | 19.52

    Bandai Namco gibt im Trailer zum Action-Adventure One Piece: Unlimited World Red Einblicke in den "Coliseum"-Modus und die Story rund um den Bösewicht "Red". Mit bis zu 20 Helden können Kämpfe in der Arena ausgetragen werden, darunter auch der pink gekleidete "Doflamingo". Das Spiel erscheint am 27. Juni 2014 für die PS3, Vita, 3DS und Wii U.

    Letztes aktuelles Video: Grand-Opening


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    Angespielt: A Stoy About My Uncle (PC)

    Ein Abenteuer ohne Kampf. Wie auch? Hier ist ja niemand. Hier gibt es nur Felsen, die wie riesige Zapfen in der Luft schweben. Kleine und große Plattformen, zwischen denen Dutzende, hunderte Meter liegen. Im Hintergrund ragen Berge aus geheimnisvollen Nebelschwaden – eine wunderschöne Fantasie, von einer behutsam gezupften Musik getragen. Und eine gefährliche, denn wie überwinde ich Abgründe, deren Böden ich nicht einmal sehen kann? Ein falscher Schritt und ich muss zurück zum Speicherpunkt, meist nur wenige Sprünge entfernt.

    Springen, das ist meine erste Fähigkeit. Denn per Knopfdruck lade ich einen Anzug auf, der mir besondere Stärke verleiht. Sobald ich den Knopf loslasse, schießt er mich in große Höhe oder weite Ferne. Wie ich zu dem Anzug kam? Ich fand ihn im Spind meines Onkel Fred, nachdem er plötzlich verschwunden war. Die einzige Spur war das technische Wunderwerk – und ein Tor in diese geheimnisvolle Fremde. Was dort geschieht, blendet die Vorschauversion allerdings aus. Ich bin deshalb gespannt, was es mit der Geschichte um Fred und die mächtigen blauen Kristalle auf sich hat.

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios

    Screenshot - A Story About My Uncle (PC-CDROM)

    Bildquelle: CoffeeStainStudios
    Noch gespannter bin ich allerdings, ob Erkundung und das Finden eines Weges später eine Rolle spielen. In den ersten zwei Stunden ist die Richtung nämlich bis auf versteckte oder schwer zu erreichende Sammelobjekte so vorgegeben, dass die einzige Herausforderung im ständigen Neustart kniffliger Abschnitte liegt. Ich kann ja nicht nur hüpfen, sonder ziehe mich mit einer Art Energielasso an bestimmte Steine und Plattformen heran. Raketenschuhe katapultieren mich außerdem über eine große Entfernung. Und wenn das Kombinieren aller Fähigkeiten klappt, genieße ich die majestätische Akrobatik in schwindelerregender Höhe. Mitunter ärgere mich allerdings, dass ich den richtigen Weg nur durch stures Ausprobieren finden und meistern kann.

    Einschätzung: gut

    Letztes aktuelles Video: Spielszenen


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    From Software: Hidetaka Miyazaki neuer Firmen-Präsident

    Wie Gamasutra meldet, ist Hidetaka Miyazaki, Erfinder von Demon's Souls (Wertung: 90%)und Dark Souls (Wertung: 92%) neuer Präsident von From Software. Der kreative Kopf hinter den düsteren Rollenspielen ist seit 2004 Angestellter des japanischen Entwicklers und war maßgeblich am Erfolg der Souls-Marke beteiligt. Auch für den Demon's-Souls-Produzenten Masanori Takeuchi geht es auf der Karriereleiter nach oben: er wird zum Senior Managing Director.

    Erst vor kurzem waren erste Bilder aus Miyazakis "Project Beast" aufgetaucht. An diesem arbeitete der Japaner parallel zu seiner Berater-Funktion bei Entwicklung von Dark Souls 2 (Wertung: 88%), dessen Projektleitung er an Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura abgegeben hatte. Eine offizielle Vorstellung dieses Titels wird auf der diesjährigen E3 erwartet.

    From Software ist seit heute Teil des japanischen Publishers Kadokawa, der unter anderem Titel wie Killer Is Dead oder Lollipop Chainsaw veröffentlichte (wir berichteten). Ob die Beförderung Miyazakis mit der Übernahme zusammenhängt wurde nicht erwähnt.


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    Test: Wolfenstein: The New Order

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 20 Mei 2014 | 19.52

    Eine alternative Zeitlinie nach dem Zweiten Weltkrieg? Mögliche Szenarien wurden unter anderem schon in Resistance: Fall of Man und dem grausigen Turning Point: Fall of Liberty durchexerziert. Bei Wolfenstein: The New Order gibt es aber weder Aliens noch Nazis. Naja, zumindest nicht in Deutschland und Österreich, wo statt der Hakenkreuz-Bande ein fiktives Faschisten-Regime sein Unwesen treibt, das sich aber nur hinsichtlich der verwendeten Symbolik von den offensichtlichen Vorbildern unterscheidet. Feiert der Oldschool-Shooter dank MachineGames eine Wiederauferstehung?



    Die alte Schule

    Hach, was war das früher schön. Ihr wisst schon...damals, als Shooter noch Shooter waren. Als man sich nicht in einer Ecke verkrochen hat und wie durch ein Wunder wieder gesund wurde, sondern jeder Verbandskasten als kostbares Gut geschätzt wurde, mit dem die Gesundheitsleiste auch mal über die 100 Prozent gepuscht werden konnte. Das war die Zeit, in der Granaten und Munition noch kreuz und quer verteilt waren anstatt fein säuberlich sortiert in einer Nachschubkiste auf mich zu warten. Ein Krieg Mensch gegen Maschine, dem noch nicht auf Teufel komm raus ein Onlinemodus aufgezwungen wurde. Mächtige Fantasie-Wummen, die ihr Dasein der Kreativität ihrer Erfinder verdanken und nicht nur einfach nachgebaut werden. Ja, so war das früher. Und es war gut. Mit Wolfenstein: The New Order versuchen Bethesda und MachineGames, diesen Geist vergangener Tage wieder aufleben zu lassen – ein Vorhaben, das in vielen Bereichen gelingt, in anderen dagegen in die Hose geht.

    Eine neue Realität

    Der amerikanische Soldat B.J. Blazkowicz lässt es auch in der alternativen Zeitleiste ordentlich krachen, in dem das düstere Regime mit seinem Hauptsitz in Berlin den Zweiten Weltkrieg dank einem erschreckenden technologischen Vorsprung für sich entscheiden und selbst die mächtigen USA in die Knie zwingen konnte. Dabei hätte alles

    Ballern, was das Zeug hält: Mit Wolfenstein: The New Order versuchen Bethesda und MachineGames, diesen Geist vergangener Tage wieder aufleben zu lassen.

    Ballern, was das Zeug hält: Mit Wolfenstein: The New Order versuchen Bethesda und MachineGames, diesen Geist vergangener Tage wieder aufleben zu lassen.

    anders kommen können, hätten er und seine Kameraden im Prolog nicht versagt und es geschafft, den deutschen General Totenkopf zu liquidieren. So aber wird man am Ende der Einführung nicht nur dazu gezwungen, ganz im Stil von Spec Ops: The Line eine harte Entscheidung zu treffen, die sich sogar leicht auf den weiteren Spiel- und Geschichtsverlauf auswirkt. Sondern man muss auch mit ansehen, wie Blazkowicz im Wachkoma über zehn Jahre vor sich hin vegetiert, dann aber genau zum richtigen Zeitpunkt erwacht und mit den schockierenden Auswirkungen der neuen Weltordnung konfrontiert wird.

    Schleichen oder Ballern?

    Akzeptieren will er sie nicht: Also greift er zu Waffen vom einfachen Messer über Maschinen- und Scharfschützengewehre bis hin zur Pumpgun und futuristischen Strahlenwaffen, um der kleinen Widerstandsbewegung neuen Auftrieb zu verleihen. Wer es gerne rabiat mag und über gute Reflexe verfügt, führt die Wummen einfach beidhändig im Akimbo-Style und richtet zusätzlich mit Granaten und Geschützen ein blutiges Massaker an. Verfassungswidrige Symbole mögen in der hiesigen Fassung zwar fehlen, doch wenn die fiesen Schergen in kleine Bröckchen zerlegt werden, sich die Leichen stapeln und blutverspritzte Wände das Ausmaß der Schrot- und Bleikur zeigen, wird schnell klar, dass man hinsichtlich der Gewaltdarstellung die Schere in der Schublade gelassen hat.

     


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    Runescape: Montage errechnet Bild des durchschnittlichen Spielers

    Runescape-Entwickler Jagex wollte wissen, wie der durchschnittliche Spieler ihres Online-Rollenspiels aussieht - und griff dabei laut einem Artikel der pressetext Nachrichtenagentur zu einem ungewöhnlichen Mittel. Fotograf Chris Dorley-Brown hat eine Montage erstellt, die über 2.000 von ihm aufgenommene Einzelbilder britischer User kombiniert. Da männliche und weibliche Teilnehmer durcheinandergewürfelt wurden, wirkt das Endergebnis des "Average Joe" relativ androgyn.

    Auftraggeber Jagex veröffentlichte gleichzeitig einige Ergebnisse einer eigens durchgeführten Umfrage mit 1.157 Teilnehmern, die das Bild ihrer Spielerschaft noch genauer zeichnen sollen. Demnach hätten Gamer eher eine feste Beziehung und einen Vollzeit-Job als der durchschnittliche Brite. Dass das Gesicht eher jung wirkt, sei nicht verwunderlich. Nur ein Drittel aller Gamer sei 35 Jahre oder älter. Außerdem weist Jagex für die britische Online-Gamer-Community einen Frauenanteil von immerhin 18 Prozent aus.

    Ihre Kunden schienen außerdem in Liebesdingen sehr erfolgreich: 55 Prozent haben laut der Umfrage eine Beziehung, was laut Jagex im Schnitt nur für knapp ein Drittel aller Briten gelte. Ebenfalls ein Drittel der Bewohner des Vereinigten Königreichs hätten einen Vollzeit-Job - auch hier liegen die Gamer mit 37 Prozent über dem Schnitt. Außerdem stünden Online-Spieler dem Umfrageergebnis nach materiell häufig relativ gut da. Sieben von zehn Gamern verdienten demnach mehr als Bank-Schalterbeamte, zudem hätten sie mehr Autos als der britische Bevölkerungsschnitt.

    Letztes aktuelles Video: Oldschool-Runescape The Wilderness


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    Shards Online: Entwickler suchen auf Kickstarter Unterstützung

    Mit Einzelheiten hielt sich Citadel Studios bei der Ankündigung noch zurück, im Rahmen der laufenden Kickstarter-Kampagne umreißen die Entwickler ihr Onlinerollenspiel allerdings genauer. So sollen die Spieler im Vordergrund stehen - sowohl während der Entstehung als auch bei der Wahl des Regelwerks, welches sie entweder aus verschiedenen Vorgaben wählen oder selbst erstellen. Offizielle und von Spielern eingerichtete Server sollen verschiedene Spielweisen ermöglichen. Die Entwickler wollen u.a. ein Regelwerk für Hardcore-PvP-Kämpfer und eins mit Permadeath anbieten.

    Im Vordergrund soll nicht das ewige Streben nach Erfahrungspunkten stehen, sondern das Erschaffen einer lebendigen Welt. Einwohner sollen etwa unterschiedlichen Tätigkeiten nachgehen, anstatt am Fleck zu stehen. Quests sollen keine starren Aufgaben sein, die ständig wiederholt werden. Stattdessen sollen Taten Konsequenzen haben, aus denen sich neue Herausforderungen ergeben. Die Entwickler beschreiben es mit einem Beispiel: "Das Ei, das man einer Drachenmutter stiehlt, könnte der Grund dafür sein, dass sie am folgenden Tag jene Stadt angreift, die man gerade verlassen hat. Einem Bettler Geld zu geben, könnte hingegen seinen Tod verhindern und dafür sorgen, dass er seine kriminelle Karriere fortsetzt."

    Die Charakterentwicklung soll so offen sein, dass jede Figur alle Fähigkeiten entwickeln kann. Klassenbeschränkungen wird es offenbar nicht geben. Unbegrenzt viele Fertigkeiten darf eine Figur jedoch nicht besitzen: Soll ein voll ausgebildeter Charakter eine neue Fähigkeit erlernen, muss er eine andere deaktivieren. Klingt unlogisch, könnte aber faire Kämpfe unter Spielern ermöglichen.

    Häsuer dürfen schließlich an einem beliebigen noch unberührten Fleck errichtet werden, vom Spiel gesteuerte Lebewesen können zum Abbau von Rohstoffen angestellt werden - diese und viele weitere Informationen führt die Kickstarter-Webseite auf.

    Derzeit unterstützen etwas mehr als 600 Interessierte Shards Online mit knapp 36.000 Dollar. 320.000 Dollar erhofft sich Citadel für die Finanzierung des Projekts. 23 Tage bleiben noch, um dieses Ziel zu erreichen.

    Letztes aktuelles Video: Erste Szenen aus dem Spiel.


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    Destiny: Neue Video-Einblicke der Entwickler

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 19 Mei 2014 | 19.52

    Die Entwickler von Bungie erläutern im Video Gameplay-Details des Science-Fiction-Shooters Destiny, der am 9. September 2014 für die 360, PS3, PS4 und Xbox One erscheint. Neben der Möglichkeit sich vertikal zu bewegen, betonen die Entwickler die Möglichkeit sich bei Events anderen Spielern anschließen zu können.

    Letztes aktuelles Video: Entwickler-Vorstellung


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    Loading Human: Pre-Alpha-Szenen des Oculus-Rift-Abenteuers

    Entwickler Untold Games und Sixense Entertainment zeigen im Video Pre-Alpha-Spielszenen des Oculus-Rift-exklusiven Adventures Loading Human. Sixenses Motion-Tracking-System STEM ermöglicht es jegliche Spieler-Bewegungen durchgängig darzustellen. Noch 17 Tage kann das Spiel rund um den unter Alzheimer leidenden Charakter Andre auf Kickstarter unterstützt werden. Das Ziel von 30.000 Dollar ist mit den derzeit erzielten 27.000 Dollarn bereits fast erreicht.

    Letztes aktuelles Video: STEM-System-Trailer


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    Test: DICE+

    Wofür braucht man einen Würfel am Tablet? Man kann doch alles simulieren! Ja, aber nicht dieses Gefühl, tatsächlich etwas in die Hand zu nehmen und über den Tisch zu kullern. Die polnische Firma Game Technologies will mit DICE+ virtuelle und haptische Reize verbinden. So sollen digitale Brettspiele auf dem iPad oder Android-Tablets inszeniert werden. Ob die Symbiose für knapp 40 Euro aufgeht, klären wir im Special.

    Kinderleichte Installation

    Kein Aufbau, keine lange Lektüre, man kann schnell loslegen: Die kostenlose App „DICE+ Games" auf www.poweredboardgames.com runterladen und den sechsseitigen weißen Würfel einmal drehen. Und siehe da: Seine Ziffern leuchten in hellem Blau – er sucht jetzt die drahtlose Verbindung zum iPad oder einem Android-Tablet über Bluetooth. Hat er sie gefunden, wird das über den Wechsel auf Grün signalisiert. Startet man per Fingertipper ein Spiel, geht es auch schon los mit dem ersten Wurf.

    Und gerade zu Beginn sorgt das für eine gewisse Faszination -  nicht nur Kinder finden den kleinen Kubus richtig cool.

    Klein, futuristisch, cool: Der Würfel könnte auch eine Hauptrolle in Portal spielen.

    Klein, futuristisch, cool: Der Würfel könnte auch eine Hauptrolle in Portal spielen.

    Man würfelt ihn neben (oder auf) das iPad und das leuchtende Ergebnis löst sofort etwas auf dem Bildschirm aus. Entweder erscheint die Ziffer, ein Gegenstand wird aktiviert oder man hat einen Countdown gestartet. Je nach Spiel sorgt das reale Würfeln also für andere digitale Reaktionen auf dem Tablet. So hat man ein haptisches Gefühl und digitales Feedback in einem.

    25 Gramm und sechs Seiten Hightech

    Der Würfel kann theoretisch nicht nur jede Farbe darstellen, sondern funktioniert dank Berührungs- und Bewegungssensoren wie ein kubischer Mini-Controller: Er wechselt automatisch seine Anzeige, wenn er vom nächsten Spieler in die Hand genommen wird oder wenn die Zeit für eine Aktion im Spiel abgelaufen ist. Manchmal muss man ihn auch so schnell wie möglich schütteln, um den

    DICE+ lässt sich mit Android- oder iOS-Tablets über Bluetooth nutzen.

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    Startspieler zu bestimmen. Sehr schön: Selbst weite Würfe vom Tisch runter, mehrere Meter in den Flur werden noch erkannt!

    Vielleicht werden sich Brettspieler mit einem Faible für Holz und reine Mechanik etwas umgewöhnen müssen: Der Hightech-Würfel sieht zwar angenehm futuristisch aus, aber er kullert sich doch etwas anders als seine Brüder ohne Chipimplantat – das liegt vielleicht daran, dass er 25 Gramm leicht, stark abgerundet und mit seinem weichen Material extra leise designt wurde. Man kann ihn ja deshalb auch direkt auf das iPad werfen, ohne dass es zu Kratzern kommt.

    Trotzdem hat man ein wenig Angst, dass die Platinen im Inneren das auf Dauer nicht aushalten. Aber er scheint sehr robust: Nach dreitägigem Dauereinsatz leuchtet er immer noch einwandfrei auf. Drei Farben zeigen übrigens an, wie es mit seinem Saft aussieht. Aufgeladen wird der Würfel, indem man die Seite mit dem Dreiecksymbol etwas hochschiebt. Dort ist der Anschluss für das mitgelieferte USB-Kabel. Ansonsten schaltet er sich nach einer Minute selbst aus.


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    Titanfall - PC-Version: Respawn streicht CTF und Pilot Hunter als separate Playlists

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 18 Mei 2014 | 19.52

    Mit dem jüngsten Patch für Titanfall hat Respawn Entertainment die Spielmodi CTF (Capture-the-Flag) und Pilot Hunter als separate Playlists aus der PC-Version entfernt. Die Community zeigte sich nicht sonderlich erfreut über diesen Schritt, weswegen sich die Entwickler in einem ausführlicheren Statement zu Wort meldeten. Demnach wurden die beiden Spielmodi eingemottet, weil sie von zu wenigen Spielern genutzt wurden und damit verbunden die Wartezeiten bei der Suche nach entsprechenden Partien länger ausfallen konnte. Gerade die lange Wartezeit auf Mitspieler wird von Respawn als zentraler Grund für diese Entscheidung angeführt, da sie zu einer "schlechteren Spielerfahrung" führe. Im privaten Spielmodus sind CTF und Pilot Hunter aber noch spielbar.

    Respawn Entertainment will wenig gespielte Modi auf allen Plattformen weiterhin beobachten und ggf. darauf reagieren. Außerdem seien neue Modi in Entwicklung und es könnte auch sein, dass Capture-the-Flag und Pilot Hunter im Rahmen einer Playlist-Rotation - also zeitlich begrenzt - wieder eingeführt werden.

    Letztes aktuelles Video: Expedition-Trailer DLC


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    Xbox One - Externe Festplatten lassen sich bald anschließen

    Bei Reddit hat ein anonymer (aber bestätigter) Xbox-One-Entwickler unkommentiert einen Screenshot des Dashboards veröffentlicht. Auf dem Bild ist eine Bestätigungsmeldung zu sehen, dass ein externer Datenträger (Festplatte) an die Konsole wurde. Schon Anfang April hatte "Major Nelson" bestätigt, dass diese Funktion "demnächst" kommen würde. 

    Außerdem sollen in der nächsten Zeit, höchstwahrscheinlich passend zur E3 2014 (10. bis 12. Juni), weitere Ankündigungen zur Microsoft-Konsole folgen. Erst kürzlich wurde bekannt gegeben, dass die Xbox One auch ohne Kinect angeboten werden soll (wir berichteten).


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    Far Cry 4: Mehr Multiplayer-Elemente und längere Spiel-Lebensdauer für mehr DLC-Pakete

    Far Cry 4 wird deutlich mehr Multiplayer-Elemente als Far Cry 3 enthalten, sagte Yves Guillemot (Chef von Ubisoft) in einem Gespräch mit Investoren, denn der Publisher möchte nicht nur mehr Spiele zu verkaufen, sondern ebenfalls deutlich mehr digitale Inhalte absetzen. Guillemot sagte: "Wir arbeiten daran, Spiele zu veröffentlichen, die für einen längeren Zeitraum gespielt werden. Das wird es uns erlauben, mehr Downloaderweiterungen und kaufbare Ingame-Gegenstände in diesen Spielen anzubieten."

    Alain Martinez (Ubisoft Chief Financial Officer) ergänzt, dass andere Publisher (ohne einen Namen zu nennen) schon ziemlich erfolgreich mit dieser Strategie seien. Generell wird erwartet, dass die längere "Lebensdauer" der Spiele dazu führt, dass mehr Gegenstände und Inhalte verkauft werden können.


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    Heart Forth, Alicia - "Metroidvania-Rollenspiel" ziemlich erfolgreich finanziert

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 17 Mei 2014 | 19.52

    Die Kickstarter-Kampagne von Heart Forth, Alicia ist ziemlich erfolgreich zu Ende gegangen. 60.000 Dollar war das Mindestziel für Entwickler Alonso Martin, doch das "Metroidvania-Rollenspiel" konnte wesentlich mehr Unterstützer gewinnen und letztendlich haben fast 7.500 Personen über 232.000 Dollar via Kickstarter zugesagt - plus knapp 2.700 via PayPal.

    Daher wurden auch allerlei Zusatzziele erreicht. So wird Heart Forth, Alicia für PC, Mac, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita und Wii U erscheinen. Ein New-Game-Plus-Modus, Herausforderungsdungeons, Musik von Manami Matsumae (mit realen Instrumenten) und ein "geheimes Gebiet" sind dank der umfangreichen Finanzierung ebenfalls vorgesehen. Wenn alles nach Plan läuft, soll das Spiel im April/Mai 2015 erscheinen.

    Mit Heart Forth, Alicia befindet sich ein 2D-Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen in Entwicklung, das der mexikanische Entwickler Alonso Martin in die Kategorie "Metroidvania" einordnet. Sein Titel soll sich am grundlegenden Spielkonzept von Castlevania: Symphony of the Night orientieren und eine weitläufige Welt à la Zelda sowie eine Story nach dem Vorbild Xenogears bieten und zwar in Retro-Optik.

    Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Trailer


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    War Thunder: Ground-Forces-Update bringt Panzer

    War Thunder ist kürzlich mit dem Update "Ground Forces" erweitert worden. Die Erweiterung erlaubt es den Spielern, ihre Streitmacht aus Flugzeugen und Panzern zusammenzustellen. "Mit verbessertem Spielerfortschritt können die Fans ihr Arsenal so aufbauen, dass es ihrem Spielstil entspricht - egal, ob das bedeutet, blitzartige Attacken aus der Luft zu planen, oder den Boden mit Panzern erzittern zu lassen - oder mit einer Kombination der beiden Möglichkeiten", so beschreibt Gaijin Entertainment das Ground-Forces-Update. Derzeit können die Spieler sowjetische und deutsche Fahrzeuge und Panzer in Ground Forces nutzen, andere Nationen kommen bald dazu. Es stehen Dutzende leichte, mittlere und schwere Panzer zur Verfügung, ebenso wie Artillerie und Luftabwehr-Waffen. Zusätzlich gibt es zehn weitere Flugzeuge - inklusive des US-Navy-Bombers PBJ-1H.
     
    "Unser Ziel mit War Thunder war es von Beginn an, ein Spiel zu erschaffen, das es Spielern erlaubt, die Tücke eines Krieges von Zuhause zu erleben", so Anton Yudintsev, CEO von Gaijin Entertainment. "Der Donner, den Du in der Ferne hörst, ist der Sound von sechs Millionen Spielern, die ihre erschütternden Attacken mit schwerem Gerät starten. Spieler, die den Kampf in der Luft bevorzugen, sollten ein Auge auf dem Boden haben und eins in der Luft, denn die Erweiterung Ground Forces Expansion ist gestartet!"

    Gaijin Entertainment wird weitere Fahrzeuge und neue Karten mit späteren Updates integrieren. Das Releasedatum für die Erweiterung Ground Forces auf der PS4 wird demnächst bekannt gegeben.

    Letztes aktuelles Video: Ground Forces


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    World of WarCraft: Warlords of Draenor - Ãœberarbeitete Charakter-Modelle der weiblichen Nachtelfen

    Wie die weiblichen Nachtelfen nach der Überarbeitung der Charakter-Modelle mit World of WarCraft: Warlords of Draenor aussehen werden, hat Blizzard Entertainment nun bekannt gegeben. Tyson Murphy (Lead Character Artist) schreibt dazu in einem Blog-Beitrag: "Wie bei allen aktualisierten Charaktermodellen, möchten wir das beibehalten, was das Original darstellt, jedoch auch Lücken in den Bereichen füllen, in denen bestimmte Dinge aufgrund der niedrigeren Polygonanzahl und geringeren Texturauflösung nicht möglich waren. Im Allgemeinen haben wir der weiblichen Nachtelfe mit dem neuen Modell mehr Definition verliehen, einige der Proportionen realistischer gestaltet und ihr etwas mehr Muskelspannung spendiert. Sie ist eine versierte Kriegerin und Jägerin, daher finden wir, dass es zwar ein kleines, aber doch wichtiges Detail darstellt, ihre Fähigkeit im Kampf durch Muskelspannung zum Ausdruck zu bringen. Auch mit ihren Händen und Fingernägeln haben wir uns näher befasst. Letztere sind als Andeutung ihrer wilden Natur jetzt etwas spitzer geworden. Ganz wichtig sind natürlich auch die Nachtelfenohren. Bei den Originalmodellen handelte es sich dabei um eigene geometrische Formen, die im Grunde genommen am Kopf befestigt waren. Bei den neuen Modellen sind sie jetzt vollständig integriert (...)"

    Screenshot - World of WarCraft: Warlords of Draenor (PC-CDROM)

    Bildquelle: Blizzard

    Screenshot - World of WarCraft: Warlords of Draenor (PC-CDROM)

    Bildquelle: Blizzard

    Screenshot - World of WarCraft: Warlords of Draenor (PC-CDROM)

    Bildquelle: Blizzard
    Auf der linken Seite der Screenshots jeweils die alten Charakter-Modelle zu sehen.

    Darüber hinaus wird auf dem öffentlichen Testrealm gerade ein Update für World of WarCraft: Mists of Pandaria getestet, das es ermöglichen soll, die Stufen der Gegenstände um weitere acht Levels zu erhöhen (wieder gegen Tapferkeitspunkte) - dies führt dazu, dass die Charaktere in den jeweiligen Rollen entweder mehr Schaden anrichten, größere Heilungen wirken oder über mehr Lebensenergie bzw. Überlebenschancen verfügen. Auf diesem Weg soll wohl der Schwierigkeitsgrad der Schlacht um Orgrimmar leicht gesenkt werden. Bei den letzten Erweiterungen (Cataclysm und Wrath of the Lich King) gab es ähnliche Anpassungen, entweder durch eine Abschwächung aller Boss-Gegner oder einen schlachtzugweiten Stärkungszauber.


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    Tipp: Conception 2: Children of the Seven Stars

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 16 Mei 2014 | 19.53

    Auch wenn uns Conception 2: Children of the Seven Stars im Test nicht ganz überzeugen konnte, helfen wir euch dabei, die Herzen der Anime-Damen mit der richtigen Wahl der Präsente höher schlagen zu lassen:

    Conception 2: Die passenden Geschenke

    Viel Spaß beim Beschenken!

    Letztes aktuelles Video: Europa-Launch


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    Battlefield 4: Premium-Mitgliedschaft

    Entwickler DICE stellt im Video die Vorteile der Battlefield 4-Premium-Mitgliedschaft vor. "Premium-Spieler" erhalten früher Zugang zu kommenden Erweiterungen, wöchentlich neue Inhalte und exklusive Individualisierungsoptionen. Das Video zeigt erste Eindrücke der DLCs Dragon's Teeth und Final Stand. Bei uns schnitt Battlefield 4 "gut" ab.

    Letztes aktuelles Video: Premium-Trailer


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    Shelter 2: Stammbaum und andere Neuerungen

    Ende März hatte Might and Delight Shelter 2 angekündigt. Im Sequel muss man sich nicht mehr um eine Dachsfamilie kümmern, sondern schlüpft in die Rolle einer Luchsmutter, die ihre Jungen aufziehen und beschützen muss.

    Laut Angaben der Entwickler gehört der Stammbaum zu den Neuerungen im zweiten Teil. In diesem werden alle Abkömmlinge verzeichnet. Die Kinder, die die Story überleben, können beim nächsten Anlauf als spielbarer Charakter genommen werden. Der Stammbaum wird also mach und nach ausgebaut.

    Jedes Luchsjunges habe seine eigene Fellfarbe und ein Fellmuster. Diese Aspekte werden noch verstärkt, wenn man den Stammbaum fortsetzt und die Ausprägung der individuellen Faktoren noch verstärkt.

    Den wichtigsten Unterschied hatte man schon bei der Ankündigung in den Vordergrund gestellt: Anders als im Dachsabenteuer wird der Spieler in Shelter 2 eine eher offene und große Spielwelt erkunden können.

    Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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    DayZ: Quellcode wohl im Umlauf nach Server-Hack bei Bohemia

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 15 Mei 2014 | 19.52

    In Foren kursierten einige Behauptungen, die schließlich in einem Reddit-Post kulminierten. Dort hieß es: Findige Datendiebe hätten Bohemias Server per SQL-Injection geknackt und haben so u.a. Zugriff auf den Quellcode von DayZ erhalten.

    Nachdem gestern nichts von den Tschechen zu hören war, meldeten sie sich jetzt in einer Stellungnahme gegenüber RockPaperShotgun zu Wort. Man habe kürzlich Angriff auf die hauseigenen Server festgestellt und sei jetzt dabei, die Art und den Umfang des Vorgangs zu untersuchen. Dies werde sich nicht auswirken auf die aktuellen Zeitpläne und Entwicklungsziele für die Spiele des Teams. Weitere Infos wird es geben, sobald die Ergebnisse der Untersuchung vorliegen. Laut Bohemia sind auf jenen Servern keine Nutzerdaten gespeichert gewesen.

    Letztes aktuelles Video: 4Players-Tagebuch Teil 2


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    Sword Art Online - Hollow Fragment: Online-Rollenspiel für Vita angekündigt

    Bandai Namco versorgt Fans von Sword Art Online mit einem Internet-Rollenspiel, welches exklusiv für die Vita erscheint. Als Releasezeitraum ist der Juli 2014 angesetzt, der Titel wird allerdings nur als Download erhältlich sein. Charaktere und die in der nahen Zukunft angesiedelte Geschichte lehnen sich an die Vorlagen wie Roman, Manga und Anime an. Die Spieler betreten die VR-Welten von SAO und finden heraus, dass Akihiko Kayaba, der Erschaffer dieses Spiels, sie darin gefangen hält. Aussicht auf Freiheit hat nur, wer die Welten erforscht, ihre Feinde findet und besiegt. Der Schlüssel zum Erfolg liegt dabei im kontinuierlichen Kämpfen, denn sobald der Spieler in der virtuellen Welt stirbt, stirbt er auch im wahren Leben.

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games

    Screenshot - Sword Art Online: Hollow Fragment (PS_Vita)

    Bildquelle: BANDAI NAMCO Games
    "Auf dem MMO-Genre basierend, bietet Sword Art Online: Hollow Fragment den Spielern ein intensives RPG-Gameplay, bei dem Kombo-Attacken, Schnelligkeit und genaue Kenntnisse über den Gegner unabdingbar sind, um in der VR-Welt zu bestehen! Neben der Hollow Fragment Episode beinhaltet das neue SAO Spiel zusätzlich das Spiel Sword Art Online: Infinity Moment – ursprünglich für PlayStation®Portable und nur in Japan veröffentlicht. Infinity Moment wird auf PlayStation®Vita mit verbesserten HD-Grafiken ausgestattet!"

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    Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival für 3DS angekündigt

    Yu-Gi-Oh-Freunde können sich ab dem 26. Juni in Kartenduellen auf dem 3DS bekriegen: Für 39,90 Euro erscheint dann Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival, in einer Sonderverpackung inklusive einem kompletten Starter-Deck und drei besonderen Sammelkarten aus dem Trading-Card-Spiel. Der Titel basiert auf den Charakteren und Ereignissen der TV-Serie. Das Spiel konzentriert sich auf den titelgebenden World Duel Carnival Wettkampf, in dem insgesamt elf spielbare Charaktere um den Sieg wetteifern. Dabei verfügt jede Spielfigur über ein eigenes Karten-Deck.

    Screenshot - Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival (3DS)

    Bildquelle: Konami

    Screenshot - Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival (3DS)

    Bildquelle: Konami

    Screenshot - Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival (3DS)

    Bildquelle: Konami
    "Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival erlaubt es den Spielern zudem, das Deck ihres jeweiligen Charakters weiterzuentwickeln. Fortgeschrittene Spieler nutzen dazu bis zu 5.500 im Spiel enthaltene Karten. Ebenso sind insgesamt 40 aus der TV-Serie bekannte Charaktere im Spiel enthalten, welche die Spieler im Zuge der Vorbereitung ihrer Turniere und Duelle antreffen. Die integrierten Tutorial-Elemente erlauben es Einsteigern, ihre Fähigkeiten zu trainieren. Damit ist Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival auch für Neulinge der perfekte Einstieg in die Welt von Yu-Gi-Oh!.

    Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival für Nintendo 3DS erscheint in Deutschland mit einem kompletten, aus 40 Karten bestehenden Starter-Deck sowie den drei Sammel-Karten Schneepflug Extraflott, Nachtexpress-Ritter und Sonderfahrplan. Über Nintendos eShop ist eine digitale Version des Spiels ohne die Sammelkarten erhältlich."



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    SuperHot: Kickstarter-Kampagne für den ungewöhnlichen Shooter

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 14 Mei 2014 | 19.52

    Mit einer Web-Demo konnte SuperHot im vergangenen Herbst etwas Aufmerksamkeit erregen - jetzt geht es ans Eingemachte: Die Entwickler haben eine Kickstarter-Kampagne eröffnet, um den Ego-Shooter zu einem vollständigen Spiel auszubauen.

    Man habe das Spiel im Prinzip von Grund auf neu geschrieben, um eine bessere Erweiterbarkeit, Dynamik und ein besseres Spielerlebnis zu gewähren. Man habe den Grafikstil verändert und sich allerlei tolle Szenarien ausgedacht und außerdem die Problemstellen des Prototypen behoben.

    Am grundsätzlichen Prinzip hat sich nichts verändert: Bewegt sich der Spieler nicht, läuft die Zeit in SuperHot nur extrem langsam - man kann seine Vorgehensweise also planen und auch zu Ausweichbewegungen ansetzen. Läuft man los oder dreht sich der Spieler, läuft die Zeit hingegen mit Normalgeschwindigkeit. SuperHot ist in gewisser Hinsicht sowohl Shooter als auch Taktik- und Puzzle-Spiel.

    Die Vollversion soll eine Kampagne samt Story bieten, uch soll es eine Art Arena-Modus geben, in dem man gegen immer stärker werdende Feindeswellen antritt, bis man schließlich das Zeitliche segnet. Das polnische Steam verspricht außerdem mehr Knarren, Level und Gegnertypen sowie Zeitlupen-Explosionen. SuperHot wird auch das Oculus Rift unterstützen - eine Rift-taugliche Version des Prototypen hatte man zuletzt u.a. bereits auf dem A Maze Berlin 2014 gezeigt.

    Der Prototyp  kann nach wie vor hier gespielt werden. Als Mindestziel hat das Studio die Marke von 100.000 Dollar festgelegt.

    Letztes aktuelles Video: Gameplay-Trailer


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    Gran Turismo 6: Concept Car von BMW erhältlich

    Ab sofort steht auch der von der BMW Group Design entwickelte Konzeptwagen BMW Vision Gran Turismo im PS4-Rennspiel Gran Turismo 6 zur Verfügung und wird von einem virtuellen Sechszylinder-Reihenmotor mit drei Litern Hubraum befeuert, welcher von der BMW M GmbH konzipiert wurde.

    Damit bietet das Kraftpaket satte 549 PS bei einem maximalen Drehmoment von 680 Nm und einem Gewicht von 1180 Kilogramm. 

    „Die Entwicklung des BMW Vision Gran Turismo verknüpft viele Jahre Motorsporterfahrung mit typischem BMW-Design. Der Rennwagen zeigt zukünftige Renntrends auf und gibt Gaming-Fans die Gelegenheit, noch mehr BMW-Rennqualität zu erleben"
    , sagt Andreas-Christoph Hofmann, Leiter Markenkommunikation BMW, BMW i, BMW M.

    „Ich war sehr gespannt darauf, was sich die Leute bei BMW für ein Auto ausdenken würden. Der Vision Gran Turismo ist ein Sportwagen, der eindeutig von BMW und typisch für das Unternehmen ist. Es sind Dinge wie die kompakte Größe und die breiten Kotflügel an Front und Heck, die den Vision GT ganz klar als BMW zu erkennen geben. Die kantige Form der Vergangenheit wurde beibehalten, aber dem Auto wurden auch moderne, elegante Linien hinzugefügt", meint GT-Vater Kazunori Yamauchi zum neuen Modell des bayerischen Autobauers.

    Ab sofort können sich auch Besucher der BMW Welt in München ein Bild von dem Prototypen machen und dürfen ihn an drei aufgestellten PS3-Spielstationen probefahren.

    Und wie sieht das gute Stück aus? Ein Blick in unsere Galerie liefert die Antwort!

    Letztes aktuelles Video: Red Bull X2014 Vergleich


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    Revision 2014: Tolle Grafiken

  • 14.05.14

    Die schönsten, auf der Revision 2014 veröffentlichten Pixel- und Rendergrafiken möchten wir euch an dieser Stelle zeigen.

  • 13.05.14

    Von den Anfangstagen bis heute: Ein Videozusammenschnitt zeigt den Werdegang des populären 3DMark-Benchmarks.

  • 11.05.14

    NaissanceE ist visuell berauschend, spielt gekonnt mit abstrakten Konstrukten, Licht und Schatten - wie die kultige 4k Intro cdak von Quite!

  • 06.05.14

    Musiker aus verschiedenen Ländern komponieren großartige Musik für die Ukraine. Darunter Skaven, Hunz, Manwe, Vecter uva.

  • 05.05.14

    Starke Anleihen an Demos von Fairlight, Cocoon und "Rift" von The Black Lotus sind dieses Mal in unseren Video-Tipps auszumachen.


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    Heathen: Atmosphärische Eindrücke der Insel

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 13 Mei 2014 | 19.53

    Die Entwickler Frog Factory zeigen erste atmosphärische Eindrücke ihres Adventures Heathen, das auf H.G. Wells Novelle "Die Insel des Doktor Moreau" beruht. Im Team von 4-5 Spielern erkundet man in der Rolle einer wilden Kreatur die Insel, um sie letztendlich zurückzuerobern. Das Indie-Spiel entstand mit der CryEngine 3 und soll für den PC erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Concept-Trailer


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    The Impossible Game: Wut im Bauch

    Entwickler Grip Games sorgte mit ihrem schweren Plattformer The Impossible Game bisher nur auf der Xbox und PS3 für Wütausbrüche. Jetzt können Fans von "unschaffbaren" Spielen auch auf dem PC tätig werden. Es gilt einen orangen Klotz über die stachligen Fallen hüpfen zu lassen. So einfach das klingen mag, das schnelle Tempo und rasante Wechsel ließen schon so einige Spieler verzweifeln. Das nach Aussagen der Entwickler "wohl schwerste Spiel der Welt" ist momentan für 4 Euro auf Steam erhätllich.

    Letztes aktuelles Video: PC-Trailer


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    Test: Depths of Fear: Knossos

    Wer will Theseus sein? Und das für 5,99 Euro? So günstig kann man selten in die Sandalen eines antiken Helden schlüpfen! Die Frage ist nur, ob der Kampf gegen den Minotaurus auch teuer erkauft werden muss. Sprich: Kann Philip Willey aus Maine, der Einmannentwickler hinter Dirigo Games, für archaische Spannung in Daedalus' Labyrinth sorgen?

    Theseus gegen den Minotaurus

    Ist das etwa die feine Art? Kaum taucht König Minos im grellen Licht auf, wird man auch schon von seinen Wachen in das Labyrinth gestoßen. Das hat ihm bekanntlich Daidalos für den Minotaurus gebaut, der dort unten jedes Jahr seine

    Der Palast von König Minos, von Licht durchflutet. Doch sehr schnell, wird man...

    Der Palast von König Minos, von Licht durchflutet. Doch sehr schnell, wird man...

    frischen Jungfrauen verschlingt. In der Rolle von Theseus soll man diesem Schrecken auf Kreta ein Ende setzen. Allerdings vermisst man nach dem tiefen Fall etwas mehr königliche Unterstützung – man hat keine Waffen, keine Ausrüstung, nur WASD. Nicht nur hier kommen leichte Erinnerungen an ein anderes gnadenloses Abenteuer auf.

    Im Labyrinth kann man sich zumindest auf Ariadne, die Tochter des Minos, verlassen, die einem wertvolle Hinweise über Notizen gibt. So bewegt man sich nicht ganz alleine in Egosicht durch das schwelende Dunkel. Das ist auch moralisch wichtig, denn kaum entzündet man eine Fackel, bekommt man einen Schock. Nicht weil man dem Minotaurus beim blutigen Frühstück zusehen muss, sondern weil die Kulisse aussieht, als hätte jemand eine Voodoo-Grafikkarte in den Rechner gesteckt. Kaum schwenkt man die Kamera auf den Boden, weil dort vielleicht eine Münze lockt, springt einem das Grauen ins Gesicht.

    Grafikschock trifft auf 80er-Nostalgie

    Selbst mythologische Toleranz kann diese matschigen Texturen, flackernden Schatten und schwachen Animationen

    ...in ein düsteres Labyrinth voller Schatten geworfen.

    ...in ein düsteres Labyrinth voller Schatten geworfen. In der Rolle von Theseus gilt es, den Minotaurus zu  besiegen.

    nicht retten. Hinzu kommen leider auch Ruckler und Grafikfehler, obwohl unser PC die Voraussetzungen weit übertrifft. Aber trotz dieser spröden bis abstoßenden Oberfläche entsteht auch eine gewisse Anziehungskraft. Vielleicht nicht nach fünf, aber spätestens nach zwanzig bis dreißig Minuten fühlte ich mich an die gnadenlosen Dungeon-Crawler der 80er erinnert - und nicht nur aufgrund des Covers auch ein wenig an Black Crypt von Raven Software. Das erschien 1992 auf dem Amiga und auch dort hatte man es in einem düsteren Gewölbe mit Stierwesen zu tun.

    Vieles in Depth of Fear: Knossos wirkt trotz der zufallsgenerierten Katakomben wie handgemacht, wenig – wie das plumpe Interieur sowie die Tränke - stereotyp: Auf der einen Seite das Artdesign mit seinen antiken Bezügen, wie bunte Wandmalereien oder steinerne Statuen, und diese schwelende Düsternis, die einen beim Übergang in neue Abschnitte durch tiefes Schwarz  wandern lässt – man fühlt sich einsam, fremd, von Rätselhaftigkeit umgeben. Auf der anderen Seite, ähnlich wie kürzlich bei Paper Sorcerer, ein modern anmutender, situativ wechselnder Soundtrack mit seinen anachronistisch anmutenden Synthesizern. Hier hat ein Nostalgiker mit schrecklich wenig Polygonpower, aber viel Leidenschaft und Herzblut entwickelt und komponiert.


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    Never Alone: Kleines Mädchen und Polarfuchs in der Kälte Alaskas

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 Mei 2014 | 19.52

    Upper One Games zeigen erste Eindrücke ihres atmosphärischen Puzzle-Plattformers Never Alone. Spieler begeben sich auf die Reise des Inuit-Mädchens Nuna, das ihr Volk vor einem Schneesturm retten möchte. Die acht Kapitel der Geschichte enthalten Elemente typischer Inuit-Folklore. Spieler müssen zwischen Nuna und ihrem Polarfuchs-Kumpanen wechseln, um Puzzle zu lösen. Das Spiel soll im Herbst für den PC, die PS4 und Xbox One erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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    Indie Game Wide Distribution: PR- und Distribution für Indie-Entwickler

    Für Indie-Entwickler gibt es demnächst eine neue Möglichkeit die PR- und Distribution ihrer Spiele auszulagern, ohne das übliche Publisher-Modell zu nutzen. Das Joint Venture "Indie Game Wide Distribution" von Plug In Digital und Incredible Concepts bietet auf Basis einer prozentualen Beteiligung an den Einnahmen der Titel eine vollständige PR- und Distributions-Betreuung. Dabei würden u.a. alle wichtigen digitalen Kanäle, darunter auch Steam und Desura bedient. Somit übernimmt man Teile der klassischen Publisher-Aufgaben - laut Aussage des Services erspare man den kleinen Entwicklerteams so Zeit, die sie in ihr Produkt stecken könnten.

    Das erste Spiel, welches den Service in Anspruch nimmt ist der Plattformer Super Panda Adventures von Paul In The Net.


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    Birdly: Fliegen wie ein Vogel mit Oculus Rift

    Das BirdLife-Naturzentrum Neeracherried in der Schweiz will den vermutlich ältesten Menschheitsttraum mit Hilfe von Oculus Rift verwirklichen: In der Sonderausstellung "Fliegen wie die Vögel" kann man momentan den Vogelflug-Simulator Birdly ausprobieren. Wer sich auf das bizarr anmutende Gestell legt, kann dank mehrerer Achsen selbst mit den Flügeln schlagen und bekommt vom ersten Entwickler-Kit der Oculus-Rift-Brille vorgegaukelt, tatsächlich mit seinen Schwingen durch die Luft zu schweben.

    Screenshot - Birdly (PC-CDROM)

    Bildquelle: BirdLife-Naturzentrum

    Screenshot - Birdly (PC-CDROM)

    Bildquelle: BirdLife-Naturzentrum

    Screenshot - Birdly (PC-CDROM)

    Bildquelle: BirdLife-Naturzentrum
    Auch Sturzflüge sind möglich, welche sich durch einen vorm Kopf installierten Ventilator noch dramatischer anfühlen sollen. Simuliert wird der Flug eines Rotmilan, den man auch hierzulande oft über den Feldern kreisen sieht. Erarbeitet wurde der Simulator am Institut für Designforschung der Zürcher Hochschule der Künste. Nähere Infos zur Konstruktion und den Öffnungszeiten gibt es auf Birdlife.ch, die Austellung läuft noch bis zum 31. Oktober 2015. Wer sich das Ganze noch nicht so recht vorstellen kann, sollte einen Blick auf den Birdly-Beitrag des SRF werfen:
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