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Battlefield 4: Naval-Strike-DLC: PC-Version kommt etwas später

Written By Kom Limpulnam on Senin, 31 Maret 2014 | 19.52

Im Laufe des heutigen Tages wird DICE mit Naval Strike ein weiteres Zusatzpaket für Premium-Mitglieder von Battlefield 4 veröffentlichen.

Im Falle der PC-Version muss man sich aber noch ein wenig gedulden, wie das Studio auf dem offiziellen Blog kundtut: Man habe ein Problem gefunden, das noch behoben werden muss. Qualität habe "die höchste Priorität" bei den Entwicklern, und man werde Naval Strike auf dem PC nicht veröffentlichen, bevor nicht der bestmögliche Stand erreicht wurde. Einen neuen Termin werde man beizeiten mitteilen.

Zusammen mit dem DLC-Paket werde man auf dem PC außerdem einen Patch veröffentlichen, der einen Bug mit dem Tablet-Commander fixt. 

Naval Strike wartet mit vier weiteren Multiplayer-Karten sowie einem neuen Spielmodus (Carrier Assault) auf.

UPDATE:

PC-Spieler können nun vermeintlich das Update zum dritten DLC Naval Strike für Battlefield 4 herunter laden. Vermeintlich, da Origin gerade mit massiven Serverproblemen zu kämpfen hat.
Ob die Probleme durch eine Vielzahl an gleichzeitigen Zugriffen für den Download gekommen sind oder ein anderer Fehler im System steckt, wird nicht gesagt.

Letztes aktuelles Video: Naval-Strike-DLC-Trailer


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Moebius: Empire Rising - Demo des Adventures von Jane Jensen

Zu dem Adventure Moebius: Empire Rising von Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) und den Phoenix Online Studios (Cognition, The Silver Lining) steht eine Demo zur Verfügung. Die Probierfassung enthält die ersten beiden Kapitel. Am 15. April soll das Spiel erscheinen.

Download: Demo (950 MB)

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios

Screenshot - Moebius: Empire Rising (PC-CDROM)

Bildquelle: Phoenix Online Studios
In Moebius wird Protagonist und Antiquitätenexperte Malachi Rector von der mysteriösen Regierungs-Organisation F.I.S.T. für einen merkwürdigen Job angeworben: Anstatt Antiquitäten zu begutachten, soll er in Venedig den Tod einer US-Politikergattin untersuchen. Obwohl weitab seiner Expertise, nimmt Rector an. Was er nicht weiß: F.I.S.T. und die US-Regierung sind nicht die einzigen, die sich für sein photographisches Gedächtnis und sein geschichtliches Hintergrundwissen interessieren - und Rector ist dabei dem Mann zu begegnen, der den Schlüssel zu all diesen Geheimnissen besitzt.

Letztes aktuelles Video: Release-Date-Trailer


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EA Sports UFC: So funktioniert der Ringkampf

Die Darstellung von Körperbewegungen soll das Aushängeschild der neuen Ignite-Technologie sein - darauf legte EA seit der Ankündigung des kommenden UFC-Spiels großen Wert. Zu Steuerung und taktischen Finessen hielten sich Entwickler und Publisher allerdings bislang zurück, obwohl der Titel in einigen Monaten erscheinen soll. MMAjunkie erhielt in einem Interview mit Creative Director Brian Hayes und Lead Producer Nate McDonald allerdings einige Informationen zum Spielablauf.

Die Details drehen sich u.a. um den Bodenkampf, der offenbar weniger komplex als in THQs UFC-Reihe, aber anspruchsvoller als EAs eigenem MMA ausfällt. So hat der Verteidiger einer Aufgabetechnik etwa stets vier Möglichkeiten, seine Position zu verbessern - er oder sie muss dafür den rechten Analogstick in die gewünschte Richtung drücken. Der Angreifer kann den Befreiungsversuch kontern, indem er den rechten Stick in dieselbe Richtung drückt. Er muss also darauf warten, was der Verteidiger tut - so lange er keinen Konter abwehrt, kann er seinerseits den Druck verstärken.

Es gibt 29 Aufgabetechniken und je nach Kämpfer muss man maximal fünf Animationsphasen durchlaufen, bis der Gegner besiegt ist. Als größte Herausforderung beschreiben die Entwickler dabei die visuelle Darstellung dessen, was ein Jiu-Jitsu-Kämpfer blind spüren könnte.

Beim stehenden Schlagabtausch sollen clevere Kämpfer im Vorteil sein: Wer verteidigt, ausweicht und kontert habe bessere Chancen auf einen Knockout als blauäugige Draufgänger. Tritte in die "goldene" Zone sowie andere Technikern, die eine Verwarnung oder Disqualifikation nach sich ziehen könnten, gibt es nicht. Ringärzte werden zudem keinen Kampf aufgrund von Verletzungen stoppen. Die Entwickler können sich allerdings vorstellen, die Doctor Stoppages hinzuzufügen, sobald Spieler die Verletzungen ihrer Figuren in einem Minispiel aktiv versorgen könnten.

Joe Rogan und Mike Goldberg werden das Geschehen übrigens kommentiern. Jon Anik und Kenny Florian könnten zu einem späteren Zeitpunkt hinzukommen. Ob damit ein eventueller Nachfolger oder ein Downloadinhalt gemeint ist, wird nicht erwähnt. DLC in Form weiterer Kämpfer gehört allerdings zum festen Plan der Entwickler. Etwa 100 Athleten wird das Spiel zum Start enthalten.

Während weiterhin "Frühjahr 2014" als Veröffentlichungszeitraum gilt, weisen Hayes und McDonald schließlich darauf hin, dass sie damit stets das späte Frühjahr meinten und fügen hinzu: "Wir könnten entweder Frühjahr oder Sommer sagen. Uns ist vor allem die Qualität wichtig. Wir wollen, dass es ein tolles Spiel wird und werden deshalb nichts überstürzen." Eine Verschiebung des ungefähren Termins scheint daher möglich.

Letztes aktuelles Video: Feel the Fight


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Dragon Quest 10: Millionenmarke geknackt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 30 Maret 2014 | 19.52

Wie Produzent Yosuke Saito stolz via Twitter verkündet, hat sich Dragon Quest 10 Online mittlerweile über eine Million Mal verkauft. Das nur in Japan erhältliche Online-Rollenspiel debütierte im August 2012 auf Wii, wurde später aber auch für Wii U, PC sowie Tablets und Smartphones umgesetzt.

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Transformers: The Dark Spark - Drei Versionen von Optimus Prime

Optimus Prime ist in Transformers: The Dark Spark in drei verschiedenen Versionen spielbar, dies haben Activision Publishing und Hasbro bekannt gegeben:
  • Cybertron: "Optimus Prime ist ein nobler Anführer der Autobots, der alles Leben bewahren möchte. Er setzt seine Stärke und seinen Mut ein, um die heldenhaften Autobots zu versammeln und gegen die bösen Decepticons zu kämpfen."
  • Erde: "Optimus Prime ist der heldenhafte Anführer der Autobots. Ein mutiger und großartiger Kämpfer, der sich von nichts stoppen lässt, um die die Rechte aller fühlenden Lebewesen auf seinem Heimatplaneten Erde zu beschützen."
  • Erde: "G1 Optimus Prime ist auf vielfachen Wunsch zurück. Dieser legendäre, im Escalation-Modus verfügbare Charakter erlaubt es den Spielern, als einer der stärksten und meistrespektierten Autobots in der Geschichte zu spielen."

Screenshot - Transformers: The Dark Spark (360)

Bildquelle: Activision Publishing und Hasbro

Screenshot - Transformers: The Dark Spark (360)

Bildquelle: Activision Publishing und Hasbro

Screenshot - Transformers: The Dark Spark (360)

Bildquelle: Activision Publishing und Hasbro
Transformers: The Dark Spark erscheint im Juli 2014 für Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS und PC.

Letztes aktuelles Video: Debut-Trailer


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Warframe: Zahlen und Fakten nach einem Jahr Spielbetrieb

Warframe läuft seit einem Jahr und passend dazu hat Digital Extremes einige Zahlen rund um das Free-to-play Online-Actionspiel veröffentlicht. Noch vor einem Jahr konnte die PC-Version etwa 300.000 registrierte Spieler, 31 erstellte Warframes und 2.419 Waffen aufweisen. Heute, nachdem mittlerweile die PS4-Version gestartet ist und auf Platz 2 der häufigsten PS4-App-Downloads steht, zählt die Community beinahe acht Millionen registrierte Tenno. Insgesamt wurden 2.426.731 Warframes und 13.390.085 Waffen erstellt.

Zum einjährigen Jubiläum erhalten PC-Spieler die Jubiläumsausgabe der "Dex Furis": "Die duale Version bietet einen Lotus-basierten Skin, hohe Feuerrate, Zielgenauigkeit sowie reduzierten Rückstoß. Obendrein beinhaltet diese Ausgabe einen Waffenslot und Beschleuniger. Um das Geschenk anzunehmen, loggen sich PC-Spieler bis spätestens 3. April (5:59 Uhr MEZ) ein und öffnen die In-Game-Nachricht von Lotus. Die Waffe wird dann zum Arsenal hinzugefügt. Daneben wurde auch die Proto-Rüstung für Excalibur ausgegraben. Dieser antike Skin, der die Vergangenheit der Tenno widerspiegelt, ist nur für kurze Zeit verfügbar. Das Enträtseln der Herkunft des Prototyps hat sich als äußerst schwierig herausgestellt. Anfängliche Versuche weisen auf antike Ursprünge hin - womöglich sogar älter als das Imperium der Orokin. Die gepanzerte Proto-Rüstung ist für PC-Spieler ebenfalls bis 3. April (5:59 Uhr MEZ) verfügbar."
 
PS4-Spieler hingegen werden die Jubiläumsausgabe der "Dex Furis" und die Proto-Rüstung mit dem nächsten Update erhalten.



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Strike Suit Zero - Director's Cut: Termin, Preis und Bilder

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 29 Maret 2014 | 19.52

Der Director's Cut von Strike Suit Zero erscheint am 8. April auf der Xbox One für 19,99 Euro und am 9. April auf der PlayStation 4 für 17,99 Euro. Welche Veränderungen und Verbesserungen die Entwickler bei Born Ready Games an dem Weltraumspiel vorgenommen haben, erklären sie im folgenden Entwickler-Tagebuch:

Screenshots und Vergleichsbilder (Strike Suit Zero vs. Director's Cut)

Screenshot - Strike Suit Zero (PlayStation4)

Bildquelle: Born Ready Games

Screenshot - Strike Suit Zero (PlayStation4)

Bildquelle: Born Ready Games

Screenshot - Strike Suit Zero (PlayStation4)

Bildquelle: Born Ready Games

Screenshot - Strike Suit Zero (PlayStation4)

Bildquelle: Born Ready Games

Screenshot - Strike Suit Zero (PlayStation4)

Bildquelle: Born Ready Games

Screenshot - Strike Suit Zero (PlayStation4)

Bildquelle: Born Ready Games

Screenshot - Strike Suit Zero (PlayStation4)

Bildquelle: Born Ready Games

Screenshot - Strike Suit Zero (PlayStation4)

Bildquelle: Born Ready Games

Screenshot - Strike Suit Zero (PlayStation4)

Bildquelle: Born Ready Games

Screenshot - Strike Suit Zero (PlayStation4)

Bildquelle: Born Ready Games

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Raven's Cry: Auf Oktober 2014 verschoben und PS4-Version angekündigt

Das Rollenspiel-Abenteuer Raven's Cry von Reality Pump und TopWare wird nicht am 07. Mai 2014 erscheinen, sondern erst am 14. Oktober 2014 - das ist die zweite Verschiebung nach dem Austausch des Entwicklerteams (wir berichteten). Dafür soll der Umfang des Spiels deutlich üppiger ausfallen. Laut Topware soll die persönliche Geschichte rund um Christopher Raven mehr als 25 Stunden in Anspruch nehmen und in der offenen Spielwelt sollen weitaus mehr Nebenaufgaben und Gefechte warten. Hinzu kommen ein Skilltree des Kapitäns mit über 25 Fähigkeiten, ein Wirtschaftssystem mit verschiedenen handelbaren Gütern inkl. simulierter Preissetzung und "realitätsnahe" Seegefechte.

Raven's Cry wird für PC, Mac, SteamOS, PS3, Xbox 360 und PS4 erscheinen.

Screenshot - Raven's Cry (PC)

Bildquelle: TopWare Interactive / Zuxxez

Screenshot - Raven's Cry (PC)

Bildquelle: TopWare Interactive / Zuxxez

Screenshot - Raven's Cry (PC)

Bildquelle: TopWare Interactive / Zuxxez

Screenshot - Raven's Cry (PC)

Bildquelle: TopWare Interactive / Zuxxez


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Forza Motorsport 5: DLC-Fahrzeuge müssen nicht mehr mit Ingame-Währung gekauft werden

Bisher musste man Fahrzeuge, die in einem DLC-Paket enthalten waren, noch mit Ingame-Währung quasi "freikaufen", um sie letztendlich fahrbereit in der Garage zu haben - dies ändern die Entwickler von Forza Motorsport 5 mit dem neuesten Update. Alle gekauften DLC-Fahrzeuge erscheinen sofort fahrbar im Fuhrpark; der Kauf mit Ingame-Währung entfällt. Diese Änderung gilt für alle bisher erschienenen DLC-Fahrzeuge und soll ebenfalls für alle zukünftigen Vehikel in Download-Erweiterungen gelten. Dieser einmalige Transfer des Fahrzeugs in die Garage soll für den Car Pass, für alle DLC-Pakete und sämtliche einzeln erhältlichen DLC-Fahrzeuge gelten. Darüber hinaus stehen auch alle 200 ursprünglich bei Forza 5 enthaltenen Autos als Leihwagen zur Verfügung.

Last but not least machte Dan Greenawalt von den Turn 10 Studios noch eine Ankündigungsankündigung: Anfang April sollen Details zu einer kostenlosen Erweiterung folgen.


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Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate: Steam-Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 28 Maret 2014 | 19.52

Konami zeigt zum Start bewegte Bilder aus der HD-Umsetzung des Vampirgeschnetzels für Steam. Mirror of Fate ist zeitlich zwischen Castlevania: Lords of Shadow und seinem Nachfolger angesiedelt. Neuerungen gegenüber den bereits erhältlichen HD-Versionen gibt es wohl nicht - von den diversen Auflösungsmodi mal abgesehen. Das 3DS-Original war vor einem Jahr veröffentlicht worden, die Konsolenumsetzungen folgten im Herbst.

Letztes aktuelles Video: Lords od Shadow-Collection


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Bound by Flame: Kampfszenen zum Action-Rollenspiel

Entwickler Spiders zeigt diesmal, wie die Kämpfer in Bound By Flame sich gegen riesige Skellette und andere Gegner zur Wehr setzen. Der Release des von Focus Interactive verlegten Action-Rollenspiels ist am 9. Mai - dann soll der Titel für PC, PS3, PS4 und Xbox 360 erhältlich sein.

Letztes aktuelles Video: Kampf-Szenen


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Flockers: Lemmings-mäßiges von den Worms-Machern

Es ist schon ein Weilchen her, dass Team17 eine neue Marke vorgestellt hat. Heute ist es dann soweit: Das Studio, das Serien wie Alien Breed und Worms erfand, stellt Flockers vor.

Die Briten beschreiben das Projekt als Mischung aus "Lemmings-inspirierter Spielmechanik und Tim Burtons makabrem Stil, garniert mit einer Prise klassischem Worms-Humor." Der Spieler muss eine Schafsherde durch die mit Steampunk-Elementen versehenen Level manövrieren und dabei möglichst wenig Viecher verlieren. Weitere Details gab es noch nicht.

Flockers soll im zweiten Quartal auf Steam Early Access erscheinen.

Screenshot - Flockers (PC-CDROM)

Bildquelle: Team17

Screenshot - Flockers (PC-CDROM)

Bildquelle: Team17

Screenshot - Flockers (PC-CDROM)

Bildquelle: Team17

Screenshot - Flockers (PC-CDROM)

Bildquelle: Team17

Screenshot - Flockers (PC-CDROM)

Bildquelle: Team17

Screenshot - Flockers (PC-CDROM)

Bildquelle: Team17

Screenshot - Flockers (PC-CDROM)

Bildquelle: Team17

Screenshot - Flockers (PC-CDROM)

Bildquelle: Team17

Screenshot - Flockers (PC-CDROM)

Bildquelle: Team17

Letztes aktuelles Video: Intro

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Grave: Mit Streichholz gegen Bösewichte

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 26 Maret 2014 | 19.52

Das Survival-Horror Abenteuer Grave der BrokenWindowStudios lockt mit einer offenen, surrealistischen Spielwelt. Die Nutzung von Licht ist die einzige Möglichkeit eure Gegner zu bekämpfen. Die Entwickler betonen, dass sie einen Mix aus gruseligem Survival-Horror mit strategischen Story-Elementen verknüpfen wollen. Grave kann momentan auf Kickstarter unterstützt werden und soll 2015 für PC und Mac erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Vorschau-Trailer


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JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle: Exquisite Edition angekündigt

Namco Bandai hat eine streng limitierte Sonderedition von JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle angekündigt. Die so genannte Exquisite Edition wird neben dem Spiel eine 380 Gramm schwere Swarovski-Figur mit 6.000 Kristallen enthalten und in einer einzigartigen Verpackung daher kommen.

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai
Die seltene Sammleredition wird allerdingsn nicht regulär im Handel erscheinen, sondern hierzulande ausschließlich im Rahmen der eBay-Charity-Auktionen zugunsten von Ein Herz für Kinder erhältlich sein, deren Erlös im vollen Umfang der 1978 ins Leben gerufenen Hilfsorganisation zugute kommen soll. Ab dem 15. April können Interessenten zehn Tage lang mitbieten und gleichzeitig benachteiligten Kindern helfen.

Ab dem 25. April wird das PS3-exklusive Beat'em-Up von CyberConnect2 europaweit erhältlich sein.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


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Media Molecule und Just Add Water experimentieren mit Morpheus-Headset

Auf der GDC hatte Sony seinen Project Morpheus getauften VR-Helm offiziell angekündigt. Jetzt melden sich auch die ersten Entwickler, die bereits ein Dev-Kit erhalten haben und mit den Möglichkeiten der virtuellen Realität herumexperimentieren.

So freut sich u.a. Media Molecule auf Twitter über die Zusendung des Pakets. Das Studio hat bereits in Titeln wie LittleBigPlanet und zuletzt Tearaway seine Kreativität unter Beweis gestellt und so ist es keine Überraschung, dass Sony dieser Kreativschmiede so früh wie möglich die Technologie zugänglich machen will.

Doch auch Stewart Gilrey, Präsident von Just Add Water, meldet sich via Twitter zu Wort und bestätigt, die Hardware ebenfalls schon von Sony erhalten zu haben. Das Team ist vor allem für die HD-Umsetzungen von Oddworld-Titeln bekannt und werkelt neben Gravitiy Crash Ultra für die Vita auch gerade Oddworld: New'n'Tasty.

@mmalex @yosp @twoscomplement @mike_acton ;) us too :)

— Stewart Gilray (@stewartgilray) 25. März 2014

Letztes aktuelles Video: Together TV-Spot


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Diablo 3: Die Tyrael-Chronik

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 25 Maret 2014 | 19.53

Mit dem heutigen Release von Diablo 3: Reaper of Souls erscheint auch die Tyrael-Chronik in Deutschland, welches der Nachfolger von der Cain-Chronik ist.
Die Cain-Chronik liesste sich wie die persönlichen Memoiren von Deckard Cain und banden die Geschichte vom ersten Diablo bis zum Anfang von Diablo 3 zusammen, stellten die großen und niederen Übel, die Erzengel und auch die Ländereien von Sanctuario vor.
Nun enthüllt Tyrael unbekannte Einblicke von Diablo 3 und dem Addon. Das Kompendium enthält Artworks, Briefe und weitere Fragmente aus dem Spielgeschehen und erzählt u.a. die Lebensweise der Horadrim oder die komplexe Struktur der Himmelsreiche.
Die Autoren Matt Burns und Doug Alexander waren schon für diverse DC-Comics verantwortlich. Die Artworks stammen u.a. von Joseph Lacroix, welcher den Comic "Diablo 3: Das Schwert der Gerechtigkeit" zeichnete.
Das 176-seitige Buch erscheint als Hardcover-Ausgabe mit verziertem Umschlag für 39,90 bei Panini.

Letztes aktuelles Video: The End is Near


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Der 4P-Kommentar: Early Access = Entwicklungs-Arbeit?

Early Access = Entwicklungs-Arbeit?


Schon mal einen Fantasy- oder Science-Fiction-Streifen gesehen, der nicht fertiggestellt war? Furchtbar! Statt Raumschiffen schweben geräuschlose Drahtgittermodelle durchs Bild, Menschen im Motion-Capture-Anzug stellen Aliens dar und anstatt auf das prachtvolle Bruchtal zu blicken, glotzt Frodo auf eine grüne Wand. Von "Illusion" oder "Faszination" keine Spur. Unendliche Weiten reichen nur bis zum Greenscreen.

Und leider ist Early Access das Gegenstück zu einem Film in genau diesem Zustand – so will doch keiner spielen!

Ich habe es selbst erst erlebt: Rust heißt der Titel, der ähnlich wie DayZ auf den Überlebenskampf in einer Onlinewelt und ähnlich wie Minecraft auf den Bau einer sicheren Unterkunft sowie die Suche nach Nahrung setzt. Dank Steams Early-Access-Programm ist dieses Rust jetzt schon spielbar. Und wie! Oder vielmehr: wie nicht. Denn das Projekt der Facepunch Studios befindet sich in einer so frühen Phase, dass nur rudimentäre Programmteile vorhanden sind. Man kann sich bewegen, Tiere erlegen, Holz hacken und einfache Gebäude bauen. Es fehlen aber Animationen, Geräusche und viele weitere Bauteile. Statt in einen plastischen Schauplatz einzutauchen, langweile ich mich dort vor einer leeren Fassade.

Ausgerechnet das große DayZ hat es sogar noch schlimmer erwischt. In dessen weiter Onlinewelt fehlen ja nicht nur Zombies, sondern auch eine sinnvolle Verteilung überlebenswichtiger Gegenstände sowie etliche versprochene Spielelemente. Von einem teils katastrophalen Netzcode fange ich gar nicht erst an. Kurz, die zum Vollpreis erwachsene Modifikation ist überhaupt nicht so spielbar, wie sie gedacht ist.

Nicht ohne Grund rät Schöpfer Dean Hall öffentlich vom Kauf ab. Die Warnung ist lobenswert – seine  Einsicht kommt allerdings zu spät. Denn Hall hätte vorher sagen müssen: 'Dieser Zustand ist selbst für Early Access zu früh! Wir verzichten auf eine Veröffentlichung.'

Ich finde es ja richtig spannend, die Entstehung eines Abenteuers von einer frühen Phase bis zur Fertigstellung zu beobachten. Und ich will darüber diskutieren, wie gut seine Bausteine zusammen passen. Ich will durch den zeitigen Kauf eines Spiels die Umsetzung interessanter Ideen ermöglichen – immerhin ist es das erste Mal, dass wir Spieler unmittelbar darüber entscheiden, ob es ein Minecraft überhaupt geben soll. Ob wir ein zweites Wasteland wollen und ob Chris Roberts noch einmal Starterlaubnis erhält.

Und selbstverständlich muss eine frühe Fassung nicht fertig sein. Sie darf Fehler enthalten und auch mal zum Neustart zwingen. Doch ich verlange mehr Feingefühl. Ich verlange ein Gespür seitens der Entwickler, wann sie welche Version veröffentlichen sollten.

Divinity: Original Sin z.B. erlaubt einige Monate vor seiner Veröffentlichung das fast vollständige Erkunden eines kleinen Ausschnitts seiner großen Welt. Und Minecraft, das Phänomen, das Early Access überhaupt möglich machte, war in jeder Evolutionsstufe so spielbar, dass Frühentschlossene von Beginn an praktisch sorgenfrei ihr kreatives Potential entfalten konnten. In Zusammenarbeit mit den Spielern kamen lediglich immer neue Bausteine hinzu.

So kann Early Access funktionieren!

Denn unterm Strich bin ich bei Early Access und ähnlichen Frühverkäufen immer noch zahlender Kunde, ein ganz normaler Spieler. Ich will keine Entwicklungsarbeit im engen Sinne betreiben – ich möchte nicht für den Job bezahlen, für den die Angestellten einer Qualitätskontrolle bezahlt werden.

Und schließlich ist es ja gerade Rust, in dem Early Access seine Stärke zeigt. Denn während es zunächst wie im großen Vorbild eine ständige Bedrohung durch gefräßige Zombies gab, wünschten sich viele Käufer der ersten öffentlichen Fassungen einen Überlebenskampf ganz ohne Untote.

Also entfernte Facepunch Studios die Zombies einfach.

Wenn Spieler und Entwickler zusammenkommen, so dass beide gleichsam profitieren – das ist Early Access!

Benjamin Schmädig
Redakteur


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Was haltet ihr von "Early Access" zu Spielen?

Nehmt ihr an "Early Access" teil und investiert in ein Spiel, bevor es finalisiert ist? In seinem Kommentar geht Ben auf das Thema ein und stellt angesichts von DayZ und Rust ernüchtert fest:

"Denn unterm Strich bin ich bei Early Access und ähnlichen Frühverkäufen immer noch zahlender Kunde, ein ganz normaler Spieler. Ich will keine Entwicklungsarbeit im engen Sinne betreiben – ich möchte nicht für den Job bezahlen, für den die Angestellten einer Qualitätskontrolle bezahlt werden."

Welche Erfahrungen habt ihr bisher gemacht? Diskutiert das Thema im Forum oder macht mit bei der aktuellen Umfrage.


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Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentlichung der Erweiterung

Written By Kom Limpulnam on Senin, 24 Maret 2014 | 19.52

Morgen wird mit Reaper of Souls die erste Erweiterung für Diablo 3 erscheinen. Käufer der digitalen Version oder Personen, die bereits einen Keycode des Add-ons im Battle.net registrieren konnten, sollen am 25. März um 0.00 Uhr loslegen können. Wenn das Hack&Slay bereits auf Version 2.0.3 aktualisiert wurde, werdet ihr das Spiel nicht patchen oder beenden müssen, sobald die Erweiterung erscheint.

Von Blizzard heißt es: "Wir empfehlen ein frühzeitiges Einloggen, um mögliche Warteschlangenzeiten zu verringern. Sobald ihr euch im Spiel befindet und Reaper of Souls in eurer Region erschienen ist, erhaltet ihr eine Servermitteilung, dass ihr die Erweiterung jetzt spielen könnt. (...) Um nach dem Livegehen von Reaper of Souls auf Akt 5 zuzugreifen, müsst ihr euer aktuelles Spiel beenden und im Questauswahlfenster den neuen Akt wählen. Wenn ihr euer Spiel nicht neu erstellen möchtet, solltet ihr es so einrichten, dass ihr Diablo ungefähr zum Erscheinungszeitpunkt der Erweiterung in eurer Region erledigt."

Zugleich weist Blizzard darauf hin, dass die Server in der Nacht des Erscheinens (oder auch danach) ausgelastet sein könnten und die Überlastungsproblematik mit Warteschlangen gelöst werden soll: "Unter dieser Nachricht findet ihr einen Timer, der euch eine ungefähre Dauer angibt. Je nachdem, wie viele Spieler versuchen, sich dem Kreuzzug gegen den Engel des Todes anzuschließen, können ein paar Versuche nötig sein, bis ihr schließlich im Spiel seid."

Letztes aktuelles Video: The End is Near


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Rollercoaster Tycoon 4: PC-Version soll "komplett anders sein"

In der vergangenen Woche hatte Atari Rollercoaster Tycoon 4 angekündigt - zuerst nur für Mobile-Plattformen, dann aber auch noch für den PC. Fans der Freizeitparkbastelei waren nur eingeschränkt begeistert, wird der neue Vertreter der Serie Mobile-Befindlichkeiten entsprechend mit Mikrotransaktionen daherkommen.

Gegenüber DigitalSpy ließ der Publisher jetzt mitteilen: Man könne noch nicht allzu viel verraten, aber die PC-Version werde "ein komplett anderes Spiel sein." Es gebe schließlich viele RC-Fans, die ein "PC-Erlebnis" wollen und andere Bedürfnisse hätten.

Man nehme zur Kenntnis, dass viele lautstark fordern würden, dass die PC-Fassung zuerst erscheint - Ataris Strategie sehe aber eben vor, dass Mobile zuerst bedient wird.

Auf iOS und Android wird das Spiel trotz Mikrotransaktionen nicht kostenfrei in den jeweiligen Stores angeboten - man muss RC4 dort erwerben und erhält dafür ein virtuelles Guthaben in Höhe von fünf Dollar im Spiel.

Letztes aktuelles Video: Mobile-Version


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Lethe: Übernatürliche Wesen in Steampunk-Umgebung

Das Erkundungsspiel aus der Egosicht Lethe soll Ende 2014 auf Steam erscheinen. Ein übernatürliches Setting, sowie die Steam-Punk-Spielwelt bilden die Rahmenbedingungen für eine gruselige Erkundung. Als Journalist mit übernatürlichen Fähigkeiten Robert Dawn versucht ihr der Katastrophe auf einer einsamen Insel nachzugehen. Schnell wir klar - ihr seid nicht allein. Das Spiel der KoukouStudios kann seit dem 9. März 2014 auf Steam Greenlight unterstützt werden.

Letztes aktuelles Video: Teaser-Trailer


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Webzen - Zusammenführung des eigenen Portals mit gPotato

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 23 Maret 2014 | 19.52

Webzen als Anbieter von Free-to-play Onlinespielen hat bekannt gegeben, dass die drei Spiele-Portale Webzen.com, gPotato.eu und gPotato.com zusammengeführt werden. Es soll ein einheitlicher Service geboten werden, heißt es von dem Unternehmen.

"Insgesamt werden über 40 Millionen Spieler aus 150 Ländern gemeinsam ihre Lieblingstitel spielen können. Das ist die Quintessenz von Online-Spielen – Freundschaften zu schließen und zu fördern. Möglich wird dieses neue Spielerlebnis mit einem einheitlichen Portal, auf dem alle unsere Spiele versammelt sind", sagt Tony Kim, CEO von Webzen. "2014 stehen uns spannende Neuerungen für unser Portal und unser Spiele-Portfolio bevor. Schon bald wird Archlord II veröffentlicht und wir haben auch Neuigkeiten zu weiteren kommenden Titeln."

Das entstehende Portal wird alle gPotato- und Webzen-Spiele vereinen, von Age of Wulin über C9: Continent of the Ninth Seal, MU Online und MU Rebirth, bis hin zu Flyff, Terra Militaris, Rappelz - und das kommende Archlord 2. Der Online-Treffpunkt wird ebenfalls einen Tracker für offizielle Beiträge der Webzen-Mitarbeiter enthalten und die Foren, die für mobile Geräte optimiert wurden.

Die Übernahme von Gala Networks Europe (gPotato) durch Webzen fand im Februar 2013 statt.


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World of Speed ist im Katalog von My.com gelandet

Auf der Game Developer Conference in San Francisco hat My.com, eine Tochtergesellschaft von Mail.Ru-Group, bekannt gegeben, dass sie ihren Spielekatalog mit World of Speed von den Slightly Mad Studios erweitert haben. Wie Skyforge, Armored Warfare und Evolution basiert auch World of Speed auf dem Free-to-play-Modell mit optionalen In-App-Käufen, die die Spielerfahrung erweitern oder den Fortschritt beschleunigen können.

Das Multiplayer-Online-Arcade-Rennspiel wird 2014 für PC erhältlich sein. Im Februar konnten wir bereits einen Blick auf das Spiel werfen (zur Vorschau).

"World of Speed bietet ein einzigartiges Massive Multiplayer Online-Spielerlebnis mit dynamischen sozialen Elementen und einer neuen Wettkampfweise in Rennspielen - vom Einzelspieler hin zum Teamspieler", so Ian Bell, Chief Executive Officer of Slightly Mad Studios. "World of Speed ist ein Online-Spiel und wird fortlaufend mit innovativen und frischen Inhalten versorgt, die den Konkurrenzkampf der Spieler auch lange nach dem offiziellen Start anheizen werden."

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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The Book of Unwritten Tales 2 - Kickstarter-Kampagne war ein Erfolg

Die Kickstarter-Kampagne zu The Book of Unwritten Tales 2 von King Art Games ist erfolgreich zu Ende gegangen. 171.593 Dollar stehen unter dem Strich (plus etwaige PayPal-Ennahmen). Mindestziel waren 65.000 Dollar. Das Adventure wird somit als Enhanced-Edition mit optionalen Nebenqests, mehreren Outfits, Projection Mapping, Making-of-Material und einem teilweise orchestralen Soundtrack erscheinen.

Für das Zusatzziel "Director's Cut" (mehr Animationen, komplexere Gesichtsanimationen, spezielle Kameraansichten, vollständiger Orchester-Soundtrack) bei 235.000 Dollar hat es nicht mehr gereicht. Nach dem Erreichen des zweiten Zusatzziels bei 145.000 Dollar nahm auch das Interesse an dem Kickstarter-Vorhaben deutlich ab. Auch der typische Endspurt bliebt weitgehend aus.

Vor einigen Tagen hatten die Entwickler auch einige Fragen rund um Soundtrack, DRM, Episoden-Charakter und Co. beantwortet:

Wird das Spiel episodisch sein oder ein "komplettes" Spiel?
Wie bereits BoUT1 und Die Vieh Chroniken ist das Spiel nicht episodisch. Es hat aber Kapitel, die im Rahmen des Early Access nacheinander veröffentlicht werden, bevor dann das komplette Spiel Anfang 2015 verfügbar ist.

Wird die Box-Version DRM frei sein?
Ja, wird sie.

Wird die Steam Version des Spiels auch Mac und Linux beinhalten?
Ja, auf Steam ist das Spiel für Windows, Mac und Linux enthalten.

Wird es für alle Plattformen eine DRM-freie Version geben?
Ja. Das Spiel wird auf jeden  Fall auch als DRM-freie Version auf GoG verfügbar sein.

Wird es wie in Die Vieh Chroniken zwei Schwierigkeitsgrade geben?
Nein, diesmal wird es nur einen Schwierigkeitsgrad geben. Wer aber mehr Herausforderung sucht, kann die optionalen Rätsel und Sidequests lösen.

Wird das Spiel auch auf Konsolen veröffentlicht werden?
Momentan sind keine Konsolenversionen geplant, aber da wir Unity verwenden, ist eine Portierung zumindest möglich. Wir müssen erst einmal schauen, wie die Nachfrage in dem Bereich ist.

Werdet ihr die Maussteuerung auf Ein-Klick-für-alles runterdampfen, wie manche andere Adventures?
Nein, wir setzen wie bei unseren vorherigen Spielen auf die klassische Maussteuerung mit Links- und Rechtsklick.

Wieviel vom Soundtrack wird von einem Orchester eingespielt, wenn das dritte Stretchgoal nicht erreicht wird?
Je nach erreichter Endsumme auf Kickstarter versuchen wir so viele Tracks wie möglich mit einem echten Orchester einzuspielen. Eine Alternativmöglichkeit wäre, für alle Tracks einen Teil der Instrumente live einzuspielen und mit digitalen Instrumenten zu erweitern. Ihr könnt auf jeden Fall sicher sein, dass unser Komponist Benny Oschmann die bestmögliche Qualität für die Musik rausholen wird.

Letztes aktuelles Video: Projection Mapping


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Wildstar - Arenen und Schlachtfelder

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 22 Maret 2014 | 19.52

Auch Spieler-gegen-Spieler-Duelle (PvP) in Arenen und auf Schlachtfeldern wird es bei Wildstar geben. Cross-Realm-PvP kann im offenen oder im Bewertungsmodus gespielt werden. Beide Modi bringen den Spieler Prestige, das bei PvP-Händlern als Währung dient. Das Elo-Rating (Details) hilft dabei, würdige Gegner zu finden. Außerdem werden Level und Ausrüstungswerte im PvP angeglichen, sofern Spieler nicht das Maximal-Level erreicht haben.

An diesem Wochenende findet außerdem das erste Beta-Wochenende für Vorbesteller statt. Und schon am gestrigen Abend war es kaum möglich einen neuen NCSOFT-Account für das Sci-Fi-Online-Rollenspiel zu erstellen - offenbar waren die Server von NCSOFT überlastet.


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Total War: Rome 2 - Patch 10 wurde veröffentlicht

Für Total War: Rome 2 steht das Update 10 zur Verfügung. Der Patch bringt zusätzliche AMD-Crossfire-Unterstützung, verbessert die Performance, überarbeitet die Computerintelligenz und optimiert Kampagne sowie Gefechte.

Kriegstiere-Update
Drei neuen Einheiten wurden zum Kriesgtiere-DLC hinzugefügt. (Der DLC wird automatisch aktualisiert, wenn man ihn bereits besitzt.)

Wolfskrieger
Können rekrutiert werden von: Sueben und als Söldner im Kampagnenmodus
"In der Welt der Germanen war der Glaube an Odin so weit verbreitet, dass viele Leute dieser Zeit Namen mit dem Wolfmotiv hatten z.B. Vulfolaic („Wolfstänzer"), Wolfhetan („Wolfspelz") oder Wolfgang. Die Wolfskrieger sind für die Sueben verfügbar sowie als Söldner für Fraktionen, die eine Provinz in Germanien kontrollieren. Sie hüllen sich in Wolfspelze und vertrauen im Kampf auf die Kraft Odins."

Sobek-Kultisten
Können rekrutiert werden von: Ägypten
"Sobek, der Verteidiger des Nils und Beschützer der Macht des Pharaos, war der krokodilköpfige Gott im Alten Ägypten, der von der Zeit des Alten Reiches bis zu den Ptolemäern und darüberhinaus verehrt wurde. Dementsprechend wurden Krokodile von den Ägyptern verehrt und wurden sogar in Tempelanlagen als lebende Verkörperung des Gottes gezüchtet und nach ihrem Tode mumifiziert. Mit Titeln wie „Der, der die Körper der Krokodilgötter des Landes am Flusses begräbt" und „Prophet des Krokodil-Gottes" dienten die Priester des Sobek-Kultes in ihrem Gott aufopferungsvoll in ihrem Haupttempel in Krokodilopolis (Schedet) und verteidigten den Pharaoh und seine Untertanen. Die Sobek-Kultisten tragen die Haut der heiligen Krokodile als Tracht und können von Ägypten rekrutiert werden."

Nubische Leoparden-Krieger
Können im Kampagnenmodus als Söldner rekrutiert werden, wenn man die Provinz Ägzpten besitzt.
"Als Nachbar Ägyptens, war Nubien von Zeit zu Zeit auch dessen bedeutendster Gegner und seine Bevölkerung wurde häufig versklavt und als Soldaten genutzt. Im Jahre 750 v.Chr. gelang es Nubiern sogar Ägypten zu erobern und es für einhundert Jahre zu beherrschen. Hauptsächlich aus Söldner der verschiedenen Regionen bestehend waren die nubischen Armeen bekannt für ihr Aggressivität und Furchtlosigkeit auf dem Schlachtfeld. Die Leoparden-Krieger sind keine Ausnahme: In die Felle der flinken und tödlichen Leoparden gehüllt, sind sie ein ernstzunehmender Gegner. Sie können in der Kampagne von Fraktionen, die Ägypten kontrollieren, als Söldner rekrutiert werden."

  • Molosser und Keltische Kriegshunde wurden als Söldnereinheiten im Kampagnenmodus hinzugefügt.
  • Beserker-Einheiten tragen nun Bärenhäute anstatt Wolfsfelle (gilt auch für Spieler die nicht über das Kriegstiere-DLC verfügen)

Balancing-Änderungen an folgenden Einheiten wurden vorgenommen:

  • Molosser
  • Keltische Kriegshunde
  • Syrische gepanzerte Söldner-Elefanten
  • Kamel-Kataphrakte
  • Schlangentopf-Balliste
  • Skorpiontopf-Balliste
  • Bienenstock-Onager
Performance-Verbesserungen
Allgemeine Performance-Verbesserungen
  • Zusätzliche Unterstützung von AMD Crossfire Multi-GPU-Konfigurationen.
  • Weitere Verbesserungen der GPU-Performance und Verringerung von CPU-Engpässen für alle Systeme.
  • Allgemeine Performance in Gefechtsszenarios verbessert.
  • Threading-Problem der CPU-Kern-Affinität wurde behoben.
  • Randloser Fenstermodus, für den Fall das der Fenstermodus mit Desktop-Auflösung ausgeführt wurde, wurde implementiert.
  • Im Startbildschirm gibt es keine obere Grenze für die Grafikeinstellungen, die der Spieler auswählen kann. Zuvor war es nicht möglich hohe Grafikqualität auszuwählen, wenn das Spiel den Computer des Spielers als low-end System identifiziert hat. Diese Begrenzung wurde aufgehoben. Bitte beachtet, dass hohe Grafikeinstellungen auf low-end Systemen zu Performance-Einbußen führen können.
  • Die Beständigkeit von Reflektionen auf glänzenden Texturen wurde verbessert.

Verbesserung der Option ‚Unbegrenzter Videospeicher'

  • Man kann den unbegrenzten Videospeicher nun für alle integrierten GPU-Systeme auswählen, die auf einem 64-bit-Betriebssystem von Windows-Vista laufen. Integrierte Grafikkarten benutzen den Arbeitsspeicher des Systems, die sie über keinen eigenen, dedizierten Grafikspeicher verfügen. Durch diese Code-Änderung ist es Spielern mit integrierten GPUs nun möglich ihren ganzen Arbeitsspeicher als Videospeicher zu nutzen. Wenn der ‚unbegrenzte Videospeicher' ausgewählt ist, können Systeme mit dedizierten GPUs nun den Arbeitsspeicher als Erweiterung des Grafikspeichers auswählen, wenn der dedizierte Grafikspeicher für die ausgewählten Grafikqualität nicht ausreicht. Bitte beachtet in beiden Fällen, dass sich das Nutzen von Arbeitsspeicher als Grafikspeicher auf die Performance auswirken kann. Bitte beachtet außerdem, dass die Festplatte angezapft wird, sollte der Arbeitsspeicher zur Neigen gehen (oder nicht ausreichen), was zu einer verringerten Bildfrequenz führt.
  • Für Nutzer, die eine integrierte Grafikkarte auf Windows im 64-Bit-Modus (Vista und aufwärts) benutzen, aber die Option ‚unbegrenzter Videospeicher' nicht ausgewählt haben, haben wir den maximalen Arbeitsspeicher, den das Spiel erkennt, von 800MB auf 1024MB angehoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit bestimmten diskreten Grafikkarten die Option ‚unbegrenzter Videospeicher' nicht auswählen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ‚unbegrenzter Videospeicher' auf bestimmten Multi-GPU Konfigurationen deaktiviert wurde.

Verbesserungen der Performance in Gefechten

  • Performance-Spitzen durch Wegfindung in Gefechten, die zum Stottern der Gefechte führten, wurden behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auf einigen Belagerungskarten auftrat, nachdem Mauern mit Artillerie durchbrochen wurden.
  • Ein Spielabsturz während Gefechten auf der Karte große ägyptische Stadt, der durch die Kartendaten ausgelöst wurde, wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der von Gruppen innerhalb einer Einheit ausgelöst wurde, die versucht unterschiedliche Formationen einzunehmen.
  • Die Blockierung der Benutzeroberfläche wurde behoben, welche ausgelöst wurde, wenn man zu Beginn Sequenz am Anfang eines Hinterhalts-Gefechts das Steam-Overlay aktivierte. (Als Verteidiger)

Gameplay-Verbesserungen
Verbesserungen der Gefechts-KI

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Belagerungs-KI stehen blieb, wenn sie versuchte, die Mauern mit Artillerie zu durchbrechen.
  • Die Koordination der KI-Verteidiger in Stadt-, Hafen- und Siedlungsgefechten wenn sie sich außerhalb der Siedlung befinden, wurde verbessert. Hierdurch wurde das Verhalten von Marine-Einheit, die noch an Bord sind, sowie Verstärkungsarmeen verbessert.
  • An Land gegangene Marine-Einheiten der verteidigenden KI in Belagerungsgefechten ist nicht länger inaktiv.
  • Die Fähigkeit die Gefechts-KI, das Ergebnis der Schlacht abzuschätzen wurde verbessert, wodurch sie ihre Truppen effektiver einsetzen kann.
  • Die Gefechts-KI wird nun häufiger frühe Ausfälle über die Flanken durchführen.

Allgemeine Verbesserungen an Gefechten:
  • Das Andocken der Leitern auf römischen Stadtkarten wurde verbessert.
  • Lücken im Kollisionsmodell von Fortmauern, welche durch Auxiliargebäude ausgelöst wurden und es Einheiten erlaubten die Mauer zu passieren, wurden geschlossen.
  • Belagerungsleitern und –türme werden nicht länger in die Mauer einer Siedlung hineingeschoben.
  • Die Tore einer Siedlung verschließen sich nicht länger vor freundlichen Einheiten.
  • Unebenes Gelände unter der Mauer auf den ägyptischen Hafengefechtskarten, an die angedockt werden kann, wurden geglättet.
  • Die Mauer auf der großen barbarischen Stadtkarte wurde repariert.
  • Einige schwebende Gebäude auf römischen Stadt- und barbarischen Gefechtskarten wurden in Ordnung gebracht.

Allgemeine Kampagnen-Verbesserungen
  • Verbesserung am Modell des automatischen Angriffes für Nahkampf-Infanterie. Hierdurch wird eine Reihe an Ungleichmäßigkeiten behoben.
  • In Garnisonen stationierte Hastati werden nun korrekt aufgewertet, wenn die Technologie Kohortenorganisation erforscht wurde, die Hastati in Legionäre umwandelt.
  • Die Anführer von Sklavenarmeen haben ab jetzt nicht immer ein hellenisches Aussehen im Kamapagnenmodus.
  • Einheitenkarten werden nicht länger außerhalb des Fensters zum Zusammenlegen von Einheiten erscheinen, wenn man Einheiten zusammenlegt.
  • Namensschilder von Siedlungen zeigen nun durchgängig den korrekten Status diplomatischer Beziehungen der besitzenden Fraktion an. Rot = Krieg, Blau = Allianz, Grün = Neutral.
  • Die Genauigkeit des Gefahrenindikators im Einheiten-Tooltip wurde verbessert.
  • Tastaturkürzel für den Kinomodus funktionieren nun in allen Sprachen.

Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit
  • Eine Reihe kleinere Ton-Fehler wurde behoben.
  • Todesanimationen im Gefecht enden nicht länger mit dem Opfer auf den Knien.
  • Das Kategorie-Symbol erscheint nicht länger auf Elefanteneinheiten, wenn diese außer Kontrolle geraten.


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Skyforge: Online-Rollenspiel der Allods-Macher in Zusammenarbeit mit Obsidian

My.com, eine Tochtergesellschaft der Mail.Ru-Group, hat mit Skyforge ein Online-Rollenspiel für PC angekündigt, das von dem Allods Team (Allods Online) in Zusammenarbeit mit Obsidian Entertainment entwickelt wird.

In der Welt von Skyforge trifft Fantasy auf Sci-Fi und antike Mysterien koexistieren mit moderner Technologie. In diesem aufregenden Universum kämpfen Sterbliche und Unsterbliche gegen angreifende Götter und deren Armeen. Die Spieler starten in dieser Welt als Unsterbliche, die danach streben, selbst zu Göttern zu werden. In der Pressemitteilung heißt es weiter: "Intuitive Kampfsequenzen und gigantische Schlachten verteilen sich über eine Welt, die nur von der Vorstellungskraft der Entwickler limitiert wird. (...) Skyforge bietet einzigartiges Action-Gameplay mit einer großen Auswahl an unterschiedlichen Charakterklassen sowie unzähligen Möglichkeiten, den Charakter zu individualisieren."

Screenshot - Skyforge (PC-CDROM)

Bildquelle: My.com

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Bildquelle: My.com

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Bildquelle: My.com

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Bildquelle: My.com

Screenshot - Skyforge (PC-CDROM)

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Screenshot - Skyforge (PC-CDROM)

Bildquelle: My.com

Screenshot - Skyforge (PC-CDROM)

Bildquelle: My.com
"Skyforge ist unser bis dato ambitioniertestes Projekt", sagt Oleg Shpilchevsky, Head of Development Studio des Allods Teams. "Mit Spielern, die auf einem einzigen gigantischen Server konkurrieren und kämpfen, bringt Skyforge das 'Massive' zurück ins MMORPG-Genre."
 
"Wir arbeiten eng mit dem Allods Team zusammen um sicherzustellen, dass das Spiel auf westlichen Märkten ein Erfolg wird", so Eric DeMilt, Development Director of Culturalization für Skyforge, Obsidian Entertainment. "Wir haben ein fähiges Team aufgestellt, das bei der Entwicklung von Klassen und Instanzen sowie bei der Westernisierung zusammenarbeitet. Es ist eine aufregende Partnerschaft mit einem exzellenten Entwicklerteam und wir können es kaum erwarten, dass die Spieler endlich loslegen können."

Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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PlayStation 4: Spiel bei Nippon Ichi in Arbeit, Ankündigung wohl auf der TGS

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 21 Maret 2014 | 19.52

Gegenüber 4Gamer.net (gesehen von Dualshockers.com) bestätigt Firmenpräsident Shohei Niikawa im Interview, dass Nippon Ichi derzeit an einem PS4-Titel werkelt. Das Studio ist auf Rollenspiele spezialisiert und vor allem für seine Reihen Disgaea und Atelier Iris auch außerhalb Japans bekannt geworden. Nähere Details zum neuen Spiel wurden noch nicht verraten - eine Ankündigung soll wohl erst im Herbst auf der Tokyo Games Show erfolgen.

Allerdings hat man nicht nur die neue Generation im Blick: Es befinden sich auch noch drei Spiele für die PS3 in der Pipeline.

Letztes aktuelles Video: Together TV-Spot


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Smite: Entwickler-Tagebuch

Die Entwickler des Strategiespiels Smite erläutern im Entwickler-Tagebuch wie die Ideen zum Strategiespiel entstanden und bis zum Endresultat immer mehr zusammenkamen. Das MOBA der Hi-Rez Studios startet am 25. März 2014.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Road to Release


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Microsoft: Harrison über Konsolenverkäufe: "Marathon, kein Sprint"

Im Gespräch mit VentureBeat hat sich der ehemalige Sony-Mann und heutige Microsoft-Manager Phil Harrison über das Verkaufsduell zwischen der Xbox One und PlayStation 4 geäußert, bei dem die Sony-Konsole nach ihrem fulminanten Start die Nase vorne hat.

Mittlerweile hat die PS4 die Grenze von sechs Millionen verkauften Geräten weltweit überschritten - von Microsoft hörte man Ende Januar, dass "lediglich" 3,9 Millionen One-Konsolen ein Zuhause gefunden haben.

Kein Grund zur Sorge für Harrison, sieht er das Rennen um die Verkaufszahlen doch eher als Marathon und weniger als Sprint, bei dem es zum jetzigen Zeitpunkt in dieser frühen Phase keine große Rolle spielt, wer von beiden gerade vorne liegt.

"Wir sind glücklich mit unserem Plan, der Entwicklung unserer wichtigsten Marken und Partnerschaften - allen voran Titanfall in den letzten Wochen"
, so Harrison. "Unabhängige Umfragen und Studien haben gezeigt, dass sich unser Durchverkauf bei der Hardware in Großbritannien verdoppelt hat".

Außerdem fügt er hinzu, dass die Xbox One im September in 26 weiteren Ländern erhältlich sein soll, die Sony bereits zum Teil mit der PlayStation 4 bedient. Die bisherigen Käufer scheinen ihre Konsole auch ausgiebig zu nutzen, denn laut Harrison betreibt ein typischer Benutzer seine Xbox One für durchschnittlich fünf Stunden pro Tag, wobei vermutlich auch die TV-Nutzung und Streaming-Angebote diese Angabe begünstigen.


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Castlevania: Lords of Shadow 2: Revelations-DLC mit Alucard

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 20 Maret 2014 | 19.52

Revelation wird die erste Erweiterung von Castlevania: Lords of Shadow 2 heißen. Das DLC, welches ab dem 25. März veröffentlicht wird, versetzt den Spieler in die Rolle von Alucard. Dabei soll ein völlig neuer Aspekt der Hintergrundgeschichte offengelegt werden, der den Handel zwischen Dracula und Satan in ein neues Licht rückt.

Letztes aktuelles Video: Revelation-DLC



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Warlock 2: The Exiled: GDC-Trailer

Der GDC-Trailer verdeutlicht anhand eines Beispiels, wie magische Optionen die Taktiktiefe von Warlock 2: The Exiled  erweitern. Das auf Hexagonfeldern ausgetragene Strategiespiel wird ab dem 10. April in drei Versionen für den PC erscheinen. Neben der 30 Euro teuren Standardversion, in dem auch der Editor enthalten ist, wird man auch zwei Deluxe-Versionen kaufen können, die den Soundtrack und Extra-Items beinhalten.

Letztes aktuelles Video: GDC-Trailer



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GDC-Awards: The Last of Us räumt ab

Bei den gestern in San Francisco verliehenen Game Developers Choice Awards strich Naughty Dogs postapokalyptischer Überlebenskampf die meisten Preise ein: The Last of Us gewann in den Kategorien Game of the Year, Best Design sowie Best Narrative für erzählerische Qualität. Verliehen wurden die Preise im Rahmen der noch bis Freitag stattfindenden Game Developers Conference.

Bioshock Infinite von Irrational Games gehörte ebenfalls zu den Gewinnern, es wurde mit "Best Audio" und "Best Visual Art" ausgezeichnet. Das beste Debüt kam laut den Juroren von The Fullbright Company, welche mit Gone Home eine stimmungsvolle Geschichte erzählten. Lucas Popes Papers, Please gewann den Innovation Award sowie den als "Best Downloadable Game". Als Botschafterin für Computerspiele ausgezeichnet wurde Anita Sarkeesian, die sich in der Video-Reihe Feminist Frequency mit weiblichen Rollenbildern in Videospielen auseinandersetzte: Sie bekam den "Ambassador Award".

PlayStation-Vater Ken Kutaragi wurde mit dem "Lifetime Achievement Award" für sein Lebenswerk geehrt. Ebenfalls erwähnenswert: Grand Theft Auto V bekam den Award für die beste Technologie - schließlich wurde noch auf den alten Konsolen eine Metropole beeindruckend zum Leben erweckt. Hier ein Blick auf sämtliche Auszeichnungen, welche auf der offiziellen Website folgendermaßen näher erläutert werden:

"Lifetime Achievement Winner
Ken Kutaragi

 
Pioneer Award Winner
Brandon Beck and Marc Merrill

 
Ambassador Award Winner
Anita Sarkeesian

Audience Award Winner
Kerbal Space Program (Squad)

Game of the Year
The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)

Innovation Award
Papers, Please (Lucas Pope)

Best Audio
BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games)

Best Debut
The Fullbright Company (Gone Home)

Best Downloadable Game
Papers, Please (Lucas Pope)

Best Design
The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)
 

Best Handheld/Mobile Game
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo)
   

Best Narrative
The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)

Best Technology
Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)

 
Best Visual Art
BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games)"


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Ether One: Launch-Trailer der mysteriösen Entdeckungsreise

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 19 Maret 2014 | 19.52

Das Adventure Ether One setzt sich mit der Zerbrechlichkeit des menschlichen Verstandes auseinander. Dabei bieten die Entwickler White Paper Games zwei Pfade an: Den einen beschreitet man, um dem roten Faden zu folgen und dabei mit Lebensereignissen von Psychiatrie-Patienten konfontriert zu werden. Der andere Weg wird hingegen diverse Rätsel beinhalten, die es zu lösen gilt. Ether One soll am 25. März auf Steam und GoG verfügbar sein.

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Lemma: Parcours-Spiel auf Kickstarter

Parcours-Spiele kommen nach der langen Abstinenz der Mirror's-Edge-Reihe (wenn ein zweiter Teil endlich kommt) wieder stark in Mode. Nach Cloudbuilt tritt auch Lemma in ähnliche Fußstapfen. Allerding kann man in der Welt von Lemma, die von einem einzigen Entwickler zum Leben erweckt wird, die Umgebung verändern. Wände können vom Spieler selber verlängert werden. Außerdem tauchen Plattformen auf und verschwinden wieder. Das Actionspiel sucht Unterstützer auf Kickstarter und befindet sich im Steam-Greenlight-Wahlverfahren.

Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Video



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EVE: Valkyrie: Wird auch auf der PS4 erscheinen und Morpheus unterstützen

CCPs EVE: Valkyrie gehört schon seit einiger Zeit zum Vorzeige-Portfolio des Oculus Rift. Vor sechs Wochen teilte OculusVR dann auch mit, der Multiplayer-Titel werde als "exklusives Launch-Spiel" für das VR-Headset veröffentlicht. Der Hersteller wird dabei als Ko-Publisher fungieren.

Als Sony in der gestrigen Nacht eine VR-Brille für die PlayStation 4 vorstellte, hieß es aber auch: EVE: Valkyrie werde für die PS4 portiert und soll dort das vorläufig Project Morpheus getaufte Gerät unterstützen.

Gegenüber Polygon teilte CCP auf Anfrage mit, das Ko-Publishing- und Exklusivitätsabkommen gelte eben nur für den PC; man sei entzückt, zusammen mit Sony an einer Umsetzung für PS4/Morpheus arbeiten zu können. 

Bei EVE: Valkyrie handelt es sich um einen im EVE-Universum angesiedelten Ableger, in dem sich mehrere Spieler zünftige, action-reiche Weltraumgefechte liefern können. Das Spiel begann einst als Privatprojekt mehrerer Rift-Fans bei CCP, die ein für VR-Brillen konzipiertes Projekt ersannen. CCP erkannte das Potenzial des Titels und lässt ihn seitdem weiterentwickeln. 

Wir hatten im Rahmen der gamescom 2013 die Gelegenheit, einen kurzen Blick auf eine frühe Version von EVE: Valkyrie zu werfen.

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Diablo 3: Gold- und Echtgeldauktionshaus geschlossen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 18 Maret 2014 | 19.52

Nach der gelungenen Generalüberholung mit Patch 2.0.1 hat Blizzard heute einen weiteren Schritt zur Verbesserung von Diablo 3 vorgenommen und sowohl das Gold- als auch das Echtgeldauktionshaus (in Europa) geschlossen. Diese Maßnahme hatte Blizzard Entertainment bereits im September 2013 angekündigt. In der nächsten Woche (am Dienstag) wird übrigens Diablo 3: Reaper of Souls erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Neuer Patch 201

Statement zur Schließung der Auktionshäuser von Blizzard (17.09.2013): "Wir haben die Auktionshäuser ursprünglich mit dem maßgeblichen Ziel konzipiert und implementiert, ein praktisches und sicheres Handelssystem anzubieten. Wie wir jedoch bereits mehrfach erwähnt haben, wurde es immer klarer, dass die Vorteile des Auktionshaussystems und seine Verwendung durch viele Spieler auf der ganzen Welt den Kern dessen untergraben haben, was Diablo ausmacht: Monster umzunieten, um tolle Beute abzustauben. Vor diesem Hintergrund wollten wir euch allen mitteilen, dass wir uns dazu entschlossen haben, das Gold- sowie Echtgeldauktionshaussystem aus Diablo 3 zu entfernen.  Wir sind der Ansicht, dass dieser Schritt in Kombination mit dem neuen Beutesystem (auch unter "Loot 2.0" bekannt), das mit Reaper of Souls entwickelt wird, ein lohnenderes Spielerlebnis für unsere Spieler schaffen wird."


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Titanfall: Beflügelt Xbox-One-Verkäufe in Großbritannien; Anti-Cheat-Maßnahmen gestartet

Die Veröffentlichung von Titanfall hat die Verkaufszahlen der Xbox One in Großbritannien beflügelt. Nach Daten von Chart-Track ist der Umsatz rund um die Microsoft-Konsole (in der Woche in der das Actionspiel erschien) um 96 Prozent im Vergleich zur Vorwoche angestiegen. Das Titanfall-Bundle (Konsole plus Spiel) machte 70 Prozent aller verkauften Xbox-One-Konsolen aus. Auf Platz 2 lag übrigens Dark Souls 2 mit einem Absatzplus in Höhe von 20 Prozent im Vergleich zum Vorgänger. Zahlenmaterial aus Deutschland liegt (wie gewohnt) nicht öffentlich vor.

Darüber hinaus hat Jon Shiring von Respawn Entertainment via Twitter verraten, dass im Spiel bereits ein Anti-Cheat-System implementiert, aber noch nicht aktiviert sei. In naher Zukunft wollen sie das System aktivieren. Shiring reagierte damit auf diverse Nachfragen von Spielern, schließlich würden sich in den Multiplayer-Partien etliche Cheater rumtreiben.


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BIU: Auszeichnungen für Battlefield 4, FIFA 14 und Call of Duty: Ghosts

Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.) hat drei weitere Auszeichnungen für die verkaufstärksten Computer- und Videospiele im Monat Februar 2014 verliehen.

Battlefield 4 erhält den "BIU Sales Award Multiplattform" für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf unterschiedlichen Plattformen. FIFA 14 wurde mit den "BIU Sales Award in Platin" für PlayStation 4 (für mehr als 200.000 verkaufte Spiele) prämiert und Call of Duty: Ghosts bekam den "BIU Sales Award in Gold" (für mehr als 100.000 verkaufte Spiele) ebenfalls auf der PS4.

"Der BIU Sales Award honoriert analog zu anderen Medienpreisen (wie der goldenen Schallplatte) seit 2008 besonders erfolgreiche Titel (Vollpreisversionen) im Bereich digitaler Spiele in Deutschland. Grundlage des Preises bilden die von media control GfK INTERNATIONAL GmbH erhobenen Verkaufszahlen von Spiele-Datenträgern im Handel. Der Award wird für einzelne Plattformen (Spielkonsole, PC, Handheld) vergeben: Für den BIU Sales Award in Gold müssen mindestens 100.000, für den BIU Sales Award in Platin mindestens 200.000 und für einen BIU Sales Award Sonderpreis mindestens 500.000 Spiele im deutschen Markt verkauft worden sein. Darüber hinaus werden Spiele, die insgesamt 500.000 bzw. eine Million verkaufte Exemplare auf unterschiedlichen Plattformen erreichen, mit dem 'BIU Sales Award Multiplattform' ausgezeichnet."


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Guide: Thief (PS3, PS4, PC, 360, One)

Written By Kom Limpulnam on Senin, 17 Maret 2014 | 19.52

Meisterdieb Garrett macht mal wieder lange Finger. Jetzt auch auf den neuen Konsolen angekommen, werdet ihr schnell bemerken das es einige Collectibles im Spiel gibt, die gar nicht so einfach zu finden sind. Dennoch möchte man ja alles haben, also haben wir einen Guide zu den Sammlerstücken erstellt.

Hier geht es zum Guide.

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Wii U: Amazon Instant Video-App erhältlich

Die Amazon Instant Video-App für Wii U ist in Deutschland verfügbar. Wii-U-Besitzer können die entsprechende App kostenlos aus dem eShop herunterladen. Sie bietet zwei Möglichkeiten zur Nutzung von Amazon Instant Video: Zum einen können einzelne Filme und Serienepisoden aus einem Angebot von mehr als 25.000 Titeln per Einzelabruf gekauft oder ausgeliehen werden. Zum anderen kann man als Mitglied bei Amazon Prime oder Prime Instant Video jederzeit und ohne Beschränkung auf mehr als 12.000 Titel zugreifen. Es ist ebenfalls möglich, die Inhalte von Amazon Instant Video auf dem Bildschirm des GamePads abzuspielen. Außerdem können auf dem Gamepad geschaute Filme nahtlos auf dem TV-Bildschirm weitergeschaut werden.

"Mit dem Start der Amazon Instant Video-App auf Wii U ist unser Angebot auf einem weiteren, wichtigen Endgerät verfügbar. Das macht es für unsere Kunden noch einfacher und bequemer, Filme und Serien zu genießen - wann und wie sie wollen", so Christoph Schneider, Geschäftsführer von Amazon Instant Video Deutschland. "Die Wii U-Besitzer haben jetzt Zugang zu Tausenden zusätzlichen Inhalten. Und da Wii U eine Konsole für die ganze Familie ist, dürfte unsere Rubrik 'Kinderecke', mit ihren zahlreichen familienfreundlichen Titeln auf besonderes Interesse stoßen."

"Die neue App bereichert das Unterhaltungsangebot für die Wii U-Fans enorm", sagt Frank Rittinghaus, Marketing Director Nintendo Deutschland. "Neben klassischen Videospielen und zahlreichen Online-Funktionen wie Miiverse oder Wii U Chat können sie nun komplette Filme und Serien genießen. Dank des Wii U GamePad, das über einen integrierten Touchscreen verfügt, müssen sie dazu nicht einmal den Fernseher einschalten. Ein toller Mehrwert für jeden Freund der Wii U."


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G.A.M.E.: Deutschland ist größter Spielemarkt in Europa

Newzoo (Marktforschung) hat in Kooperation mit dem G.A.M.E. Bundesverband der Computerspielindustrie e.V. den deutschen Spielemarkt auf Basis von Umsatz- und Transaktionsberichten analysiert. Demnach konnte ein Umsatzzuwachs von etwa 5 Prozentpunkte auf 2,65 Milliarden Euro erzielt werden. Deutschland ist somit größter Einzelmarkt innerhalb Europas und hat einen Anteil von 5,5 Prozent am Weltmarkt.
 
In 2013 wurde die Hälfte des Umsatzes in Deutschland rein digital durch Ausgaben auf mobilen Endgeräten, in Browserspielen und über digitale Aktvierung von Spielen, Ergänzungen sowie Zusatzinhalten erwirtschaftet. Der Anteil der rein digital erwirtschafteten Umsätze ist im Vergleich zum Vorjahr um 25 Prozent gestiegen. Das Spielen auf Tablets und Smartphones verzeichnet dabei mit 64 Prozent den größten Zuwachs. Allein hier wurden rund 290 Millionen Euro umgesetzt.

Die zunehmende Digitalisierung der Vertriebswege (Digitalverkäufe) wird für den Bundesverband der Computerspielindustrie als positiv bewertet. In der Pressemitteilung heißt es: "Besonders erfreulich aus Sicht der deutschen Gamesbranche ist die zunehmende Digitalisierung der Vertriebswege und die immer weiter voranschreitende Akzeptanz und Nutzung neuer Geschäftsmodelle, wie etwa mobile Spiele als App, der Erwerb von virtuellen Zusatzinhalten und browserbasierte Spielangebote. In diesen Märkten hat die deutsche Gamesbranche mitunter marktführende Unternehmen vorzuweisen, wogegen die Konsolenplattformen wie Xbox oder PlayStation vorwiegend von ausländischen Konzernen dominiert werden. Letzere öffnen sich aber zunehemend für kleinere Entwickler, die durch die Hersteller Sony und Microsoft explizit unterstützt und gefördert werden.
 
Es scheint nur eine Frage der Zeit, bis digitale Vertriebswege den klassischen deutlich überwiegen werden. Auch wird der Konsument zunehmend nur das Spielerlebnis zahlen wollen, das er auch nutzt. Hier kommen faire Free-2-Play-Modelle zum tragen, die den Konsumenten in die Lage versetzen, Spiele nicht nur zu testen, sondern nach eigenem Bedarf zu bezahlen."


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Metrico - Zwei Trailer aus dem Infografiken-Puzzlespiel

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 16 Maret 2014 | 19.52

Bei Metrico für PlayStation Vita von Digital Dreams geht es darum, mit der Eingabe von Daten die Infografiken um euch herum zu formen und dabei Rätsel zu lösen. Und wie die Umsetzung des ungewöhnlichen Konzeptes aussieht, zeigt der folgende Trailer, der in einer männlichen und weiblichen Version vorliegt:

World of Metrico - Boy Version

World of Metrico - Girl Version

Roy Bus de Mortel von Digital Dreams sagte dazu im PlayStation.Blog: "In den letzten paar Monaten haben wir hart daran gearbeitet, die letzten Welten von Metrico fertigzustellen. Im Spiel gibt es sechs Welten. Wir wollten, dass sich jede Welt frisch und aufregend anfühlt. Deswegen hat jede Welt eigene Formen, Arten von Infografiken, Farben, Musik, Mechaniken, Herausforderungen, Typografie und Animation, die alle eng mit dem Design der jeweiligen Welt verknüpfet sind. Wir stellen aber auch neue Mittel für die Dateneingabe vor, mit denen der Spieler in jeder weiteren Welt herumspielen kann. Deswegen erschien es uns sehr logisch, das Spiel in einer chronologischen Reihenfolge zu entwickeln. So konnten wir leichter festlegen, wie jede bestimmte Mechanik funktionieren soll und wie sie in Kombination mit den vorherigen funktioniert."


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Yaiba: Ninja Gaiden Z: Viertes und letztes Entwicklertagebuch

Im vierten und letzten Entwicklertagebuch (The Style of Slaughter) zu Yaiba: Ninja Gaiden Z wird erklärt, was es mit der blutigen Inszenierung auf sich hat und warum der Comic-Stil dabei eine wichtige Rolle spielt. Wie schon in den Teilen davor geben sich unter anderem Yosuke Hayashi (Executive Producer) von Team Ninja und Keiji Inafune (Konzept) von comcept die Ehre.

Yaiba: Ninja Gaiden Z wird am 21. März 2014 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.


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Neues Gauntlet-Spiel in Entwicklung

Es befindet sich offenbar ein neues Gauntlet-Spiel in Entwicklung. Offiziell wurde der Titel noch nicht angekündigt, aber es gibt einen (noch privaten) Twitter-Channel, in dem es heißt, dass man sich dort über die vollständig modernisierte Version des Action-Rollenspiels informieren könne. Auch eine noch nicht erreichbare Website www.gauntlet.com ist in diesem Zusammenhang entdeckt worden. Jetzt heißt es abwarten ...


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Might & Magic 10 Legacy - "Der Falke und das Einhorn" (DLC-Paket) angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 15 Maret 2014 | 19.53

Das DLC-Paket "Der Falke und das Einhorn" für Might & Magic 10 Legacy wird am 27. März 2014 für 6,99 Euro erscheinen. Diejenigen, die bereits die Deluxe Edition besitzen, erhalten die Downloaderweiterung kostenlos.

"Der Falke und das Einhorn" bietet eine weitere Questreihe, zwei Dungeons und eine Auswahl neuer Feinde aus der Zuflucht-Fraktion. "In 'Der Falke und das Einhorn' will die heilige Inquisition jedoch ihre Köpfe rollen sehen und klagt sie eines Verbrechens an, das sie nie begangen haben. Nachdem die Gruppe lebenslänglich auf die Gefängnisinsel Fort Laegaire verbannt wird, müssen unsere Helden erneut ihren Verstand und ihre Fähigkeiten vereinen, um die finstere Verschwörung zunichtezumachen, die bereits das Herz des kaiserlichen Hofes ins Visier genommen hat."

Darüber hinaus wird Might & Magic 10 Legacy am 27. März via Steam für Mac verfügbar sein.

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Yaiba: Ninja Gaiden Z: Bossfight-Impressionen

Tecmo Koei hat weitere Spielaufnahmen aus der kybernetischen Zombie-Metzelei Yaiba: Ninja Gaiden Z veröffentlicht, welche einmal mehr die Bosskämpfe in den Vordergrund rücken:

Screenshot - Yaiba: Ninja Gaiden Z (360)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

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Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

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Screenshot - Yaiba: Ninja Gaiden Z (360)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media
Der untote Cyborg-Ninja von Team Ninja und Keiji Inafune (zur Vorschau) wird am 21. März auf PS3, Xbox 360 und PC zum Katana greifen.

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Giana Sisters: Twisted Dreams - Millionenmarke geknackt

Mittlerweile sind mehr als eine Million Exemplare von Giana Sisters: Twisted Dreams verkauft worden, dies gab Black Forest Games bekannt. "Eine Million verkaufte Exemplare", sagt Andreas Speer, Geschäftsführer von Black Forest Games, "das geht in jeder Definition als Indie-Hit durch - und doch hat es eines Kickstarters bedurft, um das Potenzial unseres Spiels umzusetzen. Auf dem klassischen Wege, mit Publisher-Finanzierung, war das nicht zu machen. Jeder unserer gut 6000 Backer darf sich also gratulieren: Nur durch sein Engagement bekam eine Million Spieler die Chance, 'Giana Sisters: Twisted Dreams' zu spielen."

Das Jump'n'Run-Abenteuer erschien mehrere Monate nach Abschluss der Kickstarter-Aktion für PC auf Steam und Gog.com. Im Anschluss wurde das Spiel für PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U veröffentlicht.

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Test: Steel Diver: Sub Wars

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 14 Maret 2014 | 19.52

Der U-Boot-Sidescroller Steel Diver (Wertung: 59%) konnte uns 2011 auf dem 3DS nicht überzeugen. Jetzt wagt er den Tauchgang in die dritte Dimension. Ist Steel Diver: Sub Wars mehr als ein weiterer Rohkrepierer?

„Das Boot hat ein Leck, Herr Kaleun"
 

Video

Das Boot, 3D-Edition. Spannender als der Vorgänger ist Sub Wars aber leider nicht.

Düü-DüDüDüDü-Düü-DüDü – nein, das ist nicht die Melodie von Miley Cyrus' Hit Wrecking Ball, das ist Steel Diver: Sub Wars. Genauer gesagt der Modus „Bombardierung", in dem ich gegen die Zeit Worte wie GJ oder BUG morse, damit feindliche Schiffe zerstört werden. Klingt langweilig? Ist es auch! Leider ist der Rest der sieben „Missionen" nicht viel besser. Durch Ringe fahren, Feinde zerstören, Basen zerstören, starke Feinde zerstören, Feinde in Kanälen zerstören; Abwechslung sieht anders aus. Immerhin: in Bombardierung lerne ich das Morsealphabet! Warum die witzigen Periskop-Einsätze des Vorgängers gestrichen wurden, ist mir wirklich ein Rätsel.

Die einzelnen Missionen kann ich in drei Schwierigkeitsgraden angehen. Eine Handlung sucht man allerdings vergebens: die nächste Mission schalte ich frei, wenn ich genug Orden gesammelt habe. Ärgerlicherweise muss ich dafür die ersten Missionen mehrfach in den verschiedenen Schwierigkeitsstufen schaffen. Das verändert das Leveldesign nur marginal und die Wiederholung zerrt bereits beim zweiten Durchgang ordentlich an den Nerven. Für das dritte Level werden übrigens fünf Medaillen verlangt.

Langweile unter dem Meer
 

Bombardierung ist der mit Abstand bizarrste Modus. Hier muss ich MAST morsen um Schiffe zu zerstören.

Bombardierung ist der mit Abstand bizarrste Modus. Hier muss ich u.a. MAST morsen, um Schiffe zu zerstören.

Immerhin kann sich die Kulisse halbwegs sehen lassen und auch das coole Steuerungsprinzip hat es in den Nachfolger geschafft. Wahlweise mit Stylus oder Tasten bestimme ich indirekt Sinkrate und Geschwindigkeit, muss also im Voraus planen wo sich mein U-Boot in den nächsten Sekunden befindet. Zudem muss ich regelmäßig Pings mit dem Sonar aussenden, um kurzzeitig Feinde und Gegenstände angezeigt zu bekommen. Das war es allerdings auch schon mit positiven Eindrücken, denn die Missionen sind nicht nur repetitiv, sondern auch langsam und langweilig. Auch der Multiplayer hilft da wenig. Es gibt genau einen Spielmodus, in dem sich acht Spieler in zwei Teams versenken. Wer als Letzter übrig bleibt gewinnt. Innovation? Bitte weitergehen, hier gibt es nichts zu sehen!
 
Immerhin gibt es zig U-Boote, Farbmuster und Besatzungsmitglieder freizuschalten. Das Problem: Dazu ist endloses Grinden im sterbenslangweiligen Mehrspieler-Modus notwendig, denn die wenigsten Schiffe können in der Kampagne freigeschaltet werden. Zudem gibt es im Shop im Tausch gegen harte Münze (sprich: via Mikrotransaktion) realen Vorbildern nachempfundenes Kriegsgerät. Wozu man das allerdings benötigt ist völlig unklar – zumal es nicht mal eine Außenansicht gibt, mit der man seine Anschaffung in Aktion begutachten kann.

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Bound by Flame: Erscheint im Mai

Focus hat jetzt einen genauen Release-Termin von Bound by Flame angekündigt: Ab dem 9. Mai soll das von Spiders entwickelte Action-Rollenspiel für PC, PS3, PS4 und Xbox 360 erhältlich sein. Als Begleitung zur Ankündigung gibt es ein paar frische Screenshots, welche einige Biester in Aktion zeigen.

Screenshot - Bound by Flame (360)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Bound by Flame (360)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Bound by Flame (360)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Bound by Flame (360)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Bound by Flame (360)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Bound by Flame (360)

Bildquelle: Focus Home Interactive
Die Hintergrundgeschichte gibt sich dem Namen entsprechend düster: Von einem Flammendämon besessen, muss man sich zwischen der finsteren Macht des Bösen und dem Weg des Lichtes entscheiden. Kann man seine Menschlichkeit wahren oder lässt man seine dämonischen Kräfte walten?

Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


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The Aurora World: Neuerungen durch das Guardian-Update

GBE Games kostenloses MMORPG The Aurora World wird ab heute um das Guardian-Update bereichert.  Dieses ermöglicht die Fähigkeiten seines Charakters  weiter auszubauen und ihn nun bis auf Level 89 zubringen. Neue Klassenfähigkeiten, Herausforderungen und Mode gilt es ebenfalls auszutesten.

Letztes aktuelles Video: Guardians-Update


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The Last of Us: Kinofilm soll Story des Spiels umsetzen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 13 Maret 2014 | 19.52

Im Rahmen der Verleihung der BAFTAs in Großbritannien plauderten die Kollegen von IGN mit Neil Druckmann. Dabei sprach man den Creative Director von The Last of Us auch auf den Kinofilm an, der vor einer Woche angekündigt worden war.

Die Leinwandproduktion wird wohl nicht nur die Ausgangssituation und die Charaktere als Grundlage für eine eigene Geschichte übernehmen, sondern soll sich an dem Plot orientieren, der im Spiel erzählt wird. Man könne aber noch nicht sagen, wie die Umsetzung letztendlich genau aussehen wird, wie man sich die Eigenschaften des Mediums dafür zu Nutze machen wird.

Druckmann soll das Drehbuch für den Film verpassen; die beiden Studio-Chef sowie der Game-Director Bruce Straley werden außerdem zum Kreativteam der Produktion gehören. Screen Gems hatte sich die Rechte an einer Leinwandadaption des PS3-Titels gesichert; die von Sam Raimi gegründete Produktionsfirma Ghost House Pictures ist ebenfalls involviert.

Letztes aktuelles Video: Hinter den Kulissen Left Behind DLC


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Rayman Legends: Livestream und Fragestunde mit Ancel

Wer wissen möchte, wie gut Rayman-Schöpfer Michel Ancel sein eigenes Spiel beherrscht, sollte morgen den Ubisoft-Channel auf Twitch.tv besuchen. Ab 17.30 Uhr spielt das Team aus Montpeiller zwei Stunden lang Rayman Legends, was live übertragen wird. Die Session startet mit dem Invasionsmodus, dann folgen ein paar Runden Kung Foot. Auch Fragen von Zuschauern sollen beantwortet werden.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Constant C: Allein im Weltall

Der 2D-Puzzle-Plattformer von International Games schickt euch auf die Reise eines einsamen Astronauten, der auf einer Raumstation weit weg von der Erde Mysterien aufklären muss. Die Spielwelt variiert in ihrer Gravitationskraft und die Zeit kann vom Spieler in über 100 Leveln manipuliert werden. Das Spiel ist als Xbox Live Arcade-Titel und auf Steam erhältlich

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Video-Fazit: Dark Souls 2

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 12 Maret 2014 | 19.52

[Zur Spielinfo]
Kann Dark Souls 2 dem großen Erbe seines Vorgängers gerecht werden? Ob eine Steigerung wirklich möglich ist, verrät das Video-Fazit.

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Kann Dark Souls 2 dem großen Erbe seines Vorgängers gerecht werden? Ob eine Steigerung wirklich möglich ist, verrät das Video-Fazit.

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Game Developerz: Das Videospiel-Business als Kartenspiel

Wer sich regelmäßig über das Gebaren der Videospiel-Größen aufregt, kann es jetzt besser machen: Im per Kickstarter-Finanzierung angeschobenen Kartenspiel Game Developerz dürfen die Spieler Unternehmen wie Electronic Farts oder Nightvision Lizard leiten. In verschiedenen Decks werden diverse Bereiche von Entwicklung und Vermarktung abgedeckt:

"The Base Set is about the Games Industry in general and includes 8 Company Cards, 37 Staff Cards, 55 Business Development Cards, 33 Feature Cards, 23 Random Event Cards, 4 Special Event Cards, Rulebook and 60 Token Coinz for a TOTAL OF 160 UNIQUE CARDS!"

Screenshot - Game Developerz (Spielkultur)

Bildquelle:

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Screenshot - Game Developerz (Spielkultur)

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Darüber hinaus gibt es auch einige Expansions-Pakete, z.B. für die Sport-, Mobil- oder Indie-Sparte. Das Mindestziel von 8.000 Pfund ist bereits überschritten, momentan steht der Zähler bei 17.000 Pfund. Wer möchte, kann sich noch in den nächsten 24 Tagen beteiligen, neben Expansion-Packs warten auch eigens erstellbare Karten auf Unterstützer. Bei größeren Summen können Interessierte auch einige Aspekte des Spieldesigns mitbestimmen.

Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Video


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Need for Speed: Rivals: Autos aus dem Kinofilm

Need for Speed Rivals aus dem Hause Electronic Arts wird um das „Movie-Cars-Pack" bereichert. Dieses lädt zur Spritztour mit verschiedenen Autos aus dem kommenden Need-For-Speed-Kinofilm ein.  Zur Verfügung stehen zum Beispiel der Lamborghini Sesto, der Mercedes-Benz McLaren SLR 772 Edition oder der GTA Spano. Das Pack ist ab sofort erhältlich.

Letztes aktuelles Video: Movie-Cars-Pack


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nVidia: Grafikkarten-Treiber-Update 335.23 speziell für Titanfall

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 11 Maret 2014 | 19.52

Passend zur Veröffentlichung von Titanfall hat nVidia einen neuen Grafikkarten-Treiber bereit gestellt. Der Treiber soll für "optimale Performance und Stabilität" beim Actionspiel von Respawn Entertainment sorgen und enthält darüber hinaus einige aktualisierte Profile (Change-Log). Treiber für Windows XP oder Notebook-Chipsätze findet ihr hier.

Download: GeForce 335.23 WHQL-Treiber für Windows Vista, 7 und 8 (64 Bit) (264 MB)
Download: GeForce 335.23 WHQL-Treiber für Windows Vista, 7 und 8 (32 Bit) (210 MB)

Neu bei den GeForce 335.23 WHQL-Treibern: Dieser 335.23 Game-ready WHQL-Treiber garantiert das optimale Gaming-Erlebnis mit Titanfall.

Leistung

  • Verbesserte Offset-Optionen für die Grafikprozessortaktung bei GeForce GTX 750Ti / GTX 750

SLI Technologie
  • Diablo III – DX9-Profil aktualisiert
  • Bound by Flame – Profil aktualisiert
  • DOTA 2 – Profil aktualisiert
  • Need for Speed Rivals – DX11-Profil aktualisiert
  • Watch Dogs – Profil aktualisiert

Gaming-Technologie
  • Unterstützt die GeForce ShadowPlay Technologie
  • Unterstützt GeForce ShadowPlay Twitch-Streaming

SHIELD
  • Unterstützt die NVIDIA GameStream Technologie

3D Vision
  • Titanfall – Bewertung: Sehr gut
  • Thief – Neue Bewertung: Sehr gut
  • Call of Duty: Ghosts – Tiefe Lasersicht hinzugefügt


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Planets³ - Erkundung und Crafting auf eckigen Planeten

Cubical Drift versucht bei Kickstarter gerade das 3D-Open-World-Rollenspiel Planets³ (genannt "planetscube") zu finanzieren. Die Entwickler beschreiben den Titel als Rollenspiel aus der Ego-Perspektive rund um die Erkundung der eckigen Planeten und der Verbesserung des Technik-Levels. Zudem kann man in Dungeons auch gegen Monster kämpfen. Eine weitere zentrale Rolle soll der Crafting-Aspekt spielen, da man Waffen, Fahrzeuge etc. selbst herstellen kann - inkl. Sharing für Freunde.

Wenn die Entwickler in den nächsten 25 Tagen mindestens 250.000 Dollar zusammenbekommen, gilt das Entwicklungsbudget als gesichert. Nach einem verhaltenen Auftakt stehen unter dem Strich bisher 42.770 Dollar von 1.470 Unterstützern. Der erste Teil des Spiels Planets³: Race to Space soll dann im Sommer 2015 für PC erscheinen. Der zweite Teil Planets³: Space Enemies soll 2017 folgen. Auch über allerlei Zusatzziele haben sich die Entwickler bereits Gedanken gemacht:



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Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Es geht munter weiter: Das Crowdfunding-Phänomen Star Citizen hat die 40-Millionen-Marke geknackt. Somit werden die beiden Sternensysteme Kabal und Oretani in das Weltraumspiel eingefügt. Wie immer bedankt sich Chris Roberts bei den Unterstützern - mittlerweile sind es mehr als 405.000.

Wird die Marke von 41 Mio. Dollar übersprungen, werden sich die Entwickler mit prozedural generierten Inhalten beschäftigen. Es sollen Technologien entwickelt werden, mit denen allerlei neue Planeten und Co. zur Erforschung automatisch erstellt werden können. Nach der Veröffentlichung von Star Citizen könnte dieses Verfahren zur komfortablen Vergrößerung des Spielinhalts eingesetzt werden.

Bei 42 Mio. Dollar wollen die Entwickler ein Handtuch einbauen (Referenz auf Per Anhalter durch die Galaxis), die Galactapedia auf der Website erweitern und ein mobiGlas-Rig für die Erfoscher-Klasse implementieren (nur für Personen, die das Projekt vor 42 Mio. Dollar unterstützt haben. Last but not least wird die Solo-Kampagne Squadron 42 mit einem weiteren Raumschiff (Gladius; leichter Jäger) ergänzt.


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Atelier Escha & Logy: Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Senin, 10 Maret 2014 | 19.52

Seit dem siebten März ist der fünfzehnte Ableger der Atelier-Reihe von Gust auch in Europa verfügbar. Im Rollenspiel Atelier Escha & Logy - Alchemists of the Dusk Sky zieht man wahlweise mit dem Alchemisten Logix oder der jungen Escha durch die Welt von Dusk. Das Video gibt einen Überblick über Handlung und Charaktere des Abenteuers.

Atelier Escha & Logy - Alchemists of the Dusk Sky ist für die PS3 erschienen.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Duell-Modus im Video

Die Puzzle-Action Peggle 2 von Pop Cap hat vergangene Woche auf der Xbox One via Patch einen Duell-Modus erhalten. Das Video zeigt Spielszenen der Duelle, die sowohl online als auch offline ausgetragen werden können. Auf einem gemeinsamen Bord schnappt man dem Mitspieler möglichst viele Pegs weg um die Partie zu gewinnen.

Am siebten Mai erscheint die Umsetzung für die 360, die den Duell-Modus ebenfalls an Bord haben wird.

Letztes aktuelles Video: Duell-Modus


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gamescom 2014 - Bethesda, EA, Konami, Microsoft, Nintendo, Ubisoft und mehr sind dabei

In der ersten Anmeldephase zur gamescom 2014 (13. bis 17. August) haben bereits zahlreiche Unternehmen ihre Teilnahme an der Messe angekündigt. Mit dabei sind: Aerosoft, ak tronic, astragon, Bethesda, CD Projekt red, Crytek, Deep Silver/Koch Media, Electronic Arts, Konami, Kalypso Media, Microsoft, Nintendo, rondomedia und Ubisoft. Hinzu kommen Bigpoint, Gaijin, Goodgame, Riot Games, Wargaming und Turtle Entertainment aus dem Bereich der Online-, Browser- und mobilen Spiele. Darüber hinaus nutzen u.a. Bigben Interactive, Caseking, epay, G.A.M.E. Bundesverband, Gaya, Marketpoint, nVidia, Oculus Rift und Roccat die gamescom als Präsentationsort. Im Vergleich zur letztjährigen Frühbucherphase haben zum Stichtag rund 50 Prozent mehr Aussteller ihre Teilnahme an der gamescom 2014 frühzeitig bestätigt (Stand: 17.02.2014).

Die Veranstalter verzeichnen zudem Beteiligungen aus 26 Ländern (zum Stichtag 17.02.2014). "Dabei stoßen auch die Ländergemeinschaftsstände auf großes Interesse. 13 Gruppen aus zehn Ländern, darunter China, Frankreich, Großbritannien, Iran, Korea, Mexiko, Schweden, Spanien, Taiwan und USA werden auf der gamescom durch einen Gemeinschaftstand vertreten sein. Weitere Gemeinschaftsstände sind in Planung."


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Royal Revolt 2 ist auch für Android-Tablets und -Smartphones erhältlich

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 09 Maret 2014 | 19.52

Royal Revolt 2 ist mittlerweile auch für Android-Tablets und -Smartphones (kostenlos mit In-App-Käufen) erhältlich und wird in 15 Sprachen weltweit angeboten. Das Spiel von flaregames GmbH ist ein Action-Strategiespiel, das Elemente aus den Genres Tower Defense und Tower Offense verbindet. Die Spieler bauen Burgen und Defensivanlagen und greifen sich gegenseitig an.

"Royal Revolt 2 ist vergangene Woche sehr erfolgreich auf iOS gestartet, wir sind zuversichtlich den Erfolg mit der Android-Fassung wiederholen zu können. Wir freuen uns zudem, mit unserem Erscheinungstermin genau den Google-Play-Geburtstag zu treffen und möchten mit unserem exklusiven Geburtstags-Content Danke sagen für die tolle Arbeit, die Google mit ihrer Plattform leistet", sagt Klaas Kersting, Gründer und CEO von flaregames.

Royal Revolt! erschien 2012 für iOS, Android, Amazon Android, Windows Phone, Windows 8 und Mac. Es wurde rund zehn Millionen Mal heruntergeladen und wird heute noch täglich von über 100.000 Menschen gespielt. Ende 2012 erhielt es den Deutschen Entwicklerpreis.

Screenshot - Royal Revolt 2 (Android)

Bildquelle: flaregames

Screenshot - Royal Revolt 2 (Android)

Bildquelle: flaregames

Screenshot - Royal Revolt 2 (Android)

Bildquelle: flaregames


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Betrayer: Entwicklung ist abgeschlossen

Die Entwicklung von Betrayer ist abgeschlossen. Das ungewöhnlich aussehende Action-Adventure von einigen ehemaligen Monolith-Mitarbeitern soll am 24. März 2014 für 19,99 Dollar bei Steam erscheinen. Bis dahin steht die Early-Access-Version für 14,99 Dollar (13,99 Euro) zur Verfügung.

Bei Betrayer handelt es sich um ein Action-Adventure, welches in der Ego-Perspektive gespielt wird und durch einen sehr stilisierten Look, bei dem einzig die Farbe Rot aus Monochrom-Geschehen hervorsticht. Die Story ist im Jahr 1604 angesiedelt. Der Spieler hat gerade die Überfahrt aus England in die Neue Welt überstanden und will sich auf zu einer englischen Kolonie an der Küste Virginias aufmachen. Dort trifft er allerdings nur Geister und allerlei andere Mysterien an und muss sich u.a. verfluchter Conquistadoren erwehren. Unsere Vorschau könnt ihr hier lesen.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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Darkest Dungeon: Town-Events nach einem Dungeon-Ausflug

Das Town-Events-Zusatzziel der Kickstarter-Kampagne von Darkest Dungeon bei 250.000 Dollar wurde erreicht. Damit werden die Red Hook Studios diverse Events in das Spiel einbauen, die auftreten, sobald die Heldengruppen nach einem abgeschlossenen Dungeon-Ausflug wieder in die Stadt zurückkehrt - es sind sowohl positive als auch negative Ereignisse geplant (Hitzewelle, knapper Alkoholvorrat, Rabatte auf Schmuckstücke, Gerüchte um viel Beute etc). Sollte der Geldzähler in den nächsten Tagen noch die 300.000er-Marke überspringen, wollen die Entwickler eine farbliche Individualisierungsmöglichkeit der Charaktere implementieren. Aktuell stehen 256.272 Dollar plus 2.000 Dollar via PayPal unter dem Strich.


(Quelle: Kickstarter)

Bei Darkest Dungeon handelt es sich um ein 2D-Rollenspiel, das mit dem Prädikat "roguelike" daherkommt: Es gibt rundenbasierte Kämpfe in zufallsgenerierten Dungeons mit Permadeath. Dabei muss man sich nicht nur um die körperliche Verfassung seiner Heldengruppe kümmern, sondern auch um deren geistige Gesundheit, da Kämpfe, Terror und Leichen in den Dungeons nach und nach an der Psyche der Helden nagen. Aber nicht nur Panik und Paranoia können zuschlagen - die Protagonisten können auch Gier und Sadismus verfallen. Als Meta-Ebene gibt es eine Stadt, die man nach und nach ausbauen kann. Hier lassen sich Gegenstände verbessern, auch gibt es verschiedene Erholungsmöglichkeiten für die Helden, um den einen oder anderen psychologischen Effekt zu heilen.

Darkest Dungeon soll Anfang 2015 fertig gestellt werden und dann auf Windows, etwas später auch auf OS X erscheinen. Linux/SteamOS- und Tablet-Versionen seien möglich, auch eine 3DS-Variante wird nicht ausgeschlossen.

Letztes aktuelles Video: Das Kampfsystem


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