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The Legend of Zelda: The Wind Waker: Weitere HD-Aufnahmen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 31 Agustus 2013 | 19.53

Nintendo hat ein paar weitere Spielaufnahmen aus der Wii-U-Fassung von The Legend of Zelda: The Wind Waker veröffentlicht:

Screenshot - The Legend of Zelda: The Wind Waker (Wii_U)

Screenshot - The Legend of Zelda: The Wind Waker (Wii_U)

Screenshot - The Legend of Zelda: The Wind Waker (Wii_U)

Screenshot - The Legend of Zelda: The Wind Waker (Wii_U)

Screenshot - The Legend of Zelda: The Wind Waker (Wii_U)

Das HD-Remake des GameCube-Klassikers (zum Test) wird am 4. Oktober in See stechen.
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Deadfall Adventures - Details zur Collector's Edition und neue Screenshots

Am 15. November 2013 wird Deadfall Adventures sowohl in einer Standardfassung (PC: 39,99 Euro; Xbox 360: 49,99 Euro) als auch in einer Collector's Edition (PC: 49,99 Euro; Xbox 360: 59,99 Euro) erscheinen. Der PC-Preis gilt für die Handelsversion und die Steam-Variante. Spieler, welche die Standard Edition auf Steam vorbestellen, erhalten automatisch ein Update auf die Collector's Edition.

Inhalt der PC Collector's Edition:

  • Das Spiel
  • DLC 1: Allan Quatermain Revolver (Skin für Single- und Multiplayer)
  • DLC 2: Drei Multiplayer-Skins (und sie bleiben exklusiv; Arab Mercenary, Arctic Quatermain und Skeleton)
  • "Making of"-Film (DVD)
  • Original-Soundtrack (Audio CD)
  • Artbook (on disc)
  • Gedrucktes Handbuch

Inhalt der Xbox 360 Collector's Edition:
  • Das Spiel
  • "Making of"-Film (DVD)
  • Original-Soundtrack (Audio CD)
  • Artbook (gedruckt)
  • Gedrucktes Handbuch
  • Die beiden DLC-Pakete der Collector's Edition (PC) konnten noch nicht für Xbox 360 bestätigt werden.

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

Screenshot - Deadfall Adventures (360)

"Die Extras, die wir in die Collector's Edition gepackt haben, sind echte Leckerbissen und bieten einen guten Mix aus 'analogen' und digitalen Inhalten zu einem guten Preis-Leistungsverhältnis", so Reinhard Pollice, Business & Product Development Director bei Nordic Games. "Die Spieler erleben mit Deadfall Adventures einen Ego-Shooter, der zu rund 70% aus Action und 30% aus Fallen und Rätseln besteht. Wir haben das Pacing zwischen Kampf und Kopfarbeit (bzw. Geschicklichkeit) sorgfältig austariert um die Story richtig auf den Spieler wirken zu lassen".

"Wir freuen uns, dass wir Spielern aus aller Welt solch einen aufregenden Titel liefern werden. Wir arbeiten hart daran und möchten, dass sich jeder Schritt in den Stiefeln eines wahren Abenteurers gut und stimmig anfühlt", kommentiert Artur Falkowski, Game Producer bei The Farm 51. "Deadfall Adventures ist ein Spiel für Shooter-Fans und Rätsel-Knacker. Es geht darum die Welt (virtuell) zu bereisen und von der Zeit vergessene Schauplätze zu erkunden. In Sand gehüllte Pyramiden, monumentale in Eis gemeißelte Tempel und abgelegene Maya-Städte; all das erwartet die Spieler in Deadfall Adventures".


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Bound by Flame: Aktuelle Spieleindrücke

Focus Home und Spiders haben aktuelle Spielaufnahmen aus Bound by Flame veröffentlicht:

Screenshot - Bound by Flame (360)

Screenshot - Bound by Flame (360)

Screenshot - Bound by Flame (360)

Screenshot - Bound by Flame (360)

Das Action-Rollenspiel soll Anfang 2014 für PC, PS3, PS4 und Xbox 360 ersscheinen.
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Test: Planes

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 30 Agustus 2013 | 19.52

Pünktlich zum Kinofilm starten die lebendig gewordenen Flugzeuge auch als Spiel durch. Disney scheint sein junges Publikum vor allem auf Nintendos Systemen zu vermuten – Umsetzungen für PS3 oder Xbox 360 gibt es nicht. Ist Planes nur ein Spiel für die ganz Kleinen oder kommen auch ältere Arcade-Flieger auf ihre Kosten?

Beschäftigungstherapie am Himmel

Video: Der zweite Spieler lenkt seinen Flieger wahlweise per Bewegungssteuerung - mit dem Analogstick der Wii-Fernbedienung klappt es aber präziser.

Passend zur Ausrichtung auf die junge Zielgruppe gestalten sich die Missionen am Himmel leider kinderleicht. Ob man nun mit dem Agrarflugzeug Dusty Felder düngt, Traktoren vor Wirbelstürmen davon trägt oder mit der exotisch geformten Inderin Ishani Feuerwerksraketen abfeuert: Meist klappert man ohne Not und Zeitdruck einfach zu treffende Checkpoints ab. Für halbwegs geübte Videospieler gibt es also keinerlei Herausforderung.

Im rund drei Stunden kurzen Spiel werden nach und nach Missionen für weitere Figuren wie den britischen Bulldog oder das mexikanische Lufttaxi El Chupacabra freigeschaltet. Ab und zu startet auch in ein Checkpoint-Rennen oder einen Luftkampf: Dem gewaltarmen Konzept entsprechend werden die Gegner allerdings nur mit Farbe beschossen, wenn sie im Flug lackiert werden sollen.

Geteiltes Leid

Per Tastendruck schaltet man in den unbegrenzten Boost. Loops und Rollen werden ähnlich simpel gestartet.

Per Tastendruck schaltet man in den unbegrenzten Boost. Loops und Rollen werden ähnlich simpel gestartet.

Letztere Missionen sind immerhin eine Deut unterhaltsamer, aber auch recht fade. Etwas spannender wird es nur, wenn ein Freund kooperativ mitmischt, denn dann kann man sich immerhin darum kabbeln, wer welches Missionsziel zuerst abgrast. Der Ein- und Ausstieg klappt mitten in der Mission, auf Wunsch benutzt ein Spieler den Gamepad-Schirm und der andere den Fernseher. Auch Splitscreen ist möglich, Online-Modi gibt es dagegen nicht.

Grafisch bleibt das Spiel weit unter den technischen Möglichkeiten – die Kulissen wirken wie ohne großen Aufwand aus der Wii-Version portiert. Im Orient trifft man zwar auf hübsch glänzende Zwiebeltürme, der kahle Acker und die unscharfen Textur-Tapeten am Horizont sehen aber reichlich veraltet aus. Dazu kommt eine noch akzeptable aber nicht immer stabile Bildrate.

Fazit

Planes ist eine klassische Filmumsetzung: Uninspiriert, technisch schwach und voller fader Aufgaben. Die Ausrichtung auf die junge Zielgruppe kann ich verstehen, doch warum orientieren die Entwickler sich nicht mehr an Pilotwings? Dort gibt es schließlich auch knackigere und vor allem abwechslungsreichere Herausforderungen. Außerdem steuern sich Nintendos Fluggeräte wie Raketenrucksäcke oder Gleiter viel unterschiedlicher als die simpel zu navigierenden Planes-Flieger. Auch technisch hinterlässt Disneys Ausflug über die Wolken einen schwachen Eindruck. Nur im unkomplizierten Offline-Koop kommt etwas mehr Spaß auf, weil man sich gegenseitig um die Missionsziele kabbeln kann. Wer keinen großen Planes-Fan in der Familie hat, kann das Spiel also getrost links liegen lassen.


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Arma 3: Community-Guide: Snipers and Launchers

Ein Tutorial-Video zu den Waffengattungen Scharfschützen (Snipers) und den Launchers. Beide Waffengattungen bekommen jeweils vier Minuten spendiert in denen der Community-Sprecher "Dislexy" kaum Fragen offen lässt.

In unserer Vorschau hinterließ die Militär-Simulation einen guten Eindruck: Abseits des Lobes und der schon ordentlichen Stabilität und Performance der aktuellen Beta ist aber noch viel Feintuning zu tun, denn Abstürze, KI-Probleme, Fehler in den Szenarien, Clipping-Macken, Performance-Einbrüche etc. stören das ansonsten tolle Gesamtbild.


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Borderlands 2:Tiny Tina's Assault On Dragon Keep-Prolog

Tina ist gar nicht so Tiny. Im Prolog-Trailer zum letzten Borderlands 2 Add-On Assault On Dragon Keep lässt sie tüchtig die Fäuste fliegen.

Im vorerst letzten DLC-Paket für Borderlands 2 trifft der Shooter auf Dungeons & Dragons. Tiny Tina's Assault on Dragon Keep ist bereits seit längerem verfügbar und schlägt mit 800 Microsoft-Punkten bzw. zehn Dollar zu Buche - so man denn zuvor nicht schon den Season Pass für das Spiel erworben hat.


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Stronghold Crusader 2 - Crowdfunding-Kampagne gestartet

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 29 Agustus 2013 | 19.52

Die Firefly Studios haben eine Crowdfunding-Kampagne zu Stronghold Crusader 2 auf Gambitious gestartet, dieser Schritt war bereits vor einem Jahr angekündigt worden. Ziel ist es, 100.000 Euro zu sammeln, um die Finanzierung des Projekts sicherzustellen und die Qualität des Endprodukts zu verbessern. 580 Euro wurden bereits gespendet, wobei die Kampagne noch 30 Tage läuft.

Sämtliche Einnahmen sollen zur Optimierung des Spiels, für einen Closed-Beta-Test und für zusätzliche Inhalte genutzt werden. Die "Pledge Rewards" beinhalten unter anderem das Spiel, Zugang zur geschlossenen Multiplayer-Beta oder andere Dinge wie Stronghold HD. Wenn alles nach Plan läuft, erscheint Stronghold Crusader 2 voraussichtlich Anfang 2014 (März laut Gambitious) als digitaler Download für PC.

Screenshot - Stronghold Crusader 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Stronghold Crusader 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Stronghold Crusader 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Stronghold Crusader 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Stronghold Crusader 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Stronghold Crusader 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Stronghold Crusader 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Stronghold Crusader 2 (PC-CDROM)

"Stronghold Crusader ist unser Lieblingsspiel, das Lieblingsspiel unserer Fans und das Spiel, welches wir seit vielen Jahren unbedingt produzieren wollten. Wir von Firefly Studios haben nun endlich diese Chance erhalten und werden mit Sicherheit die Fans nicht enttäuschen", sagt Simon Bradbury, CEO von Firefly Studios und Designer bei Stronghold Crusader 2.

"Das erste Stronghold Crusader ist ein großer Erfolg und hat sich seit dem Launch vor zehn Jahren bisher über 2,5 Millionen Mal verkauft. Es verkauft sich nach wie vor sehr gut und die Spieler wollen mehr davon", so Eric Ouellette, Präsident der Firefly Studios. "Für kleinere, unabhängige Entwickler wie uns ist Crowdfunding eine Revolution und wir hoffen, die Entwicklung von Stronghold Crusader 2 durch Gambitious sicherstellen zu können. Mit der Hilfe unserer Fans können wir Stronghold Crusader 2 herausbringen, wenn es wirklich in jedem Bereich perfekt ist."

In der Fortsetzung zu Stronghold Crusader verschlägt es den Spieler in den Nahen Osten zur Zeit der Kreuzzüge. Das britische Studio verspricht "stunning new visuals", eine neue Nutzeroberfläche, Verbesserungen der Engine (Effekte, Animationen und Physik), schnelle Skirmish-Partien sowie neue Karten, Einheiten, Fallen und Burgdesigns.

In den vergangenen zehn Jahren wurden über sechs Millionen Spiele aus der Stronghold-Reihe verkauft, darunter Stronghold, Stronghold Crusader und Stronghold Kingdom.


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Wii U: Preis soll auch in Europa gesenkt werden

Angesichts der nahenden Konsolen von Sony und Microsoft wollte sich Nintendo dann wohl doch nicht allein auf seine Spiele verlassen und senkte gestern in den USA den offiziellen Preis der Wii U Premium um 50 Dollar auf 299,99 Dollar. Wie MCV berichtet, wird in Europa ähnlich gehandelt.

Der Hersteller kann dem Handel keinen Verkaufspreis vorschreiben, wird laut des britischen Branchenmagazins aber den Großhandelspreis der Konsole zum 4. Oktober senken, um seinen Retail-Partnern die entsprechende Flexbilität nach unten zu gewähren. Allerlei Händler hätten auch schon reagiert und würden die Konsole 30 Pfund günstiger verkaufen.

Laut MCV wird  es außerdem zusätzlich zum gestern angekündigten Zelda-Bundle ein aus Premium-Konsole und Lego City: Undercover bestehendes Paket geben. Ob jenes Spiel wie Zelda nur als Download-Code beigelegt und aus dem eShop heruntergeladen werden muss, ist nicht bekannt.

Es bleibt abzuwarten, wie sich Nintendos Maßnahme in der Praxis zeigt: In Deutschland hatten viele Händler die Wii U schon seit einiger Zeit zu günstigeren Konditionen um Angebot.


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Hegemony Rome: The Rise of Caesar erscheint Anfang 2014

Mit Hegemony Rome: The Rise of Caesar soll im Frühjahr 2014 der Nachfolger des historischen Strategiespiels Hegemony Gold: Vorherrschaft im antiken Griechenland erscheinen. Im Zentrum des Spiels steht Julius Caesar, der im antiken Gallien einen jahrzehntelangen Krieg führte, um die Gallier, Germanen und weitere Stämme zu unterjochen. "Die Kampagne umfasst Caesars gallische Expedition historisch korrekt und entsprechend lautet das Spielziel ganz Gallien unter die Kontrolle des römischen Senats und des römischen Volkes zu bringen."

Das Spiel soll auf einer "satellitengenauen" Karte stattfinden, die von der Mittelmeerküste bis zu den britischen Inseln reicht. Wie im Vorgänger können die Spieler stufenlos hinaus- und hinein-zoomen, um entweder einen Gesamtüberblick über ihr Reich zu erhalten oder direkt die Truppen auf dem Schlachtfeld zu befehligen.

Features (laut Hersteller):

  • "Aus der Feder Caesars: Vier Kampagnen folgen dem Feldzug Julius Caesars detailgetreu wie er ihn in seinem Werk "Commentarii de bello Gallico" beschrieben hat. Schlagen Sie Brücken über den Rhein, marschieren Sie in Britannien ein und erobern Sie Gallien, indem Sie die über 100 Missionsziele erfüllen oder wählen Sie aus einer von mehr als 20 Fraktionen im umfangreichen Sandbox-Modus.
  • Detaillierte Karte: Erkunden Sie die über eine Million Quadratkilometer große und stufenlos zoombare Landkarte von der Mittelmeerküste bis zur Küste Britanniens 
  • Neue Grafik-Engine: Hegemony Rome: The Rise of Caesar stellt zehnmal so viele Terrain-Details dar wie sein Vorgänger und bietet so abwechslungsreichere und authentischere Landschaften. 
  • Ein Reich errichten: Das Bausystem erlaubt es Ihnen, Forts, Mauern und Brücken an tausenden Stellen auf der Karte zu errichten, um die römische Herrschaft über die barbarischen Königreiche zu festigen. 
  • Legionen ausbauen: Um Ihre Legionen zu verbessern, können Sie Offiziere ausbilden, welche die Fähigkeiten der Truppen erweitern oder Sie bestimmen Gouverneure und bauen neue Gebäude in Ihren Städten, um diese zu vergrößern und zu verbessern. 
  • Gegner aushungern: Vorratslager und ein ausgefeiltes Logistiksystem machen Nachschublinien noch intuitiver als im Vorgänger und vor allem wichtiger als je zuvor."

Hegemony Rome: The Rise of Caesar wird von Longbow Games für PC entwickelt und wird von Kalypso Media vertrieben.
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Final Fantasy 14: A Realm Reborn - Ãœberlastete Server, Charakter-Erstellung gestoppt und digitaler Verkauf eingestellt

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 28 Agustus 2013 | 19.52

Lange Warteschlangen beim Login, Deaktivierung der Charakter-Erstellung, Notfall-Wartungsarbeiten und allerlei Serverprobleme: Der gestrige Start von Final Fantasy 14: A Realm Reborn hat die Server des Online-Rollenspiels ziemlich in die Knie gezwungen. Mittlerweile hat Square Enix sogar den Verkauf der digitalen Version gestoppt, um die Kapazitätsprobleme in den Griff zu bekommen. In der Hinsicht versprechen die Entwickler ebenfalls, dass sie das Fassungsvermögen der Datenzentren in allen Regionen in den nächsten Tagen erhöhen werden.

"Due to the overwhelmingly positive response to FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, we are currently experiencing extremely long wait times for users to be able to log in and play. As a temporary measure, we will halt sales of FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN's digital download products so we can accommodate all of those wishing to play. We are working to expand our server capacity in the coming days.

We sincerely apologize for the inconvenience this causes."

Bezüglich Charaktererstellung und Login-Einschränkung (27. Aug.) Folgenews 6:
"Derzeit ist die Charaktererstellung auf den folgenden Welten eingestellt:
-Exodus
-Faerie
-Lamia
-Siren
-Midgardsormr
-Adamantoise
-Coeurl
-Malboro
-Ultros
-Behemoth
-Cactuar
-Goblin
-Sargatanas
-Diabolos
-Gilgamesh
-Leviathan
-Balmung
-Excalibur
-Hyperion
-Tonberry
-Mandragora
-Bahamut
-Chocobo"


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Crytek: CryEngine-Lizenzierungen im Video

Die CryEngine wird immer mehr zum ernsthaften Konkurrenten für die Unreal-Technologie: Mit Star Citizen hat man eines der am meist begehrtesten Spiele im Portfolio. Mit Civilization Online, Everybody's Gone to the Rapture, Warface und Monster Hunter Online kommen ebenfalls namenhafte Spiele mit der in Deutschland entwickelten Engine auf den Markt. Außerdem reihen sich noch unbekannte Titel wie Icarus und Preemptive Strike ein:
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Metro-Reihe soll einem größeren Publikum zugänglich gemacht werden - ohne Verblödung

Die Metro-Reihe soll einer breiteren Zielgruppe zugänglich gemacht werden, sagte Dr. Klemens Kundratitz (CEO von Deep Silver) in einem Interview vor einigen Tagen. Auf diese Aussage folgten mehrere Berichte und Fan-Proteste, denn es wurde befürchtet, dass sie die Serie wohl vereinfachen (wortwörtlich: verblöden) würden, um damit Gelegenheitsspieler zu erreichen.

Dies hat Huw Beynon (Global Brand Manager bei Deep Silver) nun zurückgewiesen und gesagt, dass sie bei einem potenziellen Nachfolger die Kernelemente (postapokalyptische Atmosphäre, Immersion, Herausforderung und Spieltiefe) beibehalten werden - also genau die Dinge, die das Spiel von anderen Actiontiteln abheben würde. Er stellt klar, dass sie trotzdem versuchen werden, die Zielgruppe zu vergrößern, aber mit Maßnahmen zur "Steigerung der Produktqualität" und einer "besseren strategischen Investition in die Marke" - auch die anstehende Veröffentlichung der Mac-Fassung (10. September 2013) und der Linux-Version (später im Jahr) soll ein Teil dieser Bemühungen sein. Huw Beynon: "Dies ist der erste Schritt einer größeren Initiative, um Metro einem größeren Publikum zugänglich zu machen, ohne dabei die Stärken des Produkts zu kompromittieren"

"Metro: Last Light über Steam wird Steam Play unterstützen. Wer also eine Steam-Version besitzt, findet das Spiel automatisch der Steam-Bibliothek seines Macs, Linux- oder Windows-PC. Die Steam- und App Store-Versionen von Metro: Last Light für Mac und Linux werden auch die gleichen DLC-Pakete erhalten wie die Versionen für Windows-PC und Konsole. "


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Test: Worms Clan Wars

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 27 Agustus 2013 | 19.52

Die Wurmsoldaten von Team17 führen nun schon seit 18 Jahren auf allen möglichen Plattformen Krieg. Mit Worms Clan Wars machen sie dieses Mal exklusiv den PC unsicher und versprechen nicht weniger als die bislang beste Einzel- und Mehrspielerunterhaltung der Serie. Wie gut wir unterhalten wurden, verrät der Test.

Süffisanter Feldzug
In der Kampagne steht neben der Eliminierung feindlicher Würmer auch physik-basierte Hindernisbewältigung auf dem Programm.

In der Kampagne steht neben der Eliminierung feindlicher Würmer auch physik-basierte Hindernisbewältigung auf dem Programm.

Worms Clan Wars hat tatsächlich sowohl für Einzel- als auch Gruppenkämpfer einiges zu bieten. Die in einem Museum für Weltgeschichte verortete Story-Kampagne bietet über zwei Dutzend Missionen, bei denen nicht nur Feindeliminierung, sondern auch physikalisch inspirierte Hindernisbewältigung auf dem Programm steht. Als Kulissen werden Urzeit, Inka, Wikinger, das feudale Japan und die industrielle Revolution bemüht. Die Einsatzorte sind zum Teil deutlich größer als sonst und bieten u .a. dynamische Tag- und Nachtzyklen.

Zwischen den Einsätzen gibt es dank der von Comedian Dean Wilkinson verfassten und Schauspielerin Katherine Parkinson vorgetragenen Bemerkungen einiges zu Schmunzeln, auch wenn die deutsche Übersetzung mitunter etwas holprig und lückenhaft daher kommt. Wer genug vom Story-Modus hat, kann sich auch an einem knappen Dutzend Wurm-Ops versuchen, bei denen es darum geht, bestimmte Aufgaben und Herausforderungen möglichst schnell zu meistern, um sich einen guten Platz in den Bestenlisten zu sichern.

Auf ins Getümmel

Video: Hier seht ihr einige der neuen Waffen und anderen Gerätschaften im Einsatz.

Individuell anpassbare Duelle gegen KI-Würmer sind natürlich ebenfalls möglich, wobei aber letztendlich keine Schlacht so spannend und verbissen ist wie ein Wettkampf gegen andere Spieler aus Fleisch und Blut. Wie üblich können sich bis zu vier Wurmkommandanten gleichzeitig antreten und sich sowohl lokal als auch online mit den skurrilsten Waffen und Werkzeugen den Garaus machen.

Neben Klassikern wie Bazooka, Bananenbombe, Superschaf oder der heiligen Handgranate gibt es auch einige Neuzugänge wie den Totengräber, die Teleport-Kanone oder den Rinderblitz. Ganze 65 Gerätschaften warten dieses Mal auf ihren Einsatz. Die rundenbasierten Gefechte setzen wie in den Anfangszeiten auf traditionelle 2D-Schlachtfelder, in denen man seine Würmer abwechselnd aus der Seitenansicht bewegt und angreifen lässt - wahnwitzige Kettenreaktionen und Levelzerstörungen inklusive.

Wurmkriege nach Maß

Ambitionierte Gruppenspieler können eigene Clans gründen, verwalten und in speziellen Ligen um Ruhm und Ehre kämpfen lassen.

Ambitionierte Gruppenspieler können eigene Clans gründen, verwalten und in speziellen Ligen um Ruhm und Ehre kämpfen lassen.

Als Spielmodi hat man die Wahl zwischen klassischen Deathmatchs und Festungskämpfen, wobei sich sowohl Würmer, Teams, Spielschemas als auch Spielumgebungen individuell anpassen lassen. Kreativköpfe dürfen aber nicht nur im Landschaftseditor gestalterisch tätig werden, sondern können auch den Steam-Workshop nutzen, um eigene Kopfbedeckungen, Brillen, Bärte, Schmuckstücke oder Grabsteine zu entwerfen und zu teilen.

Das Prunkstück ist aber natürlich die neue Clan-Funktionalität. Hier kann jeder im Handumdrehen einen eigenen Clan gründen, neue Mitglieder rekrutieren sowie in speziellen Ligen und Wettbewerben um Ruhm und Ehre kämpfen. Es können Clanwappen gestaltet, Ränge vergeben und sogar eigene Chatkanäle verwendet werden. Basis hierfür ist das hauseigene Chat- und Lobbysystem WormNET. Mit einer Begleit-App fürs Handy kann man sich sogar unterwegs über Nachrichten, Ergebnisse und Statistiken auf dem Laufenden halten.


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Release-Vorschau: Das September-Video

  • 32183

    Grand Theft Auto 5
    Multiplayer-Vorstellung [1]

  • 21740

    PlayStation 4
    Grafikvergleich: Der Weg zur PlayStation 4 [3]

  • 17441

    Grand Theft Auto 5
    LifeInvader-Tablet

  • 16063

    Call of Duty: Ghosts
    Call of Duty: Ghosts: Multiplayer-Enthüllung [7]

  • 13587

    Diablo 3: Reaper of Souls
    Intro [6]

  • 12699

    The Witcher 3: Wild Hunt
    Killing Monsters (Cinematic Trailer) [17]

  • 11214

    Diablo 3: Reaper of Souls
    Erste Spielszenen [1]

  • 9011

    The Elder Scrolls Online
    Flame Atronach

  • 8455

    Xbox One
    The Best Games are on Xbox One [10]

  • 8433

    PlayStation 4
    Playstation 4-Navigation


  • 19.52 | 0 komentar | Read More

    Raven's Cry: Komplette Neuausrichtung des Spiels

    Das Third-Person-Action-Adventure wird komplett umgekrempelt und neu ausgerichtet, dies hat TopWare Interactive bekannt gegeben. So übernimmt Reality Pump (Earth21xx-Reihe und Two Worlds) das Ruder vom bisherigen Entwicklerteam Octane Games.
     
    Nach einer Terminverschiebung und einer "genauen Analyse der Situation" entschied sich der deutsche Publisher, das Projekt mit Reality Pump umzuarbeiten. Auch wenn der Kern des Spiels erhalten bleiben soll, wird Raven's Cry auf eine offene Spielwelt umgestellt und technisch vollständig von den polnischen Entwicklern überholt. Das Spiel erscheint für den PC und die aktuelle Konsolen-Generation. Ein angepeilter Termin wurde nicht genannt.

    Erste Screenshots nach der Neuausrichtung:

    Screenshot - Raven's Cry (PC-CDROM)

    Screenshot - Raven's Cry (PC-CDROM)

    Screenshot - Raven's Cry (PC-CDROM)

    Screenshot - Raven's Cry (PC-CDROM)

    Screenshot - Raven's Cry (PC-CDROM)

    Alexandra Constandache, CEO bei der TopWare Interactive AG betont: "Raven's Cry und die Idee hinter der Geschichte unseres Hauptcharakters hat uns von Anfang an gefesselt. Leider konnten wir das Projekt nicht wie ursprünglich geplant zu Ende bringen und haben uns deshalb entschieden, mit Reality Pump ein erfahrenes Team in das Projekt mit einzubringen, damit wir Raven's Cry zu dem Spiel machen können, das uns vorschwebt. Gerade die Erfahrungen, die das Team bei der Entwicklung der Two Worlds Spiele sammeln konnte, erweisen sich als äußerst vorteilhaft für das Projekt. Wir sind uns sicher, dass wir mit Raven's Cry, so wie es sich jetzt entwickelt, ein starkes Spiel und tolle Unterhaltung schaffen. Das positive Feedback, das wir auf der gamescom zum Spiel erhalten haben, bestätigt uns in unserer Entscheidung und wir alle freuen uns auf die kommenden Monate, die wir mit Raven's Cry verbringen werden."

    Beschreibung vom Hersteller: "Raven's Cry erzählt die finstere Geschichte eines Mannes, der auf seiner verzweifelten Suche nach Seelenfrieden und Rache jegliche moralischen Grenzen überschreitet. Der Spieler trifft dabei auf unzählige einzigartige Charaktere, die alle ihre eigene Hintergrundgeschichte in das Spielgeschehen miteinfließen lassen. Packende Seegefechte, die den Spieler zu allen Positionen an Bord des Schiffes führen und ihn die bedrohliche Atmosphäre der Kämpfe aus der Nähe erfahren lassen, wilde Schatzsuchen, Nebenaufgaben und ein Wirtschaftssystem, mit Hilfe dessen Christopher seine Rache finanzieren muss, laden zum Erkunden der riesigen Karibikwelt ein. "


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    Nether: Post-Apokalyptischer Überlebenskampf in Hochhäusern

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 26 Agustus 2013 | 19.52

    Nach dem regelrechten Zombie-Hype haben die Fleischfresser auch mal Sendepause. Der Survival-Sandbox-Shooter Nether bedient sich tödlichen Kreaturen, die dem Spieler das Überleben erschweren. Die schwarzen Viecher reagiern auf Geräusche und können kaum abgehängt werden, wenn sie den Spieler verfolgen.

    Viel haben die Entwickler Phosphor Games noch  nicht enthüllt: Nether soll eine persistentes Welt anbieten, in dem Handlungen oder aufgebaute Häuser die post-apokalyptische Welt permanent verändern. Gut organisierte Gruppen können dementsprechend über Wochen hinweg ein Hochhaus besetzen, dass ihnen permanenten Schutz bietet. Anders als in Day-Z spielt Nether in der Innenstadt einer Metropolregion mit alle den Hochhäusern.  Insgesamt können sich bis zu 64 Spieler in der Stadt aufhalten. Für dedizierte Server ist auch ein Hardcore-Modus angedacht, in dem der Tod das Aus für den Charakter darstellt. Ohne Hardcore-Modus bleiben die Erfahrungspunkte und Teile des Inventars erhalten:



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    Bayonetta 2: 14 Minuten gc-Spielszenen

    Für alle, die  nicht in Köln auf der gamescom waren und sich für Bayonetta erwärmen können, hat SEGA die komplette gamescom-Demonstration von Bayonetta 2 öffentlich gemacht. Die 14-minütigen Spielszenen zeigen unter anderem einen abgedrehten Bosskampf, der in dieser Art nunr von Platinum Games kommen kann:



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    FIFA 14: gamescom-Spielszenen

    Das Showmatch des eSportlers Daniel Tissarek (Deutschland) gegen den Messebesucher Calfreezy (Großbritannien) kann sich durchaus sehen lassen. Ab dem 10. bzw. 11. September kann man sich mit den verfügbaren Demos selbst ein Bild machen:


    Autor: Dieter Schmidt

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    Aufruf zur Unterstützung der Computer- und Videospielbranche durch Spitzenverbände

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 25 Agustus 2013 | 19.52

    Die Spitzenverbände der deutschen Computer- und Videospielbranche (BIU und G.A.M.E.) haben im Rahmen der gamescom 2013 im Beisein der Bundestagsabgeordneten Thomas Jarzombek (CDU) und Manuel Höferlin (FDP) einen Aufruf zur Unterstützung der Branche formuliert. Ziel sei es, den Fokus auf eine weitere Steigerung der Relevanz der Branche und des Standorts im Interesse der deutschen Volkswirtschaft zu lenken. Bereits heute erwirtschaftet die Branche durch Konsumentenausgaben annähernd zwei Milliarden Euro Umsatz pro Jahr.

    "Die Branche am Standort Deutschland muss bei der Bewältigung der Herausforderungen im Sinne von Chancengleichheit und Wettbewerbsfähigkeit im Vergleich zum internationalen Wettbewerb aktiv durch politische Maßnahmen unterstützt werden."

    "Wir sind sehr dankbar für die uns bislang entgegengebrachte Aufmerksamkeit durch die Politik sowie die erhaltene Förderung zum Beispiel in Gestalt des Deutschen Computerspielpreises. Wie auch Studien des Bundeswirtschafts­ministeriums belegen, ist unsere Branche ein wichtiger Player mit hohem Potenzial sowohl für die Kultur- und Kreativwirtschaft als auch für die gesamte deutsche Wirtschaft", hob Dr. Maximilian Schenk, BIU-Geschäftsführer die Rolle der Computerspielwirtschaft in Deutschland hervor.

    "Der rasante Wandel der Kommunikationstechnologie bedeute dabei eine große Chance, stelle die Branche jedoch zugleich vor erhebliche Herausforderungen, um international konkurrenzfähig zu bleiben. Zur Schöpfung des an sie geknüpften Wachstumspotenzials brauche es ein stringentes, nachhaltiges und international konkurrenzfähiges Förderkonzept, das die deutsche Computerspielbranche im globalen Wettbewerb voranbringt und absichert, so die Initiatoren des Aufrufs BIU und G.A.M.E."

    "Konkretes Handeln sei gefragt, denn sonst drohe Deutschland als internationaler Produktionsstandort dieser Hightech-Branche auf Jahre hinaus den Anschluss zu verlieren. Thorsten Unger, politischer Geschäftsführer des G.A.M.E., fordert daher aktives Handeln seitens der Politik: "Die nächste Bundesregierung muss uns bei der Bewältigung der uns gestellten Herausforderungen am Standort Deutschland im Sinne von Chancengleichheit und internationaler Wettbewerbsfähigkeit aktiv unterstützen."

    Zum Hintergrund des Aufrufs
    "Digitale Unterhaltungsmedien sind einer der am stärksten wachsenden Teilmärkte der Unterhaltungsindustrie - und das weltweit. Laut einer Studie der Unternehmensberatung Pricewaterhouse Coopers (PWC) ist bis einschließlich 2016 mit einem weltweiten Anstieg des Marktvolumens für Computer- und Videospiele um 16 Milliarden US-Dollar auf rund 83 Milliarden US-Dollar zu rechnen. Insbesondere im Bereich der Online- und Browser-Games gehört die deutsche Computer- und Videospielbranche zu den weltweit führenden Ländern. Die Branche setzte allein im digitalen Unterhaltungsmarkt in der ersten Jahreshälfte 2013 etwa 752 Millionen Euro mit Computer- und Videospielen um, so das im August 2013 veröffentlichte Ergebnis einer aktuellen Erhebung der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) im Auftrag des BIU. Die neuen Trends im Bereich der Computer- und Videospiele könnten diese Marktdaten noch weiter nach oben katapultieren: Für das Jahr 2013 prognostiziert der BIU einen Umsatz in Höhe von 1,916 Milliarden Euro - mit positiven Effekten für den deutschen Arbeitsmarkt. Schon heute arbeiten mehr als zehntausend Menschen in der Gamesbranche – von den Entwicklern und Designern über die Programmierer und Publisher bis hin zu den Händlern. Tendenz steigend. Insgesamt gibt es in Deutschland 950 Unternehmen und Institutionen in der Computer- und Videospielindustrie."

    Schieflagen im internationalen Wettbewerb
    "Während in Kanada, Korea, Frankreich und auch in Großbritannien Entwicklungskapazitäten mithilfe staatlicher Fördergelder aufgebaut werden, erfährt die Branche in Deutschland bislang zu wenig Unterstützung. Das produziert empfindliche Schieflagen im internationalen Wettbewerb, bremst Forschung und Entwicklung und hemmt nicht zuletzt die Weiterentwicklung einer außergewöhnlich leistungsstarken Startup-Szene. Um das Technologie- und Wirtschaftspotenzial der Branche einzulösen, muss sich Deutschland noch stärker als bislang erfolgt als Produktionsstandort aufstellen und seine Rolle als überwiegender Absatzmarkt verändern. Deutschland droht, so die zentrale Botschaft der beiden Verbände, im internationalen Vergleich als Entwicklungs- und Forschungsstandort in Sachen Computer- und Videospiele den Anschluss zu verlieren. Ein Trend, den es aus der Sicht der Branche aufzuhalten gilt. "

    Innovationsmotor für viele Lebensbereiche
    "Digitale Spiel sind ohne Übertreibung Hochtechnologie, die aufgrund einer stetig steigenden Konsumentenerwartung kontinuierlich weiterentwickelt wird. Modernste Gaming-Technologie kommt nicht nur in der Unterhaltung, sondern beispielsweise auch bei Diagnostik und Therapie im Gesundheitswesen, bei der Verbesserung der Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine, beim Lernen von Zusammenhängen, beim täglichen Sport oder bei der Visualisierung von Gebäuden zum Einsatz: Digitale Spiele sind schon heute unser ständiger Begleiter.

    Die weit über die Branche hinaus gehende Bedeutung von Computer- und Videospielen ist auch Thomas Jarzombek (CDU/CSU-Bundestagsfraktion) bewusst: „Digitale Spiele nehmen eine Schlüsselrolle in der deutschen Wirtschaft ein. Denn sie verbinden kreatives Schaffen mit Hochtechnologie. So entwickelt diese Branche wie kaum eine andere Industrie innovative, international erfolgreiche Produkte – für die Unterhaltung und für viele andere Bereiche des täglichen Lebens."

    "Manuel Höferlin (FDP-Bundestagsfraktion) hebt die Bedeutung von Games auch außerhalb des Unterhaltungssektors hervor: „Games sind der Innovationstreiber der Kultur- und Kreativwirtschaft. Viele junge Startup-Unternehmen haben in den vergangenen Jahren gezeigt, dass gerade die Computerspiele aus Deutschland hochwertige Softwaretechnologie mit spannenden Inhalten kombinieren. Ihre Konzepte und Technologien sind ein Motor für die Wirtschaft. Wir müssen die Entwicklung digitaler Spiele in Deutschland weiter vorantreiben, damit wir im internationalen Wettbewerb nicht zurückfallen. Denn die deutsche Kreativwirtschaft ist für immer mehr und gerade für junge Menschen ein interessanter Arbeitsmarkt und ein spannendes Geschäftsfeld."

    Es geht um weit mehr als um Unterhaltung
    "Die zentrale Aufgabe, so die einhellige Meinung der Branche, ist die Herstellung einer Chancengleichheit im Sinne der Wettbewerbsfähigkeit für den deutschen Produktionsstandort von digitalen Unterhaltungsmedien. Dabei geht es den Initiatoren des Aufrufs um weit mehr als um die Entwicklung von Spielen zum Zweck der Unterhaltung in Deutschland. So weisen sie darauf hin, dass digitale Spiele unser alltägliches Leben verändern, und dies nicht nur als Unterhaltungsmedium. Daher sind der Erhalt und der Ausbau der heimischen Entwicklung ein wichtiges Ziel, um international in diesem Zukunftsmarkt nicht den Anschluss zu verlieren."

    Quelle: Gemeinsame Pressemitteilung des G.A.M.E. Bundesverband der Computerspielindustrie e. V., BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V., Thomas Jarzombek (CDU/CSU-Bundestagsfraktion) und Manuel Höferlin (FDP-Bundestagsfraktion)


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Pete Hines zur gamescom 2013: "Die Messeleitung lässt zu viele Menschen in die Hallen"

    Klare Worte zu dem Besucheransturm findet Pete Hines (Vice President von Bethesda Softworks). Via Twitter kritisiert er die Messeleitung und merkt an, dass sie viel zu viele Leute in Hallen lassen würden: Die Besuchermassen seien viel groß - selbst für das weitläufige Messegelände in Köln. Pete Hines möchte gar nicht darüber nachdenken, wenn mal etwas Schlimmes passieren würde bzw. wenn dort Menschen verletzt werden würden. Da schon die Messeleitung am Donnerstag (erster Publikumstag) die Tore zweimal schließen musste, weil zu viele Personen in den Hallen waren, sieht sich Pete Hines in der Hinsicht bestätigt.

    19.52 | 0 komentar | Read More

    Grand Theft Auto 5: Quelle des Datenlecks entdeckt

    Kürzlich sind einige Details aus Grand Theft Auto 5 im Internet aufgetaucht, die nicht zur Veröffentlichung bestimmt waren - zum Beispiel die Soundtrack-Liste oder Berichte über Ereignisse in der Handlung. Mittlerweile steht auch fest, wo diese undichte Stelle war und zwar im europäischen PlayStation Store. Vorbesteller konnten schon einige Daten runterladen (Preload) und aus diesen Dateien stammen die besagten Informationen.

    Kurz darauf hat sich Sony Computer Entertainment bei Rockstar Games und den Spielern für dieses Malheur entschuldigt, vor allem wenn GTA-Fans auf Spoiler gestoßen sind. Sony hat die besagte Datei für Vorbesteller entfernt.

    "Regrettably, some people who downloaded the digital pre-order of Grand Theft Auto V through the PlayStation Store in Europe were able to access certain GTA V assets. These assets were posted online. We have since removed the digital pre-order file from the PlayStation Store in Europe. We sincerely apologize to Rockstar and GTA fans across the world who were exposed to the spoiler content. GTA V is one of the most highly anticipated games of the year with a very passionate following, and we're looking forward to a historic launch on September 17."

    Die Pforten nach Los Santos werden sich am 17. September auf PS3 und Xbox 360 öffnen.


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    Victor Vran: Hack&Slay mit Jump&Run-Elementen von den Tropico-Entwicklern

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 24 Agustus 2013 | 19.53

    Haemimont Games, die Tropico-Entwickler, arbeiten seit zwei Jahren an einem weiteren Projekt und zwar Victor Vran. Hierbei handelt es sich um ein Hack&Slay à la Diablo, Torchlight oder Van Helsing, das sowohl im Alleingang als auch im Mehrspieler-Modus gespielt werden kann.

    Titelheld Victor kämpft mit Sensen, Pistolen und Blitzpistolen gegen zahlreiche Monster. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen aus dem Genre soll der Held springen können und kleine Jump&Run-Passagen (Plattformer) sind ebenfalls geplant. So kann Victor beispielsweise mit einem "Wall-Jump" an einer bröckelnden Mauer hochspringen, um an eine versteckte Kiste zu gelangen.

    Anfang 2014 soll Victor Vran seine Jagd beginnen. Erste Bilder aus dem Spiel stehen noch nicht zur Verfügung.


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    The Legend of Zelda: The Wind Waker - HD-Neuauflage mit Hero-Modus

    Im Hero-Modus der HD-Neuauflage von The Legend of Zelda: The Wind Waker bekommt Link doppelt so viel Schaden von den Gegnern. Außerdem können keine "Herzen" zum Auffüllen der Lebensleiste in der Spielwelt gefunden werden.

    The Legend of Zelda: The Wind Waker HD soll am 04. Oktober 2013 für Wii U erscheinen.


    19.53 | 0 komentar | Read More

    Wii U: Video zeigt die kommenden Exklusivtitel

    Welche Exklusivtitel in nächster Zeit für Wii U veröffentlicht werden sollen bzw. schon zur Verfügung stehen, zeigt der folgende Trailer von Nintendo:

    Nintendo hofft den Konsolenabsatz in den nächsten Wochen und Monaten durch Titel wie Yakuza 1&2 HD, Rayman Legends, The Wonderful 101, Sonic Lost World, Donkey Kong Country Tropical Freeze, Wii Fit U, Wii Party U, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Super Mario 3D World, Bayonetta 2, Shin Megami Tensei X Fire Emblem, Super Smash Bros. Wii U und Mario Kart 8 weiter ankurbeln zu können.


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    Beyond: Two Souls: Hans Zimmer und der Soundtrack

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 23 Agustus 2013 | 19.52

    Hans Zimmer und Lorn Balfe sprechen über die Aspekte des Soundtracks: Diese folgen denselben Regeln wie im Film, sehen die beiden doch keinen Unterschied zwischen Beyond und einer Hollywood-Produktion. Beyond: Two Souls erscheint am 09. Oktober exklusiv für PS3 und heimste in der gc-Vorschau ein "Fit4Hit" ein:



    19.52 | 0 komentar | Read More

    Ratchet & Clank: Into the Nexus: gamescom-Spielszenen

    Ratchet&Clank kehren zu seinen Ursprüngen zurück: Der Einzelspieler-Titel fungiert als Epilog für die Future-Abenteuer des Duos. Das Demonstrations-Video zeigt, wie man sich durch einen Traktorstrahl auf andere Plattformen bewegen kann. Natürlich dürfen abgedrehte Waffen wie die Weihnachtskanone nicht fehlen, die Gegner in Schneemänner verwandelt. Ratched & Clank: Into the Nexus soll Ende 2013 im PSN für 29,99 Dollar veröffentlicht werden:



    19.52 | 0 komentar | Read More

    Battlefield 4: Spielszenen des neuen Obliteration-Modus

    Der auf der gamescom neu angekündigte Modus Obliteration auf der Karte Paracel Storm ist eine Abwandlung des bekannten Capture the Flag und kann auf den Next-Gen-Konsolen mit bis zu 32 Spielern gespielt werden. Auf der Xbox 360 und der PS3 sind maximal 24 Spieler möglich. Zum Start eines Matches wird irgendwo auf der Karte eine Bombe platziert. Diese muss scharf gemacht werden und zu den gegnerischen drei Verteidigungspunkten getragen werden, wo sie detonieren muss, damit jener Punkt zerstört wird. Hat ein Team alle drei Punkte verloren, ist das Match beendet. Ein Showmatch verdeutlich die Dramatik:



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    War of the Vikings: Frische Bilder zum Start der geschlossenen Alpha

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 22 Agustus 2013 | 19.52

    Der War of the Roses Nachfolger War of the Vikings geht ab heute in eine erste geschlossene Alpha-Phase, zu der sich interessierte Spieler hier anmelden können. Bis zum ersten September können sich Spieler auf den Schlachtfeldern des neunten und zehnten Jahrhunderts die Köpfe einschlagen. Wie schon im Vorgänger steht nämlich auch hier der mittelalterliche Nahkampf  mit Axt, Schwert und Morgenstern im Vordergrund.

    Screenshot - War of the Vikings (PC-CDROM)

    Screenshot - War of the Vikings (PC-CDROM)

    Screenshot - War of the Vikings (PC-CDROM)

    Screenshot - War of the Vikings (PC-CDROM)


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    Destiny: Gamescom-Impressionen

    Activision und Bungie haben im Rahmen der gamescom weitere Bilder aus Destiny (zur Vorschau) veröffentlicht:

    Screenshot - Destiny (360)

    Screenshot - Destiny (360)

    Screenshot - Destiny (360)

    Screenshot - Destiny (360)

    Screenshot - Destiny (360)

    Screenshot - Destiny (360)

    Screenshot - Destiny (360)

    Screenshot - Destiny (360)

    Screenshot - Destiny (360)

    Screenshot - Destiny (360)

    Der Online-Shooter soll 2014 für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen.
    19.52 | 0 komentar | Read More

    Thief: Bildertrio aus Köln

    Square Enix hat im Rahmen der gamescom weitere Spieleindrücke aus Thief (zur Vorschau) veröffentlicht:
    Bild

    Screenshot - Thief (360)

    Bild

    Screenshot - Thief (360)

    Bild

    Screenshot - Thief (360)

    Meisterdieb Garretts jüngstes Abenteuer soll am 28. Februar 2014 für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und PC erscheinen.
    19.52 | 0 komentar | Read More

    GTA5: Erlaubt das Rauchen von Joints

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 21 Agustus 2013 | 19.52

    Passend zum Gangster-Setting werden GTA5-Käufer im Spiel Haschisch rauchen können - das haben die Redakteure von Kotaku herausgefunden, als sie eine Blick auf die Alterseinstufung der US-Version warfen. Dort werden z.B. Joints und Bongs erwähnt. Die Begründung zur Vergabe des Ratings M (ab 17 Jahren) verrät auch viele Details über andere illegale bzw. nicht jugendfreie Aktivitäten, die zur Einstufung geführt haben. Dazu zählen z.B. (Vorsicht: Spoiler) Unmengen von Schimpfwörtern, abgetrennte Gliedmaße, ein Oben-ohne-Lapdance sowie Andeutungen von Fellatio, Selbstbefriedigung und Nekrophilie.

    Harte Drogen wie Kokain werden ebenfalls erwähnt, allerdings spricht die Einstufung hier von einer Darstellung und nicht dem Konsum wie bei Haschisch. Auch betrunkenes Autofahren soll wieder möglich sein.

    Kotaku räumt ein, dass die Analye krimineller Möglichkeiten eine seltsame Art der Vorberichterstattung für ein Spiel sei. Grand Theft Auto nehme allerdings eine Sonderstellung in der Spielewelt ein, da die Serie in punkto Sex, Gewalt, kultureller Unterschiede und ihrer satirischen Darstellung schon immer bis an die Grenze gegangen sei:

    "Previous GTA games have depicted drug use, though at least one of the series' protagonists, GTA: San Andreas' Carl Johnson, was anti-drug. GTA: Chinatown Wars let players make money selling drugs but didn't depict use. Other gaming series, such as Saints Row, have depicted use of pot, often under euphemistic names and generally just for comic effect."

     


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Might & Magic Duel of Champions: Road to Paris-Trailer

    Might & Magic Duel of Champions: Auf zur Might&Magic WM nach Paris - 4Players szmtag
    Ubisoft Quebec rührt in diesem Video die Werbetrommel für das Finale der Might & Magic Duel of Champions-Weltmeisterschaft in Paris dieses Jahr. Interessierte können noch während der gamescom in Köln am Stand (Halle 6 A021) ihre Fähigkeiten testen.

    Autor: Mourad Zarrouk

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    Angry Birds Star Wars: Multiplayer-Teaser

    Nachdem Erfolg der Angry-Birds auf den Smartphones, wird ab dem 01. November die 360 gekapert. Im Trailer geht es vorrangig um den Mehrspieler-Modus in Angry Birds Star Wars. Kooperatives und Kompetitives Spiel kommt gleichermaßen zum Zuge.

    Autor: Mourad Zarrouk

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    19.52 | 0 komentar | Read More

    Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate: Finstere Bilder

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 20 Agustus 2013 | 19.52

    Zu Halloween erscheint die aufgemotzte HD-Auflage des spanischen Vampir-Abenteuers für PS3 und Xbox 360. Wer Blut geleckt hat, sollte einen Blick auf die frischen gamescom-Screenshots oder unseren Test des 3DS-Originals werfen (4Players-Wertung: 77%).

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)

    Screenshot - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (360)


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Call of Duty: Ghosts - gamescom: Die ersten 500 Spieler erhalten eine Prestige-Edition

    Die ersten 500 Spieler, die am 22. August am Activision-Stand sind und als Multiplayer-Spieler bei Call of Duty: Ghosts erfasst werden, erhalten eine kostenlose Prestige-Edition des Spiels. "Der Stand von Call of Duty: Ghosts befindet sich in Halle 7 und ist am schnellsten über den Eingang Nord zu erreichen."

    "Wie von Activision-CEO Eric Hirshberg bereits während der Enthüllung des Mehrspieler-Modus von Call of Duty: Ghosts in Los Angeles angekündigt, wird Activision auf jeder Station der Multiplayer-Tour den jeweils 500 ersten Spielern eine der begehrten Prestige-Editionen des Spiels schenken. Als erster Stop auf der Tour steht in dieser Woche die gamescom 2013 in Köln auf dem Programm."

    Call of Duty: Ghosts ist ab 05. November 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC im Handel erhältlich. Die Fassungen für Xbox One und PlayStation 4 sollen später folgen.


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Terminators - The Video Game: Spiel zum SciFi-Klassiker angekündigt

    Publisher Reef hat sich eine weitere große Franchise geschnappt: Neben Rambo: The Video Game arbeiten die Briten jetzt auch an einem Spiel zu den ersten beiden Terminator-Filmen von 1984 und 1991 (Der Terminator und Terminator 2: Tag der Abrechnung). Der Titel soll für PC und auf "Konsolen" erscheinen - welche genau damit gemeint sind, verrät die Pressemitteilung noch nicht. Auch inhaltlich bleibt Reef schwammig:

    "Here at Reef we are huge fans of 1984 & 1991 Sci-Fi action master-pieces. It's an incredible opportunity and an equally huge responsibility to create a game that does great justice to the motion-pictures. We are studying all aspects and influences of the Terminator universe defined in Terminator and Terminator 2: Judgment Day.  We have started on our journey and are drawing on all the diverse materials available to produce a high quality, authentic and exciting Terminator video game."


    19.52 | 0 komentar | Read More

    The Wonderful 101: Das Video-Fazit

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 19 Agustus 2013 | 19.52

  • 21203

    Grand Theft Auto 5
    Multiplayer-Vorstellung

  • 19432

    Xbox One
    An Insider's Look: Der Controller

  • 11845

    Betrayer
    Ankündigung [9]

  • 9405

    Xbox One
    Auspack-Video [10]

  • 8403

    Call of Duty: Ghosts
    Call of Duty: Ghosts: Multiplayer-Enthüllung [5]

  • 6708

    PlayStation 4
    Grafikvergleich: Der Weg zur PlayStation 4 [1]

  • 5944

    The Witcher 3: Wild Hunt
    Killing Monsters (Cinematic Trailer) [14]

  • 5803

    Battlefield 4
    Only On Battlefield 4-Trailer [8]

  • 5640

    Total War: Rome 2
    Demonstration der KI [9]

  • 5206

    FIFA 14
    PureShot und Ballphysik [4]


  • 19.52 | 0 komentar | Read More

    WRC 4: Milestone zeigt ein komplettes Rallye-Rennen

    WRC 4 - FIA World Rally Championship: Milestone zeigt ein komplettes Rallye-Rennen ((360,PC,PS3,Vita)) - 4Players szmtag
    Das Entwicklerstudio Milestone zeigt zum Auftakt der gamescom ausführliche Spielszenen von WRC 4 - FIA World Rally Championship. Zu sehen ist ein komplettes Rennen der neu integrierten Finnland-Rallye. Der Profis Jari-Matti Latvala steuert seinen Volkswagen Polo R-WRC:

    Autor: Dieter Schmidt

    Alles zu WRC 4

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    19.52 | 0 komentar | Read More

    GDC Europe 2013: Künstliche Intelligenz in Hitman

    Mika Vehkala, "Senior AI Programmer" bei IO Interactive, sprach in seinem Vortrag über die künstliche Intelligenz (KI) in Hitman: Absolution. Welche Herausforderungen werden an Entwickler gestellt, die dem Spieler möglichst viel Freiheit und gleichzeitig glaubwürdige Reaktionen von Nichtspielercharakteren (NPC) anbieten wollen? Schließlich will man gerade als Stealth-Freund viel beobachten und seine Schlüsse daraus ziehen - man ist quasi Zuschauer und Analytiker.

    Es gibt daher in Hitman neben dem reinen Voyerismus innerhalb der Kulisse drei wichtige Elemente: "Social Stealth" wie Ablenkungen durch Verkleidungen, "Action Stealth" über Fallen und Tools sowie "Tactical Combat" im klassischen Kampf. All das muss so balanciert werden, dass das Spiel selbst dann unterhaltsam und fordernd bleibt, wenn man sich frei für alles entscheiden kann. Für Entwickler bedeutet das, dass man sich nicht nur sehr viele Gedanken über dramatische Eventualitäten wie etwa den Tod einer Figur oder Auswirkungen von Aktionen für die Story machen muss.

    Auch auf rein reaktiver Ebene gibt es viel zu beachten und im Vorfeld akribisch festzulegen. Die Hitman-Macher nutzen dafür ihr eigenes System: Zum einen gibt es einen Verhaltensbaum, der für jeden NPC angelegt wird. Dabei geht es vor allem darum, was ein NPC über seine Umgebung sowie mögliche Aktionen und Zustände weiß. Je nachdem, was der Spieler als Hitman in seinem Umfeld anstellt, müsse es eine andere Reaktion geben, die wiederum aus dem vorher festgelegten Wissen abgeleitet wird. Was macht eine Wache z.B., wenn sie den Hitman in Verkleidung ohne oder mit Waffe sieht?

    Dann wurde es für alle Laien sehr abstrakt: Die Programmierer legen eine ultimative "SharedKnownEntity" an, die von "SharedEvents" beeinflusst wird; ein NPC bekommt wiederum eine begrenztere "KnownEntity" - und alls das beeinflusst sich natürlich. Zum anderen gibt es "Sensoren" innerhalb des Verhaltensbaumes, die die Sicht sowie das Gehör und den physischen Kontakt mit dem Hitman betreffen - und die sind schwierig zu balancieren. Was ein NPC letztlich macht, wird also von seinem festgelegten Wissen und seiner Wahrnehmung beeinflusst.

    Was den Entwicklern nicht auf universeller Ebene gelungen ist, ist eine komplexere koordinierte KI. Sprich: Ein Rollenverhalten unter den Wachen, die sich je nach Situation nicht nur von ihrem Wissen und ihrer Wahrnehmung gegenüber dem Hitman, sondern auch untereinander clever verhalten; sprich: sich situativ absprechen, schützen, alarmieren. Aber es gibt in Hitman zumindest in einzelnen Situationen eine glaubwürdige regionale Absprache zwischen zwei Wachen samt geteilter Erinnerung, die Mika nochmal vorspielte: Sie weisen den Killer zusammen darauf hin, dass er einen Bereich nicht betreten darf. Sollte er später wiederkehren und es nochmals versuchen, ziehen sie ihre Waffen und gehen gemeinsam gehen ihn vor. Hört sich so viele Jahre nach Metal Gear Solid nicht spektakulär an. Die Frage ist nur: Wie weit reicht der Radius dieses zwischen den Wachen geteilten Wissens? Würde eine andere Wache 500 Meter weiter auch davon wissen? Sobald ein Spiel quasi diese regionale Beschränkung überbrücken will, wird es sehr schwierig. Daher legen die Entwickler grafisch klare Grenzen für diese Situationen mit abweichendem Wegpunkte-Verhalten fest: Was passiert wann wo? Und das musste man für etwa 50 NPC in verschiedenen Siuationen definieren.

    Als Mika Vehkala den verschachtelten Baum der Entscheidungen präsentiert, wird einigen Zuhörern klar, wie komplex diese Was-wäre-wenn-Entwicklung schon auf dieser vermeintlich einfachen Ebene der Reaktionen innerhalb der Stealth-Action ist. Gleichzeitig muss man als Spieler mal wieder ernüchtert feststellen, dass es kein Wunder ist, dass ein spürbarer Fortschritt in der künstlichen Intelligenz, was lebendiges soziales Verhalten oder gar nicht geskriptete situative Dialoge und Emotionen abseits des Kampfes angeht, noch in weiter Ferne liegt.


    19.52 | 0 komentar | Read More

    ANNO Online: Update zum 15. Geburtstag der Serie

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 18 Agustus 2013 | 19.52

    Mit der Extraportion unnötiger Anglizismen: Welche Neuerungen es in Sachen "Spielplay-Mechanic" zum 15-jährigen "Anniversary" gibt und was "Exploration Spots" auf der "Adventure Island" sind, erklärt der Senior Producer der Anno-Brand.

    Autor: Marcel Kleffmann

    Quelle: Ubisoft, BlueByte

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    Need for Speed Rivals - Details zu den Vorbestellerboni

    Electronic Arts hat bekannt gegeben, welche Vorbestellerboni es bei Need for Speed Rivals geben wird. Bei ausgewählten Händlern erhalten Vorbesteller das "Ultimate Cop Pack" ohne zusätzliche Kosten (Einschränkungen). Dieses DLC-Paket bietet Zugriff auf das "Nissan GT-R Black Edition Cop Car", "hochentwickelte Verfolgungstechnologien", eine individuelle Lackierung sowie weitere Items.

    Neben diesem Bonus für Cops erweitert sich das händlerspezifische Vorbesteller-Angebot um zusätzliche Boni für Racer. So erhalten Vorbesteller bei Amazon über das "Ultimate Cop Pack" hinaus eine "Aston Martin Vanquish VIP Matt Lackierung" und bei GameStop das "Ultimate Racer Pack", das dem Fahrer einen Platz im Fahrersitz des "SRT Viper GTS" inklusive individueller "Colorful Dream Lackierung" und zusätzliche "Bonus Speed Points" sichert. Spieler, die bei Media Markt und Saturn vorbestellen, erhalten zusätzlich zum "Ultimate Cop Pack" Zugriff auf die "Porsche 911 GT3 Track Day Lackierung".

    Über Origin ist die Digital Deluxe Edition verfügbar, die neben dem "Ultimate Cop Pack" eine "BMW M3 E92 Digital Revolution Lackierung", die Burnout Paradise Ultimate Box, zusätzliche "Bonus Speed Points" sowie weitere Inhalte bereithält.

    Need for Speed Rivals erscheint am 21. November 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC. Zusätzlich wird das Spiel in diesem Jahr für PlayStation 4 und Xbox One für 69,99 Euro erhältlich sein.

    "Im Zentrum des vom Entwicklerstudio Ghost Games produzierten Spiels steht die legendäre Rivalität zwischen Cops und Racern. Spieler übernehmen die Rolle eines Cops oder Racers, wobei es für jede Seite eigene Herausforderungen, Belohnungen und Konsequenzen gibt. Die Racer erwarten intensive Verfolgungsjagden mit den Cops und rasante Hochgeschwindigkeitsrennen. Je mehr Cops die Spieler entkommen, desto mehr Speed Points verdienen sie, mit denen sie neue Wagen und andere Elemente freischalten. Die Speed Points können zusätzlich nach jedem Rennen als Einsatz genutzt werden, um weitere Punkte  zu gewinnen - dann besteht aber auch das Risiko, bei einer Verhaftung alles zu verlieren."


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    gamescom festival 2013

    Das Programm des gamescom festivals 2013, das zusammen mit der gamescom 2013 in Köln stattfindet, steht fest: Insgesamt 25 Musicacts werden auf den drei Bühnenstandorten am Hohenzollernring, Rudolfplatz und Neumarkt zu sehen sein. Headliner sind Royal Republic, Tocotronic und Johnossi. Das vollständige Musikprogramm sieht so aus:

    Bühne Neumarkt
    Freitag, 23.08.2013:

    • 18:00 Uhr - 18:45 Uhr: Intergalactic Lovers
    • 19:15 Uhr - 20:15 Uhr: Klee
    • 20:45 Uhr - 21:45 Uhr: Kasalla

    Samstag, 24.08.2013
    • 18:00 Uhr - 18:45 Uhr: 5 vor 12
    • 19:15 Uhr - 20:15 Uhr: Exklusive
    • 20:45 Uhr - 21:45 Uhr: Martin Jondo

    Sonntag, 25.08.2013
    • 16:00 Uhr - 16:30 Uhr: Elias Breit
    • 16:45 Uhr - 17:45 Uhr: Effi
    • 18:15 Uhr - 19:15 Uhr: DJ Sepalot
    • 19:45 Uhr - 21:00 Uhr: OK KID

    Bühne Rudolfplatz
    Kinder und Familienprogramm mit der TOGGO-Tour von Super RTL.
    • Freitag: 12:00 Uhr bis 19:00 Uhr
    • Samstag: 11:00 Uhr bis 18:00 Uhr 
    • Sonntag: 11:00 Uhr bis 18:00 Uhr

    Russendisko (powered by Kaspersky Lab)
    Freitag: 20:00 Uhr bis 22:00 Uhr
    Samstag: 19:00 Uhr bis 22:00 Uhr
    Sonntag: 19:00 Uhr bis 22:00 Uhr

    Bühne Hohenzollernring:
    Freitag, 23.08.2013:
    18:00 Uhr- 18:30 Uhr: Claire
    18:55 Uhr - 19:30 Uhr: Leslie Clio
    19:55 Uhr - 20:35 Uhr: MC Fitti
    21:05 Uhr - 22:00 Uhr: Royal Republic

    Samstag, 24.08.2013
    18:00 Uhr - 18:35 Uhr: Trümmer
    19:00 Uhr - 19:40 Uhr: Susanne Blech
    20:05 Uhr - 20:55 Uhr: Flo Mega & The Ruffcats
    21:25 Uhr - 22:45 Uhr: Tocotronic

    Sonntag, 25.08.2013
    16:00 Uhr - 16:30 Uhr: Sound of Games
    16:50 Uhr - 17:35 Uhr: Adolar
    18:00 Uhr - 18:50 Uhr: Abby
    19.15 Uhr - 20:10 Uhr: Laing
    20:40 Uhr - 22:00 Uhr: Johnossi

    Nachfolgend die "Eventmodule und Präsentationen" des gamescom city festivals 2013 im Überblick:

    Volkswagen: "Die Volkswagen RALLYTHEWORLD Promotion bringt Rally-Action näher, aufregender und lauter am den Start als je zuvor. Die volle Dosis Rally-Adrenalin mit vielen interaktiven Gaming- und Infotainment-Highlights. Beim Contest "Schneller als Ogier?" treten die Besucher auf einem 4D Simulator gegen den derzeit in der WRC führenden Volkswagen Rallye-Fahrer Sébastien Ogier im WRC 3 Game an. Auf die Gewinner warten spektakuläre Preise. Und dank RFID Technologie läuft auch der Social-Media-Motor auf Hochtouren. Die Vielfalt der Marke Volkswagen ist mit weiteren Highlights auf dem Ring zu erleben: mit dem Supersportler Polo R WRC und dem neuen Freizeitsportler Golf Variant. Die Volkswagen Modelle können bei einer Probefahrt getestet werden, und zu gewinnen ist ein aufregender Trip mit dem Golf Variant zur 'Rallye de France'".

    ADAC: "Auf dem Neumarkt sorgt der ADAC gleich mit mehreren Attraktionen für Unterhaltung - zum Beispiel mit seinem Formel-1-Rennsimulator. In dem Zweisitzer können Rennsportfans gegeneinander fahren und virtuell verschiedene Grand-Prix-Strecken bezwingen. Biker können sich derweil auf dem Honda Riding-Trainer versuchen. Außerdem bringt der ADAC seinen Überschlagsimulator mit auf den Neumarkt. Wer sich in das gelbe Gefährt reintraut, kann, natürlich gut gesichert, nachempfinden, was mit Autoinsassen bei einem Überschlag passiert. Völlig nüchtern einen Rausch erleben und erfahren, wie drastisch sich das Sehfeld einschränkt und verändert - auch das können Besucher beim ADAC mit einer entsprechenden Brille ausprobieren. Und schließlich stellt der ADAC mit seiner Bühne die Basis für das Musikprogramm des gamescom festivals auf dem Neumarkt. Übrigens: ADAC Mitglieder erhalten bei Vorlage ihrer Clubkarte an der Tageskasse am Sonntag, 25.8., 20 Prozent Rabatt auf den Eintritt zur Messe."

    AUDI: "Bereits zum vierten Mal ist die AUDI AG Sponsor des Kölner gamescom Festivals. 2013 können die Festivalbesucher im Rahmen der Audi Probefahrtenaktion am Rudolfplatz die Modelle Audi A1, Audi A3 und den Audi Q3 live erleben und Probe fahren. Des Weiteren bietet Audi durch seine Kooperation mit Microsoft (Xbox) jede Menge Spielspaß im Fahrsimulator und verlost tolle Preise! Vor dem Hintergrund der progressiven Lifestyle-Orientierung der Zielgruppe bietet das Festival eine optimale regionale Projektionsfläche für die neusten Audi Modelle."

    Microsoft: "Xbox und Xbox-Fans bringen das Gamescom Festival gemeinsam zum Leuchten. Eine interaktive Lichtinstallation visualisiert den Herzschlag der Gamer-Community und lässt einzigartige Xbox Momente erstrahlen. Besucher können dieses Spektakel in der Nähe der Hauptbühne am Hohenzollernring live erleben."

    Relentless: "Auf der Relentless-Stage direkt an der Hauptbühne halten kann man sich mitsamt Instrumenten und Mikrofon auf der Bühne fotografieren lassen.
    Die Fotos werden am Montag nach dem Festival bei Facebook eingestellt und können dort runtergeladen werden. Showtime also nicht nur Für Energyfans! Ausserdem gibt es die Möglichkeit einmal alle Relentless Geschmacksrichtungen durchzuprobieren. Von A wie Apple-Kiwi bis O wie Origin sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein. Keine halben Sachen. Relentless Energy Drink."

    Sony PlayStation: "Games im Trippledecker Bus: Auf 3 Stockwerken mit Panorama Dachterrasse einer PSVita Verleihstation und weiteren acht Playstation Spielstationen wird Soft/Hardware von Sony Playstation präsentiert.
    Beim PlayStation Showtruck mit ca. 100m² Bühnenfläche, 12 Playstation Stationen zusätzlich noch eine PSVita Lounge inkl. Verleih mit der Möglichkeit Cross Play zu testen, 3D Spielmöglichkeiten und vieles mehr erwartet die Besucher auf dem größten mobilen Tool von Sony. Weiter mit dabei sind: Der PlayStation Beetle ist für schnelle mobile Einsätze konzipiert, eine Playstation Spielstation und weitere 15 PSVita's, die an interessierte Besucher verliehen werden können. Der PlayStation Audi R8 LMS Racing Simulator ist ein originaler Rennwagen der GT3 Rennserie, er war mehrfacher Sieger diverser 24h Rennen. Dieser Druckluftbetriebener Rennsimulator auf Playstation Basis besticht durch realistisches Fahrgefühl und garantiert echten Fahrspaß. Dieses Fahrgefühl entsteht durch eine eigens entwickelte Software zur Bewegungssteuerung und eines 5.1. Dolby Souround Systems. Der PlayStation Beyond Truck wurde eigens für die Software Beyond: Two Souls konzipiert. Auf ca. 35m² und an 8 Spielstationen in einem spieltypischen Flair können unsere Gäste dieses interaktive Action Drama testen. Zutritt erst ab 16 Jahre."

    Toyota: "Start frei für die Toyota Hybrid Roadshow 2013: Beim gamescom festival können sich Besucher über die Hybridmodelle von Toyota und Lexus informieren. Eine Flotte von 16 Fahrzeugen steht für Testfahrten bereit. Auf dem Platz an der Apostelnkirche wird eine interaktive 'Faszination Hybrid'-Welt aufgebaut, die mit ihren vier Meter hohen HYBRID-Buchstaben weithin sichtbar ist und mit spielerischem Infotainment, entspannenden Wohlfühl-Lounges und Hybrid- Testfahrten die Besucher begeistert."

    VRS: "Der Verkehrsverbund Rhein-Sieg (VRS) beteiligt sich erstmals am gamescom city festival 2013: An allen drei Tagen ist der VRS ab jeweils 14 Uhr zwischen Rudolf- und Friesenplatz mit Info-Stand und Spieltruck vertreten. Hier können die Besucher beim Mitmach-Quiz "Rot, Grün oder Weiß - wer am meisten weiß!" ihr Wissen testen und tolle Preise gewinnen. Moderiert wird das Spiel von TV-Journalist Jo Hiller ('Markt', 'Planet Wissen'). Am Info-Stand beantworten die VRS-Mitarbeiter zudem alle Fragen rund um die öffentlichen Verkehrsmittel. Für ein musikalisches Highlight sorgt der VRS am Freitag um 20 Uhr: Dann präsentiert der Verbund auf der Neumarkt-Bühne den Auftritt der Kölner Band 'Kasalla'."


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