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Popular Posts Today

Italienisches Videospiel-Museum stellt ausgegrabene E.T.-Module aus

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 29 Oktober 2014 | 19.52

Nachdem eine ganze Reihe legendärer E.T.-Module in der Wüste New Mexicos ausgegraben wurden, wird ein Teil der Funde seit heute im italienischen Videospiel-Museum VIGAMUS in Rom ausgestellt. Wie Polygon.com berichtet, zeigt die Ausstellung mit dem Titel "E.T. The Fall" zerdrückte Papphüllen von E.T., Asteroids, Centipede und Defender, ebenfalls gefundene Teile von Atari-VCS-Konsolen und Fotos von der Ausgrabungsaktion.

Natürlich wird auf begleitenden Texttafeln auch auf die Hintergründe des Videospiel-Crashs in den Achtzigern eingegangen, welcher dazu führte, dass Atari die im Größenwahn produzierten überzähligen Cartridges einfach im der Wüste vergrub. Lange Zeit gab es allerdings intensive Spekulationen, ob hinter den damaligen Nachrichten nicht einfach nur eine Legende steckte. Unter der Polygon-News gibt es auch eine ganze Reihe von Galerie-Bildern der Ausstellung in Fischaugen-Optik zu sehen. Im September hatte sich der Stadtrat Alamogordos sich dazu entschieden, Teile der 1300 gefundenen Module diversen Museen in aller Welt auszuleihen und einen Teil zu versteigern.


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World of Tanks: "Vive La France"-DLC im Video

Die 360-Version von World Of Tanks wird um den "Vive La France"-DLC erweitert. Der für Xbox-Live-Gold-Mitglieder kostenlose DLC erweitert das Spiel um 28 französische Panzer. Mit dabei sind beispielsweise der Foch 155, Renault FT, AMX 50 und der Premium FCM 50, als auch die neuen Karten "Karelia" und "Pearl River".

Letztes aktuelles Video: Vive La France-DLC


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Plague Inc. - Ebola-Epidemie feuert Download- und Spielerzahlen an

Die gerade - vor allem in Afrika - grassierende Ebola-Epidemie und die mediale Berichterstattung darüber feuern die Download- und Spielerzahlen von Plague Inc. an. Gegenüber der Dailymail erklärte James Vaughan (Gründer und Game-Designer von Ndemic Creations), dass in der Woche vom 10. bis zum 16. Oktober ungefähr 430.000 Spieler das Spiel heruntergeladen hätten (inkl. Daten von iPhone und Android) - eine Steigerung um 52 Prozentpunkte im Vergleich zu der Woche vom 26. September bis zum 2. Oktober. Die Spielerzahl stieg im gleichen Zeitraum von 3,08 Mio. auf knapp 4 Millionen. Vaughan geht davon aus, dass dies die erste "reale Situation" sei, die Leute zum Kauf bzw. zum Spielen animieren würde - aber auch das jüngste Spiel-Update 10 könnte seinen Beitrag dazu geleistet haben.
Dennoch betont der Entwickler, dass es niemals beabsichtigt war, von solch einer Katastrophe zu profitieren. Vielmehr würden die Spieler nun erleben, dass die Grundthematik von Plaque Inc. keine pure Fiktion sei und es einen ernsten (pädagogischen) Mehrwert hat. Zudem würde er sich in Gesprächen mit Hilfsorganisationen befinden und darüber nachdenken, einen Teil der Einnahmen an gemeinnützige Einrichtungen zur Eindämmung der Epidemie zu spenden.

Bei Plague Inc. geht es darum, eine möglichst effektive Krankheit zu erschaffen, welche die ganze (virtuelle) Menschheit auslöscht. Der Spieler muss einen Pilz, Virus oder ein Bakterium erschaffen und die Menschheit infizieren und vernichten. Das, was als leichter Infekt beginnt, kann über Mutationen ausgebaut werden, sodass die Übertragungsmöglichkeiten vergrößert, die Tödlichkeit erhöht und die Immunität gegen verschiedene Klimabedingungen und Medikamente gestärkt werden. Unbegrenzt Zeit hat man dabei nicht: Je mehr der Infekt um sich greift, desto mehr Häfen und Flughäfen werden geschlossen. Gleichzeitig fangen Wissenschaftler damit an, an einem Gegenmittel zu arbeiten. Ist eine Krankheit zu stark, riskiert man, dass die Infizierten das Zeitliche segnen, bevor der Rest der Menschheit infiziert wurde.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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World of Warcraft: Warlords of Draenor: Die Geschichte und Kunst im Entwickler-Video

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 28 Oktober 2014 | 19.52

Zwei Hinter-den-Kulissen-Videos geben Einblicke in die Kunst und die Geschichte des Online-Rollenspiels World of Warcraft: Warlords of Draenor. Illustratorin Laurel Austin beschreibt im Video das jedes gezeichnete Bild die individuelle Story des Charakters widerspiegeln soll. Animation und Illustration müssen im fertigen Spiel ein einheitliches Gesamtkunstwerk darstellen.

Verantwortlicher für die Geschichte zu Warlords of Draenor, Micky Neilson, beschreibt, dass der Fokus besonders auf der Charakter-Vorstellung der vier Kriegsherren lag. So soll der "Verteidiger Maraad" im Spiel als Erzähler dienen. World of Warcraft: Warlords of Draenor erscheint am 13. November für den PC.

Letztes aktuelles Video: Hinter den Kulissen Story


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The Black Glove: Weitere Einblicke in die Welt des schwarzen Handschuhs

Noch 10 Tage lang kann das surreale Action-Adventure aus der Egosicht The Black Glove auf Kickstarter unterstützt werden. Neben einer PC-und Mac-Umsetzung soll das Spiel wie der Debüt-Trailer zeigt auch auf der PS4 erscheinen. So ermöglicht der schwarze Handschuh den Eintritt in eine Welt voller Gefahren wie beispielsweise einem Mech-Hund.

Letztes aktuelles Video: PS4-Trailer


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League of Legends: Die Graunacht ist da

Jedes Jahr um die Zeit von Halloween gibt es die Graunacht im MOBA League of Legends von Riot Games. Dies bedeutet für Spieler, dass besondere Aktionen gestartet und die jährlichen Halloween-Skins gekauft werden können.

Dieses Jahr bekommen die Champions auf den Richtfeldern für kurze Zeit einen neuen Spielmodus. In "Hexakill im Gewundenen Wald" treten sich auf beiden Seiten sechs Spieler gegenüber, um den gegnerischen Nexus zu zerstören. Dieser Modus wird sonst immer mit jeweils drei Spielern pro Team gespielt und sorgt so bei der kleinen Größe der Karte für viele Teamkämpfe.

Dazu bekommen die Champions Wukong und LeBlanc neue Skins. Beide sind, der Graunacht entsprechend, geisterhaft und schrecklich gehalten und für jeweils 975 Riot Points erhältlich.

Fleißige Spieler können sich zudem neue Symbole durch das Spielen von Hexakill verdienen. Gewinnt man zum Beispiel drei Spiele im Gewundenen Wald, bekommt man als Belohnung das Mal des Verräters. Beschenkt man andere Spieler mit einem Skin oder einem Champion, bekommt man das Gequälte Marionette-Symbol.

Die Graunacht geht jedes Jahr vom 29. Oktober bis zum 12. November. Danach verschwinden die Skins wieder für ein Jahr.


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Red: Out - Futuristischer Racer kommt 2015

Written By Kom Limpulnam on Senin, 27 Oktober 2014 | 19.53

Mit Red: Out werkeln die italienischen Indie-Entwickler von 34BigThings schon seit ein paar Monaten an einem futuristischen Rennspiel, das ganz in der Tradition von WipEout, F-Zero und anderen Arcade-Racern stehen soll, die sich vor allem durch einen wahren Geschwindigkeitsrausch auszeichnen. Laut den Entwicklern soll das Tempo deshalb auch hier stärker im Fokus stehen anstatt der Einsatz von Waffen.

Hinsichtlich der Vehikel scheint man sich dagegen an Mag Force Racing zu orientieren, sodass die Flitzer auch hier mittels Magnetkraft an der Oberfläche kleben. Das soll die Gefährte nicht nur extrem wendig machen, sondern auch ein Streckendesign im Stil von Achterbahnen erlauben - Loopings inklusive.

Screenshot - Red: Out (PC-CDROM)

Screenshot - Red: Out (PC-CDROM)

Screenshot - Red: Out (PC-CDROM)

Screenshot - Red: Out (PC-CDROM)

Screenshot - Red: Out (PC-CDROM)

Screenshot - Red: Out (PC-CDROM)

Screenshot - Red: Out (PC-CDROM)

Screenshot - Red: Out (PC-CDROM)


Als technisches Gerüst hat sich das kleine Team für die Unreal Engine 4 entschieden, wie man auf der eigenen Webseite neben anderen Details zum Spiel bekannt gibt. Wie das alles in Bewegung aussieht, verraten Spielszenen aus der Pre-Alphaversion.

Letztes aktuelles Video: Pre-Alpha-Spielszenen

Red: Out - der Begriff beschreibt üblicherweise das eingeschränkte Sehvermögen beim Einwirken negativer G-Kräfte auf den Körper, soll im März 2015 auf Steam, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.


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Final Fantasy 14: Heavensward - Fliegende Reittiere, Dunkelritter, Vanu Vanu und Gnath

Auf dem Fan-Festival in London zeigte Director und Producer Naoki Yoshida erstmals die fliegenden Reittiere, neue Primae und den Beruf Dunkelritter aus der ersten Erweiterung Final Fantasy 14: Heavensward.

Zwei Arten der "fliegenden Reittiere" wurden bisher gezeigt: Mit dem schwarzen Chocobo oder dem Luftschiff (für eine Person) soll es einfacher werden, die schwebenden Landstriche zu erreichen, die ein wichtiger Teil der Erweiterung sein sollen.

Screenshot - Final Fantasy 14: Heavensward (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14: Heavensward (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14: Heavensward (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14: Heavensward (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14: Heavensward (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14: Heavensward (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14: Heavensward (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14: Heavensward (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14: Heavensward (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14: Heavensward (PC-CDROM)

Die Erweiterung führt außerdem zwei weitere "Wilde Stämme" ein. Die Vanu Vanu, die vom neuen Primae Bismarck beschützt werden, und die Gnath, deren Primae Ravana ist. Neu ist ebenfalls der Beruf des Dunkelritters. Solch ein Ritter erfüllt in der Gruppe die Rolle des Tanks, ist unabhängig von den Klassen und kann sowohl mit Waffen als auch mit seiner dunklen Aura agieren.

Letztes aktuelles Video: Teaser-Trailer


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Microsoft: One-Controller mit Kabel für PC erhältlich

Microsoft bietet ab sofort eine kabelgebundene Variante des Xbox-One-Controllers für den PC an, die sich alternativ aber auch mit der Konsole nutzen lässt. Das lässt der Hersteller via Pressemitteilung verlautbaren und liefert auch gleich noch ein paar Details: Das USB-Kabel ist 2,74m lang und die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 59,99 Euro.

Beim Anschluss an die Xbox One ist das Kabel übrigens keine Pflicht, denn der Controller lässt sich alternativ auch über eine Funkverbindung betreiben. Da es auf dem PC im Gegensatz zum 360-Controller noch keinen entsprechenden Empfänger gibt, ist man dort auf die Verwendung des Kabels angewiesen.


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Final Fantasy Explorers: Aktuelle Spieleindrücke

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 26 Oktober 2014 | 19.53

veröffentlicht, die weitere Beschwörungen wie Amaterasu, Odin oder Leviathan als auch Charaktere wie Tidus, Yuna oder Bartz Klauser zeigen:

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Screenshot - Final Fantasy Explorers (3DS)

Das Action-Rollenspiel für den 3DS soll in Japan ab dem 18. Dezember erhältlich sein.


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Neuerscheinungen: PC-Spiele

PC Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
-Battlefield 4 - Premium Edition
-Battlegrounds of Eldhelm
-Cooking Academy Fire and Knives
-Devil's Dare
-Door Kickers
-Double Action: Boogaloo
-Dreamfall Chapters
-Enforcer: Police Crime Action
-F.E.A.R. Online
-IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
-Jagged Alliance Flashback
-Kromaia
-Meadowland
-Moonlight Minions
-Poltergeist: A Pixelated Horror
-Prophour23
-Revolver 360 RE:ACTOR
-Robowars
-Screencheat
-Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
-Sign Motion
-Sproggiwood
-Squishy the Suicidal Pig
-TesserAct
-The Count of Monster Disco
-The Legend of Korra
-The Shopkeeper
-The Walking Dead - Season Two (Box-Version)
-Time Rifters
-Vampires: Guide Them to Safety!
-Ziggurat

*Steam-Early-Access*
-Deathtrap
-Hardland
-Metrocide
-Quantum Rush Champions

In den nächsten Wochen/Monaten sollen u.a. erscheinen:
***alphabetische Sortierung***
-Assassin's Creed Unity (13.11.2014)
-Call of Duty: Advanced Warfare (04.11.2014)
-Company of Heroes 2 - Ardennes Assault (18.11.2014)
-Dragon Age 3: Inquisition (20.11.2014)
-Escape Dead Island (21.11.2014)
-Far Cry 4 (18.11.2014)
-Grand Theft Auto 5 (27.01.2015)
-Landwirtschafts-Simulator 2015 (30.10.2014)
-Lara Croft and the Temple of Osiris (09.12.2014)
-Lords of The Fallen (28.10.2014)
-Project CARS (20.03.2015)
-Raven's Cry (27.11.2014)
-Saints Row: Gat out of Hell (23.01.2015)
-The Binding of Isaac: Rebirth (04.11.2014)
-The Crew (02.12.2014)
-The Witcher 3: Wild Hunt (24.02.2015)
-World of Warcraft: Warlords of Draenor (13.11.2014)

***Sortierung nach Erscheinungstermin***
-Lords of The Fallen (30.10.2014)
-Landwirtschafts-Simulator 2015 (30.10.2014)
-Call of Duty: Advanced Warfare (04.11.2014)
-The Binding of Isaac: Rebirth (04.11.2014)
-Assassin's Creed Unity (13.11.2014)
-World of Warcraft: Warlords of Draenor (13.11.2014)
-Company of Heroes 2 - Ardennes Assault (18.11.2014)
-Far Cry 4 (18.11.2014)
-Dragon Age 3: Inquisition (20.11.2014)
-Escape Dead Island (21.11.2014)
-Raven's Cry (27.11.2014)
-The Crew (02.12.2014)
-Lara Croft and the Temple of Osiris (09.12.2014)
-Saints Row: Gat out of Hell (23.01.2015)
-Grand Theft Auto 5 (27.01.2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (24.02.2015)
-Project CARS (20.03.2015)


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Hazard Ops - Update: Full Metal Moon

Der sich gerade im Insolvenzverfahren befindliche Publisher Infernum hat das Update "Full Metal Moon" für Hazard Ops veröffentlicht. Das Inhaltsupdate für das Free-to-play Actionspiel verlegt das Schlachtfeld in den Weltraum und bringt neue Karten, Kostüme und Waffen.

Letztes aktuelles Video: Full Metal Moon

Von Infernum heißt es: "Die IMSA (Independent Military Security Alliance) hat es auf den weißen Riesen abgesehen und setzt alles daran, ihn zu erobern. Auf der neuen Sturmeinsatz-Karte 'Raketenbasis' stellen sich Söldner dem legendären Assassinen-Orden, der ein übles Virus gen Himmel pusten will. Doch Spieler sollten bestens gewappnet sein, denn die Ladys rund um Assassinen-Boss Cooper gehen über Leichen. Wer sich daher lieber zusammen in den Überlebenskampf stürzt sollte einen Blick auf die neue Karte 'Mondlandung' werfen. (...) Dazu passt, dass es fortan keine Level-Begrenzung mehr auf den Cash-Waffen gibt."


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Quantum Break - Video: Vollständige gamescom-Präsentation zeigt Action und Abenteuer

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 25 Oktober 2014 | 19.52

Remedy hat mittlerweile auch die vollständige gamescom-Präsentation von Quantum Break veröffentlicht. Im Vergleich zu dem bisher bekannten Material, das sich hauptsächlich um die Action bzw. die Feuer-Gefechte rund um Zeitmanipulation drehten, ist diesmal auch der Abenteuer-Teil zu sehen. So muss man in kleinen Geschicklichkeitseinlagen mit Lauf- und Sprungpassagen den richtigen Weg finden und kann dabei Objekte, die in Zeitschleifen festhängen, für kurze Momente einfrieren und so die gefährlichen Hindernisläufe meistern. Kommentiert wird das Geschehen zwischendurch vom finnischen Creative Director Sam Lake.

Letztes aktuelles Video: gamescom-Präsentation lang

Das Action-Adventure soll 2015 exklusiv für die Xbox One erscheinen.


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Bladestorm: Nightmare: Kriegsbeginn Anfang 2015

Wie Koei Tecmo meldet, wird Bladestorm: Nightmare Anfang nächsten Jahres auch in Europa erscheinen. Der Nachfolger des 2007 veröffentlichten Action-Strategie-Spiels Bladestorm: Der Hundertjährige Krieg (zum Test) spielt in derselben Epoche (1337 - 1453), wo man als Söldner entweder für England oder Frankreich Partei ergreifen und von realen Ereignissen inspirierte Aufträge erledigen muss. Im titelgebenden Nightmare-Modus wird es aber auch fiktive Schlachten mit 32 zusätzlichen Spielcharakteren inkl. historischer Prominenz wie Edward, dem schwarzen Prinzen, Jeann d'Arc oder La Hire geben.

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Screenshot - Bladestorm: Nightmare (PlayStation3)

Bladestorm: Nightmare wird wie sein Vorgänger von Omega Force (Dynasty Warriors) entwickelt und soll im Frühjahr 2015 für PS4 und Xbox One sowie als reiner Download-Titel auch für PS3 erscheinen.
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Lost Sea - Verschollen im Bermudadreieck: Strategie-Actionspiel angekündigt

eastasiasoft (Rainbow Moon, Söldner-X 2: Final Prototype) hat mit Lost Sea ein Strategie-Actionspiel im Cartoon-Look für PlayStation 4, Xbox One und PC (Steam-Greenlight) angekündigt, das im nächsten Jahr erscheinen soll. In dem Survival-Abenteuer strandet man im Bermudadreieck und muss eine Crew aus anderen Überlebenden zusammenstellen, um den mysteriösen Ort letztendlich verlassen zu können. Dazu sucht man die umliegenden Inseln (prozedural generiertes Gebiet) nach Ressourcen ab und verbessert damit das eigene Schiff - sowie die Crew. Und auf diesem Weg müssen auch allerlei Gegner bekämpft werden.

Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer

Aidan Price von Eastasiasoft dazu im PlayStation.Blog: "Um in Lost Sea erfolgreich zu sein, müsst ihr die Balance zwischen den unmittelbaren Bedürfnissen von euch und eurer Crew und längerfristigen Zielen finden. Zu Letzteren gehören beispielsweise das Erforschen mächtiger Verbesserungen und das Freischalten neuer Gebiete. Kurzfristige Ziele beinhalten unter anderem das Sammeln von Nahrung, um Gesundheit und Ausdauer wiederherzustellen, was in einer gefährlichen Inselumgebung eine ständige Notwendigkeit darstellt. Verbesserungen hingegen erlauben es euch, das Spiel eurem Spielstil anzupassen. Wollt ihr eure Crew-Mitglieder beispielsweise mit Panzerung ausstatten, damit sie länger überleben können, oder gebt ihr ihnen lieber Fackeln, sodass sie Materialien sammeln und sich bei Nacht besser schützen können? Vielleicht ist eines eurer Crew-Mitglieder gut darin, mächtige Artefakte aufzustöbern. Aber könnt ihr es riskieren, dieses Mitglied bei Nacht alleine loszuschicken, während ihr selbst alle anderen bewacht?"

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)

Screenshot - Lost Sea (PC-CDROM)


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MX vs. ATV: Supercross - Gegen welche (virtuellen) Motocross-Fahrer darf man antreten?

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 23 Oktober 2014 | 19.52

Nordic Games hat bekannt gegeben, gegen welche Motocross-Fahrer man in MX vs. ATV: Supercross antreten darf. Insgesamt stehen 65 Rivalen in den Startlöchern, populärster Vertreter auf der Liste ist James "Bubba" Stewart, JS7, der seit seinem Debüt als Profi im Jahre 2002 von Erfolg zu Erfolg rast. Mit Ken Roczen gehört der beste deutschstämmige Fahrer seit Jahrzehnten zum Kader. Er gewann 2011 die Motocross-Weltmeisterschaft.
Bildquelle: Nordic Games

Bildquelle: Nordic Games


MX vs. ATV Supercross erscheint am 28. Oktober 2014 für Playstation 3 und Xbox 360 im Handel.

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Neues Super-Meat-Boy-Spiel angedacht

Es ist Zeit für eine neues Super-Meat-Boy-Spiel twitterte kürzlich Team Meat. Schließlich sei Super Meat Boy schon vor vier Jahren erscheinen und seither würde es mit der Welt nur noch bergab gehen. Daher sei die Zeit wohl reif, heißt es von den Entwicklern.

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The Evil Within: Shinji Mikami über den Sadisten

Im Video erläutern Entwickler Shinji Mikami und Konzeptzeichnerin Ikumi Nakamura Details über den Charakter "Der Sadist" aus dem Survival-Horrorspiel The Evil Within, der mit einer Kettensäge für Grauen sorgt. Für Mikami, der wie er im Interview sagt Fan des Films "The Texas Chainsaw Massacre" ist, sorgt die Kettensäge bereits durch ihre Geräusche für Gruselstimmung. Er erläutert weiter, dass der Mord mit einer Kettensäge was besonders verrücktes an sich hat und der erste Kettensägen-Mörder ein Genie gewesen sein muss.

Letztes aktuelles Video: Der Sadist


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Sunset Overdrive: Fiese Monster und kuriose Waffen im Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 22 Oktober 2014 | 19.52

Am 31. Oktober erscheint der knallbunte Shooter Sunset Overdrive exklusiv für die Xbox One. Nach dem Konsum eines Energydrinks verwandelten sich die Bürger der fiktiven Metropole Sunset City in orange-blutende Monster. Als Spieler gilt es die Machenschaften der Firma FizzCo aufzudecken und mit allerlei kuriosen Waffen wie der "AK-Fuckyouup" oder dem "TN Teddy Granatenwerfer" den Monstern den garaus zu machen.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Camp Pokémon: Kostenlose App für iOS-Geräte

Die kostenlose App "Camp Pokèmon" ist seit gestern kostenlos für iPad und iPhone erhältlich. In sechs kleinen Minispielen können Spieler beispielweise die Taschenmonster im Gras aufspüren oder Objekte abschießen. 

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Call of Duty Advanced Warfare: Stimmen der Community zum Mehrspieler-Modus

Im Video schildern diverse Spieler ihre Eindrücke zum Multiplayer-Modus des Shooters Call of Duty: Advanced Warfare. Die meisten sind sich einig ,dass das Spiel sich am ehesten mit dem Wort "schnell" beschreiben lässt. Neben der Vielfalt an Gegenständen zur Anpassung wird im Video vor allem das neue Bewegungssystem thematisiert. Call of Duty: Advanced Warfare erscheint am 4. November für die 360, PC, PS3, PS4 und Xbox One.

Letztes aktuelles Video: A New Era of Multiplayer

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Door Kickers: Finale Version ab sofort erhältlich

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 21 Oktober 2014 | 19.52

Door Kickers ist ab sofort erhältlich. Das geben die Macher von Killhouse Games auf ihrem Blog bekannt. Die Mischung aus Taktik und Action startete vor 1,5 Jahren auf Kickstarter und entwickelte sich in den letzten zwölf Monaten im Early Access von Steam weiter.

Die finale Version beinhaltet drei Kampagnen, führt Mehrspieler-Gefechte ein und bietet mit Dope Raid ein weiteres Szenario. In Zukunft wollen die Entwickler außerdem für weiteren Nachschub an Inhalten sorgen.

Das Spiel ist für 18,99 Euro bei Steam erhältlich. Welche Änderungen und Verbesserungen die finale Version zu bieten hat, verrät folgendes Changelog:

New Features:
- Random killhouse generator + over 90 new random house layouts.
- Over 50 new maps (in campaign, single and random combined).
- New door types: grating doors / padlocked doors.
- New item: Bolt Cutter. Useful for cutting down padlocks.
- New item: Breaching Kit
- Silenced handguns. You asked for them, you got them.
- Can copy/paste/default equipment for each class.
- Improved loading time.
- Enemies start with their weapons lowered, until alerted.
- New music.
- Loading screens with tips&tricks. Can be disabled in options menu.
- Improved path-editing when multiple paths are over-imposed: press SHIFT for locking on a single path.
- Added stretch-to-fit video option (for monitors that are not 16:9).
- Separate volume option for for ambient sounds.
- Improved weapon/trooper stats to better account for their performances.
- Added "reset progress" option.
- Countless other small changes, tweaks and overall improvements.

Fixes:
- Fixed items showing up randomly on random maps. Really.
- Fixed uppercase letters not working on OSX.
- Fixed wall shadows showing up in editor.
- Global statistics are no longer incremented when watching replays.
- Fixed stars not adding after finishing new maps.
- A bug where troopers could go through doors without opening them.
- Right-click menus outside of screen bounds.
- Tazer sometimes not shooting.
- Sniper now kills all enemy types with one shot.
- Sometimes exporting replays to video without sound.
- Ambient sounds playing at full volume no matter of you location in the map.
- Troopers stuck with playing the "use hidden camera" animation all the time.
- Grenade trajectory looking OK but grenade hitting wall.
- Sounds sometimes getting cut while in a very busy scene.
- Removed single plan / single trooper challenges from maps where it couldn't be done.
- Breaching/opening doors when behind walls.

Modding / Structure changes:
- FOV can be modified per weapon/item.
- Challenges are now configurable for each map.
- Can publish new maps to Steam Workshop directly from the editor.
- Equipment.xml is now split into 4 different xmls (items, pistols, rifles, shotguns).
- Can now update mods if you have more than 50 published mods (special dedication to RedPanda for giving us extra work to do).
- Can now modify/add new portraits (data/config/user_list.xml can be modified/added to by using filesystem_mount.xml).

Letztes aktuelles Video: Alpha Developer Commentary Trailer


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Space Engineers: Bereits eine Million Mal verkauft

Space Engineers scheint bei experimentiertfreudigen Weltraum-Fans einen Nerv getroffen zu haben: Entwickler Keen Software House hat auf der Offiziellen Website verkündet, dass sich das auf Steam Early Access veröffentlichte Spiel seit Oktober 2013 bereits über eine Million Mal verkauft hat. "Wir freuen uns natürlich doppelt so sehr darüber, weil wir die Zahl genau an unserem einjährigen Geburtstag erreicht haben", erklärt CEO und Unternehmens-Gründer Marek Rosa.

Auch bei den Fans bedankt er sich ausführlich: Die Community hätte unheimlich viele gute Ideen beigesteuert. Bis zur finalen Fassung soll es noch eine Weile dauern, weil noch eine Menge Ideen hinzugefügt und Bugs ausgebügelt werden sollen. Zu unseren Eindrücken aus dem "Minecraft im Asteroidengürtel" geht es übrigens hier.

Letztes aktuelles Video: Die ersten zehn Minuten


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Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea: Erscheint 2015

, dass Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea im kommenden Jahr nach Europa kommen soll. Der inzwischen 16. Spross der Alchemisten-Saga ist in Japan bereits im Juni vom Stapel gelaufen und bietet zwei neue Protagonistinnen sowie ein insulanes Setting. Außerdem wird verkündet, dass die Serie auf der MCM London Comic Con vertreten sein soll:

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

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Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn - Ãœberblick zu Patch 2.4 "Dreams of Ice"

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 19 Oktober 2014 | 19.52

Noch im Oktober soll der Patch 2.4 "Dreams of Ice" für Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn veröffentlicht werden und einen Überblick über den Inhaltspatch gibt der folgende Trailer. In dem Clip sind nicht nur die Schurken-Klasse und der Job "Ninja" zu sehen, sondern auch die neuen Kampf-Inhalte.

Letztes aktuelles Video: Update 24 Dreams of Ice - Überblick

Beschreibung vom Hersteller: "In den Chroniken der Neuen Ära findet mit 'Verschlungene Schatten - Finale' die Geschichte um Bahamut ein (...) Ende. (...) Coerthas muss aus dem eiskalten Griff des Primae Shiva, der Herrin des Eises, befreit werden, und zwar in den zwei Schwierigkeitsgraden 'Götterdämmerung' und 'Zenit der Götter'. Wer's lieber lustig mag, wird mit einer Fortsetzung der ebenso beliebten wie schrägen Hildibrand-Reihe bedient. Dass auch das Hauptszenario fortgeführt wird, ist selbstverständlich. Doch damit nicht genug: Eine neue Sorte Allagischer Steine kann entdeckt und gegen neue Ausrüstungsgegenstände eingetauscht werden, neue Synthese-Rezepte warten auf Umsetzung und die Obergrenze der Gegenstandsstufe wurde angehoben."


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Hyrule Warriors: Update 1.3.0 und Master Quest Paket stehen bereit

Am Freitag wurde das Update 1.3.0 für Hyrule Warriors veröffentlicht. Neben zusätzlichen "Verbesserungen des Spielerlebnisses" und drei weiteren spielbaren Charakteren (Cia, Volga und Pyroma) sind auch die Inhalte der Download-Erweiterung "Master Quest Paket" enthalten. Letzteres kostet 6,99 Euro bzw. ist im Season-Pass enthalten und umfasst:
  • Waffe für Link: Sein Pferd Epona
  • Fünf Szenarien für den Legenden-Modus
  • Karte für den Abenteuer-Modus: Master-Quest-Karte
  • Kostüme für Cia und Lana: Hüterinnen der Zeit
  • Sechs 8-Bit-Waffen
   
Letztes aktuelles Video: Master Quest Pack

Weitere geplante DLC-Pakete:

  • Im November soll das "Twilght Princess Pack" erscheinen, das einen Charakter, eine Waffe, zwei Kostüme und eine Adventure-Map enthält.
  • Das Majora's-Mask-Paket ist für Januar 2015 vorgesehen. Zwei Charaktere, eine Adventure-Map und drei Kostüme sind geplant.
  • Das letzte DLC-Paket trägt den Titel "Ganon Pack", wird im Februar 2015 erscheinen und zwei Spielmodi hinzufügen. Im Gegensatz zu den anderen drei Paketen wird es etwas günstiger ausfallen.


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Final Fantasy 14: Heavensward angekündigt

Für Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn erscheint im Frühjahr 2015 die erste Erweiterung, die den Titel "Heavensward" tragen wird. Das Add-on wird sich um Ishgard drehen bzw. um den Konflikt zwischen Ishgard und Dravania und passend dazu wird "The Holy See of Ishgard" als vierter Stadtstaat fungieren. Als Story-Ankerpunkte wurden der "Dragonsong-Krieg" und "Wyrmking vs. Thordan and his Knights Twelve" genannt (Präsentationsfolien).

Abgesehen von neuen Regionen, Dungeons, Schlachtzügen, Gegenständen, Rezepten, Primals und Jobs soll es eine weitere spielbare Rasse geben, die aber noch nicht verraten wurde (Viangaa!?). Ansonsten wird die Maximalstufe von 50 auf 60 erhöht und die Spielwelt soll man fortan mit Luftschiffen bereisen können. Weitere Details sollen beim "London Fan Festival" am 25. Oktober bekannt gegeben werden.


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World of Warcraft: Hotfixes zur Verbesserung der Klassen-Balance nach Vorbereitungspatch auf Warlords of Draenor

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 18 Oktober 2014 | 19.52

Seit der Veröffentlichung des Vorbereitungspatches auf Warlords of Draenor ist die Klassen-Balance bei World of Warcraft ziemlich durcheinander geraten - und das trotz einer mehrwöchigen öffentlichen Testphase. Blizzard Enterainment scheint aber gegensteuern zu wollen und hat ein Hotfix-Patch bereit gestellt, der nicht nur die Werte einiger ("vergessener") Bossfähigkeiten im Rahmen der Werteanpassung reduziert, sondern auch gehörig an den Klassenfähigkeiten feilt. Folgende Klassen richten nun (deutlich) mehr Schaden an: Druide (Wildheit), Jäger, Magier (Frost), Mönch und Paladin (Vergeltung). Dies sind keine "kleinen" Veränderungen, da der Schaden einiger zentraler Klassenfähigkeiten um 15 bis 20 Prozent erhöht wurde. Abgeschwächt wurden Furor-Krieger und generell Hexenmeister. Alle Änderungen sind erst nach einem Neustart des Servers verfügbar. Bereits am Vortag wurde die Klassen-Balance (Todesritter, Schattenpriester, Schurke) leicht angepasst.

Class Balancing

Note: All class balancing changes below will require a realm restart to take effect.

  • Druid
    • General
      • Ferocious Bite's damage has been increased by 12%.
      • (Feral) Moonfire's damage has been increased by 12%.
      • Shred's damage has been increased by 12%.
      • (Feral, Cat Form) Thrash's damage has been increased by 12%.
    • Feral
      • Rake's damage has been increased by 12%.
      • Rip's damage has been increased by 12%.
      • Swipe's damage has been increased by 25%.
  • Hunter
    • General
      • Arcane Shot's damage has been increased by 15%.
      • Cobra Shot's damage has been increased by 15%.
      • Explosive Trap's damage has been increased by 15%.
      • Kill Shot's damage has been increased by 15%.
      • Multi-Shot's damage has been increased by 30%.
      • Steady Shot's damage has been increased by 15%.
    • Marksmanship
      • Aimed Shot's damage has been increased by 15%.
      • Chimaera Shot's damage has been increased by 15%.
    • Survival
      • Black Arrow's damage has been increased by 15%.
      • Explosive Shot's damage has been increased by 15%.
      • Serpent Sting's damage has been increased by 15%.
    • Hunter Pets
      • Hunter Pets now inherit 60% of the Hunter's Attack Power (up from 33%).
    • Talents
      • A Murder of Crows' damage has been increased by 80%.
      • Barrage's damage has been increased by 15%.
      • Dire Beast's damage has been increased by 15%.
      • Exotic Munitions' damage has been increased by 15%.
      • Focusing Shot's damage has been increased by 15%.
      • Glaive Toss' damage has been increased by 15%.
      • Powershot's damage has been increased by 15%.
  • Mage
    • General
      • Frostfire Bolt's damage has been reduced by 20%.
    • Fire
      • Fireball's damage has been reduced by 20%.
      • Inferno Blast's damage has been reduced by 20%.
      • Pyroblast's damage has been reduced by 20%.
    • Frost
      • Brain Freeze now increases the damage of Frostfire Bolt by 85% (up from 25%).
      • Frostbolt's damage has been increased by 20%.
      • Frozen Orb's damage has been increased by 20%.
      • Ice Lance's damage has been increased by 20%.
      • Water Elemental
        • Water Jet's damage has been increased by 20%.
        • Waterbolt's damage has been increased by 20%.
    • Talents
      • (Frost) Frost Bomb's damage has been increased by 25%.
      • (Frost) Ice Nova's damage has been increased by 25%.
  • Monk
    • General
      • Blackout Kick's damage has been increased by 20%.
      • Jab's damage has been increased by 20%.
      • Rising Sun Kick's damage has been increased by 20%.
      • Spinning Crane Kick's damage has been increased by 20%.
      • Tiger Palm's damage has been increased by 20%.
    • Windwalker
      • Fists of Fury's damage has been increased by 20%.
    • Talents
      • Chi Explosion's damage has been increased by 20%.
      • Rushing Jade Wind's damage has been increased by 20%.
      • Xuen, summoned by Invoke Xuen, the White Tiger now inherits 60% of the Monk's Attack Power (up from 33%).
  • Paladin
    • General
      • Crusader Strike's damage has been increased by 20%.
      • Hammer of Wrath's damage has been increased by 20%.
      • Judgment's damage has been increased by 20%.
    • Retribution
      • Divine Storm's damage has been increased by 20%.
      • Exorcism's damage has been increased by 20%.
      • Templar's Verdict's damage has been increased by 20%.
    • Talents
      • (Retribution) Final Verdict's damage has been increased by 20%.
  • Warlock
    • General
      • Corruption's damage has been reduced by 10%.
      • Shadow Bolt's damage has been reduced by 20%.
    • Demonology
      • Chaos Wave's damage has been reduced by 20%.
      • Doom's damage has been reduced by 20%.
      • Hand of Gul'dan's damage has been reduced by 20%.
      • Soul Fire's damage has been reduced by 20%.
      • Touch of Chaos's damage has been reduced by 20%.
    • Talents
      • (Demonology) Demonbolt's damage has been reduced by 30%.
  • Warrior
    • Fury
      • Bloodthirst's damage has been reduced by 17%.
      • Raging Blow's damage has been reduced by 17%.
      • Wild Strike's damage has been reduced by 17%.

Class Bug Fixes

  • Druid
    • Feral
      • Rake's Bleed effect should now always be applied to the target if the initial hit lands.
    • Talents
      • Incarnation should no longer cause Druids to drop out of travel forms (like flying) when the effect wears off.
  • Mage
    • Frost
      • Resolved an issue where the Brain Freeze effect would sometimes not be used up when casting Frostfire Bolt.
  • Paladin
    • Holy
      • Holy Radiance should now be correctly healing 6 allies that are within range.
  • Rogue
    • Talents
      • Cloak and Dagger should no longer incorrectly increase the range of Ambush, Garrote, and Cheap Shot while Shadow Dance is active.

World Environment

  • Creatures
    • High Marshal Twinbraid should now be able to hit Horde players with explosions again.
    • Ishi's Corrupted Slash debuff should now be working correctly again.
    • Krakkanon's knockback abilities should be working correctly again.
    • Sra'thik Drone and Sik'thik Venomspitter should now be able to use their Caustic Spray ability again.

Quests

  • Infiltrating the Black Temple: Resolved an issue where Ashtongue Primalist can cause Warlocks to become permanently stunned.
  • Noodle Time and Noodle Time: Bonus: Resolved an issue where customers were not sitting correctly and not getting up from their seats.

Raids, Dungeons, and Scenarios

Raids

  • Siege of Orgrimmar
    • Thok the Bloodthirsty should now be dropping Tier armor tokens for the correct difficulty level.
  • Throne of Thunder
    • Damage of Vampiric Cave Bat's Drain the Weak ability now triggers at a lower health threshold.
    • Nest Guardians' Screech ability should correctly apply a stacking debuff on players once more on Heroic difficulty.
    • Durumu the Forgotten should no longer be targeting the same player repeatedly with Lingering Gaze.
    • Quet'zal, the Stormcaller's Frost Spike knockback should now be working correctly on Heroic difficulty.
    • Resolved a number of issues with boss abilities that were not working correctly on the Twin Consorts encounter.
  • Heart of Fear
    • Amber-Shaper Un'sok: Amber Monstrosity's health has been reduced to a more reasonable amount.
    • Grand Empress Shek'zeer: Corrupted Dissonance Field's damage has been toned down.
  • Dragon Soul
    • [Requires a realm restart.] Searing Plasma's heal absorption effect has been reduced to a more reasonable amount.
  • Firelands
    • [Requires a realm restart.] Magma Flow's damage from Volcanos during the Lord Rhyolith encounter has been toned down to a more reasonable amount.
  • Icecrown Citadel
    • [Requires a realm restart.] Damage dealt by the cannons in the Gunship Battle now scales with the player's item level.
    • [Requires a realm restart.] Sindragosa's Chilled to the Bone damage has been reduced to a more reasonable amount.
    • [Requires a realm restart.] The Lich King: Harvest Souls' damage has been toned down to a more reasonable amount.
  • Trial of the Crusader
    • [Requires a realm restart.] Snobolds' Fire Bomb damage has been toned down to a more reasonable amount.
    • [Requires a realm restart.] Damage of Gormok the Impaler's Impale ability has been toned down to a more reasonable amount.
    • [Requires a realm restart.] Damage of Dreadscale's Burning Bile ability has been toned down to a more reasonable amount.
  • Ulduar
    • Flame Leviathan: Damage dealt by the vehicles now scales with the player's item level.
    • Constrictor Tentacle's damage has been reduced to a more reasonable amount.

Dungeons

  • Mogu'shan Palace
    • Kargesh Highguard's Hurl Shield ability should now work properly.
  • The Stonecore: High Priestess Azil's Force Grip ability has been temporarily disabled.
  • [Requires a realm restart.] Utgarde Pinnacle: Skadi the Ruthless should require 3 harpoons to knock them off their mount once more.

Scenarios

  • [Requires a realm restart.] Arena of Annihilation: Reduce the damage of Little Liuyang's Fireball to a more reasonable amount.
  • Brewmoon Festival: Resolved an issue where Li Te's Water Shell was not popping when they are brought to a Waterspout.

Battlegrounds and Arenas

  • Warsong Gulch: Capturing a flag should award reputation once more.
  • Resolved an issue that could cause Mages and Hunters in an Arena match to incorrectly drop out of Invisibility or Camouflage.

Items

  • Bloodsoaked Chitin Fragment's Bloodseeker's Fury effect has been toned down to a more reasonable amount.
  • Dripping Willow's damage-over-time effect should no longer remove Frost Fever from the target.
  • Soothing Talisman of the Shadopan Assault now restores a more reasonable amount of Mana.
  • [Requires a realm restart.] The Twin Blades of Azzinoth's set bonus now gives a more reasonable bonus to Haste.
  • [Requires a realm restart.] Variable Pulse Lightning Capacitor's Electrical Charge effect should no longer be dealing an excessive amount of damage.
  • Resolved an issue that could cause Raid Finder, Heroic, and Mythic items from Siege of Orgrimmar to become Normal quality items.

Bug Fixes

  • Resolved an issue where players were taking more damage than intended while under a mind control effect.
  • Resolved an issue where Boosted Characters were unable to learn some Talents.
  • Resolved an issue where favorited mounts in the Mount Journal may not display the favorite status properly.


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At the Gates: 4x-Strategiespiel wird ausführlich vorgestellt

Jon Shafer (Lead-Designer von Civilization 5) und sein Team bei Conifer Games arbeiten seit der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne an At the Gates und mittlerweile befindet sich das 4x-Strategiespiel nach der Umstellung des Grafikstils in der Alpha-Version. Wie sich At the Gates momentan präsentiert, demonstriert Jon Shafer im folgenden Let's-Play-Video. Er zeigt die ersten 24 Runden (ein Jahr) im Spiel und spricht über das Clan-System, die Wirtschaft, die Jahreszeiten und viele weitere Einzelheiten.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen Alpha

At the Gates für PC, Mac, Linux und iOS ist ein 4X-Spiel mit 2D-Grafik, das sich rund um den Untergang des Römischen Reiches dreht. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines Anführers der Barbarenstämme an den Grenzen des Reichs und muss sein eigenes Territorium nach und nach erweitern, andere Stämme bekämpfen oder mit diesen verhandeln. Durch die schleichende Romanisierung des eigenen Volkes gelangt man nach und nach an neues Wissen und Technologien. Da die natürlichen Ressourcen nach und nach verbraucht werden und sich auch die unterschiedlichen Jahreszeiten auswirken, ist eine gewisse Mobilität gefragt.


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Final Fantasy Type-0 HD - Präsentation von Type-0 HD und Final Fantasy 15 im Rahmen der TGS mit englischen Untertiteln

Square Enix hat mittlerweile auch eine mit englischen Untertiteln versehene Version der "Flash Talk Show" veröffentlicht, in der Hajime Tabata (Game Director) und Akio Ofuji (Marketing) über Final Fantasy Type-0 HD und Final Fantasy 15 sprechen. Die Entwickler gehen auf Technologien, Neuerungen, Kampfsysteme und die verschiedenen Umgebungen der Rollenspiele ein. Hierbei handelt es sich um eine erweiterte Version der "Final Fantasy Type-0 HD Talk Show", die im Rahmen der Tokyo Game Show 2014 stattfand.

Letztes aktuelles Video: Flash Talk Show

Final Fantasy Type-0 HD erscheint am 20. März 2015 für PlayStation 4 sowie Xbox One und enthält eine (herunterladbare) Demo zu Final Fantasy 15. Die europäische Version von Type-0 HD bietet die japanischen und englischen Tonspuren sowie deutsche Untertitel.


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Dreadnought: Kommentiertes Video zeigt Schlachten zwischen großen und trägen Raumkreuzern

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 17 Oktober 2014 | 19.52

In dem Free-to-play-Titel Dreadnought von Yager und Grey Box bekämpfen sich große und träge Raumkreuzer. Insgesamt gibt es fünf Klassen von Schiffen, die jeweils mehrere Varianten umfassen und vollständig anpassbar sind. Als Kapitän hat man die volle Kontrolle über seinen Riesen, kann Energie auf die einzelnen Subsysteme verteilen, Waffensysteme, Panzerung und Antrieb individuell ausstatten sowie auch das Aussehen verändern. Seine Crew kann man sich je nach gewünschten Fertigkeiten zusammenstellen, so könnte z.B. das Forschungsteam an Bord an neuer Technologie arbeiten.

Wie solche Schlachten in der Praxis aussehen, demonstrieren Peter Holzapfel (Game Director) und Eino Joas (Game Designer) in einer Team-Deatchmatch-Partie. Neben 5-gegen-5-Mehrspieler-Gefechten wird es ebenfalls eine Singleplayer-Kampagne geben.

Letztes aktuelles Video: Kommentierte Spielszenen


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Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben

Nach langer Pause wendet sich Tim Schafer an seine Kickstarter-Unterstützer und vermeldet endlich Neuigkeiten rund um den zweiten Akt und das Finale des Grafik-Adventures Broken Age: Demnach hat Schafer die Story fertig geschrieben. Damit können jetzt auch andere Abteilungen innerhalb von Double Finde ihre Arbeiten an der Finalisierung des Spiels fortsetzen, darunter z.B. Komponist Peter McConnell. Auch die Synchronsprecher werden mittlerweile wieder ins Studio gebeten, um neue Dialogzeilen aufzunehmen.

Über einen Veröffentlichungstermin von Akt zwei schweigt man sich dagegen weiter aus. Allerdings wird versprochen, dass man mit dem Abschluss der Schreibarbeiten die nächsten Schritte besser planen und koordinieren kann. Mit der Vella-Seite ist man derzeit auf dem Weg zur Alpha, der Shay-Storystrang peilt dagegen die Betaphase an.

Derzeit sieht es laut Double Fine danach aus, als würde der zweite Akt umfangreicher ausfallen und im Vergleich zum ersten Teil auch die Komplexität der Rätsel erhöhen. Zudem wird ein bedeutendes Ende versprochen, das die Spieler zufrieden stellen soll.

Der erste Akt des Adventures, das über Kickstarter finanziert wurde und den Trend des Crowdfundings in der Spielebranche einleitete, erschien Anfang des Jahres und hat in unserem Test mit 72% abgeschnitten.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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iPad Air 2 verspricht mehr Leistung und schnellere Grafik

Apple hat gestern das iPad Air 2 vorgestellt. Das 437 Gramm schwere Gerät soll 6,1 mm dick sein und damit knapp 18 Prozent dünner als der Vorgänger ausfallen. Das Retina-Display wurde für dieses Modell neu gestaltet und die bisher drei Schichten auf eine reduziert. Das dünnere Display soll einen höheren Kontrast und lebendigere Farben bieten inkl. einer entspiegelnden und fettabweisenden Beschichtung.

Die Auflösung des 9,7 Zoll (24,63 cm Diagonale) großen Displays beträgt 2048x1536 (3,1 Millionen Pixel; 264 Pixel pro Zoll). Das iPad Air 2 soll im Vergleich zum ersten Modell deutlich leistungsstärker sein. Der A8X Chip (64-Bit Architektur) verspricht zweieinhalb Mal schnellere Grafik und eine 40 Prozent schnellere CPU, was u.a. Spielen zugutekommen sollte. Die Batterie soll bis zu zehn Stunden Batterie durchhalten. Hinzu kommen zwei Kameras: FaceTime-HD-Kamera für 1,2-Megapixel Fotos und iSight-Kamera für 8-Megapixel Fotos. Zudem soll WLAN auf dem iPad Air 2 mehr als zweimal schneller als bei der vorherigen Generation sein. Auch der Touch-ID-Sensor (Fingerabdruck-Sensor) ist vorhanden. Letzterer ist übrigens die einzig nennenswerte Neuerung am iPad mini 3.


1) 1 GB = 1 Milliarde Byte, die tatsächlich formatierte Kapazität ist geringer. Mobilfunkdatentarif separat erhältlich.

Das iPad Air 2 kostet je nach Speicher-Ausstattung und Mobilfunk-Funktionalität zwischen 489 Euro (16 GB) und 809 Euro (128 GB + Cellular). Das iPad mini 3 beginnt bei 389 Euro. Beide Geräte können vorbestellt werden. Die Auslieferung soll Ende nächster Woche starten. Im gleichen Atemzug wurden die Preise der Vorgänger um ungefähr 100 Euro reduziert.

Ansonsten präsentierte Apple einen 27 Zoll großen iMac mit Retina-5K-Display (5120x2880). Am Montag soll zudem iOS 8.1 zum Download bereit stehen.


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Hand of Fate: Kartenablegespiel kommt auch für PS4 und One

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 16 Oktober 2014 | 19.52

Das bereits im Early-Access zugängliche Hand of Fate wird neben dem Steam-Vertrieb auch die PS4 und die Xbox One beehren. Das Strategiespiel vermischt die strategischen Ansätze von Kartenablegespielen mit optischen 3D-Sequenzen.

Letztes aktuelles Video: Konsolentrailer

Wie genau das aussieht, zeigt der Early-Access-Trailer.



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Guide: The Evil Within

In Shinji Mikamis Horror-Abenteuer The Evil Within (Test ist in Arbeit) gibt es eine Reihe interessanter Schriftstücke und anderer Sammelobjekte. Wir helfen beim Finden:

Zum Sammel-Guide (1. Teil)

Letztes aktuelles Video: The Creatures Within The Keeper


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Call of Duty: Advanced Warfare: Video erklärt das Scorestreak-System

Michael Condrey, Co-Founder von Sledgehammer Games, erklärt das neue Scorestreak-System: Wie auch in den CoD-Teilen zuvor lassen sich diese Extraboni nach dem Töten von Gegnern freischalten. Bis zu vier Boni kann man verwenden oder darauf verzichten und sich dafür andere Vorteile sichern. Jeder dieser vier Scorestreaks-Boni kann durch drei Upgrades erweitert werden, je nachdem wieviel Punkte man ausgeben möchte.

Call of Duty: Advanced Warfare erscheint am 4. November 2014 auf Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 sowie PC-Systemen.

Letztes aktuelles Video: Scorestreak Upgrades



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Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 15 Oktober 2014 | 19.52

Das nenne ich experimentfreudig: Travis Baldree und Eric Schaefer (Miterfinder der Diablo-Serie), die beide federführend bei der Torchlight-Serie waren, haben festgestellt, dass sie seit etlichen Jahrzehnten nur Action-Rollenspiele verwirklicht haben. Um einmal außerhalb der gängigen Parameter zu denken, haben sie mit Rebel Galaxy eine Weltraumsimulation geschaffen, die nicht wirklich Parallelen zu Star Citizen oder Elite: Dangerous aufweist.

Im Herzen wird man neben den Kämpfen die zufallsgenerierte Welt bereisen, Allianzen schließen, sich als Kapitän um sein Schiff kümmern, Ressourcen abbauen und Handel betreiben. Wie die beiden das alles alleine wuppen wollen, bleibt ein Rätsel. Auch eine mannigfaltige Geschichte, Dialogentscheidungen mit Konsequenzen und ein großes Finale will man implementieren und sehr viel tiefere Rollenspielelemente als in Diablo oder Torchlight anbieten.

Von dem unterschiedlichen Artdesign abgesehen besitzen die kleineren Schiffe in Rebel Galaxy eine Besatzung von 100 Mann, die größeren Exemplare werden über 1.000 Crewmitglieder beherbergen. Dementsprechend gestalten sich auch die Waffensysteme, die Aufrüstung des Schiffs und die behäbige Steuerungsweise, die einen eher an die Schiffskämpfe von Assassin's Creed 4: Black Flag erinnern dürfte: Mit einem Analogstick steuert man das Schiff, der andere gibt die Richtung der Waffensysteme vor. Kanonen können autark Befehle ausführen oder auch sofort individuell vom Spieler besetzt werden, der dann eigenständig die Kanonen steuert. Deflektorschilde, die man im Trailer ebenfalls sieht, absorbieren jeglichen herangeflogenen Beschuss, legen aber auch die eigenen Waffensysteme für Sekunden lahm.

Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer



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World of Warcraft: Vorbereitungspatch "Die Eiserne Flut" für Warlords of Draenor; Zahl der Abonnenten gestiegen; Mists of Pandaria für alle Accounts

Heute erscheint der Vorbereitungspatch "Die Eiserne Flut" (6.0.2) für World of Warcraft. Der Patch bereitet das Spiel auf die Erweiterung World of Warcraft: Warlords of Draenor vor, die ab dem 13. November erhältlich sein wird. Das Update umfasst die neuen Charakter-Modelle, zahllose Klassenveränderungen, die Verringerung aller Werte, Verbesserungen der Benutzeroberfläche (Questlog, Inventar, Spielzeugkiste, Materiallager), die Schlachtzug-Umstellung sowie das Weltereignis "Angriff der Eisernen Horde" mit einem Event in den "Verwüsteten Landen" und der neu gestalteten Fünf-Spieler-Version des Dungeons "Obere Schwarzfelsspitze" (Change-Log).

Gleichzeitig gab Blizzard bekannt, dass mehr als 7,4 Mio. Menschen das Online-Rollenspiel abonniert haben (Stand: 30. September 2014). Das sind 600.000 Spieler mehr als im vergangenen Quartal (wir berichteten).

Darüber hinaus wurden allen vorhandenen World-of-Warcraft-Accounts sämtliche vorherigen Erweiterungen hinzugefügt. Dies bedeutet, dass alle aktiven Abonnenten und alle, die ihr Abonnement wieder aktivieren, automatisch Zugriff auf alle Spielinhalte bis inkl. Mists of Pandaria erhalten. Spieler, die die Starter Edition von World of Warcraft auf Warlords of Draenor erweitern, müssen warten, bis die Beschränkungen der Starter Edition aufgehoben werden, bevor die Charakteraufwertung verfügbar ist (kann bis zu 72 Stunden dauern).

Bei der Vielzahl der Veränderungen ist die Balance-Anpassung im Rahmen der Verringerung der Gegenstandswerte nicht überall adäquat vorgenommen worden. In Foren wird darüber berichtet, dass manche Boss-Fähigkeiten zu viel Schaden anrichten würden und die Spieler-Charaktere einfach keine Überlebenschance hätten. In dem Zusammenhang kündigte Blizzard bereits ein Hotfix-Patch an, der u.a. dieses Problem beheben soll.

"Mit der Veröffentlichung des Vorbereitungspatch von Warlords of Draenor (Patch 6.0.2) werden wir Charakternamen wieder freigeben, die seit langem nicht mehr gespielt wurden. Dies wird alle Charaktere betreffen, die seit dem 13. November 2008 nicht mehr in World of Warcraft eingeloggt waren. Die freigegebenen Charakternamen werden für alle Spieler verfügbar sein, die einen neuen Charakter erstellen oder den Dienst für eine Charakterumbenennung in Anspruch nehmen. Wie kann ich meine Charakternamen behalten? Loggt euch einfach vor Patch 6.0.2 in World of Warcraft ein und betretet das Spiel mit jedem Charakter, der seinen Namen behalten soll. Obwohl es sein kann, dass kein Spieler die freigegeben Namen eurer Charaktere auswählt, bevor ihr euch das nächste Mal einloggt, könnte dies ein zu großes Risiko für diejenigen sein, die unbedingt ihre Namen behalten möchten."


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Far Cry 4: Könnte sein eigenes "Blood Dragon" bekommen

Mit 500.000 verkauften Einheiten nach zwei Monaten war der überdrehte Neon-Ableger Far Cry 3: Blood Dragon (Wertung: 77%) ein Überraschungserfolg für Ubisoft. Kein Wunder, dass man sich in Montreal Gedanken macht, ob man im Rahmen von Far Cry 4 ein ähnliches Konzept verfolgen könnte.

Gegenüber Red Bull erwähnte sich Creative Director Alex Hutchinson, dass man "darüber nachdenke." Das Ziel sei, ein ähnlich überraschendes Setting zu bieten, so Hutchinson weiter. "Es würde also kein weiteres Blood Dragon, aber hoffentlich etwas gleichermaßen merkwürdiges und unkonventionelles."

Far Cry 4 erscheint am 18. November für Xbox One, PS4, PC, PS3 und 360.

Letztes aktuelles Video: Survive Kyrat


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Children of Morta: Actionspiel mit narrativem Tiefgang

Written By Kom Limpulnam on Senin, 13 Oktober 2014 | 19.52

Die Entwickler von Dead Mage beschreiben ihr Cildren of Morta als "narrative-based roguelike." Was auf den ersten Blick wie ein weiteres Retro-Indiespiel anmutet, soll im Kern die steuerbare Familie der Bergsons und dessen unterschiedliche Fähigkeiten sowie sozialen Zusammenhänge in den Vordergrund rücken, die den heiligen Berg Morta beschützen müssen. Dabei spielen die Entwickler von Dead Games mit der Disparität von alter Grafik und flüssigen Animationen. Was spielmechanisch neben dem Töten von Monstern, dem Aufsammeln der Orbs und dem Aufleveln der Familienmitglieder an „roguelike" erinnern soll, bleibt im Dunkeln. Children of Morta soll im nächsten Jahr für den PC erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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Super Smash Bros.: Das Multiplayer-Video

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    DriveClub: PS4-Vorzüge und Dynamik

    DriveClub
    PS4-Vorzüge und Dynamik  

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    Mittelerde: Mordors Schatten: Trailer zum Verkaufsstart

    Mittelerde: Mordors Schatten
    Trailer zum Verkaufsstart

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    Mittelerde: Mordors Schatten: Das Video-Fazit

    Mittelerde: Mordors Schatten
    Das Video-Fazit  

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    Mittelerde: Mordors Schatten: Schmiede deine Rache-Trailer

    Mittelerde: Mordors Schatten
    Schmiede deine Rache-Trailer

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    DriveClub: Das Video-Fazit

    DriveClub
    Das Video-Fazit  

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    The Vanishing of Ethan Carter: Die ersten zehn Minuten

    The Vanishing of Ethan Carter
    Die ersten zehn Minuten

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    Forza Horizon 2: Das Video-Fazit

    Forza Horizon 2
    Das Video-Fazit  

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    Styx: Master of Shadows: Die ersten zehn Minuten

    Styx: Master of Shadows
    Die ersten zehn Minuten

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    Assassin's Creed: Unity: Story-Trailer

    Assassin's Creed: Unity
    Story-Trailer  

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    Release-Vorschau: Oktober 2014

    Release-Vorschau
    Oktober 2014  


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    Test: NBA 2K15

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    Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord: Taktische Anime-Impressionen

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 12 Oktober 2014 | 19.52

    Atlus hat aktuelle Spielaufnahmen aus Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord veröffentlicht:

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Screenshot - Tears to Tiara 2: Heir of the Overlord (PlayStation3)

    Das Taktik-Rollenspiel von Aquaplus erscheint nächste Woche in den USA und am 7. November via NIS America in Europa.

    Letztes aktuelles Video: Kommentierte Spielszenen


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    Neuerscheinungen: Konsolen-Games

  • 12.10.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii & Wii U

  • 05.10.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 28.09.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii & Wii U

  • 21.09.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 14.09.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U


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    Monster Hunter 4 Ultimate: Mega Man und Nomura an Bord

    Capcom hat auf seiner Community-Website bekannt gegeben, dass nach Samus-, Link-, Animal-Crossing-, Sonic- und Taiko-Drum-Master- auch Mega-Man-Inhalte in Monster Hunter 4 Ultimate vertreten sein werden - und zwar in Form eines Rüstungssets mit Waffe:


    Darüber hinaus teilte man via Twitter mit, dass auch Final-Fantasy- und Kingdom-Hearts-Designer Tetsuya Nomura Inhalte zur 3DS-Monsterjags beigesteuert habe:

    Die erweiterte Neuauflage von Monster Hunter 4 soll Anfang nächsten Jahres in Europa und Amerika erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Zauberhafter Trailer


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    Dragon Age: Inquisition: 1080p auf PS4 und 900p auf Xbox One

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 11 Oktober 2014 | 19.52

    Und weiter geht es mit der Next-Gen-Auflösungsdebatte: BioWare hat bestätigt, dass die Auflösung der Xbox-One-Version von Dragon Age: Inquisition 900p (1600x900) betragen wird. Die PlayStation-4-Fassung des Rollenspiels soll hingegen in 1080p (1920x1080) laufen. Laut Twitter wollen die Entwickler das derzeit maximale Potenzial der jeweiligen Plattformen genutzt haben.
    Dragon Age: Inquisition wird von BioWare in Edmonton entwickelt und erscheint am 20. November 2014 für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One und Xbox 360 sowie für PC über Origin. Konkrete Details zur PC-Fassung findet ihr hier.

    Video: PC-Version


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    Dragon Age: Inquisition: PC-Version: Details, Bilder, Video und Systemanforderungen

    BioWare und Electronic Arts haben sich zur PC-Version von Dragon Age: Inquisition geäußert. Die PC-Fassung soll nicht nur 4K-Auflösung, diverse Grafik-Einstellungsmöglichkeiten, AMD-Mantle-Unterstützung und angepasste Maus/Tastatur-Steuerung bieten, auch die Benutzer-Oberfläche - speziell der taktischen Kämpfe - wollen die Entwickler auf den PC zugeschnitten haben.

    Video: PC-Version

    Screenshot - Dragon Age: Inquisition (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon Age: Inquisition (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon Age: Inquisition (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon Age: Inquisition (PC-CDROM)

    Auch zu den Systemanforderungen haben sich die Entwickler geäußert.

    Mindestanforderungen:

    • Betriebssystem: Windows 7 oder 8.1, 64-bit
    • Prozessor: AMD Quad-Core-Prozessor @ 2,5 GHz oder Intel Quad-Core-Prozessor @ 2,0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB
    • Grafikkarte: AMD Radeon HD 4870 oder NVIDIA GeForce 8800 GT mit 512 MB Grafikspeicher
    • Festplattenspeicher: 26 GB
    • DirectX 10

    Empfohlene Systemanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 7 oder 8.1, 64-bit
    • Prozessor: AMD Six-Core-Prozessor @ 3,2 GHz oder Intel Quad-Core-Prozessor @ 3,0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB
    • Grafikkarte: AMD Radeon HD 7870 oder R9 270 oder NVIDIA GeForce GTX 660 mit 2 GB Grafikspeicher
    • Festplattenspeicher: 26 GB
    • DirectX 11

    Weitere Informationen:
    • Xbox-360-Controller wird unterstützt
    • 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
    • Online-Authentifizierung bei der Installation
    • AMD-Mantle-Unterstützung

    Dragon Age: Inquisition wird von BioWare in Edmonton entwickelt und erscheint am 20. November 2014 für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One und Xbox 360 sowie für PC über Origin.

    Dragon Age: Origins (Standard Edition) gibt es bis zum 14. Oktober noch kostenlos bei EA Origin - im Rahmen der Aktion "Geht auf's Haus" (Preis vorher: 9,99 Euro).


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    Europa Universalis 4: Art of War - Bisher größte Erweiterung erscheint Ende Oktober

    Am 30. Oktober 2014 soll die vierte und bisher größte Erweiterung "Art of War" für Europa Universalis 4 erscheinen. Das Add-on soll größere Änderungen am Religionssystem vornehmen, damit es häufiger zu religiös motivierten Konflikten kommt. Auch die Papstwahl und das Kurien-System wurden generalüberholt. Hinzu kommt ein Revolte-System rund um Unruhen. Die Weltkarte wollen die Entwickler ebenfalls umfangreich überarbeitet und erweitert haben: Hunderte Provinzen und Dutzende Nationen sollen hinzugefügt worden sein.

    Martin Anward (Project Lead) stellt die Erweiterung im folgenden Video vor.

    Art of War features include:
    -Revamped Papal election and curia system
    -Religious leagues In totally redone Reformation structure, to encourage religious conflict
    -Hundreds of new provinces and dozens of new nations throughout game history
    -New revolt system that traces general unrest
    -Greater flexibility in managing and sharing fleets
    -The creation of client states as a new form of subject ally
    -Army construction template for easy rebuilding of destroyed forces


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    Test: Natural Doctrine

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 Oktober 2014 | 19.52

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    FIFA 15: Erster Patch für die PC-Version; Update für Xbox One und PS4 folgt

    EA Sports hat den ersten Patch für die PC-Version von FIFA 15 veröffentlicht. Ein ähnliches Update wird es für Xbox One und PS4 ebenfalls in naher Zukunft geben, erklärte der Hersteller.

    Der Patch wird automatisch über den Origin-Client installiert. Wenn das Update nicht installiert wird, kann es Schwierigkeiten beim Matchmaking mit anderen Spielern geben. Das Update behebt folgende Probleme bzw. fügt folgende Verbesserungen:

    • Die Latenz-Anzeige in FIFA 15 Ultimate Team wurde hinzugefügt, so dass ihr vor einem Match sehen könnt, wie gut die Verbindung zum Gegner ist.
    • Probleme mit der Kameraperspektive wurden für Gast-Spieler im Online-Saisonmodus behoben.
    • Die Heim-Zuschauer wurden in Match Day Live Spielen korrigiert.
    • Das Problem wurde gelöst, durch das ein Spieler nach einem FUT Match nicht weiterspielen konnte, da das Menü nach dem Spiel nicht erschien.
    • Fix für die Hospitality-Upgrades im Karrieremodus und in Pro Clubs.
    • Spieler können nun nicht mehr durch einen Exploit unendlich oft den Schützen bei einem Standard wechseln. pieces
    • Es kommt nun nicht mehr vor, dass Änderungen auf der Bank oder in der Reserve in einem Onlinesaison-Match nicht übernommen werden.
    • Das Problem, dass CPU-Spieler bei Beginn eines Spiels in den Mittelkreis laufen, wurde gefixt (nur PC)
    • Ein Problem, das dafür sorgte, dass Spieler ihren Virtual Pro nicht erstellen konnten, wurde behoben (nur PC)

    EA Sports: "Wir sind auch weiterhin darüm bemüht, FIFA 15 zu verbessern. Und euer Feedback hilft uns dabei enorm, daher freuen wir uns auch weiterhin auf eure Rückmeldungen in unserem Forum, auf Facebook oder auf Twitter. Wir können nicht alle Nachrichten beantworten, lesen aber alle und geben das Feedback entsprechend weiter."

    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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    Pavilion: Gespräch über Musik und Inspiration

    Art Director Rickard Westman des Puzzlespiels Pavilion setzte sich im Video mit Musiker Tony Gerber zusammen um über künstlerische Inspiration und den Soundtrack zu sprechen. Gerber, der mehrere Instrumente beherrscht, malt und schreibt, betont, dass er um immer wieder aufs neue inspiriert zu werden gerne zwischen verschiedenen Medien wechselt. Westman betont, dass der atmosphärische Soundtrack sehr gut zu Pavilion passt, da Spieler die Welt auf sich wirken lassen und sich eigene Gedanken machen sollen. Pavilion soll noch dieses Jahr für die PS4 und PS Vita erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Musik und Kunst


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    Call of Duty: Advanced Warfare - Kostenloses Upgrade auf PS4 und Xbox One für Käufer der digitalen Xbox-360- und PS3-Versionen

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 08 Oktober 2014 | 19.52

    Käufer der digitalen Versionen von Call of Duty: Advanced Warfare auf der Xbox 360 (Xbox Live Marktplatz) und der PlayStation 3 (PlayStation Store) erhalten bis zum 31. März 2015 eine (kostenlose) Upgrade-Möglichkeit und können Zugang zu einer Xbox-One- oder PlayStation-4-Fassung des futuristischen Shooters erhalten. Die Upgrade-Möglichkeit besteht nur innerhalb der gleichen Konsolenfamilie. Ein Käufer der digitalen Xbox-360-Version kann somit Zugang zu einer digitalen Xbox-One-Fassung bekommen. Auf der PlayStation soll die digital gekaufte Version vielmehr "Crossbuy" sein. Auch Download-Erweiterungen, Vorbesteller-Boni und Multiplayer-Errungenschaften/Freischalten soll man mitnehmen können.

    Auf der offiziellen Call-of-Duty-Website wird das Angebot in englischer Sprache vorgestellt. Regionale Einschränkungen werden dort nicht genannt. Eine Bestätigung dieser Aktion von Activision Blizzard Deutschland steht noch aus.

    Letztes aktuelles Video: Multiplayer-Trailer mit Entwickler-Kommentar


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    Halo: The Master Chief Collection - Überarbeitete Halo-2-Kampagne läuft in 1328x1080

    Die Kampagne von Halo 2: Anniversary als Teil der Halo: The Master Chief Collection wird nicht in der nativen 1080p-Auflösung (1920x1080) laufen. Laut Dan Ayoub (Executive Producer) von 343 Industries beträgt die Auflösung 1328x1080 Pixel. Die Bildrate soll aber bei 60 Bildern pro Sekunde liegen.

    Als Grund für diese ungewöhnliche Auflösung nennt Ayoub, dass man jederzeit zwischen der alten Grafik-Engine und der überarbeiteten Kampagne hin- und herschalten könne und diese Simultanität würde die mögliche Auflösung limitieren. Dennoch meint Ayoub, dass die Bildqualität im Vergleich zum Original und zu der ursprünglich auf 720p laufenden Halo-2-Kampagne ein erheblicher Fortschritt in Sachen Schärfe und Detailvielfalt sei.

    Alle anderen Spiele in der Sammlung laufen in 1920x1080 mit 60 Bildern pro Sekunde. Bei IGN wird in dem Zusammenhang auch beschrieben, dass Halo 4 in der Master Chief Collection so aussehen würde, als wäre es direkt für die Xbox One entwickelt worden.


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    DriveClub: Aktuelle Serverprobleme und Verschiebung der Plus-Version

    Derzeit scheint das PlayStation Network von massiven Problemen geplagt zu sein. Zwar kann man sich weiterhin einloggen, doch können einige Titel wohl keine Online-Verbindung herstellen. Besonders ärgerlich: Auch DriveClub, dessen zentraler Fokus auf der Vernetzung der Fahrer liegt, ist pünktlich zur Veröffentlichung betroffen und verweigert schon seit gestern Abend die Verbindung zu den Servern.

    Tatsächlich scheint der Racing-Titel der Evolution Studios einer der Gründe für die jüngsten Probleme des Netzwerks zu sein. So äußert sich Game Director Paul "Rushy" Rustchynsky gegenüber Eurogamer.net:

    "Sorry nochmal für den schwierigen Start. Wir halten euch regelmäßig auf dem Laufenden, während wir rund um die Uhr daran arbeiten, die Verbindung zu verbessern."

    Aus diesem Grund wurde nicht nur vorerst die kostenlose Light-Version von DriveClub für Plus-Mitglieder, sondern auch die Companion-App zurückgestellt, um die Server nicht noch stärker zu belasten. Bleibt zu hoffen, dass Sony und Evolution die Probleme schnell in den Griff bekommen.

    Letztes aktuelles Video: PS4-Vorzuege und Dynamik


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    Project Spark: Eindrücke der Spielwelt und Starter-Pack im Video

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 07 Oktober 2014 | 19.52

    In zwei Videos stellt Microsoft das Baukasten-Spiel Project Spark vor. Das Free-to-Play-Spiel erscheint hierzulande am 10. Oktober auch als Retailversion. Das sogenannte "Starter-Pack" kostet knapp 40 Euro und hat einen Ingame-Shop-Wert von 85 Euro. Zusätzlich umfasst die Version zusätzliche Story-Missionen, verschiedene Themes und eine einmonatige Spark-Premium-Mitgliedschaft.
    Der "Was ist Project Spark"-Trailer zeigt Eindrücke der kreativen Tools des Spiels und verschiedene Pressestimmen.

    Letztes aktuelles Video: Was ist Project Spark


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    Planetary Annihilation: Offline-Modus kommt diese Woche

    Am Donnerstag soll der Offline-Patch für Planetary Annihilation erscheinen. Im Offline-Modus wird man (ohne Internet-Verbindung) mit anderen computergesteuerten und/oder menschlichen Spielern im LAN spielen können. Auch der Galactic-War-Modus soll zur Verfügung stehen. In naher Zukunft soll man auch eigene Planetary-Annihilation-Server starten können, heißt es von Uber Entertainment.

    In dem Zusammenhang weisen die Entwickler erneut darauf hin, dass die Ankündigung von Human Resources keinen Einfluss auf Planetary Annihilation und die Weiterentwicklung des Spiels haben wird.

    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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    Stealth Inc. 2: Eindrücke des Puzzlers

    Am 23. Oktober erscheint das Puzzlespiel Stealth Inc. 2 exklusiv für die Wii U. Dieses Mal steht das gesamte Gelände der PTi Industries zur Verfügung um Kammern zu erkunden. Neben zusätzlichem Equipment wird es auch kooperative Spielelemente geben.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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    Styx: Master of Shadows: Erscheint morgen als Downloadtitel

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 06 Oktober 2014 | 19.52

    Morgen erscheint das Stealth-Actionspiel Styx: Masters of Shadows als Downloadtitel für PC, PS4 und Xbox One. Die Entwickler Cyanide Studio zeigen schon heute im Launch-Trailer, was Styx so kann. Durch seine Sucht nach dem wertvollen "Amber" kann Styx besser sehen und sogar für eine kurze Zeit unsichtbar werden. Um auf dem Weg zur Spitze des Turms von Akenash zu gelangen, nutzt er u.a. seine Klon-Fähigkeit.

    Was wir vom schleichenden Goblin halten, erfahrt ihr voraussichtlich diese Woche im Test.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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    Call of Duty: Black Ops 2: Autor schlägt Stationierung von Soldaten in US-Schulen vor

    Auf dem Treffen eines Thinktanks in Washington legte der ehemalige Call-of-Duty-Entwickler Dave Anthony seine Ideen dar, wie das US-Militär vom Marketing der Videospiel-Branche lernen könnte, um unbeliebte Ideen zu verwirklichen. Wie vg247.com am Wochenende berichtete, habe der ehemalige Director und Autor der beiden Black-Ops-Teile auf der Veranstaltung des Atlantic Council die Idee aufgebracht, Soldaten in US-Schulen zu installieren, um der wachsenden Bedrohung von verdeckt operierenden Terror-Kämpfern des Islamischen Staates (IS) entgegenzuwirken:

    "Stellen sie sich das Konzept von etwas wie einem School-Marshals vor. Diese Leute sind US-Soldaten in Zivilkleidung, deren Job und Teil ihrer Verantwortung es ist, Schulen zu beschützen. Die Öffentlichkeit wird es nicht mögen, sie werden denken, es handle sich um einen Polizeistaat. All das sind aber lösbare Probleme. Ironischerweise sehe ich es so, dass das US-Militär und die Regierung manche sehr ähnliche Probleme wie die Call-of-Duty-Franchise haben. Wir sind beide die besten in unserem Spiel. Wir sind beide die besten in der Welt bei dem, was wir machen. Wir beide haben Gegner, welche uns bei jeder sich bietenden Gelegenheit ausschalten wollen. Aber der Unterschied ist, wir wissen, wie wir darauf reagieren."

    Der beste Weg zur Durchsetzung solch einer Idee sei es laut Anthony, die Öffentlichkeit wie im Videospiel-Business durch Marketing zu überzeugen. So ließen sich auch Dinge durchsetzen, denen die Öffentlichkeit andernfalls nicht zustimmen würde:

    "Wenn wir ein neues Produkt haben, welches Elemente besitzt, von denen wir noch nicht wissen, wie sie von den Leuten angenommen werden - was machen wir als Unternehmen dann? Wir vermarkten es. Wir vermarkten es so viel wir können, so dass - ob die Leute es nun mögen oder nicht - wir alles dafür tun, um die Leute im Wesentlichen einer Gehirnwäsche zu unterziehen, damit sie es mögen, bevor es erscheint."

    Die größte Bedrohung ergebe sich momentan durch Extremisten-Gruppen in Irak und Syrien, so Anthony:

    "Es könnte sein, dass wir bereits 100 solcher Typen auf unserem Grund und Boden haben, welche vielleicht sogar US-Bürger sind, die ganz legal in ein Waffengeschäft ihrer Wahl gehen können, um einige Sturmgewehre zu kaufen und weiche Ziele anzugreifen."

    Das Treffen des Atlantic Council am 1. Oktober stand unter dem Titel "Die Zukunft des unbekannten Konflikts". Hinter der Firma steht laut vg24/7.com ein "nonpartisan think-tank in the field of international affairs" - eine politische Denkfabrik, welche im Jahr 1961 gegründet wurde und unabhängig von der US-Regierung und der Nato betrieben wird. Eine der Spezialisierungen des Unternehmens sei es, Szenarien und potentielle Probleme im Vorfeld einer Invasion oder einer Naturkatastrophe zu identifizieren - und zu überlegen, wie das Militär im Notfall eingebunden werden könne.

    Letztes aktuelles Video: Apocalypse Origins-Trailer


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    Special: Monats-Ãœbersicht Oktober 2014

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    Super Smash Bros. - In Japan ausverkauft und Ansturm auch in den USA

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 04 Oktober 2014 | 19.52

    Super Smash Bros. für Nintendo 3DS verkauft sich in Japan weiterhin hervorragend und zwar so gut, dass das Spiel drei Wochen nach der Veröffentlichung ausverkauft ist. Insgesamt 1,37 Mio. Exemplare sind im Land der aufgehenden Sonne abgesetzt worden und laut dem Marktforschungsunternehmen Media Create hätten die Einzelhändler noch deutlich mehr Versionen verkaufen können, wenn die Lagerbestände nicht schon erschöpft wären.

    Verkaufszahlen pro Woche:

    1. Woche: 944.644
    2. Woche: 321.363
    3. Woche: 109.811

    Das Spiel ist mittlerweile in Deutschland sowie in Nordamerika erhältlich und auch in den USA kann sich die Nachfrage sehen lassen. Nachfolgend drei Aufnahmen von der Warteschlange vor dem Nintendo Store in New York beim Mitternachtsverkauf des Spiels. Die Schlange war wohl drei Häuserblocks lang.

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    Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole und die Dynamik des Spiels

    In der nächsten Woche (8. Oktober) startet Driveclub auf der PlayStation 4 und passend dazu sprechen die Entwickler (Evolution Studios) im folgenden Video über die technischen Vorzüge der Konsole und die Dynamik des Spiels. Sie thematisieren den Tag/Nacht-Wechsel, das Wettersystem, die Nachbildung der Fahrzeuge und den Verzicht auf eine Gummiband-KI.

    Letztes aktuelles Video: Zur Entwicklung auf der PS4


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    Tekken 7: "Rage Arts", "Power Crush", Charaktere und Kampfaufnahmen

    Bei einem Vorabtest von Tekken 7 sind erste Details zu dem Beat'em-Up ans Tageslicht gekommen und zwar zu den Kampfmechaniken: "Rage Arts" und "Power Crush".

    "Rage Arts" sind ziemlich starke Attacken, die nur durchgeführt werden können, wenn die Gesundheit eines Kämpfers unter ein bestimmtes Niveau fällt. Mit einer Serie von Attacken soll es möglich sein, einen Kampf noch einmal komplett zu drehen - sofern Ausführung und Kombination der Attacken gelingen. Jeder Charakter soll über unterschiedliche "Rage Arts" verfügen.

    Zudem gibt es Spezial-Angriffe der Marke "Power Crush", die beliebig oft eingesetzt werden können. Sie richten hohen Schaden an und können nicht durch die Attacken des Gegners abgebrochen werden, weswegen die Kontrahenten in der Zeit der Ausführung auch gezielt Schaden verursachen können, wenn sie geschickt dem "Power Crush" ausweichen.

    Grafisch soll das Spiel einige Verbesserungen im Vergleich zu Tekken 6 und Tekken Tag Tournament 2 bieten. Vor allem die Licht- und Partikeleffekte sollen deutlich besser ausfallen. Laut Katsuhiro Harada (Producer) sollen die Be-/Ausleuchtung der Charaktere, die Schärfe der Texturen und die Shader der Haut noch verbessert werden - ebenso wie die Performance, die beim Testlauf stellenweise in die Knie ging.

    Folgende Charaktere, die ebenfalls individualisiert (Haare, Make-up, Waffen, Kleidung) werden können, befanden sich im Aufgebot:

    • Alisa
    • Asuka
    • Bryan
    • Dragunov
    • Feng
    • Heihachi
    • Hwoarang
    • Kazuya
    • King
    • Lars
    • Law
    • Leo
    • Lili
    • Paul
    • Steve
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    The Witcher 3: Wild Hunt: Winterliches Bilderquartett

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 03 Oktober 2014 | 19.52

    CD Projekt RED hat im Rahmen der Igromir 2014 weitere Spielaufnahmen aus The Witcher 3: Wild Hunt veröffentlicht:

    Screenshot - The Witcher 3: Wild Hunt (PC-CDROM)

    Screenshot - The Witcher 3: Wild Hunt (PC-CDROM)

    Screenshot - The Witcher 3: Wild Hunt (PC-CDROM)

    Screenshot - The Witcher 3: Wild Hunt (PC-CDROM)

    Das dritte und letzte Kapitel der Rollenspielsaga um Hexer Geralt von Riva (zur Vorschau) soll am 24. Februar 2015 auf PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Travelling Monster Hunter Dev Diary


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    Styx: Master of Shadows - Trailer: Klone, Dolche und ein Goblin

    Einige der Möglichkeiten, um die zahlreichen Wächter und Feinde auf dem Weg zur Spitze des Turms von Akenash auszuschalten, zeigt der "Assassin's Green 2" betitelte Trailer von Focus Home Interactive. Styx verwendet beispielsweise seine Klonen-Fähigkeit, um die Gegner abzulenken und zu blenden. Danach schaltet er die Gegner gezielt aus.

    Letztes aktuelles Video: Assassins Green 2

    In der nächsten Woche (7. Oktober) wird Styx: Master of Shadows als Download-Titel für PS4, Xbox One und PC erscheinen.


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    Pillars of Eternity auf Anfang 2015 verschoben

    Pillars of Eternity wird nicht mehr in diesem Jahr erscheinen, sondern erst Anfang 2015 (zur Vorschau). Laut Obsidian Entertainment und Paradox Interactive soll die zusätzliche Entwicklungszeit dazu genutzt werden, um das Feintuning zu verbessern, möglichst viele Fehler zu beseitigen und das (als äußerst nützlich bezeichnete) Feedback der Beta-Spieler umzusetzen. Diese Verzögerung soll es Obsidian ermöglichen, dass "sie letztendlich ein Spiel herausbringen können, auf das sie stolz sein können".

    Letztes aktuelles Video: Spielszenen


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    Komplettlösung: Wasteland 2

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 01 Oktober 2014 | 19.52

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    Dieselstörmers: Zweites Early-Access-Update: Belohnungssystem und Sabotage

    Am 2. Oktober möchte Black Forest Games das zweite Content-Update "High Octane" für das Multiplayer-Actionspiel Dieselstörmers veröffentlichen (Early-Access). Hinzu kommen ein neuer Missionstyp und ein Belohnungssystem. Letzteres ermöglicht es den Spielern, spezielle "Skill-Buffs" für ihre Dieselritter zu erhalten und einzusetzen, um deren Fähigkeiten zu verbessern und dem persönlichen Spielstil anzupassen.

    Neu ist ebenso der Missionstyp "Sabotage": Teamwork und der geschickte Einsatz spezieller Verteidigungstürme sichern den Sieg, wenn immer stärker werdende Wellen angreifender Monster versuchen, die Spieler von der Zerstörung der Goop-produzierenden Maschinen abzuhalten. "In prozedural generierten Levels tun sich die Dieselritter zusammen, um die Attacken auf die gelegten Bomben abzuwehren und die Goop-verseuchten Orks in die Flucht zu schlagen."
     
    "Ihr habt doch nicht ernsthaft geglaubt, ihr könntet die Orks besiegen, indem ihr sie einzeln erledigt?! Jetzt ist es Zeit, das Übel an der Wurzel zu packen! Es wird ein GEMETZEL!", freut sich Vladimir Ignatov, Producer und Projektmanager von Dieselstörmers. "Mit dem neuen Missionstyp wird aus Dieselstörmers sozusagen Dieseldefenders - damit müssen sich die Spieler zum ersten Mal gegen vorrückende Orks verteidigen. Mit dem 'High Octane'-Update liefern wir einen Mix aus spannenden neuen Inhalten, Bugfixes und Balancing-Optimierungen, der die Spielerfahrung noch einmal deutlich verbessert."

    Letztes aktuelles Video: 4-Spieler Coop


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