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Bau-Simulator 2015 erscheint am 19. November 2014

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 31 Agustus 2014 | 19.52

Der Bau-Simulator 2015 wird am 19. November 2014 zum Preis von 24,99 Euro für PC und Mac erscheinen - im Handel und als Download bei Steam. Mit einem Fuhrpark aus 15 originalgetreu nachgebildeten Baumaschinen und Fahrzeugen (Liebherr, MAN, Still) darf man sich in der frei befahrbaren Spielwelt vom kleinen Bauunternehmer bis zum Baulöwen hocharbeiten.

Letztes aktuelles Video: Ankündigung

"Dabei ist es nicht nur wichtig, den Umgang mit den Maschinen zu erlernen und auf den Baustellen effektiv zur Tat zu schreiten, sondern auch die Firmenfinanzen und Lohnkosten seiner Mitarbeiter im Auge zu behalten", heißt es von Publisher astragon. Neben einem Multiplayer-Modus, in dem man gemeinsam ans Werk gehen kann, wird Modding-Unterstützung geboten. Somit können eigene Fahrzeuge, Aufträge und Baustellen erstellt und ins Spiel eingefügt werden.

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Der mobile Bau-Simulator 2014 für iPhone, iPad und Android-Tablets und Smartphones verkaufte sich laut Hersteller über zwei Millionen Mal.
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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments - Verhöre und Ermittlungstechniken

Die Tatort-Untersuchung in Sherlock Holmes: Crimes & Punishments ist ein wichtiger Bestandteil des Detektivspiels. Doch oft verraten die Verhöre von Zeugen oder Verdächtigen mehr über den Tathergang. Im Verlauf der Ermittlungen werden Spieler die Beweismittel, Anhaltspunkte aus Verhören und Hinweise, die sie an Tatorten gefunden haben, sammeln und neu bewerten. In den Verhören können Spieler z.B. zum richtigen Zeitpunkt ein Beweisstück vorlegen, was das Gegenüber aus dem Konzept bringt. Und dieses Vorgehen führt zu weiteren Schlussfolgerungen und liefert neue Beweise. Während der sechs Fälle können jeweils bis zu fünf Personen verhört werden.

Letztes aktuelles Video: Ermittlungs-Techniken

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments erscheint am 30. September für PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und PC.


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Download-Ãœbersicht 08/2014

Dieser Monat hat sich gelohnt! Dank Assembly 2014, Evoke 2014 und Demodays 2014 wurde unser Download-Archiv in einem Umfang erweitert, wie es schon länger nicht mehr vorgekommen ist. Verbrochen haben dies die qualitativ hochwertigen Demos, Intros und Videos, welche auf diesen Szene-Meetings veröffentlicht wurden. Hier der komplette Überblick über alle Neuzugänge:


Demos:
- 68000 Reasons / The Deadliners (Browser-Demo, 1st at Demodays 2014)
- Black and White Lies / One Studio Off (1st at Assembly 2014)
- Clichés / iGor, Messy & lug00ber (1st at Evoke 2014)
- Colored Glass / Kevin Kerttunen & Subsquare (5th at Assembly 2014
- Epilepsigram / Stroboholics (PC Demo, 2nd at Demodays 2014)
- fr-070: trained / Farbrausch (3rd at Assembly 2014)
- Frutos do Mar / Armada (6th at Assembly 2014)
- I see / Potasmic (2014)
- Jitter / Division (4th at Assembly 2014)
- Meet the Deadline / STILL (4th at Evoke 2014)
- Nightscape / Subground4 (3rd at Evoke 2014)
- Nuclei / Pyrotech (2nd at Assembly 2014)
- Project 2401 / Hoodlum (5th at Evoke 2014)
- This Time / Rebels (2nd at Evoke 2014)

Intros:
- Dismantlement / BluFlame (1st at Evoke 2014)
- Hologram / Mercury (1st at Evoke 2014)
- MAR / Bon^2 (64k Intro, 2nd at Demodays 2014)
- ny2010 / Quite (2009)
- Planet Honey / Digimind (4th at Assembly 2014
- Reasons / Inque (2nd at Evoke 2014)
- Splash / Unknown Artists (1st at Assembly 2014)
- Stellar Driftwood / Traction & Fit (2nd at Assembly 2014)
- xx / Titan (3rd at Evoke 2014)

Videos:
- Calm / JCO & Satori (Wild Demo, 1st at Evoke 2014 Animation Compo)
- Kitchen / Tekotuotanto (Shortfilm, 2nd at Assembly 2014)
- It's not about the money / Zomb (Shortfilm, 4th at Assembly 2014)
- I want to introduce / Primitive
- Plastastic / Team Plastastic (Shortfilm, 3rd at Assembly 2014)
- Rocket Science / Bauknecht (Commodore Plus/4 Demo, 1st at Evoke 2014)

Music Disk:

- Seeking Sounds / Kiki Prods (2014)

Ohne Zweifel das absolute Highlight im Monat August: Rocket Science, Commodore Plus/4 Demo von Bauknecht & TEK.

 



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Ultimate NES Remix für 3DS angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 30 Agustus 2014 | 19.53

Nintendo hat Ultimate NES Remix für 3DS angekündigt. Das Spiel wird am 7. November im Handel und im Nintendo eShop erhältlich sein. Es umfasst diverse Herausforderungen und eine Auswahl aus 16 der beliebtesten 8-Bit-Spiele von Nintendo. Welche Klassiker mit von der Partie sind, wurde aber nicht bekannt gegeben. Auf regionalen Online-Ranglisten kann man sich mit anderen Spielern vergleichen. Der Championship-Modus ermöglicht zudem Wettbewerbe in einem Mix aus drei verschiedenen Spielen.

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Wii U - Trailer zeigt aktuelle und kommende Spiele

Von Mario Kart 8 über Bayonetta 2 bis Captain Toad: Im folgenden Trailer zeigt Nintendo einige bisher (exklusiv) für Wii U veröffentlichte Spiele und welche Titel in diesem bzw. im kommenden Jahr noch erscheinen sollen.

Letztes aktuelles Video: Spiele - gestern heute morgen

Für 2015 sind weiterhin geplant: The Legend of Zelda, Splatoon, Xenoblade Chronicles X, Devil's Third, Captain Toad: Treasure Tracker, Yoshi's Woolly World, Kirby (Arbeitstitel), Star Fox (Arbeitstitel), Mario Maker (Arbeitstitel), Project Giant Robot, Project Guard, Mario vs. Donkey Kong (Arbeitstitel), Mario Party 10 und Art Academy (Arbeitstitel).

Folgende Titel sollen demnächst im Nintendo eShop für Wii U zur Verfügung stehen. Die Auswahl der Liste stammt von Nintendo.

  • Affordable Space Adventures - 1. Quartal 2015
  • Art of Balance - September 2014
  • Beatbuddy - 1. Quartal 2015
  • Chariot - 2014
  • Citizens of Earth - 4. Quartal 2014
  • Costume Quest 2 - 7. Oktober
  • Cubemen 2 - 4. September
  • Falling Skies: The Game - nicht bekannt
  • Gone Home - Dezember 2014
  • High Strangeness - 4. Quartal 2014
  • Ittle Dew - 4. Quartal 2014
  • Kickbeat Special Edition - 16. September
  • Lone Survivor - 4. Quartal 2014
  • Nihilumbra - Winter 2014
  • Pier Solar and the Great Architects - Herbst
  • Project CARS - 2015
  • Rive - 1. Quartal 2015
  • Shovel Knight - 2014
  • Stealth Inc 2 - 4. Quartal 2014
  • Swords & Soldiers 2 - 4. Quartal 2014
  • Tengami - Herbst
  • Teslagrad - September 2014
  • The Swapper - 4. Quartal 2014


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Massive Chalice - Fast 30 Minuten lange Video-Präsentation des Taktik-Strategiespiels

Double Fine arbeitet derzeit u.a. an dem Taktik-Strategiespiel Massive Chalice, das im letzten Jahr via Kickstarter finanziert wurde und mittlerweile einen ziemlich fortgeschrittenen Eindruck macht. Einen ausführlichen Blick auf das Spiel und die rundenbasierten Kämpfe erlaubt die folgende Präsentation, in der Projektleiter Brad Muir auf die einzelnen Spielelemente eingeht.

Letztes aktuelles Video: Demonstration

Massive Chalice wird für PC, Mac und Linux (DRM-frei) entwickelt. In rundenbasierten Gefechten verteidigt man über Hunderte von Jahren und mehrere Generationen hinweg ein Königreich gegen Feinde. In der Taktikebene kämpft man mit kleinen Squads gegen die einfallenden Horden. Auf der strategischen Ebene verwaltet man sein Reich, arrangiert Ehen und forscht. Da sich das Spielgeschehen über einen langen Zeitraum erstreckt, muss man sich irgendwann entscheiden: Entlässt man einen bewährten Helden in den Ruhestand, damit er/sie heiraten und Kinder in die Welt setzen kann oder lässt man ihn/sie weiter an der Front kämpfen? Irgendwann wird jeder Krieger (spätestens aus Altersgründen) permanent das Zeitliche segnen. Jede Kampagne beginnt mit einem zufällig zusammengewürfelten Set an weiblichen und männlichen Helden und soll daher viel Wiederspielwert bieten.


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Quake Live: Spielablauf wird zum Steam-Start für Einsteiger umgebaut

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 29 Agustus 2014 | 19.52

id Softwares schneller Online-Shooter Quake Live soll in nicht all zu ferner Zukunft für Steam erscheinen - das kündigte Bethesda auf der diesjährigen Quakecon an. In einem Forenpost auf der offiziellen Website (via Polygon) erklärte Producer Adam Pyle vor kurzem, dass der an Quake 3 angelehnte Spielablauf zum Start auf Valves Plattform kräftig umgebaut werden soll, um dem Titel dabei zu helfen, ein "moderner Shooter" zu werden. Vor allem Neulingen soll der Einstieg erleichtert werden.

Spieler sollen neuerdings vor dem Einstieg eine Primär- und Sekundärwaffe auswählen können, zwischen denen sie während des Spiels wechseln können. Neu dabei sind außerdem die "Heavy Machine Gun", waffenübergreifende Munitionspakete, welche nach dem Aufsammeln schneller wieder erscheinen sowie ein automatischer "Bunny-Hop", welcher den Spieler beim Halten der Leertaste wie ein Häschen über die Karte springen lässt. Es sollen sich aber nicht alle Änderungen an Neulinge richten: "Wir fühlen, dass diese Elemente zusammengenommen dabei helfen, Quake einen Schritt näher in Richtung eines modernen Shooters zu bringen, während wir uns trotzdem auf unsere Wurzeln besinnen, damit das Spiel weiterhin ein unglaublich schneller Oldschool-Shooter bleibt."


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Komplettlösung: Tales of Xillia 2

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Brettspiel-Test: Star Wars: Am Rande des Imperiums - Einsteigerset

Ihr habt noch nie Pen & Paper gespielt? Aber ihr habt Lust auf ein Abenteuer mit Freunden am Tisch? Dann könnte das Einsteigerset zum Rollenspiel „Star Wars: Am Rande des Imperiums" interessant sein. Ihr braucht keine Vorkenntnisse und könnt sofort mit Droiden, Blaster & Co loslegen. Alice, Eike, Sebastian und Jörg haben ein Abenteuer in Tatooine gespielt.

Auf der Flucht vor dem Schlägertrupp

Es bleibt nicht viel Zeit: Drei grunzende Gamorreaner verfolgen die Gruppe, die sich gerade noch in die Cantina flüchten kann. Aber wer macht was? Wer versteckt sich wo? Oder wird sofort geschossen? Wie entwickelt sich die Verfolgung? Das Spannende an Pen&Paper-Rollenspielen ist vor allem die Unberechenbarkeit. Auch wenn das Einsteigerset eine weitgehend lineare Story rund um eine Flucht aus einer abgeschotteten Wüstenenklave erzählt, ergeben sich schnell interessante erzählerische Alternativen aus der Situation heraus.

Gerade die Welt von Star Wars eignet sich natürlich für Neulinge, denn fast jeder hat die Filme gesehen – die Abenteuer von „Am Rande des Imperiums" spielen übrigens zur Zeit der Klassiker, noch vor der Zerstörung des Todessterns. Man muss sich in den Dialogen auch nicht sprachlich oder kulturell umstellen, sondern kann frei von der Leber weg quatschen.

Star Wars: Am Rande des Imperiums – Einsteigerset ist im Oktober 2013 komplett auf Deutsch beim Heidelberger Spielverlag erschienen. Es ist für drei bis fünf Spieler ausgelegt und kostet knapp 25 Euro.

Star Wars: Am Rande des Imperiums – Einsteigerset ist im Oktober 2013 komplett auf Deutsch beim Heidelberger Spielverlag erschienen. Es ist für drei bis fünf Spieler ausgelegt und kostet knapp 25 Euro.

Richtig cool wäre es natürlich, wenn die Spieler von Droiden oder Wookies ihre Rolle auch lautlich etwas spezieller interpretieren würden. Aber laut Regelwerk verstehen natürlich alle Basic – zwar kann der Wookie es nicht aussprechen, aber seine Mitspieler sollen ihn mittlerweile verstehen. Auf jeder Charakterkarte findet man eine markante Biographie, die die gemeinsame Vorgeschichte der Helden erzählt. Hier gibt es auch ein, zwei Ansatzpunkte für spätere Konflikte innerhalb der Gruppe.

Entscheidungen treffen, Abenteuer erleben

Ihr könnt euch trotzdem nicht vorstellen, wie so etwas abläuft? Wer sagt was? Kein Problem: Unter "Bitte zuerst lesen" gibt es ein anschauliches Beispiel, in dem die Sitzung einer Gruppe inklusive der Gespräche und Aktionen beschrieben wird - sehr schön zu lesen und ideal, um ein Gefühl für die Dynamik zwischen Spielleiter und Spielern zu bekommen.

Für die Stimmung kann es natürlich sehr hilfreich sein, wenn man den Soundtrack laufen lässt. Und dann kann es losgehen!

Nachdem ich einen der einleitenden Texte im roten Kasten vorgelesen habe, der die Anwesenden und die Stimmung in der Taverne kurz beschreibt, kann ich mich als Spielleiter zurücklehnen und auf die Reaktionen von Schmuggler Pash (Sebastian), Kopfgeldjägerin Oskara (Eike) und Kolonist 41-VEX (Alice) warten.

Vier vorgefertigte Abenteurer mit Biographie und mehrseitigem Charakterbogen sind spielbar.

Vier vorgefertigte Abenteurer mit Biographie und mehrseitigem Charakterbogen sind spielbar.

Alle schauen auf die farbige Abbildung der Cantina, die die Räume aus der Draufsicht zeigt. Ich mache ein wenig Druck, indem ich betone, dass gerade keine langen taktischen Absprachen möglich sind – jeder muss sich also schnell entscheiden, denn die Schläger des Gangsterbosses sind im Anmarsch.

Jetzt übernehmen die Helden das Drehbuch: Oskara will zur Theke stürmen, elegant hinüber hechten und sich dahinter verstecken – eine gute Idee der kampferprobten Twi'lek. Schmuggler Pash hat die Tänzerin auf der Bühne fixiert und will seinen Charme spielen lassen, um unbemerkt dahinter zu kommen. Allerdings grinst Sebastian so breit, dass auch ein Tanz mit ihr als Täuschung vorstellbar wäre – immerhin hat er in Coolness hohe Werte. Der Droide 41-VEX kann sich zunächst nicht entscheiden, will dann aber dem menschlichen Schmuggler folgen, denn die Lampen der Bühne könnte er mit seinen Talenten vielleicht ausschalten…


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Test: Surgeon Simulator 2013 A&E Anniversary Edition

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 28 Agustus 2014 | 19.52

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Arcana Heart 3: Love Max!!!!! - Neuauflage des Beat'em-Ups kommt nach Europa

Mit Arcana Heart 3: Love Max!!!!! befindet sich eine überarbeitete Neuauflage von Arcana Heart 3 für PlayStation 3 und PlayStation Vita in Entwicklung. Das Spiel von Examu und Arc System Works soll noch in diesem Jahr von NIS America in Europa veröffentlicht werden. Ende September soll das 2D-Prügelspiel in den USA erhältlich sein.

Arcana Heart 3: Love Max!!!!! ist ein Beat'em-Up mit ausschließlich weiblichen Kämpferinnen. Im Vergleich zum Vorgänger sollen die Protagonistinnen über neue Fähigkeiten verfügen. Auch die Ausbalancierung der Charaktere wurde generalüberholt. Zudem darf man sich in einem zweiten Story-Modus sowie den Modi "Überleben" und "Training" austoben.

Letztes aktuelles Video: Europa-Trailer


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Xenoblade Chronicles X soll "nutzerfreundlicher" sein und Hilfesysteme für Quests bieten

Xenoblade Chronicles X soll deutlich benutzerfreundlicher ausfallen als Xenoblade Chronicles, verspricht Tetsuya Takahashi in der aktuellen Ausgabe der EDGE (via NintendoEverything). So sollen zum Beispiel Missionsziele und relevante Charaktere auf der Karte verzeichnet sein. Zugleich soll das Quest-Tagebuch übersichtlicher und strukturierter ausfallen, denn das "Questlog" bei Xenoblade Chronicles war schon fast "furchterregend" lang. Insgesamt hätten sich die Entwickler wohl eine Menge Funktionen ausgedacht, die bei der Bewältigung der Aufgaben helfen sollen. Ob man diese Hilfesysteme auch ausschalten kann, ist nicht bekannt.

Erst gestern wurde bekannt, dass die Spielwelt in Xenoblade Chronicles X mehr als fünfmal so groß sein soll wie die Welt in Xenoblade Chronicles.

Letztes aktuelles Video: E3-Trailer 2014


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Diablo 3: Reaper of Souls - Patch 2.1.0 veröffentlicht und Video-Überblick zum Update

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 27 Agustus 2014 | 19.52

Blizzard Entertainment hat den Patch 2.1.0 für Diablo 3: Reaper of Souls (PC) auch in Europa veröffentlicht. Das Inhaltsupdate bringt Saisons (Startschuss in Europa am Freitag, 29. August um 21:00 Uhr), große Nephalemportale, Bestenlisten, Veränderungen am Gegenstandssystem und neue Umgebungen. Im folgenden Video stellen die Entwickler die zentralen Elemente des Patches vor.

Letztes aktuelles Video: Patch 2.1

Der Patch ist ungefähr 300 MB groß und nimmt mehrere Änderungen an den Spieldateien vor, weshalb die Installation bis zu 30 Minuten in Anspruch nehmen kann.


Die Konsolen-Versionen für PlayStation 4 und Xbox One sollen das Update ebenfalls erhalten (wir berichteten).

Saisons
"Saisons sind ein optionaler wiederkehrender Spielmodus, der Spielern die Möglichkeit bietet, von vorne anzufangen und normale oder Hardcore-Charaktere ohne Gold, Ressourcen oder bereits verdiente Paragon-Erfahrung hochzuspielen. Ähnlich wie bei der Trennung zwischen den Spielmodi Normal und Hardcore gilt auch bei Saison-Charakteren, dass sie über ihre eigene Beutetruhe verfügen und auch ihr Handwerkerfortschritt separat verläuft. Alle Gegenstände, sämtliches Gold sowie die während einer Saison erhaltene Paragon-Erfahrung des Charakters werden am Ende der Saison auf die nicht-saisonalen Charaktere eines Spielers übertragen. Saisons bieten einzigartige Herausforderungen und Belohnungen, darunter neue legendäre Gegenstände, ein exklusives Transmogrifizierungsset, das jenen Spielern vorbehalten ist, die an der jeweiligen Saison teilgenommen haben, sowie neue Erfolge – die so genannten Errungenschaften. Der Fortschritt in einer Saison wird in unserem neuen Bestenlistensystem festgehalten."

Große Portale
"Die bislang als 'Stufenportale' bezeichneten Großen Portale sind eine besondere Variante zeitbegrenzter Nephalemportale. Es gibt bei Großen Portalen eine unbegrenzte Anzahl an Stufen. Jede weitere Stufe eines Großen Portals ist dabei ein Stück schwieriger als die vorangegangene. Schließen Spieler ein Großes Portal in der vorgegebenen Zeit ab, können sie zur nächsten Stufe wechseln (Spieler mit außergewöhnlich guten Zeiten können sogar mehrere Stufen überspringen). Solang Spieler die Zeitbegrenzung der aktuellen Stufe eines Großen Portals einhalten, steigen sie zur nächsten Stufe dieses Großen Portals auf. Bewältigen Spieler die Stufe eines Großen Portals nicht vor Ablauf der Zeit, endet ihre Reise durch das aktuelle Portal und ihr bestes Ergebnis wird in unserem neuen Bestenlistensystem festgehalten."

Bestenlisten
"Mit der Einführung der Saisons und der Großen Portale wollten wir Spielern eine Möglichkeit bieten, ihren Fortschritt für jede dieser Umgebungen nachzuverfolgen. Zu diesem Zweck haben wir die Bestenlisten eingeführt. In Bestenlisten werden eine Reihe verschiedener Wettbewerbsspielerdaten gespeichert, darunter die Abschlusszeiten für Große Portale, die Gesamtpunktzahlen aus saisonalen Erfolgen sowie der saisonale Eroberungsabschlussrang für mehrere verschiedene Spielstile. Die detaillierten und informativen Bestenlisten sollen es euch außerdem ermöglichen, euren Fortschritt mit dem anderer Spieler aus eurer Region, eurer Freundeliste und eurem Clan zu vergleichen."

Der Pfuhl
"Ab Patch 2.1.0 haben Spieler nun die Chance, in einem Nephalemportal oder einem Großen Portal in einer neuen Umgebung anzutreten – dem Pfuhl. Den ursprünglich als Abwasserkanäle von Westmark geplanten Pfuhl konnten wir beim Erscheinen von Reaper of Souls nicht mehr in der Liste der spielbaren Umgebungen unterbringen. Die Optik und das Gefühl dieser faulenden, nasskalten Unterwelt hat uns aber trotzdem gefallen und wir haben einige Zeit damit verbracht, sie für die Verwendung in Nephalemportalen und Großen Portalen zu optimieren."

Statement von Blizzard zur Philosophie hinter Patch 2.1.0: "Unsere Ansätze bei diesem Patch sind wie folgt und gelten für die meisten – wenn nicht sogar alle – Klassen:

  • Elementarvielfalt innerhalb der verfügbaren Fertigkeiten der Klassen: Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess und obwohl wir uns mit der Elementarvielfalt der meisten Klassen bereits befasst haben, gibt es noch einiges zu tun – darunter Änderungen an Gift und Kälte bei den Dämonenjägern bzw. Kreuzrittern.
  • Beträchtliche Verstärkung wenig genutzter Fertigkeiten durch Werteanhebungen oder Neudesign von Runen mit interessanteren bzw. nützlicheren Mechaniken: 'Wütender Ansturm' bei Barbaren oder kanalisierte Zauber sind gute Beispiele für diese Änderungen. Es gibt zwar noch ein paar Fertigkeiten, die weitere Anpassungen benötigen, allerdings schaffen wir das eventuell nicht bis zum Erscheinen von Patch 2.1.
  • Verstärkung der Heilung: Dies kann für jede Klasse gelten. Wir möchten, dass Spieler (besonders in Großen Nephalemportalen höherer Stufen) Heilung auf ihrer Ausrüstung verwenden, die zuverlässiger und besser abrufbar sein soll – je nachdem, welche Art von Heilung ihr gerne stapelt.
  • Sicherstellen, dass die Elementartypen und Fertigkeitsmechaniken den Hintergrund der jeweiligen Klasse widerspiegeln: Wir reden viel über den Hintergrund der Klassen und darüber, dass sich eure Klasse richtig anfühlen soll. Das neue Kreuzritterset „Rolands Vermächtnis" ist ein gutes Beispiel dafür. Kreuzritter sollen das Gefühl haben, über Optionen für den Nahkampf zu verfügen, was wir unserer Meinung nach mit diesem Set auch erreichen."

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To End All Wars - Rundenbasiertes Globalstrategiespiel im Ersten Weltkrieg

Bei To End All Wars handelt es sich um ein rundenbasiertes Globalstrategiespiel im Ersten Weltkrieg (1914-1918), das Entwickler Ageod bereits auf der eigenen Website veröffentlicht hat. Die Steam-Version folgt am 30. August 2014.

Screenshot - To End All Wars (PC-CDROM)

Screenshot - To End All Wars (PC-CDROM)

Screenshot - To End All Wars (PC-CDROM)

Als Spieler übernimmt man die Kontrolle über eine Fraktion und versucht den Krieg zu beenden. Dabei muss man sich als Kommandant um die Produktion von Einheiten, Forschung, Diplomatie, strategische Planung und mehr kümmern. Laut dem Hersteller werden auch Elemente wie Wetter, Nachschub, "Nebel des Krieges", Frontlinien und Abnutzung simuliert.
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Test: Madden NFL 15 (PS4, One, PS3, 360)

American Football und kein Ende. Seit 1988 kämpfen die Mannschaften der National Football League  für Electronic Arts um den virtuellen Super Bowl. Doch in den letzten Jahren entfernte sich die Madden-NFL-Serie von der Topform, die sie zu ihren Glanzzeiten auszeichnete. Auch mit der neuen Ignite-Engine auf PS4 und Xbox One konnte sie nicht an die Erfolge anknüpfen. Dieses Jahr unternimmt EA Tiburon natürlich einen neuen Anlauf. Wie stehen die Chancen?

Die gute alte Zeit    

Seine stärkste Phase hatte die Madden-Serie Anfang des Jahrtausends, als man sich mit Visual Concepts NFL-2K-Spielen einen heißen Kampf um das beste American-Football-Spiel lieferte. Doch nachdem 2K Sports die Lizenz nicht mehr nutzen konnte und EAs Football nahezu konkurrenzlos war, machte man nur noch das Nötigste. Mit Independent-Produktionen wie Backbreaker, das bis heute eine beispiellose Kollisions-Physik bietet, kam zwar ansatzweise so etwas wie Wettbewerb auf, doch die Dominanz von Madden blieb ungebrochen. Das Ergebnis waren jährlich neue Spiele, die unter dem Strich zwar mehr waren als Kader-Updates (das Phänomen der Legacy Editions sollte FIFA vorbehalten sein), die aber auch immer näher an das ominöse „Update zum Vollpreis" herankamen.

In diesem Jahr dreht die Ignite-Engine auf PS4 und Xbox One auf: Die Kulisse hat einen deutlichen Schritt nach vorn gemacht.

In diesem Jahr dreht die Ignite-Engine auf PS4 und Xbox One auf: Die Kulisse hat einen deutlichen Schritt nach vorn gemacht.

Mit der Jubiläumsausgabe letztes Jahr hatte man auf Xbox One und PS4 eine zusätzliche Chance, der Serie wieder Leben einzuhauchen. Doch diese Chance blieb weitgehend ungenutzt. EA hatte die damals frische Ignite Engine noch nicht im Griff - zumindest nicht weit genug, um das Spielerlebnis mit einer angemessenen Kulisse aufzuwerten. Die Madden-Reihe war trotz (oder gerade wegen) mangelnder Konkurrenz kurz davor, in die Durchschnittlichkeit abzudriften. Beim letzten Generationswechsel von PS2, Xbox und GameCube zu 360 und PS3 gab es eine ähnliche Phase. Nur, dass die Serie zu jenem Zeitpunkt mehr oder weniger auf ihrem Zenit angekommen war, während man sich letztes Jahr und mit dem jüngsten Wechsel der Systeme auf älteren Konsolen bereits Richtung "routinierte Tristesse" bewegte.

Zweierlei Maß

Und das ist dort dieses Jahr nicht anders. Zwar profitieren auch 360 und PS3 von den Fortschritten, die z.B. die in den Fokus gerückten Defensiv-Systeme machen. Doch die wesentlichen Änderungen, vor allem hinsichtlich Präsentation und Kulisse, bleiben den neuen Systemen von Sony und Microsoft vorbehalten. Angefangen bei den Modi über den Einstieg in die Partien bis hin zur Spielzugauswahl hat man mitunter Probleme, festzustellen, ob jetzt die aktuelle Version oder die des letzten Jahres im Laufwerk von 360 oder PS3 rotiert. Also doch erstmals eine Madden "Legacy Edition"? Nein. Denn auch, wenn man hinsichtlich der Präsentation keine Fortschritte mehr macht, sind die wenigen Änderungen, die sich spielerisch auswirken, mehr zu spüren als in den letzten Jahren. Dennoch wirkt es so, als ob sich EA spätestens nächstes Jahr intensiv mit dem Abschied von den Konsolen befassen wird, auf denen die Madden-Serie nach starkem Beginn ihre anhaltende "Ausruhphase" hatte.   

Der mechanische Fokus liegt dieses Jahr auf einer gestärkten Verteidigung, von der allerdings ebenfalls hauptsächlich PS4 und Xbox One profitieren.

Der mechanische Fokus liegt dieses Jahr auf einer gestärkten Verteidigung, von der allerdings ebenfalls hauptsächlich PS4 und Xbox One profitieren.

Der Fokus in der Entwicklung lag eindeutig auf PS4 und Xbox One - und das spürt man an allen Ecken und Enden. Es beginnt damit, dass die Ignite Engine erstmals ihre Muskeln wirklich zur Schau stellt und American Football zu einem Hingucker macht. Man ist zwar noch nicht vor allen Tücken der Physik gefeit, so dass die eine oder andere Bewegung bzw. Kollision unnatürlich wirkt. Was wiederum auch dadurch besonders auffällt, dass der Rest der Kulisse auf Hochglanz poliert ist. Erinnert ihr euch noch an den Trailer mit fotorealistischen Gesichtern  und akkurater Mimik? Dieses Jahr ist in man in dieser Hinsicht dicht dran. Dazu kommt eine aufgebohrte Animationsbibliothek, die zusammen mit der Physikberechnung für größtenteils realistische Spielzüge und Aktionen sorgt.

Umfeld mit Auf und Ab

Auch das Umfeld zeigt sich verbessert: Die Zuschauerreihen flackern nicht mehr, die Kamerafahrten bei Kick-Offs zeigen den Rasen in seiner ganzen Halmpracht und bei kühlen Witterungsbedingungen sieht man den Atem kondensieren - schön. Leider hat man es aber noch nicht geschafft, alle Details am Spielfeldrand in dieser Qualität zu präsentieren. Zwar sehen die Figuren, die abseits des Spielfeldes warten oder arbeiten (Linienrichter, Fotografen, Zuschauer auf dem Trainingsgelände) besser aus als letztes Jahr, doch aufmerksamen Beobachtern wird auffallen, dass sie sich sehr häufig das gleiche Gesicht teilen.


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The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd, Tränke, Storypassagen, Aufgaben in der Welt etc.

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 26 Agustus 2014 | 19.52

CD Projekt RED hat zwanzig Fragen zu The Witcher 3: Wild Hunt aus der Community gesammelt und diese in einem Video beantwortet (siehe unten). Folgende Details kamen dabei ans Tageslicht:
  • Das Pferd ist "unsterblich" und kann jederzeit herbeigerufen werden. Zugleich hat es ein eigenes Inventar und dient als mobiles Lager.
  • Direkt nach dem Tutorial kann prinzipiell die komplette Welt erkundet werden. Da sich die Gegner nicht automatisch an die Stärke/Stufe des Spielers anpassen, sind manche Feinde in den Regionen anfänglich viel zu schwer zu besiegen.
  • Viele Gegner können bzw. müssen mit speziellen Taktiken, Ölen, Pfeilen etc. besiegt werden. Details hierzu erfährt man u.a. in der Spielwelt. So ist z.B. der Kampf gegen einen Werwolf zu einer bestimmten Tageszeit deutlich leichter.
  • Man wird selbst entscheiden können, wie viel Zeit man zum Lösen einer Aufgabe aufwendet, da es keine Zeitlimits in den Quests gibt. Sollte ein Story-Aspekt allerdings "eilig" seien, würde Geralt subtil darauf hingewiesen.
  • Das Kampfsystem stammt aus dem Vorgänger, wurde aber ausgebaut. Tränke können während eines Kampfes eingenommen werden. Tränke und Gifte werden während der Meditation hergestellt und nachgefüllt.
  • Entscheidungen und daraus resultierende Konsequenzen sollen wieder eine große Rolle spielen. Es wird Missionen geben, die ohne Anwendung von Gewalt gelöst werden können, sofern man in den Dialogen entsprechend klug agiert. Schleichpassagen wird es nicht geben, da Geralt ein Schwertkämpfer sei.
  • Neben den Storyquests gibt es gibt Rennen (hoch zu Ross oder mit Booten), Boxkämpfe, Monsterjadgen und "Points-of-Interest". Letzteres sind zufällige Ereignisse in der Spielwelt, z.B. wenn ein Dorf von Banditen angegriffen wird (erkennbar an aufsteigendem Rauch).


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inFamous First Light - Umfang der Story-Kampagne und Unterschiede zu Delsin Rowe

Die Standalone-Erweiterung InFamous: First Light wird eine ungefähr vier bis fünf Stunden lange storybasierte Kampagne bieten - dabei soll die Geschichte auch für InFamous-Neulinge problemlos verstehbar sein, dies hat Nate Fox (Game Director) in einem Interview bekannt gegeben. Nach dem Abschluss der Kampagne sollen noch weitere Fähigkeiten und Herausforderungen sowie die "Battle Arenas" freigeschaltet werden. Im Gegensatz zu Delsin Rowe (InFamous: Second Son) soll sich Abigail Walker (Fetch) schneller und flüssiger durch die Spielwelt bewegen, wobei ihr Kampfstil eher auf Nahkampf ausgelegt sein dürfte.

An den technischen Spezifikationen (1080p) hat sich im Vergleich zu InFamous: Second Son nichts geändert. InFamous: First Light wird am 27. August 2014 für 14,99 Euro im PSN erscheinen. Die Box-Version folgt am 10. September 2014.

Letztes aktuelles Video: gamescom-Trailer


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Super Smash Bros. - Hinweise auf mehrere bisher nicht angekündigte Kämpfer

Im NeoGAF-Forum sind Hinweise auf bisher nicht angekündigte Kämpfer aus Super Smash Bros. aufgetaucht - zunächst war es nur Bildmaterial, das durchaus nach einer Fälschung aussah, aber danach folgten Videoaufnahmen, die mittlerweile von Nintendo entfernt wurden. Offenbar stammt das Material aus einer Version, die zur Festlegung der ESRB-Alterseinstufung (The Entertainment Software Rating Board) vorgesehen war. Folgende bisher nicht bestätigte Charaktere wurden dabei entdeckt: Shulk (Xenoblade), Ganondorf (zentraler Gegenspieler aus The Legend of Zelda), Bowser Jr., Dark Pit (Kid Icarus: Uprising), Ness (EarthBound), R.O.B. (Robotic Operating Buddy) und der Hund aus Duck Hunt.

Nintendo hat sich hierzu noch nicht geäußert.

Letztes aktuelles Video: Lucina Robin und Captain Falcon


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Test: Der Planer: Industrie Imperium (PC)

Written By Kom Limpulnam on Senin, 25 Agustus 2014 | 19.52

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Yakuza Zero: Neuer Serienteil in Arbeit

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Test: The Swapper

Sein oder nicht sein? Diese Frage steht beim Puzzle-Plattformer The Swapper aus dem Hause Facepalm im Mittelpunkt. Während man seinen Weg durch eine verlassene Raumstation bahnt, erkundete man letztes Jahr auf dem PC philosophische Grenzgebiete. Kann das Sci-Fi Abenteuer auch auf der Konsole überzeugen?


Die Frage nach dem Sein

 

Wer sind wir? Was es ist, das uns von Tieren unterscheidet? Es gibt weder einen physischen noch einen metaphysischen Hinweis darauf, wie aus dem Chaos aus Nervenzellen, chemischer Reaktion und elektrischen Impulsen in unserem Gehirn so etwas Elementares wie das Bewusstsein für das eigene Ich entstehen konnte. Niemand weiß, wo sich dieses Ich, die Seele, versteckt, geschweige denn, ob es jemals möglich wäre die Persönlichkeit eines Menschen zu extrahieren und losgelöst vom Körper aufrecht zu erhalten.

Auch ich kann nicht erklären wie dieser merkwürdige Transfer meines Ichs stattfindet. Ich weiß nur, dass das Gerät in

Die düstere Atmosphäre von The Swapper wird durch die tolle Kulisse sehr gut transportiert.

Die düstere Atmosphäre von The Swapper wird durch die tolle Kulisse sehr gut transportiert.

meinen Händen dazu fähig ist. Außerdem kann es vier Kopien meiner selbst herstellen, die mein Verhalten exakt imitieren. Jede dieser leeren Hüllen kann ich mit einem einfachen Tastendruck übernehmen. Wie ein Energiestrahl bündelt der Swapper dann mein Bewusstsein und überträgt ihn auf einen dieser Klone, meinen Körper als unbeseelten Automaten zurücklassend. Gefunden habe ich dieses mysteriöse Gerät auf jenem verlassenen Planeten, auf dem meine Rettungskapsel notgelandet ist. In dieser habe ich die Raumstation Theseus, die im Orbit um den Planeten kreist, zwangsweise verlassen müssen. Doch wer mich ins All katapultierte, wer ich bin oder was passiert ist, weiß ich nicht. Ich weiß nur: Ich bin!

Komplexe Lichtspiele

 

Zurück durch den noch mit Energie versorgten Teleporter der leeren Mine finde ich mich auf der völlig verlassenen Raumstation wieder. Dunkle Gänge, sporadisch beleuchtete Säle, Schlafräume und Foschungseinrichtungen erwarten mich. Teilweise sind sie mit fremdartigen Pflanzen überwuchert und manchmal muss ich Vakuum und Schwerelosigkeit überwinden, um die nächste Kammer zu erreichen. Langsam taste ich mich durch die riesige Station und finde immer wieder Kugeln, die mir verschlossene
Das Artdesign ist sehr abwechslungsreich und verbindet Elemente vieler Sci-Fi-Universen.

Das Artdesign ist sehr abwechslungsreich und verbindet Elemente vieler Sci-Fi-Universen.

Türen öffnen oder Zugriff auf verschlüsselte Konsolen gewähren. In regelmäßigen Abständen finde ich auch große, porös wirkende Felsbrocken, in deren Nähe mich das Gefühl beschleicht als würde jemand kryptische Worte direkt in meinen Verstand flüstern. Telepathie oder pure Einbildung? Und wer ist dieser andere Mensch, der sich offensichtlich noch in der Station umherbewegt, mir mal droht, mal hilft? Und was hat der Swapper mit dieser ganzen Situation zu tun?

Je weiter ich in die Station vordringe, desto komplizierter wird es, die wichtigen Entschlüsselungskugeln zu finden, um meinen Weg fortzusetzen. Ich muss immer komplexer werdende Rätsel lösen, um die versteckten Gegenstände zu erreichen. Im Weg sind mir dabei rote Lampen, die eine Übertragung meines Bewusstseins verhindern und blaue Lampen, in deren Lichtkegel ich keine Klone platzieren kann. Diese muss ich  ausschalten oder umgehen und dazu meine Gruppe aus Kopien geschickt positionieren, kniffelige Schalterrätsel entwirren und teils winzige Zeitfenster. Das fordert und lässt mich manchmal lange Zeit über die Bewältigung einzelner Passagen grübeln, zumal einfaches Ausprobieren meist zu keiner Lösung führt.

Einzig genaues Betrachten der Umgebung und Kenntnis der Funktionsweise des Swappers helfen mir die verschlossenen Passagen zu öffnen. Nach der Lösung eines Rätsels beschleicht mich allerdings oft genug das Gefühl, das Offensichtliche unbewusst ignoriert zu haben. Immer wieder schicke ich dabei meine Klone in den Tod, sind es doch nur seelenlose Hüllen, die an den Decks der Theseus-Station zerschmettern. Während mir kein Nachteil aus dem Ende meiner Kopien entsteht, wachsen in mir mit der Zeit aber Zweifel: Was ist, wenn mit jedem Tod doch ein Stück meiner Seele verschwindet? Schließlich kann ich meine Klone durch Berührung auch wieder zu mir selbst hinzufügen. Macht das einen Unterschied?     

 


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Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Weitere Jubiläumsbekanntgaben

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 24 Agustus 2014 | 19.52

Square Enix hat weitere Details zur einjährigen Jubiläumsfeier von Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn bekannt gegeben:

"Das einjährige Jubiläum wird am 27. August gefeiert und bringt eine Reihe spannender Ereignisse für Fans auf der ganzen Welt mit sich. Unter anderem wird es ein besonderes In-Game-Ereignis geben: Das Fest der Wiedergeburt - in Erinnerung an diejenigen, die der Siebten Katastrophe zum Opfer gefallen sind. Vom 28. August bis zum Abschluss des Ereignisses am 8. September können Spieler diverse Andenken und Gegenstände im Spiel erwerben und werden außerdem zu diesem Anlass mit dem 'Hurra'-Emote belohnt.

Es sind nur noch fünf Tage bis zum offiziellen ersten Jubiläum von A Realm Reborn und andere Feierlichkeiten laufen bereits, einschließlich eines Jubiläums-Countdowns mit exklusiven Illustrationen des künstlerischen Teams von FINAL FNATASY XIV. Daneben können sich Fans an den weltweiten Feierlichkeiten beteiligen, indem sie an einer Reihe weiterer Sonderereignissen teilnehmen:

Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

Feuermondreigen
• 14. August bis 8. September: Der Himmel wird von Feuerwerk erhellt, denn Eorzea feiert den Feuermondreigen! Für den Reigen sind dieses Jahr eine Reihe von Ereignissen geplant und der Feuermondreigen gibt Spielern zudem die Gelegenheit, sich besser mit der Gilde vertraut zu machen und zu sehen, was es wirklich bedeutet, ein Abenteurer zu sein.

Grußworte der Entwickler
• Ab dem Jubiläumstag am 27.08. wird sich das Team täglich mit persönlichen Grußworten an die Community wenden.

Annalen der Siebten Katastrophe   
 
• 15. August bis 12. September: Im Verlauf von fünf Kurzgeschichten blicken bekannte Charaktere der Haupthandlung auf die Ereignisse dieses schicksalhaften Tages zurück und geben Einsichten in die Auswirkungen der Siebten Katastrophe auf das Leben der Bewohner von Eorzea.
• Die ersten beiden Geschichten 'Sieg und Ehre' und 'Sieben für das Sultanat' sind bereits auf der Jubiläumswebsite verfügbar.
 
14-stündige Jubiläumsübertragung
• 23. August von 05:00 Uhr bis 19:00 Uhr: Livestream mit dem 17. Brief des Produzenten LIVE, Gesprächen mit besonderen Gästen, Tipps und Tricks vom Kampf-Team, der Atma-Herausforderung und vieles mehr!"

Weitere Informationen und Einzelheiten zu allen Ereignissen können auf der offiziellen Jubiläumswebsite eingesehen werden.

Letztes aktuelles Video: Update-Trailer v23 - Defenders of Eorzea


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FIFA 15: Kampf gegen Cheater, Bot-Benutzer, Münzkäufer und Münzverkäufer

EA Sports wird auch in FIFA 15 gegen Cheater und Bot-Benutzer in "FIFA Ultimate Team" vorgehen. Das Kaufen und Verkaufen von Münzen ist ebenfalls nicht autorisiert und stellt für die Entwickler eine Form des Cheatens dar, da die Ausgewogenheit des Spiels beeinträchtigt wird. Spieler, die beim Münzkauf ertappt werden, erhalten zunächst eine Verwarnung per Email. Beim zweiten Verstoß wird der FUT-Verein zurückgesetzt. Ein dritter Verstoß führt zu einem permanenten FIFA-Online-Ausschluss. Spieler, die Münzen verkaufen, müssen damit rechnen, dass sie permanent von allen Spielen von EA verbannt wird. Diese Regelungen bzw. Nutzungsbedingungen gelten für FIFA 14 und FIFA 15.

"Wir werden ab sofort noch aktiver (beispielsweise mit Kontosperrungen) gegen Spieler vorgehen, die Münzen kaufen, Münzen verkaufen, Werbung für Münzverkäufe machen und Bots einsetzen. Unser Hauptziel ist es, Bots entgegenzuwirken und Spiel-Exploits zu schließen, mit denen sich Münzen farmen lassen. Dies wird einige Zeit in Anspruch nehmen, aber diese Maßnahmen sind bereits eingeleitet. Unser Team untersucht fortlaufend Methoden, diese Aktivitäten im Blick zu behalten und sie aus FUT zu verbannen. Wir wollen FIFA 14 Ultimate Team weiter optimieren und betrachten die Sicherheit und die einwandfreie Funktionsweise des Transfermarkts in FIFA 15 Ultimate Team als oberste Priorität."

Bot-Benutzung
"Obwohl Cheater unter den FIFA-Fans lediglich eine Minderheit sind, stören sie das Spielerlebnis und das Spielvergnügen für alle ehrlichen FIFA-Spieler gleich in mehrfacher Hinsicht. Dazu gehören beispielsweise das Überlasten von Servern, Phishing, das Beeinträchtigen der Konten anderer Spieler oder die Teilnahme an unautorisierten Tauschgeschäften mit virtueller Währung. Wir stellen uns unerbittlich und unmissverständlich allen Cheatern entgegen, die das FIFA-Erlebnis für viele Millionen Online-Spieler stören." Cheater manipulieren nicht nur Spiel-Exploits in FIFA Ultimate Team, sondern setzen auch als "Bots" bekannte Online-Tools ein, um auf dem Transfermarkt automatisch Objekte zu kaufen und Münzen anzuhäufen (zu "farmen"), die sie dann verkaufen. Diese unrechtmäßig erworbenen Münzen werden auf Münzverkauf-Websites oft für echtes Geld online verkauft.

"Wie die meisten von euch wissen, sind die Tauschvorgänge in der FUT-WebApp (dem Online-Portal von FIFA Ultimate Team) seit dem 9. Mai 2014 deaktiviert. Wir haben das Tauschen in der WebApp deaktiviert, da es durch Münzfarm-Bots zu erheblichen Störungen bei der Transfermarkt-Suche kam. Bots führen eine enorm hohe Zahl an Transfermarkt-Suchen durch und bieten deutlich öfter, als dies menschlichen Spielern überhaupt möglich wäre. Die FUT-Infrastruktur wurde für menschliche Spieler entwickelt und soll diesen ein optimales Spielerlebnis bieten - da stören Bots dann die Infrastruktur für alle Spieler. Unsere Daten zeigen jedoch, dass diese Bots 4 Mal mehr Transfermarkt-Suchen durchführen als alle menschlichen FUT-Spieler zusammen. Dies beeinträchtigt das Spiel und das alltägliche Spielerlebnis stark. Vielleicht habt ihr die Nebeneffekte schon selbst bemerkt: Der Einsatz von Bots und Drittanbieter-Botservices, mit dem automatisch Transfermarkt-Objekte gekauft und unfaire Vorteile erzielt werden sollen, stellt eine Form des Cheatens dar. Spieler, die nachweislich Bots, Drittanbieter-Botservices oder Skripte zu jeglichen Zwecken einsetzen, werden unserem unten dargelegten Kontosperrungs-Prozess unterzogen."

Münzkauf und Münzverkauf
"Seit Februar 2014 haben wir mehrere hunderttausend FIFA 14-Konten wegen Münzverkaufs und Münzkaufs gesperrt. Unser Ziel ist es, unsere Fans über die Gefahren von Münzverkäufen und Münzkäufen aufzuklären und alle Spieler über unsere Nutzungsbedingungen (Sektion 11 im Besonderen) und unseren Sperrungsprozess zu informieren.

Der Sperrungsprozess für Konten, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstoßen, sieht wie folgt aus: Wenn ihr prüfen möchtet, ob euer Konto gesperrt worden ist, ruft bitte im FIFA 14-Hauptmenü eure EA SPORTS Football Club-Meldungen auf und schaut nach, ob ihr eine Benachrichtigung erhalten habt. Innerhalb von 24-72 Stunden nach einer Aktion (z. B. einer Kontosperrung) erhaltet ihr zudem auch eine E-Mail an die E-Mail-Adresse eures Origin-Kontos. Falls ihr davon ausgeht, zu Unrecht gesperrt worden zu sein, könnt ihr eure Sperrung hier anfechten.

Auch die Werbung für Münzverkauf-Websites verstößt gegen unsere Nutzungsbedingungen. Wenn ihr ein Video seht, das für Münzverkäufe wirbt, meldet es bitte unter Angabe des Gamertags bzw. der Online-ID des Spielers, damit wir die Angelegenheit untersuchen können: fifaplayfair@ea.com"

PC Match Cheating
"Match Cheating" ist eine Methode, die Cheater anwenden um gefälschte Spielresultate in FIFA Ultimate Team auf dem PC zu erzwingen. Wir prüfen grade neue Anti-Cheat Tools und andere Mittel, um diese Cheats zu unterbinden. Spieler, die beim "Match Cheating" erwischt werden, erhalten einen permanenten FIFA-Online Ban."

Pro Clubs
"Innerhalb von Pro Clubs, einer unserer beliebtesten Modi, verwenden Cheater eine Handvoll Exploits, die die Werte ihrer Virtual Pros erhöhen. In FIFA 14 sind wir schon einen guten Schritt weiter, und konnten die Sicherheit in Pro Clubs erhöhen und Cheater besser aus dem Modus heraushalten. Spieler, die beim Cheaten in Pro Clubs erwischt werden, erhalten einen permanenten FIFA-Online Ban."


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Bravada: Jetzt auch bei Steam erhältlich

Wie das unabhängige russische Entwicklerteam Interbellum mitteilt, ist ihr rundentaktisches Zwergenabenteuer Bravada seit diesem Wochenende auch auf Steam erhältlich.

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

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Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Screenshot - Bravada (PC-CDROM)

Der bereits via Desura, IndieGameStand, Windows Store und eigener Homepage erschienene Titel ist auf Windows, Mac und Linux lauffähig und hier als Demo anspielbar.


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Die Sims 4: Video-Vorstellung der zentralen Spielelemente

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 23 Agustus 2014 | 19.52

Nach der Zusammenstellung der Features und Eigenschaften die in Sims 4 nicht enthalten sind (wir berichteten), haben EA und Maxis reagiert und stellen einige der zentralen Spielelemente aus der Lebenssimulation vor. Das folgende Video dreht sich um die Fragen: Wie erstellt man einen Sim? Wie funktioniert das mit den Emotionen? Was bringt der neue Baumodus?

Letztes aktuelles Video: Vorstellung der Features


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F1 2014 - Eine Runde in Spa-Francorchamps

An diesem Wochenende findet das Formel-1-Rennen auf dem "Circuit de Spa-Francorchamps" statt und passend dazu hat Codemasters ein Hot-Lap-Video aus F1 2014 von eben dieser Strecke veröffentlicht. Am Steuer des virtuellen "Sahara Force India" fährt Nico Hülkenberg eine Runde auf dem Kurs in Belgien.

Letztes aktuelles Video: Hot Lap - Spa-Francorchamps

F1 2014 wird ab dem 17. Oktober für das Xbox 360, PC und PlayStation 3 verfügbar sein.


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FIFA 15: Ohne Pro-Club-Modus auf Xbox 360 und PlayStation 3

FIFA 15 auf der Xbox 360 und der PlayStation 3 wird ohne Pro-Club-Modus auskommen, dies hat EA Sports mittlerweile bestätigt. Laut dem Hersteller konnte dieser Modus nicht auf den beiden Konsolen realisiert werden, weil den Entwicklern einerseits Zeit und Ressourcen fehlen würden und andererseits die Konsolen seitens der Leistungsfähigkeit beschränkt seien. In dieser (ziemlich beliebten) Spielvariante kann man online ein Team gründen oder einem beitreten. In diesem Team kann man dann eine bestimmte Position übernehmen, während andere menschliche oder computergesteuerte Spieler die Mannschaft ergänzen. Und mit diesem Team beginnt der Aufstiegskampf.

Folgende Spielmodi wird FIFA 15 auf Xbox 360 und PS3 bieten:

  • FIFA Ultimate Team - Leihspieler, Concept Squads, Friendly Seasons und Legenden (Xbox One und Xbox 360 exklusiv).
  • Karrieremodus - Das eigene Team jetzt noch authentischer managen und neue Spieler besser finden.
  • EA SPORTS Football Club - Teile Neuigkeiten und interagiere mit deinen Freunden. Hole dir freischaltbare Objekte über das neue EASFC Widget.
  • Turniermodus - Jetzt in FIFA 15 mit völlig neuen Turnieren.
  • Online-Saison - Spiele online in einem Saisons-Format. Mit der Guest Play Option, um mit Freunden in deinem Team zu spielen.
  • Online-Freundschaftsspiele - Spiele online gegen deine Freunde.
  • Koop-Saisons - Spiele online mit einem Freund in 2v2 Matches.
  • Virtuelle Bundesliga - Führe deinen Club aus der Bundesliga zur Virtuellen Deutschen Meisterschaft.
  • Skill-Spiele - neue Skill-Spiele im beliebten Trainingsmodus, inklusive nier neuen Spielen, die sich um die Grundlagen kümmern - Dribbling, Schießen, Passen, Verteidigen.
  • Anstoß - Gehe direkt ins Spiel und Spiele offline gegen einen Freund oder die KI.
  • Learn-to-Play (FIFA Grundlagen)
  • Trainingsarena - Trainiere 1v1 Situationen gegen den Torhüter.

FIFA 15 erscheint am 26. September 2014. Die Versionen für PC, Xbox One und PlayStation 4 werden die Pro Clubs (wie gewohnt) bieten.

Letztes aktuelles Video: Torhueter im Trailer


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Komplettlösung: Tales of Xillia 2

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 22 Agustus 2014 | 19.52

Update 22. August, 14:40 Uhr:Zur Komplettlösung (2. Teil)

Meldung vom 20. August 2014:

Im Anime-Rollenspiel Tales of Xillia 2 (zum Test) gibt es viele Sammel- und Wahloptionen. Wir helfen euch beim Suchen und Entscheiden:

Zur Komplettlösung (1. Teil)

Letztes aktuelles Video: Trailer zum Verkaufsstart


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Test: CounterSpy

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Test: Hohokum (PS3, PS4, Vita)

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Star Citizen: Finanzierung soll in den Hintergrund rücken und einstündige gamescom-Präsentation im Video

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 21 Agustus 2014 | 19.52

Chris Roberts versucht die durch Crowdfunding erreichte Finanzierungssumme etwas in den Hintergrund zu drängen, schließlich würde es bei Star Citizen "nicht darum gehen, Millionen von Dollar zu machen". Natürlich sei es weiterhin wichtig, mehr Geld für das Projekt zu bekommen, aber "neue Spieler", die bisher wenig oder gar nichts mit dem Weltraumspiel zu hatten, würden durch den "Geldzähler" sowie die zahlreichen erreichten Zusatzziele überfordert – dies ergaben wohl diverse Gespräche mit Unterstützern und anderen Spielern auf der gamescom. Der Fokus soll fortan auf dem Spiel sowie dem Star-Citizen-Universum liegen - deswegen wurde die RSI-Website bereits angepasst und der "Geldzähler" entfernt. Roberts stellt in diesem Zusammenhang klar, dass Backer/Unterstützer weitaus mehr seien als Geldgeber, sondern aktiv an der Entwicklung beteiligt wären, sofern sie dies denn wollen.

Zusatzziele (Stretchgoals) im Rahmen der Projektfinanzierung wird es weiter geben und da in der Zwischenzeit die 51 Mio. Dollar Marke übersprungen wurde, wird es eine webbasierte interaktive Karte des Star-Citizen-Universums geben. Ab 52 Mio. folgt ein Jetpack (Manned Maneuvering Unit) für Kämpfe in der Schwerelosigkeit im Ego-Shooter-Modul (für alle bisherigen Backer) und ab 53 Mio. Dollar soll eine Stelle ("Independent Arbitrator's Guild") geschaffen werden, die sich rund um die Konfliktlösung bzw. Schlichtung von Problemen der Spieler untereinander (nach der Veröffentlichung des Spiels) kümmern soll. Das fortan eingenommene Geld dient nicht nur zur Realisierung der Zusatzziele, sondern soll u.a. gezielt in die Vergrößerung der Entwicklerteams gesteckt werde, was insgesamt die Produktion beschleunigen würde.

Mittlerweile wurde auch der Mitschnitt des Star-Citizen-Events veröffentlicht, das im Rahmen der gamescom im E-Werk in Köln stattfand. Das eine Stunde lange Video beginnt mit dem Trailer zu den Constellation-Schiffen und dreht sich anschließend um diese vier Schiffe. Ab 17 Min. wird u.a. das Hangar-Update thematisiert und ab 40:30 Min. wird der Renn-Modus mit vier Spielern vorgeführt. Das "Multi-Crew-Gameplay" ist ab 48:30 Min. zu sehen - inkl. eines Bugs, der eine Wiederholung des Abschnitts erforderlich machte.


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The Last Tinker: City of Color: Auch für die PS4 erschienen

Das bunte 3D-Abenteuer The Last Tinker: City of Color erschien am 19. August auch für die PS4. Der letzte "Tinker" Koru hat sich zum Ziel gesetzt die Welt zu retten, indem er die Kreativität und Vorstellungskraft wieder aufleben lässt. Die PS3-Version bewertete Tester Jan mit einem Befriedigend und schrieb: Charmantes und knallbuntes Action-Adventure mit etwas steifen Kämpfen, aber unterhaltsamen Rätseln".

Letztes aktuelles Video: PS4-Release


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World of Warplanes - Update 1.5 bringt Gefechte gegen computergesteuerte Flugzeuge

Heute erscheint das Update 1.5 für World of Warplanes, das einen PvE-Spielmodus einführt, der Neulingen dabei hilft, die eigenen Flugkünste gegen computergesteuerte Flugzeuge zu schulen. Darüber hinaus bietet das Update komplexe Bodenziele, ein überarbeitetes Herrschafts-System, grafische Verbesserungen und die neue Karte "Canyon" für Tier 3 bis 10 Piloten. Zudem wurde die Karte "National Park" für die Bereiche von Tier 1 bis 5 überarbeitet und bietet zusätzliche Auszeichnungen.

Im PvE/Gefecht-Modus treten jeweils 15 Flugzeuge in zwei Teams gegeneinander an. Ein Team kann aus drei bis fünf menschlichen Spielern bestehen. Die anderen Flugzeuge werden dann von computergesteuerten Piloten übernommen. Geboten werden Gefechtsmissionen sowie Errungenschaften und mit jeder erfolgreich abgeschlossenen Mission werden Munition und Verbrauchsgüter wiederhergestellt - außerdem steigt die Schwierigkeitsstufe für das Gefecht an.

Screenshot - World of Warplanes (PC-CDROM)

Screenshot - World of Warplanes (PC-CDROM)

Screenshot - World of Warplanes (PC-CDROM)

Screenshot - World of Warplanes (PC-CDROM)

Screenshot - World of Warplanes (PC-CDROM)

Screenshot - World of Warplanes (PC-CDROM)


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H1Z1: Kostenloser Ãœberlebenskampf erscheint auch auf der PS4

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 20 Agustus 2014 | 19.52

Das postapokalyptische Free-to-Play-Spiel mit dem generischen Titel H1Z1 kommt auch auf die PS4 - das berichtet Gamespot von einem Event von Sony Online Entertainment. Bereits im Mai hatte SOE-Präsident John Smedley angedeutet, dass eine PS4-Fassung im Bereich des Möglichen liege. Ein Datum wurde noch nicht genannt.

Das Spiel wurde von DayZ und The Walking Dead inspiriert und soll noch in diesem Jahr per Steam Early Access für den PC erscheinen. Auch zu Planetside 2 gab es Neuigkeiten: Dieser Titel soll bereits 2014 als Early-Access-Titel auf der PlayStation 4 auftauchen. 

Letztes aktuelles Video: E3-Demo


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Forza Horizon 2: McLaren F1 (1993) und weitere Wagen vorgestellt

Um die Vorfreude auf Forza Horizon 2 scheibchenweise anzufachen, hat Microsoft wieder einige Fahrzeugmodelle bekanntgegeben, die im Spiel ihre Runden drehen werden. In Woche 4 sind es z.B. der großrädrige 2014 Local Motors Rally Fighter und Oldies wie der elegant geschwungene 1954 Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe oder der 1958 Aston Martin DBR1. In Woche 5 kamen schnittigere Boliden wie der 1993 McLaren F1 dazu. Nähere Infos gibt es hier und hier.

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Angekündigte Wagen aus Woche 4:

2014 Local Motors Rally Fighter
1954 Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe
1958 Aston Martin DBR1
2008 BMW M3
1970 Chevrolet Camaro Z28
1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
2013 Ford Focus ST
2012 Jeep Wrangler Rubicon
1974 Lancia Stratos HF Stradale
2013 Mercedes-Benz E 63 AMG
2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II
2013 Subaru BRZ
1998 Toyota Supra RZ
1981 Volkswagen Scirocco S

Angekündigte Wagen aus Woche 5:

1973 Ford Capri RS3100
1962 Ferrari 250 GT Berlinetta Lusso
2011 Aston Martin V12 Zagato (Villa d'Este)
2012 Bowler EXR S
1993 McLaren F1
2010 Audi TT RS Coupe
1957 Chevrolet Bel Air
2012 Dodge Challenger SRT8 392
1962 Ferrari 250 GTO
1992 Ford Escort RS Cosworth
2004 Honda Civic Type-R
2013 Hyundai Veloster Turbo
2013 KTM X-Bow R
1992 Nissan Silvia CLUB K's

Letztes aktuelles Video: Soziales Rennen


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Daedalic: Studio in Düsseldorf soll Strategietitel entwickeln

Daedalic hat gegenüber dem Branchenmagazin Gamesindustry.biz seine Pläne für das neu gegründete Studio in Düsseldorf bekanntgegeben: Das Düsseldorfer "Studio West" soll demnach Strategiespiele für den Hamburger Publisher produzieren. Damit verschiebt sich der Fokus des Adventure-Herstellers offenbar weiter in Richtung des Strategie-Genres. Konkrete Titel wurden allerdings noch nicht genannt; das bereits in der Produktion befindliche strategische Rollenspiel Blackguards 2 wird weiter im Hamburger Stammhaus entwickelt. Im Mai hatte der Verlag Bastei Lübbe die Mehrheitsanteile des Unternehmens erworben.

"In Düsseldorf, unserem neuen Standort, werden wir als erstes ein Strategiespiel machen und damit ein zweites, großes Kompetenzcluster aufbauen", erklärte Daedalic-Chef Carsten Fichtelmann dem Magazin auf der gamescom, "Wenn man sich auf den Digitalportalen ansieht, was verkauft wird, dann erkennt man schnell, dass ein gutes Strategiespiel nicht kaputtzukriegen ist. Wenn man optisch nicht etwas besonders Ausgefallenes machen will, das im Umkehrschluss im nächsten Jahr alt wirkt, sondern sich auf Gameplay konzentriert, dann ist die Lebensdauer enorm. Das ist vergleichbar mit Der König der Löwen, der immer noch aktiv im Lebenszyklus steht, obwohl es eben 2D und nicht 3D ist. Das ist ein Thema nicht nur für die ganze Familie, sondern auch für zukünftige Generationen."


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Test: Diablo 3: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition (PS4, PS3, One, 360)

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 19 Agustus 2014 | 19.52

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Rückblick: Barbarian: The Ultimate Warrior

Heutzutage sagt man so leichtfertig Hack & Slay. Dann denken einige vielleicht an Diablo, Sacred oder andere Erben von Gauntlet, in denen es um das schnelle Töten von zig Monstern geht. Aber das sind mittlerweile Action-Rollenspiele, in denen die situative Spannung des Kampfes gar nicht im Vordergrund steht. Dabei gibt es einen blutigen Urvater, der dem puren Zerhacken und Schlitzen, dem Hauen und Stechen viel näher kam: Barbarian aka Death Sword.

Conan ließ grüßen

Das Stirnband saß, der Bizeps glänzte und das Schwert wurde beidhändig geführt. Der Blick von Arnold…ähm Gorth…richtete sich starr geradeaus auf den anderen Kämpfer. Als sich 1987 zwei Muskel bepackte Pixelkrieger in einer Arena taxierten, fühlte man sich vor dem C64 oder Amiga wie im Film "Conan der Barbar" (1982). Kein Wunder, denn das gesamte Artdesign spiegelte die heroische Fantasy der 80er wider - selbst Soundsamples aus Brigitte Nielsens "Red Sonja" (1985) wurden hier eingesetzt. In einer Zeit, als es auf dem Computer eher fernöstlich in International Karate & Co zur Sache ging, konnte man mit dem Joystick für einige Augenblicke in die archaische Welt des westlichen Schwertkampfes abtauchen. Und wie man sich da ganz ohne Klimbim wie Kinect, Move, 3D oder VR reingesteigert hat!

Der  Competition Pro ächzte mit jedem Manöver und der Trashtalk brachte selbst gute Freunde zur Weißglut, die wie

Im angesicht von Drax: Als Barbar kämpfte man in Duellen bis zum Finale gegen den bösen Magier.

Im Angesicht von Drax: Als Barbar kämpfte man in Duellen bis zum Finale gegen den bösen Magier - hier auf dem Amiga.

gebannt auf eine 15-Zoll-Mattscheibe stierten. Das waren kurze, aber unheimlich intensive Kämpfe, die die Briten von Palace Software damals inszenierten – erst 1992 wurde das Studio geschlossen, das mit Evil Dead begann und vor allem für Cauldron bekannt ist. Was, Barbarian kam von Psygnosis? Nein, die entwickelten allerdings ein gleichnamiges Spiel, bei dem man ebenfalls mit einem Muskel bepackten Schwertkämpfer unterwegs war; nur nicht im Zweikampf in einer Arena, sondern klassisch scrollend durch diverse Dungeons.

Barbarian aka Death Sword

Aber dieses in Amerika als „Death Sword" und als „Barbarian: The Ultimate Warrior" veröffentlichte Abenteuer von Steve Brown war wesentlich besser, was Steuerung und Spieldesign anging. Dabei gab es keine epische, sondern nur eine vage Story, die sich auf "Es kann nur einen geben!" reduzieren lässt. Man kämpfte in einer Aneinanderreihung von Arenen, wobei man zunächst im Wald, in Gruben und schließlich in der Burg des bösen Magiers Drax antreten musste. Und wen galt es letztlich nach vielen Duellen gegen seine besten Schwertkämpfer und schließlich den Magier persönlich zu befreien? Richtig: Eine Prinzessin namens Marina.

Sex sells: Barbarian war auch aufgrund des Covers ein Verkaufserfolg im jahr 1987.

Sex sells anno 1987: Barbarian war auch aufgrund des Covers mit Bikinimodell Maria Whittacker ein Verkaufserfolg - es wurde auf nahezu alle Systeme vom C64 bis Amstrad umgesetzt. Es folgte 1988 noch ein Barbarian II aka Axe of Rage mit ähnlichem Ansatz.

Was war dann so innovativ, so bemerkenswert? Das Spiel konzentrierte sich auf das Wesentliche! Es hatte ein wunderbares, weil ruhiges, präzises und elegant animiertes Kampfsystem, das nicht nur gegen die KI, sondern vor allem im Duell gegen einen anderen Spieler zum Tragen kam. Es ging nicht um schnelle, sondern um gut dosierte Angriffe. In diesem Sinne war es ein Vorläufer im Geiste von Severance: Blade of Darkness und auch Demon's oder Dark Souls, denn die situative Spannung des taktischen Kampfes stand im Vordergrund.

Klingentanz und rollende Köpfe

Man konnte nicht nur aus einer Haltung heraus von oben zuschlagen, sondern in die Hocke gehen und die Knie horizontal attackieren. Man konnte den Gegner treten, der dann sehr schön animiert das Gleichgewicht verlor. Und man konnte sogar Kopfnüsse verteilen - ach, waren das herrliche Momente. Überhaupt wirkten die Bewegungsabläufe sehr ansehnlich, sehr natürlich. Hinzu kamen nette kleine Reaktionen der Kämpfer, die sich mit einem "C'mon!" an den Spieler wandten, falls es längere Zeit keine Aktionen gab. So entwickelte sich schon nach wenigen Manövern ein eleganter Klingentanz, bei dem man die Entfernung zum Gegner sowie eingeleitete Attacken immer im Auge behalten musste.

Man konnte sich im Kampf gegen Freunde zermürben, reizen oder mit einem Klingenwirbel demütigen – und genau dabei konnte man den scheinbar Unterlegenen fatal unterschätzen. Denn selbst wenn man schon die meisten seiner sechs roten Lebenskreise verloren hatte, war es nicht vorbei. Es blieb immer noch ein Funken Hoffnung, der sich in einem genialen Moment entfalten konnte, der diesem Spiel ein ikonisches Markenzeichen verleihen sollte.

Der geniale Todeshieb

Neben der berühmten finalen Todespirouette konnte man auch treten und Kopfnüsse verteilen.

Neben der berühmten finalen Todespirouette konnte man auch treten und Kopfnüsse verteilen. Amiga.

Falls man den richtigen Abstand hatte und der Gener nicht aufpasste, konnte man zu einem blutigen Todeshieb ansetzen, den die Designer direkt aus dem Film Conan kopierten: Wenn der Barbar diese schöne Pirouette wie ein Tänzer einleitete, sich so um seine eigene Achse drehte und die Klinge den Hals traf, flog der Kopf des Gegners durch die Arena! Aber damit war noch nicht Schluss, denn ein mieser Goblin marschierte herein, trat ihn zur Seite und zerrte den Rest der Körpers heraus.

Wir haben Barbarian immer wieder gespielt, bis tief in die Nacht hinein – selbst als der Amiga schon Staub fing, konnte man das immer wieder rausholen. Im September 2012 wurde übrigens nach 25 Jahren endlich die Indizierung des Spiels für Deutschland aufgehoben. Für Diskussionen in USA und England sorgte damals übrigens nicht die Gewalt, sondern lediglich das freizügige Cover mit Bikinimodell Maria Whittacker. Die spendierte dem C64 übrigens auch ein Strip Poker mit ihrem Namen.


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Ubisoft-Chef: "Kunden mit Konsolen von Nintendo kaufen kein Assassin's Creed."

"Kunden mit Konsolen von Nintendo kaufen kein Assassin's Creed. Im vergangenen Jahr haben wir nur wenige Exemplare auf der Wii U verkauft", sagte Yves Guillemot (Chef von Ubisoft) gegenüber der Gameinformer, als er u.a. darauf angesprochen wurde, warum weder Assassin's Creed Unity noch Assassin's Creed Rogue für Wii U erscheinen werden.

Ubisoft will sich aber nicht von Nintendo abwenden, sondern vielmehr den Fokus verändern. Yves Guillemot: "Wir haben festgestellt, dass sie [Kunden mit Nintendo-Systemen] sehr interessiert an Just Dance und anderen Arten von Spielen sind. Deswegen versuchen wir uns auf eben diese Titel zu konzentrieren, die interessant für sie sind." Eine Ausnahme stellt Watch Dogs dar, das ebenfalls für Wii U erscheinen wird, denn Guillemot machte klar, dass dies das einzige Spiel für "erwachsene" Spieler auf der Wii U sein wird, das sie veröffentlichen.

Außerdem geht der Ubisoft-Chef davon aus, dass es nach 2015 schwer werden dürfte, Spiele ausschließlich für Xbox 360 und PlayStation 3 zu veröffentlichen, denn die Spieler würden ziemlich schnell zu den neuen Systemen wechseln.


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Always Sometimes Monsters: Entwickler veröffentlichen Demo innerhalb der Demo

Written By Kom Limpulnam on Senin, 18 Agustus 2014 | 19.52

Entwickler Vagabond Dog hat eine Demo seines Adventures veröffentlicht. Dabei handelt es sich um ein eigenständiges Kapitel, das nicht im Spiel vorkommt. Publisher Devolver macht gleichzeitig bekannt, das Always Sometimes Monsters derzeit zum halben Preis auf Steam verkauft wird.

"Die Demo [...] vermischt Highlights aus dem Spiel mit echten Kommentaren von Spielern und Kritikern und erschafft damit ein reichliches absurdes Meta-Paket – der Spieltest zu dem Spiel im Spiel. Wir haben es hier vielleicht etwas übertrieben." Das sagt Creative Director Justin Amirkhani über die Demo. Denn in dieser muss man Always Sometimes Monsters eine Wertung verpassen, unterhält sich dafür mit anderen Spielern sowie den Entwicklern und darf natürlich die Demo spielen.

Was Vagabond Dog damit zeigen will: Always Sometimes Monsters dreht sich um Entscheidungen, um die Hinweise, die eine Wahl beeinflussen und um Konsequenzen. Im Spiel, nicht in der Demo, hat man z.B. die Wahl, eine negative Kritik zu einem Film zu schreiben oder ein unverbindliches des Filmverleihs anzunehmen - immerhin benötigt die Hauptfigur dringend Geld.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Hunt: Horros of the Gilded Age: gc-Vorschau: Kooperative Mosterhatz

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Mortal Kombat X: Konsolenexklusive Kämpfer geplant

Ein Teil der Kämpferriege aus Mortal Kombat X lässt sich offenbar wieder nur auf den Konsolen blicken: Das hat ign.com in einem Gespräch mit Ed Boon erfahren. Nach dem Start des Spiels soll der Roster nach und nach per DLC mit neuen Charakteren erweitert werden - unter anderem auch mit Konsolen-exklusiven Figuren. Auf nähere Einzelheiten ging Boon nicht ein - einen ausführlicheren Blick aufs Spiel gibt es aber in unserer gamescom-Vorschau.

Letztes aktuelles Video: Kano gegen DVorah


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Company of Heroes 2: Ardennes Assault: gc-Vorschau: Kampf in den Ardennen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 17 Agustus 2014 | 19.52

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Grey Goo: gc-Vorschau: Kampf gegen die Nanobots

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Not A Hero: gc-Vorschau: Bleihaltige Wahlkampagne

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Kalypso Media: Jubiläums-Sale auf Steam

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 16 Agustus 2014 | 19.52

Wie Kalypso Media bekannt gibt, feiert man derzeit seinen achten Geburtstag und veranstaltet noch bis zum Montag, den 18. August einen Jubiläums-Sale auf Steam. Tropico 1 - 4 sind dabei um bis zu 85 Prozent, Tropico 5 um ein Drittel günstiger zu haben. Auch für andere Kalypso-Titel gebe es über das Wochenende noch bis zu 80-prozentige Preisnachlässe.

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Star Citizen - Video-Vorstellung der Raumschiffe der Constellation-Klasse

Bei der Präsentation von Star Citizen im Rahmen der gamescom wurden die vier Schiffe aus der Constellation-Klasse vorgestellt. Und passend dazu wurde ein "Werbespot" für die Constellation Aquila, die Erforschungsvariante des Raumschiffs, veröffentlicht. Chris Roberts wies in diesem Zusammenhang darauf hin, dass alles, was in dem Video zu sehen ist, aus Ingame-Material besteht und von der Game-Engine gerendert wurden.

Die vier Schiffe (Andromeda, Taurus, Aquila, Phoenix) aus der Constellation-Klasse sind größer als die bisher im Spiel verfügbaren Raumschiffe. Zudem können mehrere Personen aktiv an Bord sein. Unterstützer, die zur Constellation-Variante gegriffen haben, sollen das Schiff bereits im Hangar stehen haben.


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Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Rennstrecke, Hangar-Update und Shooter-Ausblick

Bei einem Star-Citizen-Event im Rahmen der gamescom hat Chris Roberts allerlei neues Material aus dem Weltraumspiel veröffentlicht und bekannt gegeben, mit welchen Updates die Unterstützer des Projektes in nächster Zeit rechnen können. Die Präsentation war offenbar so überzeugend, dass mittlerweile mehr als 50 Mio. Dollar (Ziel: drei außerirdische Sprachen) von 522.368 Personen zusammengekommen sind - allein gestern kam fast eine halbe Million Dollar hinzu.

Vanduul-Swarm und Rennen

Mit dem Arena-Commander-Update auf Version 0.9 sollen zwei weitere Spielmodi zur Verfügung stehen: Vanduul-Swarm und Wettrennen (The Murray Cup). Bei Vanduul-Swarm kämpfen vier Spieler gemeinsam gegen anrückende feindliche Wellen der Vanduul. Und je mehr Wellen von den Spielern besiegt werden, desto mehr bzw. größere Gegner rücken an - auch die Computerintelligenz in den Dogfights wollen die Entwickler verbessert haben. Eine frühe Version des Lobbysystems zum Matchmaking soll ebenfalls mit Version 0.9 kommen. Nach der Zerstörung des eigenen Raumschiffs bzw. bei der Wartezeit auf den Respawn kann man außerdem die Raumschiffe der Mitspieler in einem Zuschauer-Modus beobachten. Bestenlisten sind für Version 1.0 geplant.

Bei Version 0.9 wird ebenfalls die Rennstrecke "New Horizons" enthalten sein, auf der Piloten ein Rennen mit ihren Raumschiffen austragen können. Hierzu müssen bestimmte Tore/Checkpoints durchflogen werden. Neben Zeitfahren und dem normalen Rennen wird es wohl eine Deathrace-Variante mit Waffeneinsatz geben. Bei der Präsentation eines Rennens erwies sich die Steuerung der Raumschiffe aber als durchaus kniffelig und ziemlich schwer zu beherrschen, vor allem bei engen Kurven - sogar für die Entwickler, die häufig genug mit Ach und Krach durch den Parcours kamen.

Hangar-Update

Das Hangar-Modul erhält in naher Zukunft ein großes Update (Version 0.9), das vor allem die Grafik des Hangars deutlich aufpoliert - u.a. mit PBR (physical-based rendering). Vier unterschiedliche Hangar-Modelle mit jeweils einer eigenen Stimmung (industriell, sauber und klar strukturiert, Asteroid) stehen zur Auswahl. In Zusammenhang mit dem Hangar-Update testen die Entwickler das Raum-System, das im weiteren Projekt zum Einsatz kommen wird. Zudem wurden sämtliche Soundeffekte überarbeitet.

Hangar-Modul (nach dem Update)

Hangar-Modul (vor dem Update - offenbar mit wenigen Grafik-Features)

Wenn alles nach Plan läuft, soll Version 0.9 in ungefähr zwei Wochen an den Start gehen. Auf der Messe PAX Australia, die Ende Oktober stattfindet, wollen die Entwickler das Ego-Shooter-Modul (FPS) präsentieren und haben dazu bereits ein kurzes Teaser-Video veröffentlicht.


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Ubusana: Ikaruga-Macher arbeitet an neuem Shooter für die PS4

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 15 Agustus 2014 | 19.52

Wie Siliconera.com berichtet, sitzt Ikaruga-Schöpfer Hiroshi Iuchi mit seinem Team M2 an einem neuen Action-Spiel namens "Ubusana" für die PS4 - das habe der Entwickler auf seinem japanischen Blog verkündet. Infos zum Genre oder andere Details sind noch nicht klar, es soll sich allerdings um ein Spiel handeln, welches sich ums Schießen dreht und das als Download für die PS4 erscheint. Auch die Option für Umsetzungen hält Iuchi sich offen. Es könne noch eine ganze Weile dauern, bis das Spiel veröffentlicht wird. Früher arbeitete Iuchi z.B. bei Treasure an den Shoot-em-up-Klassikern Radiant Silvergun oder dem bereits erwähnten Ikaruga.

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gc-Vorschau: Borderlands: The Pre-Sequel

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Assassin's Creed Unity: Kommentierte Solo-Mission im Video

Wie sich Assassin's Creed Unity im Alleingang spielt, zeigt die von Ubisoft kommentierte Demo. Nachdem er sich die Schlüssel geschnappt hat, klettert der Spieler an Notre-Dame empor und schleicht sich hinein. Das Spiel soll am 28. Oktober für PlayStation 4, Xbox One und PC erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Singleplayer-Demo


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Destiny: Bewegte Bilder aus dem kompetetiven Mehrspieler-Part

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 14 Agustus 2014 | 19.52

Wem die Präsentation in der Kölner PlayStation-Pressekonferenz zu schnell über den Schirm flimmerte, kann sich den den Mehrspieler-Part noch einmal in Ruhe im Trailer zu Gemüte führen. Alle kompetetiven Multiplayer-Modi, die zum Spielstart am 9. September zur Verfügung stehen, werden hier mit den Grundzügen der Regeln angerissen. Das Spiel erscheint für PlayStation 3 und 4 sowie Xbox 360 und One.
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Minecraft: Erscheint auch für die PS Vita

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Journey: Erscheint dieses Jahr auch auf der PS4

Das atmosphärische Indie-Abenteuer Journey der Entwickler ThatGameCompany wird dieses Jahr auch auf der PS4 erscheinen. Der Trailer zeigt Szenen der Demo, die auch auf der diesjährigen gamescom spielbar ist. Das Spiel wird auf der PS4 eine 1080p-Auflösung besitzen. 

Letztes aktuelles Video: PS4-Trailer


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Neues Silent Hill von Hideo Kojima und Guillermo del Toro

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 13 Agustus 2014 | 19.52

Hinter der mysteriösen Demo, die Sony gestern in seinen PS4-Store stellte, steckte in Wahrheit eine Ankündigung für ein neues Spiel der Silent-Hill-Serie - das berichtet Kotaku, welches das Logo in einem auf Youtube hochgeladenen Twitch-Video entdeckt hat. Auf der Pressekonferenz wurde der "spielbare Teaser" noch wortkarg unter dem Namen P.T angekündigt, von den offenbar ausgedachten 7780s Studios - am Ende der Demo seien der Schriftzug Silent Hill(s) und erste Infos erschienen.

Hinter dem Marketing-Stunt stecken demnach Hideo Kojima (welcher auch einen Auftritt auf der Konferenz hatte) und Film-Regisseur Guillermo del Toro, beide sollen an der Entwicklung beteiligt sein. Auch Schauspieler Norman Reedus aus der TV-Serie The Walking Dead scheint eine Rolle zu spielen: Er steht am Ende der Demo auf einer dunklen Straße und schaut in die Kamera, bevor das Logo und weitere Infos erscheinen. Del Toro arbeitete bereits für THQ an einem Horror-Spiel (Insane), welches aber nie erschien. Hier ein Blick auf den Twitch-Mitschnitt, welcher von einem Youtube-Nutzer (Soapy Warpig) hochgeladen wurde (Vorsicht, schrille Let's-Play-Stimme):

Letztes aktuelles Video: Ankuendigungs-Teaser


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Stationäre Vita-Konsole "PlayStation TV" kommt im November nach Europa

Die stationäre Vita-Konsole "PlayStation TV" kommt am 14. November nach Europa, und zwar im Bundle mit drei digitalen Spielen für 99 Euro. Sony kündigte die Hardware mit äußerst kleinen Maßen heute auf seiner gamescom-Pressekonferenz an. in Japan ist die Mikro-Konsole bereits seit dem 14. November 2013 erhältlich, sie kann sowohl Module als auch digitale Spiele aus dem PSN nutzen. Weitere Funktionen erklärt der Trailer:
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Erstes Download-Paket kommt im Dezember

Schon vorm Release von Activisions Online-Shooter Destiny wurde auf Sonys Pressekonferenz in Köln der Zeitraum fürs erste große DLC-Paket bekannt gegeben: "The Dark Below" soll im Dezember auf allen Plattformen (360, One, PS3, PS4) zum Kauf bereit stehen. Die Erweiterung führt die SPieler tief unter die Oberfläche des Mondes, wo sie einen dunklen Gott entdecken. Außerdem wurde mitgeteilt, dass PlayStation-Spieler sich schon früher als Xbox-Nutzer auf der Karte Exodus Blue bekriegen dürfen.

Als zweites Add-on soll "House of The Wolves" folgen, zu dem es noch keinen konkreten Termin gibt - auch hier sorgt der Deal mit Sony aber dafür, dass PlayStation-Nutzer auf manchen Karten früher loslegen können. Einzeln kosten die Add-ons je 19,99 Euro, im Erweiterungs-Pass für 34,99 Euro sind beide Kapitel enthalten. In einigen Editionen des Spiels ist dieser Pass bereits enthalten.

Letztes aktuelles Video: gamescom-Trailer 2014 Multiplayer


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Nero: Reise in eine Welt von unglaublicher Schönheit

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 12 Agustus 2014 | 19.52

Im gamescom-Trailer zu Nero zeigen die Entwickler Storm in a Teacup weitere Eindrücke des verträumten Puzzlespiels. Die Macher versprechen eine "Reise in eine Welt von unglaublicher Schönheit", in der es um Liebe, Glaube und Gefühle gehe. Die Amtosphäre erinnert etwas an das noch dieses Jahr erscheinende Ori And The Blind Forest, das ebenfalls in einer ruhigen und verträumten Welt spielt. Nero wird Anfang 2015 exklusiv für die Xbox One erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Gamescom-Trailer


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John Romero arbeitet wieder an einem Shooter

Das exzentrische Branchen-Urgestein John Romero arbeitet laut einer News auf Joystiq.com wieder an einem Shooter. Während eines Podcasts des Magazins sprudelte die Info offenbar unvermittelt aus ihm heraus: "Ich habe seit 2000 keinen Shooter mehr gemacht. Also fange ich praktisch gerade mit einem neuen an."

Seine Ehefrau Brenda bremste seinen Redefluss allerdings aus, um noch nicht zu viel zu verraten. Nähere Details wurden demnach nicht verraten - das Spiel soll allerdings tendenziell eher von Romero Games als von seinem Social-Games-Studio Loot Drop kommen. Romero erwähnte in dem Zusammenhang, dass ein Konzept-Künstler ihm bereits ein cooles Design für die Hauptfigur erstellt habe und er momentan an mehreren Spielen gleichzeitig arbeite. Sein bekanntester Titel ist der Genre-Urvater Doom. Im Jahr 2000 veröffentlichte Romero Daikatana, dessen Qualität weit unter seinem großen Medienrummel blieb.


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F1 2014: Eine Runde in Bahrain

Im folgenden Video aus F1 2014 nimmt Fernando Alonso die 15 Kurven des zehn Jahre alten Bahrain International Circuit in seinem Ferrari, während hunderte Flutlichter die Strecke erhellen.

Letztes aktuelles Video: Hot Lap - Bahrain

Im Spiel sind alle Strecken aus der Saison 2014 enthalten - auch das erstmalige Nachtrennen von Bahrain und die Rückkehr des Hockenheimrings. Außerdem debütieren zwei Rennkurse: das Sochi Autodrom in Russland und die Rennstrecke im österreichischen Spielberg.

F1 2014 wird ab dem 17. Oktober für Xbox 360, PC und PlayStation 3 verfügbar sein. 2015 wird Codemasters einen weiteren Formel-1-Titel für PlayStation 4, PC und Xbox One veröffentlichen.


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Forza Horizon 2: Weitere Fahrzeuge bestätigt

Written By Kom Limpulnam on Senin, 11 Agustus 2014 | 19.52

Auf der offiziellen Website des Arcade-Rennspiels Forza Horizon 2 hat Playground Games weitere 15 Fahrzeuge bekanntgegeben, die im Spiel querfeldein durch Südeuropa flitzen werden. Dazu gehört z.B. die straßentaugliche Version des Lancia Delta HF Integrale EVO - und zwar aus dem Jahr 1992, in dem der Hersteller seinen sechsten aufeinanderfolgenden Konstrukteurs-Titel in der World Rally einfuhr. Ebenfalls dabei sind der 1990 Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evolution II mit seinem charakteristischen Heckspoiler sowie die furutistisch anmutenden 2011 Bugatti Veyron Super Sport und 2012 Hennessey Venom GT. Hier der Rest des frisch angekündigten Aufgebots:

2013 Ariel Atom 500 V8

2011 BMW 1 Series M Coupe

1965 Shelby Cobra Daytona Coupe

1971 Plymouth Cuda 426 HEMI

1977 Ford Escort RS1800

2013 Mazda MX-5

1970 Nissan Datsun 510

1980 Renault 5 Turbo

1974 Toyota Celica GT

2003 Volkswagen Golf R32

1983 Audi Sport quattro

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Screenshot - Forza Horizon 2 (360)

Einen Überblick über sämtliche bislang bekannten Wagen bietet die offizielle Website.

Letztes aktuelles Video: E3-Trailer


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Pokémon Alpha Saphir - Schillerndes Pokémon, Massenbegegnungen und weitere Mega-Entwicklungen

The Pokémon Company International und Nintendo haben angekündigt, dass sich Spieler ein "Schillerndes Tanhel" mit dem Mega-Stein Metagrossnit im Zuge einer zeitlich begrenzten Pokémon-Charakter-Verteilungsaktion bei Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir (nach dem europäischen Verkaufsstart am 28. November 2014) schnappen können - konkrete Details zu dieser Aktion wurde aber nicht bekannt gegeben. "Das "Schillernde Tanhel" kann sich erst zu einem "Schillernden Metang" und schließlich zu einem "Schillernden Metagross" entwickeln. Danach können Spieler mit der Kraft des Mega-Steins beim "Schillernden Metagross" die Mega-Entwicklung zum "Schillernden Mega-Metagross" auslösen."

Apropos Mega-Entwicklungen. Drei weitere Mega-Entwicklungen wurden angekündigt: Mega-Altaria, Mega-Brutalanda und Mega-Schlapor. "Mega-Altarias Typen-Kombination ändert sich zu Drache und Fee. Außerdem erhält es die Fähigkeit Feenschicht, welche Normal-Attacken in Feen-Attacken umwandelt. Zudem erhalten Mega-Altarias Angriff und Spezial-Angriff einen großen Schub und auch sein Verteidigungs-Wert steigt an. Mega-Brutalandas Verteidigungs-Wert schießt ebenfalls in die Höhe und es erhält die Fähigkeit Zenithaut, die Normal-Attacken in Flug-Attacken umwandelt. Mega-Schlapor erhält die Fähigkeit Rauflust, dank der seine Normal- und Kampf-Attacken auch gegen Geister-Pokémon wirksam sind. Außerdem steigt Mega-Schlapors Angriff stark an und auch seine Initiative erhöht sich, wodurch es im Kampf noch eindrucksvoller wird."

Die Massenbegegnungen aus Pokémon X und Pokémon Y wird es ebenfalls in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir geben. Diesmal wird es allerdings nicht nur Massenbegegnungen mit wilden Pokémon geben. Es können auch Gegner in Gruppen bestehend aus bis zu fünf Trainern auftauchen, die weitaus mehr Erfahrungspunkten einbringen werden.

Pokémon-Wettbewerb Live!
"Sobald Spieler bei Hoenns Pokémon-Wettbewerb Live! ankommen, können sie ihre Pokémon in fünf verschiedenen Wettbewerbskategorien (Coolness, Schönheit, Putzigkeit, Klugheit und Stärke) antreten lassen, in denen sie nach der jeweiligen Kategorie bewertet werden. In einem Stärkewettbewerb zum Beispiel versuchen Pokémon Attacken zu demonstrieren, die ihre Stärke betonen. Eine Attacke wie Flying Press sorgt dementsprechend für Begeisterung beim Publikum, während die Attacke Kameradschaft es wahrscheinlich eher kalt lässt. Je begeisterter das Publikum ist, desto mehr Anerkennung gewinnt das Pokémon. Nachdem sie zum ersten Mal bei Pokémon-Wettbewerb Live! mitgemacht haben, erhalten Spieler ihr eigenes Cosplay-Pikachu, das einzigartig ist, da es Attacken kennt und im Kampf einsetzen kann, die ein normales Pikachu nicht erlernt. Das Rocker-Pikachu beherrscht beispielsweise die Stahl-Attacke Sternenhieb und das Star-Pikachu kann mit Diebeskuss im Kampf eine Feen-Attacke einsetzen, die effektiv gegen Drachen-Pokémon ist. Das Professoren-Pikachu erlernt die Elektro-Attacke Elektrofeld, während das Damen-Pikachu die wunderschöne Eis-Attacke Eiszapfhagel kennt. Das Wrestler-Pikachu schließlich beherrscht mit Flying Press eine starke Kampf-Attacke."

Letztes aktuelles Video: Mega-Metagross


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Vorschau: Hyrule Warriors (Wii U)

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Xbox One: Weitere Hinweise auf eine Preissenkung

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 10 Agustus 2014 | 19.52

Die Hinweise auf eine weitere Preissenkung der Xbox One verdichten sich langsam: Nach der versehentlichen Preissenkung auf dem offiziellen spanischen Netzauftritt (wir berichteten) hat nun Amazon den Preis für die Xbox One mit Kinect in mehreren europäischen Ländern deutlich gesenkt. Das bisher für 499 Euro erhältliche Paket wird in Italien für 399,98 Euro, in Frankreich für 450,26 Euro und in Deutschland für 439,00 Euro angeboten.

Screenshot - Xbox One (XboxOne)

Screenshot - Xbox One (XboxOne)

Screenshot - Xbox One (XboxOne)

Und da die gamescom - inkl. Pressekonferenz von Microsoft - vor der Tür steht, wäre eine Preissenkung der Konsole durchaus im Bereich des Möglichen - auch um die Diskrepanz der Verkäufe zwischen PS4 und Xbox One zu verringern. Bis zur gamescom bleibt dies aber reine Spekulation.
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Heroes of the Storm - Verbesserung der Reaktionszeit und Details zur Gegnerzuweisung

Im Rahmen des "technischen Alphatests" von Heroes of the Storm wollen die Entwickler die Reaktionszeit des Spiels um bis zu 70 Prozent verbessert haben - damit ist die Zeit gemeint, die von der Erteilung eines Befehls bis zur Reaktion (der Einheit) vergeht.

"Zu Beginn haben wir die Zeit analysiert, die unsere Spiel-Engine benötigte, um Befehle zu verarbeiten. Wir haben uns hierbei den Zeitpunkt der Eingabe angesehen bis hin zu dem Moment, in dem der Held reagierte. Während dieser Untersuchung fanden wir mehrere Bereiche, in denen wir diese 'Latenzzeit bei Befehlen' verringern könnten. Mit den Ergebnissen dieser Untersuchung haben wir dann wesentliche Änderungen an der Spiel-Engine durchgeführt, um die allgemeine Reaktionszeit des Spiels zu verbessern. Nach umfangreichen Tests, freuen wir uns bekannt zu geben, dass diese Verbesserungen mit der aktuellsten Version der Technischen Alpha ins Spiel implementiert werden. Während unseren internen Tests haben wir mit integrierten Diagnoseprogrammen herausgefunden, dass wir die Reaktionsfähigkeit von Befehlen in manchen Fällen sogar um bis zu 70% verbessern konnten. Diese Änderungen sollten dazu führen, dass das Spiel ein 'bissigeres' und 'flotteres' Gefühl vermittelt, verglichen zu früheren Versionen der Technischen Alpha. Diese Änderungen, zusammen mit der Implementierung neuer regionaler Spieleserver auf der ganzen Welt, sind nur einige Dinge, an denen wir arbeiten, um euer Spielerlebnis in Heroes of the Storm zu verbessern."

Außerdem wird erklärt, wie die automatische Gegnerzuweisung funktioniert und welche Gedanken sich die Entwickler zu den Teamzusammenstellungen bzw. zu festen und zufälligen Teams gemacht haben.

"Mit der Gegnerzuweisung in Heroes of the Storm verfolgen wir eine ähnliche Absicht wie in StarCraft 2: Die Zuweisung soll basierend auf den Fertigkeiten der Spieler erfolgen, um ausgeglichene Partien zu gewährleisten, in denen Spieler in ungefähr 50% der Fälle gewinnen. (...) Im Gegensatz zu StarCraft 2, bei dem das Hauptaugenmerk auf 1vs1-Partien liegt, ist Heroes of the Storm ein teambasiertes Spiel. 5vs5-Zusammenstellungen sowie die verschiedenen möglichen Rollen in Heroes haben uns hinsichtlich der Gegnerzuweisung vor ganz neue Herausforderungen gestellt.

Teamzusammenstellungen
Es macht keinen Spaß, wenn sich jemand anders den eigenen Lieblingshelden in einer Spiellobby wegschnappt, bevor man selbst die Möglichkeit zur Auswahl hat. Aus diesem Grund könnt ihr einen Helden wählen, bevor ihr euch in Warteschlangen für ungewertete Spiele einreiht. Sobald ihr eure Wahl getroffen habt und euch in der Warteschlange befindet, erstellt die Gegnerzuweisung ein ausgewogenes Team für euch, indem sie andere Spieler mit ähnlichen Fertigkeiten findet, die zu euch passende Helden ausgewählt haben. Darüber hinaus gibt es einige Regeln, um die Zusammenstellung ausgewogener Teams noch weiter zu fördern.

  • Nicht mehr als 3 Krieger.
  • Nicht mehr als 4 Assassinen.
  • Nicht mehr als 2 Unterstützungshelden.
  • Nicht mehr als 2 Spezialisten.
  • Nicht mehr als 3 Nahkampfhelden.

Es besteht allerdings eine Reihe von Möglichkeiten, diese Einschränkungen zu umgehen.
  • Wenn ihr euch in einer vollen Gruppe befindet, finden die Regeln keine Anwendung mehr auf euer Team und ihr könnt jede gewünschte Zusammenstellung verwenden.
  • Befindet ihr euch in einer teilweise gefüllten Gruppe, sind weiterhin Teamzusammenstellungen möglich, die den Zuweisungsregeln nicht entsprechen. Ein Beispiel: Eine Gruppe aus drei Spielern, die sich als drei Unterstützungshelden in die Warteschlange einreihen, ist zulässig. Die Gegnerzuweisung versucht dann, euer Team bestmöglich abzurunden, eure Gruppe erhält jedoch keine weiteren Unterstützungshelden.
  • Schnell ins Spiel zu kommen, kann manchmal wichtiger sein, als lange auf die perfekte Zusammenstellung zu warten. Hat eine Gruppe also mindestens sechs Minuten in der Warteschlange verbracht, können die Regeln gebrochen werden, um eine Zuweisung zu finden. Wir behalten diese Vorgehensweise auf jeden Fall im Auge, um zu sehen, wie sie sich auf die Gegnerzuweisung auswirkt, und werden falls nötig weitere Anpassungen vornehmen.

Feste und zufällige Teams
Feste Teams – also mehrere Spieler, die sich als komplette Gruppe in die Warteschlange einreihen – sind hinsichtlich der Koordination, Kommunikation und Ausführung von Strategien zufälligen Teams oftmals überlegen, da letztere aus mehreren per Gegnerzuweisung gefundenen Einzelspielern bestehen. Obwohl zufällige gegen feste Teams gewinnen können und dies auch durchaus tun, zeigen die Gewinnquoten, dass feste Teams insgesamt einen leichten Vorteil gegenüber ihren zufällig zusammengestellten Pendants besitzen.

Wir glauben, dass die Zuweisung von jeweils festen und jeweils zufälligen Teams zu besseren Spielen führt, was bei der Gegnerzuweisung auch berücksichtigt wird. Aufgrund der relativ geringen Spieleranzahl bei der technischen Alpha haben wir die Zuweisung allerdings so konfiguriert, dass momentan feste gegen zufällige Teams spielen dürfen, falls keine Gegner mit ähnlich großen Gruppen gefunden werden können. Dadurch solltet ihr schneller ins Spiel kommen, statt warten zu müssen, wenn kein passenderer Gegner sofort verfügbar ist. Sobald wir weitere Heroes-Tester einladen, werden derartige Situationen seltener auftreten. Schließlich wird die Gegnerzuweisung imstande sein, feste immer gegen feste Teams und zufällige immer gegen andere zufällige Teams antreten zu lassen.

Der für euch beste Spielserver
Wir möchten unseren gesamten Spielern das bestmögliche Heroes-Erlebnis bieten und haben begonnen, Server in verschiedenen Regionen auf der Welt hinzuzufügen, um dieses Ziel zu erreichen. Letztendlich sollt ihr euch als Spieler keine Gedanken darüber machen müssen, mit welchem Server ihr euch für ungewertete Spiele verbindet, daher nutzen wir Technologie, mit der die Gegnerzuweisung automatisch den für euch besten Server finden kann. Damit dieser Vorgang möglichst nahtlos abläuft, bestimmt der Heroes-Client zuerst euren Round Trip Delay (auch bekannt als 'Ping') zu allen Servern, die mit der Region verbunden sind, in der ihr euch einloggt. Danach werdet ihr anhand dieser Information und eurer individuellen Fertigkeitswertung anderen Spielern mit ähnlichem Niveau zugewiesen, die ebenfalls mit eurem Server verbunden sind. Eine solche automatische Serverauswahl ermöglicht uns, in Zukunft problemlos weitere Server hinzuzufügen, um die Reaktionszeit für Spieler weltweit zu verbessern.

Zukünftige Verbesserungen

  • Momentan loten wir aus, wie wir die Leistungen von Einzelspielern genauer als nur durch Berücksichtigung der Siege und Niederlagen einschätzen und eure Fertigkeitswertung entsprechend anpassen können.
  • Wir denken auch darüber nach, wie wir Zuweisungen für Spieler finden können, die häufig laufende Spiele verlassen, und ziehen in Erwägung, diese „Abbrecher" anderen zuzuweisen, die ein ähnliches Verhalten zeigen.
  • Schließlich möchten wir, dass ihr euch beim Spielen eurer Lieblingshelden wohlfühlt, selbst dann, wenn ihr einen Helden zum ersten Mal ausprobiert. Wir sehen uns gerade verschiedene Optionen an, um eure individuelle Fertigkeitswertung anzupassen, indem wir die Gegnerzuweisung berücksichtigen lassen, wie oft ihr euren ausgewählten Helden bisher gespielt habt, um ausgewogene und passende Zuweisungen zu erhalten."

Letztes aktuelles Video: Das Talentsystem

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