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Take-Two: Mehr Umsatz, weniger Verlust

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 31 Oktober 2012 | 19.52

Wegen des Hurricanes Sandy hatte Take-Two (Firmensitz: New York) die Bekanntgabe der neuesten Quartalszahlen kurzfristig verschoben - jetzt legte der Publisher den Geschäftsbericht endlich vor. Demnach konnte man im Sommerquartal einen Umsatz von 273,1 Mio. Dollar verbuchen und damit das Vorjahresergebnis von 107 Mio. Dollar deutlich übertreffen. Musste man damals einen Verlust von 47,3 Mio. Dollar hinnehmen, so betrug das Minus dieses Mal 12,4 Mio. Dollar.

Einen Großteil des Umsatzschubes hat man Borderlands 2 zu verdanken, welches Ende September in den Handel kam und laut Herstellerangaben eine neue Bestmarke in Sachen Vorbestellungen bei 2K Games aufgestellt hatte. Bis dato wurde der Shooter über fünf Mio. Mal an den Handel ausgeliefert. Die Nachfrage nach älteren Titeln wie Grand Theft Auto IV und Red Dead Redemption wirkte sich ebenfalls positiv auf die Einnahmen aus.

Spiele wie XCOM: Enemy Unknown und NBA 2K11 erschienen erst im Oktober und wurden für das abgelaufenen Quartal natürlich nicht berücksichtigt. Der Publisher verweist aber schon mal auf den flotten Verkaufsstart des Basketball-Spiels.

Der Publisher gab auch seine Umsatzprognose für das gesamte Geschäftsjahr bekannt: Die fällt mit 1,1 bis 1,2 Mrd. Dollar deutlich niedriger aus als noch vor Monaten, als man von 1,75 bis 1,85 Mrd. Dollar ausging. Was wohl heißt: Ursprünglich hatte der Mutterkonzern von Rockstar darauf gehofft, Grand Theft Auto V noch vor dem 31. März, dem Ende des Geschäftsjahres, zu veröffentlichen. Vor einigen Tagen hatte man verkündet, dass der Titel im "Frühjahr" in den Handel kommen wird - es läuft also auf April oder Mai hinaus.

Keinerlei Neuigkeiten gibt es zu XCOM: Der Shooter wird nach wie vor in der Releaseliste aufgeführt und soll demnach irgendwann zwischen dem 1. April 2013 und 31. März 2014 ausgeliefert werden.

Der Umsatz verteilte sich im vergangenen Quartal folgendermaßen:

System: Umsatzanteil (Vorjahreswert)

  • Xbox 360: 47% (39%)
  • PS3: 31% (30%)
  • PC und andere: 20% (16%)
  • PSP: 1% (4%)
  • PS2: 1% (3%)
  • NDS: - (4%)
  • Wii: - (4%)


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Crysis 3: Keys für den Alpha-Test bei 4Netplayers

Der Mehrspieler-Modus spielte in der Crysis-Serie bislang eine untergeordnete Rolle. Das könnte sich mit dem nächstes Jahr erscheinenden dritten Teil ändern. Für alle, die sich einen frühen Eindruck von den Multiplayer-Gefechten machen möchten, gibt es bei unseren Kollegen von 4Netplayers die Chance auf Beta-Keys für die Alpha-Version von Crysis 3. Weitere Details und wie man an die Keys kommt, die den Zugang zur vom 2.November bis einschließlich 9. November laufenden Alpha-Phase ermöglichen, findet ihr hier.
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Amnesia: A Machine for Pigs: Halloween-Teaser veröffentlicht

Im Auftrag von Frictional Games arbeitet thechineseroom (Dear Esther) schon seit einiger Zeit an einer Fortsetzung zu Amnesia: The Dark Descent. Nachdem man vor einiger Zeit bereits einen ersten Teaser für Amnesia: A Machine for Pigs ins Netz gepackt hatte, hat das Studio jetzt pünktlich zu Halloween noch ein paar längere Gruselimpressionen veröffentlicht. Auch bestätigte man, dass Jessica Curry für den Soundtrack zuständig sein wird. Currys Kompositionen kamen auch schon in Dear Esther zum Einsatz.

Das Team bietet der Netzgemeinde zudem die Chance, sich auf ungewöhnliche Art und Weise im kommenden Horror-Spiel zu verewigen:

"SQUEAL, little piggies, SQUEAL

We want your fear. Record your screams, your whimpers, your blood curdling shrieks of terror and you could star in Amnesa: A Machine for Pigs.

We are on the hunt for the sounds of fear, panic, terror, anguish, torture and horrid, awful death to include in the soundtrack for Amnesia: A Machine for Pigs.

Send them as Wavs, Oggs or MP3s to piggies@thechineseroom.co.uk

We don't care who does the screaming. We just want the fear"

Amnesia: A Machine for Pigs soll Anfang 2013 fertiggestellt werden.


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Assassin's Creed III - Scheinbar mit Mikrotransaktionen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 30 Oktober 2012 | 19.52

Originalartikel vom 28. Oktober

Publisher Ubisoft möchte bekanntlich das lukrative Free-to-play-Modell rund um zusätzlich erwerbbare Ingame-Items auch bei künftigen Vollpreistiteln einführen (wir berichteten). Dieses Vorhaben wurde ursprünglich in Zusammenhang mit Watch_Dogs genannt. Doch es scheint so, dass Ubisoft diese Absicht ziemlich zeitnah umsetzen will und zwar mit Assassin's Creed III.

Bei den wöchentlichen Aktualisierungen der XBLA- und PSN-Shops wurden neuerdings "Erudito Credit"-Pakete gesichtet (Quelle: Worthplaying). Die Beschreibung dieser Pakete sagt aus, dass mit diesen "Erudito Credits" im Spiel gewisse Gegenstände gekauft werden können - unabhängig vom aktuellen Fortschritt/Level im Spiel. Welche Gegenstände sich genau erwerben lassen, steht noch nicht fest. Folgende Staffelung der Pakete wurde ausfindig gemacht:

  • 20 Erudito Pack = 80 Microsoft Points (1 Dollar/Euro)
  • 50 Erudito Pack = 160 Microsoft Points (2 Dollar/Euro)
  • 155 Erudito Pack = 400 Microsoft Points (5 Dollar/Euro)
  • 380 Erudito Pack = 800 Microsoft Points (10 Dollar/Euro)
  • 925 Erudito Pack = 1600 Microsoft Points (20 Dollar/Euro)


Eine offizielle Ankündigung von Ubisoft steht noch aus. Assassin's Creed III erscheint am 31. Oktober für PlayStation 3 und Xbox 360, am 22. November für PC sowie zum Start von Nintendo Wii U.

Update 30. Oktober: Gegenüber Eurogamer.net bestätigte Ubisoft die Infos. Erudito Credits seien ein neues System, um Inhalte im Mehrspielermodus freizuschalten, heißt es da. Das Ganze sei aber nur als Abkürzung gedacht - die Gegenstände könnten auch in Abstergo Credits bezahlt werden, die man sich über den üblichen Spielfortschritt verdient.

"The Erudito Credits are a new way of unlocking content in Assassin's Creed 3's Multiplayer," a Ubisoft spokesperson said.

People who have little time can use Erudito Credits as a shortcut to unlock game items from level 1 to 50 (excluding Prestige levels and relics rewards). This is not mandatory, all items sold in Erudito Credits are also available in Abstergo Credits and can be unlocked through normal progression like previous years."



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Kurztest: DanceStar Party Hits

Mit DanceStar Party Hits liefert Sony ab dem 9. November Nachschub für alle tanzwütigen Move-Schwinger. Folgende 40 Songs sind enthalten:

Alexis Jordan Happiness

Aloe Blacc I Need A Dollar

Aura Dione Geronimo

Avicii Levels

Avril Lavigne What The Hell

Basement Jaxx Romeo

Boney M Rasputin

Cascada Evacuate The Dancefloor

Cheryl Cole Fight For This Love

Chris Brown feat. Benny Benassi Beautiful People

Culcha Candela Hamma

Dev feat. The Cataracs Bass Down Low

Dizzee Rascal feat. Calvin Harris & Chrome Dance Wiv Me

DJ Fresh Gold Dust

Frida Gold Zeig Mir Wie Du Tanzt

Glasperlenspiel Echt

Gwen Stefani Hollaback Girl

Jessie J Who's Laughing Now?

JLS feat. Dev She Makes Me Wanna

Juli Elektrisches Gefühl

Kaoma Lambada

Kelis Trick Me

Kelly Clarkson Stronger (What Doesn't Kill You)

Labrinth Feat. Tinie Tempah Earthquake

Lady Gaga The Edge Of Glory

MIA Paper Planes

Nelly Furtado Maneater

Nicki Minaj Super Bass

One Direction What Makes You Beautiful

Paula Abdul Opposites Attract 

Reel 2 Real feat. The Mad Stuntman I Like To Move It

Rizzle Kicks Mama Do The Hump

Run DMC It's Tricky 

Sak Noel Loca People

Salt N Pepa Push It

Selena Gomez & The Scene Naturally

Taio Cruz Break Your Heart

The Beach Boys Fun Fun Fun

The Pussycat Dolls Buttons

The Wanted Glad You Came

Insgesamt eine gute Auswahl an bewährten Klassikern und aktuellen Chart-Hits, die sich teilweise aber auch bei der Konkurrenz wie Just Dance finden. Etwas nervig ist die Tatsache, dass einige Songs wie "Trick Me" oder "Loca People" nur in zensierter Form auf die Disk gepackt wurden. Es gibt so viele Tracks auf dieser Welt - warum muss man dann ausgerechnet solche auswählen, bei denen man sich gezwungen fühlt, Änderungen vorzunehmen? Die übliche "Deutsch-Quote" darf scheinbar ebenfalls nicht fehlen.

Der Spielablauf leidet unter den bekannten Problemen: Die Erkennung beim Nachtanzen der real gefilmten Choreographien funktioniert ähnlich bescheiden wie bei Just Dance - selbst unkoordiniertes Herumfuchteln führt oft genug noch zum Erfolg, wobei die Beinarbeit und Körperhaltung wieder keine Rolle spielen. Erfasst werden nur die Bewegungen des Move-Controllers. Wer mag, darf auch beim eingeblendeten Text mitsingen.

Die Choreographien sind zwar gelungen und bieten pro Song drei Schwierigkeitsgrade, fallen aber nicht so kreativ aus wie bei Ubisofts Tanzreihe, die auch hinsichtlich der Präsentation und Multiplayer-Modi die Nase vorn hat. Immerhin darf man in einem Editor eigene Bewegungsfolgen kreieren und im Partymodus bis zu 20 Tänzer anlegen, die nacheinander in Duellen abzappeln. Eine Tanzschule hilft dabei, die Schritte für verschiedenen Songabschnitte langsam einzuüben. Wer hauptsächlich Kalorien verbrennen will, findet im Training den Modus seiner Wahl, denn hier müssen wie gehabt bestimmte "Kalorienziele" erfüllt werden. Der Zugriff auf die Community-Features sorgt bei manchen hochgeladenen Videos wie immer für einige Lacher. Und wer seiner extrovertierten Ader freien Lauf lassen will, darf seine Aufzeichnungen mit der Welt teilen.

Wertung: befriedigend



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The Binding of Isaac: "Ich hätte dagegen gewettet."

Er habe gewusst, dass The Binding of Isaac (TBoI) etwas Besonderes ist. Bestenfalls habe er aber auf einen Nischenhit gehofft. Hätte ihn aber jemand gefragt, ob sich das Spiel innerhalb eines Jahres mehr als eine Mio. Mal verkaufen kann, hätte er definitiv dagegen gewettet. Sagt Edmund McMillen, der im Rahmen eines Post-Mortem-Artikels in der November-Ausgabe des Game Developer Magazine zurückblickt auf die Produktion des zusammen mit Florian Himsl entwickelten Spiels: "From any mainstream marketing perspective, I designed to fail—and that was my goal from the start."

The Good,...

Kurz nach dem Stapellauf des Spiels habe man im Schnitt 100 bis 200 Exemplare pro Tag auf Steam verkauft worden. Damit seien seine moderaten Erwartungen schon übertroffen worden. Fünf Monate nach den Launch sei aber etwas "Merkwürdiges" passiert: Der Schnitt sei erst auf 500, dann auf 1500 angestiegen. Nach sieben Monaten habe man sich dann bei 1500 Verkäufen pro Tag eingependelt. Über 100 Let's-Play-Videos seien pro Tag zu Youtube hochgeladen worden und hätten reichlich Zuschauer gehabt: TBoI hatte eine Fangemeinde gefunden und wuchs.

In früheren Interviews hatte McMillen noch angemerkt, man solle nicht zu viel in TBoI hineininterpretieren. In seinem Rückblick heißt es aber deutlich, er habe am Anfang des während eines Game Jams entstandenen Konzepts zwei klare Ziele gehabt: Ein Rogue-like mit einer Zelda-artigen Dungeon-Struktur erschaffen, das sein Verhältnis zur Religion schildert. Mit schwarzem Humor und Satire habe er Themen wie Missbrauch, Abtreibung, Kindermord, Zurückweisung und die negativen Auswirkungen von Religion auf Kinder besprechen wollen. 

Natürlich habe es Spieler gegeben, die der Hintergrund von TBoI nicht wirklich interessiert. McMillen ist aber überzeugt davon, dass sein Werk bei vielen anderen auch aufgrund der Thematik herausstach.

Er stamme aus einer Familie mit sehr religiösen Eltern. Als kleines Kind habe er viele er Bräuche als faszinierend und kreativ empfunden. Allerdings sei auch auch für seine "Sünden" verdammt worden habe er sich auch anhören müssen, dass er in der Hölle kommen wird, weil er Spiele wie Dungeons & Dragons oder Magic: The Gathering gespielt hatte. TBoI sollte jene Zwiespältigkeit mit ihren positiven wie negativen Aspekten verkörpern. Der Selbsthass und die Isolation seien zugleich auch der Quell seiner "düsteren Kreativität" geworden. Die Bibel sei ein sehr gutes, einfallsreich geschriebenes Buch. Eines der Elemente, die McMillen faszinieren: Die Vielzahl der Deutungen, die verschiedene Leute für ein und dieselbe Passage finden können. Jenen Aspekt habe er mit TBoI widerspiegeln wollen, gäbe es doch allerlei Interpretationsmöglichkeiten für die diversen Enden.

McMillen bedankt sich auch bei Valve über die Unterstützung auf Steam: Auf der Download-Plattform gebe es keine inhaltlichen Vorschriften, auch habe er sich nie um eine Alterseinstufung beim in den USA dafür zuständigen ESRB bemühen müssen. Er und Himsl hätten das Spiel jederzeit problemlos und kostenfrei updaten können - neue Versionen seien innerhalb eines Tagen auf Steam verfügbar gewesen. Auf den Konsolen wäre das unmöglich gewesen.

...the Bad and the Ugly

Eher unzufrieden ist McMillen mit dem Launch: Isaacs Kellerausflug sei etwas zu sehr vom Bugteufel heimgesucht worden. Die gröbsten Fehler habe man innerhalb der ersten zwei Tage beheben können, insgesamt hätte das Spiel auch aus Balancing-Gründen mehr Testaufwand benötigt.

Der größte Makel - auch von uns im 4P-Test strafend erwähnt - sei die Verwendung von Flash und ActionScript 2 gewesen. Dies sei eben die technische Basis gewesen, mit der sich Himsl auskannte. Flash sei allerdings ziemlich veraltet, sodass TBoI trotz aller Bemühungen des Programmierers heftige Systemanforderungen und Performanceprobleme hatte. Wegen Flash habe es außerdem keine native Controller-Unterstützung oder Funktionen gegeben, die eigentlich bei Steam integriert sind. McMillens Fazit: "If I had known that anyone would have cared about ISAAC, I wouldn't have made it in Flash at all."

Flash sei auch generell ungeeignet gewesen für den Umfang des Spiels. Nachdem die FLA-Datei die Grenze von 300 MB überschritten hatte, habe man es nicht mehr geschafft, zuverlässig eine SWF-Datei zu erzeugen, ohne das der Rechner zwischendurch auch mal abstürzt. Noch komplizierter sei das Ganze dann bei der Erweiterung Wrath of the Lamb geworden: Bei einem Viertel der Speicherversuche wurde die FLA-Datei immer zerschossen. Himsl habe ständig Verzeichnisse wechseln, den Rechner neustarten und testen müssen, ob alles geklappt hat.

Einen Sturm im Wasserglas hatte es gegeben, als die Retailfassung von TBoI im Winter von der USK eine 16er Einstufung verpasst bekam, die mit "blasphemischen" Inhalten begründet wurde. Ein durchaus fragwürdiges Argument, findet McMillen: Man könne schließlich Blasphemie nicht für alle allgemein definieren. Das, was von einer Religion als blasphemisch empfunden wird, sei in einer anderen völlig bedeutungslos.

Es wäre eine Lüge zu behaupten, dass es sich nicht irgendwie "awesome" angefühlt hat, das erste Spiel zu erschaffen, das eine 16er Einstufung wegen Blasphemie bekommen hat - McMillen geht allerdings davon aus, dass die von der USK-Klassifikation losgetretene Diskussion letztendlich auch darin resultierte, dass sich Nintendo gegen eine 3DS-Version entschied.

Seine Frau habe sich gesorgt, dass das Spiel mit seien Inhalten vielleicht die "falschen Leute" verärgert und vielleicht irgendjemand deswegen zu Schaden kommt. Auch er habe Bedenken gehabt, sich aber letztendlich gedacht: Die meisten dieser Leute spielen bestimmt keine Spiele.

"And after over a year, I really believe that's true. (Thank God!)"


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Chrono Trigger: Android-Version verfügbar

Written By Kom Limpulnam on Senin, 29 Oktober 2012 | 19.52

Wer Chrono Trigger unterwegs konsumieren will und keinen 3DS oder DS sein Eigen nennt, kann seit einiger Zeit auch zu einer iOS-Version von des Squaresoft-Klassikers greifen. Mittlerweile können auch Android-Nutzer mit Crono & Co. durch die Zeit reisen: Auf Google Play wurde endlich auch die Android-Fassung veröffentlicht.

Auch hier handelt es sich um eine Umsetzung der DS-Version, welche mit zwei zusätzlichen Bereichen aufwartet. Laut Angaben des Herstellers werden acht Sprachen unterstützt, darunter auch Deutsch. Mit 7,99 Euro kommen Android-User einen Euro günstiger weg als iOS-Nutzer aufgrund der von Apple vorgenommenen Anhebung der Preise im AppStore.


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Far Cry 3: Eigene Webisode in Aussicht

Ubisofts neuester Ausflug in die filmischen Gefilde trägt den Namen "The Far Cry Experience". Die sehr humoristisch ausgelegte Webisode wird in vier Teilen ab dem ersten November ausgestrahlt. Hauptdarsteller Christopher Mintz-Plasse wird einigen aus dem Streifen "Superbad" bekannt sein, der sich selber als Durchschnittstyp in der gefährlichen Welt von Far Cry 3 wiederfindet.
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4PlayersTV: Debüt-Trailer der Woche

Debüt-Trailer von eher unetablierten Titeln:
- Apotheon (Interessante 2-D-Action im Scherenschnittstil, PC) ****
- League of Heroes (Sehr schönes Action-Adventure im Comic-Look für das iPad) ****
- City of Steam (Another boring looking MMO, PC) *

Debüt-Trailer von eher bekannten Spielen:
- Animal Crossing: New Leaf (ehemals Animal Crossing 3DS)


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Darksiders II - "Die Abgrundschmiede" (DLC) noch im Oktober

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 27 Oktober 2012 | 19.52

Ende Oktober soll die zweite Story-Erweiterung "Die Abgrundschmiede" (engl.: The Abyssal Forge) zum Action-Adventure Darksiders II veröffentlicht werden. Das DLC-Paket enthält eine neue Spielzone (sumpfartiges Schattenland), zwei Dungeons, neue Gegner und einzigartige Beute. "Die Abgrundschmiede" erscheint am 30. Oktober über Xbox Live sowie auf dem PC. Im Playstation Network wird die Erweiterung ab dem 31. Oktober zum Download bereit stehen. Der Preis: 800 Microsoft Points bzw. 7,99 Euro.

"Die Abgrundschmiede ist eine lebendige Maschine, die die dunkle Macht des Abgrunds nutzbar macht und damit die legendärsten und mächtigsten Waffen erstellt. Der Erschaffer dieser Abscheulichkeit, der Verrückte Schmied, wurde von seinen eigenen Leuten vertrieben und mitsamt seiner Kreation in das Schattenland verbannt. In all den Jahren des Exils hat die Schmiede jedoch niemals stillgestanden - vielmehr hat sie eine riesige Armee erschaffen, die nun die ganze Schöpfung bedroht."

"Das weitläufige und sumpfartige Schattenland in diesem DLC ist eine komplett neue Spielzone mit völlig neuem Erscheinungsbild. Sie enthält zwei herausfordernde neue Dungeons, neue Gegnertypen, zahlreiche Geheimnisse sowie einzigartige Beute. Die Abgrundschmiede richtet sich mit den bisher kniffeligsten Rätseln und stärksten Gegnern an die erfahrenen Spieler von Darksiders II."


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Earth Defense Force 2017 Portable - Anfang 2013 in Nordamerika & Europa

Laut D3Publisher (D3P) wird Earth Defense Force 2017 Portable Anfang 2013 in Nordamerika und Europa für PlayStation Vita erscheinen (wir berichteten). Das Spiel wird von Sandlot entwickelt und soll in Europa nur über den PlayStation Store erhältlich sein (neue Bilder).

Beschreibung vom Hersteller: "Das klassische Konsolenspiel Earth Defense Force 2017 wurde für Earth Defense Force 2017 Portable für PlayStation Vita komplett neu überarbeitet (...) Alle Missionen in Earth Defense Force 2017 Portable bieten einen Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler und beinhalten neue Missionen, Gegner und EDF taktische Ausrüstung. Intensive Multiplayer-Battles gegen Freunde und um die Vorherrschaft der EDF warten auf den Spieler im Online-Co-op-Modus oder im Versus-Modus. Die beliebte Pale Wing-Funktion ist in dieser Version wieder mit von der Partie und ermöglicht es den Spielern, mit ihren Jetpacks über Gebäude zu fliegen und von weit oben wahre Zerstörungsorgien auszulösen."


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Crysis 2 wird Bestandteil der Spielesammlung

Sony Computer Entertainment hat bekannt gegeben, dass Crysis 2 ab dem 07. November ein Bestandteil der Spielesammlung (PlayStation Plus) sein wird. Als PlayStation Plus-Mitglied kann man den Ego-Shooter also ohne weiteren Kosten herunterladen und spielen.

"Wir sind extrem aufgeregt, diesen Titel auf Playstation Plus für unsere Abonnenten zu bringen", heißt es im PlayStation.Blog. "Wenn ihr momentan noch kein Mitglied seid, besucht die Playstation Plus Website auf Playstation.com und erfahrt alles, was ihr über die Instant Game Collection wissen müsst, die Mitgliedern Zugriff auf mindestens zehn Spiele gleichzeitig und auf über 45 Spiele innerhalb eines Abos über 12 Monate für eine einmalige Zahlung von 49,99 Euro erlaubt."


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The Elder Scrolls Online: Webseite eröffnet

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 Oktober 2012 | 19.52

Seit über fünf Jahren schon arbeitet Zenimax Online an The Elder Scrolls Online. Als die Schwester des Bethesda Game Studios den Ableger der Serie schließlich im Frühjahr vorstellte, war kaum jemand überrascht - zahlreiche Hinweise darauf waren bereits im Vorfeld aufgetaucht.

Viele Details haben die Entwickler bis dato nicht verraten. Nach seiner Ankündigung hatte Bethesda dem Projekt eine kleine PR-Auszeit gegönnt. Welche sich jetzt aber dem Ende zuneigt, nachdem man vor Kurzem bereits ein paar Fans und auf RPGs spezialisierte Seiten eingeladen hatte. Mittlerweile hat der Hersteller außerdem den Startschuss für die offizielle Webpräsenz  gegeben. Neben diversen Screenshots und Konzeptzeichnungen gibt es dort auch ein paar Hintergrundinfos zur Spielwelt.

Das MMORPG soll 2013 erscheinen.


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Apple: AppStore-Preise angehoben

Eine umtriebige Woche für Tim Cook & Co.: Am Dienstag hatte Apple neue MacBook- und iMac-Modelle vorgestellt, gerade mal sieben Monate nach der Einführung der dritten iPads die vierte Generation enthüllt und das von der Gerüchteküche schon längst antizipierte iPad Mini präsentiert. Gestern schließlich veröffentlichte der Konzern seine jüngsten Quartalszahlen: Mit einem Umsatz von 36 Mrd. Dollar und einem Gewinn von 8,2 Mrd. Dollar übertraf man das Vorjahresergebnis von 28,3 Mrd. bzw. 6,6 Mrd. Dollar deutlich. Der Aktiekurs sackte dennoch etwas ab: An der Börse hatte man noch höhere Erwartungen gehabt.

Wer heute im AppStore unterwegs war, könnte vermutlich schon über die jüngsten Neuigkeiten gestolpert sein: Apple hat dort nämlich die Preise angehoben. Laut Spiegel Online wurden die Entwickler im Vorfeld jener Maßnahme nicht darüber informiert. Per Email wurde man jetzt nach der Umstellung über die geänderten Konditionen in Kenntnis gesetzt. Die Preise wurden automatisch angepasst.

Dabei gilt: Je höher die Preisstufe, desto größer der Aufschlag: 79-Cent-Apps kosten ab sofort 89 Cent; Ab 5,99 Euro wurde der Preis um einen Euro angehoben.

(bisheriger / neuer Preis in Euro)

0,79 / 0,89
1,59 / 1,79

2,39 / 2,69

2,99 / 3,59

4,99 / 5,59

5,99 / 6,99

6,99 / 7,99

7,99 / 8,99

8,99 / 9,99


Angaben zu den Gründen wurden nicht gemacht. SpOn mutmaßt, dass Apple die Preise aufgrund des Euro-Wechselkurses umgestellt hat.



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Grand Theft Auto: Vice City: iOS/Android-Version kommt

Rockstar erinnert daran, dass GTA Vice City in diesem Jahr einen runden Geburtstag feiert: Der zuerst auf der PS2 veröffentlichte Oldie ist mittlerweile ein Jahrzehnt alt. Um jenen Umstand zu feiern, will der Hersteller in den nächsten Tagen ein paar bis dato noch nie gezeigte Artworks veröffentlichen und einen Trailer ins Netz packen, mit dem man an die Höhepunkte aus dem Spiel erinnern will.

Das Studio kündigte erwartungsgemäß auch das an, was man bereits zum Jubiläum von Grand Theft Auto III gemacht hatte: GTA: Vice City wird auf iOS und Android portiert.

"The upcoming mobile version of Grand Theft Auto: Vice City brings the full experience to mobile devices, featuring native high-resolution graphics and several enhancements unique to the iOS and Android platforms."

Wer wissen will, wie sich die Umsetzung des Vorgängers so schlug, kann hier den 4P-Test nachlesen.


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A Game of Dwarves: Erst ab November im Laden erhältlich

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 25 Oktober 2012 | 19.52

Wer seine Version von A Game of Dwarves ordnungsgemäß mit Box bestellen möchte, muss noch bis 16. November 2012 warten. Bei Steam ist das Aufbauspiel mit den Zwergen bereits für 9,99 Euro erhältlich. Die deutsche Retailfassung wird übrigens für den gleichen Preis zu haben sein, wie Koch Media weiter versprach.

Autor: Bodo Naser

Quelle: PM Koch Media

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Kommentare

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  • Wunderbar, wie ist es denn mit der Spielbarkeit hinsichtlich UI und Bugs beschaffen?

  • Tolles Spiel. Kommt natürlich nicht an die Komplexität von diesem ASCII Spiel Dwarf Fortress ran, aber macht dennoch sehr viel Spass. Es erinnert mich am stärksten an Dungeon Keeper. Für 10? bei Steam ein Schnäppchen.

Seiten: 1

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Stealth Bastard: Deluxe-Version im November

Vor genau einem Jahr hatte Curve Studios mit Stealth Bastard ein kostenloses 2D-Spiel (Download) für Schleich-Fans ins Netz gepackt. Knapp 125.000 Downloads konnten bisher verzeichnet werden. Wie die Entwickler jetzt mitteilen, wird man im November Stealth Bastard Deluxe auf Steam veröffentlichen.

Neben neuem Equipment und weiteren Inhalten soll ein weiterer Storystrang geboten werden, in dem die Hintergrundgeschichte des Hauptprotagonisten erläutert wird. Insgesamt müssen 80 auf acht Welten verteilte Levels gemeistert werden. Wer bastelfreudig ist, darf sich am eingebauten Leveleditor versuchen.

Zum Preis wurden keine Angaben gemacht. Das Original wird weiterhin kostenfrei zur Verfügung stehen.


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Wii U: Nintendo macht Verlust

Eigentlich bevorzugt man es bei Nintendo, im Gegensatz zu Sony und Microsoft an der Hardware vom ersten Tag an Geld zu verdienen anstatt sie über Jahre hinweg zu subventionieren. Was bei der Wii noch hervorragend funktioniert und die Kasse gefüllt hat, ging beim 3DS nicht auf: Nintendo sah sich gezwungen, den Preis zu senken und draufzuzahlen, um den Verkauf des Handhelds anzukurbeln. Mit schwerwiegenden Folgen, denn zum ersten Mal mussten die Japaner in der Jahresbilanz einen Verlust ausweisen.

Um bei der Wii U nicht in das gleiche Dilemma zu geraten, schon kurz nach der Veröffentlichung an der Preisschraube drehen zu müssen, haben Iwata & Co im Rahmen einer Investorenkonferenz bestätigt, dass man die neue Konsole leicht subventionieren muss, um den Verkaufspreis attraktiv zu halten. Entsprechend warnt der Präsident schon mal vor, dass man auch in naher Zukunft keine großen Gewinne einfahren wird. Trotzdem ist man voller Hoffnung, wieder schwarze Zahlen zu schreiben. Bis zum Ende des laufenden Geschäftsjahres am 31. März will Nintendo 5,5 Mio. Wii U-Konsolen und 24 Mio. dazugehörige Spiele verkaufen.

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Nintendo: Schraubt Prognosen runter

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 24 Oktober 2012 | 19.52

Im vergangenen Geschäftsjahr hatte Nintendo zum ersten Mal seit seinem Börsengang einen Verlust verzeichnen müssen. In laufenden Geschäftsjahr (1. April 2012 bis 31. März 2013) wollen die Mannen um Satoru Iwata wieder schwarze Zahlen schreiben - die werden allerdings geringer ausfallen als ursprünglich erhofft.

Im Rahmen der Bekanntgabe der jüngsten Bilanz senkte der Hersteller die Prognosen (PDF). Die Umsatzerwartung wurde von 820 auf 810 Mrd. Yen runtergeschraubt. Die Gewinnprognose von 20 Mrd. Yen wurde auf sechs Mrd. Yen (ca. 58 Mio. Euro) korrigiert. Das Unternehmen verweist darauf, dass sich der 3DS in Nordamerika und Europa schwächer verkauft hat als einst einkalkuliert. Auch habe man aufgrund der Stärke des Yens Wechselkursverluste in Höhe von 23,2 Mrd. Yen verkraften müssen.

In der ersten Hälfte des Geschäftsjahres verbuchte Nintendo Einnahmen in Höhe von 201 Mrd. Yen und lag damit knapp sieben Prozent unter der Vorjahresmarke. Der Verlust konnte dabei immerhin von 107,9 auf 47,2 Mrd. Yen zurückgefahren werden.

In den ersten sechs Monaten des Geschäftsjahres wanderten 5,09 Mio. 3DS-Exemplare und 19,03 Mio. Spiele für den Handheld über den Ladentisch. New Super Mario Bros. 2 konnte sich laut Hersteller schon über drei Mio. Mal verkaufen. Der Absatz des Oldies DS ging auf 980.000 Geräte zurück. Pokémon Black/White 2 hat sich insgesamt schon über 4,26 Mio. Mal verkauft. Einen starken Rückgang musste man erwartungsgemäß auf der Wii verzeichnen: Hier wurden 1,32 Mio. Geräte und 23,74 Mio. Spiele (Vorjahr: 3,35 Mio. bzw. 36,45 Mio.) verkauft. Mario Party 9 konnte mittlerweile immerhin die Millionen-Marke knacken.

Der Nachfolger der Konsole steht bekannermaßen in den Startlöchern und wird in ca. einem Monat in den Handel kommen. Laut der hauseigenen Prognosen rechnet Nintendo damit, bis zum 31. März 5,5 Mio. Geräte und 24 Mio. Spiele an den Mann bringen zu können.


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BIU und G.A.M.E: Fusion geplant

Ursprünglich hatten G.A.M.E. und der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) zwei unterschiedliche Bereiche des Branchenspektrums repräsentiert. Erstere vertrat vor allem die Interessen der Entwickler, letzterer war der Dachverband der in Deutschland ansässigen Publisher bzw. ihrer hiesigen Niederlassungen.

G.A.M.E. begann allerdings schon vor einiger Zeit damit, sich auch größeren Firmen gegenüber zu öffnen: Bei Herstellern wie Bigpoint sei eine Trennung eben nicht mehr sinnvoll bzw. möglich, hieß es da. Auch würden viele der Publisher Studios in Deutschland betreiben.

Dass eine Dopplung bei den Lobbybemühungen nicht unbedingt effizient ist, scheint jetzt auch den beiden Verbänden aufgefallen zu sein: Deren Vorstände haben mittlerweile eine Empfehlung zur Fusion von BIU und G.A.M.E. ausgegeben.

"Die Eckpunkte der Fusion wurden auf Vorstands- und Geschäftsführungsebene abgestimmt. Die Eckpunkte skizzieren Vorschläge für eine neue Verbandsstruktur und Satzung sowie eine zukünftige Positionierung und thematische Aufstellung des gemeinsamen Verbandes. Das Ziel der Verbändefusion ist, eine gemeinsame, starke Interessenvertretung der deutschen Computer- und Videospielindustrie gegenüber Politik, Behörden, Wirtschaft und Gesellschaft zu schaffen. Im nächsten Schritt werden die Details der Fusion den Mitgliedern der Verbände vorgestellt und mit ihnen auf den Mitgliederversammlungen beraten. Die Mitgliederversammlungen sind für Ende November 2012 (BIU) und Mitte Dezember (G.A.M.E.) angesetzt."


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SimCity: Erscheint im März

Im Frühjahr hatte Electronic Arts mit SimCity den jüngsten Ableger der Städtebauserie vorgestellt. Im Gegensatz zum von Tilted Mill produzierten Ableger SimCity: Societies wird jener Titel wieder direkt bei Maxis produziert und bekommt mit der Glassbox Engine gleich noch einen neuen Unterbau spendiert.

Dass das Spiel, welches bekanntermaßen auf eine Online-Anbindung setzt, im ersten Quartal des nächsten Jahres in den Handel kommen soll, war bereits bekannt. Nachdem man eigentlich den Februar angepeilt hatte, hat sich Electronic Arts jetzt auf einen anderen Termin festgelegt: SimCity wird am 7. März erscheinen.


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Nintendo: Die Downloads der Woche

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 23 Oktober 2012 | 19.52

Wer wissen will, was es diese Woche Neues im eShop gibt, Nintendo liefert die Antwort:

Nintendo 3DS

  • Heavy Fire: Special Operations 3D (Preis: 4,99 Euro)
  • Professor Layton und die Maske der Wunder (Preis: 44,99 Euro)
  • MIGHTY BOMB JACK (Preis: 4,99 Euro)
  • Breakthru Films (Preis: je 0,99 Euro)
       - Fat Hamster
       - Little Postman
       - Magical Dance

       - Papa's Boy

       - Scarecrow

       - Spirits of the Piano

       - Transformation
  • New Art Academy (Add-on Content - Preis: je 1,99 Euro)

       - Pointilism & Textures
       - Mixing Paints

  • Let's Golf! 3D (Preis: für eine Woche 1,99 Euro statt 6 Euro)


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Fussball Manager 13: Anpfiff für die Demo

Naturgemäß bekommt auch der Fussball Manager seine jährliche Überarbeitung verpasst. Wer wissen will, was sich so getan hat im Fussball Manager 13, kann jetzt die Demo unter die Lupe nehmen. 

Laut EA Sports kann man sich in der Anspielversion in den jeweiligen ersten Ligen von Deutschland, England, Spanien, Frankreich, Österreich und der Schweiz versuchen und eine halbe Saison lang spielen.

Der Download kann über Origin bezogen werden.

"Der FUSSBALL MANAGER 13 steht in diesem Jahr ganz im Zeichen der „Team Dynamik". Eine besondere Rolle spielen dabei die neuen individuellen Ziele der Spieler. Nur wenn es eine ausreichende Anzahl an Führungsspielern gibt und wenn wirklich alle an einem Strang ziehen, kann das Team erfolgreich arbeiten. „Idealerweise überprüft man Spieler vor einer Verpflichtung jetzt noch gründlicher, denn bereits ein einziger Fehlgriff kann die Teamstruktur massiv stören. Im FUSSBALL MANAGER 13 muss jeder einzelne Spieler genau in die Mannschaft passen", sagt Gerald Köhler, Lead Designer der FM-Serie. „Es ist jetzt viel schwieriger eine homogene Mannschaft zusammenzustellen als in früheren Jahren."

Um die Aufgabe der perfekten Teamführung zu erleichtern, verfügt der FUSSBALL MANAGER 13 über eine Team-Analyse, die neue „Team-Matrix" und über eine Hierarchie-Pyramide. Ein guter Co-Trainer liefert dazu ebenfalls entscheidende Hinweise.

Weitere Highlights sind der verbesserte Transfermarkt, sechs neue, von der Community in der Aktion „Dein Feature" vorgeschlagene Features, eine neue Standardauflösung von 1280x1024 Bildpunkten, sowie einer neuen frei konfigurierbaren Schnellstart-Menüleiste. Das Stärkesystem wurde deutlich an FIFA 13 angepasst und werden nun lediglich aufgrund ihrer Fähigkeiten und des Spielertyps bewertet."


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The Castle Doctrine: Neues Spiel von Jason Rohrer

Jason Rohrer, der zuletzt für Inside A Star-Filled Sky Lob einheimste, stellt in aller Kürze sein neues Spiel vor: Eine Teaser-Webseite für The Castle Doctrine kündigt ein "massively-multiplayer game of burglary and home defense" an, also ein "Onlinespiel um Einbruch und Verteidigung des Heims". Schon vor einigen Monaten erklärte Rohrer, dass es sich dabei um einen "asynchronen" Mehrspieler-Titel handelt. Früher hätte man also einfach gesagt, dass Freund und Feind ihre Züge abwechselnd und vermutlich zeitunabhängig voneinander vornehmen. Weitere Informationen gibt es derzeit nicht. Der kurzen Beschreibung nach versucht eine Partei aber wohl einzubrechen, was die andere zu verhindern sucht. Drei Schnappschüsse deuten an, dass man das Geschehen aus der Vogelperspektive kontrollieren wird.
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FIFA 13: EA über Wii U-Version

Written By Kom Limpulnam on Senin, 22 Oktober 2012 | 19.52

Pünktlich zum Verkaufsstart der Wii Ende November wird sich auch FIFA 13 auf Nintendos Jüngster blicken lassen. Gegenüber Eurogamer.net plauderte Matt Prior etwas über die Eigenheiten jener Version und verriet z.B., dass diese auch dann mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, wenn das Spielgeschehen gleichzeitig zum GamePad gestreamt wird.

Allerdings muss man auf ein paar Annehmlichkeiten der PS3/360-Schwestern verzichten. Da das Team damit beschäftigt gewesen sei, erstmal die Grundlagen auf der neuen Hardware zu schaffen, hätten es die es diverse Neuerungen, die an der Impact Engine, der taktischen Verteidigung oder dem Präzisionsdribbling vorgenommen wurden, nicht auf die Wii U geschafft. Das First Touch-System und das FIFA Street-Skill-System sind nicht an Bord. Es sei schwierig gewesen, einige der Features noch einzupflegen, die das Hauptteam erst am Ende des Produktionszyklus fertiggestellt hatte, da man zu jenem Zeitpunkt bereits eine stablile Codebasis bei der Wii U-Version erreicht hatte. Die sei in knapp 14 Monaten entstanden.

"We can't take a feature they're working on because we get it working and they change it," Prior said. "We get it working and they change it, alongside all the challenges we already have. It's not technically feasible. Looking forward we could probably get parity now. But year one is always the most difficult because you're laying the foundation.

In terms of the game, if we're making FIFA 14 on the 360, we've got a solid platform and we know what we're working on. We can devote most of our time to new features. There's nothing that needs doing. You can just build on top of it."

Ebenfalls nicht auf der Wii U am Start ist FIFA Ultimate Team: Die Konsole und ihre Online-Plattform befänden sich eben noch im "Säuglingsalter", so Prior. Es habe schließlich auch fünf Jahre gedauert, bis jenes Feature auf PS3 und Xbox 360 verfügbar war. Ultimate Team sei sehr komplex - auch hier habe man sich erstmal darauf konzentrieren wollen, das Fundament fertigzustellen.

Der Manager-Modus

Dafür spendiert der Hersteller der Wii U-Fassung ein Feature, mit dem man besondes Casual-Nutzer ansprechen will. Hier kann ein Spieler das Spielgeschehen in Draufsicht betrachten, per Touchscreen Pässe initiieren und Laufwege für Spieler vorgeben. Auch könne man die Formation fix ändern, Auswechslungen vornehmen sowie Manndeckung anweisen. In der Halbzeit kann man den Stats von bis zu drei Spielern einen Schub verpassen, in dem man sie lobt oder kritisiert. Eine falsche Entscheidung wirkt sich dann natürlich negativ aus.

An einer Konsole können dann vier Spieler per Wii/Pro Controller und ein Spieler im Manager Mode antreten. Online könnten so zehn Nutzer an zwei Konsolen gegeneinander spielen. Zwei GamePads an einer Konsole: Derzeit nicht möglich, da Nintendo jenes Feature noch nicht unterstütze.

Unabhängig vom Manager Mode könne man das GamePad auch schütteln, um zu schießen. Dann würde man das Spielgeschehen kurz in der Ego-Perspektive präsentiert bekommen und könne dann per Touchscreen zielen. Bei Freistößen und Elfmetern könne man das GamePad anheben und quasi durchschauen, um zu zielen. Mit dem Touchscreen könne man dem Ball dann Effet verleihen.



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PlayStation 3: Firmware 4.30 naht

Auf dem hauseigenen Blog lässt Sony vermelden, dass man im Laufe des Dienstags die nächste Version der System-Software für die PlayStation 3 veröffentlichen wird. 

Dank v4.30 wird man dann auch auf der Heimkonsole seine in Vita-Spielen erreichten Trophäen betrachten können. Das Update läutet auch das Ende der Life-With-PlayStation-App ein, deren Dienst so oder so Anfang November eingestellt wird. Dazu gehört auch das berühmte -Folding@home-Projekt, mit dem die Alzheimer-Forschung der Standford University unterstützt worden war. Über 15 Mio. Nutzer hätten mehr als 100 Mio. Stunden Rechenzeit beigetragen heißt es da. Angesichts jener Zahlen habe man jetzt in Gesprächen mit den Forschern beschlossen, das Projekt zu beenden. Vijay Pande von der Standorf University kommentierte das folgendermaßen:

"

Das PS3-System war eine treibende Kraft, insoweit, dass es Türen für neue Methoden für unser Projekt geöffnet, was in weiterer Folge auch zum Gebrauch von GPUs geführt hat.


Wir hatten eine Reihe großer Erfolge in den letzten Jahren. In einer Publikation, die wir in der Journal of Medicinal Chemistry veröffentlicht hatten, haben wir über unsere Tests der Prognosen aus früheren Folding@home-Simulationen berichtet, und dargelegt, wie diese Prognosen dazu geführt haben neue Strategien gegen Alzheimer zu entwickeln."

Der nächste Schritt wird es sein diese Erkenntnisse herzunehmen und eine brauchbare Arznei daraus zu entwickeln. Es ist noch zu früh über die Resultate zu reden, aber wir sind begeistert, in welche Richtung es geht."



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4PlayersTV: Debüt-Trailer der Woche

Debüt-Trailer von eher unetablierten Titeln:
- Outlast (Ambitionierter Survival-Horror von Ex-Ubisoft-Angestellten) *****
- Frozen Hearth (Action-PvP-Echtzeitstrategie, PC) ***
- Dragon's Prophet (recht ordentliches Free-to-Play-MMO von SOE, PC) ***
- Dokuro (Jump'n-Run-Knobler im Wachsstiftstil, PS Vita) ***
- Pressure (Topdown-Auto-Scroller für die PS3) ***
- Rooks Keep (Action-Arena-PvP-Kampfspiel, PC) **

Debüt-Trailer von eher bekannten Spielen:

- Sonic Jump (iPad-Spiel)
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Just Dance 4 - Gangnam Style (DLC) im Anmarsch

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 21 Oktober 2012 | 19.52

Ubisoft hat angekündigt, dass "Gangnam Style", der bekannte Hit des Rappers PSY, als DLC für Just Dance 4 erscheint. Mit mehr als 480 Millionen Views seit dem Debüt im Juli ist das "Gangnam Style"-Musikvideo zu einem der beliebtesten Videos auf YouTube geworden.

"Gangnam Style und Just Dance 4 - ich kann es kaum erwarten, alle Videos dazu auf YouTube zu sehen", sagt der südkoreanische Künstler PSY. "Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, den Fans von Just Dance Zugriff auf die Musik und Musiker zu geben, die sie lieben", sagt Geoffroy Sardin, Chief Marketing & Sales Officer, Ubisoft. "Unsere Fans haben es sich sehr gewünscht, „Gangnam Style" in Just Dance 4 zu haben und wir haben ihnen diesen Wunsch erfüllt. Das ist der Startschuss für viele weitere, tolle DLCs für Just Dance 4."

"Gangnam Style" wird für alle Plattformen mit Bewegungssensor ab November 2012 verfügbar sein. Der Preis wird sich an vorherigen Just Dance-DLCs orientieren und zur Veröffentlichung bekannt gegeben.


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DC Universe Online: Spieler-Housing mit Update #6

Sony Online Entertainment und ProSiebenSat.1 Games haben mit "Home Turf" die sechste Erweiterung für DC Universe Online (DCUO) angekündigt. Die Download-Erweiterung, die Anfang 2013 für PC zur Verfügung stehen wird, bringt Spielern individuell anpassbare Behausungen, die sich mit Einrichtungsgegenständen ausstatten lassen.

"Home Turf ist das bislang größte Erweiterungspaket und wird dem Spiel eine völlig neue Dimension verleihen", so Larry Liberty, Executive Producer. "Durch das neue Housing-System bietet das Spiel Helden und Schurken mehr Spieltiefe als jemals zuvor."

Zudem bieten die Verstecke Raum für Player-versus-Player-Matches, in denen Helden und Bösewichter sich Eins-gegen-Eins miteinander messen. Zusätzlich zum Housing-System bringt das DLC-Paket neue Missionen und Boss-Kämpfe an vier bekannten Schauplätzen: Strykers Island, Arkham Asylum, Steelworks und Ace Chemicals. Dort warten jeweils zehn Missionen, für deren Absolvierung die Spieler Erfolgsabzeichen erhalten, die sie zum Ausbau ihrer Verstecke verwenden können.

"Ein geheimer Unterschlupf oder Versteck ist essentiell für jeden Helden oder Schurken. Es ist mehr als ein Platz, wo sie ihren Umhang ablegen. Vielmehr ist es Trainings- und Erholungsort, ein Platz um Waffen zu lagern und ihre Strategie für den nächsten Angriff zu planen", sagt Jens Andersen, Creative Director von DCUO. "Da jedoch kein Unterschlupf vor feindlichen Attacken sicher ist, haben wir dem Housing-System ein spezielles Kampf-Feature beigefügt. Dazu werden wir in Kürze weitere Details veröffentlichen. Wir sind schon sehr auf die Reaktionen der Spieler gespannt."

Das Erweiterungspaket "Home Turf" wird Spielern mit legendären Accounts auf der Website kostenlos zur Verfügung stehen. Spieler der Zugangsstufen "Kostenfrei" und "Premium" erhalten das DLC-Paket dann ebenfalls unter dieser Adresse.


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Lucius: Keine Alterseinstufung erhalten

Das 3D-Horror-Adventure Lucius hat von der USK keine Alterseinstufung erhalten - auch die "ab 18 Jahren"-Freigabe schien den USK-Prüfern nicht angemessen zu sein. Damit wird das Spiel rund um einen kleinen Jungen, der dem Teufel die Seelen seiner Familie bringen soll, wohl nicht in Deutschland erscheinen. Eine für den deutschen Markt angepasste Version ist offenbar nicht geplant. Dennoch kann die PEGI-Version u.a. noch bei Steam vorbestellt werden.

In Lucius, dem 3D-Horror-Adventure von Entwickler Shiver Games und Publisher Lace Mamba Global, steuern Spieler den unscheinbaren Lucius durch das riesige Anwesen seiner reichen Eltern und orchestrieren im Auftrag des Teufels einen tödlichen Unfall nach dem anderen. Dabei dürfen sie sich nicht erwischen lassen (inkl. Stealth- und Sneak-Einlagen):

  • "Durch klassisches Adventure-Gameplay gilt es herauszufinden, auf welche Weise Lucius keinen Verdacht erregt und selbst nach einer ganzen Mordserie niemand den kleinen Sechsjährigen hinter all diesen Taten vermutet.
  • Als Sohn des Teufels verfügt Lucius über verschiedene übernatürliche Kräfte (wie etwa Telekinese oder Gedankenkontrolle), die er im Laufe des Spiels erlernt und verbessert.
  • Mischung aus klassischen Item-Kombinationsrätseln, Stealth-Elementen und Puzzles basierend auf den teuflischen Kräften.

Geboren am 06.06.1966: Lucius' Seele wurde von seinem Großvater dem Teufel versprochen. In der Nacht zum sechsten Geburtstag des Jungen holt sich Satan, was ihm gehört - und macht damit noch lange nicht Schluss: Er ergreift die Kontrolle über Lucius und trägt ihm auf, ihm auch die Seelen seiner gesamten Familie zu bringen."

Lucius erscheint in Deutschland, Österreich und der Schweiz am 26. Oktober 2012 zum empfohlenen Verkaufspreis von 29,99 Euro für den PC.


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King's Bounty: Warriors of the North erscheint noch im Oktober

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 20 Oktober 2012 | 19.52

King's Bounty: Warriors of the North wird am 26 Oktober 2012 erscheinen, dies hat 1C Company mittlerweile bestätigt. Digitale Versionen des Spiels sind via Steam, GameStop und GamersGate erhältlich. Eine Box-Version mit deutschen Bildschirmtexten von Publisher dtp entertainment soll laut Amazon.de am 16. November 2012 in den Läden stehen.

Diesmal wird man den jungen Krieger "Olaf" durch die nördlichen Areale der Fantasywelt Endoria führen. Im Kampf gegen die Herrschaft der Untoten versucht er die Eiswüsten im Norden, die Dungeons der Zwerge und Darion, das Herz der Welt, zu befreien. Unterstützt bzw. begleitet wird Olaf im Kampf von fünf Walküren. Darüber hinaus soll es mit der "Runenmagie" eine neue Schule der Magie geben und neue Einheiten, Schauplätze, Fertigkeiten, Erfolge und Auszeichnungen sind ebenfalls geplant.


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Air Conflicts: Pacific Carriers - Demo für Xbox 360

dtp entertainment und bitComposer Games haben eine Xbox 360-Demo zu Air Conflicts: Pacific Carriers über Xbox Live Arcade veröffentlicht - für Gold-Mitglieder. Die 1,14 GB große Demo enthält neben dem Training jeweils eine Mission auf Seiten der US Navy und der kaiserlichen japanischen Marine. Als amerikanischer Pilot erleben die Spieler den Angriff auf das Maloelap Atoll, während der Angriff auf Pearl Harbor das Szenario für die Japaner darstellt.

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PlanetSide 2 erscheint am 20. November

PlanetSide 2 wird am 20. November 2012 in Europa und Nordamerika in den offiziellen Spielbetrieb übergehen, dies haben Sony Online Entertainment und ProSiebenSat.1 Games offiziell bekannt gegeben. In dem Massively-Multiplayer-Online-First-Person-Shooter (MMOFPS) treten Spieler gemeinsam mit Tausenden weiterer Soldaten gegen eine ebenso große feindliche Streitmacht in Luft- und Bodenkämpfen auf dem Planeten Auraxis an. Drei Fraktionen stehen zur Wahl: Terranische Republik, Neues Konglomerat und Vanu-Souveränität.
 
PlanetSide 2 befindet sich aktuell in der External-Beta-Phase und wird ab 20. November 2012 via digitalem Download als Free-to-play für PC verfügbar sein. Außerdem steht eine Premium-Mitgliedschaft ab 7,99 Euro pro Monat zur Verfügung. Damit bekommen sie Zugriff auf weitere Ressourcen, XP und Fähigkeitenpunkte. Zusätzlich erhalten Premium-Mitglieder bevorzugten Server-Zugang im Falle von Warteschleifen, Gegenstände für eigene Designs sowie einen monatlichen Station Cash-Bonus. Außerdem erhalten Spieler mit fortlaufender Mitgliedschaft weitere Rabatte und Boni.

"PlanetSide 2 kündigt die nächste Stufe von MMOFPS' und die Zukunft der Spiele-Industrie an", so John Smedley, Präsident von Sony Online Entertainment. "Die vielen Teilnehmer der External-Beta-Phase konnten sich bereits vom packenden Action-Gameplay und den gewaltigen Infanterie-, Luft- und Fahrzeugkämpfen überzeugen. Wir haben uns fest zum Ziel gesetzt, unserer engagierten Spieler-Community jede Menge Multiplayer-Action-Gameplay und Features zu bieten. Immer mit dem Anspruch, eine nie dagewesene Online-Shooter-Erfahrung zu liefern: Riesige, spielerabhängige Kämpfe auf einzigartigen Schlachtfeldern mit Tausenden von Spielern."

Die External-Beta-Phase von PlanetSide 2 läuft seit dem 3. August 2012. Im Durchschnitt war jeder Beta-Teilnehmer über zwei Stunden pro Tag eingeloggt - während bei anderen Spielern (wie z.B. bei mir), das Spiel regelmäßig abstürzte. Nachfolgend einige Weitere Beta-Statistiken:

  • 83,8 Milliarden Schadenspunkte durch Spieler
  • 2,87 Milliarden abgeschossene Projektile
  • 32 Millionen eliminierte Infanterie-Soldaten
  • 7,3 Millionen zerstörte Fahrzeuge
  • 1,4 Millionen eroberte Anlagen
  • 16,7 Millionen abgefeuerte Raketen
  • 4,3 Millionen abgeworfene Granaten
  • Imperien-Zugehörigkeit (nach Spielzeit)
    -Neues Konglomerat: 35,6 Prozent
    -Terranische Republik: 32,8 Prozent
    -Vanu-Souveränität: 31,6 Prozent

"Wir freuen uns außerordentlich, das Releasedatum von PlanetSide 2 zu verkünden. Die External-Beta-Phase war für uns ein riesiger Erfolg mit enormen Lerneffekten. Durch konstruktives User-Feedback und stetiges Verbessern der Spiel-Features werden wir ein explosives wie hochqualitatives Spiel zum kommerziellen Start anbieten", so Matt Higby, Creative Director von PlanetSide 2. "Durch den direkten Draht zur Community, konnten wir für jeden Spielertyp das richtige Gameplay entwickeln. PlanetSide 2 bietet ein unvergleichliches Spielerlebnis."

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Foxconn: Hat Jugendliche beschäftigt

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 18 Oktober 2012 | 19.52

Foxconn macht mal wieder von sich reden: Nach einigen Vorwürfen musste der chinesische Konzern laut Reuters jetzt einräumen, dass er auch Schüler im Alter von 14 bis 16 Jahren in seine Produktion eingespannt hatte.

Interne Untersuchungen hätten ergeben, dass einige "Praktikanten" im Yantai-Werk jünger als 16 gewesen seien. Dies sei nicht nur ein Verstoß gegen die offizielle Gesetzgebung, sondern auch gegen hauseigenen Richtlinien. Man habe sofort entsprechende Maßnahmen eingeleitet und die Jugendlichen an ihre jeweiligen Schulen übergeben. Laut nicht näher benannter Quellen sind mindestens 56 Schüler unter jener Altersgrenze gewesen.

Sie waren wohl eingestellt worden, nachdem Foxconn vor einem Monat bei den örtlichen Institutionen angefragt hatte, um einen momentanen Engpass an Arbeitskräften zu bewältigen. Laut Foxconn hätten die Untersuchungen ergeben, dass es keine vergleichbaren Verstöße in anderen Werken gab. Man übernehme aber die volle Verantwortung für das Geschehene und habe sich bei allen betroffenen Schülern entschuldigt, heißt es da.

Gegenüber IGN meldete sich Nintendo zu Wort: Man habe sich mit Foxconn in Verbindung gesetzt und sei dabei, Nachforschungen anzustellen. Man habe eine soziale Verantwortung und deswegen vor vier Jahren konkrete Richtlinien für alle Zulieferer etabliert. Sollten diese nicht erfüllt werden, müsse das jeweilige Unternehmen Anpassungen vornehmen.

Der chinesische Hersteller - der größte seiner Art - fertigt Teile der Wii- und Wii U-Hardware. Auch die anderen Konsolenanbieter und Apple gehören zum Kundenkreis des Konzerns. Der vor einiger Zeit bereits wegen schlechter Arbeitsbedingungen und daraus resultierenden Selbstmorden einiger Angestellter unter Beschuss gekommen war. Angesichts der Kritik hatte Apple zuletzt angekündigt, sich für die Verbesserung der Arbeitsbedingungen einzusetzen. Tim Cook höchstselbst hatte im Frühjahr öffentlichkeitswirksam einem Werk des Unternehmens einen Besuch abgestattet.


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Battlefield 3: Aftermath-DLC-Trailer & -Termine

Mit Aftermath hat DICE bekanntermaßen das vierte DLC-Paket für den Mehrspieler-Part von Battlefield 3 in der Mache. Das Update umfasst vier Karten, die im von Erdbeben heimgesuchten Iran verortet sind und vor allem mit städtischen Umgebungen aufwarten - "urban warfare" ist also angesagt.

Zusätzlich zu neuen Achievements und Fahrzeugen gibt es auch noch einen neuen Spielmodus: In "Scavenger" sind alle Teilnehmer anfangs nur mit jeweils einem Messer, einer Granate und einer Zweitwaffe ausgestattet und müssen die Karte nach weiterem Equipment absuchen.

Neben einem ersten Trailer gab EA jetzt ein paar weitere Details preis: Aftermath wird am 27. November auf der PS3 sein Debüt feiern und wie üblich zwei Wochen lang Premium-Nutzern vorbehalten sein. Die PC- und Xbox 360-Versionen folgen wie üblich eine Woche später - auch hier gilt der gewohnte Premium-Vorsprung. Wer kein Premium-Abo sein Eigen nennt, muss dann 14,99 Dollar löhnen.


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BioShock Edition: Sondereditionen vorgestellt

Nach der Verschiebung von BioShock Infinite und diversen Berichten über Produktionsproblemen hatte sich Irrational Games eine längere PR-Auszeit verschrieben. Das Spiel werde nahezu fertig sein, wenn man es das nächste Mal zeigt, hieß es da.

Bekannt ist schon mal: Der Shooter wird in dreierlei Form in den Handel kommen. Neben der Standard-Ausgabe wird es noch eine Premium Edition sowie eine Ultimate Songbird Edition geben. Die 79,99 Dollar teure Premium-Version umfasst u.a. den Soundtrack in digitaler Form und diverse Beilagen:

  • A 3-inch baby version keychain of the sold-out Murder of Crows vigor bottle replica.
  • A 5 x 7-inch lithograph by Jorge Lacera.
  • A 25 millimeter, resin-cast Handyman miniature from the upcoming BioShock Infinite board game by Plaid Hat Games, makers of Summoner Wars.
  • A mini art book, full of BioShock Infinite concept art and commentary, with a hand-distressed cover.
  • Various digital goodies: exclusive in-game gear, a digital soundtrack, and platform specific downloadable content (Avatars for Xbox LIVE, and Themes for PC and PlayStation 3).

Wem das nicht ausreicht, der greift gleich zur Songbird Edition, welche mit 149,99 Dollar zu Buche schlägt und eine 9,5 Zoll große Mini-Statue des Namensgebers umfasst.


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Mike Singleton ist verstorben

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 16 Oktober 2012 | 19.52

Der jüngeren Spielergeneration dürfte der Name Mike Singleton kaum noch etwas sagen. Aber wer in den 80ern ein Faible für komplexe Rollen- und Strategiespiele hatte, kam an ihm kaum vorbei - seine "Lords of Midnight"- und Midwinter-Serien sind zurecht legendär. Das waren aber lange nicht die einzigen Spiele des Briten, der auch an der Entwicklung von "Starlord" und "Carrier Command" beteiligt war und zuletzt u.a. an Codemasters' GRID arbeitete. Jetzt aber leider nicht mehr, denn laut einem ehemaligen Kollegen hat Singleton den Kampf gegen den Krebs verloren und ist am 10. Oktober 2012 mit gerade mal 61 Jahren verstorben. Möge er in Frieden ruhen.


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Jet Set Radio: Vita-Version verspätet

Auf Steam, XBLA und PSN macht Jet Set Radio seit Kurzem PC, Xbox 360 bzw. PS3 unsicher, nachdem Sega den Dreamcast-Oldie ausgemottet und portiert hatte. Der Hersteller hatte auch eine Vita-Version des Spiels angekündigt, welche aber nach wie vor auf sich warten lässt.

Gegenüber CVG begründete man die Verzögerung mit "notwendigen Entwicklungsoptimierungen: Die Entwickler mussten oder müssen demnach wohl mit dem einen oder anderen kleinen technischen Problem kämpfen. Ein finaler Releasetermin werde aber "bald" benannt, wurde da versprochen.

Wer wissen will, wie sich die Neuauflage auf den Heimkonsolen geschlagen hat, findet hier den 4P-Test.


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USK: Aktuelle Alterseinstufungen

Hier die aktuellen Alterseinstufungen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK):

F1 Race Stars
PC, 360, PS3: Freigegeben ohne Altersbeschränkung

Sonic & All-Stars Racing Transformed
PC, 360, PS3, 3DS, Vita, WiiU: Freigegeben ab 6 Jahren

Rise of the Guardians
360, PS3: Freigegeben ab 12 Jahren

Far Cry 3
PC, 360, PS3: Freigegeben ab 18 Jahren

Call of Duty: Black Ops II
PC, 360, PS3: Freigegeben ab 18 Jahren

ZombiU
WiiU: Freigegeben ab 18 Jahren


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Brick Force: Weltraum-Erweiterung steht an

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 14 Oktober 2012 | 19.52

Das erste Add-on des Sandbox-Shooters Brick Force erscheint in diesen Monat. Es enthält unter anderem futuristische Outfits und Charaktere, intergalaktische Waffen, interaktive Bricks (z.B. Sprungbretter) und die Möglichkeit die Gravitation in Maps einzustellen.

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Iron Sky: Invasion - Filmaufnahmen beendet

Die Zwischensequenzen der kommenden Weltraumsimulation Iron Sky: Invasion aus dem Hause Reality Pump wurden in den vergangenen Wochen in Karlsruhe von Publisher TopWare Interactive aufgenommen.

Viele der Schauspieler, die aus Iron Sky bekannt sind, waren zu Gast, um die Handlung des Spiels mit dem Film zu verknüpfen. Insbesondere die Schauspielerinnen wie Julia Dietze, die bereits im Film die weibliche Hauptrolle Renate Richter verkörperte oder Stephanie Paul (US-Präsidentin) sollen die Story durch eingespielte Zwischensequenzen vorantreiben. Weitere Akteure wie Claus Wilke und Caspar Eichel waren in den letzten Tagen für die finalen Aufnahmen zu Gast.


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Landwirtschafts-Simulator 2013: Termin und Feature-Video

Der Landwirtschafts-Simulator 2013 wird am 25. Oktober 2012 für PC erscheinen. Die Versionen für Xbox 360 und PlayStation 3 werden im 1. Quartal 2013 in den Handel kommen. Neben der Konkretisierung des Releasetermins haben die Entwickler auch ein neues Video über die Features des Spiels herausgegeben. Zu sehen sind einige Schauplätze der großen Karte - wobei die Spieler erstmalig Felder kaufen können, um ihren Hof zu vergrössern.
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Torchlight 2 - Patch 1.13 steht bereit

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 13 Oktober 2012 | 19.52

Für Torchlight 2 steht ein neues Update bereit, das automatisch (z.B. via Steam) installiert werden sollte. Der Patch auf Version 1.13.5.12 verbessert u.a. die Performance von Benutzeroberfläche und Rendering. Außerdem werden die Effekte vieler Fähigkeiten schon im Vorfeld geladen, damit nicht so leistungsstarke Rechner bei der ersten Benutzung der Fertigkeiten nicht ins Stocken geraten.

MISC

  • Fixed Engineer armor set that was showing up as white geometry

PERFORMANCE
  • Additional UI performance improvements
  • Additional rendering performance improvements
  • Precacheing of skills, missiles, and particles to reduce the appearance of stutters the first time those assets are viewed on some machines

STABILITY
  • Fixed a crash that could occur with a dying pet that proc'ed on save restoration

SKILLS
  • Fixed some issues with Stormclaw bolt chaining
  • Blazing Pillar will no longer give enemies the ability to burn you!
  • Shockbolts and Shocking Orb can now build charge
  • Fixed several non-working augment affixes
  • On-Death Procs properly cool down if required (Fixes several issues where a proc ceases functioning after a period of time)
  • Blade Pact and Stone Pact last for listed time

ITEMS
  • Lore item set now has a tangle ability, instead of a nonfunctional acidrain proc
  • Several affixes that work based on unit proximity can work in parallel, when they could not before

GAMEPLAY
  • Fixed several issues where procs could be precluded from activation
  • Set bonuses based on nearby monster count work properly
  • Some more multiplayer XP distribution fixes related to player/killer delta
  • Can't turn alignment on something that attaches to its master
  • When a left-click skill is bound, skills won't track a second mouse click if you click and click-away again (keeps you from pointing the wrong direction sometimes)
  • Player block cap set to 75 instead of 50
  • Elemental armor reduction can't reduce armor below zero
  • Champions all have 100% charm resistance
  • Siege Turrets have 100% charm resistance

LEVEL SCRIPTING
  • Can't prematurely activate Vyrax tower warp with teleportation
  • Various minor level fixes
  • Various visual updates to the Three Sisters' Lair
  • Some snow effects were not properly tagged as 'weather' so would not disable when weather was turned off
  • Tutaran trap fixes
  • Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level waypoint, and back up.


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EverQuest: Rain of Fear - Beta-Anmeldung

Interessierte Spieler können sich mittlerweile für die Beta zu "Rain of Fear" anmelden, der 19. Erweiterung des Online-Rollenspiels EverQuest von Sony Online Entertainment. Geschichtlich knüpft das Add-on direkt an den Tod von Cazic-Thule aus der letzten Erweiterung "House of Thule" an.

"Rain of Fear" erweitert Norrath um neun Gebiete, 110 Quests und 13 Raids. Eine Reihe neuer Features wie der Offline-Bazar, mehr Möglichkeiten zur Charakteranpassung, über 3.500 neue Gegenstände sowie 1.800 weitere Zauber und Fähigkeiten sollen das kommende Add-on abrunden. Darüber hinaus wird die Maximalstufe auf 100 erhöht.


Beschreibung vom Hersteller: "Nachdem die Helden die neu erschaffene Gottheit, das Triumvirat, besiegt haben, wird der Kontinent Norrath von einer gewaltigen Explosion erschüttert. Dadurch wird die gestohlene Macht der Furcht freigesetzt, die nun nach Norrath zurückkehrt und in Form von Kristallsplittern vom Himmel fällt. Die Vorläufer von Thule ersuchen die Spieler um Hilfe, um die Essenz ihres verlorenen Gottes zurückzubringen, bevor sie in die Hände ihrer Widersacher fällt. Im Laufe ihrer Suche decken Spieler die Hintergründe zu den mysteriösen Kristallen auf, entdecken fremde Länder und besuchen einmal mehr die gefrorenen Weiten von Velious. Im Kampf gegen neue und alte Feinde, die von der Macht der Kristallsplitter korrumpiert wurden, müssen sich die Helden Norraths beweisen und die Macht der Furcht zurückerlangen."

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Hell Yeah! Der Zorn des toten Karnickels - Zwei Download-Erweiterungen

Sega hat die beiden Download-Erweiterungen "Pimp my Rabbit" und "Virtual Rabbit Missions" für Hell Yeah! Der Zorn des toten Karnickels angekündigt, die am 24. Oktober 2012 im PlayStation Network, für Xbox Live Arcade und als PC-Download erscheinen sollen.

Mit über 50 neuen Masken und 11 Bohrern "lässt es sich in der Hölle noch besser leben und bohren". Das "Pimp my Rabbit" DLC-Paket kostet 2,49 Euro bzw. 240 Microsoft-Punkte. Außerdem gibt es Gastauftritte von Sega-Stars aus Jet Set Radio, Super Monkey Ball und Crazy Taxi.


In den "Virtual Rabbit Missions" stehen 50 neue Herausforderungen auf dem Programm, die laut Sega insgesamt drei Stunden Spielinhalt liefern sollen. Der Preis für das zweite DLC-Paket beträgt 4,49 Euro (400 Microsoft-Punkte).

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League of Legends - Täglich 12 Mio. aktive Spiele

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 12 Oktober 2012 | 19.52

Im Vorfeld des "Season Two" Finales am Samstag (13. Oktober) hat Riot Games neue Spielerzahlen und Statistiken rund um League of Legends bekannt gegeben. Die Entwickler verzeichnen mittlerweile mehr als 70 Millionen registrierte Beschwörernamen - mehr als doppelt so viele wie im November 2011. Die Anzahl der monatlich aktiven Spieler hat sich mit 32 Millionen im Vergleich zu 2011 fast verdreifacht. An Spitzentagen spielen bis zu drei Millionen Menschen gleichzeitig. Täglich sind knapp 12 Mio. Spieler aktiv.
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Diablo III - Das Monsterstärke-System

Der anstehende Patch 1.0.5 führt mit der Monsterstärke ein neues System in Diablo 3 ein, durch das die Spieler bestimmen können, wie anspruchsvoll Gegner auf jeder Schwierigkeitsstufe sein sollen. Ähnlich wie beim "Players X"-Befehl in Diablo II gibt die Monsterstärke den Spielern die Möglichkeit, die Lebenspunkte und den Schaden von Monstern über verschiedene "Stärkestufen" zu erhöhen - und im Gegenzug skalierende Boni auf ihre Abenteuerwerte (Erfahrung, Magiefundbonus und Goldfundbonus) sowie zusätzliche Beute zu erhalten.

Die Stärkestufe der Monster einstellen
Die Option zur Anpassung der Monsterstärke steht allen Spielern bereits ab Stufe 1 über die Questauswahl zur Verfügung und kann für die Schwierigkeitsstufen "Normal", "Alptraum", "Hölle" und "Inferno" getrennt angepasst werden.

Die Monsterstärke ist standardmäßig deaktiviert, daher müsst ihr das System zunächst im Optionsmenü des Spiels aktivieren, um Anpassungen vornehmen zu können (Optionen -> Gameplay -> Kontrollkästchen "Auswahl der Monsterstärke aktivieren"). Wenn ihr das System aktiviert habt, erscheint jetzt die Option zur Einstellung der Monsterstärke im unteren Bereich des Questauswahlfensters neben dem Dropdown-Menü "Schwierigkeitsstufe auswählen".


Ihr habt die Wahl zwischen Monsterstärke 1 (MS1) bis Monsterstärke 10 (MS10) oder ihr wählt Keine Monsterstärke (die Standardeinstellung), um mit der normalen Stärke der gewählten Schwierigkeitsstufe zu spielen. Die Monsterstärke kann für jeden Helden und jede Schwierigkeitsstufe individuell eingestellt und jederzeit über die Questauswahl geändert werden.

Zum Start von Patch 1.0.5 wird die Monsterstärke sowohl in Solospielen als auch in privaten Mehrspielerspielen verfügbar sein. Wenn ihr einem privaten Mehrspielerspiel beitretet, übernimmt euer Held vorübergehend die vom Gruppenanführer eingestellte Monsterstärke. Sobald ihr die Gruppe wieder verlasst, wird die Monsterstärke wieder auf die ursprüngliche Einstellung zurückgesetzt. "In öffentlichen Spielen ist die Monsterstärke dagegen zunächst noch nicht verfügbar, wobei wir darüber nachdenken, diese Funktion auch dort zu integrieren."

Beginnend mit MS1 steigen mit jeder Stufe der Monsterstärke die Lebenspunkte und der Schaden der Monster basierend auf der eingestellten Schwierigkeitsstufe. Als Belohnung erhaltet ihr Boni auf Erfahrung sowie auf den Magiefund- und Goldfundbonus; die über die Begrenzung von 300% hinausgehen können.

Für "Normal", "Alptraum" und "Hölle" lauten die Boni wie folgt:


Auf der Schwierigkeitsstufe "Inferno" erhaltet ihr nicht nur mehr Erfahrung und einen erhöhten Magiefund- und Goldfundbonus, sondern es kann darüber hinaus sein, dass ein besiegtes Monster zusätzlich zu einem normalen Gegenstand (Gold, Trank oder Ausrüstung) einen Bonusgegenstand fallen lässt.
Für Spieler auf der Schwierigkeitsstufe "Inferno", die am Ereignis "Infernale Maschine" teilnehmen, steigt bei einer Erhöhung der Monsterstärke gleichzeitig die Chance dafür, dass Schlüsselhüter "Schlüssel" und "dämonische Körperteile" fallen lassen, um 10% pro MS-Stufe, bis hin zu 100% bei MS10.
    
Auf der Schwierigkeitsstufe "Inferno" bei Monsterstärke 1 oder höher werden die Monster in allen Akten zusätzlich auf Stufe 63 erhöht und teilen die gleichen hohen Drop-Quoten. Das bedeutet, dass - unabhängig vom gerade gespielten Akt - alle darin vorkommenden Monster mit der gleichen Wahrscheinlichkeit Gegenstände der Stufen 61-63 fallen lassen, darunter Handwerksrezepte, legendäre Gegenstände und Setgegenstände. Mit der Änderung, dass die Gegenstandsaffixe jetzt basierend auf der Stufe des Monsters anstatt auf der Stufe des Gegenstands ausgewürfelt werden, besteht für alle Gegenstände auf "Inferno" ab MS1 die Möglichkeit, Affixe der Stufe 63 zu erhalten.
Während alle Monster auf "Inferno" von MS1 bis MS10 Stufe 63 haben, sind deren Fertigkeiten, Fähigkeiten und Attribute nach wie vor von Akt zu Akt unterschiedlich. Das bedeutet, dass bestimmte Akte oder Kapitel nach wie vor schwieriger sind als andere, je nachdem, welche Monster und Elitegruppen dort auftauchen, aber wo ihr spielt, ist einzig und allein euch und eurem persönlichen Spielstil überlassen - die Belohnungen innerhalb einer Schwierigkeitsstufe sind überall gleich.
           
Blizzard: "Nachdem wir euch hier beschrieben haben, wie das System funktioniert, möchten wir euch jetzt erklären, was wir uns dabei gedacht haben. Der Sinn und Zweck

der Monsterstärke liegt nicht unbedingt darin, das Spiel "unschlagbar" zu machen, sondern den Spielern bessere Möglichkeiten an die Hand zu geben, ihren Fortschritt zu messen, während sie stärker werden. Wir haben das System um diese Idee herum entworfen und uns dabei auf zwei wesentliche Aspekte konzentriert:

Monsterschaden vs. Leben von Monstern
Da dieses System nicht dazu gedacht ist, das Spiel ultraschwer zu machen, steigt mit jeder Stufe Monsterstärke hauptsächlich das Leben von Monstern statt deren Schaden. Es macht grundsätzlich mehr Spaß, Wege zu finden, seinen Schaden zu maximieren, statt jede nur erdenkliche Form der Schadensminderung nutzen zu müssen. Wir wollten außerdem nicht, dass "schwer zu besiegen" zu "unbesiegbar" wird, weil die Spieler dann nicht lange genug überleben würden, um im Spiel voranzukommen. Beim Testen fanden wir heraus, dass eine Erhöhung des Monsterschadens manche Kämpfe zwar durchaus schwieriger machte, dies aber auf unfaire Weise geschah ... und Helden ziemlich leicht mit einem Angriff ausgeschaltet werden konnten. Auf der anderen Seite ermöglichte uns die Erhöhung des Lebens von Monstern eine Steigerung der Schwierigkeit auf natürlichere und schaffbare Weise.

Effizienz
Aktuell haben manche Spieler einen Punkt im Spiel erreicht, an dem sie Monster so schnell besiegen können, dass selbst "Inferno" kaum eine Herausforderung mehr für sie darstellt und die Gegner schon tot sind, sobald sie nur einen Fuß in den Bildschirm setzen. Wie effizient diese Spieler farmen, entscheidet einzig die Geschwindigkeit, mit der sie sich über die Karte bewegen, statt der Frage, wie gut sie das Spiel an sich beherrschen.

Hier sehen wir den großen Vorteil der Monsterstärke: Spieler, die jeden Akt auf "Inferno" problemlos abschließen können, haben jetzt die Möglichkeit, die Monsterstärke für ein besseres und interessanteres Spielerlebnis - und bessere Belohnungen - zu steigern und ihre Grenzen bis Monsterstärke 10 auszutesten. Werden es manche Spieler schaffen, Diablo bei Monsterstärke 10 zu besiegen, wenn Patch 1.0.5 live geht? Absolut! Wird das die effizienteste Monsterstärke sein, bei der man Gegenstände farmen kann? Für die meisten eher nicht. Die Monsterstärke ermöglicht es jedem Spieler zu entscheiden, was für ihn die optimale Kombination ist."



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NBA 2K13: Wie geschnitten Brot

Zum dritten Mal in Folge konnte die NBA 2K-Reihe ohne direkten Konkurrenten an den Start gehen. Nach einem Reboot der NBA Live-Reihe samt Studiowechsel konnte EA Sports auch in diesem Jahr kein Produkt auf die Beine stellen, das den allgemeinen Ansprüchen gerecht wurde. Die Konsequenz: NBA Live 13 wurde wie schon NBA Elite 11 auf das Abstellgleis geschoben.

Bei 2K Sports wird man sich nicht unbedingt beklagen über jenen Umstand. Ganz im Gegenteil: Die hauseigene Marke wächst und wächst. Wie 2K Games jetzt verlauten lässt, hat NBA 2K13 (4P-Test) eine neue interne Bestmarke aufgestellt: Der Absatz der ersten Verkaufswoche des bisherigen Rekordhalters NBA 2K11 wurde um 49 Prozent übertroffen. Was man u.a. auch dem Zuwachs in den Nicht-US-Märkten zu verdanken hat, wo man einen Zuwachs von 66 Prozent verzeichnen konnte.

Das spiegelt sich auch auf den Servern wieder: Die Zahl der bisher gespielten Online-Partien übertraf den Wert des direkten Vorgängers um 127 Prozent.


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Windows 8: Marktplatz mit Einschränkungen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 11 Oktober 2012 | 19.52

Windows 8 wird bekanntermaßen mit einem integrierten Marktplatz daherkommen, welcher das Gegenstück zu Apples Mac Store in OSX bilden soll. Wer bestimmte Präferenzen hat, wird den Windows Store aber mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht zur Download-Plattform seiner Wahl küren.

In einem Artikel fragt sich Casey Muratoni (via GI.biz) nämlich, wie die Zukunft basierend auf den aktuellen Vorgaben denn so aussehen würde. In einer Welt, in der der Windows Store nur noch der einzige Bezugskanal für neue Software auf Microsoft-Plattformen ist wie der AppStore für iOS, würde es dort dann wohl Spiele wie Skyrim, The Witcher 2 oder Borderlands 2 in ihrer aktuellen Form zumindest in Europa nicht geben. Dabei verweist er auf Punkt 5.1 in den offiziellen Zertifizierungsrichtlinien: Dort steht explizit, dass Applikationen mit einer Einstufung jenseits PEGI 16 bzw. M (ESRB) nicht erlaubt sind.

"Apps with a rating over PEGI 16, ESRB MATURE, or that contain content that would warrant such a rating, are not allowed. Metadata and other content you submit to accompany your app may contain only content that would merit a rating of PEGI 12, ESRB EVERYONE, or Windows Store 12+, or lower."

So völlig hypothetisch ist jene Frage eigentlich nicht: Im Falle des ARM-basierten Windows RT kann Software ausschließlich über den Windows Store bezogen werden. Beim klassischen Windows 8 kann man natürlich nach wie vor zu alternativen Download-Angeboten oder Retailversionen von Spielen greifen.

Apple hat bekanntermaßen eigene Richtlinien und erklärt bestimmte gewaltverherrlichende, pornografische oder politisch aneckende Inhalte im AppStore für unerwünscht. Bestimmte Alterseinstufungen werden dort allerdings nicht kategorisch ausgeschlossen. Ein Spiel wie Grand Theft Auto III ist z.B. im AppStore erhältlich - im hiesigen Windows Store würde es dank der PEGI-18-Einstufung nicht auftauchen. Im US-Store wäre eine Veröffentlichung hingegen noch möglich, da jener Titel vom ESRB ein M-Rating verpasst bekommen hat.


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Nintendo: Die Downloads der Woche

Wie Nintendo bekannt gibt, werden diese Woche folgende Downloads vom Stapel laufen:

Nintendo 3DS

  • Pokémon Dream Radar (Preis: 2,99 Euro)
  • Hana Samurai Art of the Sword (Preis: 6,99 Euro)
  • Rebot Rescue 2 (Preis: 1,99 Euro)
  • Colors! 3D (Preis: für eine Woche 4,99 Euro statt 6 Euro)

Nintendo DS
  • Robot Rescue 2 (Preis: 200 DSi Points)


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Wii U: Einblicke ins Innenleben

Wer wissen will, wie das Innere einer Konsole aussieht, muss in der Regel auf ihren Verkaufsstart und ein paar findige Bastler warten, die das Gerät dann auseinandernehmen. Nicht so im Falle der Wii U: In der jüngsten Ausgabe von Iwata Asks hat der Nintendo-Präsident ein paar Mitarbeiter aus der Entwicklungsabteilung eingeladen und plaudert mit ihnen über die Gestaltung der Wii U-Hardware.

Geschäftsgeheimnisse oder exakte Details zu den Prozessoren werden dort erwartungsgemäß nicht verraten. Allerdings erläutern Genyo Takeda & Co. den generellen Aufbau der Konsole, die auf einer Komponente integrierte GPU und CPU und Details wie die Abwärme der Prozessoren (das Dreifache der Wii-Chips) und den Luftfluss durch das System.

Mit dem Design des Gehäuses habe man sich seit April 2009 beschäftigt. Anfangs habe man noch überlegt, ob man sich weiter an der Form der Wii orientiert - oder ein etwas quadratischeres Format wie den Gamecube in Betracht zieht. Zwar wird es auch für die Wii U einen Standfuß geben, um die Konsole vertikal aufzustellen, primär habe man aber eine horizontale Ausrichtung im Sinn gehabt, um sie stärker von ihrem Vorgänger abzusetzen. Weitere Unterschiede: Zwei der vier USB-Anschlüsse befinden sich an der Frontseite der Wii U, damit man beim Anschließen von Speichermedien und anderen Gerätschaften nicht an der Rückseite herumfummeln muss. Die Abdeckklappe, hinter der sich die Anschlüsse verbergen, verschwindet im Gerät, anstatt wie bei der Wii überzustehen. Der Knopf für das Synchronisieren von Wiimotes befindet sich jetzt nicht mehr dahinter, sondern direkt an der Außenseite des Gehäuses - im Falle der Wii hätten einige Spieler den dort noch hinter der Klappe versteckten Knopf nämlich nicht gleich gefunden.


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Pro Evolution Soccer 2013: PS2/PSP- & Wii-Versionen datiert

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 10 Oktober 2012 | 19.52

Auf PC, Xbox 360 und PS3 ist Pro Evolution Soccer 2013 (4P-Test) wie üblich seit Ende September umtriebig. Wer den Kick dagegen noch auf PSP oder PS2 konsumieren möchte, muss sich bis zum 25. Oktober gedulden: Dann werden laut Konami auch jene Versionen erscheinen. Noch etwas später, nämlich am 15. November, wird dann die Wii-Fassung von PES 2013 in den Handel kommen. Weniger konkret ist der Hersteller hinsichtlich des 3DS-Auftritts seiner Serie: Der finde "im Anschluss" an den Stapellauf der Wii-Version statt.
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Xbox Live: Wochendeal KW41

Folgende Titel stehen eine Woche lang Gold-Mitgliedern zum Angebotspreis zur Verfügung:

Toy Soldiers: Cold War

Genre: Shooter, Strategie

Toy Soldiers: Cold War (Signal Studios)

600 MS Points (50% Ermäßigung)

Toy Soldiers: Cold War - Napalm

Genre: Shooter, Strategie

Cold War - Napalm (Signal Studios)

200 MS Points (50% Ermäßigung)

Toy Soldiers: Cold War - Evil Empire

Genre: Shooter, Strategie

Cold War - Evil Empire (Signal Studios)

200 MS Points (50% Ermäßigung)

Toy Soldiers

Genre: Action, Strategie

Toy Soldiers (Signal Studios)

400 MS Points (50% Ermäßigung)

Toy Soldiers: Invasion!

Genre: Action, Strategie

Invasion (Signal Studios)

200 MS Points (50% Ermäßigung)

Toy Soldiers: Die Kaiserschlacht

Genre: Action, Strategie

Die Kaiserschlacht

200 MS Points (50% Ermäßigung)

A World of Keflings

Genre: Familie, Strategie

A World of Keflings

(Microsoft Studios)

400 MS Points (50% Ermäßigung)

Renegade Ops

Genre: Abenteuer, Shooter

Renegade Ops (SEGA)

600 MS Points (50% Ermäßigung)

Splatters

Genre: Familie, Puzzle

The Splatters (Microsoft Studios)

400 MS Points (50% Ermäßigung)



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Squadron 42: Erste Bewegtbilder vom Roberts-Projekt

Vor einem Monat hatte Chris Roberts seine Rückkehr in die Spielebranche angekündigt. Der Mann, der einst Wing Commander erschuf, war nach der Leinwandadaption der Marke vor allem als Produzent im Filmbereich umtriebig gewesen. Seine Auszeit begründete er folgendermaßen: Die Technologie sei seinerzeit nicht weit genug gewesen, um seine nächsten Ideen zu verwirklichen.

Das hat sich mittlerweile geändert. Im Rahmen der GDC Online wird Roberts heute sein nächstes Projekt vorstellen. Bekannt war bereits, dass es die Spieler wieder in den Weltall verschlagen wird. Aufgrund der bisherigen Andeutungen und des Umstands, dass das Spiel auf jener Konferenz enthüllt wird, darf man davon ausgehen, dass es sich um einen Online-Titel oder zumindest ein Spiel mit großer Online-Komponente handeln wird. Weitere Infos dürften in ein paar Stunden folgen - die Kollegen von GT konnten aber schon mal einen ersten Trailer erbeuten, der ein paar Eindrücke von dem Squadron 42 getauften Unterfangen vermittelt. Das gezeigte Material wurde laut Angaben in Echtzeit in der Engine des Spiels gerendert, welches da stolz verkündet: "Ich bin ein PC-Spiel. Und ich bin eine Space-Sim."



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