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Star Wars Battlefront: Zuerst auf Xbox One spielbar

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 15 April 2015 | 19.52

Keine allzu große Überraschung: Dank EA Access wird Star Wars Battlefront zuerst auf der Xbox One spielbar sein. Das hat Aaron Greenberg von Microsoft über Twitter noch einmal verdeutlich, wie Gamespot schreibt. Gleiches gilt für alle weiteren Spiele, die von Electronic Arts für die Xbox One erscheinen. Der Publisher und Battlefield-Entwickler DICE wollen vermutlich am Freitag im Rahmen der Star Wars Celebration in Anaheim einen ersten Trailer mit Spielszenen zeigen. Eine Veröffentlichung ist noch in diesem Jahr für PS4, Xbox One und PC geplant - wahrscheinlich im Rahmen des Kinofilms Star Wars Episode 7: Das Erwachen der Macht, der am 18. Dezember anlaufen soll.

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DriveClub: Kostenloses LaFerrari-Update

Mit dem kostenlosen Update 1.14 schaltet Evolution Studio einen weiteren Wagen für DriveClub frei: Den LaFerrari. Bevor man die 12 Zylinder mit 800 PS auf satte 350 km/h tourt und unter den im Video hervorragend dargestellten Wetterbedingungen ausführt, muss man im Spiel mindestens Level 5 im Ferrari Owners Club erlangt haben, um den Sportwagen freizuschalten:

Letztes aktuelles Video: LaFerrari-Trailer


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Mario Kart 8: Zwei Trailer zum zweiten Zusatzpaket

Nintendo hat noch zwei Videos zu dem zweiten Zusatzpaket "Animal Crossing x Mario Kart 8" veröffentlicht. In den Clips darf man einen Blick auf die Charaktere Melinda, Dorfbewohner und Knochen-Bowser, die vier Fahrzeuge und die acht Strecken in den zwei Cups werfen (Details zu den Strecken). Die ursprünglich für Mai geplante zweite Download-Erweiterung wird am 23. April 2015 erscheinen. Zeitgleich wird ein kostenloses Update für das Rennspiel erscheinen, das die 200-ccm-Klasse hinzufügt.
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Star Ocean 5 ist die "mysteriöse Ankündigung" von Square Enix

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 14 April 2015 | 19.52

Die Ankündigung, die Square Enix seit einigen Tagen vorbereitet und bisher ganz schwer nach einem neuen Star-Ocean-Ableger aussah, scheint tatsächlich Star Ocean 5 zu sein. Während die Teaser-Webseite auf eine Vorstellung am morgigen Mittwoch abzielt, war die Famitsu (via Siliconera) schneller und bestätigte die Entwicklung des fünften Star-Ocean-Teils. Das Spiel wird von tri-Ace entwickelt und soll für PlayStation 4 und PlayStation 3 erscheinen. Weitere Details werden dann morgen folgen. Der letzte Titel aus der Reihe war Star Ocean: The Last Hope (2009).

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BIU: Verkaufsauszeichnungen für Dragon Age, GTA 5 und Majora's Mask 3D

Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) hat drei Auszeichnungen bzw. "Sales Awards" an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele im März 2015 vergeben. Electronic Arts erhält einen "Sales Awards in Gold" für 100.000 Verkäufe von Dragon Age: Inquisition auf der PS4 und Nintendo bekommt eine Auszeichnung für 100.000 verkaufte Exemplare von The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D auf dem Nintendo 3DS. Der dritte Award geht an Rockstar Games, schließlich hat sich Grand Theft Auto 5 mehr als 100.000 Mal auf der Xbox One verkauft.

Den BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhalten:

  • Dragon Age: Inquisition für PlayStation 4 (inkl. Digitalverkäufe)
  • Grand Theft Auto 5 für Xbox One (inkl. Digitalverkäufe)
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D für Nintendo 3DS


Die Daten basieren auf Verkäufen der Titel im Einzelhandel. Seit September 2014 werden auch Digitalverkäufe berücksichtigt. Die Angabe der digitalen Verkaufsdaten (seitens der Spiele-Hersteller) ist allerdings freiwillig.



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World of WarCraft: Warlords of Draenor - Ausblick auf Patch 6.2: Höllenfeuerzitadelle (Raid), mythische Dungeons und ein Hafen für die Garnison

Blizzard Entertainment testet seit heute den Patch 6.2 für World of WarCraft: Warlords of Draenor auf dem öffentlichen Testserver (PTR). Mit dem Update wird das Gebiet "Tanaan Dschungel" freigeschaltet, das neue (tägliche) Quests, rare Gegner und Schätze umfassen wird. Dort wird auch die Geschichte rund um die Eiserne Horde fortgesetzt. Zugang zu dem Areal erhält man durch die Schiffswerft, die in Garnisonen der Stufe 3 gebaut werden kann. Des Weiteren können Schiffe gebaut werden, die man - wie die Anhänger - auf Missionen schicken kann.

Im Herzen des Tanaan-Dschungels liegt die Höllenfeuerzitadelle, die sich als neue Schlachtzuginstanz mit 13 Bossen inkl. Kilrogg Deadeye, Gorefiend, einer reanimierten Version von Mannoroth und Archimonde entpuppt (Beutestufen: Normal: 695, Heroisch: 710; Mythisch: 725). Hinzu kommt der mythische Schwierigkeitsgrad für Fünf-Personen-Dungeons. Dort erhält man Beute der Stufe 680 bis 700. Die mythische Instanzzuweisung wird wöchentlich zurückgesetzt. Ansonsten wird der Leitfaden für Abenteurer hinzugefügt und man wird die legendäre Ring-Quest abschließen können.


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Project Morpheus: Die größte Herausforderung bei VR sind laut Yoshida skeptische Nutzer

Written By Kom Limpulnam on Senin, 13 April 2015 | 19.52

Die größte Herausforderung der VR-Technik ist weder die Motion-Sickness noch die geringe Auflösung - zumindest in den Augen von Sonys Präsident der Unterhaltungssparte Shuhei Yoshida: Viel schwieriger sei es, die Leute überhaupt erst mit der Technik in Kontakt zu bekommen und sie zu einer Probe-Session zu überreden - das erklärte Yoshida im Gespräch mit der US-Ausgabe des Offiziellen PlayStation-Magazins (via PlayStation Universe). Als deren Redakteur ihm nach dem größten Problem für Sonys kommendes VR-Headset Morpheus fragte, antwortete er:

"Die Leute dazu zu bringen, VR zu erleben. Wenn du es nicht erlebst, weißt du auch nicht, was du verpasst. Also ist das die Herausforderung. Dass viele Unternehmen wie Oculus das ausprobieren, ist eine tolle Sache. Wir helfen uns gegenseitig dabei, mehr Leute VR erleben zu lassen, also profitieren alle davon."

Bereits in der vergangenen Woche erwähnte Yoshida, dass er gerne eine Version der gruseligen Horror-Demo P.T. auf Sonys Headset sehen würde; es sei der perfekte Kandidat. Morpheus soll im ersten Halbjahr 2016 exklusiv für die PS4 erscheinen.


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Valve Software: Gabe Newell wird zum Bossgegner im Indie-Spiel Crawl

Gabe Newell hat ein äußerst aggressives Alter Ego bekommen: Im kommenden Indie-Spiel Crawl tritt Valves Managing-Director bald als stärkster Boss-Gegner auf, und zwar sogar in zwei Verwandlungsstufen - das berichtet Gamespot.com. Der Entwickler Barney Cumming erläutert in einer Blog-Nachricht: "Die Transformation beweist, dass Ihr aktuellerer bärtiger Look in Wahrheit Ihre Super-Sayajin-Form ist." Der pixelige Newell-Gegner soll dem Dungeon-Crawler im Rahmen des nächsten Updates hinzugefügt werden - zumindest, falls Valve bei dem Scherz mitspielt. Das kleine Indie-Team Powerhoof hat nämlich erst um Erlaubnis gefragt, als die Änderung bereits offiziell angekündigt war.
Laut einer Twitter-Nachricht von Powerhoof scheint der Steam-Betreiber aber Humor zu beweisen: Mittlerweile habe man das Okay für den PR-Stunt bekommen. Als Dankeschön für die Nutzungsrechte am Pixel-Newell bietet Cumming übrigens eine Gegenleistung an: Valve dürfe auch sein Bild in kommenden Spielen nutzen. Außerdem könne Newell sich ein Lieblingstier aussuchen, welches dann ins Spiel Crossy Road eingebaut werde.

Beim Dungeon-Crawler "Crawl" handelt es sich um einen Multiplayer-Titel, in dem ein Spieler den Held steuert und seine Gegner ihm Fallen in den Weg bauen und Monster (wie z.B. den bärtigen Sayajin-Gabe) auf den Hals hetzen. Hier sieht man den Boss in Aktion.


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Brettspiel-Test: Concordia

Was für Menschen gilt, ist bei Brettspielen manchmal nicht anders: Der erste Eindruck kann gewaltig täuschen. Die Spielbox von Concordia hat mich zunächst abgeschreckt. Das Bild der antiken Dame vor Weinranken und Hafen verströmte einfach nur biedere Langeweile. Aber kaum beginnt man das Römische Reich zu kolonisieren, sorgen Handel, Expansion und Kartentaktik für eine enorme Sogwirkung.


Das Römische Reich oder Italien?

Hey, da ist ja alles leer! Wo sind Häuser, Schiffe und Legionen? Letztere gibt es nicht, denn in Concordia dreht sich alles um die wirtschaftliche Expansion in der Antike. Dabei hat man die Wahl zwischen zwei angenehm stabilen und sehr ansehnlich illustrierten Karten: Zum einen das Szenario „Imperium" für drei bis fünf Spieler, das von Britannien und Germanien im  Norden bis nach Ägypten im Süden das Römische Reich umfasst. Zum anderen das Szenario „Italia" für zwei  bis vier Spieler, das sich auf das Gebiet von Sizilien bis zu den Alpen beschränkt. Hat man alles an Karten, Plättchen und Holzfiguren aufgebaut, sieht Concordia wesentlich edler und stimmungsvoller aus als es die Box vermuten ließ.

Concordia ist komplett auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag erschienen und kostet knapp 35 Euro.

Concordia ist komplett auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag erschienen und kostet knapp 35 Euro.

Zu Beginn ist die antike Spielwelt noch eine Terra incognita – alle Teilnehmer starten mit zwei Kolonisten in Rom, alle haben ein identisches Guthaben sowie nur grundlegende Waren. Aber das wird sich bald ändern. Was kann man machen? Sehr viel: Man kann seine Kolonisten zu Lande oder zur See in fremde Provinzen schicken, um in den dortigen Städten ein eigenes Haus zu bauen. Je nachdem welches der fünf Warensymbole angezeigt wird, kann man später Ziegel, Nahrung, Werkzeuge, Wein oder Tuch dort produzieren. Weil diese Waren in aufsteigender Reihenfolge wertvoll sind (Ziegel drei, Nahrung vier Münzen etc.) kostet ein Haus in einer Tuchstadt etwas mehr. Aber die Ziegel braucht man für fast jedes Gebäude – womit fängt man am besten an? Vielfalt oder Spezialisierung?

Man kann in Provinzen ernten und die Waren in seinem Lager horten, das allerdings nur begrenzten Speicher bietet. Man kann direkt Geld einnehmen, mit bis zu zwei Waren bei der Bank handeln, neue Kolonisten anwerben, die Aktionen der Mitspieler kopieren oder andere Karten aus der Auslage kaufen. Was man nicht machen kann: untereinander handeln, Besitz stehlen oder sich bekämpfen. Trotzdem gibt es reichlich Wettbewerb um die besten Plätze, denn wer zuerst ein Haus in einer Stadt baut, zahlt auch weniger – je später man kommt, desto teurer

Die Box enthält eine angenehm stabile, toll illustrierte Weltkarte mit zwei Szenarien: Imperium für drei bis fünf, oder Italien für zwei bis vier Spieler.

Die Box enthält eine angenehm stabile, toll illustrierte Weltkarte mit zwei Szenarien: Imperium für drei bis fünf, oder Italien für zwei bis vier Spieler.

wird es. Warum sollte man überhaupt irgendwo bauen, wo schon jemand ist? Weil bei jeder normalen Provinzernte alle dort Ansässigen auch Waren bekommen. Ist doch schön, wenn man von der Aktion eines anderen profitiert!

Alle Aktionen auf der Hand

Trotz der vielen Möglichkeiten entsteht ein angenehm flottes Spielgefühl: Das Regelwerk ist schlank, schnell verinnerlicht und vor allem gut durchdacht. Man leitet abwechselnd alle möglichen Aktionen stets aus der Hand heraus über eine Karte ein – egal ob Bau, Handel, Expansion oder Kauf. Dabei gibt es keine störenden Unterbrechungen durch Runden oder Zwischenwertungen, die lediglich für Einsteiger empfohlen werden. Sehr schön ist auch, dass die maximale Bewegung der Kolonisten ihrer Anzahl entspricht, die man beliebig auf einen oder viele verteilen darf. Jeder macht also all das so lange wie er Karten hat. Auch das Aufnehmen der bereits

Zu Beginn hat jeder zwei Kolonisten, einmal zu Lande, einmal zu Wasser.

Zu Beginn hat jeder zwei Kolonisten - einmal zu Lande, einmal zu Wasser.

abgelegten Karten ist quasi eine Aktion, die übrigens mehr Geld einbringt je länger man damit wartet.

Sehr schön ist, dass es auch eine exklusive Karte für die Verdopplung eines Effektes gibt, die ihm Uhrzeigersinn wandert. Und noch viel motivierender ist, dass man seine Hand entwickeln kann. Man startet zwar mit nur sieben Karten, aber darf welche hinzukaufen. Dazu gehören gewöhnliche Karten wie die Kolonisierung oder die Produktion, oder spezielle Karten, die z.B. die Ernte einer Ware ermöglichen. Dieses Dazukaufen hat nicht nur direkte Vorteile, weil man mehr Aktionen zur Auswahl und natürlich doppelt bauen, ernten bzw. produzieren kann.


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Path of Exile: Betatest der Erweiterung "The Awakening" steht an

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 12 April 2015 | 19.52

Am 20. April soll der geschlossene Betatest der Erweiterung "Path of Exile: The Awakening" starten. Interessierte Spieler können sich auf der Website registrieren, wenn sie an dem Vorabtest teilnehmen möchten. Zunächst sollen nur wenige Spieler zugelassen werden. Mit der Zeit soll der Teilnehmerkreis stetig vergrößert werden.

Die Erweiterung umfasst u.a. den vierten Akt der Story und neue Fähigkeiten, Bossgegner sowie viele einzigartige Gegenstände. Der passive Fähigkeitsbaum wird ebenfalls überarbeitet und man soll in Zukunft dort bestimmte Edelsteine platzieren können, die Effekte auf die Umgebung (im Skilltree) haben sollen. Wird z.B. das Kobalt-Juwel "Dark Thoughts" an einer Stelle platziert, die von mindestens 70 (ausgewählten) Intelligenz-Punkten umgeben ist, können Feinde mit einem weiteren Fluch belegt werden. Hinzu kommen Verbesserungen am Netzwerkcode und diverse Einstellungsmöglichkeiten rund um die Beute.


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Grand Theft Auto 5: Wann wird die PC-Version freigeschaltet?

In der nächsten Woche erscheint (endlich) die PC-Version von Grand Theft Auto 5. Stichtag ist Dienstag, der 14. April 2015. Und inzwischen steht auch fest, wann die Freischaltung des Actionspiels erfolgt. Vorbesteller via Steam oder Rockstar Warehouse, die bereits die Daten (mehr als 60 GB) runtergeladen haben, dürfen hierzulande um 01:00 Uhr loslegen. Durch die Zeitverschiebung gegenüber Großbritannien dürfen US-Spieler bereits am Montagabend starten.
Seit dem Preload-Start der Daten von Grand Theft Auto 5 am 7. April bei Steam schnellte übrigens die "genutzte Steam-Downloadbandbreite" in die Höhe.

Letztes aktuelles Video: GTA im Wandel der Zeit


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Mortal Kombat X: DLC-Charaktere können im Modus "Challenge Tower" auch von Nicht-DLC-Käufern gespielt werden

In der Spielvariante "Challenge Tower" in Mortal Kombat X wird man die Gelegenheit haben, mit den DLC-Charakteren aus dem "Kombat Pack" (Jason Voorhees, Predator, Tanya und Tremor) spielen zu können, auch wenn man die Download-Erweiterung gar nicht gekauft hat. Laut Ed Boon wird es drei "Challenge Towers" geben, die regelmäßig durchgewechselt werden und einer dieser Türme ist der "Premiere Tower", der manchmal mit DLC-Charakteren gespielt werden kann. Ist dies der Fall, dürfen alle Spieler in diesem Modus auf diesen Charakter zugreifen. Nicht-Käufer werden somit nicht ausgeschlossen. Das "Probespielen" der zusätzlichen Kämpfer könnte zudem die DLC-Absatzzahlen anfeuern.
Mortal Kombat X wird am 14. April 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Die Umsetzungen für PlayStation 3 und Xbox 360 sollen später folgen. Da das Spiel bisher keine Alterseinstufung von der USK erhalten ist und es nicht offiziell in Deutschland erscheinen wird (wir berichteten), ist eine Indizierung aufgrund der expliziten Gewaltdarstellung durchaus wahrscheinlich.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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The Witcher 3: Wild Hunt - Schnellster "Speedrun" dauerte bisher 25 Stunden

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 11 April 2015 | 19.52

The Witcher 3: Wild Hunt wird derzeit intensiv auf Herz und Nieren getestet. In dem Zusammenhang wurden die Entwickler erneut zur Spielzeit des Rollenspiels befragt - genauer gesagt wurde nach der Dauer des bisher zügigsten "Speedruns" gefragt. Die Repräsentanten von CD Projekt RED antworteten, dass der bisher schnellste Versuch bei ungefähr 25 Stunden liegen würde. Hierbei hatte der Testspieler, der das Spiel ziemlich genau kannte, den kürzesten und direktesten Weg eingeschlagen, um ausschließlich die Hauptgeschichte abzuschließen und sämtliche Zwischensequenzen bzw. Dialoge wurden so schnell wie möglich beendet oder abgebrochen.

Schon Ende März erklärte Damien Monnier (Senior Game Designer), dass der Abschluss der Story und sämtlicher Nebenquests grob geschätzt mehr als 200 Stunden verschlingen würde. Ansonsten sprachen die Entwickler in den Pressemitteilungen bisher davon, dass der dritte Teil der Witcher-Reihe mehr als 100 Stunden Spielzeit bieten würde, wobei Peter Gelencser (Senior Level Designer) in einem Interview meinte, dass er Spielern eine Medaille verleihen würde, wenn sie das Spiel in 100 Stunden durchspielen würden.

The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 19. Mai 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Die Entwickler wollen 16 kostenlose DLC-Pakete für das Spiel veröffentlichen. Anfang der Woche kündigte CD Projekt RED zudem zwei kostenpflichtige Erweiterungen an. Hierbei soll es sich um "große Add-ons" (wie in den 90er-Jahren) handeln und nicht um kleine DLC-Pakete. Der sogenannte "Expansion Pass", der beide Erweiterungen beinhaltet, kostet 24,99 Euro. Die Erweiterung "Hearts of Stone" wird über zehn Stunden zusätzliche Inhalte bieten und soll voraussichtlich im Oktober 2015 erscheinen. "Blood and Wine" soll im Frühjahr 2016 erhältlich sein und über zwanzig Stunden Inhalte mit sich bringen - inklusive der neuen Region Toussaint. In den beiden Erweiterungen sind zusätzliche Abenteuer, Waffen, Ausrüstungsgegenstände, Gegner und sowohl neue als auch bekannte Charaktere aus dem Hexer-Universum enthalten (Details).

Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer deutsch


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Shovel Knight - In eineinhalb Wochen wird auf PlayStation-Systemen geschaufelt

Shovel Knight wird den PlayStation-Systemen (PS4, PS3 und PS Vita) ab dem 22. April 2015 einen Besuch abstatten. Und als Bonus ist Kratos (God of War) mit von der Partie. David D'Angelo von Entwickler Yacht Club Games schreibt dazu: "Ihr könnt Kratos allerdings nicht einfach so begegnen. Es ist sehr schwierig, ihn zu finden. Haltet eure Augen nach Geheimnissen und vielleicht sogar doppelten Geheimnissen offen, um herauszufinden, wie ihr diesen Kampf aufspüren könnt. Sobald ihr die Lösung habt, erscheint er auf eurer Weltkarte. Kratos wird wahrscheinlich eine ziemliche Herausforderung, da er aggressiv und hartnäckig ist (...) Mithilfe seiner Chaosklingen kann er den armen Shovel Knight ganz schön auf Trab halten!"

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Not a Hero - Bunnylord zeigt die ersten 15 Minuten aus dem 2Å’D-Shooter

Roll7 und Devolver Digital zeigen die ersten 15 Minuten aus Not a Hero. Nachdem Bunnylord den YouTuber Spamfish ausgeschaltet hat, übernimmt er höchstpersönlich den Kommentar des Let's-Play-Videos.

Letztes aktuelles Video: Lets Play with BunnyLord

Die PC-Fassung erscheint am 7. Mai 2015 (GOG, Steam und Humble). Die Versionen für PlayStation 4 und Vita folgen im Herbst des Jahres. In dem "2¼D-Shooter" sucht ein gottesähnlicher Hase namens BunnyLord für seine Wahlkampagne einen Einzelgänger, der die Pixel-Stadt ordentlich aufräumt. Der "Held" Steve bietet seine dubiosen Dienste an: In der Rolle als Straßenreiniger der härteren Sorte rutscht und ballert Steve durch fünf kriminelle Stadtteile und flüchtet sich bei zu starkem Beschuss hinter Deckungen (Cover-Mechanik). "Unentschlossene Wähler werden auch gleich umgestimmt. Zur Not mit Waffengewalt."

"Durch nachhaltige und ausgiebige Marktforschung konnten wir die Formel für ein ideales Indie-Spiel mehr oder weniger gut entschlüsseln. Es braucht politische Satire, unfassbare Gewalt ganz ohne Zurückhaltung und einen menschenähnlichen Hasen aus der Zukunft", erklärt Fork Parker, CFO bei Devolver Digital. "Ausgiebige Marktforschung."


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Test: Game of Thrones - Episode 3

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 10 April 2015 | 19.52

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Blue Estate: Auf dem PC gestartet

Der Rail-Shooter Blue Estate ist bis zum 15. April für den ermäßigten Preis von 11,70 Euro auf Steam erhältlich. Die Geschichte rund um den Protagonisten Tony Luciano basiert auf der Graphic Novel von Viktor Kalvachev. Für den Rail-Shooter benötigt man nicht zwangsweise eine Lightgun für den PC: Das Spiel kann auch klassisch mit Maus und Tastatur oder mit einem Controller angegangen werden. Unser Fazit: "Solider Railshooter mit zahlreichen Kontrolloptionen und einem nur leidlich genutzten Comic-Ursprung." (4Players-Wertung: 54%)

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I am Bread: Das Toastbrot ist fertig

Das Geschicklichkeitsspiel I am Bread  lässt den Spieler ein Toastbrot steuern. Ähnlich wie in Octodad wandert man als labiles Wesen durch einen Haushalt und muss zahlreiche Gefahren überwinden. Jene recht bescheuerte Idee wird auf Steam für 13 Euro und bis zum 16. April ermäßigt für 9,80 Euro verkauft. Hinter dem Spiel stecken die Bossa Studios, welche auch den Surgeon Simulator entwickelt haben.

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NVIDIA: VXGI-Demo - Was leistet die Voxel-Global-Illumination?

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 April 2015 | 19.52

Die mit der Unreal Engine 4 entwickelte VXGI-Demo der Firma Byzantos zeigt, was die Voxel-Global-Illumination (VXGI) leisten kann: Die von NVIDIA entwickelte Technologie, die einen Maxwell Grafikprozessor voraussetzt, berechnet in Echtzeit nicht nur die direkte Beleuchtung von Objekten, sondern zieht in ihren Kalkulationen auch die Strahlkraft der indirekten Beleuchtung mit ein. Treffen Photonen auf Objekte, so werden sie in alle Richtungen reflektiert. Somit stellt jedes Objekt auch eine indirekte Lichtquelle für andere Objekte dar, was man am besten am folgenden Beweis der Mondlandung sehen kann. Global Illumination ist seit Jahren fester Bestandteil von Engines und Spielen, jedoch eher in einer rudimentären und vorgefertigten Form. Die Echtzeitberechnung in VGXI soll auch Veränderungen innerhalb des Spiels (z.B. Lichtveränderungen durch Kugelhagel) visualisieren können.
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Sorcery! - Teil 3 erscheint am 23. April *Update*

Aktualisierung vom 9. April:

Die inkle Studios haben die Veröffentlichung von Sorcery! - Teil 3 auf den 23. April verschoben: "Sometimes in development, last minute things happen - and in this case, that means Sorcery! 3 will be launching one week later than previously announced."

Ursprüngliche Meldung vom 7. April:

Das Abenteuer-Spielbuch Sorcery! - Teil 3 wird am 16. April für iOS und Android veröffentlicht. Warum Freunde epischer "Fighting Fantasy" in die Geschichte um die Krone der Könige eintauchen sollten, verraten die Tests zu Sorcery! (Wertung: 88%) sowie Sorcery! - Teil 2 (Wertung: 90%). Die britischen inkle Studios versprechen für den dritten Teil die bisher umfangreichste Story sowie interessante Ergänzungen im Spieldesign, u.a. eine noch freiere Routenwahl sowie Tag- und Nachtwechsel.


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Star Control: Spielt nach dem ersten Kontakt mit Aliens

Vor zwei Jahren kündigte Stardock ein Prequel zum Strategie-Oldie Star Control aus dem Jahr 1990 an. Nach langer Funkstille hat CEO Brad Wardell neue Details dazu im Entwickler-Blog verraten: Der Titel versetzt den Spieler ins Jahr 2112, also nach dem ersten Kontakt der Menschheit mit einer Alien-Spezies. Die Geschichte soll allerdings weder an den Kanon von Teil 1 und 2, noch an den von Teil 3 anknüpfen, sondern eine eigene "Zeitachse" bieten. Die Schöpfer des Originals Paul Reiche und Fred Ford sind nicht an Bord: Ihr Team "Toys for Bob" wurde mittlerweile von Activision aquiriert und arbeitet an der Skylanders-Serie. Die beiden Seriengründer hätten aber signalisiert, dass sie durchaus Lust darauf hätten, in Zukunft zu Star Control zurückzukehren.

Das neue Universum wird in "Star-Cluster" eingeteilt, die der 500-Planeten-Galaxie im Original ähneln. Die Spieler werden ihren eigenen Heim-Cluster im Laufe des Spieles erkunden und darin auf rund 12 Alien-Spezies treffen.  Das eigene Schiff muss ausgestattet und angepasst werden; auch eien Flotte mit Allierten stellt man zusammen, um die "bösen Jungen" zu bekämpfen. Nach dem Spiel-Ende lassen sich auch andere Sternen-Cluster erforschen, die von anderen Spielern im "Prescursor Workshop" erstellt wurden. Das FAQ erläutert:

"Falls ihr GalCiv III gespielt habt, oder gesehen habt, was wir mit Ashes of Singularity machen, könnt ihr euch sicher vorstellen, wie mächtig diese Tools sein können. Während ich diese Zeilen tippe, sind viele dieser Tools bereits fertiggestellt, da wir mit ihrer Hilfe das Spiel bauen."

Dass Star Control eine Remaster-Neuauflage im Homeworld-Stil bekommt, sei eher unwahrscheinlich, da bereits "The Ur-Quan Masters" frei erhältlich ist. Fans seien aber "dazu eingeladen, mit dem Precursors-Tool ihre eigene Vision einer alternativen Star-Control-Zeitachse zu erstellen und sie mit den Spielern zu teilen." Ein Erscheinungsdatum wirde noch nicht genannt - der Blog betont allerdings, dass im Jahr 2017 der 25. Geburtstag der Serie ansteht. Ein Hinweis?


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Halcyon 6: Starbase Commander - Kickstarter-Endspurt: Mehr als das Vierfache des Ziels erreicht; Video zeigt Navigation und Event-System

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 08 April 2015 | 19.52

Morgen endet die Kickstarter-Kampagne zu Halcyon 6: Starbase Commander von Massive Damage und mittlerweile steht mehr als das Vierfache des ursprünglichen Mindestziels von 40.000 Kanadischen Dollar unter dem Strich. Zahlreiche Zusatzziele wurden erreicht, darunter neue Siegbedingungen, Androiden als Offiziere und Mod-Tools. Wenn bis morgen noch insgesamt 180.000 Dollar zusammenkommen, wird eine neue Szenario-Kampagne hinzugefügt, die sich um eine zwielichtige und wild zusammengewürfelte Truppe aus untypischen Helden dreht. Sollte die 200.000er-Marke erreicht werden, soll das Aufbau-Strategiespiel für PlayStation 4 umgesetzt werden.

Halcyon 6: Starbase Commander ist ein Aufbau-Strategiespiel in Pixeloptik, in dem man die Kontrolle über eine mysteriöse Raumstation übernimmt, die am Rande des Universums gefunden wurde. Die Station ist offenbar die einzige Chance der Menschheit, um den Krieg gegen eine übermächtige Alien-Rasse zu gewinnen. In dem 4X-Strategietitel baut man die Raumstation mit diversen Einrichtungen wieder auf, entwickelt Technologien, erforscht Sonnensysteme, sammelt Ressourcen, baut Raumschiffe und schlägt taktische Schlachten - sowohl im Weltraum als auch auf der Oberfläche von Planeten. Zusätzlich darf die Crew im Verlauf der Kampagne mit Fähigkeiten und Co. weiterentwickelt werden. Darüber hinaus sind diverse Story-Events vorgesehen. Wie die Navigation auf der Sternenkarte, das Flotten-Management und das Event-System funktionieren, demonstriert Peter McLaren (Producer) im folgenden Video aus einer frühen Alpha-Version.

Letztes aktuelles Video: Star-Map-Navigation und Events


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Wear VR: Will das Steam der VR-Anwendungen werden, erhält Finanzspritze in Höhe von 1,5 Mio. Dollar

Wear VR will der führende Anbieter von Anwendungen für Virtual-Reality-Hardware sein, sobald die fertigen Versionen von u.a. Oculus Rift und Re Vive erhältlich sind. Schon jetzt bietet die Onlineplattform 900 Spiele und andere VR-Programme - mithilfe einer Finanzspritze von 1,5 Mio. Dollar soll das Angebot laut GamesBeat weiter ausgebaut werden. Investoren aus Atlanta haben Wear VR die Unterstützung zugesagt.

"Auch ohne nennenswertes Marketing verzeichnen wir seit unserem Start im Juli ein phänomenales Interesse an Wear VR", zitiert GamesBeat einen der Gründer, Nic Mitham. "Die Finanzierung wird uns dabei helfen, jene wachsende Anzahl an Leuten zu erreichen, die von den Möglichkeiten der Virtual Reality begeistert sind. Sie wird außerdem dazu dienen, die Funktionalität unserer Plattform so auszubauen, wie es unsere leidenschaftliche Community von VR-Fans gewünscht hat."

Einzelheiten gibt Mitham nicht bekannt. Wear VR soll allerdings unabhängig bleiben. Man wolle so viele Anwendungen wie möglich anbieten und sich nicht auf einen Hersteller festlegen. "Da fast jede Woche ein neues Gerät angekündigt wird, ist Virtual Reality weit mehr als Oculus Rift. Die Fans sollen wissen, dass sie auf Wear VR alle Spiele für jede Hardware downloaden können."

Anwendungen für die verschiedenen Entwicklerversionen des Oculus Rift sind auf der Plattform ebenso verfügbar wie solche für Samsungs Gear VR oder Google Cardboard. Sogar Titel für Sonys Morpheus führt Wear VR bereits als "demnächst erhältlich" auf. Das Headset soll im Frühjahr des kommenden Jahres erscheinen. HTC und Valve haben das Re Vive für Ende 2015 angekündigt.


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4Players-Spieletipps: Letzte Chance im Tipps-Gewinnspiel

  • 08.04.15

    Nur noch heute: Helfen, Tipp oder Cheat abgeben und Spiel gewinnen

  • 04.03.13

    4P hilft: Antworten lassen nicht lange auf sich warten

  • 23.08.12

    Neu: Bewertung & Kommentare

  • 22.06.12

    Beste Chancen im Tipps-Channel

  • 28.02.12

    Jetzt mit Steam-Errungenschaften


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    Komplettlösung: Final Fantasy Type-0 HD

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 07 April 2015 | 19.52

    Aktualisierung vom 7. April, 12:58 Uhr:

    Zur Komplettlösung (2. Teil)

    Ursprüngliche Meldung vom 24. März 2015, 09:21 Uhr:

    In Final Fantasy Type-0 HD (zum Test) erwarten euch zahlreiche Kampfeinsätze. Wir helfen euch, sie erfolgreich zu meistern:

    Zur Komplettlösung (1. Teil)

    Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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    World of Warcraft: Warlords of Draenor: So schmiedet man "Gorehowl"

    Das Video zum Online-Rollenspiel World of Warcraft: Warlords of Draenor zeigt Hollywood-Schmied Tony Swatton, der Schritt für Schritt die Waffe "Gorehowl" anfertigt. Am Ende des Videos werden allerhand Gegenstände mit der Axt zertrümmert um ihre Kraft zu zeigen.
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    Nintendo: Die Downloads der Woche

    Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird. Wii-U-Besitzer müssen sich dieses Mal mit Affordable Space Adventures begnügen. Für 3DS-Besitzer gibt es neben diversen Preisnachlässen mit Pokémon Rumble World, My Pet School 3D und Quell Memento hingegen gleich drei Neuzugänge. Hier alle Titel im Überblick:

    Wii U

    • Affordable Space Adventures (Preis: 18,99 Euro)

    Nintendo 3DS

    • Pokémon Rumble World (kostenloser Download; In-Game-Käufe sind möglich)
    • My Pet School 3D (Preis: 29,99 Euro)
    • Quell Memento (Preis: 3,99 Euro)
    • WRC FIA World Rally Championship: The Official Game (Preissenkung bis 17.04.2015, 00:59 Uhr: 19,99 Euro statt 34,99 Euro)
    • 3D Game Collection (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 6,99 Euro)
    • Funfair Party Games (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 6,99 Euro)
    • Gardenscapes (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 5,99 Euro statt 7,99 Euro)
    • Jewel Match 3 (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 6,99 Euro)
    • Safari Quest (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr:4,99 Euro statt 6,99 Euro)
    • The Keep (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 5,99 Euro statt 9,99 Euro)
    • Heavy Fire: Special Operations 3D (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 0,99 Euro statt 4,99 Euro)
    • TOYS VS MONSTERS (Preissenkung bis 04.05.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 3,99 Euro)
    • Swords & Soldiers 3D (dauerhafte Preissenkung: 6,99 Euro statt 7,00 Euro)


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    Izle - Kickstarter gestartet: Eigene Inseln erschaffen und später erkunden

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 06 April 2015 | 19.52

    Area Effect und Ynnis Interactive arbeiten seit einiger Zeit an dem Action-Adventure/Sandbox/Rollenspiel Izle und versuchen die Entwicklung des Titels via Kickstarter zu finanzieren - bisher mit bescheidener Resonanz. 90.000 Dollar sind das Mindestziel. Das Spiel soll 2016 für PC (Steam), Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 und PS4 erscheinen. In Izle (gesprochen: "eye-zuhl") müssen Spieler ihre eigene Welt bauen, indem sie die Macht der Götter beschwören und durch Terraforming unterschiedliche Inseln erschaffen. Jede dieser Inseln wird zufällig generiert und kann anschließend von den Spielern erkundet werden. Außerdem kann man dort seine Fähigkeiten trainieren und Gegenstände erstellen. Bei den Game Connection Europe Development Awards erhielt das Spiel bereits drei Preise für "Most Creative & Original Project", "Best Hardcore Game" und "Best Desktop/Downloadable".

    Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Trailer

    Features von Izle (laut Hersteller):

    • "Prozedural generierte Welt - Izle ist ein prozedurales 3D Action-Adventure RPG, in dem du deine eigene Welt erschaffst. Durch das Beschwören der Gottesmächte entwirfst du komplette Inseln, die prozedural generiert sind und darauf warten, erkundet zu werden.
    • Beispielslose Konsequenzen - Komplette Königreiche oder Inseln können aufgrund der jeweiligen Spielentscheidungen erschaffen oder zerstört werden. Die Landschaft von Izle spiegelt die Handlungen in noch nie dagewesener Weise wieder. Alles dank der großartigen problemlosen Voxel Technologie. 
    • Die Freiheit des Terraformings - Eigne dir Mächte an und benutze sie, um prozedurale Inseln mit sanft geschwungenen Hügeln, unzugänglichen Schlössern, heimtückischen Vulkanen, unterirdischen Eishöhlen und vielen weiteren Umgebungen, Kerker, Quests und Challenges zu erschaffen. 
    • Eine zerstörbare Welt - Jeder Grashalm, jeder Baum, jeder Hügel und jeder Berg kann zerstört werden. Die Schatten dringen in Izle ein und senden ihre Truppen, um die Welt zu zerstören. Das Leben wird weggefegt und ganze Inseln ausgelöscht, wenn die Welt von Izle nicht verteidigt wird. 
    • Der Reiz der Erkundung - Spieler haben eine riesige, einzigartige Welt, die es zu erkunden gilt, aber sie haben dabei auch eine Reihe aufregender Möglichkeiten, wie sie dies tun. Grabe, klettere, schwimme, schwinge und fliege durch deine Welt, um all die Wunder und Geheimnisse zu entdecken, die sie zu bieten hat. 
    • Strategische Weltkarte - Fälle strategisch kritische Entscheidungen, wenn du deine Welt baust: erschaffe deine nächste Insel so, dass sie dir einen tollen Waffenbonus einbringt um damit eine neue Offensiv-Stärke zu erlangen oder baue eine Heilungsstation, auf der du zwischen den Quests ausruhen und neue Energie tanken kannst und wähle einen Bonus, der auf deinem Terraforming-Element basiert. 
    • Erschaffe deine eigene Gattung - Finde versteckte Objekte in deiner Welt, eigne dir neue Fähigkeiten an und erschaffe deine eigene einzigartige Charakter-Gattung, die genau zu deinem Spielstil passt."


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    Splatoon: Preview-Version läuft in der Auflösung 1280x720 mit fast dauerhaft 60 Bildern pro Sekunde

    Digital Foundry (Eurogamer) hat einen Blick auf die technische Seite einer Splatoon-Preview-Version geworfen und stellte fest, dass das Spiel in der Auflösung 1280x720 läuft und fast dauerhaft 60 Bilder pro Sekunde geboten werden. Die Bildqualität sei bedingt durch die Auflösung nicht wirklich beeindruckend und in der Ferne liegende Objekte würden oftmals rau/schroff wirken. Auch Anti-Aliasing zur Vermeidung von Treppeneffekten an Kanten kommt nicht zum Einsatz. Dennoch könnte das Spiel optisch auf seine Art und Weise überzeugen, da der minimalistische Stil gut aussehen würde und das industrielle Design der Levels mit den knalligen Farbklecksen prima harmonieren würde. Hinzu kommen weiche Schatten, geschmeidige Animationen und relativ scharfe Texturen - anisotropische Filterung wird nicht eingesetzt. Splatoon wird als "liebenswertes Spiel mit einem eigenen Look" beschrieben.

    Sehr zufrieden ist Digital Foundry mit der Performance, da die Preview-Version des Actionspiels schon knapp zwei Monate vor Veröffentlichung erstaunlich geschmeidig laufen würde. Gemäß der Testläufe würde Splatoon fast dauerhaft 60 Bilder pro Sekunde bieten und da eine stabile Bildwiederholrate "ein Muss für einen Shooter" sei, würde das Nintendo-Spiel in diesem Bereich ziemlich gut aufgestellt sein, so lautet das Urteil. Gelegentlich soll die 60-fps-Marke zwar unterboten werden, aber diese kleinen Einbrüche wären in der Action kaum spürbar - es sei außerdem ein Problem, das Nintendo bis zur Veröffentlichung noch lösen könnte.

    "Die chaotische Natur des Spiels gemischt mit einem freien Zielsystem stellt sicherlich eine Performance-Herausforderung dar, die über dem Niveau von den meisten Nintendo-Spielen liegen würde, aber die Ergebnisse sind einheitlich hervorragend", steht in dem Bericht. Inwiefern die Entwickler noch an die Grenzen des Machbaren bis zur Veröffentlichung Ende Mai gehen würden, sei noch unklar. Aber Digital Foundry ist der Ansicht, dass Nintendo wieder das abliefern würde, was sie am besten könnten und zwar ein hochperformantes Spiel, das die Möglichkeiten der jeweiligen Plattform auf ein Höchstmaß bringen würde.


    Letztes aktuelles Video: Karten


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    Pillars of Eternity - Patch 1.03 veränderte auch einen kontroversen Limerick

    Der jüngst veröffentlichte Patch 1.03 für Pillars of Eternity behebt nicht nur allerlei Bugs und Probleme, sondern verändert auch einen kontroversen Limerick, der von einigen Mitgliedern der Community als transgenderfeindlich bezeichnet wurde. Dieser Limerick, der als Grabinschrift in der Spielwelt zu finden war, stammte allerdings nicht von Obsidian Entertainment selbst, sondern wurde von einem Kickstarter-Backer verfasst. Nach der Beschwerde meldete sich Fergus Urquhart (CEO von Obsidian) zu Wort. Er beschrieb kurz den Prozess der Sicherheitsüberprüfung der Backer-Inhalte und erklärte, dass sie den entsprechenden Autor nach den Beschwerden kontaktiert und gefragt hätten, ob er seinen Limerick ändern würde. Der Autor entschied sich den Text zu verändern, um keinen "PR-Albtraum" zu entfachen - wie er es nannte. Weiterführend erklärte der Autor, dass Obsidian die richtigen Schritte eingeleitet und nicht eigenmächtig den Text geändert hätte. Bezüglich der Beschwerden über den Inhalt zeigte er sich in einem Forum-Beitrag aber ziemlich uneinsichtig.
    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit

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    Dragon's Dogma Online: Alpha-Test startet in zwei Wochen

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 05 April 2015 | 19.52

    Capcom wird in Japan vom 20. bis 28. April einen Alpha-Test zu Dragon's Dogma Online abhalten, für den man sich ab Dienstag, den 7. April bewerben kann. Der Test wird auf der PS3 stattfinden und vier Charakterklassen beinhalten. Spieler werden sich je nach Einsatz in Vierer- und Achtergruppen zusammenschließen und vier verschiedene Regionen erkunden können. Im Sommer soll dann ein erster geschlossener Beta-Test auf PS3, PS4 und PC stattfinden. Ein weiterer ist bereits geplant, der offizielle Stapellauf ebenfalls für dieses Jahr vorgesehen. Hier aktuelle Spielaufnahmen:

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

    Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)


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    I am Bread erscheint nächste Woche

    I am Bread wird in der kommenden Woche die Early-Access-Phase verlassen und am 9. April offiziell an den Start gehen. Das Geschicklichkeitsspiel soll 12,99 Euro kosten und in der ersten Verkaufswoche vergünstigt - zum Early-Access-Preis (9,99 Euro) - erhältlich sein.

    Bei I am Bread wackelt man ähnlich wie in Octodad als labiles Wesen durch einen Haushalt und muss zahlreiche Gefahren überwinden. Hier bewegt man allerdings keine Tentakeln, sondern die Ecken einer Scheibe Toastbrot - oder steuert andere Backwaren in anderen Spielmodi. Der "Held" kann mit bestimmten Objekten in der Welt interagieren und dabei belegt oder beschmiert werden. Zudem verfügt er über die zwei Statuswerte: Genießbarkeit und Köstlichkeit. Hinter dem Spiel stecken die Bossa Studios, welche auch den Surgeon Simulator entwickelt haben.

    Letztes aktuelles Video: In Space


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    Sébastien Loeb Rally Evo: Entwickler stellen das Rallye-Rennspiel vor

    Im Herbst 2015 wird Milestone (Ride, Moto GP) das Rallye-Rennspiel Sébastien Loeb Rally Evo für Xbox One, PlayStation 4 und PC (Steam) veröffentlichen. Wie sich die italienischen Entwickler den Rennsport-Titel vorstellen und welche konkreten Pläne sie verfolgen, darüber sprechen sie in einem dreiteiligen Video-Entwicklertagebuch (mit deutschen Untertiteln). Der erste Teil befasst sich mit dem Design von Sébastien Loeb Rally Evo. TV-Moderator Dino Lanaro spricht mit Alex Zucca (Lead Game Designer) darüber, wie die Idee zu Milestones neuer IP (Intellectual Property) entstanden ist, wie die Strecken konstruiert und gestaltet wurden, welche Autos im Spiel vorkommen werden und welche Rolle die Physik spielen wird.

    In der zweiten Episode unterhält sich Dino Lanaro mit Sergio Rocco (Lead Artist) über das künstlerische Schaffen. Sergio erklärt die vier Grundkonzepte: die Ästhetik des Spiels, den Bau der Strecken mit einem speziell dafür vorgesehenen Editor, Pikes Peak und die Entscheidung, den Titel ausschließlich für die aktuelle Generation der Konsolen zu entwickeln.

    Im dritten und letzten Entwicklertagebuch spricht Mattia De Nadai (Lead Programmer) mit Roberto Buffa und deckt unter anderem die folgenden Themen ab: Shading-Technologien, Partikeleffekte (Interaktion zwischen Fahrzeug und Fahrbahn), Vegetationsmanagement, Fahrzeug-Physik und 3D-Simulation.

    Sébastien Loeb Rally Evo soll neben einem Karrieremodus auch verschiedene Offline- und Online-Modi bieten, in denen die Spieler entweder gegen computergesteuerte Gegner oder gegeneinander antreten können.


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    Skyforge - Offene Beta soll im Sommer starten

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 04 April 2015 | 19.52

    Obsidian Entertainment, Allods Team und My.com werden die Open-Beta-Phase von Skyforge im Sommer 2015 in Nordamerika und Europa starten. Bevor die "Open Beta" beginnt, werden noch einige geschlossene Beta-Tests durchgeführt, zu denen nach und nach mehr Spieler zugelassen werden sollen. Und passend zu der vagen Open-Beta-Ankündigung haben die Entwickler den Cinematic-Trailer "Ascension" veröffentlicht, der zeigt, wie die Unsterblichen zu Göttern wurden und die Unterstützung ihrer Jünger gewannen.

    Letztes aktuelles Video: Ascension Cinematic-Trailer


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    Kingdom Come: Deliverance - Auf 2016 verschoben

    Das Open-World-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance wird voraussichtlich erst im Sommer 2016 erscheinen, erklärte Daniel Vávra von den Warhorse Studios im zehnten Video-Entwicklertagebuch. Bislang war es geplant, den ambitionierten Titel Ende 2015 oder Anfang 2016 zu veröffentlichen. Zur Erklärung der Verschiebung heißt es: Obwohl sie im ersten Jahr nach Abschluss der Kickstarter-Kampagne ziemlich produktiv waren, würde sich langsam herausstellen, dass sie mehr Zeit für die Fertigstellung brauchen würden. Außerdem würde das Projekt mittlerweile deutlich größer ausfallen als es ursprünglich geplant war.

    Zudem steht das Tech-Update 0.3 für Unterstützer (ab Stufe "Baron") zur Verfügung. Es umfasst neue Quests, rudimentäre Sprachausgabe (ohne Gesichtsanimationen), Interface-Verbesserungen und das Minispiel "Schlösser knacken". Letzteres stellt Daniel Vávra auch im Entwicklertagebuch vor. Tech-Update 0.4 soll bei der E3 (im Juni) vorgestellt werden und weitere Quests, eine zusätzliche Umgebung, Schleichen, Reiten und Schwertkampf hinzufügen.

    Letztes aktuelles Video: Video-Update 10


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    Grand Theft Auto 5: PC-Trailer zu den Raubüberfällen

    Rockstar Games hat nach dem PC-Trailer noch ein weiteres Video (als TV-Spot) zu Grand Theft Auto 5 bzw. Grand Theft Auto Online veröffentlicht, das sich ausschließlich den Online-Heists widmet. Laut den Entwicklern sollen sämtliche Spielszenen aus der PC-Fassung stammen. Am 14. April 2015 wird die PC-Umsetzung erscheinen.

    Das kostenlose Heist-Update ist im März 2015 für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One erschienen. Die PC-Version wird diesen Spielmodus bereits umfassen. In den kooperativen Raubüberfällen sollen Koordination, Teamwork und Kommunikation gefragt sein. Einige Missionen sollen erfordern, dass das Team als Einheit agiert, während sich das Heist-Team bei anderen Missionen aufteilen und die Mitglieder jeweils separate Aufgaben übernehmen müssen. Durch unterschiedliche Rollen und Elite-Herausforderungen soll sichergestellt werden, dass man die Missionen mehrfach spielen kann.

    Letztes aktuelles Video: Heist-Trailer PC TV-Spot


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    Dark Souls 2: Scholar of the First Sin - Grafik- und Performance-Vergleichstest: PS4 liefert die stabilere und bessere Bildwiederholrate gegenüber Xbox One

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 03 April 2015 | 19.52

    Wie sich Dark Souls 2: Scholar of the First Sin auf der PlayStation 4 im Vergleich zur Xbox One schlägt, hat Digital Foundry (Eurogamer) in einem Grafik- und Performance-Vergleichstest unter die Lupe genommen. Optische Unterschiede konnten nicht festgestellt werden. Beide Versionen liefen in der Auflösung 1080p.

    Bei der Betrachtung der Stabilität der Bildwiederholrate sieht die Sache jedoch anders aus. Eigentlich sollten 60 Bilder pro Sekunde (mit V-Sync) auf beiden Plattformen geboten werden, aber dieses Ziel wird nicht dauerhaft erreicht. Bestes Beispiel zur Veranschaulichung der Unterschiede soll die Region "The Forest of Fallen Giants" sein, in der relativ viele Gegner unterwegs seien. In diesem Gebiet schwankt die Framerate auf der PlayStation 4 zwischen 50 und 60. Auf der Xbox One wurden knapp zehn Bilder pro Sekunde weniger gezählt (zwischen 40 und 50 fps). Bei einem Bosskampf (The Last Giant) fiel die gemessene fps-Marke in den 30er-Bereich ab.

    Obgleich die Sony-Konsole längst keine "perfekten" 60 fps abliefern würde, sei die Performance generell besser als auf dem Microsoft-Gerät. Und gerade in einem Spiel, in dem das Timing (Ausweichrollen, Gegenschläge) eine große Rolle spielen würde, könnte eine sauberere bzw. geschmeidigere Bildwiederholrate den Unterschied ausmachen, so das Fazit von Digital Foundry. In dem Bericht wird davon gesprochen, dass - vor allem bei der Xbox-Version - der Faktor Grafikpracht (wieder) wichtiger sei als die flüssige Spielbarkeit. Im Vergleich zu Dark Souls 2 auf Xbox 360 und PlayStation 3, das in der Regel mit 20 bis 30 fps lief, sei Scholar of the First Sin jedenfalls eine ordentliche Verbesserung.


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    Wolfenstein: The Old Blood - Ãœber 40 Minuten Spielszenen aus der deutschen Version

    Bethesda demonstriert in einer über 40 Minuten langen Videopräsentation die deutsche Version von Wolfenstein: The Old Blood. In dem eigenständigen Vorläufer zu Wolfenstein: The New Order steht "das Regime" kurz davor, den großen Krieg zu gewinnen. In einem verzweifelten Versuch, das Blatt zugunsten der Alliierten zu wenden, begibt sich B.J. Blazkowicz auf eine zweiteilige Mission in die Berge. Im ersten Teil von The Old Blood, der den Titel "Rudi Jäger und die Höhle der Wölfe" trägt, bekommt es Blazkowicz mit einem wahnsinnigen Gefängnisleiter zu tun, als er in Burg Wolfenstein eindringt, um den Standort von General Totenkopfs Basis zu erfahren. In Teil zwei "Die dunklen Geheimnisse der Helga von Schabbs" tritt er gegen "nie zuvor dagewesene Abscheulichkeiten des Regimes an, während er immer tiefer in dessen Nervenzentrum  vordringt. Mit aller Kraft versucht er, den Feind daran zu hindern, geheimnisvolle Artefakte ans Licht zu bringen, die eine uralte dunkle Macht zu entfesseln drohen." Der Shooter ist digital ab dem 05. Mai 2015 für Xbox One und PC erhältlich und ab dem 06. Mai 2015 für PS4. Das Spiel wird weiterhin als Einzelhandelsversion ab dem 15. Mai 2015 für PS4 und PC verfügbar sein.

    Letztes aktuelles Video: First Look


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    The City - schicke Grafikdemo


    Vor fast exakt einem Jahr haben wir bereits ein Projekt von Glare Productions ausführlicher vorgestellt, nämlich die beeindruckende Barco 4k Ultra HD Realtime-Demo, die uns in wunderschön inszenierte, fremde Welten entführte. Nun hat die Kreativagentur für digitale Installationen ein weiteres Ausrufezeichen gesetzt. Mit der Performance-Demo The City lassen sie erneut die Grafik- und Effektmuskeln spielen.
    The City läuft ebenfalls in Echtzeit ab und nutzt, wie bereits die Barco-Demo, die Software Ventuz um Grafik, Effekte und Musik als beeindruckenden Echtzeitfilm wiederzugeben. Ventuz, an welchem unter anderem Chaos von der Gruppe Farbrausch arbeitet, ist quasi eine Art Demo-Editor mit einer Fülle an Funktionen und Einstellmöglichkeiten, wie das kürzlich vorgestellte Tooll2 von der Gruppe STILL.

    Für ihre Demo The City haben Glare Productions zahlreiche neue, eigene Tools für Ventuz geschrieben, mit denen sie während der vier Minuten dauernden Show mächtig Eindruck schinden. Neben leckeren Beleuchtungs- und Shader-Effekten sorgt etwa Cubeland für taktgenaue Synchronisation von Effekten und Musik. Für realistische Animationen wurde das Bones-System integriert. Weiterhin wurde die Physik optimiert.

    Betrachtet man sich Design und Farbwahl in The City, so ist deutlich ersichtlich, dass hier einige Mitglieder der Demogruppe Farbrausch ihre Finger im Spiel haben. Optische Parallelen zu Magellan sind nicht zu übersehen. Erstaunlich ist dies nicht, denn die beiden Grafikkünstler Gizmo und aTom arbeiten nicht nur bei Glare Productions, sondern sind eben auch Mitglieder bei Farbrausch.

    Wer The City übrigens in Echtzeit auf dem heimischen Windows-Rechner genießen möchte, kann diese ebenfalls über die offizielle Produktseite tun. Glare Productions bieten dort The City auch im Format für Ventuz an. Den Link zur Trial-Version von Ventuz gibt's obendrein.



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    Sunset Overdrive: Letztes DLC-Paket mit Technik-Problemen

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 02 April 2015 | 19.52

    Update 14:03 Uhr:

    Nachdem einige Spieler von Problemen beim Start berichtet haben, raten nun auch die Entwickler auf Twitter davon ab, die DLC-Erweiterung im momentanen Zustand zu spielen. Ein Patch, der die Fehler ausbügeln soll, werde in wenigen Stunden zur Verfügung gestellt. Im Maniac-Forum z.B. berichtet der Nutzer Wurzelgnom von einem verschwundenen Startpunkt, aussetzendem Sound und dass er komplett unter die Karte gefallen sei.


    Meldung vom 2. April 2015:

    Achtung, Zungenbrecher: Insomniac beschließt das DLC-Programm für seinen durchgeknallten Action-Titel Sunset Overdrive mit einer nicht weniger durchgeknallt betitelten Erweiterung. Das Download-Paket mit dem Namen "Dawn of the Rise of the Fallen Machines" ist ab sofort erhältlich. Das neue Gebiet rund um Roboter und Cybertechnologie bringt z.B. eine kugelrunde, neue Art der Fortbewegung mit sich. Besitzer des Season-Pass bekommen die Erweiterung natürlich kostenlos.

    Letztes aktuelles Video: Dawn of the Rise of the Fallen Machines Launch-Trailer


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    GOG.com: Alte, unspielbar gewordene Titel können in kostenlose Digitalversionen umgewandelt werden; S.T.A.L.K.E.R. macht den Anfang

    Bei GOG.com können Besitzer von ausgewählten, unspielbar gewordenen Produkten eine kostenlose neue bzw. überarbeitete Version des Titels herunterladen. Den Anfang machen Spiele, die inzwischen aus verschiedenen Gründen nicht mehr richtig funktionieren, z.B. durch veraltete Kopierschutzmechaniken, Inkompatibilität mit neuen Systemen, nicht mehr unterstützte oder "kaputte" Features. "Das GOG.com-Technikteam, welches sich täglich mit dem Test und der technischen Überarbeitung von älteren Titeln beschäftigt, hat diese Spiele auf den neuesten Stand gebracht, den Kopierschutz entfernt und weitere notwendige Anpassungen vorgenommen", heißt es in einem Statement. GOG.com hat in Zusammenarbeit mit den Rechteinhabern eine Datenbank mit allen damaligen CD-Keys erstellt. Auf www.gog.com/reclaim gibt der Besitzer seinen Retail-Key (der Box-Version) ein und erhält im Gegenzug den DRM-freien Download des technisch überarbeiteten Titels - und zwar kostenlos plus Extras.

    Die ersten Spiele im Rahmen dieser Reclaim-Aktion sind die weltweit erschienenen Versionen von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky und S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Im Falle von S.T.A.L.K.E.R. sollen die Spieler wieder eine Version mit funktionierendem Multiplayer-Modus erhalten - dieser ist in den alten Retail-Fassungen nicht mehr funktionsfähig.

    "Wir haben uns von Anfang an gegen DRM ausgesprochen und dieses Feature ist jetzt der logische nächste Schritt. Es ist natürlich keine leichte Aufgabe, wir planen aber trotzdem schon jetzt mit weiteren Veröffentlichungen", so Oleg Klapovsky, VP of Business Development and Operations bei GOG.com. "Nutze einfach einen der Keys aus deiner Box, um dir dein Spiel zurückzuholen. Du findest detaillierte Information auf der Hol dir deine Spiele zurück. DRM-frei! Seite, wo du siehst, ob dein Key kompatibel ist und wie es genau funktioniert."


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    Super Time Force: Xbox-One-Version bekommt kostenloses "Ultra-Update"

    Wer die actionreiche Contra-Hommage Super Time Force für dei Xbox One besitzt, kann sich seit gestern ein kostenloses "Ultra-Update" herunterladen. Enthalten sind 50 frische Levels sowie nach dem Durchspielen der "Ultra-Force-Mode" mit alternativen Versionen der Hauptfiguren. Die Entwickler betonen auf der offiziellen Website, dass es sich beim Update nicht um einen Aprilscherz handelt.

    "Super Time Force Ultra ist ein irrer Ritt einer Bande abgedrehter Zeitreisender durch das Raum-Zeit Kontinuum. In einer Welt im Mega Man-Stil kann der Spieler jederzeit zwischen sechs einzigartigen Zeitepochen hin- und her springen. Und das Ganze ist dabei auch noch mit massig Spielmodi, Charakteren und Sammelobjekten ausgestattet!"

    Letztes aktuelles Video: PS4-Trailer PlayStation Experience


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    World of Tanks: Wargaming.Net kündigt die Einführung moderner Panzer an

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 01 April 2015 | 19.52

    Wargaming.Net kündigt mit folgendem Video die Einführung moderner Panzer an. Neben der neuen Klasse Tier XI steht sogar die Überlegung im Raum, Panzer der Klasse Tier XII oder Tier XIII aufs Schlachtfeld zu lassen. Jene Visionen kann man am Ende des Videos betrachten. Damit die Balance nicht gefährdet wird, will man die Panzer zunächst auf seperaten Karten kämpfen lassen. 

    Letztes aktuelles Video: Modern Tanks


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    gamescom öffnet Online-Ticket-Shop

    Nach der WildCard-Aktion und dem Vorverkauf ist der gamescom-Ticket-Shop ab sofort geöffnet. Generell gilt: Tageskarten im Vorverkauf für alle Tage gibt es nur, solange der Vorrat reicht. Der Kassenverkauf für Tageskarten findet nur dann statt, wenn die Tageskarten nicht schon im Vorverkauf vergriffen sind. Zudem werden alle Tickets im Early-Bird-Zeitraum bis zum 30.04.2015 zum Vorjahrespreis angeboten. Kaufen können interessierte Privatbesucher die Tickets unter www.gamescom.de. Zahlbar sind sie ausschließlich über PayPal oder mit Kreditkarte. Die Tickets gelten für eine Fahrt mit dem öffentlichen Personennahverkehr des Verkehrsverbundes Rhein-Sieg (VRS) und des Verkehrsverbundes Rhein-Ruhr (VRR). 2014 waren alle Tageskarten im Vorverkauf ausverkauft.

    Zahlreiche Unternehmen haben bereits ihre Teilnahme an der gamescom 2015 frühzeitig bestätigt, darunter Bethesda, Bigpoint, Crytek, Deep Silver (Koch Media), Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Oculus, Square Enix, Turtle Entertainment, Ubisoft, Wargaming und Warner Bros. usw.


    (Quelle: gamescom)

    "Mit 'familiy&friends' (Halle 10.2) erweitert die gamescom in diesem Jahr ihr Angebot für Familien und Jugendliche und schafft einen speziell auf diese Zielgruppen zugeschnittenen neuen Bereich, der Angebote zum gemeinsamen Erleben interaktiver Abenteuer und zur Elterninformation zu allen Belangen rund um digitale Spiele bietet. Passend dazu wird auch in diesem Jahr ein Kartenkontingent exklusiv für Familien angeboten. Es richtet sich an Eltern und deren Kinder im Alter zwischen 7 und 11 Jahren (gültig für maximal fünf Personen, davon max. zwei Erwachsene). Die Familientickets werden ausschließlich im Vorverkauf angeboten und nur solange der Vorrat reicht. Erwerben können Interessierte diese Eintrittskarte in Form von Vouchern nur über KölnTicket und nicht im Online Ticket-Shop der gamescom. Die Ticketausgabe erfolgt zusammen mit der Kontrolle der Familienzusammensetzung auf der gamescom. Für einen möglichst stressfreien Einlass und direkten Zugang zur family&friends-Halle sowie den weiteren familienaffinen Ausstellungsangeboten in der Halle 10 empfiehlt sich für Familien der Eingang Süd."


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    Black Desert: Sonniger Naturspaziergang im Technik-Video

    Wer sich ein wenig vom deutschen Schmuddelwetter ablenken will, kann im aktuellen Technik-Video zu Black Desert den strahlenden Sonneschein genießen. Zumindest im Trailer zum koreanischen Online-Rollenspiel scheint kein schlechtes Wetter zu existieren. Stattdessen steht ein sonniger Spaziergang durch den Wald, ins Gebirge und auf eine Burg auf dem Programm. Black Desert ist in Korea bereits spielbar und wird in Europa frühestens Ende des Jahres erwartet.

    Letztes aktuelles Video: Windows 10 Tech Preview


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    Special: Spiele mit virtuellen Welten - Project Nemesis, The Workshop, Disc Arena und Ship Spinner

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Maret 2015 | 19.52


    Mit und ohne Kabel

    Vier Projekte waren auf dem Fanfest spielbar: Project Nemesis, The Workshop, Disc Arena und Ship Spinner. Die letzten drei entstanden in Atlanta, Nemesis wurde in Shanghai entwickelt.

    Das Projekt aus dem Dust-514-Studio ist das bisher vielleicht vollständigste Spiel, weil es nicht nur spielerisch, sondern auch grafisch recht ausgereift wirkt. Das ist allerdings nicht verwunderlich, denn Nemesis ist nicht mehr als ein Rail-Shooter, in dem man auf Gegner zielt, indem man sie ansieht, und schießt, indem man auf die VR-Brille tippt. Richtig: auf die Brille. Denn während alle anderen bisher enthüllten CCP-Titel für Oculus Rift entwickelt wurden, nutzt Nemesis das Samsung Gear VR, ein Headset für das Galaxy Note 4. Kein Gamepad, keine Kabel: Das Gear VR ist mobile Virtual Reality.

    Tippen, Drücken, Schieben

    Das einige Minuten lange Project Nemesis versetzte mich in den Geschützturm einer Bergbauplattform. Dort musste ich in Wellen angreifende Gegner abwehren. Das einfache Tippen auf das Touchfeld löst dabei einen einzelnen Schuss aus, dauerhaftes Drücken einen Laser und nach dem Streichen vom Kopf weg fliegen Raketen auf die Feinde zu. Nach der Abwehr einiger Wellen sprang schließlich ein Großraumschiff vor die Plattform – ich musste dessen Lasertürme zerstören und konnte durch Drücken der Touchfläche mit einem Traktorstrahl Trümmerteile als Schild vor das Geschütz ziehen.

    Und das hat richtig Spaß gemacht. Weniger aufgrund der unterhaltsamen, inhaltlich aber überschaubaren Action, sondern durch das kabellose, in sich erstaunlich komplette VR-Erlebnis. Die Reaktionszeit des Gear VR reichte zum Umsehen mehr als aus, das gut erreichbare Touchfeld an der rechten Seite reagiert zuverlässig, der Raumklang

    unterstützt die Immersion und das Bild ist nicht glasklar, aber scharf genug.

    John Carmack, Chief Technology Officer bei Oculus, sagte während der Game Developers Conference, das Gear VR sei nicht perfekt, würde aber einen überraschend guten Eindruck hinterlassen. Nemesis bestätigt genau das.

    Geister, die ich rief

    Die Projekte aus Atlanta sind hingegen auf das Oculus Rift zurechtgeschnitten – und auf eine Kinect-Kamera, welche ein Geisterbild des eigenen Körpers und anderer Personen in ihrem Blickfeld abbildetet. Die Entwickler haben mich deshalb angewiesen, nach dem Aufsetzen eines Headsets zunächst an mir herunter zu schauen. So sehe ich mich selbst im Spiel, einschließlich meiner Hände. Ein High-Five mit den andersfarbigen "Geistern" der Entwickler verdeutlicht schließlich, dass man auf diese Weise noch tiefer in die virtuelle Welt einsteigt. Dabei fällt auf, dass das Abbild des Körpers und der Kleidung noch mit einer leichten Verzögerung dargestellt wird.


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    Bloodsports.TV: Champion-Gemetzel im Start-Trailer

    Zum Start von Bloodsports.TV zeigt Entwickler Fatshark weitere Szenen aus der Arena. Das schwedische Koop-Gemetzel vermischt blutige Kämpfe von Champions gegen Horden mit Kurzstreckenraketen und einem exzentrischen Moderator und ist ab sofort für den PC (via Steam) erhältlich.
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    Oddworld-Schöpfer Lanning: "Kapitalismus tötet Spiele und Entwicklerstudios"

    Die gängige Vertrags-Praxis bei Spielen mit immer größeren Budgets lässt Entwickler-Studios ausbluten - zu diesem Schluss kommt der Schöpfer der Oddworld-Adventures Lorne Lanning in einem ausführlichen Interview mit dem Branchen-Magazin Games Industry International (via Gamespot.com). Der Kapitalismus mit seinen konstanten, exponentialen Wachstumstendenzen wirke sich insgesamt negativ auf die Branche und ihre Produkte aus. Da Spiele immer teurer würden, benötigten Entwickler beim klassischen Modell auch immer mehr Geld von den Publishern, was sie in den Verhandlungen über geschäftliche Rahmenbedingungen in eine schwache Lage versetze und letztendlich ausbluten lasse:

    "Das Budget steigt also in die Höhe und nun sagen sie: 'Jetzt geben wir 20 Millionen für einen Titel aus und nicht 5 Millionen - wir brauchen bessere Konditionen. Ihr müsst zehn mal so viel Arbeit ins Produkt stecken, bekommt aber nur ein Fünftel von dem, was herauskommt, denn wir riskieren schließlich all das Geld.' Je nachdem wie geschickt sie bei den Verhandlungen waren, machten sie normalerweise nie Gewinn... Sie waren zwar in der Lage, im Geschäft zu bleiben. Doch durch die Art, wie die Verträge aufgesetzt wurden, waren sie eigentlich tot."

    Spieleschaffende sollten daher stattdessen versuchen, sich ein Nischen-Publikum zu suchen und für kleinere Communities zu entwickeln, auf deren Bedürfnisse man die Spiele auch passender abstimmen könnte. Das könne dem Trend der Entlassungen und Schließungen entgegenwirken und einem Studio ermöglichen, nachhaltig zu wirtschaften, wovon auch die Kreativität profitiere:

    "Als Handwerker liegt unsere Chance darin, die Nischen zu finden, in denen wir unser Publikum kennen, wenn wir uns darauf fokussieren, sie respektieren, sie mit Anmut behandeln. (...) Die Chance der Indies ist, dass sie tatsächlich ihr Publikum finden können. Je günstiger sie ihr Produkt machen, desto mehr kreative Freiheit haben sie. Man kann mehr Risiken eingehen, je günstiger man ist."

    Zuletzt arbeitete Lanning am Remake Oddworld: New 'n' Tasty für PC, PS4 und Xbox One, das gegen Ende des Jahres auch für Vita und Wii U erscheinen soll.


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    Nintendo will auf der E3 2015 auschließlich Spiele zeigen, die in diesem Jahr erscheinen werden

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Maret 2015 | 19.52

    Im Zuge der Verlegung des Veröffentlichungstermins von The Legend of Zelda für Wii U erklärte Nintendo, dass sie das Spiel nicht auf der E3 2015 präsentieren werden. Warum sich das Unternehmen zu diesem Schritt entschlossen hat, wurde nun von einem Nintendo-Sprecher gegenüber IGN klargestellt. Einerseits möchte sich Nintendo im Rahmen der Messe (16. bis 18. Juni) ausschließlich auf Spiele fokussieren, die noch in diesem Jahr erhältlich sein werden und andererseits soll sich das Zelda-Team so besser auf die Entwicklung konzentrieren können.

    Welche Spiele sie auf der E3 2015 zeigen wollen, soll zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben werden. Neben Starfox und Devil's Third dürfte das Unternehmen unter Umständen auch die ersten hauseigenen Smartphone-Projekte vorstellen. Ansonsten wird nach der Zelda-Verschiebung fleißig über mögliche neue Wii-U-Spiele spekuliert, z.B. Metroid, Animal Crossing oder Luigis Mansion.


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    ZombieU: Eingestellter Nachfolger hätte Koop-Modus geboten

    Anfang 2013 war ZombieU 2 für kurze Zeit bei Ubisoft in Entwicklung. Laut dem Unseen64-Podcast arbeiteten fünf bis zehn Personen an dem Projekt (Prototyp), bis es eingestellt wurde. Das Spiel kam nicht über die Vorproduktionsphase hinaus. Der vermeintliche zweite Teil sollte sich aus ästhetischer und atmosphärischer Sicht am Vorgänger orientieren. Das zentrale Feature sollte ein kooperativer Spielmodus sein - ohne aber die Horroraspekte dadurch zu verwässern. Im lokalen Koop-Modus verwendet ein Spieler das Gamepad zur Steuerung (sowie als Bildschirm) und der zweite Spieler benutzt den Pro-Controller und spielt auf dem Fernseher. In der Story-Kampagne sind die beiden Spieler nicht immer gemeinsam unterwegs, sondern müssen sich häufiger aufteilen und getrennte Wege gehen. Da sich das Spiel in einer sehr frühen Entwicklungsphase befand, wurde über mögliche Online-Features nicht gesprochen. Klar war jedenfalls, dass die Entwickler gerne mehr Nahkampfwaffen wie den Cricket-Schläger einbauen wollten.

    Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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    Magic Leap: Trailer zum AR-Headset versetzt Lightgun-Shooter in reale Welt

    Das Startup-Unternehmen Magic Leap stellt in einem Trailer vor, wie sie sich die Einbindung von Spielen in die reale Welt vorstellen. Möglich werden soll das mit dem Augmented-Reality-Headset, in dem Lichtwellen von winzigen gekrümmten Spiegeln umgeleitet werden und mit einer Tiefenkamera zusammenarbeiten. Wie Golem.de berichtete, ist die Hardware mit Sensoren vollgepackt: Demnach stecken mehrere (TOF)-Tiefenkameras, Infrarot-, Annäherungs-, Ultraschallwellen- und Beschleunigungssensoren, Magnetometer, Gyroskope oder GPS-Empfänger im Gerät. Im Gegensatz zu gewöhnlichen VR-Brillen wie Oculus Rift soll die Ausrichtung der Augen registriert werden, so dass die Schärfentiefe des gerade angeschauten Bildelements passend dazu scharf gestellt wird, während z.B. der Hintergrund unscharf wird. Der Effekt soll sich deutlich natürlicher anfühlen und somit Motion-Sickness vorbeugen. Google, Chip-Hersteller Qualcomm und weitere Investoren sollen bereits rund eine halbe Milliarde Dollar in das Unternehmen investiert haben. Für die Einbindung der Umgebung sind laut Golem folgende Mechnismen möglich:

    "Das WRAP alleine würde nur eine virtuelle Realität schaffen, für eine Augmented Reality fehlt die Integration der echten Welt. Hierzu plant Magic Leap entweder digitale Objekte in zuvor gefilmte, reale Szenen einzublenden (wie den Elefant im Video) oder parallel zur Augenbewegungserfassung das Mikrolinsenraster durchscheinend zu schalten, so dass der Nutzer seine Umgebung wahrnimmt."

    Screenshot - Spielkultur (360)

    Screenshot - Spielkultur (360)

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    Neuerscheinungen: PC-Spiele

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Maret 2015 | 19.52

    PC Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
    -12 Labours of Hercules
    -16 Bit Arena
    -1931: Scheherazade at the Library of Pergamum
    -3d Bridges
    -Age of Fear 2: The Chaos Lord
    -An Octave Higher
    -Aquadelic GT
    -Arms Dealer
    -Band of Drones
    -Cyberpunk 3776
    -Dead Sea
    -Deadly Sin
    -Decay - The Mare
    -Dungeon Highway
    -Etherium
    -Exowar
    -Friendship Club
    -Glorkian Warrior: The Trials Of Glork
    -Hunter Gatherer
    -Immune
    -Infinite Crisis
    -Ironcast
    -Keebles
    -Minimon
    -Parcel
    -Pillars of Eternity
    -Pixel Puzzles 2: Anime
    -Please, Don't Touch Anything
    -Princess Evangile All Ages Version
    -QuestEvent
    -Rampage Knights
    -Red Lake
    -Ride
    -Runestone Keeper
    -Sky Battles
    -Spirits of Xanadu
    -Star Ruler 2
    -//Snowflake Tattoo//
    -The Way We ALL GO
    -Trapped Dead: Lockdown
    -VRC PRO
    -World of Subways 4 – New York Line 7

    *Early Access*
    -Asteroids: Outpost
    -Captain Forever Remix
    -Eastside Hockey Manager
    -FACTIONS: Origins of Malu
    -Flamberge
    -UBERMOSH

    In den nächsten Wochen/Monaten sollen u.a. erscheinen:
    ***alphabetische Sortierung***
    -Age of Wonders 3 Eternal Lords (14.04.2015)
    -Batman: Arkham Knight (23.06.2015)
    -Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (02.04.2015)
    -Dead or Alive 5 Last Round (30.03.2015)
    -Die Sims 4 - An die Arbeit - Erweiterungspack (02.04.2015)
    -Dungeons 2 (24.04.2015)
    -Grand Theft Auto 5 (14.04.2015)
    -Knights of Pen and Paper 2 (14.05.2015)
    -Magicka 2 (26.05.2015)
    -Mortal Kombat X (14.04.2015)
    -Project CARS (Mitte Mai 2015)
    -StarDrive 2 (30.04.2015)
    -The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
    -Wolfenstein: The Old Blood (05.05.2015)

    ***Sortierung nach Erscheinungstermin***

    -Dead or Alive 5 Last Round (30.03.2015)
    -Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (02.04.2015)
    -Die Sims 4 - An die Arbeit - Erweiterungspack (02.04.2015)
    -Age of Wonders 3 Eternal Lords (14.04.2015)
    -Grand Theft Auto 5 (14.04.2015)
    -Mortal Kombat X (14.04.2015)
    -StarDrive 2 (30.04.2015)
    -Dungeons 2 (24.04.2015)
    -Wolfenstein: The Old Blood (05.05.2015)
    -Knights of Pen and Paper 2 (14.05.2015)
    -Project CARS (Mitte Mai 2015)
    -The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
    -Magicka 2 (26.05.2015)
    -Batman: Arkham Knight (23.06.2015)


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    One Piece: Pirate Warriors 3: Aktuelle Kampfeindrücke der Anime-Freibeuter

    Bandai Namco hat weitere Spielaufnahmen aus One Piece: Pirate Warriors 3 veröffentlicht. Diese zeigen u. a. Shank, Caesar, Hody Jones, Vergo, Jesus Burgess und Monet im Aktion. In Japan sind die kampflustigen Anime-Freibeuter diese Woche vom Stapel gelaufen. In unseren Breiten werden sie hingegen erst im Sommer auf PS4, PS3, PS Vita und PC in See stechen.

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Letztes aktuelles Video: Grandline Jetzt kommen wir

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    Heroes of SoulCraft: Alpha-Version der plattformübergreifenden Arcade-MOBA gestartet

    Die deutschen Studios exDream und MobileBits haben nach über zwei Jahren Entwicklungszeit die Alpha-Version des Arcade-MOBAs Heroes of SoulCraft in Europa für PC und Android veröffentlicht (weitere Plattformen sollen folgen). Das Spiel soll sich an den klassischen Multiplayer Online Battle Arenas (MOBA) wie DotA oder League of Legends orientieren, ist aber über alle Plattformgrenzen hinweg kompatibel. Android-Nutzer (Smartphone oder TV-Konsole) können also mit oder gegen PC-Spieler spielen. Laut Hersteller können 2vs2-Partien knapp fünf Minuten dauern. 4vs4-Matches sollen in einer Viertelstunde ausgefochten sein. Neben abschaltbaren Assistenzfunktionen zur Erleichterung des Einstiegs soll es auswählbare "Ultimates" bei den Helden und "Instant Matchmaking" geben. Es wird empfohlen, die PC-Version mit einem Xbox-Controller zu steuern.

    "Entgegen der herrschenden Meinung glauben wir nicht, dass es immer die richtige Entscheidung ist ein Spiel nur für eine bestimmte Plattform zu optimieren. Wir glauben, dass wir Heroes of SoulCraft für einen bestimmten 'use case' optimieren müssen - also in welchen Situationen am Tag will der User spielen? Wieviel Zeit hater pro Session zur Verfügung? Wenn das Spiel dann zur Situation passt, möchte der Gamer auf dem gerade am Besten verfügbaren Endgerät spielen - zu Hause vermutlich auf dem Tablet, der Konsole oder dem PC, unterwegs dann eher auf dem Handy. In jedem Fall erwartet er, dass er mit und gegen die gleichen Spieler spielen kann - egal wo er gerade ist", so Karsten Wysk (Geschäftsführer der MobileBits GmbH).

    Generell hat das Spiel die gleichen Mechaniken wie traditionelle PC-MOBAs. "Wir haben allerdings ein paar Besonderheiten wie Titane, bewegende Türme und Item-Konfiguration eingebaut, um das Spiel noch einzigartiger, spaßiger aber auch kürzer zu machen", sagte Boje Holtz (Product Lead). "Zusätzlich haben wir ähnlich wie bei modernen Auto-Simulationen abschaltbare Assistenzfunktionen wie Auto-Skilling und Auto-Item-Buying eingebaut, die das Spiel für Anfänger einfacher machen, ohne auf Gameplay-Tiefe für erfahrene Spieler zu verzichten."

    Letztes aktuelles Video: Angels vs Demons Team Battle

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

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    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

    Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)



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    Lords of the Fallen: Entwickler (Deck 13) bieten Hideo Kojima einen Job als "Head of Game Design" an

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Maret 2015 | 19.52

    Den Trubel um Hideo Kojima und seinen mutmaßlichen Ausstieg nach der Fertigstellung von Metal Gear Solid 5: The Phantom bei Konami (wir berichteten) versuchen die deutschen Entwickler von Lords of the Fallen (Deck 13) zu nutzen und bieten ihm via Twitter ganz unverblümt einen Arbeitsplatz als "Head of Game Design" an. Darauf reagiert hat er bisher noch nicht.
    Nach den Berichten über die Umstrukturierung und den Machtkampf bei Konami meldeten sich vor einer Woche sowohl der Publisher als auch Hideo Kojima zu Wort. In einem gemeinsamen Statement stellten sie klar, dass Kojima bis zur Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (1. September 2015; PC: 15. September 2015) zu 100% involviert sei. Hideo Kojima: "Ich möchte allen Fans versichern, dass ich zu 100% involviert bin und weiterhin an Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain arbeite. Ich bin entschlossen, es zum großartigsten Spiel zu machen, das ich jemals entwickelt habe. Verpasst es nicht!" Vom Publisher Konami hieß es weiter: "Auch nach 'MGS5: TPP' wird Konami erstklassige Inhalte in der Metal Gear Serie entwickeln und vertreiben. Für die fortwährende Unterstützung von Metal Gear durch unsere Fans und Spieler sind wir im höchsten Maße dankbar. Als nächsten Schritt innerhalb der Serie hat Konami bereits beschlossen, ein neues 'Metal Gear' zu entwickeln."

    Letztes aktuelles Video: Ancient Labyrinth DLC


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    Bloodborne: Patch 1.02 soll gravierenden Bug im "Verbotenen Wald" beheben

    Bei Bloodborne wurde im zweiten Drittel des Spiels ein Bug gefunden, der den Fortschritt komplett zunichtemacht. From Software und Sony haben bereits bekanntgegeben, dass sie den Fehler erkannt hätten und das Problem mit Patch 1.02 in der kommenden Woche beheben wollen. Der Bug tritt in der Region "Verbotener Wald" auf und zwar wenn man eine Glocke läutet, um Hilfe zu bekommen. Benutzt man in dem besagten Abschnitt entweder die "Small Resonant Bell" oder die "Sinister Resonant Bell" kommt es im weiteren Verkauf dazu, dass man einen Schlüssel nicht erlangen kann. Und ohne diesen Schlüssel kann man Bloodborne nicht weiterspielen.

    Das Update auf Version 1.02 soll in der nächsten Woche erscheinen. Um den Bug zu umgehen, ist es sicherer, die entsprechenden Gegenstände in der Region nicht zu benutzen bzw. offline zu spielen. Ob der Patch ebenfalls Verbesserungen bezüglich der langen Ladezeiten mit sich bringt, ist nicht klar.

    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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    Half-Life 2: "Update-Modifikation" behebt Fehler und verbessert die Grafik

    Für Half-Life 2 steht via Steam eine kostenlose "Update-Modifikation" zum Download bereit, die mehr als drei Jahre lang von Filip Victor entwickelt wurde - offenbar mit dem Wohlwollen und der Unterstützung von Valve Software. Die "Update-Modifikation" nimmt nicht nur zahlreiche Bugfixes an dem ursprünglich im Jahr 2004 veröffentlichten Shooter vor, sondern verbessert auch die Grafik. Komplett überarbeitet wurde das Beleuchtungssystem, das u.a. High Dynamic Range Lighting (HDR) und detailliertere Lichtquellen/Schatten bietet. Hinzu kommen neue Partikeleffekte und bessere Nebel-Darstellung. Der ikonische Grafikstil von Half-Life 2 soll aber beibehalten worden sein. Enthalten sind ebenfalls Audiokommentare von allerlei Youtubern wie Caddicarus, Brutalmoose, Ricepirate, Balrog the Master, ProJared und Ross Scott. Runterladen kann man die von der Community erstellte Modifikation bei Steam.
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    Hearthstone: Erster Teil des Schwarzfels-Abenteuers startet nächste Woche

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Maret 2015 | 19.52

    Der erste Teil des Schwarzfels-Abenteuers für Hearthstone ist ab dem 3. April 2015 in Europa für Windows, Mac, iPad und Android-Tablets verfügbar. Die Schwarzfelstiefen ist der erste von fünf Flügeln, der seine Türen öffnet. Danach soll jede Woche ein neuer Flügel freigeschaltet werden: Schwarzfelsspitze, Geschmolzener Kern, Pechschwingenhort und Geheimlabor. Wie beim ersten Abenteuer kann der Zutritt für 700 Gold pro Flügel erworben werden. Alternativ können die Abschnitte auf PC, Windows- und Android-Tablets für je 5,99 Euro, auf iPad für je 6,99 Euro freigeschaltet werden. Das komplette Abenteuer ist auf PC, Windows- und Android-Tablets für 21,99 Euro und auf iPad für 24,99 Euro erhältlich. Vorbesteller erhalten einen Kartenrücken.

    Im Schwarzfels kämpft ihr mit eurem Kartendeck gegen computergesteuerte Bossgegner in mehreren Abschnitten (Flügeln). Als Belohnung winken 31 neue Karten. Von Blizzard heißt es: "Im Verlauf des Abenteuers werdet ihr euch die Kraft einiger der mächtigsten Bewohner Azeroths zu Nutze machen und dank neuen Drachenkarten starke neue Kartenkombinationen freischalten. Darüber hinaus erwartet euch ein brandneues Spielbrett, neue Musik und eine Vielzahl legendärer Begegnungen, sowie die Möglichkeit, für jede der 9 Klassen in Hearthstone zwei brandneue klassenspezifische Karten für eure Sammlung zu erhalten."

    Letztes aktuelles Video: Der Schwarzfels Blackrock Mountain


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    Exanima: Action-Rollenspiel mit Beta-Spielszenen

    Für das erfolgreich auf Kickstarter finanzierte Rollenspiel Sui Generis will man mit Exanima einen Prolog nachschieben, der etwa 20 Jahre vor den Ereignissen von Sui Generis spielt. Laut den Entwicklern peilt man eine kleinere, aber besser ausgearbeitete Spielwelt an. Geldgeber von Sui Generis besitzen kostenlosen Zugang zur Beta, dessen Entwicklungsstand durch folgende Spielszenen präsentiert wird:

    Letztes aktuelles Video: Beta-Spielszenen


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    Batman: Arkham Knight - PC-Version erscheint nicht als Box-Version in Großbritannien - nur als Download

    Warner Bros. Interactive Entertainment hat gegenüber Videogamer bestätigt, dass die PC-Version von Batman: Arkham Knight im Vereinigten Königreich ausschließlich als Digitalversion (also als Download) erhältlich sein wird. Auf Nachfrage bei der deutschen Niederlassung des Publishers erklärte man uns, dass diese Regelung nur für Großbritannien vorgesehen sei und die PC-Fassung ansonsten überall als Box-Version erscheinen wird.

    Batman: Arkham Knight wird am 23. Juni 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erhältlich sein. Zur jüngsten Termin-Verschiebung sagte Sefton Hill (Game Director von Rocksteady): "Als Entwickler machen wir höchst ungern Kompromisse. Daher tut es uns leid, dass es noch etwas länger dauert, bis ihr den epischen Abschluss der Arkham-Trilogie spielen könnt. (...) Wir alle bei den Rocksteady Studios danken für eure fortwährende Unterstützung. Wir arbeiten hart, damit ihr zufrieden seid."

    Letztes aktuelles Video: Officer Down


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    Cities: Skylines: Flight Simulator als Mod

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Maret 2015 | 19.52

    Vor langer Zeit führte für ambitionierte Hobby-Piloten kein Weg an Microsofts Flight Simulator vorbei - bis man sich in Redmond dazu entschloss, die Weiterentwicklung der mehrfach ausgezeichnete Simulation einzustellen. Als Folge dessen nehmen Fans die Sache jetzt selbst in die Hand - wenn auch auf eine etwas unkonventionelle Weise.

    Denn wie Gaming Bolt berichtet, hat es sich ein Modder jetzt zur Aufgabe gemacht, dem Flugsimulator zu einem neuen Start zu verhelfen - und das innerhalb der Städtebausimulation Cities: Skylines, die sich derzeit einer großen Beliebtheit erfreut. Und die ersten Schritte sind bereits getan: Die als "Flight Cimulator" bezeichnete Modifikation ist über die Steam-Workshop-Seite des Spiels erhältlich. Derzeit befindet sich das Projekt aber noch in einer recht frühen Phase und wird folglich als "Work-in-Progress" eingestuft. In den kommenden Wochen und Monaten wollen sich die Entwickler aber darum kümmern, das Flugverhalten noch authentischer abzubilden.

    Letztes aktuelles Video: 4Players-Epilog


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    Test (Teil 1 & 2): Bloodborne *Update*

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    Halo Online: Free-to-play-Shooter für PC angekündigt - erstmal nur für Russland

    Halo Online wird als Free-to-play-Shooter für PC im Frühjahr 2015 in Russland an den Start gehen. Es wird von Saber Interactive auf Basis einer modifizierten Halo-3-Engine entwickelt und soll auch auf betagteren Rechnern laufen. Eine Story-Kampagne gibt es nicht, stattdessen treten Spartan-IV-Soldaten nach den Ereignissen aus Halo 3 in Multiplayer-Matches (4 bis 16 Spieler) auf der geheimen UNSC Weltraumstation "Anvil" gegeneinander an, um zu ihre Kampffertigkeiten zu trainieren. Sowohl Perk- als auch Fortschrittssystem sollen an Call of Duty angelehnt sein. Hinzu kommen Bonus-Missionsziele wie "Schalte den führenden Spieler aus" oder "Springe 10-mal". Der Beta-Test soll in naher Zukunft starten.

    Eine Umsetzung für Xbox One ist nicht geplant. Ob das Spiel auch außerhalb von Russland angeboten wird, steht ebenso in den Sternen. Ein Europa-Start ist zumindest nicht komplett ausgeschlossen - sollten sich Entwickler und Publisher (Innova Systems, 343 Industries) zu diesem Schritt entscheiden, werden aber marktspezifische Anpassungen vorgenommen.


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    Heroes of the Storm: Beta-Update bringt Teamliga, Sylvanas Windläufer und bessere Performance

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Maret 2015 | 19.52

    Für die Beta-Version von Heroes of the Storm ist ein neues Update erschienen (Change-Log). Es umfasst die Grabkammer der Spinnenkönigin als weiteres Schlachtfeld und erweitert die Heldenriege mit Sylvanas Windläufer. Die höchste Heldenstufe wurde von 10 auf 20 erhöht und die Teamliga als zweiter Modus für gewertete Spiele wurde hinzugefügt. In der Teamliga können Spieler benannte Teams mit einem festen Kader erstellen, um in gewerteten Partien gegen andere Teams ähnlicher Fertigkeit anzutreten.

    Performance

    • Die Grafikeinstellungen aller Spieler werden nach dem heutigen Patch erneut erkannt und zurückgesetzt, was dabei helfen sollte, Performance-Probleme zu beseitigen, mit denen einige Spieler zu kämpfen hatten.
    • Für sowohl den 32- als auch den 64-Bit-Client wurden niedrigere Höchstwerte für den physischen Speicher eingeführt, was einige der speicherbezogenen Probleme lindern und den 64-Bit-Client zuverlässiger machen sollte, selbst bei PCs mit weniger physischem Speicher.
    • Die Anzeige 'Network Spikes' wurde aus dem Spielperformance-Overlay (Strg + Alt + F) entfernt. Diese Anzeige las mehrere verschiedene Messwerte gleichzeitig aus. Sie konnte zwar auf Performanceprobleme hinweisen, die Anzahl der angezeigten Spitzen konnte jedoch unter anderem auch mit Problemen auf dem lokalen Rechner des Spielers zusammenhängen. Um weitere Verwirrung zu vermeiden, wurde die Anzeige entfernt. Sie wird in einem zukünftigen Update durch zusätzliche Performance-Messwerte ersetzt, was Spielern dabei helfen sollte, häufig auftretende Performance-Probleme leichter zu identifizieren.

    Neues Schlachtfeld
    Die Grabkammer der Spinnenkönigin, ein neues Schlachtfeld mit drei Wegen, wurde Heroes of the Storm hinzugefügt und ist jetzt in allen Spielmodi verfügbar!
    • Spinnendiener und gegnerische Helden lassen bei ihrem Tod magische Juwelen der Macht fallen. Sammelt diese Juwelen ein und gebt sie bei den Altären der Spinnenkönigin ab, die sich zwischen den Wegen in der Mitte des Schlachtfelds befinden.
    • Sobald eines der Teams der Spinnenkönigin genug Juwelen überlassen hat, werden ihre Netzweber herabsteigen und jeden Weg hinuntergehen, um das gegnerische Team an drei Fronten zu belagern. Jedes Team kann Netzweber herbeirufen, indem es 50 Juwelen abgibt. Die Zahl der benötigten Juwelen steigt mit jeder weiteren Welle um 5. Gebt eure Juwelen schnell ab! Von einem Spielercharakter gesammelte Juwelen werden bei dessen Tod fallen gelassen, können aber von verbündeten Helden aufgesammelt werden.

    Neue Heldin
    Sylvanas Windläufer wurde Heroes of the Storm hinzugefügt und kann jetzt gespielt werden! Nachfolgend findet ihr eine kurze Übersicht zu ihren Fähigkeiten.

    Grundfähigkeiten

    • Vernichtendes Feuer (Q): Schießt auf den nächstgelegenen Gegner, wobei Helden Priorität erhalten, und fügt dem Ziel 25 Schaden zu. Verfügt über 5 Aufladungen.
    • Schattendolch (W): Fügt dem Ziel 10 Schaden und im Verlauf von 2 Sek. zusätzlich 40 Schaden zu. Dieser Effekt springt auf Ziele in der Nähe über.
    • Welle der Heimsuchung (E): Sendet eine Welle von Banshees aus, die allen Zielen 30 Schaden zufügt. Kann erneut aktiviert werden, um den Helden zu den Banshees zu teleportieren.
    Eigenschaft
    • Schwarzer Pfeil: Angriffe und Fähigkeiten betäuben Diener, Söldner und Türme.
    Heroische Fähigkeiten
    • Klagender Pfeil (R): Schießt einen explosiven Pfeil, der 200 Schaden verursacht und Gegner 2,5 Sek. lang zum Schweigen bringt. Kann erneut aktiviert werden, um den Klagenden Pfeil früher zu zünden.
    • Besessenheit (R): Zwingt einen gegnerischen Diener, für das eigene Team zu kämpfen. Der Schaden und die Lebenspunkte des Dieners werden um 20% erhöht.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler dasselbe Schlachtfeld mehrfach hintereinander erhalten, wenn sie über die Schnellsuche, Co-op oder in den Ligen spielen, wurde drastisch reduziert.
    • Wenn Anfragen zum Gruppenbeitritt an ein Gruppenmitglied geschickt werden, das nicht der Gruppenanführer ist, erhält der Sender der Anfrage jetzt eine Benachrichtigung. Außerdem kann der Gruppenanführer jetzt sehen, über welches Gruppenmitglied die Beitrittsanfrage gestellt wurde.
    Fortschrittssystem
    • Heldenentwicklung
      • Die höchste Heldenstufe wurde von 10 auf 20 erhöht.
      • Neue Belohnungen wurden hinzugefügt:
        • 1250 Gold auf Heldenstufe 15
        • 2500 Gold auf Heldenstufe 20
    • Spielerfortschritt
      • Neue Belohnungen wurden hinzugefügt:
        • 7-Tage-Stimpack auf Spielerstufe 10
        • 2000 Gold auf Spielerstufe 20, 25, 30, 35 und 40
        • Teamliga (wird auf Spielerstufe 40 freigeschaltet)
        • Spieler, die die Stufenanforderungen für diese Belohnungen schon vor dem heutigen Patch erreicht oder überschritten haben, werden sie rückwirkend erhalten.
    Teamliga
    • Die erste Umsetzung der Teamliga, des zweiten Modus für gewertete Spiele in Heroes of the Storm, wurde dem Spiel hinzugefügt! Lest weiter, um einen Überblick über den wettbewerbsorientierten Spielmodus in Heroes of the Storm zu gewinnen, und seht euch außerdem unseren neuesten Blogeintrag zur Teamliga an, um noch viel mehr über diese Funktion zu erfahren.
      • In der Teamliga können Spieler benannte Teams mit einem festen Kader erstellen, um in gewerteten, wettbewerbsorientierten Heroes of the Storm-Partien gegen andere Teams ähnlicher Fertigkeit anzutreten.
      • Um an der Teamliga teilzunehmen, müssen Spieler die folgenden Bedingungen erfüllen:
        • Stufe 40 muss erreicht worden sein.
        • Der Spieler muss über 10 oder mehr Helden verfügen (wöchentliche Helden aus der kostenlosen Rotation zählen nicht).
        • Der Spieler muss ein Team erstellen oder einem beitreten, aus dem mindestens fünf Mitglieder eingeloggt und bereit sind, in der Teamliga zu spielen.
    • Teamerstellung und -verwaltung
      • Navigiert zur Ansicht "Teamligaspiel", klickt auf einen leeren Teamplatz, gebt einen Teamnamen ein und zahlt 1000 Gold, um ein neues Team zu erstellen.
        • Spieler können sich in bis zu 3 Teams gleichzeitig befinden.
      • Der Teamligabildschirm wird alle Teams anzeigen, zu denen ein Spieler momentan gehört, zusammen mit dem aktuellen Rang jedes Teams, dem Teamnamen und der Siegesbilanz.
        • Über die Schaltfläche "Kader" kann ein Teamleiter bis zu 8 weitere Spieler in das Team einladen.
        • Um an Partien der Teamliga teilzunehmen, müssen sich fünf Mitglieder desselben Teams gemeinsam anmelden.
          • Benutzt das Dropdown-Menü "Einladen", um andere Spieler des Teams einzuladen, sich für Partien der Teamliga anzumelden.
      • Dem Spielerprofil wurde der Reiter "Gewertete Teams" hinzugefügt.
        • Klickt auf eines der aufgeführten Teams, um zusätzliche Statistiken für jeden Spieler im Team anzusehen, zum Beispiel Siege, Niederlagen, höchster erreichter Rang und Lieblingsheld.
        • Der Besitzer des Teams kann über diese Ansicht außerdem Teammitglieder hinzufügen oder entfernen sowie das Team auflösen.
    • Teamwahlmodus
      • Partien der Teamliga werden statt des "vorgegebenen" den freien Teamwahlmodus ("wer zuerst kommt, mahlt zuerst") einsetzen.
        • Im freien Modus können die Spieler jedes Teams in beliebiger Reihenfolge Helden wählen, wenn sie an der Reihe sind.
        • Die Teamwahlphase beginnt unverändert mit einem Münzwurf, und die Teams werden ihre Helden weiterhin nach dem Muster 1-2-2-2-2-1 wählen.
    Menü-Navigation
    • Allgemein
      • Die Menü-Navigationsleiste wurde an den oberen Bildschirmrand verschoben.
      • Die Gruppenansicht wurde überarbeitet und zeigt nun wieder die Spielerporträts aller Gruppenmitglieder an.
      • Neben der Gruppenansicht wurden Symbole hinzugefügt, die den momentanen Status von Stimpack- und Erfahrungsboni deutlicher anzeigen.
      • Spieler, die für das Verlassen von Heldenliga- und Schnellsuchespielen mit Sanktionen belegt wurden, sehen diesen Status jetzt in der Menü-Navigationsleiste am oberen Bildschirmrand.
        • Weiterhin werden Gruppenmitglieder nun deutlicher darauf hingewiesen, wenn sie sich mit jemandem in einer Gruppe befinden, der für das vorzeitige Abbrechen von Spielen sanktioniert wurde.
    • Startbildschirm
      • Die Schaltflächen "Zum Shop" und "Helden Ausprobieren" wurden hinzugefügt. Über sie könnt ihr direkt vom Startbildschirm aus Informationen über den neuesten Helden einsehen oder ein Spiel im Einzelspielermodus mit diesem Helden starten.
    • Shop-Bildschirm
      • Alle Reiter zur Navigation im Shop wurden an den oberen Bildschirmrand verschoben.
      • Der Reiter "Empfohlen" wurde hinzugefügt. Hier werden Gegenstände angezeigt, die neu im Shop sind oder deren Preis momentan reduziert ist.
    • Spielbildschirm
      • Die Schaltfläche "Spielmodus wechseln" wurde entfernt.
      • Alle Schaltflächen zum Wechseln des Spielmodus befinden sich jetzt am oberen Bildschirmrand und können angeklickt werden, um schnell zwischen den Spielmodi zu wechseln.
      • Heldenliga
        • Helden werden auf dem Heldenliga-Bildschirm jetzt nach der höchsten Siegesanzahl angezeigt statt nach der Anzahl der meisten Spiele, die mit diesen Helden gespielt wurden.
          • Klickt auf einen Helden, der auf dem Heldenliga-Bildschirm aufgeführt wird, um ihn im Spielerprofil genauer zu betrachten.
      • Eigene Spiele
        • Die Schaltfläche "Karte wählen" wurde entfernt. Schlachtfelder können jetzt direkt vom Bildschirm "Eigene Spiele" aus gewählt werden.
        • Ein Dropdown-Menü "Privatsphäre" wurde den Lobbys für eigene Spiele hinzugefügt. Wenn ein eigenes Spiel auf "Kein Spielüberblick" gesetzt wird, wird dieses Spiel in der Matchübersicht der Spieler nicht erscheinen.
    • Punktebildschirme nach dem Spiel
      • Die Reiter "Rang", "Quests" und "Belohnungen" wurden entfernt und in den Reiter "Übersicht" eingegliedert.
      • Übersicht
        • Die Grafik der Fortschrittsbalken für Spielerstufe, Heldenstufe und Rang wurde überarbeitet und die Balken wurden neu organisiert.
        • Belohnungen für tägliche Quests und Fortschritte, die in der vorangegangenen Partie verdient wurden, werden jetzt am rechten Rand des Reiters angezeigt.
        • Fahrt mit der Maus über die Belohnungen für tägliche Quests und Fortschritte oder über Erfahrungspunkte, gewertete Punkte und Gold, um Tooltips anzuzeigen, die darüber Auskunft geben, wie jede dieser Belohnungen in der vorangegangenen Partie verdient wurde.
      • Statistik
        • Der Reiter "Statistik" spiegelt nun den über TAB aufgerufenen Bildschirm im Spiel wider und enthält Details zu Belagerungsschaden, Heldenschaden, Heilung und den Gesamtbeitrag zur gewonnenen Erfahrung in der vorangegangenen Partie.
    Gewertete Spiele und Teamwahlmodus
    • Teamwahlmodus-Benachrichtigung
      • Wenn sich das Heroes of the Storm-Fenster während des Wartens auf ein gewertetes Spiel im Hintergrund befindet, springt es nun in den Vordergrund und ein Hinweiston wird abgespielt, wenn eine Partie gefunden wurde.
      • Außerdem werden Spieler, die das Client-Fenster nach Beginn der Teamwahl im Hintergrund haben, benachrichtigt und das Fenster wird in den Vordergrund gebracht, wenn sie damit an der Reihe sind, einen Helden zu wählen.
    • Änderungen an Rang und Punkten
      • Die Anzahl der in einem gewerteten Spiel verdienten Punkte wird nun stärker aufgrund des Spielkönnens zwischen den Teams fluktuieren.
      • Wie bereits im Abschnitt zur Menü-Navigation erwähnt, werden Ränge, Rangänderungen und in der letzten Partie verdiente Punkte nun auf dem Übersichtsbildschirm am Ende des Spiels angezeigt.
    Heldenauswahl
    • Klickt auf das 3D-Modell des momentan ausgewählten Helden, um die Heldenauswahl aufzurufen.
      • Es wurden Filterschaltflächen hinzugefügt, über die Helden nach Rolle und Spieluniversum angezeigt werden können.
      • Es wurde ein Suchfeld hinzugefügt, über das Helden nach Namen, Schwierigkeitsstufe und Spieluniversum gefiltert werden können.
      • Es wurden Symbole hinzugefügt, die anzeigen, zu welchem Spieluniversum ein Held gehört, wenn man mit der Maus über das Porträt des Helden fährt.
    • Die Informationsansicht zu Skins, Reittieren und Helden wurde überarbeitet.
      • Die Ansicht mit Heldeninformationen wurde durch zwei neue Schaltflächen ersetzt: Fähigkeiten und Talente.
        • Die Ansicht "Fähigkeiten" listet nun in einem einzigen Reiter Grundfähigkeiten, Eigenschaft und heroische Fähigkeiten auf.
          • Es wurden Tooltips hinzugefügt, die genauere Informationen zu den Fähigkeiten eines Helden anzeigen, wenn man mit der Maus darüber fährt.
        • Die Ansicht "Talente" listet alle Talente eines Helden auf, ähnlich wie bereits zuvor.
      • Die Benutzeroberfläche der Ansichten für Skins und Reittiere wurde überarbeitet.
        • Jede dieser Ansichten kann jetzt viele weitere Punkte anzeigen.
        • Die Schaltflächen für Skin- und Reittiervarianten wurden an den unteren Rand jeder Ansicht verschoben.
      • Die Schaltflächen für Skins, Reittiere, Fähigkeiten und Talente wurden mit neuen Grafiken versehen.


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