Letztes aktuelles Video: Star Wars Celebration-Teaser
Star Wars Battlefront: Zuerst auf Xbox One spielbar
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 15 April 2015 | 19.52
DriveClub: Kostenloses LaFerrari-Update
Letztes aktuelles Video: LaFerrari-Trailer
Mario Kart 8: Zwei Trailer zum zweiten Zusatzpaket
Star Ocean 5 ist die "mysteriöse Ankündigung" von Square Enix
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 14 April 2015 | 19.52
BIU: Verkaufsauszeichnungen für Dragon Age, GTA 5 und Majora's Mask 3D
Den BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhalten:
- Dragon Age: Inquisition für PlayStation 4 (inkl. Digitalverkäufe)
- Grand Theft Auto 5 für Xbox One (inkl. Digitalverkäufe)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D für Nintendo 3DS
Die Daten basieren auf Verkäufen der Titel im Einzelhandel. Seit September 2014 werden auch Digitalverkäufe berücksichtigt. Die Angabe der digitalen Verkaufsdaten (seitens der Spiele-Hersteller) ist allerdings freiwillig.
World of WarCraft: Warlords of Draenor - Ausblick auf Patch 6.2: Höllenfeuerzitadelle (Raid), mythische Dungeons und ein Hafen für die Garnison
Im Herzen des Tanaan-Dschungels liegt die Höllenfeuerzitadelle, die sich als neue Schlachtzuginstanz mit 13 Bossen inkl. Kilrogg Deadeye, Gorefiend, einer reanimierten Version von Mannoroth und Archimonde entpuppt (Beutestufen: Normal: 695, Heroisch: 710; Mythisch: 725). Hinzu kommt der mythische Schwierigkeitsgrad für Fünf-Personen-Dungeons. Dort erhält man Beute der Stufe 680 bis 700. Die mythische Instanzzuweisung wird wöchentlich zurückgesetzt. Ansonsten wird der Leitfaden für Abenteurer hinzugefügt und man wird die legendäre Ring-Quest abschließen können.
Project Morpheus: Die gröÃte Herausforderung bei VR sind laut Yoshida skeptische Nutzer
Written By Kom Limpulnam on Senin, 13 April 2015 | 19.52
"Die Leute dazu zu bringen, VR zu erleben. Wenn du es nicht erlebst, weißt du auch nicht, was du verpasst. Also ist das die Herausforderung. Dass viele Unternehmen wie Oculus das ausprobieren, ist eine tolle Sache. Wir helfen uns gegenseitig dabei, mehr Leute VR erleben zu lassen, also profitieren alle davon."
Bereits in der vergangenen Woche erwähnte Yoshida, dass er gerne eine Version der gruseligen Horror-Demo P.T. auf Sonys Headset sehen würde; es sei der perfekte Kandidat. Morpheus soll im ersten Halbjahr 2016 exklusiv für die PS4 erscheinen.
Valve Software: Gabe Newell wird zum Bossgegner im Indie-Spiel Crawl
Laut einer Twitter-Nachricht von Powerhoof scheint der Steam-Betreiber aber Humor zu beweisen: Mittlerweile habe man das Okay für den PR-Stunt bekommen. Als Dankeschön für die Nutzungsrechte am Pixel-Newell bietet Cumming übrigens eine Gegenleistung an: Valve dürfe auch sein Bild in kommenden Spielen nutzen. Außerdem könne Newell sich ein Lieblingstier aussuchen, welches dann ins Spiel Crossy Road eingebaut werde.
Beim Dungeon-Crawler "Crawl" handelt es sich um einen Multiplayer-Titel, in dem ein Spieler den Held steuert und seine Gegner ihm Fallen in den Weg bauen und Monster (wie z.B. den bärtigen Sayajin-Gabe) auf den Hals hetzen. Hier sieht man den Boss in Aktion.
Brettspiel-Test: Concordia
Das Römische Reich oder Italien?
Hey, da ist ja alles leer! Wo sind Häuser, Schiffe und Legionen? Letztere gibt es nicht, denn in Concordia dreht sich alles um die wirtschaftliche Expansion in der Antike. Dabei hat man die Wahl zwischen zwei angenehm stabilen und sehr ansehnlich illustrierten Karten: Zum einen das Szenario „Imperium" für drei bis fünf Spieler, das von Britannien und Germanien im Norden bis nach Ägypten im Süden das Römische Reich umfasst. Zum anderen das Szenario „Italia" für zwei bis vier Spieler, das sich auf das Gebiet von Sizilien bis zu den Alpen beschränkt. Hat man alles an Karten, Plättchen und Holzfiguren aufgebaut, sieht Concordia wesentlich edler und stimmungsvoller aus als es die Box vermuten ließ.
Concordia ist komplett auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag erschienen und kostet knapp 35 Euro.
Man kann in Provinzen ernten und die Waren in seinem Lager horten, das allerdings nur begrenzten Speicher bietet. Man kann direkt Geld einnehmen, mit bis zu zwei Waren bei der Bank handeln, neue Kolonisten anwerben, die Aktionen der Mitspieler kopieren oder andere Karten aus der Auslage kaufen. Was man nicht machen kann: untereinander handeln, Besitz stehlen oder sich bekämpfen. Trotzdem gibt es reichlich Wettbewerb um die besten Plätze, denn wer zuerst ein Haus in einer Stadt baut, zahlt auch weniger – je später man kommt, desto teurer
Die Box enthält eine angenehm stabile, toll illustrierte Weltkarte mit zwei Szenarien: Imperium für drei bis fünf, oder Italien für zwei bis vier Spieler.
Alle Aktionen auf der Hand
Trotz der vielen Möglichkeiten entsteht ein angenehm flottes Spielgefühl: Das Regelwerk ist schlank, schnell verinnerlicht und vor allem gut durchdacht. Man leitet abwechselnd alle möglichen Aktionen stets aus der Hand heraus über eine Karte ein – egal ob Bau, Handel, Expansion oder Kauf. Dabei gibt es keine störenden Unterbrechungen durch Runden oder Zwischenwertungen, die lediglich für Einsteiger empfohlen werden. Sehr schön ist auch, dass die maximale Bewegung der Kolonisten ihrer Anzahl entspricht, die man beliebig auf einen oder viele verteilen darf. Jeder macht also all das so lange wie er Karten hat. Auch das Aufnehmen der bereits
Zu Beginn hat jeder zwei Kolonisten - einmal zu Lande, einmal zu Wasser.
Sehr schön ist, dass es auch eine exklusive Karte für die Verdopplung eines Effektes gibt, die ihm Uhrzeigersinn wandert. Und noch viel motivierender ist, dass man seine Hand entwickeln kann. Man startet zwar mit nur sieben Karten, aber darf welche hinzukaufen. Dazu gehören gewöhnliche Karten wie die Kolonisierung oder die Produktion, oder spezielle Karten, die z.B. die Ernte einer Ware ermöglichen. Dieses Dazukaufen hat nicht nur direkte Vorteile, weil man mehr Aktionen zur Auswahl und natürlich doppelt bauen, ernten bzw. produzieren kann.
Path of Exile: Betatest der Erweiterung "The Awakening" steht an
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 12 April 2015 | 19.52
Die Erweiterung umfasst u.a. den vierten Akt der Story und neue Fähigkeiten, Bossgegner sowie viele einzigartige Gegenstände. Der passive Fähigkeitsbaum wird ebenfalls überarbeitet und man soll in Zukunft dort bestimmte Edelsteine platzieren können, die Effekte auf die Umgebung (im Skilltree) haben sollen. Wird z.B. das Kobalt-Juwel "Dark Thoughts" an einer Stelle platziert, die von mindestens 70 (ausgewählten) Intelligenz-Punkten umgeben ist, können Feinde mit einem weiteren Fluch belegt werden. Hinzu kommen Verbesserungen am Netzwerkcode und diverse Einstellungsmöglichkeiten rund um die Beute.
Grand Theft Auto 5: Wann wird die PC-Version freigeschaltet?
Seit dem Preload-Start der Daten von Grand Theft Auto 5 am 7. April bei Steam schnellte übrigens die "genutzte Steam-Downloadbandbreite" in die Höhe.
Letztes aktuelles Video: GTA im Wandel der Zeit
Mortal Kombat X: DLC-Charaktere können im Modus "Challenge Tower" auch von Nicht-DLC-Käufern gespielt werden
Mortal Kombat X wird am 14. April 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Die Umsetzungen für PlayStation 3 und Xbox 360 sollen später folgen. Da das Spiel bisher keine Alterseinstufung von der USK erhalten ist und es nicht offiziell in Deutschland erscheinen wird (wir berichteten), ist eine Indizierung aufgrund der expliziten Gewaltdarstellung durchaus wahrscheinlich.
Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer
The Witcher 3: Wild Hunt - Schnellster "Speedrun" dauerte bisher 25 Stunden
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 11 April 2015 | 19.52
Schon Ende März erklärte Damien Monnier (Senior Game Designer), dass der Abschluss der Story und sämtlicher Nebenquests grob geschätzt mehr als 200 Stunden verschlingen würde. Ansonsten sprachen die Entwickler in den Pressemitteilungen bisher davon, dass der dritte Teil der Witcher-Reihe mehr als 100 Stunden Spielzeit bieten würde, wobei Peter Gelencser (Senior Level Designer) in einem Interview meinte, dass er Spielern eine Medaille verleihen würde, wenn sie das Spiel in 100 Stunden durchspielen würden.
The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 19. Mai 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Die Entwickler wollen 16 kostenlose DLC-Pakete für das Spiel veröffentlichen. Anfang der Woche kündigte CD Projekt RED zudem zwei kostenpflichtige Erweiterungen an. Hierbei soll es sich um "große Add-ons" (wie in den 90er-Jahren) handeln und nicht um kleine DLC-Pakete. Der sogenannte "Expansion Pass", der beide Erweiterungen beinhaltet, kostet 24,99 Euro. Die Erweiterung "Hearts of Stone" wird über zehn Stunden zusätzliche Inhalte bieten und soll voraussichtlich im Oktober 2015 erscheinen. "Blood and Wine" soll im Frühjahr 2016 erhältlich sein und über zwanzig Stunden Inhalte mit sich bringen - inklusive der neuen Region Toussaint. In den beiden Erweiterungen sind zusätzliche Abenteuer, Waffen, Ausrüstungsgegenstände, Gegner und sowohl neue als auch bekannte Charaktere aus dem Hexer-Universum enthalten (Details).
Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer deutsch
Shovel Knight - In eineinhalb Wochen wird auf PlayStation-Systemen geschaufelt
Letztes aktuelles Video: PS4-Trailer PlayStation Experience
Not a Hero - Bunnylord zeigt die ersten 15 Minuten aus dem 2ÅD-Shooter
Letztes aktuelles Video: Lets Play with BunnyLord
Die PC-Fassung erscheint am 7. Mai 2015 (GOG, Steam und Humble). Die Versionen für PlayStation 4 und Vita folgen im Herbst des Jahres. In dem "2¼D-Shooter" sucht ein gottesähnlicher Hase namens BunnyLord für seine Wahlkampagne einen Einzelgänger, der die Pixel-Stadt ordentlich aufräumt. Der "Held" Steve bietet seine dubiosen Dienste an: In der Rolle als Straßenreiniger der härteren Sorte rutscht und ballert Steve durch fünf kriminelle Stadtteile und flüchtet sich bei zu starkem Beschuss hinter Deckungen (Cover-Mechanik). "Unentschlossene Wähler werden auch gleich umgestimmt. Zur Not mit Waffengewalt."
"Durch nachhaltige und ausgiebige Marktforschung konnten wir die Formel für ein ideales Indie-Spiel mehr oder weniger gut entschlüsseln. Es braucht politische Satire, unfassbare Gewalt ganz ohne Zurückhaltung und einen menschenähnlichen Hasen aus der Zukunft", erklärt Fork Parker, CFO bei Devolver Digital. "Ausgiebige Marktforschung."
Test: Game of Thrones - Episode 3
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 10 April 2015 | 19.52
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Blue Estate: Auf dem PC gestartet
Letztes aktuelles Video: PC-Launch-Trailer
I am Bread: Das Toastbrot ist fertig
Das Geschicklichkeitsspiel I am Bread lässt den Spieler ein Toastbrot steuern. Ähnlich wie in Octodad wandert man als labiles Wesen durch einen Haushalt und muss zahlreiche Gefahren überwinden. Jene recht bescheuerte Idee wird auf Steam für 13 Euro und bis zum 16. April ermäßigt für 9,80 Euro verkauft. Hinter dem Spiel stecken die Bossa Studios, welche auch den Surgeon Simulator entwickelt haben.
Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer
NVIDIA: VXGI-Demo - Was leistet die Voxel-Global-Illumination?
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 April 2015 | 19.52
Sorcery! - Teil 3 erscheint am 23. April *Update*
Die inkle Studios haben die Veröffentlichung von Sorcery! - Teil 3 auf den 23. April verschoben: "Sometimes in development, last minute things happen - and in this case, that means Sorcery! 3 will be launching one week later than previously announced."
Ursprüngliche Meldung vom 7. April:
Das Abenteuer-Spielbuch Sorcery! - Teil 3 wird am 16. April für iOS und Android veröffentlicht. Warum Freunde epischer "Fighting Fantasy" in die Geschichte um die Krone der Könige eintauchen sollten, verraten die Tests zu Sorcery! (Wertung: 88%) sowie Sorcery! - Teil 2 (Wertung: 90%). Die britischen inkle Studios versprechen für den dritten Teil die bisher umfangreichste Story sowie interessante Ergänzungen im Spieldesign, u.a. eine noch freiere Routenwahl sowie Tag- und Nachtwechsel.
Star Control: Spielt nach dem ersten Kontakt mit Aliens
Das neue Universum wird in "Star-Cluster" eingeteilt, die der 500-Planeten-Galaxie im Original ähneln. Die Spieler werden ihren eigenen Heim-Cluster im Laufe des Spieles erkunden und darin auf rund 12 Alien-Spezies treffen. Das eigene Schiff muss ausgestattet und angepasst werden; auch eien Flotte mit Allierten stellt man zusammen, um die "bösen Jungen" zu bekämpfen. Nach dem Spiel-Ende lassen sich auch andere Sternen-Cluster erforschen, die von anderen Spielern im "Prescursor Workshop" erstellt wurden. Das FAQ erläutert:
"Falls ihr GalCiv III gespielt habt, oder gesehen habt, was wir mit Ashes of Singularity machen, könnt ihr euch sicher vorstellen, wie mächtig diese Tools sein können. Während ich diese Zeilen tippe, sind viele dieser Tools bereits fertiggestellt, da wir mit ihrer Hilfe das Spiel bauen."
Dass Star Control eine Remaster-Neuauflage im Homeworld-Stil bekommt, sei eher unwahrscheinlich, da bereits "The Ur-Quan Masters" frei erhältlich ist. Fans seien aber "dazu eingeladen, mit dem Precursors-Tool ihre eigene Vision einer alternativen Star-Control-Zeitachse zu erstellen und sie mit den Spielern zu teilen." Ein Erscheinungsdatum wirde noch nicht genannt - der Blog betont allerdings, dass im Jahr 2017 der 25. Geburtstag der Serie ansteht. Ein Hinweis?
Halcyon 6: Starbase Commander - Kickstarter-Endspurt: Mehr als das Vierfache des Ziels erreicht; Video zeigt Navigation und Event-System
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 08 April 2015 | 19.52
Halcyon 6: Starbase Commander ist ein Aufbau-Strategiespiel in Pixeloptik, in dem man die Kontrolle über eine mysteriöse Raumstation übernimmt, die am Rande des Universums gefunden wurde. Die Station ist offenbar die einzige Chance der Menschheit, um den Krieg gegen eine übermächtige Alien-Rasse zu gewinnen. In dem 4X-Strategietitel baut man die Raumstation mit diversen Einrichtungen wieder auf, entwickelt Technologien, erforscht Sonnensysteme, sammelt Ressourcen, baut Raumschiffe und schlägt taktische Schlachten - sowohl im Weltraum als auch auf der Oberfläche von Planeten. Zusätzlich darf die Crew im Verlauf der Kampagne mit Fähigkeiten und Co. weiterentwickelt werden. Darüber hinaus sind diverse Story-Events vorgesehen. Wie die Navigation auf der Sternenkarte, das Flotten-Management und das Event-System funktionieren, demonstriert Peter McLaren (Producer) im folgenden Video aus einer frühen Alpha-Version.
Letztes aktuelles Video: Star-Map-Navigation und Events
Wear VR: Will das Steam der VR-Anwendungen werden, erhält Finanzspritze in Höhe von 1,5 Mio. Dollar
"Auch ohne nennenswertes Marketing verzeichnen wir seit unserem Start im Juli ein phänomenales Interesse an Wear VR", zitiert GamesBeat einen der Gründer, Nic Mitham. "Die Finanzierung wird uns dabei helfen, jene wachsende Anzahl an Leuten zu erreichen, die von den Möglichkeiten der Virtual Reality begeistert sind. Sie wird außerdem dazu dienen, die Funktionalität unserer Plattform so auszubauen, wie es unsere leidenschaftliche Community von VR-Fans gewünscht hat."
Einzelheiten gibt Mitham nicht bekannt. Wear VR soll allerdings unabhängig bleiben. Man wolle so viele Anwendungen wie möglich anbieten und sich nicht auf einen Hersteller festlegen. "Da fast jede Woche ein neues Gerät angekündigt wird, ist Virtual Reality weit mehr als Oculus Rift. Die Fans sollen wissen, dass sie auf Wear VR alle Spiele für jede Hardware downloaden können."
Anwendungen für die verschiedenen Entwicklerversionen des Oculus Rift sind auf der Plattform ebenso verfügbar wie solche für Samsungs Gear VR oder Google Cardboard. Sogar Titel für Sonys Morpheus führt Wear VR bereits als "demnächst erhältlich" auf. Das Headset soll im Frühjahr des kommenden Jahres erscheinen. HTC und Valve haben das Re Vive für Ende 2015 angekündigt.
4Players-Spieletipps: Letzte Chance im Tipps-Gewinnspiel
08.04.15
Nur noch heute: Helfen, Tipp oder Cheat abgeben und Spiel gewinnen
04.03.13
4P hilft: Antworten lassen nicht lange auf sich warten
23.08.12
Neu: Bewertung & Kommentare
22.06.12
Beste Chancen im Tipps-Channel
28.02.12
Jetzt mit Steam-Errungenschaften
Komplettlösung: Final Fantasy Type-0 HD
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 07 April 2015 | 19.52
Zur Komplettlösung (2. Teil)
Ursprüngliche Meldung vom 24. März 2015, 09:21 Uhr:
In Final Fantasy Type-0 HD (zum Test) erwarten euch zahlreiche Kampfeinsätze. Wir helfen euch, sie erfolgreich zu meistern:
Zur Komplettlösung (1. Teil)
Letztes aktuelles Video: Video-Fazit
World of Warcraft: Warlords of Draenor: So schmiedet man "Gorehowl"
Nintendo: Die Downloads der Woche
Wii U
- Affordable Space Adventures (Preis: 18,99 Euro)
Nintendo 3DS
- Pokémon Rumble World (kostenloser Download; In-Game-Käufe sind möglich)
- My Pet School 3D (Preis: 29,99 Euro)
- Quell Memento (Preis: 3,99 Euro)
- WRC FIA World Rally Championship: The Official Game (Preissenkung bis 17.04.2015, 00:59 Uhr: 19,99 Euro statt 34,99 Euro)
- 3D Game Collection (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 6,99 Euro)
- Funfair Party Games (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 6,99 Euro)
- Gardenscapes (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 5,99 Euro statt 7,99 Euro)
- Jewel Match 3 (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 6,99 Euro)
- Safari Quest (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr:4,99 Euro statt 6,99 Euro)
- The Keep (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 5,99 Euro statt 9,99 Euro)
- Heavy Fire: Special Operations 3D (Preissenkung bis 24.04.2015, 00:59 Uhr: 0,99 Euro statt 4,99 Euro)
- TOYS VS MONSTERS (Preissenkung bis 04.05.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 3,99 Euro)
- Swords & Soldiers 3D (dauerhafte Preissenkung: 6,99 Euro statt 7,00 Euro)
Izle - Kickstarter gestartet: Eigene Inseln erschaffen und später erkunden
Written By Kom Limpulnam on Senin, 06 April 2015 | 19.52
Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Trailer
Features von Izle (laut Hersteller):
- "Prozedural generierte Welt - Izle ist ein prozedurales 3D Action-Adventure RPG, in dem du deine eigene Welt erschaffst. Durch das Beschwören der Gottesmächte entwirfst du komplette Inseln, die prozedural generiert sind und darauf warten, erkundet zu werden.
- Beispielslose Konsequenzen - Komplette Königreiche oder Inseln können aufgrund der jeweiligen Spielentscheidungen erschaffen oder zerstört werden. Die Landschaft von Izle spiegelt die Handlungen in noch nie dagewesener Weise wieder. Alles dank der großartigen problemlosen Voxel Technologie.
- Die Freiheit des Terraformings - Eigne dir Mächte an und benutze sie, um prozedurale Inseln mit sanft geschwungenen Hügeln, unzugänglichen Schlössern, heimtückischen Vulkanen, unterirdischen Eishöhlen und vielen weiteren Umgebungen, Kerker, Quests und Challenges zu erschaffen.
- Eine zerstörbare Welt - Jeder Grashalm, jeder Baum, jeder Hügel und jeder Berg kann zerstört werden. Die Schatten dringen in Izle ein und senden ihre Truppen, um die Welt zu zerstören. Das Leben wird weggefegt und ganze Inseln ausgelöscht, wenn die Welt von Izle nicht verteidigt wird.
- Der Reiz der Erkundung - Spieler haben eine riesige, einzigartige Welt, die es zu erkunden gilt, aber sie haben dabei auch eine Reihe aufregender Möglichkeiten, wie sie dies tun. Grabe, klettere, schwimme, schwinge und fliege durch deine Welt, um all die Wunder und Geheimnisse zu entdecken, die sie zu bieten hat.
- Strategische Weltkarte - Fälle strategisch kritische Entscheidungen, wenn du deine Welt baust: erschaffe deine nächste Insel so, dass sie dir einen tollen Waffenbonus einbringt um damit eine neue Offensiv-Stärke zu erlangen oder baue eine Heilungsstation, auf der du zwischen den Quests ausruhen und neue Energie tanken kannst und wähle einen Bonus, der auf deinem Terraforming-Element basiert.
- Erschaffe deine eigene Gattung - Finde versteckte Objekte in deiner Welt, eigne dir neue Fähigkeiten an und erschaffe deine eigene einzigartige Charakter-Gattung, die genau zu deinem Spielstil passt."
Splatoon: Preview-Version läuft in der Auflösung 1280x720 mit fast dauerhaft 60 Bildern pro Sekunde
Sehr zufrieden ist Digital Foundry mit der Performance, da die Preview-Version des Actionspiels schon knapp zwei Monate vor Veröffentlichung erstaunlich geschmeidig laufen würde. Gemäß der Testläufe würde Splatoon fast dauerhaft 60 Bilder pro Sekunde bieten und da eine stabile Bildwiederholrate "ein Muss für einen Shooter" sei, würde das Nintendo-Spiel in diesem Bereich ziemlich gut aufgestellt sein, so lautet das Urteil. Gelegentlich soll die 60-fps-Marke zwar unterboten werden, aber diese kleinen Einbrüche wären in der Action kaum spürbar - es sei außerdem ein Problem, das Nintendo bis zur Veröffentlichung noch lösen könnte.
"Die chaotische Natur des Spiels gemischt mit einem freien Zielsystem stellt sicherlich eine Performance-Herausforderung dar, die über dem Niveau von den meisten Nintendo-Spielen liegen würde, aber die Ergebnisse sind einheitlich hervorragend", steht in dem Bericht. Inwiefern die Entwickler noch an die Grenzen des Machbaren bis zur Veröffentlichung Ende Mai gehen würden, sei noch unklar. Aber Digital Foundry ist der Ansicht, dass Nintendo wieder das abliefern würde, was sie am besten könnten und zwar ein hochperformantes Spiel, das die Möglichkeiten der jeweiligen Plattform auf ein Höchstmaß bringen würde.
Letztes aktuelles Video: Karten
Pillars of Eternity - Patch 1.03 veränderte auch einen kontroversen Limerick
Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit
Dragon's Dogma Online: Alpha-Test startet in zwei Wochen
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 05 April 2015 | 19.52
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
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Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
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Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)
I am Bread erscheint nächste Woche
Bei I am Bread wackelt man ähnlich wie in Octodad als labiles Wesen durch einen Haushalt und muss zahlreiche Gefahren überwinden. Hier bewegt man allerdings keine Tentakeln, sondern die Ecken einer Scheibe Toastbrot - oder steuert andere Backwaren in anderen Spielmodi. Der "Held" kann mit bestimmten Objekten in der Welt interagieren und dabei belegt oder beschmiert werden. Zudem verfügt er über die zwei Statuswerte: Genießbarkeit und Köstlichkeit. Hinter dem Spiel stecken die Bossa Studios, welche auch den Surgeon Simulator entwickelt haben.
Letztes aktuelles Video: In Space
Sébastien Loeb Rally Evo: Entwickler stellen das Rallye-Rennspiel vor
In der zweiten Episode unterhält sich Dino Lanaro mit Sergio Rocco (Lead Artist) über das künstlerische Schaffen. Sergio erklärt die vier Grundkonzepte: die Ästhetik des Spiels, den Bau der Strecken mit einem speziell dafür vorgesehenen Editor, Pikes Peak und die Entscheidung, den Titel ausschließlich für die aktuelle Generation der Konsolen zu entwickeln.
Im dritten und letzten Entwicklertagebuch spricht Mattia De Nadai (Lead Programmer) mit Roberto Buffa und deckt unter anderem die folgenden Themen ab: Shading-Technologien, Partikeleffekte (Interaktion zwischen Fahrzeug und Fahrbahn), Vegetationsmanagement, Fahrzeug-Physik und 3D-Simulation.
Sébastien Loeb Rally Evo soll neben einem Karrieremodus auch verschiedene Offline- und Online-Modi bieten, in denen die Spieler entweder gegen computergesteuerte Gegner oder gegeneinander antreten können.
Skyforge - Offene Beta soll im Sommer starten
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 04 April 2015 | 19.52
Letztes aktuelles Video: Ascension Cinematic-Trailer
Kingdom Come: Deliverance - Auf 2016 verschoben
Zudem steht das Tech-Update 0.3 für Unterstützer (ab Stufe "Baron") zur Verfügung. Es umfasst neue Quests, rudimentäre Sprachausgabe (ohne Gesichtsanimationen), Interface-Verbesserungen und das Minispiel "Schlösser knacken". Letzteres stellt Daniel Vávra auch im Entwicklertagebuch vor. Tech-Update 0.4 soll bei der E3 (im Juni) vorgestellt werden und weitere Quests, eine zusätzliche Umgebung, Schleichen, Reiten und Schwertkampf hinzufügen.
Letztes aktuelles Video: Video-Update 10
Grand Theft Auto 5: PC-Trailer zu den Raubüberfällen
Das kostenlose Heist-Update ist im März 2015 für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One erschienen. Die PC-Version wird diesen Spielmodus bereits umfassen. In den kooperativen Raubüberfällen sollen Koordination, Teamwork und Kommunikation gefragt sein. Einige Missionen sollen erfordern, dass das Team als Einheit agiert, während sich das Heist-Team bei anderen Missionen aufteilen und die Mitglieder jeweils separate Aufgaben übernehmen müssen. Durch unterschiedliche Rollen und Elite-Herausforderungen soll sichergestellt werden, dass man die Missionen mehrfach spielen kann.
Letztes aktuelles Video: Heist-Trailer PC TV-Spot
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin - Grafik- und Performance-Vergleichstest: PS4 liefert die stabilere und bessere Bildwiederholrate gegenüber Xbox One
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 03 April 2015 | 19.52
Bei der Betrachtung der Stabilität der Bildwiederholrate sieht die Sache jedoch anders aus. Eigentlich sollten 60 Bilder pro Sekunde (mit V-Sync) auf beiden Plattformen geboten werden, aber dieses Ziel wird nicht dauerhaft erreicht. Bestes Beispiel zur Veranschaulichung der Unterschiede soll die Region "The Forest of Fallen Giants" sein, in der relativ viele Gegner unterwegs seien. In diesem Gebiet schwankt die Framerate auf der PlayStation 4 zwischen 50 und 60. Auf der Xbox One wurden knapp zehn Bilder pro Sekunde weniger gezählt (zwischen 40 und 50 fps). Bei einem Bosskampf (The Last Giant) fiel die gemessene fps-Marke in den 30er-Bereich ab.
Obgleich die Sony-Konsole längst keine "perfekten" 60 fps abliefern würde, sei die Performance generell besser als auf dem Microsoft-Gerät. Und gerade in einem Spiel, in dem das Timing (Ausweichrollen, Gegenschläge) eine große Rolle spielen würde, könnte eine sauberere bzw. geschmeidigere Bildwiederholrate den Unterschied ausmachen, so das Fazit von Digital Foundry. In dem Bericht wird davon gesprochen, dass - vor allem bei der Xbox-Version - der Faktor Grafikpracht (wieder) wichtiger sei als die flüssige Spielbarkeit. Im Vergleich zu Dark Souls 2 auf Xbox 360 und PlayStation 3, das in der Regel mit 20 bis 30 fps lief, sei Scholar of the First Sin jedenfalls eine ordentliche Verbesserung.
Wolfenstein: The Old Blood - Ãber 40 Minuten Spielszenen aus der deutschen Version
Letztes aktuelles Video: First Look
The City - schicke Grafikdemo
The City läuft ebenfalls in Echtzeit ab und nutzt, wie bereits die Barco-Demo, die Software Ventuz um Grafik, Effekte und Musik als beeindruckenden Echtzeitfilm wiederzugeben. Ventuz, an welchem unter anderem Chaos von der Gruppe Farbrausch arbeitet, ist quasi eine Art Demo-Editor mit einer Fülle an Funktionen und Einstellmöglichkeiten, wie das kürzlich vorgestellte Tooll2 von der Gruppe STILL.
Für ihre Demo The City haben Glare Productions zahlreiche neue, eigene Tools für Ventuz geschrieben, mit denen sie während der vier Minuten dauernden Show mächtig Eindruck schinden. Neben leckeren Beleuchtungs- und Shader-Effekten sorgt etwa Cubeland für taktgenaue Synchronisation von Effekten und Musik. Für realistische Animationen wurde das Bones-System integriert. Weiterhin wurde die Physik optimiert.
Betrachtet man sich Design und Farbwahl in The City, so ist deutlich ersichtlich, dass hier einige Mitglieder der Demogruppe Farbrausch ihre Finger im Spiel haben. Optische Parallelen zu Magellan sind nicht zu übersehen. Erstaunlich ist dies nicht, denn die beiden Grafikkünstler Gizmo und aTom arbeiten nicht nur bei Glare Productions, sondern sind eben auch Mitglieder bei Farbrausch.
Wer The City übrigens in Echtzeit auf dem heimischen Windows-Rechner genießen möchte, kann diese ebenfalls über die offizielle Produktseite tun. Glare Productions bieten dort The City auch im Format für Ventuz an. Den Link zur Trial-Version von Ventuz gibt's obendrein.
Sunset Overdrive: Letztes DLC-Paket mit Technik-Problemen
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 02 April 2015 | 19.52
Nachdem einige Spieler von Problemen beim Start berichtet haben, raten nun auch die Entwickler auf Twitter davon ab, die DLC-Erweiterung im momentanen Zustand zu spielen. Ein Patch, der die Fehler ausbügeln soll, werde in wenigen Stunden zur Verfügung gestellt. Im Maniac-Forum z.B. berichtet der Nutzer Wurzelgnom von einem verschwundenen Startpunkt, aussetzendem Sound und dass er komplett unter die Karte gefallen sei.
Meldung vom 2. April 2015:
Achtung, Zungenbrecher: Insomniac beschließt das DLC-Programm für seinen durchgeknallten Action-Titel Sunset Overdrive mit einer nicht weniger durchgeknallt betitelten Erweiterung. Das Download-Paket mit dem Namen "Dawn of the Rise of the Fallen Machines" ist ab sofort erhältlich. Das neue Gebiet rund um Roboter und Cybertechnologie bringt z.B. eine kugelrunde, neue Art der Fortbewegung mit sich. Besitzer des Season-Pass bekommen die Erweiterung natürlich kostenlos.
Letztes aktuelles Video: Dawn of the Rise of the Fallen Machines Launch-Trailer
GOG.com: Alte, unspielbar gewordene Titel können in kostenlose Digitalversionen umgewandelt werden; S.T.A.L.K.E.R. macht den Anfang
Die ersten Spiele im Rahmen dieser Reclaim-Aktion sind die weltweit erschienenen Versionen von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky und S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Im Falle von S.T.A.L.K.E.R. sollen die Spieler wieder eine Version mit funktionierendem Multiplayer-Modus erhalten - dieser ist in den alten Retail-Fassungen nicht mehr funktionsfähig.
"Wir haben uns von Anfang an gegen DRM ausgesprochen und dieses Feature ist jetzt der logische nächste Schritt. Es ist natürlich keine leichte Aufgabe, wir planen aber trotzdem schon jetzt mit weiteren Veröffentlichungen", so Oleg Klapovsky, VP of Business Development and Operations bei GOG.com. "Nutze einfach einen der Keys aus deiner Box, um dir dein Spiel zurückzuholen. Du findest detaillierte Information auf der Hol dir deine Spiele zurück. DRM-frei! Seite, wo du siehst, ob dein Key kompatibel ist und wie es genau funktioniert."
Super Time Force: Xbox-One-Version bekommt kostenloses "Ultra-Update"
"Super Time Force Ultra ist ein irrer Ritt einer Bande abgedrehter Zeitreisender durch das Raum-Zeit Kontinuum. In einer Welt im Mega Man-Stil kann der Spieler jederzeit zwischen sechs einzigartigen Zeitepochen hin- und her springen. Und das Ganze ist dabei auch noch mit massig Spielmodi, Charakteren und Sammelobjekten ausgestattet!"
Letztes aktuelles Video: PS4-Trailer PlayStation Experience
World of Tanks: Wargaming.Net kündigt die Einführung moderner Panzer an
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 01 April 2015 | 19.52
Letztes aktuelles Video: Modern Tanks
gamescom öffnet Online-Ticket-Shop
Zahlreiche Unternehmen haben bereits ihre Teilnahme an der gamescom 2015 frühzeitig bestätigt, darunter Bethesda, Bigpoint, Crytek, Deep Silver (Koch Media), Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Oculus, Square Enix, Turtle Entertainment, Ubisoft, Wargaming und Warner Bros. usw.
(Quelle: gamescom)
"Mit 'familiy&friends' (Halle 10.2) erweitert die gamescom in diesem Jahr ihr Angebot für Familien und Jugendliche und schafft einen speziell auf diese Zielgruppen zugeschnittenen neuen Bereich, der Angebote zum gemeinsamen Erleben interaktiver Abenteuer und zur Elterninformation zu allen Belangen rund um digitale Spiele bietet. Passend dazu wird auch in diesem Jahr ein Kartenkontingent exklusiv für Familien angeboten. Es richtet sich an Eltern und deren Kinder im Alter zwischen 7 und 11 Jahren (gültig für maximal fünf Personen, davon max. zwei Erwachsene). Die Familientickets werden ausschließlich im Vorverkauf angeboten und nur solange der Vorrat reicht. Erwerben können Interessierte diese Eintrittskarte in Form von Vouchern nur über KölnTicket und nicht im Online Ticket-Shop der gamescom. Die Ticketausgabe erfolgt zusammen mit der Kontrolle der Familienzusammensetzung auf der gamescom. Für einen möglichst stressfreien Einlass und direkten Zugang zur family&friends-Halle sowie den weiteren familienaffinen Ausstellungsangeboten in der Halle 10 empfiehlt sich für Familien der Eingang Süd."
Black Desert: Sonniger Naturspaziergang im Technik-Video
Letztes aktuelles Video: Windows 10 Tech Preview
Special: Spiele mit virtuellen Welten - Project Nemesis, The Workshop, Disc Arena und Ship Spinner
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Maret 2015 | 19.52
Mit und ohne Kabel
Vier Projekte waren auf dem Fanfest spielbar: Project Nemesis, The Workshop, Disc Arena und Ship Spinner. Die letzten drei entstanden in Atlanta, Nemesis wurde in Shanghai entwickelt.
Das Projekt aus dem Dust-514-Studio ist das bisher vielleicht vollständigste Spiel, weil es nicht nur spielerisch, sondern auch grafisch recht ausgereift wirkt. Das ist allerdings nicht verwunderlich, denn Nemesis ist nicht mehr als ein Rail-Shooter, in dem man auf Gegner zielt, indem man sie ansieht, und schießt, indem man auf die VR-Brille tippt. Richtig: auf die Brille. Denn während alle anderen bisher enthüllten CCP-Titel für Oculus Rift entwickelt wurden, nutzt Nemesis das Samsung Gear VR, ein Headset für das Galaxy Note 4. Kein Gamepad, keine Kabel: Das Gear VR ist mobile Virtual Reality.
Tippen, Drücken, Schieben
Das einige Minuten lange Project Nemesis versetzte mich in den Geschützturm einer Bergbauplattform. Dort musste ich in Wellen angreifende Gegner abwehren. Das einfache Tippen auf das Touchfeld löst dabei einen einzelnen Schuss aus, dauerhaftes Drücken einen Laser und nach dem Streichen vom Kopf weg fliegen Raketen auf die Feinde zu. Nach der Abwehr einiger Wellen sprang schließlich ein Großraumschiff vor die Plattform – ich musste dessen Lasertürme zerstören und konnte durch Drücken der Touchfläche mit einem Traktorstrahl Trümmerteile als Schild vor das Geschütz ziehen.
Und das hat richtig Spaß gemacht. Weniger aufgrund der unterhaltsamen, inhaltlich aber überschaubaren Action, sondern durch das kabellose, in sich erstaunlich komplette VR-Erlebnis. Die Reaktionszeit des Gear VR reichte zum Umsehen mehr als aus, das gut erreichbare Touchfeld an der rechten Seite reagiert zuverlässig, der Raumklang
John Carmack, Chief Technology Officer bei Oculus, sagte während der Game Developers Conference, das Gear VR sei nicht perfekt, würde aber einen überraschend guten Eindruck hinterlassen. Nemesis bestätigt genau das.
Geister, die ich rief
Die Projekte aus Atlanta sind hingegen auf das Oculus Rift zurechtgeschnitten – und auf eine Kinect-Kamera, welche ein Geisterbild des eigenen Körpers und anderer Personen in ihrem Blickfeld abbildetet. Die Entwickler haben mich deshalb angewiesen, nach dem Aufsetzen eines Headsets zunächst an mir herunter zu schauen. So sehe ich mich selbst im Spiel, einschließlich meiner Hände. Ein High-Five mit den andersfarbigen "Geistern" der Entwickler verdeutlicht schließlich, dass man auf diese Weise noch tiefer in die virtuelle Welt einsteigt. Dabei fällt auf, dass das Abbild des Körpers und der Kleidung noch mit einer leichten Verzögerung dargestellt wird.
Bloodsports.TV: Champion-Gemetzel im Start-Trailer
Oddworld-Schöpfer Lanning: "Kapitalismus tötet Spiele und Entwicklerstudios"
"Das Budget steigt also in die Höhe und nun sagen sie: 'Jetzt geben wir 20 Millionen für einen Titel aus und nicht 5 Millionen - wir brauchen bessere Konditionen. Ihr müsst zehn mal so viel Arbeit ins Produkt stecken, bekommt aber nur ein Fünftel von dem, was herauskommt, denn wir riskieren schließlich all das Geld.' Je nachdem wie geschickt sie bei den Verhandlungen waren, machten sie normalerweise nie Gewinn... Sie waren zwar in der Lage, im Geschäft zu bleiben. Doch durch die Art, wie die Verträge aufgesetzt wurden, waren sie eigentlich tot."
Spieleschaffende sollten daher stattdessen versuchen, sich ein Nischen-Publikum zu suchen und für kleinere Communities zu entwickeln, auf deren Bedürfnisse man die Spiele auch passender abstimmen könnte. Das könne dem Trend der Entlassungen und Schließungen entgegenwirken und einem Studio ermöglichen, nachhaltig zu wirtschaften, wovon auch die Kreativität profitiere:
"Als Handwerker liegt unsere Chance darin, die Nischen zu finden, in denen wir unser Publikum kennen, wenn wir uns darauf fokussieren, sie respektieren, sie mit Anmut behandeln. (...) Die Chance der Indies ist, dass sie tatsächlich ihr Publikum finden können. Je günstiger sie ihr Produkt machen, desto mehr kreative Freiheit haben sie. Man kann mehr Risiken eingehen, je günstiger man ist."
Zuletzt arbeitete Lanning am Remake Oddworld: New 'n' Tasty für PC, PS4 und Xbox One, das gegen Ende des Jahres auch für Vita und Wii U erscheinen soll.
Nintendo will auf der E3 2015 auschlieÃlich Spiele zeigen, die in diesem Jahr erscheinen werden
Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Maret 2015 | 19.52
Welche Spiele sie auf der E3 2015 zeigen wollen, soll zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben werden. Neben Starfox und Devil's Third dürfte das Unternehmen unter Umständen auch die ersten hauseigenen Smartphone-Projekte vorstellen. Ansonsten wird nach der Zelda-Verschiebung fleißig über mögliche neue Wii-U-Spiele spekuliert, z.B. Metroid, Animal Crossing oder Luigis Mansion.
ZombieU: Eingestellter Nachfolger hätte Koop-Modus geboten
Letztes aktuelles Video: Video-Fazit
Magic Leap: Trailer zum AR-Headset versetzt Lightgun-Shooter in reale Welt
"Das WRAP alleine würde nur eine virtuelle Realität schaffen, für eine Augmented Reality fehlt die Integration der echten Welt. Hierzu plant Magic Leap entweder digitale Objekte in zuvor gefilmte, reale Szenen einzublenden (wie den Elefant im Video) oder parallel zur Augenbewegungserfassung das Mikrolinsenraster durchscheinend zu schalten, so dass der Nutzer seine Umgebung wahrnimmt."
Screenshot - Spielkultur (360)
Screenshot - Spielkultur (360)
Screenshot - Spielkultur (360)
Screenshot - Spielkultur (360)
Letztes aktuelles Video: Magic Leap-Demo
Neuerscheinungen: PC-Spiele
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Maret 2015 | 19.52
-12 Labours of Hercules
-16 Bit Arena
-1931: Scheherazade at the Library of Pergamum
-3d Bridges
-Age of Fear 2: The Chaos Lord
-An Octave Higher
-Aquadelic GT
-Arms Dealer
-Band of Drones
-Cyberpunk 3776
-Dead Sea
-Deadly Sin
-Decay - The Mare
-Dungeon Highway
-Etherium
-Exowar
-Friendship Club
-Glorkian Warrior: The Trials Of Glork
-Hunter Gatherer
-Immune
-Infinite Crisis
-Ironcast
-Keebles
-Minimon
-Parcel
-Pillars of Eternity
-Pixel Puzzles 2: Anime
-Please, Don't Touch Anything
-Princess Evangile All Ages Version
-QuestEvent
-Rampage Knights
-Red Lake
-Ride
-Runestone Keeper
-Sky Battles
-Spirits of Xanadu
-Star Ruler 2
-//Snowflake Tattoo//
-The Way We ALL GO
-Trapped Dead: Lockdown
-VRC PRO
-World of Subways 4 – New York Line 7
*Early Access*
-Asteroids: Outpost
-Captain Forever Remix
-Eastside Hockey Manager
-FACTIONS: Origins of Malu
-Flamberge
-UBERMOSH
In den nächsten Wochen/Monaten sollen u.a. erscheinen:
***alphabetische Sortierung***
-Age of Wonders 3 Eternal Lords (14.04.2015)
-Batman: Arkham Knight (23.06.2015)
-Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (02.04.2015)
-Dead or Alive 5 Last Round (30.03.2015)
-Die Sims 4 - An die Arbeit - Erweiterungspack (02.04.2015)
-Dungeons 2 (24.04.2015)
-Grand Theft Auto 5 (14.04.2015)
-Knights of Pen and Paper 2 (14.05.2015)
-Magicka 2 (26.05.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-Project CARS (Mitte Mai 2015)
-StarDrive 2 (30.04.2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
-Wolfenstein: The Old Blood (05.05.2015)
***Sortierung nach Erscheinungstermin***
-Dead or Alive 5 Last Round (30.03.2015)
-Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (02.04.2015)
-Die Sims 4 - An die Arbeit - Erweiterungspack (02.04.2015)
-Age of Wonders 3 Eternal Lords (14.04.2015)
-Grand Theft Auto 5 (14.04.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-StarDrive 2 (30.04.2015)
-Dungeons 2 (24.04.2015)
-Wolfenstein: The Old Blood (05.05.2015)
-Knights of Pen and Paper 2 (14.05.2015)
-Project CARS (Mitte Mai 2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
-Magicka 2 (26.05.2015)
-Batman: Arkham Knight (23.06.2015)
One Piece: Pirate Warriors 3: Aktuelle Kampfeindrücke der Anime-Freibeuter
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Heroes of SoulCraft: Alpha-Version der plattformübergreifenden Arcade-MOBA gestartet
"Entgegen der herrschenden Meinung glauben wir nicht, dass es immer die richtige Entscheidung ist ein Spiel nur für eine bestimmte Plattform zu optimieren. Wir glauben, dass wir Heroes of SoulCraft für einen bestimmten 'use case' optimieren müssen - also in welchen Situationen am Tag will der User spielen? Wieviel Zeit hater pro Session zur Verfügung? Wenn das Spiel dann zur Situation passt, möchte der Gamer auf dem gerade am Besten verfügbaren Endgerät spielen - zu Hause vermutlich auf dem Tablet, der Konsole oder dem PC, unterwegs dann eher auf dem Handy. In jedem Fall erwartet er, dass er mit und gegen die gleichen Spieler spielen kann - egal wo er gerade ist", so Karsten Wysk (Geschäftsführer der MobileBits GmbH).
Generell hat das Spiel die gleichen Mechaniken wie traditionelle PC-MOBAs. "Wir haben allerdings ein paar Besonderheiten wie Titane, bewegende Türme und Item-Konfiguration eingebaut, um das Spiel noch einzigartiger, spaßiger aber auch kürzer zu machen", sagte Boje Holtz (Product Lead). "Zusätzlich haben wir ähnlich wie bei modernen Auto-Simulationen abschaltbare Assistenzfunktionen wie Auto-Skilling und Auto-Item-Buying eingebaut, die das Spiel für Anfänger einfacher machen, ohne auf Gameplay-Tiefe für erfahrene Spieler zu verzichten."
Letztes aktuelles Video: Angels vs Demons Team Battle
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)
Lords of the Fallen: Entwickler (Deck 13) bieten Hideo Kojima einen Job als "Head of Game Design" an
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Maret 2015 | 19.52
Nach den Berichten über die Umstrukturierung und den Machtkampf bei Konami meldeten sich vor einer Woche sowohl der Publisher als auch Hideo Kojima zu Wort. In einem gemeinsamen Statement stellten sie klar, dass Kojima bis zur Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (1. September 2015; PC: 15. September 2015) zu 100% involviert sei. Hideo Kojima: "Ich möchte allen Fans versichern, dass ich zu 100% involviert bin und weiterhin an Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain arbeite. Ich bin entschlossen, es zum großartigsten Spiel zu machen, das ich jemals entwickelt habe. Verpasst es nicht!" Vom Publisher Konami hieß es weiter: "Auch nach 'MGS5: TPP' wird Konami erstklassige Inhalte in der Metal Gear Serie entwickeln und vertreiben. Für die fortwährende Unterstützung von Metal Gear durch unsere Fans und Spieler sind wir im höchsten Maße dankbar. Als nächsten Schritt innerhalb der Serie hat Konami bereits beschlossen, ein neues 'Metal Gear' zu entwickeln."
Letztes aktuelles Video: Ancient Labyrinth DLC
Bloodborne: Patch 1.02 soll gravierenden Bug im "Verbotenen Wald" beheben
Das Update auf Version 1.02 soll in der nächsten Woche erscheinen. Um den Bug zu umgehen, ist es sicherer, die entsprechenden Gegenstände in der Region nicht zu benutzen bzw. offline zu spielen. Ob der Patch ebenfalls Verbesserungen bezüglich der langen Ladezeiten mit sich bringt, ist nicht klar.
Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit
Half-Life 2: "Update-Modifikation" behebt Fehler und verbessert die Grafik
Hearthstone: Erster Teil des Schwarzfels-Abenteuers startet nächste Woche
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Maret 2015 | 19.52
Im Schwarzfels kämpft ihr mit eurem Kartendeck gegen computergesteuerte Bossgegner in mehreren Abschnitten (Flügeln). Als Belohnung winken 31 neue Karten. Von Blizzard heißt es: "Im Verlauf des Abenteuers werdet ihr euch die Kraft einiger der mächtigsten Bewohner Azeroths zu Nutze machen und dank neuen Drachenkarten starke neue Kartenkombinationen freischalten. Darüber hinaus erwartet euch ein brandneues Spielbrett, neue Musik und eine Vielzahl legendärer Begegnungen, sowie die Möglichkeit, für jede der 9 Klassen in Hearthstone zwei brandneue klassenspezifische Karten für eure Sammlung zu erhalten."
Letztes aktuelles Video: Der Schwarzfels Blackrock Mountain
Exanima: Action-Rollenspiel mit Beta-Spielszenen
Letztes aktuelles Video: Beta-Spielszenen
Batman: Arkham Knight - PC-Version erscheint nicht als Box-Version in GroÃbritannien - nur als Download
Batman: Arkham Knight wird am 23. Juni 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erhältlich sein. Zur jüngsten Termin-Verschiebung sagte Sefton Hill (Game Director von Rocksteady): "Als Entwickler machen wir höchst ungern Kompromisse. Daher tut es uns leid, dass es noch etwas länger dauert, bis ihr den epischen Abschluss der Arkham-Trilogie spielen könnt. (...) Wir alle bei den Rocksteady Studios danken für eure fortwährende Unterstützung. Wir arbeiten hart, damit ihr zufrieden seid."
Letztes aktuelles Video: Officer Down
Cities: Skylines: Flight Simulator als Mod
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Maret 2015 | 19.52
Denn wie Gaming Bolt berichtet, hat es sich ein Modder jetzt zur Aufgabe gemacht, dem Flugsimulator zu einem neuen Start zu verhelfen - und das innerhalb der Städtebausimulation Cities: Skylines, die sich derzeit einer großen Beliebtheit erfreut. Und die ersten Schritte sind bereits getan: Die als "Flight Cimulator" bezeichnete Modifikation ist über die Steam-Workshop-Seite des Spiels erhältlich. Derzeit befindet sich das Projekt aber noch in einer recht frühen Phase und wird folglich als "Work-in-Progress" eingestuft. In den kommenden Wochen und Monaten wollen sich die Entwickler aber darum kümmern, das Flugverhalten noch authentischer abzubilden.
Letztes aktuelles Video: 4Players-Epilog
Test (Teil 1 & 2): Bloodborne *Update*
4Players.de ist ein kostenloses Spiele-Magazin, das sich hauptsächlich über Werbung finanziert. Eine engagierte Redaktion aus festen Mitarbeitern erstellt seit vierzehn Jahren News, Tests und Videos für PC, Konsole und Handhelds. Wir verstehen, dass euch bestimmte Werbeformate nerven, aber wir haben keinen Einfluss auf die Art der Einblendung. Wenn du uns weiter mit einem AdBlocker besuchst, wird dieses redaktionelle Gratis-Angebot gefährdet. Aktuell beträgt die Adblocker-Rate 57 bis 60%, so dass wir als Magazin mit den laufenden Kosten für Miete, Technik und Personal kämpfen.
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Deine 4Players-Redaktion
Halo Online: Free-to-play-Shooter für PC angekündigt - erstmal nur für Russland
Eine Umsetzung für Xbox One ist nicht geplant. Ob das Spiel auch außerhalb von Russland angeboten wird, steht ebenso in den Sternen. Ein Europa-Start ist zumindest nicht komplett ausgeschlossen - sollten sich Entwickler und Publisher (Innova Systems, 343 Industries) zu diesem Schritt entscheiden, werden aber marktspezifische Anpassungen vorgenommen.
Heroes of the Storm: Beta-Update bringt Teamliga, Sylvanas Windläufer und bessere Performance
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Maret 2015 | 19.52
Performance
- Die Grafikeinstellungen aller Spieler werden nach dem heutigen Patch erneut erkannt und zurückgesetzt, was dabei helfen sollte, Performance-Probleme zu beseitigen, mit denen einige Spieler zu kämpfen hatten.
- Für sowohl den 32- als auch den 64-Bit-Client wurden niedrigere Höchstwerte für den physischen Speicher eingeführt, was einige der speicherbezogenen Probleme lindern und den 64-Bit-Client zuverlässiger machen sollte, selbst bei PCs mit weniger physischem Speicher.
- Die Anzeige 'Network Spikes' wurde aus dem Spielperformance-Overlay (Strg + Alt + F) entfernt. Diese Anzeige las mehrere verschiedene Messwerte gleichzeitig aus. Sie konnte zwar auf Performanceprobleme hinweisen, die Anzahl der angezeigten Spitzen konnte jedoch unter anderem auch mit Problemen auf dem lokalen Rechner des Spielers zusammenhängen. Um weitere Verwirrung zu vermeiden, wurde die Anzeige entfernt. Sie wird in einem zukünftigen Update durch zusätzliche Performance-Messwerte ersetzt, was Spielern dabei helfen sollte, häufig auftretende Performance-Probleme leichter zu identifizieren.
Neues Schlachtfeld
Die Grabkammer der Spinnenkönigin, ein neues Schlachtfeld mit drei Wegen, wurde Heroes of the Storm hinzugefügt und ist jetzt in allen Spielmodi verfügbar!
- Spinnendiener und gegnerische Helden lassen bei ihrem Tod magische Juwelen der Macht fallen. Sammelt diese Juwelen ein und gebt sie bei den Altären der Spinnenkönigin ab, die sich zwischen den Wegen in der Mitte des Schlachtfelds befinden.
- Sobald eines der Teams der Spinnenkönigin genug Juwelen überlassen hat, werden ihre Netzweber herabsteigen und jeden Weg hinuntergehen, um das gegnerische Team an drei Fronten zu belagern. Jedes Team kann Netzweber herbeirufen, indem es 50 Juwelen abgibt. Die Zahl der benötigten Juwelen steigt mit jeder weiteren Welle um 5. Gebt eure Juwelen schnell ab! Von einem Spielercharakter gesammelte Juwelen werden bei dessen Tod fallen gelassen, können aber von verbündeten Helden aufgesammelt werden.
Neue Heldin
Sylvanas Windläufer wurde Heroes of the Storm hinzugefügt und kann jetzt gespielt werden! Nachfolgend findet ihr eine kurze Übersicht zu ihren Fähigkeiten.
Grundfähigkeiten
- Vernichtendes Feuer (Q): Schießt auf den nächstgelegenen Gegner, wobei Helden Priorität erhalten, und fügt dem Ziel 25 Schaden zu. Verfügt über 5 Aufladungen.
- Schattendolch (W): Fügt dem Ziel 10 Schaden und im Verlauf von 2 Sek. zusätzlich 40 Schaden zu. Dieser Effekt springt auf Ziele in der Nähe über.
- Welle der Heimsuchung (E): Sendet eine Welle von Banshees aus, die allen Zielen 30 Schaden zufügt. Kann erneut aktiviert werden, um den Helden zu den Banshees zu teleportieren.
- Schwarzer Pfeil: Angriffe und Fähigkeiten betäuben Diener, Söldner und Türme.
- Klagender Pfeil (R): Schießt einen explosiven Pfeil, der 200 Schaden verursacht und Gegner 2,5 Sek. lang zum Schweigen bringt. Kann erneut aktiviert werden, um den Klagenden Pfeil früher zu zünden.
- Besessenheit (R): Zwingt einen gegnerischen Diener, für das eigene Team zu kämpfen. Der Schaden und die Lebenspunkte des Dieners werden um 20% erhöht.
Benutzeroberfläche
Allgemein
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler dasselbe Schlachtfeld mehrfach hintereinander erhalten, wenn sie über die Schnellsuche, Co-op oder in den Ligen spielen, wurde drastisch reduziert.
- Wenn Anfragen zum Gruppenbeitritt an ein Gruppenmitglied geschickt werden, das nicht der Gruppenanführer ist, erhält der Sender der Anfrage jetzt eine Benachrichtigung. Außerdem kann der Gruppenanführer jetzt sehen, über welches Gruppenmitglied die Beitrittsanfrage gestellt wurde.
- Heldenentwicklung
- Die höchste Heldenstufe wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Neue Belohnungen wurden hinzugefügt:
- 1250 Gold auf Heldenstufe 15
- 2500 Gold auf Heldenstufe 20
- Spielerfortschritt
- Neue Belohnungen wurden hinzugefügt:
- 7-Tage-Stimpack auf Spielerstufe 10
- 2000 Gold auf Spielerstufe 20, 25, 30, 35 und 40
- Teamliga (wird auf Spielerstufe 40 freigeschaltet)
- Spieler, die die Stufenanforderungen für diese Belohnungen schon vor dem heutigen Patch erreicht oder überschritten haben, werden sie rückwirkend erhalten.
- Neue Belohnungen wurden hinzugefügt:
- Die erste Umsetzung der Teamliga, des zweiten Modus für gewertete Spiele in Heroes of the Storm, wurde dem Spiel hinzugefügt! Lest weiter, um einen Überblick über den wettbewerbsorientierten Spielmodus in Heroes of the Storm zu gewinnen, und seht euch außerdem unseren neuesten Blogeintrag zur Teamliga an, um noch viel mehr über diese Funktion zu erfahren.
- In der Teamliga können Spieler benannte Teams mit einem festen Kader erstellen, um in gewerteten, wettbewerbsorientierten Heroes of the Storm-Partien gegen andere Teams ähnlicher Fertigkeit anzutreten.
- Um an der Teamliga teilzunehmen, müssen Spieler die folgenden Bedingungen erfüllen:
- Stufe 40 muss erreicht worden sein.
- Der Spieler muss über 10 oder mehr Helden verfügen (wöchentliche Helden aus der kostenlosen Rotation zählen nicht).
- Der Spieler muss ein Team erstellen oder einem beitreten, aus dem mindestens fünf Mitglieder eingeloggt und bereit sind, in der Teamliga zu spielen.
- Teamerstellung und -verwaltung
- Navigiert zur Ansicht "Teamligaspiel", klickt auf einen leeren Teamplatz, gebt einen Teamnamen ein und zahlt 1000 Gold, um ein neues Team zu erstellen.
- Spieler können sich in bis zu 3 Teams gleichzeitig befinden.
- Der Teamligabildschirm wird alle Teams anzeigen, zu denen ein Spieler momentan gehört, zusammen mit dem aktuellen Rang jedes Teams, dem Teamnamen und der Siegesbilanz.
- Über die Schaltfläche "Kader" kann ein Teamleiter bis zu 8 weitere Spieler in das Team einladen.
- Um an Partien der Teamliga teilzunehmen, müssen sich fünf Mitglieder desselben Teams gemeinsam anmelden.
- Benutzt das Dropdown-Menü "Einladen", um andere Spieler des Teams einzuladen, sich für Partien der Teamliga anzumelden.
- Dem Spielerprofil wurde der Reiter "Gewertete Teams" hinzugefügt.
- Klickt auf eines der aufgeführten Teams, um zusätzliche Statistiken für jeden Spieler im Team anzusehen, zum Beispiel Siege, Niederlagen, höchster erreichter Rang und Lieblingsheld.
- Der Besitzer des Teams kann über diese Ansicht außerdem Teammitglieder hinzufügen oder entfernen sowie das Team auflösen.
- Navigiert zur Ansicht "Teamligaspiel", klickt auf einen leeren Teamplatz, gebt einen Teamnamen ein und zahlt 1000 Gold, um ein neues Team zu erstellen.
- Teamwahlmodus
- Partien der Teamliga werden statt des "vorgegebenen" den freien Teamwahlmodus ("wer zuerst kommt, mahlt zuerst") einsetzen.
- Im freien Modus können die Spieler jedes Teams in beliebiger Reihenfolge Helden wählen, wenn sie an der Reihe sind.
- Die Teamwahlphase beginnt unverändert mit einem Münzwurf, und die Teams werden ihre Helden weiterhin nach dem Muster 1-2-2-2-2-1 wählen.
- Partien der Teamliga werden statt des "vorgegebenen" den freien Teamwahlmodus ("wer zuerst kommt, mahlt zuerst") einsetzen.
- Allgemein
- Die Menü-Navigationsleiste wurde an den oberen Bildschirmrand verschoben.
- Die Gruppenansicht wurde überarbeitet und zeigt nun wieder die Spielerporträts aller Gruppenmitglieder an.
- Neben der Gruppenansicht wurden Symbole hinzugefügt, die den momentanen Status von Stimpack- und Erfahrungsboni deutlicher anzeigen.
- Spieler, die für das Verlassen von Heldenliga- und Schnellsuchespielen mit Sanktionen belegt wurden, sehen diesen Status jetzt in der Menü-Navigationsleiste am oberen Bildschirmrand.
- Weiterhin werden Gruppenmitglieder nun deutlicher darauf hingewiesen, wenn sie sich mit jemandem in einer Gruppe befinden, der für das vorzeitige Abbrechen von Spielen sanktioniert wurde.
- Startbildschirm
- Die Schaltflächen "Zum Shop" und "Helden Ausprobieren" wurden hinzugefügt. Über sie könnt ihr direkt vom Startbildschirm aus Informationen über den neuesten Helden einsehen oder ein Spiel im Einzelspielermodus mit diesem Helden starten.
- Shop-Bildschirm
- Alle Reiter zur Navigation im Shop wurden an den oberen Bildschirmrand verschoben.
- Der Reiter "Empfohlen" wurde hinzugefügt. Hier werden Gegenstände angezeigt, die neu im Shop sind oder deren Preis momentan reduziert ist.
- Spielbildschirm
- Die Schaltfläche "Spielmodus wechseln" wurde entfernt.
- Alle Schaltflächen zum Wechseln des Spielmodus befinden sich jetzt am oberen Bildschirmrand und können angeklickt werden, um schnell zwischen den Spielmodi zu wechseln.
- Heldenliga
- Helden werden auf dem Heldenliga-Bildschirm jetzt nach der höchsten Siegesanzahl angezeigt statt nach der Anzahl der meisten Spiele, die mit diesen Helden gespielt wurden.
- Klickt auf einen Helden, der auf dem Heldenliga-Bildschirm aufgeführt wird, um ihn im Spielerprofil genauer zu betrachten.
- Helden werden auf dem Heldenliga-Bildschirm jetzt nach der höchsten Siegesanzahl angezeigt statt nach der Anzahl der meisten Spiele, die mit diesen Helden gespielt wurden.
- Eigene Spiele
- Die Schaltfläche "Karte wählen" wurde entfernt. Schlachtfelder können jetzt direkt vom Bildschirm "Eigene Spiele" aus gewählt werden.
- Ein Dropdown-Menü "Privatsphäre" wurde den Lobbys für eigene Spiele hinzugefügt. Wenn ein eigenes Spiel auf "Kein Spielüberblick" gesetzt wird, wird dieses Spiel in der Matchübersicht der Spieler nicht erscheinen.
- Punktebildschirme nach dem Spiel
- Die Reiter "Rang", "Quests" und "Belohnungen" wurden entfernt und in den Reiter "Übersicht" eingegliedert.
- Übersicht
- Die Grafik der Fortschrittsbalken für Spielerstufe, Heldenstufe und Rang wurde überarbeitet und die Balken wurden neu organisiert.
- Belohnungen für tägliche Quests und Fortschritte, die in der vorangegangenen Partie verdient wurden, werden jetzt am rechten Rand des Reiters angezeigt.
- Fahrt mit der Maus über die Belohnungen für tägliche Quests und Fortschritte oder über Erfahrungspunkte, gewertete Punkte und Gold, um Tooltips anzuzeigen, die darüber Auskunft geben, wie jede dieser Belohnungen in der vorangegangenen Partie verdient wurde.
- Statistik
- Der Reiter "Statistik" spiegelt nun den über TAB aufgerufenen Bildschirm im Spiel wider und enthält Details zu Belagerungsschaden, Heldenschaden, Heilung und den Gesamtbeitrag zur gewonnenen Erfahrung in der vorangegangenen Partie.
- Teamwahlmodus-Benachrichtigung
- Wenn sich das Heroes of the Storm-Fenster während des Wartens auf ein gewertetes Spiel im Hintergrund befindet, springt es nun in den Vordergrund und ein Hinweiston wird abgespielt, wenn eine Partie gefunden wurde.
- Außerdem werden Spieler, die das Client-Fenster nach Beginn der Teamwahl im Hintergrund haben, benachrichtigt und das Fenster wird in den Vordergrund gebracht, wenn sie damit an der Reihe sind, einen Helden zu wählen.
- Änderungen an Rang und Punkten
- Die Anzahl der in einem gewerteten Spiel verdienten Punkte wird nun stärker aufgrund des Spielkönnens zwischen den Teams fluktuieren.
- Wie bereits im Abschnitt zur Menü-Navigation erwähnt, werden Ränge, Rangänderungen und in der letzten Partie verdiente Punkte nun auf dem Übersichtsbildschirm am Ende des Spiels angezeigt.
- Klickt auf das 3D-Modell des momentan ausgewählten Helden, um die Heldenauswahl aufzurufen.
- Es wurden Filterschaltflächen hinzugefügt, über die Helden nach Rolle und Spieluniversum angezeigt werden können.
- Es wurde ein Suchfeld hinzugefügt, über das Helden nach Namen, Schwierigkeitsstufe und Spieluniversum gefiltert werden können.
- Es wurden Symbole hinzugefügt, die anzeigen, zu welchem Spieluniversum ein Held gehört, wenn man mit der Maus über das Porträt des Helden fährt.
- Die Informationsansicht zu Skins, Reittieren und Helden wurde überarbeitet.
- Die Ansicht mit Heldeninformationen wurde durch zwei neue Schaltflächen ersetzt: Fähigkeiten und Talente.
- Die Ansicht "Fähigkeiten" listet nun in einem einzigen Reiter Grundfähigkeiten, Eigenschaft und heroische Fähigkeiten auf.
- Es wurden Tooltips hinzugefügt, die genauere Informationen zu den Fähigkeiten eines Helden anzeigen, wenn man mit der Maus darüber fährt.
- Die Ansicht "Talente" listet alle Talente eines Helden auf, ähnlich wie bereits zuvor.
- Die Ansicht "Fähigkeiten" listet nun in einem einzigen Reiter Grundfähigkeiten, Eigenschaft und heroische Fähigkeiten auf.
- Die Benutzeroberfläche der Ansichten für Skins und Reittiere wurde überarbeitet.
- Jede dieser Ansichten kann jetzt viele weitere Punkte anzeigen.
- Die Schaltflächen für Skin- und Reittiervarianten wurden an den unteren Rand jeder Ansicht verschoben.
- Die Schaltflächen für Skins, Reittiere, Fähigkeiten und Talente wurden mit neuen Grafiken versehen.
- Die Ansicht mit Heldeninformationen wurde durch zwei neue Schaltflächen ersetzt: Fähigkeiten und Talente.