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Analyse der US-Vorverkäufe: Destiny dominiert; Battlefield: Hardline und The Crew floppen

Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Juni 2014 | 19.52

Destiny, Halo: The Master Chief Collection und Assassin's Creed: Unity sollen die erfolgreichsten Titel in diesem Jahr werden, dies geht aus Analysen der US-Vorverkaufscharts von Cowen Research hervor, während The Crew und Battlefield Hardline von den Analysten als Misserfolge eingeschätzt werden.

Die Analyse basiert auf den Vorverkaufscharts von Amazon USA in Kombination mit Informationen aus dem Bereich der physischen Marktbeobachtung (NPD Group) von Vorverkäufen und Verkäufen nach der Veröffentlichung aus den letzten sechs Jahren. Dementsprechend kann davon ausgegangen werden, dass die Analyse und die daraus resultierenden Schlüsse auch nur auf dieses Marktumfeld (USA) zutreffen. Die Aussagekraft für weltweite Verkäufe ist somit einschränkt, zeigt aber dennoch eine Tendenz.

Demnach schätzt Doug Creutz, Analyst bei Cowen Research, dass sich Destiny ungefähr zehn bis 15 Mio. Mal verkaufen und für 600 bis 900 Mio. Dollar Umsatz sorgen könnte - es ist wohlgemerkt von weltweiten Verkäufen in der Studie die Rede. Destiny hätte angeblich die höchste Bewertung in der Analyse seit über vier Jahren - auf ähnlichem Niveau lag damals Call of Duty: Black Ops 2. Anschließend folgen Halo: The Master Chief Collection und Assassin's Creed Unity. Letzteres würde sich bereits besser im Vorverkauf behaupten als die letzten drei Spiele der Reihe. Erst auf Position 4 befindet sich Call of Duty: Advanced Warefare, knapp gefolgt von Far Cry 4. Auf Position 6 sehen die Analysten die Xbox-One- und PlayStation-4-Fassungen von Grand Theft Auto 5. Darauf folgt Dragon Age: Inquisition auf Platz 7 mit drei bis vier Mio. prognostizierten Verkäufen.

Durch die Shooter-Lawine im Herbst dieses Jahres gehen die Analysten davon aus, dass sowohl Evolve als auch Borderlands: The Presequel zu kurz kommen werden. Battlefield: Hardline wird laut Cowen Research ein Flop und dürfte sich im Rahmen von Medal of Honor: Warfighter bewegen. The Crew wird bereits als Todgeburt bezeichnet.


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Steam: Nutzerrekord durch Sommeraktion: Acht Mio. Nutzer gleichzeitig online

Der letzte Tag der Steam-Sommeraktion 2014 sorgte für einen neuen Nutzerrekord: Am 29.06.2014 waren 8.020.679 Personen gleichzeitig bei Steam online. Damit hat die digitale Vertriebsplattform von Valve Software eine weitere Rekordmarke erzielt. Die bisherige Höchstmarke lag bei 7,19 Mio. und wurde bei der Herbstaktion 2013 (01.12.2013) aufgestellt. Im Januar 2013 lag der Rekordwert noch bei 6,6 Mio.

Anzahl der gleichzeitig bei Steam aktiven Benutzer


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Leo's Fortune: Android-Version im Anmarsch

Im Mai sorgte ein hüpfendes Fellknäuel für eine positive Überraschung - am 10. Juli erscheint der richtig gute schwedische iOS-Plattformer Leo's Fortune auch für Android. Der regulär auf Google Play veröffentlichte Titel wird auch für Android TV optimiert. Zum Test des Originals geht es hier.

"Leo's Fortune ist ein großartiger Plattformer mit 24 handgemachten Stages – jede einzelne im einzigartigen Panoramabild mit über 50.000 Pixeln. Das Spiel bietet eine intuitive Touch-Steuerung, ist jedoch mit gängigen Game-Controllern kompatibel. Ein Original-Soundtrack und voll vertonte Zwischensequenzen untermalen die mysteriöse Geschichte um Leos verschleppten Goldschatz. Der Entwickler ist ein vierköpfiges Independent-Team mit Sitz in Schweden."

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer

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Natural Doctrine erscheint Mitte September

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Juni 2014 | 19.52

Am 19. September 2014 soll Natural Doctrine für PlayStation 4, PlayStation 3 und PlayStation Vita in Europa erscheinen, dies bestätigte Sony im hauseigenen Blog. Das rundenbasierte Strategie-Rollenspiel ist in Japan bereits erhältlich. Das Spiel von Kadokawa Game Studio, NIS America und Atlus unterstützt zudem Cross-Play und Cross-Save. Auch ein Onlinemodus ist vorhanden, "bei dem ihr euch in einem Kartenspiel mit Figuren aus dem Natural-Doctrine-Universums mit Freunden duellieren könnt."

Letztes aktuelles Video: West-Trailer

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Beschreibung von Sony: "Genretypisch wird in dem rundenbasierten Strategie-Rollenspiel mit Schwert und Magie gekämpft. Der Erfolg auf dem Schlachtfeld hängt stark von der geschickten Auswahl der Charaktere und Klassen, sowie gut überlegten Schachzügen gegen die meist zahlenmäßig überlegenen Gegnergruppen ab. Die Besonderheit: Mittels eines „Link-Systems" können die Aktionen mehrerer Charaktere miteinander verbunden werden. Für gelungene Aktionen winken unter Umständen Schlacht entscheidende positive Effekte wie Gruppenheilung, das Austeilen von heftigem Schaden oder Extra-Züge."
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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

  • 29.06.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 22.06.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 15.06.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 08.06.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 01.06.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U


  • 19.52 | 0 komentar | Read More

    gamescom bleibt in Köln

    Die Messe gamescom bleibt erstmal in Köln, dies haben der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) und die Koelnmesse mit dem Abschluss eines neuen Messevertrages besiegelt. "Die gamescom ist ein großer Gewinn für Stadt und Region. Die Messe bringt internationale Besucher und Aussteller an den Rhein und bereichert den Messe- und Wirtschaftsstandort Köln", so Oberbürgermeister Jürgen Roters.

    Koelnmesse und BIU sehen in der Fortsetzung der erfolgreichen Partnerschaft großes Potenzial: "Die gamescom ist in Köln zu der zentralen internationalen Veranstaltung rund um Computer- und Videospiele geworden. Der Rekord von 340.000 Besuchern aus der ganzen Welt im vergangenen Jahr war ein wichtiger Meilenstein. Die Erfolge der vergangenen Jahre haben das Bekenntnis der internationalen Videospiel-Industrie zur gamescom am Standort Deutschland gesichert", sagt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU. Dr. Bernd Fakesch, Vorstand des BIU, ergänzt: "Alle Altersgruppen und gesellschaftlichen Schichten spielen digitale Spiele, über alle Spieleplattformen hinweg. Als die gamescom 2009 erstmals in Köln stattfand, spielten rund 20 Prozent der Bevölkerung – heute spielt fast jeder Zweite. Diese Entwicklung wird die gamescom künftig noch stärker abbilden, ebenso wie die zunehmende Internationalisierung unserer Branche."

    Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse, gibt sich ebenfalls positiv: "Die gamescom und Köln profitieren voneinander: Die Veranstaltung hat sich hier in den vergangenen Jahren zur weltweit erfolgreichsten Messe für digitale Spiele entwickelt. Sie macht Köln wieder ein Stück attraktiver für eine Zukunftsbranche und letztlich für die gesamte digitale Wirtschaft. Mit dem neuen Vertrag haben wir zusammen mit dem BIU den Grundstein für die erfolgreiche gemeinsame Zukunft gelegt."

    Auch künftig wollen der BIU und die Koelnmesse die gamescom laufend konzeptionell weiterentwickeln. Dabei stehen mittelfristig unter anderem eine weitere Steigerung der Attraktivität der gamescom für die gesamte Familie und die Einbindung weiterer branchennaher Themen auf der Agenda. In Zukunft soll die Bandbreite digitaler Spiele und ihre Auswirkungen auf andere Bereiche besser abgebildet werden.

    In diesem Jahr findet die gamescom vom 13. bis 17. August statt.


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    Divinity - Original Sin: Kuh-Simulator im Toolkit-Trailer

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Juni 2014 | 19.52

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    Akiba's Trip - Undead & Undressed: Hosenloser Dämonenkampf

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    Video-Fazit: GRID: Autosport

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    E3 2014: Talk: Highlights und Enttäuschungen

    E3 2014
    Talk: Highlights und Enttäuschungen  

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    Valiant Hearts: The Great War: Das Video-Fazit

    Valiant Hearts: The Great War
    Das Video-Fazit  

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    EA Sports UFC: Das Video-Fazit

    EA Sports UFC
    Das Video-Fazit

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    The Incredible Adventures of Van Helsing 2: DLC - Ink Hunt

    The Incredible Adventures of Van Helsing 2
    DLC - Ink Hunt

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    GRID: Autosport: This is Racing

    GRID: Autosport
    This is Racing

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    Dragon Age: Inquisition: Stand Together Trailer

    Dragon Age: Inquisition
    Stand Together Trailer

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    Enemy Front: Die ersten 10 Minuten

    Enemy Front
    Die ersten 10 Minuten

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    Echo of the Wilds: Starttrailer

    Echo of the Wilds
    Starttrailer

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    GRID: Autosport: Video-Fazit

    GRID: Autosport
    Video-Fazit  

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    The Witcher 3: Wild Hunt: E3 2014: Unterwegs im Sumpf

    The Witcher 3: Wild Hunt
    E3 2014: Unterwegs im Sumpf  


  • 19.52 | 0 komentar | Read More

    Test: Echo of the Wilds

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Juni 2014 | 19.52

    Etliche Stunden habe ich schon in dieser wunderschönen Pixelwildnis verbracht, einen Ausgang konnte ich noch immer nicht finden. Denn die Suche ist mühsam: Um zu überleben, muss ich viel Zeit in das Beschaffen von Nahrung und Feuerholz stecken. Ohne würde ich im Handumdrehen sterben. Dabei kenne ich den Weg nach Hause längst – sagt eine geisterhafte Erscheinung, die mein Spiegelbild sein könnte...



    Der alltägliche Kampf

    Auf den ersten Blick ist Echo of the Wilds ein Spiel ums Überleben, das mich u.a. an Don't Starve erinnert: Ich sammle Früchte und Wasser, stelle aus Rohstoffen Werkzeuge her, hacke Holz und ist die Feuerstelle groß genug, hält sie nachts auch warm. Diesen Kreislauf muss ich ständig wiederholen, denn Kälte und Hunger führen schnell zum Tod.

    Um nach Hause zu finden, muss ich allerdings auch die Umgebung erkunden, andere Ressourcen suchen und sogar Rätsel lösen. Denn nur durch die richtigen Opfergaben öffne ich an großen Statuen z.B. neue Wege. Und weil ein Tag verdammt kurz ist, bleibt mir dafür nur verdammt wenig Zeit. Dieses mühevolle Abarbeiten des immer Gleichen erinnert an Cart Life: Es macht die alltägliche Last zu einem "Ärgernis", obwohl sie ein wichtiger Teil des Spiels ist – interessant. Selbst das Speichern des Spielstands muss ich als Tätigkeit in den Tagesablauf quetschen.

    Teuflisch und geheimnisvoll

    Und wofür schufte ich mich ab? Weil ich Frühling, Sommer, Herbst und Winter in diesem liebevoll gezeichneten Paradies erleben will. Und weil ich den Ausgang finden will. Den Ausgang, den ich angeblich längst kenne. Das behauptet jedenfalls mein geisterhaftes Ebenbild, das immer wieder auftaucht. Es erklärt die Grundlagen des Spiels und zeigt irgendwann auf die schneebedeckte Spitze eines hohen Bergs: Dort werde ich mein Ziel finden. Wie das Gewissen eines Amnesiepatienten leitet es mich durch das Abenteuer. Klingt das nicht wie ein Widerspruch?

    Tatsächlich sind Wissen und Vergessen im weitesten Sinne zwei der zentralen Themen. Man kommt Entwickler Anthony Case vielleicht etwas zu schnell auf die Fährte – dennoch erschafft er ein spannendes Mysterium mit vielen kleinen Geheimnissen, die ich sowohl spielerisch als auch erzählerisch ergründen will. Ähnlich wie Alexander Martin mit seinem brillanten Starseed Pilgrim hält er mir einen Spiegel vor,

    Ein unheimliches Mysterium lauert in der zauberhaften Pixelwelt.

    Ein unheimliches Mysterium lauert in der zauberhaften Pixelwelt.

    ohne sich mit einem Holzhammer dahinter zu verstecken. Was hat es z.B. mit dem dunkelroten "Teufel" auf sich, der in meinen Albträumen auftaucht? Und der mich bald in Wirklichkeit verfolgt. Bis über den Tod hinaus...

    Das neue alte Leben

    Ich bin recht schnell gestorben. Nicht nur einmal, zweimal, sondern beim dritten Mal endgültig. Das Abenteuer beginnt dann von vorn: Wieder sammle ich erst kleines Holz, wieder erhalte ich Baupläne für Werkzeuge erst durch Opfergaben, wieder erzählt mein geisterhaftes Ebenbild, wie das Spiel funktioniert – die ersten Minuten können ermüdend sein. Anders als in FTL motiviert mich hier aber die Geschichte zur ständigen Wiederholung. Auch wenn ich in einer zweiten Spielart übrigens das reine Survival-Abenteuer ohne Erzählung wählen könnte.

    Ähnlich wie in FTL entdecke ich meine Umgebung dabei durch Ausflüge auf einer zwölf Felder großen Landkarte. Welches der vorgefertigten Gebiete ich auf welchem Feld entdecke, bestimmt jedoch der Zufall. Als ich das Spiel bereits kannte, war es deshalb frustrierend, viele Areale zu entdecken, von denen ich wusste, dass ich sie noch nicht brauchte, während das richtige einfach nicht erschien. Interessant ist allerdings die Möglichkeit, entdeckte Gebiete wieder zu "vergessen". Immerhin gibt es weit mehr als zwölf vorgefertigte Schauplätze.

    Vergessen auf Knopfdruck – wie poetisch. Wenn ich mich nur an den Ausgang erinnern könnte!

     


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    Gran Turismo 6: FIA-Zertifikate für Rennstrecken, Langzeitpartnerschaft angestrebt

    Sony gibt bekannt, dass Polyphony Digital eine Langzeitpartnerschaft mit der FIA (Fédération Internationale de l'Automobile), dem Dachverband des internationalen Motorsports, anstrebt. Das Ziel: Neben der GT Academy möchte man die Beziehung der Videospiel-Rennfahrer zur realen Motorsportwelt noch weiter ausdehnen.

    Als ersten Schritt hat die FIA - zum ersten Mal für ein Videospiel überhaupt - vier Rennstrecken aus Gran Turismo 6 zertifiziert, die mit viel Liebe innerhalb von Polyphony Digital nachgebaut wurden und damit die Standards des Dachverbands erfüllen. In Zukunft sollen weitere Strecken des Spiels der Prüfung unterzogen werden.

    „Diese innovative neue Partnerschaft wird gewährleisten, dass Millionen von ‚Gran Turismo'- und Motorsportfans daheim Rennen auf noch detailreicheren Rennstrecken austragen können. Die ‚Gran Turismo'-Reihe hat eine wesentliche Rolle dabei gespielt, dem Motorsport eine neue Fanbasis zu sichern. Mit der Beteiligung der FIA an der Entwicklung der bevorstehenden FIA-Online-Meisterschaft bietet Gran Turismo 6 einen noch realistischeren Einblick in die wahre Welt des Motorsports. Wir freuen uns auch auf die zukünftige enge Zusammenarbeit mit Polyphony Digital und Sony Computer Entertainment und wollen dabei neue Möglichkeiten kennenlernen, den Motorsport Millionen von Fans, die eine Leidenschaft dafür teilen, zugänglicher zu machen"
    , verkündet FIA-Präsident Jean Todt.

    „Wir sind enorm stolz, dass die Gran Turismo-Reihe offiziell vom Dachverband des weltweiten Motorsports zertifiziert wurde"
    , freut sich Kazunori Yamauchi, der Vater von Gran Turismo. "Dies ist die größte Auszeichnung, die Gran Turismo bislang in seiner 15-jährigen Geschichte erhalten hat. Unsere Partnerschaft mit der FIA ist ein weiterer Schritt bei unserem Versuch, die Welt des virtuellen und des realen Rennsports miteinander zu verbinden."

    Jacques Berger, Sicherheitsbeauftragter der FIA, fügt hinzu: „Erst, als wir die Vergleichstests zwischen unseren Streckendaten und den Streckendaten des Spiels abgeschlossen hatten, konnten wir das Ausmaß der Arbeit und der Detailverliebtheit, die in die Entwicklung von Gran Turismo 6 einfließen, gebührend schätzen. Und nicht nur die Rennstrecken wurden präzise ausgearbeitet, sondern auch die umgebenden Landschaften wie Auslaufzonen, Tribünen und Gebäude."

    Welche vier Strecken genau das Zertifikat erhalten haben, verrät die Pressemitteilung leider nicht. Wir haben bei Sony nachgehakt.

    Gran Turismo 6 erschien Ende letzten Jahres für die PlayStation 3. Wer unseren Test (4P-Wertung: 73%) verpasst hat, wird hier fündig.

    Letztes aktuelles Video: Volkswagen GTI Roadster Vision GT

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    PSN: Store-Update vom 25.06.2014

  • 13:30

    Echo of the Wilds - Test: Wunderschön und geheimnisvoll

  • 13:23

    PlayStation Network - Store-Update vom 25.06.2014

  • 11:31

    Moto GP 14 - Test: Gute Fahrphysik, enttäuschende Technik

  • 09:52

    Gran Turismo 6 - Langzeitpartnerschaft mit der FIA angestrebt, Rennstrecken zertifiziert 

  • 09:50

    4Players - 4Players pur: Neues Angebot bis zum WM-Finale und Beantwortung einiger Fragen zu AdBlockern, Werbung & Co *Update* 

  • 08:08

    Murdered: Soul Suspect - Komplettlösung: Alle Fälle, Hinweise & Geheimnisse *Update*

  • 07:45

    Minecraft - Mehr Konsolen- als PC-Spieler 

  • 07:40

    Lego Minifigures Online - Mythologische Welt als nächstes

  • 06:12

    Areal - Aufregung um geistigen S.T.A.L.K.E.R.-Nachfolger und Stellungnahmen 

  • 01:20

    Oculus Rift - Stellungnahme zur Klage von Zenimax 

  • Nachrichten von gestern
  • 21:56

    Carmageddon: Reincarnation - Neue Spielszenen aus der Alpha 

  • 19:58

    Star Citizen - 47 Mio. Dollar erreicht: Tuning-Kit und Zusatzziele in Zukunft 

  • 19:44

    Killing Floor 2 - Clot, Slasher, Crawler, Cyst und Fleshpound im Video 

  • 17:46

    Pullblox World - Test: Schiebung Deluxe

  • 17:30

    Sacred 3 - Die Helden im Konkurrenzkampf 

  • 15:23

    Transformers: The Dark Spark - Die Verwandlungskünstler im Launch-Trailer 

  • 15:05

    Enemy Front - Test: Superreporter mischt Nazis auf - und der Spielspaß geht in Deckung

  • 13:27

    Together: Amna&Saif - Couch-Koop-Adventure mit Mutter und Sohn 


  • 19.52 | 0 komentar | Read More

    Company of Heroes 2: The Western Front Armies: Separat spielbare Erweiterung ab heute verfügbar

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Juni 2014 | 19.52

    Ab heute ist die eigenständig spielbare Erweiterung The Western Front Armies für die Echtzeitstrategie Company of Heroes 2 aus dem Hause Relic verfügbar. Das Add-On fügt dem Spiel die US-Streitkräfte sowie das deutsche Oberkommando West mit neuen Einheiten, Spielweisen und Mehrspieler-Karten hinzu. Zusätzlich können Käufer auf die Karten des Hauptspiels zurückgreifen. Eine neue Kampagne ist nicht enthalten.

    Screenshot - Company of Heroes 2: The Western Front Armies (PC-CDROM)

    Bildquelle: Sega

    Screenshot - Company of Heroes 2: The Western Front Armies (PC-CDROM)

    Bildquelle: Sega

    Screenshot - Company of Heroes 2: The Western Front Armies (PC-CDROM)

    Bildquelle: Sega

    Screenshot - Company of Heroes 2: The Western Front Armies (PC-CDROM)

    Bildquelle: Sega

    Screenshot - Company of Heroes 2: The Western Front Armies (PC-CDROM)

    Bildquelle: Sega

    Screenshot - Company of Heroes 2: The Western Front Armies (PC-CDROM)

    Bildquelle: Sega

    Company Of Heroes 2: The Western Front Armies ist für den PC erschienen.

    Letztes aktuelles Video: Oberkommando West

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    Crytek: Berichte über eingestellte Projekte und frustrierte Angestellte

    Nachdem Kotaku und Eurogamer.net vorgestern bereits über verzögerte Lohnzahlungen in diversen Crytek-Studios berichtet hatten, legt man jetzt noch etwas nach.

    Laut den Quellen des britischen Magazins haben knapp 30 Entwickler von Crytek UK den Rücken gekehrt seit dem Anfang der Produktion von Homefront: The Revolution vor ca. drei Jahren. Das ist nicht unbedingt viel angesichts der insgesamt 130 Angestellten, die das einst als Free Radical bekannte Team laut offiziellen Angaben derzeit hat - viele der Abgänger hätten aber dem Führungspersonal angehört. Ein kleiner Teil der Belegschaft sei außerdem kürzlich zu Cloud Imperium Games gewechselt. Die Macher von Star Citizen verwenden bekanntermaßen die CryEngine für ihr Projekt.

    Einem Entwickler zufolge sei man schon Mitte 2013 erstmals etwas misstrauisch geworden, da Boni zurückgehalten wurden. Mittlerweile sei es um die Moral im Team schlecht bestellt; viele Entwickler würden sich verloren vorkommen. Es gebe ein allgemeines Vertrauensdefizit gegenüber dem Management. Laut einem anderen Entwickler hatten die Angestellten zuletzt nur noch 600 bis 700 Pfund pro Monat erhalten aufgrund der aktuellen Situation - andere wohl gar nichts. Ein weiterer Entwickler merkt an, es gebe aber noch genügend fähige und treue Angestellte bei Crytek UK, die unbedingt ein neues Homefront abliefern wollen würden.

    Kotaku stand mit insgesamt zehn aktuellen oder ehemaligen Angestellten des Herstellers in Kontakt. Dem Vernehmen nach hat Crytek in den vergangenen Monaten die Arbeit an mehreren Projekt eingestellt oder einstellen müssen, was sich natürlich auf die finanzielle Situation auswirkte. So sei im Februar klar geworden, dass man nicht für Microsoft an Ryse 2 arbeiten wird. Angeblich konnten sich beide Parteien nicht darauf einigen, wer zukünftig die Rechte an der Marke haben soll. (Die Rechte an Crysis liegen ungeachtet der Zusammenarbeit mit Electronic Arts bei Crytek. Far Cry gehörte dem Studio ebenfalls, bis Ubisoft dem Unternehmen die Rechte vor einigen Jahren abkaufte. -Anm. d. Red.)

    Eine Quelle schätzt, dass über 100 Leute Crytek in den vergangenen drei Monaten verlassen haben. In der Belegschaft werde offen über das Kündigen oder die Suche nach neuen Jobs gesprochen. Es gebe einen Mangel an Kommunikation, Einbindung und Vertrauen. Es sei schon öfter vorgekommen, dass das Gehalt zu spät überwiesen wurde - die Häufung in Verbindung mit dem Einstampfen diverser Projekte sei aber auffällig gewesen.

    Die Entwickler bei Crytek seien nicht sehr angetan von dem Richtungswechsel des Herstellers, der komplett weg von ambitionierten AAA-Produktionen hin zu Free-to-play-Projekten wie Warface oder Arena of Fate gehen will. Ersteres sei überall außerhalb Russlands gefloppt, so drei Angestellte.

    Anstatt sich auf seine bewährten Stärken zu besinnen, die CryEngine und innovative PC-Titel, würde man jedem Trend in der Branche nachrennen. Dabei sei Crytek aber stets etwas zu spät zur Stelle gewesen und hinter der Konkurrenz geblieben. Es gebe keine wirkliche Identität, und das sei frustrierend sowohl für die Angestellten als auch die Fans.

    Der Umstand, dass Cevat und Avni Yerli nach wie vor in ihren Ferraris zur Arbeit gekommen wären, während die Gehälter auf sich warten ließen, sei für einige der Mitglieder des Frankfurt-Teams wie ein Schlag in Gesicht gewesen. Auch habe Crytek nach wie vor viel Geld für teure Bürostühle, Laptoptaschen und andere Studio-Leistungen ausgegeben, darunter auch Erste-Klasse-Flüge für Leute aus dem höheren Management.

    Intern sei verkündet worden, dass Crytek bald einen größeren Geldbetrag erhalten wird. Derzeit gebe es aber nach wie vor Rückstände bei den Gehaltszahlungen.

    Die PR-Abteilung hatte die Berichte über Zahlungsprobleme sowohl in dieser Woche als auch schon zuvor klar dementiert. Die Stellungnahmen wiederum kamen bei dem einen oder anderen nicht gut an. So schrieb ein ehemaliger Mitarbeiter, die Äußerungen würden ihn aufregen, da die Anschuldigungen schlichtweg stimmen würden. Avni Yerli habe die Belegschaft am Montag nochmal angewiesen, nicht mit der Presse zu sprechen, heißt es außerdem.

    Fünf Anfragen von Kotaku seit der E3 gestellte Anfragen seien bis heute nicht von der PR-Abteilung beantwortet worden.


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    Together: Amna&Saif: Couch-Koop-Adventure mit Mutter und Sohn

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    League of Legends: Die neue Kluft der Beschwörer

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Juni 2014 | 19.52

    Derzeit passiert einiges bei League of Legends von Riot Games. Es gibt einen neuen Spielmodus, einige Champions bekamen ein Facelifting und nun sitzen die Entwickler und kreativen Köpfe an dem Herzstück des Spiels: Die Kluft der Beschwörer.

    Diese Map, die auch bei den Weltmeisterschaften genutzt wird und als eigentliche Standard-Map angesehen werden kann, wird nicht nur grafisch überarbeitet. Neben einigen netten Animationen und einem düsteren Aussehen wurden auch die beiden schwersten Monster im Dschungel erweitert. So sollen sich die Kämpfe und das Erschlagen der Bosse um einiges epischer anfühlen als es bisher der Fall war. Um dies zu erreichen, bekommt der Drache zwei neue Flächenangriffe, der Baron Nashor einige neue Fähigkeiten spendiert.

    Einen Eindruck könnt ihr euch im folgenden Video machen:

    Update: Riot Games liefert neue Eindrücke ihrer Überarbeitung der Map. Die Kontrolle zwischen Farbe und Sättigungen soll den Fokus der Spieler auf das Wesentliche lenken, der Wechsel der Flora und Fauna mehr Übersicht geben zwischen dem Ort, an dem man steht und den Wegen, die man gehen möchte. So vegetiert der Wald um den Boss Baron Nashor kaum, ist gesprenkelt mit kahler, grauer Landschaft, während bei dem Drachen die Umgebung mit frischen Gräsern und blühenden Bäumen aufwartet.

    Die beiden Basen der Teams bekommen auch ein eigenes Design und sind nun vom Tierreich inspiriert. Die obere rote Basis bekommt das Motiv der Eule und ist kurvig geformt, die untere blaue Basis steht im Zeichen des Hirsches und bekommt daher eine eckigere Form. Einen Eindruck von den Veränderungen, die laut Riot Games noch nicht final sind, könnt ihr im folgenden Video gewinnen.


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    Nintendo: Die Downloads der Woche

    Hier der Überblick über die dieswöchigen Neuzugänge und Sonderangebote auf Nintendos Download-Plattformen:

    Wii U

    • Wii Sports Club: Baseball + Boxing - Double Sport Pass (erhältlich ab 27.06.14, Preis: 9,99 Euro)
    • Wii Sports Club: Day Pass (Preis: 1,99 Euro)
    • ONE PIECE Unlimited World Red (Preis: 54,99 Euro)
    • Luv Me Buddies Wonderland (Preis: 29,90 Euro)
    • Mario Power Tennis (Preis: 6,99 Euro)

    Nintendo 3DS

    • ONE PIECE Unlimited World Red (erhältlich ab 27.06.14, Preis: 34,99 Euro)
    • Chibi-Robo! Let's Go, Photo! (kostenlose Demo-Version)
    • Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (Preis: 19,99 Euro)
    • Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival (Preis: 39,95 Euro)
    • Cocoro - Line Defender (Preis: 3,99 Euro)
    • Parking Star 3D (Preis: 2,99 Euro)
    • Toy Stunt Bike (kostenlose Demo-Version oder für 4,99 Euro)
    • VAN HELSING SNIPER ZX100 (Preis: 6,66 Euro)
    • Anne's Doll Studio: Lolita Collection (Preis: 4,99 Euro)
    • Anne's Doll Studio: Princess Collection (Preis: 4,99 Euro)
    • Anne's Doll Studio: Antique Collection (Preis: 4,99 Euro)
    • StreetPass Mii Plaza: StreetPass Squad (Preissenkung bis 13.07.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 4,99 Euro)
    • StreetPass Mii Plaza: StreetPass Battle (Preissenkung bis 13.07.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 4,99 Euro)
    • StreetPass Mii Plaza: StreetPass Garden (Preissenkung bis 13.07.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 4,99 Euro)
    • StreetPass Mii Plaza: StreetPass Mansion (Preissenkung bis 13.07.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 4,99 Euro)
    • StreetPass Mii Plaza: Combo-Pack (Preissenkung bis 13.07.2014, 23:59 Uhr: 9,99 Euro statt 14,99 Euro)
    • URBAN TRIAL FREESTYLE (Preissenkung bis 03.07.2014; 01:59 Uhr: 1,99 Euro statt 4,99 Euro)

    Nintendo DSi

    • Anne's Doll Studio: Lolita Collection (Preis: 500 Nintendo Points)
    • Anne's Doll Studio: Princess Collection (Preis: 500 Nintendo Points)
    • Anne's Doll Studio: Antique Collection (Preis: 500 Nintendo Points)


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    gamescom: BIU und Koelnmesse werden Vertrag wohl verlängern

    Wie der Kölner Stadtanzeiger berichtet, wird die gamescom wahrscheinlich fünf weitere Jahre in Köln bleiben. Dem Vernehmen nach hätten sich der Bundesverband interaktive Unterhaltungssoftware und die Kölnmesse auf eine Verlängerung der Zusammenarbeit geeinigt - der Vertrag werde wohl am Freitag unterschrieben. Über die Laufzeit sei Stillschweigen vereinbart worden. Die Zeitung geht aber davon aus, dass man sich wie beim ersten Mal auf einen Zeitraum von fünf Jahren verständigt hat. Die gamescom 2014 ist die letzte von der alten Vereinbarung abgedeckte Messe. Mit dem neuen Vertrag bliebe die gamescom mindestens bis 2019 in Köln. 

    Eine offizielle Ankündigung dürfte sicherlich erfolgen, wenn die Vertragspapiere unterzeichnet wurden.

    Die Veranstaltung war 2002 zusammen von der Leipziger Messe und dem BIU als Games Convention ins Leben gerufen worden. Die Wege der beiden Parteien trennten sich aber nach der 2008er Messe. Der Branchenverband betrieb den Umzug der Veranstaltung nach Köln mit dem Verweis auf das Wachstumspotenzial, eine bessere internationale Anbindung und größere Hotelkapazitäten. Einflussreiche Mitglieder wie Electronic Arts und Ubisoft dürften auch mit Hinblick auf die Nähe zu den eigenen Deutschland-Niederlassungen Lobbyarbeit geleistet haben.

    Auch andere Städte hatten sich Hoffnungen gemacht, die Veranstaltung ausrichten zu können, darunter laut Anzeiger Hamburg, Nürnberg, Frankfurt, München und Düsseldorf.


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    Borderlands 2: Vita-Patch in der kommenden Woche

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 Juni 2014 | 19.52

    In der nächsten Woche soll der Patch 1.04 für die PS-Vita-Version von Borderlands 2 in Europa erscheinen. Die Entwickler versprechen, dass das Update sowohl Stabilität als auch Performance verbessern soll. Auch das Problem mit dem Audio-Playback wollen sie berücksichtigt haben:
    • Ihr könnt jetzt die Gyroskop-Steuerungen unabhängig voneinander und spiegelverkehrt benutzen. Für Fans die gerne seitenverkehrt einen Überblick bewahren wollen und trotzdem noch mit dem Gyroskop zielen wollen, sollte das jetzt eine besonders tolle Neuerung sein.
    • Es wurden jetzt die Möglichkeit zur Skalierung für das hintere Touchpanel im Optionen-Menü eingebaut. Viele von euch haben Aktionen, die ihr nicht oft ausführt, auf das hintere Touchpanel verbannt. Dennoch wurden die Aktionen manchmal ausgeführt, was passieren kann, wenn man die PS Vita kräftig anpackt. Der Input-Bereich kann jetzt gesenkt werden.
    • Zu guter Letzt gab es ein Problem mit dem Online-Anzeigemodus. Obwohl ihr nicht für ein Multiplayer-Match zur Verfügung gestanden seid, wurdet ihr angezeigt. Dies ist nun nicht mehr der Fall.

    In Nordamerika wurde das Update bereits veröffentlicht, scheint aber längst nicht alle Bugs aus der Welt zu schaffen. Zudem soll die Performance nicht merklich gesteigert werden, heißt es jedenfalls in den Kommentaren zu dem Patch.
    Letztes aktuelles Video: Der Tod ruft Vita-Trailer

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    The Banner Saga: Patch bringt deutsche Übersetzung und mehr Profile für Spielstände

    Stoic hat den zweiten Patch für The Banner Saga veröffentlicht. Das Update übersetzt die Texte im Spiel in sechs Sprachen: Deutsch, Französisch, Russisch, Portugiesisch (Brasilien), Polnisch und Spanisch. Außerdem wird die Anzahl der Profile zum Speichern der Spielstände auf fünf angehoben und der Schwierigkeitsgrad rund um den Bellower-Kampf wurde angepasst. Auch einige Bugs werden mit dem Patch verbessert.

    Major Updates:

    • Translated into 6 Languages: Deutsch, Français, Russian, Português (Brasil), Polski, and Español!
    • Added Save Profile Slots!
    • Balanced and Tuned the Bellower fight!

    Localization:
    • You can set your desired language by right-clicking the game and changing Properties, or from within the game itself via the Options menu. If you change to a non-English language, Subtitles will automatically be enabled.

    Save Slots:
    • There are now 5 Save Profiles that you can use. All of your existing save games will be automatically migrated into 'Profile 1' when you start the game.

    Bellower Fight:
    • The difficulty curve has been tuned. Your party's injuries are now healed before the Bellower fight due to your long stay in Boersgard. Bellower and his minions are not as strong in Normal difficulty.

    Changes:
    • Added and updated many Kickstarter Backer names
    • Deleted the tents on the left side of the forest camp for medium population
    • Changed Dredge Splinter Passive to no longer triggers Bellower's enrage attack
    • Made the Bellower fight easier by lowering his max str/arm for the second round in normal and easy mode. Also made henchmen lower tiers
    • Added confirmation box to delete progress and start new game
    • Added video disable command line option for people experiencing video crashes: '-video_disable'
    • Updated FMOD to 4.44.34
    • Added confirmation dialog to skip introductory Videos
    • Converted both intro videos to 720p 24fps FLV
    • Added sound effect occurs when clicking the Help button in the Heroes menus.
    • Added sfx when dragging and dropping character cards on Heroes & Assemble screens
    • Character portraits in Heroes Details now load as needed instead of all loading when Heroes opens
    • Zeno Content editing tool is now included with the game. See this link for information about how to Mod The Banner Saga.

    Bug Fixes:
    • FIXED: Party Injuries do not heal as days pass in Boersgard
    • FIXED: Shooting Silver Arrow while at 1 Strength causes Game Over
    • FIXED: Level 5 characters do not show equipped items description while in battle
    • FIXED: Occasional issue in Chapter 3 that prevent save files from saving
    • FIXED: Items cannot be purchased from the Market when loading from some save games
    • FIXED: Issue with credits crawl slowing down near the end of the credits
    • FIXED: Character equipped with Eyeless Rift still sees chance to hit percentage
    • FIXED: Pressing Esc while information is up on Heroes screen will exit fullscreen
    • FIXED: Clicking an item in the marketplace after closing the Options menu creates a console error
    • FIXED: Item highlight in marketplace flicks on and off if cursor is directly below the item
    • FIXED: Continue button text is not centered in the button on the Heroes page
    • FIXED: Credits do not exit after reaching the end

    Letztes aktuelles Video: Video-Fazit

    19.52 | 0 komentar | Read More

    Tales of Xillia 2: Charakter-Videos und E3-Interview

    Bandai Namco Games Europe hat zwei Videos zu den Charakteren Jyde Mathis und Leia Rolando aus Tales of Xillia 2 veröffentlicht. Beide Charaktere waren bereits im Vorgänger dabei.

    Jyde Mathis
    "Im vergangenen Jahr hat sich viel für Jyde geändert. In einer Welt, die die Spaltung der Welten Rieze Maxia und Elympios überwunden hat, steckt Jyde all seine Energie in die Erforschung von Spyrite – einer alternativen Energiequelle, die Spyrix ersetzen und die Energiekrise von Elympios lösen kann. Sollte er erfolgreich sein, würde Spyrite die Spannung zwischen den Welten lösen und die Menschen ein für alle Mal vereinen. Doch gibt es einige, die ihn aufhalten wollen."

    Leia Rolando
    "Leia war schon immer aktiv und wissbegierig, weshalb sie einen Job als Reporterin für eine lokale Tageszeitung in Elympios angenommen hat. Durch ihre Artikel wirbt sie für kulturelle Verständigung zwischen den beiden Nationen. Ihr Chefredakteur ist jedoch nicht leicht zu beeindrucken und sie arbeitet hart daran, ihn für ihre Geschichten zu erwärmen. Sie wird noch früher als sie glaubt, die Geschichte ihres Lebens bekommen."

    Tales of Xillia 2 wird am 22. August 2014 für PlayStation 3 erscheinen.

    Außerdem ist noch folgendes Interview-Video von der E3 2014 aufgetaucht (inkl. Szenen aus dem Spiel).


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    Titanfall: TV-Übertragungen der Fußball-WM-Spiele lassen Spielerzahlen einbrechen

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Juni 2014 | 19.52

    Respawn Entertainment hat via Twitter eine Grafik der (gleichzeitig aktiven) europäischen Spieler bei Titanfall veröffentlicht, aus der hervorgehen soll, dass die Live-Übertragungen der Fußball-WM-Partien die Anzahl der Spieler im Multiplayer-Modus einbrechen lässt.

    Bei der Partie Kolumbien gegen Elfenbeinküste war nur bei den drei Toren ein kleiner Einbruch der Spielerzahlen zu beobachten – das Interesse der europäischen Titanfall-Spieler war an dieser Begegnung wohl nicht so ausgeprägt. Anders sieht bei dem Spiel Uruguay gegen England aus, das zu einer massiven Abwanderung der aktiven Spieler geführt hat - inkl. leichter Erholung in der Halbzeitpause. Die konkrete Anzahl der Spieler will Respawn Entertainment allerdings nicht preisgeben und hat sämtliche Beschreibungen der Y-Achse versteckt.


    Erst kürzlich gaben die Entwickler zu, dass die Zahl der aktiven Titanfall-PC-Spieler (nach einem starken Verkaufsstart) stärker sinkt, als von Respawn Entertainment ursprünglich angenommen.
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    Kickstarter: Ab Herbst auch offen für Projekte aus Deutschland

    Die Kollegen von Meedia waren kürzlich im Hauptsitz von Kickstarter in New York City zu Besuch. Dass die Crowdfunding-Plattform auch den deutschen Markt im Visier hat, hatte man schon früher verlauten lassen. Gegenüber Meedia wurde man etwas konkreter: Hiesige Firmen können mit ihren  Projekten wohl offiziell ab Herbst loslegen.

    Natürlich haben mittlerweile schon zahlreiche deutsche Entwickler Kickstarter für Spiele genutzt, siehe u.a. Giana Sisters: Twisted Dreams, GhostControl Inc., Battle Worlds: Kronos, The Book of Unwritten Tales 2, U55 oder Son of Nor (Österreich). In all jenen Fällen war aber ein Umweg notwendig, der gerade bei Projekten mit sehr kleinen Budgets wegen des bürokratischen Aufwands unattraktiv wird. Mal wurden Partner in den USA oder Großbritannien gesucht, die einen dann vertreten; mal wurden Briefkastenfirmen gegründet, meist in Delaware ansässig.

    Durch einen offiziellen Launch von Kickststarter in deutschprachigen Gefilden würde diese Hürde wegfallen.


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    Might & Magic 10 Legacy: Keine weiteren Inhalte und Updates mehr geplant

    Limbic Entertainment und Ubisoft haben bekannt gegeben, dass Might & Magic 10 Legacy keine Updates, Patches und Erweiterungen mehr erhalten wird. Da die Arbeiten an dem Projekt somit offiziell eingestellt sind, werden bestehende Bugs und die grassierenden Performance-Probleme wohl nicht mehr gelöst - im "Goodbye"-Blogeintrag spekulieren die Entwickler aber auf inoffizielle Community-Patches.

    Limbic Entertainment will sich in Zukunft "anderen aufregenden" Projekten widmen. Zugleich bedanken sie sich bei der Community, die im Rahmen des "offenen Entwicklungsansatzes" allerlei Feedback zum Spiel beigesteuert hat.


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    Test: Lifeless Planet (PC)

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Juni 2014 | 19.52

    Liebe Leserin, lieber Leser,

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    Le Tour de France 2014: Mit dem Drahtesel durch England und Frankreich

    Heute erscheint das Radsport-Spiel Tour de France 2014 der Entwickler Cyanide Studio für die 360, PS3, PS4 und den PC. Spieler können über die Zusammensetzung ihres Teams entscheiden und bestimmen als welches Teammitglied sie sich ins Rennen stürzen. Die Rennen der Tour de France finden in englischen Dörfern, London, Nordfrankreich und Bergetappen statt.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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    Battlefield 4: Wilson über den "inakzeptablen" Launch

    Die Kollegen von Eurogamer.net hatten die Gelegenheit, etwas mit EA-Geschäftsführer Andrew Wilson und DICE-Chef Karl-Magnus Troedsson zu plaudern. Dabei sprach man auch den technisch holprigen Start von Battlefield 4 an.

    Es war eigentlich kein server-seitiges, sondern ein client-seitiges Problem, merkt Wilson da an - obwohl DICE recht klar einige Probleme server-seitig gelöst hat. Mittlerweile laufe der Shooter aber extrem gut und die Leute hätten viel Spaß. Auch er selbst spiele Battlefield 4.

    Man habe viele Ziele gehabt für das Spiel: Multiplayer mit 64 Teilnehmern, große Karten, Levolution und 1080p. (Letzeres hat man auf den Konsolen bekanntermaßen weder auf der PS4 noch auf der Xbox One erreicht. -Anm. d. Red.) Bei solch ambitionierten Vorhaben könne es immer passieren, dass einem Dinge entgehen - und das sei eben bei Battlefield 4 geschehen. Er und das Team hätten die Launch-Situation als inakzeptabel empfunden und deswegen rund um die Uhr daran gearbeitet, das Spiel in den Zustand zu versetzen, den es eigentlich zum Verkaufsstart hätte haben sollen.

    "Wenn man so viele Dinge versucht, kann man nie etwas garantieren. Es wäre unehrlich, wenn ich mich jetzt hier hinstellen und sagen würde: 'Wir werden dieses Problem nie wieder haben.' Weil das heißen würde, dass wir nie wieder irgendwo Grenzen ausloten würden. Und diese Firma will ich nicht sein. Ich will die Firma sein, die bemüht ist, zu führen, innovativ und kreativ zu sein. Aber du kannst natürlich Sachen machen, damit man potenzielle Herausforderungen besser handhaben kann."

    So könne man z.B. versuchen, den finalen Stand schneller zu erreichen, damit mehr Zeit für das Testen zur Verfügung steht. Man könne alternativ die Entwicklungszeit verlängern. Auch könne man früher mit Beta-Tests beginnen, damit man noch schneller Feedback von den Spielern bekommt. EA habe in der Hinsicht seine Produktionsabläufe verändert, Zeitpläne angepasst und Test- und Beta-Phasen neu organisiert.

    Der erst im vergangenen September zum Geschäftsführer ernannte Wilson streitet ab, dass Battlefield 4 übereilt fertiggestellt wurde, um auf jeden Fall rechtzeitig zum Launch der neuen Konsolen verfügbar zu sein. DICE habe lange Zeit an dem Spiel arbeiten können, auch Battlefield Hardline von Visceral Game sei seit drei Jahren in Arbeit. Wenn man ein Spiel für eine unfertige Plattform mit unfertiger Software produziere, dann gebe es aber eben Dinge, die man erst kurz vor dem Stapellauf erledigen kann, heißt es da allerdings auch.

    Bei Battlefield 4 habe man eben viele innovative Dinge versucht, habe aber sehr viel erst sehr spät testen können - das seien einfach ungewöhnliche Umstände gewesen. Wilson kann sich in seiner Rechtfertigung einen kleinen Seitenhieb auf Call of Duty: Ghosts nicht verkneife:

    "Du könntest es konservativ machen, so wie manche Leute in der Branche, und dann hat dein Spiel diese Probleme nicht, aber dann sagen die Leute auch, dass das alles schon mal da gewesen ist und sich gleich anfühlt. Oder du könntest neue Wege beschreiten und hast dann am Ende die Situation, in der wir waren. Beides ist nicht gut. Aber ich wäre dann lieber die Firma, die neue Wege beschreitet."

    "Hauptsache, er spielt Battlefield"

    Troedsson lässt verlauten, die Reaktionen auf den Zustand beim Launch hätten ihn nicht überrascht - der Zustand selbst aber schon. Dies habe bei DICE sehr viel an der Herangehensweise an allerlei Sachen verändert. Viele Leute hätten das persönlich genommen, im Studio habe es auch viele Diskussionen gegeben. Man habe definitiv viele Lektionen gelernt, über die man irgendwann auch etwas mehr reden werde. Battlefield Hardline werde nicht nur von den drei Jahren Produktionszeit profitieren, sondern auch auf das zurückgreifen können, was DICE in den vergangenen acht Monaten gelernt hat, damit Launch-Probleme vermieden werden. Auch verweist man darauf, dass die Beta bereits fünf Monate vor dem Verkaufsstart veröffentlicht wurde - deutlich früher als bei den vorherigen Battlefield-Spielen.

    Das Ziel von DICE sei es, sich weg von der "Serienproduktion" zu bewegen, bei der man ein Battlefield veröffentlicht, es dann zwei Jahre lang wartet und mit Updates versorgt, danach aber erwartet, dass alle Spieler zum Nachfolger wechseln. Man strebe stattdessen einen parallelen Prozess an, durch den mehrere Spiele zur gleichen Zeit unterstützt werden. Die Veröffentlichung von Battlefield Hardline bedeutet nicht, dass Battlefield 4 keine Updates mehr erhält. Wenn jemand Spaß mit letzterem hat und ersteres nicht kauft, sei er zufrieden - "Hauptsache, er spielt  Battlefield." Am besten sei es natürlich immer noch, wenn sich jemand beide Titel holt.

    Wilson hatte schon früher verlauten lassen, dass EA unter ihm nicht mehr auf Teufel komm raus alles mit jährlichen Sequel versehen will. Sowohl Troedsson als auch Wilson stritten dann auch ab, dass Battlefield sich - trotz Hardline - in einem jährlichen Rhythmus befindet. Man dürfe nicht zwingend davon ausgehen, dass Battlefield 5 im Herbst des nächsten Jahres erscheinen wird: "Tja, ich würde nicht davon ausgehen, aber ihr macht das vielleicht!"

    Troedsson betont auch, es gebe von EA für DICE nicht die Auflage, jedes Jahr ein Battlefield abzuliefern - dazu würde er DICE auch nie zwingen. Natürlich würden die Leute darüber scherzen, dass sich das Mutterunternehmen alle Ideen des Studios ausdenkt.

    "Es gibt da kein Regelwerk. Wir werden Battlefield-Spiele machen, solange wir tolle Ideen für welche haben. Im Falle von Hardline haben wir ein neues Team und ein neues Setting."

    Letztes aktuelles Video: Netcode-Patch


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    Phil Fish: "YouTuber schulden mir Geld"

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Juni 2014 | 19.52

    Wie u.a. GameInformer berichtet, verlangte Independent-Entwickler Phil Fish (FEZ) einen Anteil der Werbeeinnahmen, die YouTube-Kanäle u.a. durch Szenen aus seinen Spielen erhalten. Dies ließ der Spielemacher über Twitter verlauten: "Wenn du dadurch Geld verdienst, dass du meine Inhalte auf deinem Kanal sendest, dann schuldest du mir Geld. So einfach ist das."

    Fish erwähnte in einem weiteren Beitrag zwar, dass YouTube bereits Möglichkeiten für Rechteinhaber geschaffen hat, an entsprechenden Inhalten mit zu verdienen. Dennoch ärgerte er sich weiter darüber, wie einfach Betreiber von YouTube-Kanälen sein Spiel kaufen, zeigen und bei eingeschalteter Werbung Geld verdienen könnten. Dass Nintendo als großer Publisher bereits an Spielszenen seiner Titel mitverdient, erwähnt Fish nicht.

    Stattdessen entfernte er die Beiträge später - zusammen mit seinem Twitter-Konto. Der Entwickler reagierte damit nicht zum ertsen Mal empfindlich auf scharfe Meinungsäußerungen: Im vergangenen Jahr stellte er die Entwicklung von FEZ 2 kurzerhand ein, weil er sich als "Opfer einer langen, blutigen Kampagne" sah. Nur am 1. April gab er anscheinend bekannt, dass die Fortsetzung weiterhin in Entwicklung sei...

    Indirekt angesprochene YouTuber reagierten enttäuscht auf Fishs Äußerungen. Ryan Letourneau (NorthernLion) meint etwa: "Fishs Beitrag macht mich vor allem traurig. Ich habe immer mit allen Kräften dem unsinnigen Hass widersprochen, der ihm entgegen schlug und den Leuten gesagt, dass sie unbedingt Fez spielen sollen", gab er über Twitter bekannt. Laut MCV ergänzte er: "Es ist einfach enttäuschend, dass ich ihn zwei Jahre lang gegen die meiner Meinung nach unbegründete Empörung verteidigt habe, nur damit er dann meine Arbeit runterputzt.


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    Sony Online Entertainment übernimmt Europa-Betrieb von Planetside 2, DC Universe Online und Everquest 2

    ProSiebenSat.1 Games (PSG) und Sony Online Entertainment (SOE) haben gemeinsam beschlossen, in naher Zukunft alle PSG-Konten für Planetside 2, DC Universe Online und Everquest 2 zurück zu SOE umziehen. Anfang Juli sollen alle Spieler der betroffenen Titel bei ProSiebenSat.1 Games die Möglichkeit erhalten, ihre bestehenden Konten auf das SOE-Account-Management zu migrieren. Alle Charaktere und Ingame-Währungen werden zusammen mit dem Konto übertragen. Mittlerweile ist auch die Regionen-Beschränkung aufgehoben: Neue EU-Spieler, die sich registrieren möchten, sollten dies über die von SOE gehosteten Webseiten tun.

    "Zahlungsinformationen sowie persönlichen Daten werden dabei nicht übertragen. Wird eine Übertragung initiiert, sendet ProSiebenSat.1 Games lediglich den Kontonamen, die Informationen eures Charakters, den Stand eures Seven Cash-Kontos und andere spielbezogene Daten an SOE. Diese Daten dienen ausschließlich der Migration. Ihr benötigt ein bestehendes oder neues SOE-Station-Konto, um SOE-Spiele über den SOE-Service spielen zu können. Beachtet hierzu bitte die SOE Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung. Falls ihr Einkäufe über euer SOE-Konto vornehmen möchtet, wird es nötig sein, eure Zahlungsdaten neu einzugeben."

    Auszüge aus den häufig gestellten Fragen:

    Kann ich mein Konto so wie es ist bei PSG am Laufen erhalten?
    PSG wird das gesamte Webhosting und den Support für alle Spiele von SOE am 01.07.2014 einstellen. Das bedeutet, dass du dich nicht mehr zum Spielen in dein derzeitiges PSG-Konto einloggen können wirst. Du wirst den Migrationsprozess durchführen müssen, um dein Konto an SOE zu übergeben.

    Wie lange habe ich Zeit, um mein Konto zu übergeben?
    Es wird ein Zeitfenster von 90 Tagen geben, in dem du dein Konto von PSG in SOE migrieren kannst. Derzeit gehen wir davon aus, dass dieses Zeitraum vom 1. Juli bis inklusive 28. September sein wird.

    Was geschieht bei der Migration mit meinem SevenCash?
    Wenn du dein Konto an SOE übergibst, wandeln wir deinen restlichen SevenCash-Kontostand automatisch in Station Cash um. Das Guthaben kann dann für ALLE unsere SOE Spiele genutzt werden!

    Werde ich immer noch Zugriff auf alle meine Charaktere haben?
    JA! Du wirst Zugriff auf die Daten aller deiner Charaktere haben (inklusive Level und Items), die zum Zeitpunkt der Migration auf deinem PSG-Konto waren.

    Ich bin ein zahlendes PSG-Mitglied. Was passiert mit meinem Mitgliedsstatus, wenn ich migriere?
    Alle bezahlten Mitgliedschaften werden mit der verbleibenden Zeit übernommen und du wirst automatisch zu einem All-Access-Mitglied bei SOE! Wir hoffen, dass du viel Spaß haben wirst, andere SOE Games auszuprobieren! Unter anderem kommen All-Access-Mitglieder bei SOE in den Genuss von monatlich 500SC. Deine ersten 500SC kannst du dir sofort nach der Migration abholen und dieser Vorteil bleibt dir erhalten, solange du ein All-Access-Mitglied bist!

    Was ist, wenn ich noch andere PSG Spiele spiele?
    Du wirst den Zugriff auf andere PSG Spiele auf deinem derzeitigen Konto behalten. Dein Konto wird nicht durch den Übergang der SOE Spiele beeinflusst. Du wirst zu einem SOE-Konto wechseln müssen, um weiterhin SOE Spiele zu spielen.

    Ich habe schon eine SOE-Mitgliedschaft für einige Spiele und möchte wissen, ob ich mein PSG-Konto mit meinem bestehenden SOE-Konto zusammenlegen kann.
    Es tut uns leid, aber es ist uns derzeit nicht möglich, Konten zusammenzulegen. Du kannst sie weiterhin als separate Konten beibehalten. Der Transfer von Charakteren zwischen Konten mit dem selben Eigentümer ist für EQII über den Marktplatz möglich. Wir arbeiten derzeit an einem Prozess zum Transfer von Charakteren für DCUO. Halte bitte nach Updates Ausschau.


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    Another World - 20th Anniversary Edition erscheint nächste Woche auf PS3, PS4 und PS Vita

    Am 25. Juni wird Another World - 20th Anniversary Edition für PlayStation 3, PlayStation 4 und PS Vita in Europa erscheinen. Martial Hesse-Dréville beschreibt die Konsolen-Umsetzung des knapp 20 Jahre alten Spiels wie folgt: "Seit der Originalversion haben die Neuauflagen eine Reihe von schönen Ergänzungen eingeführt. Es gab zum Beispiel Hintergründe mit 256 Farben, eine Auflösung von bis zu 720p, mehr Checkpoints und überarbeitete Soundeffekte. Die Version bietet jetzt sogar ein volles HD-Erlebnis. Das Spiel wird mit einer höheren Auflösung als angezeigt gerendert, um saubere Kantenglättung bei den Polygonen ermöglichen zu können. Auf PS4 sind das unglaubliche 2560×1600 Pixel! Die Hintergründe wurden von Éric bearbeitet, sodass sie jetzt mit einer höheren Auflösung und in voller Farbenpracht dargestellt werden. Das Ergebnis ist eine rauschfreie, klarere und viel lebhaftere Umgebung."

    Screenshot - Another World - 20th Anniversary Edition (XboxOne)

    Bildquelle: The Digital Lounge

    Screenshot - Another World - 20th Anniversary Edition (XboxOne)

    Bildquelle: The Digital Lounge

    Screenshot - Another World - 20th Anniversary Edition (XboxOne)

    Bildquelle: The Digital Lounge


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    Nintendo: Die Downloads der Woche

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Juni 2014 | 19.52

    Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

    Wii U

    • Pullblox World (Sonderangebot bis 31.07.2014, 23:59 Uhr: 6,99 Euro statt 9,99 Euro, falls zuvor Pullblox oder Fallblox für Nintendo 3DS erworben und dieselbe Nintendo Network ID mit Wii U verknüpft wurde)
    • Monkey Pirates (Preis: 4,99 Euro)
    • Another World - 20th Anniversary Edition (Preis: 7,99 Euro)
    • Color Zen Kids (Preis: 2,99 Euro)
    • Super C (Preis: 4,99 Euro)
    • Toki Tori 2 + (Preissenkung bis 04.07.2014, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 14,99 Euro)

    Nintendo 3DS

    • Another World - 20th Anniversary Edition (Preis: 7,99 Euro)
    • Color Zen Kids (Preis: 2,99 Euro)
    • Mario Golf World Tour: Star Pack (Preis: 5,99 Euro)
    • Mario Golf World Tour: Free-Trial Course Pack (kostenlos)
    • Aqua Moto Racing 3D (Preissenkung bis 17.07.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 7,99 Euro)
    • Fractured Soul (Preissenkung bis 03.07.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 7,99 Euro)


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    Gunpoint: Engine-Umbau, Steam Workshop & Steam-Deal

    Auch wenn Tom Francis schon an einem neuen Projekt werkelt: Die Arbeit an Gunpoint ist noch nicht abgeschlossen.

    Mit einem Update wird dem einst mit GameMaker entwickelten Spiel ein neuer technischer Unterbau spendiert. Durch den Wechsel der Engine soll Gunpoint besser laufen, es gibt eine VSync-Option, auch könne man jetzt endlich an Umsetzungen für Linux und OS X arbeiten.

    Abstraction Games hat außerdem den Steam Workshop integriert, so dass sich mit dem Level-Editor erstellte Inhalte deutlich einfacher teilen bzw. finden. Auch lässt sich die Steuerung jetzt komplett konfigurieren.


    Wer Probleme mit der neuen Version hat, kann über Beta-Option im Steam-Client nach wie vor die alte anwählen.

    Um den Stapellauf des Patches zu zelebrieren, gibt es auch einen passenden Steam-Deal: Bis morgen kostet Gunpoint nur 1,75 Euro.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer



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    Sony Online Entertainment übernimmt wieder den EU-Betrieb von PlanetSide 2 & Co.

    Vor zweieinhalb Jahren hatte ProSiebenSat.1 Games sich die hiesigen Exklusivlizenzen für die Spiele von Sony Online Entertainment gesichert. Man sprach von einer langjährigen strategischen Partnerschaft, in deren Rahmen die Münchener den kompletten EU-Betrieb jener Titel übernahmen. Aufgrund der damit verbundenen Einschränkungen wurde dies aber eher ein Ärgernis für viele Spieler.

    Heute wird nun verkündet: "Wir überprüfen ständig das Feedback der Community auf allen Kanälen und danken euch für den kontinuierlichen Dialog. Wir möchten euch darüber informieren, dass ProSiebenSat.1 Games (PSG) und Sony Online Entertainment (SOE) gemeinsam beschlossen haben, in naher Zukunft alle PSG-Konten für Planetside 2, DC Universe Online und Everquest II zurück zu SOE zu migrieren."

    Weiterhin heißt es, dass die Regionalsperre heute aufgehoben wird. Wer sich jetzt für eines der Spiele anmelden will, solle dies auf den Seiten von Sony Online Entertainment machen. Weiterhin heißt es: "Damit ihr auch zukünftig Zugang auf die SOE-Spiele habt, werden wir am bzw. um den 1. Juli 2014 herum allen PSG-Spielern die Möglichkeit anbieten, ihre bestehenden Konten auf das SOE-Account-Management zu migrieren. Alle verdienten Status, Charaktere und Ingame-Währungen werden zusammen mit dem Konto übertragen.

    Zahlungsinformationen sowie persönlichen Daten werden dabei nicht übertragen. Wird eine Übertragung initiiert, sendet ProSiebenSat.1 Games lediglich den Kontonamen, die Informationen eures Charakters, den Stand eures Seven Cash-Kontos und andere spielbezogene Daten an SOE. Diese Daten dienen ausschließlich der Migration. Ihr benötigt ein bestehendes oder neues SOE-Station-Konto, um SOE-Spiele über den SOE-Service spielen zu können. Beachtet hierzu bitte die SOE Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung. Falls ihr Einkäufe über euer SOE-Konto vornehmen möchtet, wird es nötig sein, eure Zahlungsdaten neu einzugeben."

    Die regionalen Zugriffssperren wurden heute, am 18.06.2014, veröffentlicht. Einwohner von EU-Ländern können nun für ALLE unsere Spiele Konten bei SOE erstellen. Solltest du ein existierendes PSG-Konto haben, das du gerne behalten möchtest, kannst du dies zu einer späteren Gelegenheit komplett übergeben – dies wird in etwa am oder um den 01.07.2014 herum der Fall sein.

     

     

    Kann ich mein Konto so wie es ist bei PSG am Laufen erhalten?

    PSG wird das gesamte Webhosting und den Support für alle Spiele von SOE am 01.07.2014 einstellen. Das bedeutet, dass du dich nicht mehr zum Spielen in dein derzeitiges PSG-Konto einloggen können wirst. Du wirst den Migrationsprozess durchführen müssen, um dein Konto an SOE zu übergeben.

     

     

    Wie wechsle ich vom PSG-Launcher zum SOE-Launcher?

    Wenn du dich am Tag oder nach Beginn der Migration (am oder um den 01.07.2014) mit deinem PSG-Launcher einloggst, wirst du weitergeleitet, um die Migration deines Kontos zu ermöglichen. Am Ende dieses Prozesses erhältst du einen Link, über den du den SOE-Launcher für alle deine Spiele herunterladen kannst. Wir werden diese Links auch im FAQ und in den Community-Foren posten.

     

     

    Wie migriere ich mein bestehendes Konto und meine Charaktere zu SOE?

    Beginnend am oder um den 1. Juli herum wird PSG Spiele von SOE in Europa nicht weiter verwalten. Alle bestehenden, vollberechtigten Kunden, deren E-Mail-Adresse bei uns verzeichnet sind, werden an diesem Tag eine E-Mail erhalten, die ihnen Auskunft gibt, wie das Konto zu SOE umgewandelt werden kann. Die FAQ werden wir, der Einfachheit halber, ebenfalls mit den Anweisungen zur Übergabe aktualisieren!

     

     

    Wie lange habe ich Zeit, um mein Konto zu übergeben?

    Es wird ein Zeitfenster von 90 Tagen geben, in dem du dein Konto von PSG in SOE migrieren kannst. Derzeit gehen wir davon aus, dass dieses Zeitraum vom 1. Juli bis inklusive 28. September sein wird.

     

     

    Was geschieht bei der Migration mit meinem SevenCash?

    Wenn du dein Konto an SOE übergibst, wandeln wir deinen restlichen SevenCash-Kontostand automatisch in Station Cash um. Das Guthaben kann dann für ALLE unsere SOE Spiele genutzt werden!

     

     

    Werde ich immer noch Zugriff auf alle meine Charaktere haben?

    JA! Du wirst Zugriff auf die Daten aller deiner Charaktere haben (inklusive Level und Items), die zum Zeitpunkt der Migration auf deinem PSG-Konto waren.

     

     

    Ich bin ein zahlendes PSG-Mitglied. Was passiert mit meinem Mitgliedsstatus, wenn ich migriere?

    Alle bezahlten Mitgliedschaften werden mit der verbleibenden Zeit übernommen und du wirst automatisch zu einem All-Access-Mitglied bei SOE! Wir hoffen, dass du viel Spaß haben wirst, andere SOE Games auszuprobieren! Unter anderem kommen All-Access-Mitglieder bei SOE in den Genuss von monatlich 500SC. Deine ersten 500SC kannst du dir sofort nach der Migration abholen und dieser Vorteil bleibt dir erhalten, solange du ein All-Access-Mitglied bist!

     

     

    Was geschieht, wenn mein derzeitiger Mitgliedschaftszeitraum abläuft?

    Vor Ende deines letzten Abrechnungszeitraums wirst du deine Rechnungsdaten deinem SOE-Konto hinzufügen müssen, um deine Mitgliedschaft zu erneuern. Vergiss nicht, All-Access bietet dir eine Mitgliedschaft für ALLE unsere SOE Spiele zu einem einzigen, günstigen Preis an! Hier kannst du mehr über die All-Access-Mitgliedschaft erfahren!

     

     

    Ich habe noch nie Geld bei PSG ausgegeben – werde ich mein Konto trotzdem an SOE übergeben können?

    Ja, wir heißen dich herzlich in unserer SOE-Familie willkommen! Dein Konto wird weiterhin kostenlos bleiben, mit dem selben Zugriff, den du in der Vergangenheit genossen hast. Volle Mitgliedschaft für ALLE Spiele steht zu einem günstigen, monatlichen Preis zur Verfügung – über diesen Link erfährst du alles über unsere alle Spiele umfassenden Vorteile bei einer All-Access-Mitgliedschaft!

     

     

    Was ist, wenn ich noch andere PSG Spiele spiele?

    Du wirst den Zugriff auf andere PSG Spiele auf deinem derzeitigen Konto behalten. Dein Konto wird nicht durch den Übergang der SOE Spiele beeinflusst. Du wirst zu einem SOE-Konto wechseln müssen, um weiterhin SOE Spiele zu spielen.

     

     

    Ich habe schon eine SOE-Mitgliedschaft für einige Spiele und möchte wissen, ob ich mein PSG-Konto mit meinem bestehenden SOE-Konto zusammenlegen kann.

    Es tut uns leid, aber es ist uns derzeit nicht möglich, Konten zusammenzulegen. Du kannst sie weiterhin als separate Konten beibehalten. Der Transfer von Charakteren zwischen Konten mit dem selben Eigentümer ist für EQII über den Marktplatz möglich. Wir arbeiten derzeit an einem Prozess zum Transfer von Charakteren für DCUO. Halte bitte nach Updates Ausschau.

     

     

    Ich bin ein Spieler von PSG PlanetSide 2. Werden meine Loyalty Points transferiert?

    Jedes vollberechtigte Mitglied von PlanetSide 2, das von PSG zu SOE wechselt, erhält die höchstmögliche Anzahl an Loyalty Points zum Zeitpunkt des Übergangs. Wenn du deine Mitgliedschaft nicht erneuerst, nachdem dein derzeitiges Konto ausläuft, wirst du diese Loyalty Points schlussendlich verlieren, genau wie alle anderen Spieler.

     

     

    Was passiert mit meinen persönlichen Kontodaten?

    SOE wird nur sehr eingeschränkt Informationen von PSG erhalten, wie beispielsweise Kontonamen und den SevenCash-Kontostand, um dich mit deinen Charakteren zu verbinden und Spielgeld umzuwandeln, solltest du dich entscheiden, zu unseren Dienstleistungen zu wechseln. Um die Sicherheit deiner persönlichen Daten zu gewährleisten, werden keine weiteren personengebundenen Daten transferiert.

     

     

    Ich habe Fragen, die in diesem FAQ nicht behandelt werden.

    Bitte kontaktiere den Kundendienst von SOE oder PSG mit allen Anliegen, die du noch hast! Bitte beachte, dass PSG nach dem 01.07.2014 keinen Support mehr für jedwede Aspekte von SOE Games anbieten wird."


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Komplettlösung: Drakengard 3

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Juni 2014 | 19.52

    Liebe Leserin, lieber Leser,

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    Tranformers: Rise of The Dark Spark: Autobots treffen auf Decepticons

    Der Reveal-Trailer zum Action-Spiel Transformers: Rise of the Dark Spark lässt Autobots gegen Deceptions antreten. Spieler können selbst wählen für wen sie kämpfen wenn beide Seiten aufeinandertreffen. Das Spiel der Entwickler Edge of Reality erscheint am 27. Juni 2014 für 360, Xbox One, PS3, PS4, 3DS, Wii U und den PC.

    Letztes aktuelles Video: Reveal-Trailer


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    Road Not Taken: Im Schneegestöber durch den Wald puzzeln.

    Im Puzzle-Adventure Road Not Taken der Entwickler Spry Fox gilt es sich als kleines Wesen nach einem wütenden Schneesturm durch den Wald zuschlagen. Auf einem schachbrettartigen Spielfeld müssen Gegenstände verschoben und miteinander kombiniert werden. Jede Partie soll sich nach Aussagen der Entwickler unterscheiden und neue Wege ermöglichen. Das Spiel erscheint im Sommer 2014 auf Steam, Ps Vita und PS4.

    Letztes aktuelles Video: E3-Trailer


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Astebreed: Kugelhölle auf PlayStation 4

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Juni 2014 | 19.52

    Ende Mai erschien die englische Version von Astebreed bereits auf Steam und wie Publisher Playism mitteilt, wird der Bullet-Hell-Shooter in diesem Jahr auch für PlayStation 4 veröffentlicht. Ein genauer Termin steht noch nicht fest. Astebreed zeichnet sich zu einen durch den taktischen Einsatz unterschiedlicher Waffen und einen häufigen Perspektivwechsel aus. Eine Demo ist auf der offiziellen japanischen Webseite erhältlich.

    Screenshot - Astebreed (PC-CDROM)

    Bildquelle: Playism

    Screenshot - Astebreed (PC-CDROM)

    Bildquelle: Playism

    Screenshot - Astebreed (PC-CDROM)

    Bildquelle: Playism

    Screenshot - Astebreed (PC-CDROM)

    Bildquelle: Playism

    Screenshot - Astebreed (PC-CDROM)

    Bildquelle: Playism

    Screenshot - Astebreed (PC-CDROM)

    Bildquelle: Playism

    Screenshot - Astebreed (PC-CDROM)

    Bildquelle: Playism

    Screenshot - Astebreed (PC-CDROM)

    Bildquelle: Playism

    Screenshot - Astebreed (PC-CDROM)

    Bildquelle: Playism

    Screenshot - Astebreed (PC-CDROM)

    Bildquelle: Playism
    Playism gibt außerdem bekannt, dass zwei weitere PC-Titel auf Sonys Konsole erscheinen sollen: Der Shooter Revolver360: RE:ACTOR (Demo auf Entwicklerseite), dessen Vorgänger bereits für Xbox Live Indie Games verfügbar ist, sowie die minimalistischen Puzzles aus TorqueL.

    Letztes aktuelles Video: Englischer Debuet-Trailer


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Xbox One: Kommende Exklusivtitel im Ãœberblick

  • 06.06.

    Murdered: Soul Suspect: Das Video-Fazit

    Murdered: Soul Suspect
    Das Video-Fazit

  • 06.06.

    The Evil Within: Video-Vorschau

    The Evil Within
    Video-Vorschau  

  • 30.05.

    Watch Dogs: Das Video-Fazit

    Watch Dogs
    Das Video-Fazit

  • 27.05.

    BioShock Infinite: Brettspiel-Vorstellung

    BioShock Infinite
    Brettspiel-Vorstellung

  • 22.05.

    Transistor: Video-Fazit

    Transistor
    Video-Fazit

  • 20.05.

    Wolfenstein: The New Order: Video-Fazit

    Wolfenstein: The New Order
    Video-Fazit  

  • 15.05.

    Mario Kart 8: Video-Fazit

    Mario Kart 8
    Video-Fazit  

  • 09.05.

    Bound by Flame: Video-Fazit

    Bound by Flame
    Video-Fazit  

  • 08.05.

    Sir, You Are Being Hunted: Das Video-Fazit

    Sir, You Are Being Hunted
    Das Video-Fazit  

  • 02.05.

    The Amazing Spider-Man 2: Video-Fazit

    The Amazing Spider-Man 2
    Video-Fazit  


  • 19.52 | 0 komentar | Read More

    Quantum Rush: Kickstarter-Kampagne für Ableger

    Nachdem die erste Kickstarterkampagne auf Kickstarter nicht erfolgreich war, entwickelten die deutschen Entwickler bei GameArt Studio ihre Version eines rasanten SciFi-Rennspiels in enger Zusammenarbeit mit den Spielern weiter, die über verschiedene Betafassungen einen Einblick ins Spiel erhielten. Ende Juni soll Quantum Rush vom Stapel laufen.

    Einen Aspekt vermissen viele Spieler und Interessierte allerdings bis heute: Das Spiel ist ein reiner Mehrspielertitel. Und genau das würde GameArt gerne ändern: Mit einer weiteren Kickstarterkamapagne sucht das Team ein Budget für den Ableger Quantum Rush: Champions - eine Version für Solisten.

    Drei Kampagnen soll Champions umfassen, Downloadinhalte sollen den Umfang nach der Veröffentlichung erweitern. Um den Gleiter mit besseren Waffen oder Triebwerken auszubauen, müsste man Herausforderungen gewinnen und Bosse besiegen. Herausforderungen könnten Rennen gegen die Zeit sein oder Läufe, in denen alle 20 Sekunden der jeweils letzte Gleiter eliminiert wird.

    Sollte mehr Geld als die benötigten 36.000 Dollar zusammenkommen, könnte die Gamepad-Unterstützung auf die Menüs erweitert werden. Bei 80.000 Dollar wollen die Entwickler zudem den Wettkampf am geteilten Bildschirm ermöglichen.

    Letztes aktuelles Video: E3-Trailer


    19.52 | 0 komentar | Read More

    EA und DICE: Early-Access-Programm könnte für zukünftige Battlefield-Titel interessant sein

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Juni 2014 | 19.52

    Bei DICE wird offenbar darüber nachgedacht, die Community stärker in den Entwicklungsprozess der hauseigenen Spiele (Battlefield) einzubeziehen, sagte Karl Magnus Troedsson (DICE General Manager) gegenüber der Game Informer. Troedsson: "Wir haben noch nichts anzukündigen, aber wir diskutieren fleißig [über Early-Access]. Diese Überlegungen kommen nicht aus der finanziell/geschäftlichen Perspektive, sondern vielmehr aus der Perspektive, die uns eine saubere und möglichst stabile Veröffentlichung des Spiels erlaubt." Der verunglückte Start von Battlefield 4 dürfte einer der Hauptgründe für diese Early-Access-Diskussionen sein.

    Auch wenn noch keine Details (Preise, Plattformen, Zugangsmodell etc.) feststehen, wollen die Entwickler solch ein Programm auf einem "kontrollierten Weg" durchführen und nicht die Tore für alle interessierten Spieler öffnen. Vorstellbar wäre, die Leute für das Early-Access-Programm nach geographischen Gebieten auszuwählen oder nur diejenigen einzuladen, die das letzte Spiel von DICE gekauft hatten. Abschließend stellt Karl Magnus Troedsson noch einmal heraus, dass es um die Qualität der Produkte gehe und nicht um irgendwelche neuen Verdienstmöglichkeiten.

    In diesem Zusammenhang könnte auch die bereits gestartete Beta-Phase von Battlefield Hardline als Schritt in diese Richtung (stärkere Zusammenarbeit mit der Community und längere Testphasen) interpretiert werden.


    19.52 | 0 komentar | Read More

    The Witcher 3: Wild Hunt - E3-Präsentationen befeuern Vorbestellungszahlen

    Die Präsentationen von The Witcher 3: Wild Hunt bei der E3 2014 scheinen ziemlich überzeugend gewesen zu sein, denn in den Multiformat- und Hardwarevorbestellungscharts (vom 7. bis zum 13. Juni 2014) bei Amazon.de befindet sich das Rollenspiel gleich fünfmal in den Top Ten, obgleich es erst am 24. Februar 2015 erscheinen soll.

    01.) The Witcher 3: Wild Hunt - Collectors Edition (exklusiv bei amazon.de) (PC, 24.02.2015)
    02.) The Witcher 3: Wild Hunt - Collectors Edition (exklusiv bei amazon.de) (PlayStation 4, 24.02.2015)
    03.) The Witcher Killing Monsters (Comicbuch) (PC, ohne Termin)
    04.) The Witcher 3: Wild Hunt - Standard (PC, 24.02.2015)
    05.) Murdered: Soul Suspect - Limited Edition (PlayStation 4, 06.06.2014)
    06.) The Witcher 3: Wild Hunt - Standard (PlayStation 4, 24.02.2015)
    07.) The Witcher 3: Wild Hunt - Collectors Edition (exklusiv bei amazon.de) - (Xbox One, 24.02.2015)
    08.) Destiny (PlayStation 4, 09.09.2014)
    09.) EA SPORTS UFC (PlayStation 4, 18.06.2014)
    10.) Spintires: Offroad - Truck - Simulator (PC, 13.06.2014)
    11.) Diablo III - Ultimate Evil Edition (PlayStation 4, 19.08.2014)
    12.) Metro Redux (PS4) (PlayStation 4, 01.08.2014)
    13.) One Piece Unlimited World Red (PlayStation 3, 27.06.2014)
    14.) NHL 15 (PlayStation 4, 11.09.2014)
    15.) Die Sims 4 - Limited Edition (PC, ohne Termin)
    16.) Halo 5: Guardians (Xbox One, ohne Termin)
    17.) The Last of Us Remastered (PlayStation 4, ohne Termin)
    18.) Diablo III - Ultimate Evil Edition (PlayStation 3, 19.08.2014)
    19.) Moto GP 14 (PlayStation 4, 20.06.2014)
    20.) Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival Bundle (Nintendo 3DS, 26.06.2014)
    21.) Battlefield Hardline (PlayStation 4, ohne Termin)
    22.) Murdered: Soul Suspect - Limited Edition (PlayStation 3, 06.06.2014)
    23.) Call of Duty: Advanced Warfare (PlayStation 4, 04.11.2014)
    24.) World of Warcraft: Warlords of Draenor - Collector's Edition (Add - On) - [PC/Mac] (PC, 30.12.2014)
    25.) Murdered: Soul Suspect (PlayStation 4, 06.06.2014)

    Letztes aktuelles Video: E3-Spielszenen


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Superhot: Kickstarter erfolgreich beendet und New-Game-Modus

    Die Superhot-Kickstarter-Kampagne ist mit 250.798 Dollar ziemlich erfolgreich zu Ende gegangen. 100.000 Dollar war das Mindestziel der polnischen Entwickler aus Å�ódź. Neben besseren Animationen, einem Speedrun- sowie einem Replay-Modus wird auch eine New-Game-Plus-Variante mit zusätzlichen Herausforderungen eingebaut. Für den Level-Editor und die Steam-Workshop-Einbindung (300.000 Dollar) hat es hingegen nicht mehr gereicht.

    Der Ego-Shooter setzt auf ein ungewöhnliches Prinzip: Bewegt sich der Spieler nicht, läuft die Zeit in Superhot nur extrem langsam - man kann seine Vorgehensweise planen und auch zu Ausweichbewegungen ansetzen. Läuft man los oder dreht man sich, läuft die Zeit hingegen mit Normalgeschwindigkeit. Superhot ist in gewisser Hinsicht sowohl Shooter als auch Taktik- und Puzzle-Spiel. Die Vollversion soll eine Kampagne samt Story bieten und eine Art Arena-Modus, in dem man gegen immer stärker werdende Feindeswellen antritt, bis man schließlich das Zeitliche segnet.

    Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Video


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Destiny: Spielszenen aus der Alpha

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Juni 2014 | 19.52

  • 06.06.

    Murdered: Soul Suspect: Das Video-Fazit

    Murdered: Soul Suspect
    Das Video-Fazit

  • 06.06.

    The Evil Within: Video-Vorschau

    The Evil Within
    Video-Vorschau  

  • 30.05.

    Watch Dogs: Das Video-Fazit

    Watch Dogs
    Das Video-Fazit

  • 27.05.

    BioShock Infinite: Brettspiel-Vorstellung

    BioShock Infinite
    Brettspiel-Vorstellung

  • 22.05.

    Transistor: Video-Fazit

    Transistor
    Video-Fazit

  • 20.05.

    Wolfenstein: The New Order: Video-Fazit

    Wolfenstein: The New Order
    Video-Fazit  

  • 15.05.

    Mario Kart 8: Video-Fazit

    Mario Kart 8
    Video-Fazit  

  • 09.05.

    Bound by Flame: Video-Fazit

    Bound by Flame
    Video-Fazit  

  • 08.05.

    Sir, You Are Being Hunted: Das Video-Fazit

    Sir, You Are Being Hunted
    Das Video-Fazit  

  • 02.05.

    The Amazing Spider-Man 2: Video-Fazit

    The Amazing Spider-Man 2
    Video-Fazit  


  • 19.52 | 0 komentar | Read More

    Hellraid: Höllische Impressionen

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    19.52 | 0 komentar | Read More

    Space Run: Läuft heute vom Stapel

    Focus Home Interactive erinnert mit einem Schwung Spielaufnahmen nochmals daran, dass Sylvain Passots "Echtzeit-Raumschiff-Aufbau-Strategiespiel" Space Run heute noch via Steam vom Stapel laufen wird:

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive
    Zudem will man heute abend auf twitch noch eine Live-Präsentation ausstrahlen, in der auch Passot selbst zu Wort kommen soll.

    Spielbeschreibung des Herstellers: "Space Run ist ein PC-Spiel, das Strategie und den Bau von Raumschiffen in Echtzeit verquickt, wobei es bestimmte Spielmechaniken des 'Tower Defense'-Genres mit zahlreichen Wendungen und hyperdynamischem Gameplay kombiniert. Space Run ist eine Hommage an Science-Fiction der 1980er Jahre und steckt voller Anspielungen an Klischees und Stereotypen von damals."

    Letztes aktuelles Video: Discovery-Trailer


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    Homefront: The Revolution: Die ersten Spielszenen

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 12 Juni 2014 | 19.52

    Das Franchise Homefront wanderte nach dem Untergang von THQ durch ein Batzen Geld an die deutsche Firma Crytek. Produzent David Stenton beantwortet pflichtbewusst, was man anders machen will. Homefront: Revolution wird ein Open-World-Titel werden, der dank CryEngine in einem schmucken Philadelphia spielen wird. Die Story siedelt sich vier Jahre nach den Geschehnissen des ersten Homefront an. Was sich sonst noch geändert hat, kann man in der E3-Vorschau nachlesen (E3-Eindruck: gut) oder im folgenden Video anhören:

    Letztes aktuelles Video: Live Coverage



    19.52 | 0 komentar | Read More

    Dead Island 2: Entwickler-Interview

    Das Berliner Studio Yager hat sich dem zweiten Teil angenommen. Dead Island 2 wird in Kalifornien spielen, womit man weiterhin an dem Zombiespektakel in einer paradiesischen Landschaft festhält. Außerdem will man andere Spieler als Zombies in den Singleplayer integrieren. Während man bei Techland die Kampfmechanik von Dead Island offensichtlich über Dying Light gestülpt hat, darf man unter Umständen mehr von den deutschen Entwicklern erwarten, die auf der E3 eine Kampfdemo zeigen, die auf einem flüssigen Kombosystem basieren soll.

    Letztes aktuelles Video: Entwickler-Interview



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    Borderlands: The Pre-Sequel: Weitere Spieleindrücke vom Mond

    Über den nächsten Borderlands-Titel hat man schon so ziemlich alles erfahren – aber noch nicht viel gesehen. Die Entwickler präsentieren auf der E3 einen neuen Abschnitt des Monds und verdeutlichen, wie es ist, wenn man mit einer Eiskanone in Schwerelosigkeit hantiert. Borderlands: The Pre-Sequel  wird am 17. Oktober in den Handel kommen.

    Letztes aktuelles Video: Live Coverage



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    Tengami: Abenteuer in einem Pop-up-Buch

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 11 Juni 2014 | 19.52

    Nyamyam hat ein künstlerisch anmutendes Adventure für die Wii U angekündigt. Tengami führt den Spieler durch ein japanisches Pop-Up-Buch. Der Spieler muss falten und blättern um Rätsel zu lösen und Geheimnisse zu lüften. Die Reise führt von dunklen Wäldern zu verlassenen Schreinen und ruhigen Bergbächen.

    Tengami erschein im Juli 2014 im Nintendo eShop.

    Screenshot - Tengami (Wii_U)

    Bildquelle: Nintendo

    Screenshot - Tengami (Wii_U)

    Bildquelle: Nintendo

    Screenshot - Tengami (Wii_U)

    Bildquelle: Nintendo

    Screenshot - Tengami (Wii_U)

    Bildquelle: Nintendo

    Screenshot - Tengami (Wii_U)

    Bildquelle: Nintendo


    19.52 | 0 komentar | Read More

    DragonBall Xenoverse: Anime-Prügler von Dimps

    Bandai Namco hat mit DragonBall Xenoverse das nächste Beat'em-Up im DragonBall-Universum angekündigt. Neben PS3 und Xbox 360 wird der von Dimps (DragonBall-Z-Budokai-Serie) entwickelte Anime-Prügler erstmals auch PS4 und Xbox One einen Besuch abstatten.

    Screenshot - Dragonball Xenoverse (360)

    Bildquelle: Bandai Namco

    Screenshot - Dragonball Xenoverse (360)

    Bildquelle: Bandai Namco

    Screenshot - Dragonball Xenoverse (360)

    Bildquelle: Bandai Namco

    Screenshot - Dragonball Xenoverse (360)

    Bildquelle: Bandai Namco

    Screenshot - Dragonball Xenoverse (360)

    Bildquelle: Bandai Namco

    Screenshot - Dragonball Xenoverse (360)

    Bildquelle: Bandai Namco

    Screenshot - Dragonball Xenoverse (360)

    Bildquelle: Bandai Namco

    Screenshot - Dragonball Xenoverse (360)

    Bildquelle: Bandai Namco

    Screenshot - Dragonball Xenoverse (360)

    Bildquelle: Bandai Namco

    Screenshot - Dragonball Xenoverse (360)

    Bildquelle: Bandai Namco
    Neben einem neuen Aufbau der Spielwelt wird auch eine geheimnisvolle Stadt und ein bisher unbekannter Kämpfer in Aussicht gestellt. Ein angepeilter Veröffentlichungstermin wurde noch nicht genannt.

    Letztes aktuelles Video: E3-Announce Trailer


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    Kingdom under Fire 2: Ein weiterer PS4-Free-to-Play-Titel

    Die südkoreanischen Entwickler haben den Absprung geschaftt: Was ursprünglich für PS3 und Xbox 360 angekündigt wurde, hat sich Sony gekrallt. So wird das kostenlose Hack'n'Slay-lastige Kingdom Under Fire II nur für PS4 und dem PC erscheinen, was man mit einem E3-Trailer feiert.

    Letztes aktuelles Video: PS4-Trailer



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    CounterSpy: Stealth-Action in Bildern

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 10 Juni 2014 | 19.52

    Sony hat auf der E3 erste Spielaufnahmen der PS4-Fassung von CounterSpy veröffentlicht:

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - CounterSpy (PlayStation3)

    Bildquelle: Sony
    Die 2D-Stealth-Action von Dynamighty soll noch diesen Sommer als Download für PS4, PS3, PS Vita sowie Smartphones und Tablets erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: PS4-Ankuendigung


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    E3 2014: Alle wichtigen Neuankündigungen im Überblick

    Die E3 wirft ihre Schatten voraus: Zu EAs Banküberfall-Action Battlefield: Hardline sickerte bereits ein nicht für die Öffentlichkeit bestimmter Trailer durch. Auch offiziell wurden schon Tage vor der Messe einige heiß erwartete Neuheiten wie Forza Horizon 2 angekündigt. Diese Liste hält euch auf dem Laufenden über frische Titel aus LA und wird während der Messe aktualisiert. Umsetzungen berücksichtigen wir hier nicht, plausibel erscheinende Gerüchte über neue Titel hingegen schon.

    2014:

    Battlefield Hardline - Shooter, Visceral Games

    Call of Duty: Advanced Warfare - Shooter, Sledgehammer Games

    Entwined, Action, Pixelopus

    Forza Horizon 2 - Rennspiel, Playground Games

    Halo: Master Chief Collection - Shooter, 343 Industries

    Just Dance 2015, Musikspiel, Ubisoft

    Lego Batman 3: Jenseits von Gotham, Action-Adventure, TT Games

    LittleBigPlanet 3, Jump'n'Run, Sumo Digital

    PGA Tour, Sportspiel, EA Sports

    Shape Up, Sportspiel, Ubisoft

    2015:

    Mortal Kombat X, Beat-em up, Netherrealm Studios

    Homefront: The Revolution, Shooter, Crytek

    Inside, Jump'n'Run, Playdead

    Let It Die, Action, Gungho/Grashopper

    Ohne Termin:

    ABZÛ, Adventure, Giant Squid

    Battlecry, Action, Bethesda

    Bloodborne (ehem. Project Beast), Action, From Software

    Crackdown, Action, CloudGine

    Dance Central: Spotlight, Partygame, Harmonix

    Dawngate, MOBA, Waystone Games

    Dead Island 2, Action, Techland

    Falling Skies, Taktik-Rollenspiel, Little Orbit

    Grim Fandango, Adventure, Double Fine

    Hunt: Horrors of the Gilded Age, Action, Crytek

    Monster Hunter 4 Ultimate, Action-Adventure, Capcom

    Ori And The Blind Forest, Jump'n'Run, Moon Studios

    Phantom Dust, Action, Microsoft

    Rainbow Six: Siege, Shooter, Ubisoft Montreal

    Rise Of The Tomb Raider, Action-Adventure, Crystal Dynamics

    Scalebound, Action, Platinum Games

    Tormentum: Dark Sorrow, Adventure, OhNoo



    19.52 | 0 komentar | Read More

    The Talos Principle: Puzzle-Abenteuer der Serious-Sam-Schöpfer

    Croteam geht unbekannte Pfade: Die Serious-Sam-Macher entwickeln zusammen mit Tom Jubert (Faster Than Light, The Swapper) und Jonas Kyratzes (Infinite Ocean) ein Puzzle-Abenteuer. In The Talos Principle muss der Spieler aus der Egoperspektive immer komplexer werdende Rätsel lösen, die in einer metaphysischen Parabel über Intelligenz und Bedeutung einer verdammten Welt angeordnet sind.

    Das philosophische Adventure soll 120 Puzzle beinhalten, zudem bekommt es der Spieler mit Dronen, Türmen und Zeitverzerrungen zu tun, um seinen Wert zu beweisen. The Talos Principle nutzt die Serious Engine, die auch schon bei den letzten Serious-Sam-Ablegern zum Einsatz kam.

    The Talos Principle soll im Herbst für PS4 und PC erscheinen.

    Screenshot - The Talos Principle (PC-CDROM)

    Bildquelle: Devolver Digital

    Screenshot - The Talos Principle (PC-CDROM)

    Bildquelle: Devolver Digital

    Screenshot - The Talos Principle (PC-CDROM)

    Bildquelle: Devolver Digital

    Screenshot - The Talos Principle (PC-CDROM)

    Bildquelle: Devolver Digital

    Screenshot - The Talos Principle (PC-CDROM)

    Bildquelle: Devolver Digital

    Screenshot - The Talos Principle (PC-CDROM)

    Bildquelle: Devolver Digital


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    Xbox One: Die E3-Pressekonferenz heute live

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 09 Juni 2014 | 19.53

    Traditionell wird die E3 durch Microsofts Pressekonferenz eingeläutet. Wie sieht die Zukunft für die Xbox One aus? Welche exklusiven Spiele darf man erwarten? Was erscheint noch dieses Jahr? Welche konkreten technischen Auswirkungen hat der Wegfall von Kinect und der Zuwachs an GPU für die Entwicklung künftiger Spiele? Neben unserem Live-Blog bieten wir ab 18:30 Uhr deutscher Zeit auch den offiziellen Stream aus dem Galen Center in Los Angeles an.

    19.53 | 0 komentar | Read More

    The Witcher 3: Wild Hunt - Fotos der Sprachaufnahmen

    Komplett auf Deutsch wird der Hexer am 24. Februar 2015 auf Dämonenjagd gehen. Aktuell laufen die Sprachaufnahmen für das Rollenspiel bei den G&G Tonstudios in Kaarst, die u.a. für Splinter Cell: Blacklist, Darksiders 2 und Metro: Last Light verantwortlich zeichneten.

    Keine leichte Aufgabe, denn u.a. ist der britische Schauspieler und Regisseur Charles Dance (u.a. Henry VIII, Alien 3) mit dabei, der kürzlich als "Tywin Lannister" in der TV-Serie Game of Thrones überzeugte und im Abenteuer den Imperator "Emhyr var Emreis" sprechen wird.

    Screenshot - The Witcher 3: Wild Hunt (PC-CDROM)

    Bildquelle: CD Projekt RED

    Screenshot - The Witcher 3: Wild Hunt (PC-CDROM)

    Bildquelle: CD Projekt RED

    Ihr wollt lieber dem Englischen lauschen? Kein Problem, man kann die Sprachspur auch wechseln. The Witcher: Wild Hunt erscheint für PC, PlayStation 4 und Xbox One.

    Letztes aktuelles Video: E3-Trailer 2014 - Sword of Destiny


    19.53 | 0 komentar | Read More

    PlayStation 4: Sonys E3-Pressekonferenz morgen früh live

    Wer sich als Europäer für die Zukunft der PlayStation 4 interessiert und live dabei sein will, muss früh aufstehen: Wir berichten am Dienstag ab 3 Uhr früh deutscher Zeit von der Pressekonferenz. Welche exklusiven Spiele darf man erwarten? Was erscheint noch dieses Jahr? Wie sieht die Unterstützung von PlayStation 3 und PS Vita aus? Erscheint The Last Guardian tatsächlich Ende 2014 für PS3? Neben unserem Live-Blog bieten wir auch den offiziellen Stream aus Los Angeles an.

    19.53 | 0 komentar | Read More

    Enemy Front - Video zum Verkaufsstart in der nächsten Woche

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 08 Juni 2014 | 19.52

    In der kommenden Woche (am 13.06.2014) wird CI Games den Ego-Shooter Enemy Front für Xbox 360, PS3 und PC veröffentlichen und passend dazu hat der Publisher einen Launch-Trailer bereit gestellt. In dem Spiel folgt man der Geschichte des Kriegsberichterstatters Robert Hawkings, der sich im Zweiten Weltkrieg in Frankreich, Deutschland, Norwegen und Polen auf die Seiten des Widerstands gegen das Nazi-Regime schlägt.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer

    Koch Media vertreibt den Shooter in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Die Limited Edition enthält neben dem Hauptspiel auch diverse digitale Inhalte. Vorbesteller erhalten beim Erwerb bei ausgewählten Händlern Zugriff auf eine Bonus-Einzelspieler-Mission.


    19.52 | 0 komentar | Read More
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