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PlayStation 4: Die Liste der Start-Titel für Europa

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 31 Oktober 2013 | 19.52

Im Rahmen der "ultimativen FAQ-Sektion" zum bevorstehenden Start der PlayStation 4 hat Sony auf dem europäischen Blog jetzt auch die endgültige Liste der Launch-Titel benannt. Ab dem 29. November stehen folgende Spiele zur Auswahl:

Spiele von Sony Computer Entertainment Europe / WorldWide Studios

- Flower
- Killzone Shadow Fall
- Knack
- Resogun
- Sound Shapes
- Escape Plan
- Flow

Spiele von Drittherstellern

- Angry Birds Star Wars (Activision)
- Assassin's Creed IV Black Flag (Ubisoft)
- Call of Duty Ghosts (Activison)
- FIFA 14 (EA Sports)
- Battlefield 4 (Electronic Arts)
- Just Dance 2014 (Ubisoft)
- Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (Warner Bros.)
- Lego Marvel Super Heroes (Warner Bros.)
- Madden NFL 25 (EA Sports)
- NBA 2K14 (2K Sports)

Indie-Titel

- Contrast (Compulsion Games)
- Pinball Arcade (FarSight Studios)

Update:

Laut Sony ist die Liste doch noch nicht final und wird in den nächsten Wochen noch ergänzt. Wir gehen z.B. davon aus, dass u.a. auch Need for Speed: Rivals sowie Skylanders: Swap Force zum Start erhältlich sein werden.

Letztes aktuelles Video: The Best Place 4ThePlayers


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Eleusis: Ab Ende November auch im Handel

Auf Desura und seit kurzem auch auf Steam ist das Abenteuer bereits erhältlich. In einem griechischem Dorf geht man darin geheimnisvollen Vorgängen auf den Grund. Rätsel und ein wenig Grusel stehen dabei im Vordergrund und wie UIG ankündigt, wird Eleusis ab Ende November auch im Handel erhältlich sein.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer

Screenshot - Eleusis (PC-CDROM)

Screenshot - Eleusis (PC-CDROM)

Screenshot - Eleusis (PC-CDROM)

Screenshot - Eleusis (PC-CDROM)

Screenshot - Eleusis (PC-CDROM)



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Xbox One: Die Liste möglicher Start-Titel

Nachdem Sony im Rahmen einer FAQ-Sektion die Start-Titel für die PlayStation 4 vorgestellt hat (siehe News), fassen wir zusammen, welche Spiele für die Xbox One bei der Veröffentlichung am 22. November in den Händlerregalen stehen oder über Xbox Live geladen werden können.

Exklusive Titel:

- Forza Motorsport 5
- Ryse: Son of Rome
- Dead Rising 3 => nicht in Deutschland!
- Fighter Within
- Zoo Tycoon

Multiplattform-Titel:

- Battlefield 4
- Assassin's Creed 4
- Just Dance 2014
- Fifa 14
- Call of Duty: Ghosts
- Need for Speed: Rivals
- Lego Marvel Super Heroes
- Skylanders: Swap Force
- Madden NFL 25
- NBA 2K14
- Zumba Fitness: World Party

Digital Spiele:

- Killer Instinct (F2P-Basis)
- Powerstar Golf
- Crimson Dragon
- LocoCycle

Diese Liste wird noch verändert bzw. angepasst, sollte sich am Lineup noch etwas verändern.

Letztes aktuelles Video: Invitation TV-Spot


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Halo: Spartan Wars: Erscheint auch auf Xbox One/360

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 30 Oktober 2013 | 19.52

Für die Serienverhältnisse nahezu unbemerkt hatte Microsoft im Sommer Halo: Spartan Assault veröffentlicht. Wer weder Windows 8 noch Windows Phone 8 hat, soll aber auch noch zum Zug kommen: Laut Microsoft wird der Draufsicht-Shooter im Dezember als Download auf Xbox One und Xbox 360 veröffentlicht. Dort soll es einen neuen Online-Koop-Modus samt neuer Waffen, Missionen, Upgrades und Gegner geben.

Der Hersteller weist noch explizit darauf hin, dass der Koop-Part nicht plattform-übergreifend funktioniert: One-Nutzer können nicht gemeinsam mit 360-Spielern ins Gefecht ziehen. Die Erweiterung Operation Hydra ist direkt in die Konsolenfassung integriert.

Update vom 30. Oktober 2013:

Mittlerweile wurde auch der Trailer zur Umsetzung veröffentlicht:


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Path of Exile: Blutiger Launch-Trailer

Für zartbeseitete Gemüter ist das kostenlose Hack&Slay Path of Exile offenbar nicht gemacht: Der Launch-Trailer zumindest geizt nicht mit Gewalt und Innereien. Die aus dem Off sprechende Erzählerin ist sich ihrer skrupellosen Vorgehensweise voll bewusst. Grinding Gear Games hat das Spiel vor einer Woche erfolgreich gestartet - und bereits zwei Bugfixes für Version 1.0 veröffentlicht. Das kostenlose Hack&Slay ist ebenfalls auf Steam verfügbar.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Hawken: Neuer Koop-Modus im Video

Das Beta-Update 0.9.6. bringt einen neuen Kooperativ-Modus: Ein Team von Mech-Piloten stellt sich den Angriffen zufällig erscheinender Kampfroboter und arbeitet sich im Idelfall bis zum Boss vor. Dazwischen kann der eigene Mech nicht gewechselt aber aufgerüstet werden.
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Forza Motorsport 5: Car Pass angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 29 Oktober 2013 | 19.52

Wie die Forza-Titel der jüngeren Vergangenheit bekommt natürlich auch Forza Motorsport 5 einen Season Pass spendiert. Im Falle des Xbox-One-Titels heißt das Ganze "Car Pass".

Laut Turn 10 wird das Rennspiel nach dem Verkaufsstart jeden Monat mit einem DLC-Paket versorgt, das mit zehn Fahrzeugen daherkommt. Der Car Pass bietet Zugriff auf sechs Updates und kommt natürlich mit einem kleinen Rabatt daher - genaue Angaben zu den Preisen hat man aber noch nicht gemacht. Weitere Details sollen demnächst folgen.

Forza Motorsport 5 wird wie die Xbox One selbst am 22. November in den Handel kommen.

Letztes aktuelles Video: Spa


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Assassin's Creed 4: Black Flag: Die ersten zehn Minuten

  • 15900

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    Story-Trailer: Edward Kenway

  • 14961

    Call of Duty: Ghosts
    Launch-Trailer

  • 14910

    Xbox One
    Invitation (TV-Spot)

  • 10442

    PlayStation 4
    The Best Place #4ThePlayers [1]

  • 8844

    PlayStation 4
    TV-Spot: Perfect Day [8]

  • 7563

    Batman: Arkham Origins
    Video-Fazit [1]

  • 6286

    Galactic Civilizations 3
    Ankündigung [5]

  • 6028

    How to Survive
    Launch-Trailer

  • 5767

    Crytek
    Pudding Lane Productions-Demo [7]

  • 5324

    FIFA 14
    Next-Gen-Spezial


  • 19.52 | 0 komentar | Read More

    Test: Das Schwarze Auge: Demonicon

    Wo sind die großen Rollenspiele? Für Abenteurer mit einem Faible für Schwert, Schild und Magie ist dieses Jahr bisher ein mageres. The Witcher 3, Dark Souls 2, Deep Down und Dragon Age Inquisition erscheinen ja erst 2014. Aber es gibt noch einen Entwickler aus Berlin, der die Lücke schließen will. Ob Das Schwarze Auge: Demonicon von Kalypso Media für frischen Fantasywind sorgen kann, verrät der Test.

    Inzest in den Schattenlanden

    Video: Das Intro kopiert mit seiner Inszenierung der Schlacht so frech und schlecht den Herrn der Ringe, dass einem schon Übles schwant.

    Wenn ich mir Calandra ansehe, zeigt sich die ganze Misere pubertären Storytellings, denn der billige Effekt steht im Vordergrund. Wie kann man eine Frauenfigur so schlecht, so primitiv designen? Nichts gegen Erotik oder Sex in Rollenspielen – man denke an The Witcher oder Mass Effect. Aber hier kann man nur mit dem Kopf schütteln. Man muss mal auf ihre Kleidung achten, denn die Artdesigner haben sich ein besonders kreatives Schnittmuster ausgedacht: Calandra zeigt nicht nur ihre prallen Titten, sie hat auch extra Teile des Stoffes zur Seite geblättert – schließlich will sie in all den Gefechten in Brusthöhe besonders verwundbar sein. Oder sie will all die Kannibalen, Untoten und Hexer geil machen, die im Laufe des linearen Abenteuers auf sie zu schlurfen.

    Das könnte angesichts der nekromantischen Story in den finsteren Schattenlanden sogar im Bereich des erzählerisch Möglichen liegen – schließlich werden hier auch Huren in Untote verwandelt. Die Geschichte um das inzestuöse Geschwisterpaar Cairon und Calandra, das mit der Vermischung seines Blutes ein Unheil beschwört, wird so plump erzählt, dass man locker eine Fantasy-Serie für RTL2 daraus machen könnte. Eigentlich stehen die Schattenlande für die unheimliche Seite der Fantasywelt Aventurien, für den düsteren Osten mit seinen Vampiren, Werwölfen und Dämonen – nicht umsonst erinnert die Region Warunkai an die europäische Walachai.

    Fantasy auf RTl2-Niveau

    Calandra, die Schwester von Cairon, begleitet einen meist automatisch.

    Calandra, die Schwester von Cairon, begleitet einen meist automatisch.

    Aber all das, was an Faszination in dieser Region steckt und von einem Regionenbuch von Ulisses im Jahr 2011 ausführlich behandelt wurde, wird von diesem Spiel nicht mal ansatzweise transportiert. Hier wird nicht behutsam mit Aberglauben und Ritualen, mit Schrecken und Dunkelheit gearbeitet, sondern mit teilweise peinlichen Überleitungen in einer Einbahnstraße der Langeweile, in der Sätze wie „Möchtest du mir dein määäächtiges Schwert zeigen?" oder "Ich will dich. Hier, auf dem Boden. Das ganze verfluchte Kloster soll uns hören!" exemplarisch für die Qualität des Drehbuchs sind. Die Dialoge sorgen nicht für zwielichtige Atmosphäre, sondern für unfreiwillige Komik, die jede ernste Situation ad absurdum führen. Wenn die Regie wenigstens die klare Linie der Satire verfolgen würde, doch sie will ja mit dem Schrecken arbeiten, wenn sie immer wieder all die Krankheiten und Gräuel betont – trotzdem kann man in einem verarmten Viertel natürlich grell markierte Truhen plündern.

    Cairon und Calandra? Das hört sich nicht nur kitschig an, das ist es auch. Die Story kommt so schnell zur Sache, dass es weder Geheimnisse noch Fragen zu geben scheint – die wilde Fahrt geht einfach ab. Das Verhältnis zwischen Schwester und Bruder ist kaum bekannt, schon liegen sie sich knutschend in den Armen. Die Gefahr der Vermischung des Blutes wird gerade beschworen, schon zeigt Cairon dämonische Züge. Was so klar scheint, wirft mit der Zeit durchaus Fragen auf: Was genau ist mit den Geschwistern passiert? Sind sie jetzt auf Ewigkeit verflucht? Ist es der Trieb oder etwas anderes, das sie zusammentreibt? Immerhin kann man in den Dialogen etwas mehr über die Fraktionen und Motive erfahren, wenn man „Mehr Informationen" als Frage klickt. Wer sich in der Welt des Schwarzen Auges nicht so gut auskennt, kann zudem Hintergründe nachschlagen. Aber wie lieblos werden da kurze Texte zu Völkern, Regionen, Rechten, Mythen und Göttern präsentiert? Es gibt keinerlei Zeichnungen und selbst die Monster werden mit kleinen Beschreibungen abgespeist. Dabei sind es nur so wenige!


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    Battlefield 4: USA rüstet im Schlagabtausch gegen Europa auf

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 28 Oktober 2013 | 19.52

    Der Battlefield-4-Schlagabtausch spitzt sich zu: Dabei treten am ersten November amerikanische gegen europäische eSportler gegeneinander an. Die Amerikaner mit ihrem Captain Major Nelson haben ihrerseits ebenfalls ein DICE-Mitarbeiter in ihren Reihen rekrutieren können, was man eher als netten PR-Gag für eine vorher abgekartete Geschichte abtun sollte. Das Event wird am 1. November um 19.00 Uhr live auf Xbox Live ausgestrahlt. Bewerben kann man sich hier.

    Letztes aktuelles Video: Showdown-Teaser USA vs Europa



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    Assassin's Creed 4: Video: Die Waffen der Piraten

    Als Anfütterungshappen für den bevorstehenden Start von Assassin's Creed 4: Black Flag (29. Oktober, PS3 und Xbox 360) stellt der Historiker Mike Loades das Waffenarsenal der Piraten vor. Auch wenn man es nicht glauben mag, gab es schon zu Zeiten der Piraterie Granaten. Auch die psychologische Kriegsführung gehörte zum Alltag der Seeräuber:

    Letztes aktuelles Video: About the weapons



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    Ryse: Son of Rome: Live-Action-Trailer mit historischen Rüstungen

    Die Rüstung des Protagonisten Marius Titus wurde von einem Schmied nachgebaut. Laut dem Experten haben sich die Designer sehr stark an den historischen Rüstungen orientiert. Das Video gibt darüber hinaus einen schönen Einblick in den Alltag eines Waffenschmieds:

    Letztes aktuelles Video: Forging the Armor

    Jene Rüstung kommt dann auch in dem kurzen Live-Action-Trailer "Path of Vengeance" zum Einsatz. Ryse: Son of Rome ist einer der Launch-Titel der Xbox One und wird also ab dem 22. November erhältlich sein:


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    Battlefield 4 - Trailer mit Pressestimmen

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 27 Oktober 2013 | 19.52

    In der kommenden Woche wird Battlefield 4 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen, weswegen Electronic Arts und DICE noch einen Trailer mit Pressestimmen veröffentlicht haben.

    Letztes aktuelles Video: Trailer mit Pressestimmen

    Autor: Marcel Kleffmann

    Quelle: EA, DICE

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    Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn - 1,5 Mio. registrierte Accounts

    Square Enix verzeichnet mehr als 1,5 Mio. registrierte Accounts weltweit bei Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn, dies berichtet Siliconera basierend auf Daten von Famitsu. Vor knapp einem Monat lag diese Zahl noch bei fast 1,1 Mio. - allerdings ist zu beachten, dass die Anzahl der Accounts nicht unbedingt die Zahl der tatsächlich aktiven Spieler widerspiegelt.

    Letztes aktuelles Video: Event mit Lightning Returns


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    Until Dark angekündigt

    Nach Evoland arbeitet Shiro Games am nächsten Projekt: Until Dark. In dem kooperativen Online-Action-Adventure müssen Spieler eine riesige und mysteriöse Welt erkunden. Sie reisen, bauen und kämpfen gegen exotische Monster, denn sie müssen für die drohende "Darkness-Season" vorbereitet sein. Mehr Details oder gar Bildmaterial aus dem Spiel haben die Entwickler noch nicht veröffentlicht. Until Dark soll im zweiten Quartal 2014 für PC und Tablets erscheinen.

    Konzept-Bild der Umgebungen:


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    SimCity Städte der Zukunft - Regionen im Tropen- und Ödlandstil

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 26 Oktober 2013 | 19.52

    Die anstehende Erweiterung SimCity Städte der Zukunft enthält ebenfalls neue Regionen (Ödung, Tramperstepp, Grünwald und Seelenruh) im Tropen- und Ödlandstil. Laut Kyle Brown (Level Designer) sind die Karten speziell auf die Funktionen in dem Add-On abgestimmt, sollen aber trotzdem allen Spielern gratis zur Verfügung gestellt werden.  

    Kyle Brown berichtet in einem Blog-Beitrag über die Menge des verfügbaren Wassers auf den Karten: "Doch nicht nur die Texturen haben sich verändert. Gleichzeitig haben wir die Menge des verfügbaren Wassers variiert. So gibt es in den Tropenregionen Grünwald und Seelenruh andere Wassermengen als in den Wüstenregionen Ödung und Tramperstepp. Viele der Standorte in den Wüstenregionen verfügen nur über sehr begrenzte Wasservorräte. (...) Das Städte der Zukunft Erweiterungspack gibt euch als Bürgermeister unterschiedliche neue Möglichkeiten an die Hand, Wasser für eure Städte aufzubereiten oder den Wasserverbrauch zu senken. (...) Die neuen Megatürme verfügen über so genannte 'Müllentsorgungsetagen'. Diese senken den Wasser-Gesamtverbrauch in den Megatürmen. Daneben könnt ihr auf die Megatürme Anlagen namens 'Luftreiniger-Dachetagen' setzen. Diese verwandeln Luftverschmutzung in Regenwolken, welche wiederum helfen, die Wasserkarte zu füllen. Die dritte Option besteht darin, an der Akademie einen Abwassersterilisator zu erforschen. Dieses Gerät verwandelt Abwasser direkt in Trinkwasser. Keine dieser neuen Optionen soll jedoch die Wasseraufbereitungsanlage ersetzen. Sie sind lediglich als Ergänzung gedacht."

    Eine Herausforderung soll außerdem die Region Ödung darstellen. Auf einer Stadt-Karte gibt es zwar alle Ressourcen im Überfluss, aber eine Umweltkatastrophe hat das Gebiet verstrahlt und den Boden stark verschmutzt. "Die umliegenden Städte müssen zusammenarbeiten. Sie müssen gemeinsam die Aufräumarbeiten finanzieren und die notwendige Technologie erforschen, um das verstrahlte Ödland zu säubern. Dieses Projekt erfordert den Bau der Akademie, die es euch möglich, den Bodenreiniger freizuschalten. Das Gerät benötigt eine Anbindung ans ControlNet, welches die Akademie bereitstellt. Zum Betrieb des ControlNet werden Sims der oberen Einkommensschicht benötigt. Diese Sims werden es jedoch ablehnen, auf verstrahltem Boden zu wohnen. Der beste Weg besteht also darin, eine wohlhabende Stadt zu erschaffen, die das ControlNet zur Stadt mit dem verstrahlten Ödland exportiert. Ich habe sogar zwei Städte der oberen Einkommensschicht geschaffen, um einige ControlNet-Kapazitäten in der Hinterhand zu haben. (...) Sobald ihr den verseuchten Bereich gereinigt habt, könnt ihr neben den aufgestellten Erdreinigern OmegaCo-Fabriken bauen. So dämmt ihr die durch den Abbau verursachte Verschmutzung ein. Dies erlaubt es euch, sowohl umweltfreundlich als auch rentabel zu arbeiten."

    Letztes aktuelles Video: Walkthrough


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    Diablo 3: Reaper of Souls - Verzauberung und Transmogrifikation

    Mit Diablo 3: Reaper of Souls bekommen der Schmied und der Juwelenschmied Gesellschaft, denn die Mystikerin hält Einzug in das Hack&Slay von Blizzard Entertainment. Die Handwerkerin kann Eigenschaften sowie das Aussehen von Waffen und Rüstungen verändern, in dem sie Gegenstände verzaubert bzw. transmogrifiziert.

    Verzauberung
    Mit der Verzauberung habt ihr die Chance, eine Eigenschaft eines seltenen oder legendären Gegenstands neu auszuwürfeln, indem ihr mit der Mystikerin sprecht, das Verzauberungsmenü öffnet und danach die Kosten an Material zahlt. Die meisten Eigenschaften können neu ausgewürfelt werden - und zwar so oft ihr möchtet. In dem Menü wird ebenfalls angezeigt, in welchen anderen Wert die ausgewählte Eigenschaften umgewandelt werden könnte.

    Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PC-CDROM)

    Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PC-CDROM)

    Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PC-CDROM)

    Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PC-CDROM)

    Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PC-CDROM)

    "Da ihr beim Verzaubern eine zufällige Eigenschaft erhaltet, kann es sein, dass die neue Eigenschaft weniger reizvoll als die zu ersetzende ist. Aber keine Sorge - um diese Form der Kaufreue zu mildern, bietet Myriam beim Verzaubern auch die vorherige Eigenschaft in der Optionenliste an. Wenn euch also die neue Eigenschaft nicht gefällt, habt ihr jederzeit die Möglichkeit, die vorherige zu behalten. Denkt bitte daran, dass ihr nach der Auswahl der gewünschten Eigenschaft nur noch diese neu auswürfeln könnt. Alle anderen Eigenschaften sind danach 'gesperrt' und können nicht mehr neu festgelegt werden. Sobald ihr einen Gegenstand verzaubert habt, wird er zudem an euren Account gebunden und kann nicht mehr an andere Spieler verkauft werden."

    Transmogrifikation
    Alle Gegenstände mit einem besonderen Erscheinungsbild, darunter auch legendäre Items und Set-Gegenstände, sind momentan für die Transmogrifikation vorgesehen. Um ein bestimmtes Erscheinungsbild verwenden zu können, müsst ihr es zuerst freischalten, woraufhin es für alle Charaktere eures Accounts verfügbar ist. Erscheinungsbilder gewöhnlicher, magischer und seltener Gegenstände werden beim Stufenaufstieg der Mystikerin freigeschaltet. Erscheinungsbilder von legendären und Set-Gegenständen stehen erst nach dem Identifizieren zur Verfügung.

    Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PC-CDROM)

    Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PC-CDROM)

    Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PC-CDROM)

    Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PC-CDROM)

    Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PC-CDROM)

    Hinweise:
    • "Im normalen Modus gesammelte Erscheinungsbilder sind von den speziellen im Hardcore-Modus gesammelten Erscheinungsbildern getrennt.
    • Obwohl alle Gegenstände mit einem bestimmten Erscheinungsbild transmogrifiziert werden können, muss das gewünschte Erscheinungsbild in puncto Animation zum entsprechenden Gegenstand passen. Ihr könnt also beispielsweise das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts gegen das eines anderen Zweihandschwerts austauschen. Ebenso ist es möglich, für ein Einhandschwert das Erscheinungsbild einer Einhandaxt oder eines Einhandstreitkolbens zu verwenden.
    • Wenn ihr neue Gegenstände erhaltet, die ihr transmogrifizieren möchtet, müsst ihr zur Mystikerin zurückkehren, damit sie eure Rüstungen und Waffen magisch verändern kann. Der Grund dafür liegt darin, dass Transmogrifikation sich nicht auf den Gegenstandsplatz, sondern auf einzelne Gegenstände auswirkt.
    • Ihr könnt transmogrifizierte Gegenstände auch färben. Sobald ihr jedoch einen ausgerüsteten gefärbten Gegenstand transmogrifiziert, wird die aktuelle Farbe des gewählten Erscheinungsbildes verwendet.
    • Alte Gegenstände (also Gegenstände, die vor dem Starten [der Erweiterung/des der Erweiterung vorausgehenden Patches] fallen gelassen werden) schalten keine speziellen Erscheinungsbilder frei, sind jedoch transmogrifizierbar.
    • Wie bei der Verzauberung werden auch transmogrifizierte Gegenstände an euren Account gebunden. Plant also lieber im Voraus."

    Letztes aktuelles Video: Erste Spielszenen

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    The Witcher - Sechs Mio. verkaufte Spiele der Witcher-Serie

    Sechs Jahre nach der Veröffentlichung von The Witcher hat CD Projekt RED bekannt gegeben, dass insgesamt mehr als sechs Millionen Exemplare aus der Witcher-Reihe (The Witcher und The Witcher 2 auf allen Plattformen) verkauft wurden. Passend dazu haben die Entwickler eine Infografik bereit gestellt, auf der die ersten beiden Teile mit dem anstehenden The Witcher 3 verglichen werden, u.a. die Anzahl der Polygone von Geralts Gesicht, die Größe der Spielwelt und der Umfang der Geschichte.

    Screenshot - The Witcher (PC-CDROM)

    "CD Projekt RED was built on the idea that giving gamers more is always worth it. Since the very beginning of our journey we have seen that the approach of inviting gamers into a dialogue with the developer is really important and can shake up the - sometimes self-destructive - business side of games. We hope you'll stay with us for the years to come and that we will continue to make these changes together", sagte Adam Badowski, Head of Studio, CD Projekt RED.


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    The Wolf Among Us: iOS- und Vita-Fassungen folgen

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 25 Oktober 2013 | 19.52

    Mit der ersten Folge von The Wolf Among Us hatte Telltale Games in diesem Monat den Startschuss für sein nächstes episodisches Projekt nach The Walking Dead gegeben. Bis dato war die Fables-Umsetzung nur auf Heimplattformen verfügbar gewesen.

    Dies wird sich allerdings bald ändern: Wie das Studio verlauten lässt, wird das Ganze im Laufe des Herbstes auch iOS und der Vita einen Besuch abstatten. Dies war allerdings auch zu erwarten angesichts der bereits getätigten Umsetzungen von The Walking Dead.

    Konkrete Termine oder Preise wurden nicht genannt.

    *Update*
    Jetzt auch mit dem Vita- und iOS-Trailer.

    Video:  Vita- und iOS-Trailer

     
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    Aerena: Clash of Champions: Arena-Rundenkämpfe im Video

    Das rundenbasierte Strategiespiel Aerena: Clash of Champions von Cliffhanger Productions ist ein Mix aus klassischen Rundentaktik-Elemeten und Arena-Prügler. Auf kleinen Schlachtfeldern treten Teams aus verschiedenen Helden gegeneinander an und versuchen die Oberhand in den Kämpfen zu gewinnen.

    Aerena wird für den PC erscheinen und kann auf Steam via Early Access bereits angespielt werden.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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    BioShock Infinite: Rapture-Trip: Erste DLC-Episode erscheint am 12. November

    Mit Burial at Sea spendiert Irrational Games BioShock Infinite einen auf zwei Episoden angelegten Trip gen Rapture. Darin machen Booker und Elizabeth die Unterwasserstadt kurz vor deren Niedergang unsicher - und treffen auf den einen oder anderen "alten Bekannten". Wie 2K Games heute mitteilt, wird der erste Teil am 12. November vom Stapel laufen.

    "The combat experience has been rebalanced and reworked with a greater emphasis on stealth and resource management that merges the best parts of BioShock and BioShock Infinite. It includes a new weapon, an old favorite weapon from the original BioShock, the return of the weapon wheel, a new Plasmid, new Gear, and Tears."

    Burial at Sea - Episode 1 wird 14,99 Dollar kosten. Alternativ kann man zum 19,99 Dollar teuren Season Pass greifen, über den man Zugriff auf beide Episoden und die bereits veröffentlichten Pakete Clash in the Clouds und Early Bird Special Pack. 

    Das Studio verspricht, man habe kein Asset-Recycling betrieben: Rapture sei quasi von Grund auf neu gebaut worden. Im ersten Teil von Burial at Sea ist man als Booker unterwegs - im zweiten Teil darf der Spieler dann erstmals in die Rolle von Elizabeth schlüpfen.

    Letztes aktuelles Video: Rapture-DLC Die ersten fuenf Minuten



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    Ghost Recon Online: Neues Waffenpaket

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 23 Oktober 2013 | 19.52

    Für die Umsonst-Version von Ghost Recon hat Ubisoft ein neues Waffenpaket veröffentlicht. Das taktische Video geht näher auf folgende Waffen ein: Five Seven, M200 SP, MG36 SD, MP7 SV, NS2000 SD und die F2000 SV.

    Letztes aktuelles Video: Weapons-Guide



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    DragonBall Z: Battle of Z: Anime-Kämpfer in Aktion

    Namco Bandai hat weitere Spielaufnahmen aus DragonBall Z: Battle of Z veröffentlicht, die u. a. erstmals die Charaktere Whis und Bills aus dem DBZ-Film Battle of the Gods in Aktion zeigen:

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

    In dem team-basierten Anime-Beat'em-Up von Artdink können bis zu vier Spieler gleichzeitig gegen feindliche Kontrahenten antreten oder zu acht ein Battle Royal bestreiten. Zudem soll die komplette Handlung der DBZ-Saga abgedeckt werden, wenn der Titel Anfang nächsten Jahres für PS3, PS Vita und Xbox 360 erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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    Battlefield 4: eSportler im Schlagabtausch: USA vs. Europa

    Amerikanische Shooter-Spieler sind eher in Call of Duty unterwegs. Battlefield war und ist schon eher eine europäische Domäne – nicht zuletzt weil es hauptsächlich auf dem PC gespielt wird. Umso erstaunlicher, dass man ein Event in London austrägt, indem erfahrene Battlefield-Spieler sich auf Microsofts neuer Konsole bekriegen: Und zwar amerikanische eSportler gegen europäische Zocker. Das Event wird am 1. November um 19.00 Uhr live auf Xbox Live ausgestrahlt. Bewerben kann man sich hier.

    Letztes aktuelles Video: Live Showdown USA vs Europa



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    Test: Space Rangers HD: A War Apart

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 22 Oktober 2013 | 19.52

    Space Rangers HD: A War Apart ist ein erweitertes Remake von Space Rangers 2: Rise of the Dominators (2005) und Space Rangers 2: Reboot (2009). Genau wie das ursprüngliche Spiel ist auch die Neuauflage ein wilder Genre-Mix aus rundenbasierter Weltraumstrategie, Rollenspiel, Echtzeit-Strategie, Text-Adventure, Arcade-Action, Handel und mehr. Lohnt sich ein erneuter Ausflug in die vermeintlich renovierten unendlichen Weiten?

    Was macht ein Space Ranger?

    Video: Publisher 1C Company stellt die wichtigsten Features des Remakes vor.


    Bevor ihr eure Karriere als Space Ranger beginnt und die Galaxie vor den Dominatoren rettet, entscheidet ihr euch für eine der fünf Rassen und wählt anschließend einen Beruf. Zur Auswahl stehen Händler, Pirat, Korsar, Ranger oder Kämpfer - je nach gewählter Veranlagung ändern sich die Startausrüstung des Raumschiffs und der Ruf zu bestimmten Fraktionen. Aber an den anfänglich gewählten Beruf seid ihr im völlig freien Universum sowieso nicht gebunden.

    Mit eurem Raumschiff bewegt ihr euch in Rundenstrategie-Manier durch das zweidimensionale, äußerst karge Bildschirmall und überlegt euch wie ihr Geld beschaffen könnt,

    Quests und Aufgaben löst ihr meist in Textfenstern.

    Quests und Aufgaben löst ihr meist in Textfenstern.

    schließlich ist die Verbesserung des eigenen Raumschiffs ein kostspieliges Unterfangen. Wenn ihr nicht gerade Weltraum-Kämpfe absolviert, könnt ihr an Bord der Raumstationen Handel treiben oder Quests bzw. Aufträge annehmen. Diese Missionen werden meistens richtig gut bezahlt und sprühen vor bemühter Abwechslung. Neben den obligatorischen Vernichtungsaufträgen, "Such- und Zerstörungs"-Ausflügen, Eskorten oder Boteneinsätzen gibt es sogar richtig lange Text-Adventures mit zahlreichen Antwortmöglichkeiten und viel englischem Bildschirmtext. Und wenn die fiesen Killerroboter, die Dominatoren, attackieren, kommen noch mittelprächtige Echtzeit-Strategieschlachten auf Planeten hinzu, die grausig antik aussehen und zum Glück optional sind – weitere Details findet ihr im Test zu Space Rangers 2: Rise of the Dominators.

    Was ist neu?

    HD: Bessere Übersicht in den Kämpfen durch höhere Auflösungen.

    HD: Die höheren Auflösungen versprechen eine bessere Übersicht in den Kämpfen.

    Die größte Szenario-Neuerung ist die erstarkte Piraten-Fraktion. Während sich die Koalition auf den Kampf gegen die Dominatoren konzentriert, haben sich viele kleine Piraten-Fraktionen unter einem mysteriösen Anführer zusammengeschlossen und bedrohen die Galaxis - inkl. neuen Haupt- und Nebenmissionen. Es ist sogar möglich, gleichzeitig gegen die Piraten als auch die Dominatoren zu kämpfen. Gewinnt man einen Konflikt, kann man entweder die Partie beenden oder weiterspielen und das zweite große Ziel absolvieren. Spielt man als Pirat, dürfte man zudem allerlei Neues erfahren.

    Ansonsten gibt es mehr als zehn weitere Text-Adventures, über 15 zusätzliche planetare Schlachten sowie neue Missionen, Ausrüstung und ergänzende Events abseits der Story – alles präsentiert in staubtrockener, aber zumindest stellenweise wirklich guten und kreativen Texten.

    Keine Partie ist gleich, da das Universum und alle KI-Spieler zu Beginn neu gesetzt werden.

    Keine Partie ist gleich, da das Universum und alle KI-Spieler zu Beginn neu gesetzt werden.

    Wirklich HD?

    Abgesehen von den inhaltlichen Erweiterungen wollen die Entwickler ebenfalls die Grafik recycelt bzw. überarbeitet haben, davon ist aber nicht viel zu sehen. Besonders die Gestaltung des Benutzerinterfaces, sämtliche Menüs, das Bildschirmall und die Echtzeit-Strategieschlachten sind längst nicht auf der Höhe der Zeit und stellenweise ziemlich unansehnlich. Die maximale Auflösung von 1920x1200 schafft zwar mehr Übersicht, aber leider sind viele Objekte in dieser einer „hohen" Auflösung viel zu klein. Zumindest die Textskalierung lässt sich anpassen.

    Fazit

    Mehr Piraten, Text-Adventures und Upgrades: Die zusätzlichen Inhalte tun Space Rangers HD: A War Apart im Vergleich zum Original aus dem Jahr 2005 gut. Das Faszinierende an dem Spiel ist ohnehin die funktionierende Mischung aus  unterschiedlichen Genres, die große Freiheit und der hohe Wiederspielwert – auch wenn man mehr Tiefe in den Einzelbereichen vermisst. Ziemlich enttäuschend ist hingegen die technische Aufbereitung, denn abgesehen von einer höheren Auflösung und "überarbeiteten Grafiken" sieht man dem Remake förmlich das Alter des Originals an – sowohl im Kampf, in den Menüs als auch auf den Planeten. Space Rangers HD: A War Apart ist ein hässliches Entlein, das seine inhaltlichen Werte hinter einer unnötig biederen Kulisse verbirgt.


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Dark Matter: Nach Kritik: Steam-Version vorläufig entfernt

    Auf Steam ist Dark Matter derzeit nicht mehr verfügbar. Dort heißt es nur: "Currently there is a known issue at the end of the game. The developer is aware of the issue and they are working on a patch as a solution."

    Bei GOG.com geht man noch einen Schritt weiter: Wer den Shooter vor dem 21. Oktober (16 Uhr) erworben hat und unzufrieden damit ist, kann sich mit dem Kundendienst des Download-Portals in Verbindung setzen. Dort bekomme man dann den Kaufpreis zurückerstattet oder andere Spiele mit einem vergleichbaren oder geringeren Wert.

    Nach dem Stapellauf war Interwave stark kritisiert worden wegen des abrupten Endes des Spiels. Die Entwickler hatten den Stand der Dinge damit begründet, dass die Kickstarter-Kampagne fehlgeschlagen sei. Man habe das Konzept danach verändert - der Preis wurde gesenkt, dafür wurde Dark Matter zum episodischen Konzept erhoben. Offensichtlich habe man dies aber nicht deutlich genug machen können.


    19.52 | 0 komentar | Read More

    PlayStation Network: Bezahlung jetzt auch per Handy-Abrechnung möglich

    Neuerdings kann man auf dem PlayStation Network sein Kundenkonto auch über seinen Mobilfunkanbieter aufstocken, wie Sony heute mitteilt. Dank einer Partnerschaft mit Boku gebe es eine Alternative zu Kredit- und Guthabenkarten - so man denn Kunde bei Vodafone, Telekom oder Telefonica/O2 ist. Dort nämlich wird die Abrechnung per Handy unterstützt.

    "Das Aufladen des Guthabens über den Mobilfunkanbieter erfolgt über die Konto-Verwaltung im Sony Entertainment Network und im PlayStation®Store über PlayStation®3 (PS3™). Sony-Kunden wählen dabei die Zahlungsmethode "Mobil", geben ihre Handynummer ein und antworten über SMS, um das Aufladen des Guthabens zu bestätigen. Der Betrag, mit dem das Guthaben aufgeladen wurde, wird dann auf der nächsten Handyrechnung angezeigt oder wird vom Prepaid-Konto* des Kunden abgezogen."

    Letztes aktuelles Video: Discover the new PlayStation Store


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Test: Bad Hotel (PC)

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 21 Oktober 2013 | 19.52

    In Zeitlupe bohren sich einstürzende Hochhäuser in dicke Staubwolken, die Sprengungen werden mit einfarbigen Grafiken zusammengeschnitten. Die Musik serviert eine melancholische Stimme zu sanften Klicks – ein ganz starker Eindruck! Leider hat dieser bildgewaltige Trailer sehr wenig mit dem Spiel zu tun.

    Angry Birds

    Es ist mein Hotel und es bleibt hier stehen! Da können noch so viele Vögel mit Bomben zwischen den Krallen anfliegen, Schlangen vom Boden aus attackieren oder garstige Wolken auf die Mauern schießen: Ich baue Geschütztürme und Reparatureinheiten, um

    Video: Weder Musik noch viele der Bilder kommen so im Spiel vor.

    die Angreifer fernzuhalten. Mit einfachem „Anfassen und Ziehen" bewege ich die quadratischen Elemente dabei vom Menü an den gewünschten Platz. Manche Teile sind günstig, richten aber wenig Schaden an, andere kosten ein Heidengeld, wieder andere frieren die Gegner ein. Geld erhalte ich durch den Bau neuer Hotelzimmer und nicht zuletzt dient jedes Element als Schutz vor Angriffen.

    Bleibt die Frage, ob ich ein Modul so setze, dass es zerstört werden könnte, oder ob ich es lieber unterirdisch anlege und auf die Geschwindigkeit meiner Reparatureinheiten vertraue. Ich muss abwägen, ob ich den Geldfluss beschleunige oder Verteidigungsanlagen baue, ob ich stärkere Anlagen zu hohen Kosten ordere und ob ich nahe am Hotel baue oder komplizierte Konstrukte errichte, die manche Gegner vom Hotel fernhalten. Auch wenn ich jedes Element an mindestens ein bestehendes anfügen muss, folgt Bad Hotel also dem vertrauten Prinzip der Tower Defense.

    Kurz und... mittelprächtig

    Dass die meisten Herausforderungen nicht von ohne sind, tut dem Spiel gut – dass sie nie länger als ein paar Minuten dauern, allerdings nicht. Man merkt Bad Hotel leider an, dass es von iOS nahezu unverändert auf den PC übertragen wurde. Das fängt bei der kurzen Spielzeit an und hört bei der fehlenden Breitbilddarstellung nicht auf. Vieles wiederholt sich außerdem: Obwohl auch im späteren Verlauf immer neue Anlagen sowie Gegner hinzukommen, ändert sich spielerisch wenig. Manche Aufgaben bieten Abwechslung –

    Ein Turm aus Klötzchen: Hoffentlich hält er den Angriffen stand.

    Ein Turm aus Klötzchen: Hoffentlich hält er den Angriffen stand.

    wenn man die Angreifer z.B. ohne jede Waffe fernhalten muss –, in den meisten geht es aber um den gewöhnlichen „Basisbau".

    Mitunter schnellt der Schwierigkeitsgrad zudem in große Höhen, um im nächsten Abschnitt wieder stark zu fallen. Wenn das geschieht, ist die Herausforderung nur durch ständige Wiederholung und Auswendiglernen lösbar. Irgendwann weiß man eben, zu welchem Zeitpunkt wie viele Geschütze wo gebraucht werden – ich empfinde dieses Auf-der-Stelle-treten als ermüdend. Im besten Fall wird das sehr überschaubare Spiel dadurch ein paar Minuten in die Länge gezogen...

    Schwungvolle Hypnose

    Es klingt schlimmer als es ist. Immerhin macht der clevere Aufbau einer starken Verteidigung tatsächlich Spaß und wer sich durch die unübersichtlichen Ranglisten fummeln will, kehrt gerne zu bereits erledigten Aufgaben zurück. Künstlerisches Glanzlicht ist die Gestaltung der Klangwelt, denn jedes Bauteil erzeugt einen Ton. Für die eindrucksvolle Collage des Trailers wurden leidern Bilder und Musik verwendet, die im Spiel nie vorkommen. Wenn dort allerdings ein paar Dutzend unterschiedliche Zimmer, Geschütztürme und Reparaturanlagen eine hypnotische Symbiose eingehen, zeigt die minimalistische Turmverteidigung endlich ihr charmantes Profil.

    Fazit

    Bad Hotel hat auf iOS einiges Aufsehen erregt, deshalb war ich gespannt auf die PC-Umsetzung. Die neue Plattform tut ihm allerdings nicht gut, denn für ein "großes" Spiel sind die knappen Herausforderungen viel zu wenig. Spätestens nach der ersten Stunde fehlen außerdem zündende Ideen, die der Tower Defense frischen Schwung verleihen. Happige Abschnitte, die nur durch Auswendiglernen zu meistern sind, wirken ebenfalls wie Bremsklötze. So unkompliziert der taktische Hotelbau auch sein mag und so sehr mir der vom Spielverlauf beeinflusste Soundtrack gefällt: Am Smartphone könnte ich mich gelegentlich zu einer Partie hinreißen lassen – auf dem PC habe ich schnell die Lust an dem ambitionierten, spielerisch aber unausgewogenen Zeitvertreib verloren.


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Magrunner: Dark Pulse - Trailer für die Konsolenfassung

    Magrunner ist bereits seit Mitte des Jahres für PC erhältlich (zum 4Players-Test) und soll in Kürze auch auf PS3 und Xbox 360 erscheinen. Erzählerisch geht es um einen gruseligen Albtraum im Weltraum, spielerisch erinnert das Abenteuer an Portal. Wann genau die Umsetzung veröffentlicht wird, verrät das Video noch nicht.

    Letztes aktuelles Video: Konsolen-Trailer


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    CastleStorm: PSN-Starttrailer und Cross Buy

    Stabile Burgen bauen, die den Angriffen von Armeen und Monstern standhalten: CastleStorm ist das aktuelle Spiel der Zen-Pinball-Macher und bereits auf PC sowie Xbox 360 erhältlich. Darin nimmt man entweder alleine oder mit einem Kumpel den Kampf gegen immer stärkere Angreifer auf.

    Am 5. November veröffentlicht Zen Studios den Titel im PlayStation Network, genauer gesagt auf PS3 und PS Vita. Dank Cross Buy darf man ihn nach dem Kauf auf beiden Systemen spielen.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer PSN


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    Star Wars: The Old Republic - Veränderungen an den Klassen mit Patch 2.5

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 20 Oktober 2013 | 19.52

    , die mit dem kommenden Patch 2.5 vorgenommen werden sollen, haben die Entwickler in einem

    erläutert.

    Sith-Inquisitor

    Wahnsinn

    • Neben den bisherigen Effekten sorgt Verzehren jetzt dafür, dass eure Zeitschadenseffekte nicht mehr entfernt werden können. Das betrifft Schleichender Schrecken, Entladung, Erdrückende Dunkelheit und Pein.
    Jedi-Botschafter

    Gleichgewicht

    • Neben den bisherigen Effekten sorgt Psychische Absorption jetzt dafür, dass eure Zeitschadenseffekte nicht mehr entfernt werden können. Dies betrifft Machttrennung, Machtbruch, Geistschmettern und Geist schwächen.

    "Diese Änderungen haben wir bereits im 'Top 3 Answers'-Thema zum Schatten erwähnt. Spezialisierungen, die auf Zeitschadenseffekten beruhen, haben oft Probleme, im PvP effektiv zu sein. Wir nehmen diese Änderung also gezielt an den Spezialisierungen vor, die wohl mit am meisten von Schaden über Zeit abhängig ist: Gleichgewicht und Wahnsinn. Wie bereits erwähnt, gilt dieser Vorteil sowohl für Hexer und Gelehrten, als auch für Schatten und Attentäter. Sollte sich herausstellen, dass die Änderung sich gut ins Spiel einfügt, könnten wir auch auf andere Klassen anwenden."

    Neue Spiel-Terminologie
    • Reinigung - entfernt eine beschränkte Anzahl von negativen Effekten eines Typs (oder mehrerer Typen) vom Ziel (normalerweise Macht oder Tech).
    • Säuberung - entfernt alle negativen entfernbaren Effekte vom Ziel, das meistens der Anwender selbst ist.
    • Die Sith-Hexer-Fähigkeit 'Säuberung' wurde umbenannt zu 'Bannen'.
    • HINWEIS: Viele Infotexte von Fähigkeiten wurden verändert, um klarzustellen, ob eine Fähigkeit negative Effekte beim Ziel reinigt oder säubert.

    "Um den Zeitschaden-Schutz für Wahnsinn und Gleichgewicht zu verdeutlichen, mussten wir dem Spieler eine einfache und konsequente Möglichkeit verschaffen, um zu verstehen, auf welche Weisen negative Effekte entfernt werden. Also haben wir uns für diese neuen Begriffe entschieden.

    Reinigungen sind meist Fähigkeiten mit kürzerer Abklingzeit, die nun nicht mehr geschützte Zeitschadenseffekte von Gleichgewicht- und Wahnsinn-Fähigkeiten entfernen können. Einige Bespiele für Reinigungsfähigkeiten sind Heilung, Feldhilfe, Toxin-Scan, Notversorgung, Wiederherstellung und Bannen (ehemals Reinigung).

    Säuberungen haben meist längere Abklingzeiten und können für gewöhnlich nur beim Anwender selbst verwendet werden. Außerdem entfernen Säuberungen weiterhin die geschützten Zeitschadenseffekte von Gleichgewicht- und Wahnsinn-Fähigkeiten. Zu den Säuberungsfähigkeiten gehören unter anderem Entgehen, Ausweichen, Machtschleier und Belastbarkeit."

    Sith-Attentäter

    Allgemein

    • Dunkle Ladung heilt den Attentäter nicht mehr, erhöht aber dafür den Rüstungswert um 130% (bisher 115%) und verursacht zusätzliche Bedrohung, wenn ein feindliches Ziel durch die Fähigkeit Schaden nimmt.

    Dunkelheit

    • 3 Stapel Gezäumte Dunkelheit heilen den Attentäter nicht mehr, wenn Machtblitz Schaden verursacht. Stattdessen wird Dunkelschutz gewährt, der die Schadensreduktion um 1% erhöht. Dunkelschutz ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 18 Sekunden lang an.
    • Schwellende Schatten wurde überarbeitet: Die Fähigkeit erhöht nun den von Dunkle Ladung gewährten Rüstungswert um weitere 20/40%.
    Jedi-Schatten

    Allgemein

    • Kampftechnik heilt den Schatten nicht mehr, erhöht aber dafür den Rüstungswert um 130% (bisher 115%) und verursacht zusätzliche Bedrohung, wenn ein feindliches Ziel durch die Fähigkeit Schaden nimmt.

    Kinetikkampf

    • 3 Stapel Gezäumte Schatten heilen den Schatten nicht mehr, wenn Telekinese-Wurf Schaden verursacht. Stattdessen wird Schattenschutz gewährt, der die Schadensreduktion um 1% erhöht. Schattenschutz ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 18 Sekunden lang an.
    • Was bisher Schnelle Erholung war, heißt jetzt Gewandtheit und wurde überarbeitet: Die Fähigkeit erhöht den Rüstungswert, den Kampftechnik gewährt, um weitere 20/40%.
    • Was bisher Gewandtheit hieß, heißt nun Schnelle Erholung. Es handelt sich dabei nur um eine Namensänderung, die Effekte der Fähigkeit bleiben unverändert.

    "Wir haben uns bereits im 'Top 3 Answers'-Thema zum Schatten mit diesen Änderungen befasst, und da wir das Thema weiter verfolgt haben, sind uns ein paar gute Hinweise der Community aufgefallen, die sich auf den Heilungsschub für Dunkle Ladung und Kampftechnik durch Schwertüberladung bzw. Kampfbereitschaft beziehen. Da mit Spiel-Update 2.5 die Heilung, die durch Dunkle Ladung und Kampftechnik ausgelöst wird, wegfällt, erwägen wir auch eine Änderung an Schwertüberladung und Kampfbereitschaft in der Richtung, dass alle Ladungen und Techniken den Attentäter bzw. Schatten heilen, wenn Schwertüberladung oder Kampfbereitschaft aktiv sind. Alles, was ihr hier lest, kann sich natürlich wie immer noch ändern und wir haben noch keine endgültige Entscheidung getroffen. Darum ist die Änderung auch nicht bei den Patch-Hinweisen aufgeführt.

    Während wir das Heilen als eine Art der immer wiederkehrenden konstanten Überlebensfähigkeit wegfallen lassen mussten, um das Schadensspitzen-Problem bei Attentäter- und Schatten-Tanks zu beheben, geht es uns immer noch darum, dass die Fähigkeiten stimmig sind. Daher haben wir eigentlich nichts gegen eine kleine Selbstheilungsmöglichkeit für Attentäter und Schatten. Es wäre für uns also grundsätzlich denkbar, dass alle Attentäter- oder Schatten-Spezialisierungen eine gemeinsame "Notfall-Heilung" mit einer langen Abklingzeit haben."

    Sith-Inquisitor

    Allgemein

    • Der verursachte Schaden von Prügeln wurde leicht erhöht.
    Sith-Attentäter

    Allgemein

    • Der verursachte Schaden von Zurichten wurde leicht erhöht.
    • Der verursachte Schaden von Zerfleischen wurde leicht erhöht.

    Täuschung

    • Der verursachte Schaden von Voltaischer Hieb wurde leicht erhöht.
    Jedi-Botschafter

    Allgemein

    • Der verursachte Schaden von Doppelschlag wurde leicht erhöht.
    Jedi-Schatten

    Allgemein

    • Der verursachte Schaden von Schattenangriff wurde leicht erhöht.
    • Der verursachte Schaden von Wirbelstoß wurde leicht erhöht.

    Infiltration

    • Der verursachte Schaden von Scharfsichtiger Angriff wurde leicht erhöht.

    "Wie auch die anderen Attentäter-/Schatten-Änderungen hatten wir auch diese Änderungen schon im 'Top 3 Answers'-Thema für Schatten behandelt und diese vorgenommen, da es bei allen betroffenen Fähigkeiten Probleme mit der Effektivität gab. Wir haben die Fähigkeiten also an andere Fähigkeiten im Spiel angepasst, da Spieler der Meinung waren, dass die Infiltration-/Täuschung- und Gleichgewicht-/Wahnsinn-Spezialisierungen im PvE - und auch in einigen PvP-Situationen - nicht genug Schaden pro Sekunden verursachen."

    Imperialer Agent

    Allgemein

    • Der verursachte Schaden von Überladungsschuss wurde erhöht.
    Schmuggler

    Allgemein

    • Der verursachte Schaden von Schnellschuss wurde erhöht.

    "Überladungsschuss/Schnellschuss erwiesen sich nicht als beliebte Möglichkeiten für Saboteure/Schurken, überschüssige Energie auszugeben. Viele Spieler zogen Gewehrschuss/Schusswirbel vor, selbst wenn sie genug Energie für Überladungsschuss/Schnellschuss hatten, da sie den verursachten Schaden von Überladungsschuss/Schnellschuss im Verhältnis zu den Energiekosten als zu gering empfanden. Indem wir den Schaden der Fähigkeiten erhöhen, hoffen wir, dass sie nun wie gewünscht Saboteure/Schurken ansprechen, die Extra-Energie verbraten möchten."

    Saboteure und Schurken
    • Saboteure und Schurken können jetzt von anderen Spielern angestürmt oder herangezogen werden, wenn sie sich in Deckung befinden. Für Scharfschützen und Revolverhelden bleibt die Deckung unverändert.

    "Saboteure und Schurken sind sehr flink und wir hatten nie vor, dass Spieler nach der Entscheidung, ab Stufe 10 einen Saboteur oder Schurken zu wählen, weiter Deckung nutzen, wie das beim Scharfschützen/Revolverheld der Fall ist. Da die zusätzliche Verteidigung in der Deckung jedoch auch für Saboteure und Schurken zur Verfügung steht, hatten wir einen Anreiz geschaffen, mit diesen erweiterten Klassen auch nach Stufe 10 noch die Deckung zu nutzen. Einige Saboteuren und Schurken haben diesen Vorteil genutzt und die Deckung verwendet, um noch widerstandsfähiger zu werden, als wir es eigentlich geplant hatten.

    Im Zuge der Änderung übertragen wir alle übrigen Verteidigungsbonusse der Deckung auf die passive Fähigkeit 'Position halten', die Scharfschützen und Revolverhelden bereits haben. Saboteure und Schurken können zwar immer noch in Deckung gehen, um Fähigkeiten zu nutzen, die diese erfordern, aber sie erhalten in der Deckung keine Verteidigungsbonusse mehr. Bei Scharfschützen und Revolverhelden hat diese Änderung keinen wirklich bedeutenden Effekt."

    Sith-Juggernaut

    Vergeltung

    • Bezwingen wurde dem Vergeltung-Fähigkeitsbaum hinzufügt und bietet eine Chance von 50/100%, das Ziel für die Dauer von Verwüstung zu lähmen.
    Jedi-Hüter

    Wachsamkeit

    • Entkräftung wurde dem Wachsamkeit-Fähigkeitsbaum hinzufügt und bietet eine Chance von 50/100%, das Ziel für die Dauer von Meisterschlag zu lähmen.

    "Vergeltung-Juggernauts und Wachsamkeit-Hüter sind im Kampf von Verwüstung bzw. Meisterschlag abhängig wie keine andere Sith-Krieger- oder Jedi-Ritter-Spezialisierung. Es handelt sich quasi um ihre jeweils wichtigste Fähigkeit. Aber es fehlte eine Möglichkeit, die Fähigkeit auch im PvP verlässlich zu nutzen. Dort konnten die anderen Spieler einfach wegrennen, während die Fähigkeit kanalisiert wurde. Mit dieser Fähigkeit, die Marodeure und Wächter bereits nutzen können, ist es nun möglich, das Ziel besser in der Nähe zu halten, um Verwüstung oder Meisterschlag zu nutzen."

    Sith-Marodeur

    Allgemein

    • Der stapelbare Buff der Juyo-Form hält jetzt 24 Sekunden an (bisher 15) und kann einmal jede Sekunde angewendet werden (bisher alle 1,5 Sekunden).

    Vernichtung

    • Der stapelbare Buff Vernichter durch die Fähigkeit Vernichten hält jetzt 24 Sekunden lang an (bisher 15).
    Jedi-Wächter

    Allgemein

    • Der stapelbare Buff der Juyo-Form hält jetzt 24 Sekunden an (bisher 15) und kann einmal jede Sekunde angewendet werden (bisher alle 1,5 Sekunden).

    Wachmann

    • Der stapelbare Buff Gnadenlos durch die Fähigkeit Gnadenloser Hieb hält jetzt 24 Sekunden lang an (bisher 15).

    "Diese Verbesserungen machen Vernichtung-Marodeuren und Wachmann-Wächtern das Leben einfacher. Oft entstehen Situationen im Kampf, bei denen Spieler sich vorübergehend zurückziehen müssen. In diesen Situationen hatten wir das Gefühl, dass die Vernichtung-Marodeure und Wachmann-Wächter zu stark benachteiligt werden. Wir möchten zwar weiterhin, dass die Vernichtung- und Wachmann-Spezialisierung eine Anlaufzeit hat, aber wir möchten nicht, dass diese Anlaufzeit im Kampf ständig wieder aktiviert werden muss."

    Sith-Marodeur

    Allgemein

    • Blutdurst und Prädation verhindern bei Aktivierung nicht mehr, dass der Marodeur Raserei aufbaut.
    • Blutdurst betrifft jetzt eure gesamte Operationsgruppe im Umkreis von bis zu 40 Metern um den Marodeur (bisher 30 Meter), wendet aber auch einen Debuff an, der bei allen betroffenen Gruppenmitgliedern fünf Minuten anhält. Der Debuff verhindert für die Dauer, dass betroffene Spieler Blutdurst erneut erhalten.
    Jedi-Wächter

    Allgemein

    • Inspiration und Transzendenz verhindern bei Aktivierung nicht mehr, dass der Wächter Zentriert wird.
    • Inspiration betrifft jetzt eure gesamte Operationsgruppe im Umkreis von bis zu 40 Metern um den Wächter (bisher 30 Meter), wendet aber auch einen Debuff an, der bei allen betroffenen Gruppenmitgliedern fünf Minuten anhält. Der Debuff verhindert für die Dauer, dass betroffene Spieler Inspiration erneut erhalten.

    "Marodeure und Wächter wurden persönlich dafür benachteiligt, wenn sie ihren Gruppen mit Blutdurst/Inspiration oder Prädation/Transzendenz halfen, da sie keine Raserei/Zentrierung aufbauen konnten, solange die Buffs aktiv waren. Dieser Malus hat die Verwendung dieser Gruppenfähigkeiten auch tatsächlich eingeschränkt, sodass wir uns dafür entschieden haben, den persönlichen Malus bei der Verwendung zu entfernen. Das macht den Marodeuren und Wächtern das Leben erheblich leichter.

    Einige Operationsgruppen dachten, dass sie einen Marodeur oder Wächter für jede Untergruppe haben mussten, um den Blutdurst-/Inspiration-Buff für alle Mitglieder zu erhalten. Also haben wir dafür gesorgt, dass der Buff die gesamte Operationsgruppe von Marodeuren oder Wächtern betrifft. Wir habe außerdem einen Debuff auf Blutdurst und Inspiration hinzugefügt, der fünf Minuten lang anhält und verhindern soll, dass Operationsgruppen so viele Marodeure und Wächter wie möglich in die Gruppe mitnehmen, um den Effekt von Blutdurst oder Inspiration so lange wie möglich aufrecht zu erhalten. Jetzt kann ein einzelner Marodeur oder Wächter seiner Operationsgruppe den gesamten Blutdurst-/Inspiration-Vorteil bringen."

    Sith-Marodeur

    Allgemein

    • Unsterbliche Wut hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten (bisher 1 Minuten und 30 Sekunden).
    • Die Gesundheit für Unsterbliche Wut wird jetzt verbraucht, wenn der schadensreduzierende Effekt ausläuft und nicht mehr direkt zu Beginn. Es werden immer noch 50% der aktuellen Gesundheit verbraucht.

    Wut

    • Unsterblich erhöht nicht mehr die Schadensreduktion aber reduziert immer noch die Abklingzeit von Unsterbliche Wut um 15/30 Sekunden.
    • Machtbelebung arbeitet nicht mehr mit Unsterbliche Wut zusammen. Sie erhöht die passive Schadensreduktion jetzt dauerhaft um 1/2% und baut weiterhin 1/2 Wut auf, wenn Zweifacher Lichtschwertwurf eingesetzt wird.
    Jedi-Wächter

    Allgemein

    • Bewacht von der Macht hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten (bisher 1 Minuten und 30 Sekunden).
    • Die Gesundheit für Bewacht von der Macht wird jetzt verbraucht, wenn der schadensreduzierende Effekt ausläuft und nicht mehr direkt zu Beginn. Es werden immer noch 50% der aktuellen Gesundheit verbraucht.

    Fokus

    • Ausdauernd erhöht nicht mehr die Schadensreduktion aber reduziert immer noch die Abklingzeit von Bewacht von der Macht um 15/30 Sekunden.
    • Machtbelebung arbeitet nicht länger mit Bewacht von der Macht zusammen. Sie erhöht die passive Schadensreduktion jetzt dauerhaft um 1/2% und baut weiterhin 1/2 Fokus auf, wenn Zweifacher Lichtschwertwurf eingesetzt wird.

    "Marodeure und Wächter haben im Moment einige der besten abrufbaren (aktiven) Überlebenswerkzeuge im Spiel. Diese brauchen sie auch, da es ihnen als Nahkampfklasse an passiver Überlebensfähigkeit fehlt. Unsterbliche Wut und Bewacht von der Macht sind jedoch Beispiele dafür, dass eine Überlebensfähigkeit auch zu stark sein kann. Da Unsterbliche Wut und Bewacht von der Macht durch mehrere Fähigkeiten und einen Setbonus verbessert werden, war die Änderung nicht nur eine Frage der Erhöhung der Kosten oder der Abklingzeit. Sie mussten in vielerlei Hinsicht überarbeitet werden.

    Marodeure und Wächter haben im Moment einige der besten abrufbaren (aktiven) Überlebenswerkzeuge im Spiel. Diese brauchen sie auch, da es ihnen als Nahkampfklasse an passiver Überlebensfähigkeit fehlt. Unsterbliche Wut und Bewacht von der Macht sind jedoch Beispiele dafür, dass eine Überlebensfähigkeit auch zu stark sein kann. Da Unsterbliche Wut und Bewacht von der Macht durch mehrere Fähigkeiten und einen Setbonus verbessert werden, war die Änderung nicht nur eine Frage der Erhöhung der Kosten oder der Abklingzeit. Sie mussten in vielerlei Hinsicht überarbeitet werden.

    Die Änderung der Abklingzeit von Unsterbliche Wut und Bewacht von der Macht führt dazu, dass die Fähigkeit, während sie aktiv ist, etwas schwächer wird. Da es vielfältige Möglichkeiten gibt, die Abklingzeit zu modifizieren, war sie zu kurz geworden, um noch von einer fairen Balance zu sprechen. Ein Wut-Marodeur oder Fokus-Wächter mit dem PvP-Setbonus war alle 45 Sekunden für 5 Sekunden lang quasi immun gegen Schaden. Nun können Wut-Marodeure und Fokus-Wächter die Abklingzeit der Fähigkeit immer noch auf eine Minute und 15 Sekunden reduzieren, was immer noch 15 Sekunden weniger sind, als die ursprüngliche Grund-Abklingzeit. Gegner haben jedoch 30 Sekunden mehr, um sich zwischen der Aktivierung mit Marodeur oder Wächter zu befassen.

    Der kumulative Effekt all dieser Änderungen sollte die Überlebensfähigkeit der Marodeure und Wächter im Gruppenspiel mit Heilern in etwas vernünftigerem Maße gestalten, dabei aber nicht zu gravierend sein, um ihre Überlebensfähigkeit im Einzelspieler-Spiel oder in Situationen, in denen kein Heiler vorhanden ist, zu sehr zu schmälern."


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    inFamous: Second Son - Collector's und Special Edition

    Zu inFamous: Second Son wird es ebenfalls eine Collector's und eine Special Edition geben. Die Special Edition enthält eine "Delsin Rowe"-Beanie-Mütze sowie die Bonusmission "Cole's Legacy". Die Collector's Edition in einem Jeanswesten-Cover umfasst eine Nachbildung von Delsins-Beanie-Mütze, einen Satz Abzeichen, eine Sammelmünze, einen Flaschenöffner und das DLC-Paket "Cole's Legacy".

    Screenshot - inFamous: Second Son (PlayStation4)

    Screenshot - inFamous: Second Son (PlayStation4)

    Bei "Cole's Legacy" handelt es sich um zusätzlichen Download-Inhalt, der erklärt, was zwischen inFamous 2 und inFamous: Second Son geschehen ist: "Cole MacGrath' Handlungen in New Marais haben eine Kette von Ereignissen in Gang gesetzt, die zur jetzigen gewaltsamen Besetzung von Seattle durch das Department of Unified Protection geführt haben. Cole's Legacy überbrückt diese zeitliche Lücke mit einer Reihe von Missionen, die Delsin bewältigen muss und die einen einzigartigen Einblick bieten, wie die Welt von inFAMOUS Second Son zustande kam."
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    Elite: Dangerous - Alpha-Test startet im Dezember

    Voraussichtlich im Dezember startet der Alpha-Test von Elite: Dangerous, dies hat David Braben bestätigt. Zunächst soll das Kampfsystem des Weltraumspiels getestet werden. Zugriff auf die frühe Version erhalten diejenigen, die das Projekt mit mehr als 200 Pfund unterstützt haben. Anschließend werden sukzessive neue Inhalte freigeschaltet, darunter auch der Mehrspieler-Modus.

    "We will be starting Alpha testing in December, and will focus on different aspects of the game in turn - the first build is a test of close-to-final combat systems. This process is specifically designed to allow us to get the best results for the good of the game, with the team being able to respond to feedback. We want such great collaboration and flexibility to be an ongoing theme.  It is important to be able to tune the game as it comes together - as an example, the hugely popular online game 'Minecraft' had a public beta phase (call this a gamma phase perhaps) where the whole game was available but tweaking was still happening for an extended period. This was followed by a 'retail' release once the developers were happy with the result.  We view this as a very sensible and successful template, and it's the type of model we want to follow with Elite: Dangerous."


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    Nether: Early-Access-Version kommt Ende Oktober

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 19 Oktober 2013 | 19.52

    Die Early-Access-Version von Nether soll am 31. Oktober 2013 zur Verfügung stehen. Vorbesteller erhalten einen 72-Stunden-Gästepass und weitere Ingame-Perks. Der Survival-Sandbox-Shooter bedient sich tödlichen Kreaturen und keinen Zombies, die dem Spieler das Überleben erschweren. Die Viecher reagiern auf Geräusche und können schwer abgehängt werden.

    "As an online multiplayer game, we feel strongly that the focus is on community collaboration so we want to reward the early players with solid pre-order incentives and really make them a part of the future of the rich, urban environment that is Nether" sagte Chip Sineni, Creative Director bei Phosphor Games. "We want to develop a game that fans are enthusiastic to play, and there isn't a better way to give players the experience they crave than to get them involved in selecting which features are patched in next."

    Screenshot - Nether (PC-CDROM)

    Screenshot - Nether (PC-CDROM)

    Screenshot - Nether (PC-CDROM)

    Screenshot - Nether (PC-CDROM)

    Screenshot - Nether (PC-CDROM)

    Screenshot - Nether (PC-CDROM)

    Screenshot - Nether (PC-CDROM)

    Screenshot - Nether (PC-CDROM)

    Screenshot - Nether (PC-CDROM)

    Screenshot - Nether (PC-CDROM)

    Nether soll eine persistente Welt bieten, in dem Handlungen oder aufgebaute Häuser die post-apokalyptische Welt permanent verändern. Gut organisierte Gruppen können dementsprechend über Wochen hinweg ein Hochhaus besetzen, dass ihnen permanenten Schutz bietet. Anders als in Day-Z spielt Nether in der Innenstadt einer Metropolregion - mit Hochhäusern. Insgesamt können sich bis zu 64 Spieler in der Stadt aufhalten. Für dedizierte Server ist auch ein Hardcore-Modus angedacht, in dem der Tod das Aus für den Charakter darstellt. Ohne Hardcore-Modus bleiben die Erfahrungspunkte und Teile des Inventars erhalten:

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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    Madden NFL 25 - Spielerische Verbesserungen durch die Ignite-Engine

    Mehr Berechnungen, Kontextaktionen und Bewegungsmöglichkeiten: Welche spielerischen Verbesserungen die Ignite-Engine bei Madden NFL 25 bringen wird, erklären die Entwickler im folgenden Video:

    Letztes aktuelles Video: Next-Generation-Features Xbox One und PS4
    Das Football-Spiel soll pünktlich zum Start der PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.


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    Hearthstone soll noch in diesem Jahr erscheinen

    Wenn alles nach Plan läuft, soll Hearthstone in diesem Jahr offiziell an den Start gehen, dies sagte Jason Chayes (Production Director) gegenüber The Guardian. Er erklärte, dass sie noch einen bedeutenden Patch (mit unangekündigten Features) für die Beta veröffentlichen wollen. Aber eigentlich seien sie schon ziemlich nah am Ziel. Jason Chayes: "Wir haben es schon in der Vergangenheit gesagt, dass es unser Ziel ist, das Spiel in diesem Jahr herauszubringen und wir sind zuversichtlich dieses Ziel zu erreichen."

    Darüber hinaus hat Blizzard Entertainment einen Patch (1.0.0.3937) für die geschlossene Beta fertig gestellt:

    Krieger

    • Kampfeswut kostet jetzt 2 (vorher 3) Mana und berücksichtigt nur befreundete Charaktere.
    • Die Menge des aus der Entzauberung von Kampfeswut erhaltenen Arkanstaubs wurde vorübergehend erhöht, sodass sie den ursprünglichen Kosten der Herstellung von Kampfeswut entspricht.

    Behobene Fehler

    • Allgemein
      • Die Lautstärke der bei der Gegnersuche abgespielten Musik kann jetzt mit dem Lautstärkeregler eingestellt werden.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler nach der Umbenennung eines Decks dieses nicht bearbeiten konnten.
      • Ein Fehler wurde behoben, der zur Folge hatte, dass Spieler beim ersten Versuch kein Deck erstellen oder bearbeiten konnten.
      • Im britisch-englischen Client können jetzt die Credits abgespielt werden.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung der Leertaste zum schnellen Öffnen von Kartenpackungen dazu führte, dass Spieler nicht alle ihre Karten einsehen konnten.
      • Das Freischalten der erweiterten Sammlungsoptionen im Herstellmodus führt nicht mehr dazu, dass der Spieler im Herstellmodus feststeckt.
      • Geöffnete Chatfenster überlagern keine von Freunden gestellten Herausforderungen mehr.
      • Die Credits können in jedem Modus korrekt abgespielt werden.
    • Karten
      • Der Client friert nicht mehr ein, wenn Druide der Klaue ausgespielt wird, während Scharfschießen aktiv ist.


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    Rabbids Big Bang: Verrückte Hasen im All

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 18 Oktober 2013 | 19.52

    Der Rayman Raving Rabbids Ableger Rabbids Big Bang von Ubisoft ist seit gestern für iOS und Android erhältlich. Der witzige Launch-Trailer zeigt worum es eigentlich geht: irre Hasen im Weltraum! Es gilt, die Raketen des Hasen aufzurüsten, Missionen zu erfüllen und das Ende der Galaxis zu erreichen.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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    Hexodius: Knallbunter Launch-Trailer

    Der knallbunte Zweistick-Shooter Hexodius aus dem Hause Brain Slap ist seit heute auf Steam und XBLA verfügbar. Mit einem Gleiter ballert man sich durch allerlei Welten und legt dabei unter anderem die Waffenbestückung selbst fest.

    Im 4Players-Test hat Hexodius allerdings nur "Ausreichend" abgeschnitten:
    "Zwar bekommen die viel zu spät zumindest ansatzweise in Fahrt kommenden Kämpfe in viel zu kleinen Arenen durch die zahlreichen Upgrades und Sonderfähigkeiten einen taktischen Einschlag. Sowohl hinsichtlich Tempo, Spannung, Dramatik sowie Adrenalin ist die visuell biedere Dauerfeuer-Action aber nahezu allen Vertretern der letzten Jahre unterlegen."

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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    Angekündigt: DTM Experience von SimBin

    Im Rahmen des finalen Laufs der diesjährigen Deutschen Tourenwagen Meisterschaft (DTM), der an diesem Wochenende auf dem Hockenheimring stattfindet, haben die schwedischen Simulations-Experten SimBin ein neues Rennspiel angekündigt: DTM Experience.

    Dank direkter Zusammenarbeit mit dem DTM-Rechteinhaber und -vermarkter ITR e.V. wird der Titel alle Teams, Fahrer und DTM-Wagen sowie sämtliche Originalstrecken des Rennkalenders beinhalten. Auch die Motorensounds sollen authentisch aus den Boxen röhren, wobei die Fahrphysik erneut so anspruchsvoll ausfallen dürfte, wie man es von dem Studio kennt, das u.a. für die PC-Simulationen GTR und Race verantwortlich zeichnet.

    Hier ein erster Trailer:

    DTM Experience soll noch im vierten Quartal 2013 als Downloadspiel für den PC erscheinen. Erste Bilder gibt es in unserer Galerie. Wer schon mal Probefahren möchte, bekommt die Gelegenheit in Form einer Demo, die auf der offiziellen Webseite zum Download bereit steht und zum Rennen sowie Zeitfahren auf dem Hockenheimring einlädt.


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    Soul Calibur 2 HD Online: Nightmare legt sich mit Mitsurugi an

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 17 Oktober 2013 | 19.52

    Bandai-Namco präsentiert Spielszenen aus der HD-Neuauflage von Soul Calibur 2, in denen die beiden Veteranen Nightmare und Mitsurugi am Rand der Festung um den Sieg kämpfen.

    Neben einer verbesserten Grafik wird das Beat'em-Up auch einen Online-Mehrspielermodus bieten und soll noch in diesem Jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen.


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    Gran Turismo 6: Anniversary Edition in Deutschland nur bei Mediamarkt

    Auf dem hauseigenen Blog erklärt SCEE, warum man die Anniversary Edition von Gran Turismo 6 bisher in Deutschland nicht einfach vorbestellten konnte. Dank einer Vereinbarung mit Mediamarkt wird die Sonderausgabe nur in den Läden jener Kette verfügbar sein. Online kann das Ganze bereits für 79 Euro vorbestellt werden.


    "Die Anniversary Edition ist vorallem für die hartgesottenen GT-Fans unter euch. So beinhaltet diese spezielle Jubiläums-Ausgabe ein Steelbook, 20 verschiedene Anniversary Edition-Autos mit erweiterter Performance und einzigartigen Lackierungen, 1 Million in-game Credits und Custom Paint Chips, Rennanzug, Rennhelm und PSN Avatar. Den optionalen Apex II Game Guide könnt ihr euch auf euer Handy via iTunes App-Store oder im Google Play Store downloaden.

    Vorbesteller der Standard- oder Anniversary-Edition erhalten zudem noch das Precision Pack, das fünf weitere exklusive Autos enthält:

    • GT-R NISMO GT3 15th Anniversary Edition
    • R8 LMS ultra 15th Anniversary Edition
    • Corvette Stingray (C7) 15th Anniversary Edition
    • Model S Signature Performance 15th Anniversary Edition
    • Viper GTS 15th Anniversary Edition"


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    Planetside 2: Entwicklervideo zu PhysX

    Der vierten Teil der Serie mit dem selbstironischen Titel "Operation: Make Faster Game" (OMFG) zeigt Rob Elam und Julio Jerez. Die beiden Entwickler erklären, wie sie die Physik-Engine von Planetside 2 für PhysX optimieren.

    Autor: Jan Wöbbeking

    [Zur News-Übersicht]

    Alles zu PlanetSide 2

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    Komplettlösung: Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 16 Oktober 2013 | 19.52

    Hauptquestreihe Gridania (Bruderschaft der Morgenviper ab Stufe 20)

    In den Dienst der Bruderschaft

    Indem ihr in Sonnenwind diese Aufgabe annehmt, habt ihr euch dazu entschlossen, eure Laufbahn in Gridania fortzuführen. Euer nächstes Ziel ist das Abaton. Sprecht hier mit dem Personaloffizier. Habt ihr mit ihm gesprochen, müsst ihr direkt in den Ostwald eilen, um das Luftschiff im Gebiet Neun Efeuranken zu finden. Sprecht mit dem Luftschiffbesatzungsmitglied und ein Kampf startet. Zu Beginn habt ihr einen Stufe 22 Decurion und 5 Stufe 20 Gegner. Kümmert euch um die Schützen und alle Andderen, bevor ihr euch dem Decurion widmet. Ist dieser fast tot, erscheint eine zweite Welle aus 3 Stufe 20 Gegnern und einem Magitech-Frontbrecher Stufe 22. Kümmert euch wieder zuerst um die Stufe 20 Gegner, bevor ihr euch dem Frontbrecher widmet. Ist der Kampf erledigt, kehrt nach Gridania zurück und sprecht mit dem Personaloffizier.

    Folge dem Willen des Waldes

    Der Personaloffizier fragt euch nach eurem Versprechen. Danach werdet ihr in den untersten Grad aufgenommen, ihr seid nun dritter Novize bzw. dritte Novizin. Gleichzeitig bittet euch Minfilia erneut nach Sonnenwind, da dort Besuch wäre. Außerdem könnt ihr nun Staatstaler erarbeiten und Aufgaben der freien Gesellschaft erledigen. Direkt neben der Gesellschaft bei Vorsaile Heuloix beginnt die Aufgabe für euer Mount, vergesst nicht, diese anzunehmen. Hier trefft ihr auf die Beiden, die ihr gerade erst gerettet habt.

    Absichten der Sylphen

    Minfilia sendet euch direkt zurück nach Gridania, um mehr über die Sylphen herauszufinden. Sprecht dazu mit Vorsaile im Abaton der Bruderschaft in Gridania.

    Interkulturelle Kompetenz

    Vorsaile Heuloix gibt euch direkt die nächste Aufgabe. Erst einmal sollt ihr nur mit Mitainie am Süßholzsteg sprechen, der befindet sich in Neu-Gridania am Ausgang zum Ostwald. Lauft den Steg hinunter und sprecht mit Romarique, dem Fährenkapitän um überzusetzen und lauft dann zur Imkerei Blütengold. Ihr müsst ihr helfen, die Bienennester zu beschützen, wählt dazu die 3 Nester an und besiegt die Stufe 20 Killerhornissen-Wolke. Rosa schickt euch mit einem Krug Honig zu Amelaine. Ihr findet Amelaine im Haus auf dem Anwesen der Hawthornes.

    Ein Tänzchen in Ehren

    Wenn ihr mit Rolfe Hawthorne sprecht, sendet er euch weiter zu Ysabel, Monne und Blaisette, da sein Gedächtnis nicht mehr das Beste ist. Alle 3 findet ihr um das Haus herum verteilt. Monne steht direkt am Ätheriten, Blaisette steht neben dem Händler für Waffen und Reparaturen und Ysabel ist in der Hütte neben Rolfe.

    Gastgeschenke

    Um zu erfahren, welches Gastgeschenk ihr den Sylphen bringen sollt, müsst ihr zurück zu Rosa in die Imkerei laufen. Sie gibt euch eine Flasche Bernsteinsirup, womit ihr einen Ochu herauslocken und erlegen sollt. Lauft mit dem Büschel Milchwurzeln zurück Rolfe.

    Ein kühler Empfang

    Ihr könnt die Quest ab Stufe 21 annehmen. Rolfe hat die Milchwurzel für euch eingepackt und sendet euch auf den Weg zu den Sylphen. Amelain nennt euch Komuxio als Vermittlerin. Die Zuflucht findet ihr im Osten des Ostwaldes. Da Komuxio nicht direkt mit euch sprechen möchte, müsst ihr unter den Emotes das Tanzen heraussuchen und für Komuxio tanzen. Nun dürft ihr endlich das Gastgeschenk und das Schreiben überreichen.

    Tanzmarathon

    Sprecht nun mit Yda, um die nächste Aufgabe zu erhalten. Ihr müsst 8 mal tanzen. Die Ziele sind auf der Karte markiert und stehen in direktem Umkreis. Es gibt nur zwei Ziele, welches sich nordöstlich von den anderen befindet. Marinterre und Nathaxio befinden sich am Ausgang der Zuflucht an der Brücke.

    Jeden Tag eine gute Tat

    Die nächste Idee kommt nun von Papalymo. Er schlägt vor, dass ihr mit Imedia sprecht und den Sylphen bei ihren Sorgen helft. Imedia steht direkt vor dem Zelt gegenüber. Als erstes müsst ihr nun 5 Jung-Ziz und Gallenschnaken töten und zusätzlich 5 Rothutpilze sammeln. Die Gegner sind Stufe 20 und befinden sich direkt außerhalb der Zuflucht. Sprecht dann mit Komuxio.

    Beängstigende Metallige

    Endlich habt ihr das Vertrauen von Komuxio erlangt und sie vertraut euch einen Auftrag an. Ihr müsst damit beginnen verdächtige Präsenzen zu untersuchen. Sprecht hierfür einfach mit den entsprechenden Personen. 2 davon befinden sich bei der Jagdhütte der Hawthornes. Victor steht in der Hütte selbst und Monne steht am Ätheriten. Lauft nun zurück zu Kamoxio und sprecht mir ihr darüber. Sie markiert euch eine Stelle auf der Karte, wo ihr nachsehen sollt.

     Sucht die verdächtige Holzkiste auf und ihr trefft auf 4 Gegner der III. Kohorte, welche Stufe 21 bis 22 sind. Achtet darauf, nicht zuviel Flächenschaden zu machen, sonst habt ihr noch mehr Gegner, die eigentlich gar nicht zum Kampf gehören.

    Eigensinnige Sylphe

    Sobald ihr Stufe 22 seid, dürft ihr die nächste Aufgabe bei Komuxio annehmen. Sie macht sich Sorgen um Claxio, welche das Lager in Richtung Westen verlassen hat. Habt ihr Claxio gefunden, flüchtet sie vor euch und euch bleibt nichts weiter übrig als Komuxio Bericht zu erstatten. Diese macht euch klar, wie wichtig es ist Claxio zu finden und ihr sollt erneut nach ihr suchen. Macht euch auf den Weg durch die hohlen Baumstämme, bis ihr Claxio auf einer Lichtung findet.

    Es kommt zu einem Kampfszenario, in dem ihr maximal Stufe 26 sein dürft, sonst werdet ihr zurückgesetzt. Zusammen mit Yda und Papalymo müsst ihr nun eine Reihe dunkler Sylphen besiegen, welche alle etwa Stufe 22 haben. Achtet darauf, hier die Heiler und Magier zu bevorzugen. Mitten im Kampf kommt ein weiterer Gegner hinzu, welchen Ihr ignorieren könnt. Sobald ihr alle Sylphen besiegt habt, flieht er vor euch. Während des Kampfes wird euch Papalymo heilen. Ist der Kampf überstanden, kehrt zur Sylphenzuflucht zurück.

    Der Suchtrupp

    Ihr habt es geschafft und Komuxio endgültig von euren guten Absichten überzeugt. Leider ist die Älteste jedoch verschwunden, und ihr müsst sie nun suchen gehen. Sprecht zuerst mit Vorsaile in Abaton der Bruderschaft in Neu-Gridania. Von dort aus werdet ihr nach Gut Zwieselgrund gesandt, um mit Giah Molkoh zu sprechen. Dieser schickt euch weiter zu Buscarron ist Buscarrons Horst im Südwald.

    Ein Horst für jeden Vogel

    Von Buscarron erhaltet ihr auch die nächste Aufgabe, in der ihr Jemandem eine Lektion erteilen sollt. Holt zuerst den leeren Holzbottich, diesen findet ihr an der Rückseite des Hauses. Lauft dann zum Fluss und füllt den Bottich am Zielort. Kippt nun den gefüllten Bottich dem sturzbesoffenen Wiesländer über den Kopf, dieser steht auch direkt neben dem Haus.

    Auf Teteroons Spuren

    Als nächstes hat Buscarron einen Botengang für euch. Ihr müsst nach La Noscea reisen, entweder per Luftschiff oder per Teleport. Baensyng steht in Limsa Lominsa im Marktviertel. Dieser gibt euch auf, Kyokyoroon ein Hühnerei zu schenken, ihr könnt nach einem am Marktbrett suchen, falls ihr keins habt. Dieser sagt euch nun, dass ihr zu Memeroons Handelsposten müsst um Teteroon zu finden. Nehmt hierzu das Schiff an den unteren Docks. Lauft dann den Weg entlang, bis ihr Teteroon erreicht.

     

    Die Feuerwasserbowle

    Ab Stufe 23 gibt euch Teteroon die Folgequest. Ihr sollt ihm helfen Feuerwasser zu brauen. Hierfür müsst ihr ein leeres Fass mit Wasser vom Narrenfall füllen und Coeurl Jungtiere töten und deren Schnurrhaare sammeln.

     

    Gereifte Freundschaft

    Nun müsst ihr das Feuerwasser nur noch zurück zu Buscarron bringen.

    Verräterin in den eigenen Reihen

    Während ihr unterwegs wart, hat Buscarron neue Informationen für euch erhalten. Er markiert euch die Stellen, an denen er Sylphen gesehen hat. Während ihr euch an den Punkten umseht, werdet ihr erneut von Kämpfern der III. Legion überfallen, es sind jedoch maximal 2 Gegner.

    Dem Verräter auf der Spur

    Sucht also als nächstes Laurentius. Er verbirgt sich hinter der Mauer hinter den Chocobo-Ställen. Das zweite Mal findet ihr ihn direkt an der Felswand bei den Fässern. Beim dritten Mal greift euch ein Gegner auf Stufe 23 an, der jedoch keine Bedrohung für euch darstellen sollte. Beim letzten Gespräch befindet er sich hinter einem Felsen und beim allerletzten Gespräch kommt es zu einer Kampfsequenz. Ihr steht Laurentius und 3 Kämpfern gegenüber, kümmert euch um die Kämpfer und lasst eure Mitstreiter Laurentius beharken. Nach einer Weile stürmen weitere Kämpfer hinzu, aber ihr werdet zusätzlich von Bogenschützen unterstützt. Achtet darauf, erst die Gegner auszuschalten, die die Feueraura verursachen und tötet die Gegner dann nacheinander, bis erneut nur noch Laurentius übrig bleibt. Erstattet danach Buscarron Bericht.

    Die Rettung der Ältesten


    Die Älteste, Frixio, befindet sich in den Tausend Löchern von Toto-Rak, eurem nächsten Dungeon. Ihr müsst zum Eingang des Dungeon laufen und dort mit Bloisirant sprechen um den neuen Dungeon freizuschalten, dann könnt ihr ihn über die Suche betreten. Hier ist es eure Aufgabe, die Gegner hinter den Magitec-Terminals zu besiegen und Grafitas zu erlegen, um die Älteste zu retten. Achtet beim Endboss unbedingt darauf, aus den grünen Pfützen herauszulaufen, um dem Heiler das Leben zu erleichtern. Ist die Älteste gerettet, lauft zurück zu Buscarron.

     

    In Freundschaft verbunden

    Buscarron gibt euch eine Phiole Azeyma-Rosenöl mit, welches ihr Knoxia überreichen sollt.

    Ramuh und die Sylphen

    Habt ihr bei Knoxia abgegeben und seid Stufe 24, könnt ihr die nächste Aufgabe von Komuxio annehmen, hierbei müsst ihr nur mit Frixio sprechen. Diese bittet euch besessene Sylphen zu beobachten, was ihr mit dem Kommando /späh tun könnt. Der entsprechende Punkt auf den ihr euch dafür stellen müsst, leuchtet hell. Mit diesen Informationen müsst ihr nun u Vorsaile nach Neu-Gridania.

    Aufziehende Dunkelheit

    Während Vorsaile mit euch spricht, bittet euch Minfilia nach Sonnenwind, nutzt am Besten den Teleport nach Horizont. Sprecht mit Tataru und Milfinia und heißt einen neuen Freund willkommen.

    Eine heiße Spur

    Euer nächstes Ziel ist Swift in den Ewigen Hallen von Ul'dah. Swift steht bei der freien Gesellschaft von Ul'dah. Er sendet euch direkt weiter nach Hohenbrück, wo ihr mit Hihibaru sprechen sollt. Euer Ziel ist also das östliche Thanalan.

    Gerüchteküche

    Hihibaru gibt euch den Rat, euch bei den Händlern umzuhören, ihr müsst mit insgesamt 3 Händlern sprechen. Lauft die Treppe hinauf, um den gelangweilten Händler zu finden. Folgt dem Weg weiter und ihr findet den tagträumenden Händler an einigen Kisten sitzen. Der gesprächige Händler sitzt etwas außerhalb an einem Lagerfeuer. Dann geht es zurück zu Hihibaru.

    Der schwarze Mann

    Euer nächstes Ziel ist das Lager der Qirqin, südöstlich von euch. Der Brief den ihr finden müsst, liegt in der letzten Ecke des Lagers, kämpft euch Gegner für Gegner durch das Lager, bis ihr den Brief erreicht.

     

    Mit List und Tücke

    Wenn ihr Stufe 25 seid, könnt ihr von Hihibaru die nächste Aufgabe annehmen. Euer Ziel ist Thals Rast, wo ihr ein Beutel Kohle entzünden müsst um Gegner hervorzulocken. Entzündet ihr die Kohle, erwartet euch ein Stufe 25 Leichenbrigaden-Fußsoldat. Erledigt ihn und lauft zurück zu Hihibaru.

    Geschlossene Gesellschaft

    Hihibaru schickt euch zu Hihira nach Klein-Ala Migho. Das befindet sich im südlichen Thanalan. Hihira schickt euch direkt weiter zu Grundobald, der aber nur ein Zelt weiter steht.

    Außenseiter unter sich

    Da das Gespräch mit Grundobald alles andere als gut verlief, geht eure Hauptquestreihe etwas außerhalb weiter. Folgt dem schmalen Weg und ihr findet Gisilbehrt, der euch die nächste Aufgabe gibt. Zu Beginn müsst ihr den Legionären auch einfach nur Tee bringen. Osric steht außerhalb des Lagers an der Treppe, stürmischer Fluss findet ihr, wenn ihr die Brücke überquert und Yayazuku steht schräg gegenüber auf einem Felsen.

     

    Das fehlende Bindeglied

    Da ihr leider nicht wirklich weiter kommt, müsst ihr nach Sonnenwind reisen und Minfilia um Rat bitten. Ein Teleport nach Horizont bietet sich hierfür an.

    Ich kenne da Jemanden…

    Minfilia stellt euch einem Mitglied aus Al Mhigo vor, welches euch helfen soll, dort weiterzukommen. Sucht den Lagerraum im Sonnenwind auf und sprecht dort mit Haribehrt. Dieser schickt euch jedoch direkt weiter nach Mühlenbruch, welches in Gridania liegt. Habt ihr bereits den Ätheriten, wäre ein Teleport angebracht.

    Von den Göttern verlassen

    Direkt gegenüber von Albreda steht Meffrid, welcher euch die nächste Aufgabe der Hauptreihe gibt, sobald ihr Stufe 26 erreicht habt. Leider müsst ihr zurück zu Albreda und sie um Hilfe bitten. Da Albreda den Lauf der Natur nicht ändern darf, sendet ie euch zur Sehern Charline. Ihr findet Charline, wenn ihr über die Brücke geht, vor dem nächsten Haus.

    Dem Schicksal zu Trotze

    Da Meffrid keine Hilfe der Heiler erhält, versucht er es nun auf anderem Wege. Ihr müsst 4 Antilopenhörner beschaffen, aus denen ein Heilmittel hergestellt werden soll. Die Antilopen findet ihr glücklicherweise direkt um das Dorf herum. Weiter geht es mit den Hörnern zu Buscarron, welcher ein Heilmittel daraus herstellt. Mit dem fiebersenkenden Mittel geht es dann in Windeseile zu Faramund im Mühlenbruch.

    Der selbstlose Soldat

    Habt ihr Stufe 27 erreicht, gibt euch Meffrid die nächste Aufgabe. Da Galien verschwunden ist, müsst ihr Albreda nach seinem Verbleib fragen. Da ihr wisst, dass er sich opfern möchte, müsst ihr ihn schnellstens im Wald finden. Er verbirgt sich in der Höhle hinter dem Goblin-Treff. Sobald ihr ihn ansprecht, werdet ihr von einem Goblin überfallen. Lauft außerdem nicht zu weit, da ihr sonst von Stufe 45 Gegnern umringt seid.

    Das Eis bricht

    Nun, da ihr Meffrid so geholfen habt, gibt er euch ein Empfehlungsschreiben für Gundobald, welches ihr in Klein Al Migho vorzeigen könnt.

    Die jungen Wilden

    Vom Empfehlungsschreien überzeugt gibt euch nun Gundobald die nächste Aufgabe. Ihr müsst euch nun mit den jungen Mhigiten unterhalten, und zwar genau mit 4 von Ihnen. Die ersten Beiden, Waldhar und Adalind ind direkt im selben Raum. Sifrid und Talebot befinden sich in der Höhe am anderen Ende des Lagers. Habt ihr mit allen Vier gesprochen, geht es zurück zu Gundobald.

    Sturm und Drang

    Hremfing, welcher direkt neben Gundobald steht, gibt euch die nächste Aufgabe. Wilfred will euch außerhalb des Camps sprechen. Es kommt zum Kampf gegen 2 Stufe 27 Jünglinge bevor ihr erneut mit Wilfred sprecht. Danach geht es zurück zu Gundobald.

    Enttäuschte Hoffnung

     

    Nun müsst ihr die Pläne der jungen Wilden herausfinden. In der hintersten Ecke des Raumes findet ihr eine Karte von Zan'rak. In der nächsten Höhle gibt euch ein zitterndes Mädchen einen Hinweis, außerdem findet ihr hier ein schartiges Messer.  Lauft ihr den Weg nach oben, könnt ihr dort noch mit einem mutigen Jungen und mit Wilred sprechen. Folgt Wilfred dann, um ihn von seinem Vorhaben abzubringen. Es folgt ein weiterer Kampf, welcher euch auf Stufe 31 herabsetzt, solltet ihr bereits zu hoch sein. Lavaklaue Hemozz Teh ist euer Hauptgegner, er ruft jedoch immer wieder gegnerische Wellen als Unterstützung herbei. Aber auch ihr habt eine Gruppe hinter euch stehen, die auch einen Heiler umfasst. Schaltet die nachkommende Unterstützung aus und überlasst den Hauptkampf gegen Hemozz Teh ruhig den NPCs.

    Abschied aus Klein Ala Mhigo

    Grundobald ist überzeugt, dass ihr hier nichts mehr herausfinden könnt und schickt euch zurück nach Sonnenwind. Also wartet mal wieder ein Port nach Horizont um von dort zu Milfilia zu reiten.

    Die Heulsuse vom Herbstkürbis-See

    Lauft erst einmal ins Lager zu Noraxia und macht euch dann auf den Weg zum Herbstkürbis-See.

    Die Heulsuse vom Herbstkürbis-See

    Medrod findet ihr in einem der Häuser nahe des Ätheriten. Sprecht mit Aideen um zu erfahren, dass Linsen-Maronen-Eintopf Medrod etwas aufheitern könnte. Nutzt das Auktionshaus oder eure Gourmetkünste um die Suppe herzustellen, ihr müsst die Gourmetrezepte zwischen 15 und 20 dafür beherrschen. Habt ihr die Suppe abgeliefert, müsst ihr noch das Emote beruhigen benutzen.

    Aktenzeichen ungelöst

    Aideen gibt euch die nächste Aufgabe, wenn ihr Stufe 28 seid. Euer Ziel sind die Ziz in der Gegend. Eure Gegner sind Stufe 28 und befinden sich auf meheren Ebenen, ihr findet auch welche im unteren Teil in den Höhlen.

    Habt ihr die Aufgabe abgeschlossen, warten direkt 2 Folgeaufgaben auf euch.

    Der Schauerfelsen

    Diese Folgequest erhaltet ihr von Aideen. Ihr sollt Sprengstoff an einen Felsen anbringen. Habt ihr den Felsen gesprengt, müsst ihr 5 funkelnde Gesteinsbrocken aufsammeln.

    Augenwischerei

    Ivaurault, direkt gegenüber von Aideen gibt euch diese Aufgabe. Ihr sollt nach Spuren eines Monsters suchen. Seid ihr am Zielort, greift euch eine Stufe 29 Terrormilbe an. Besiegt sie und geht Bericht erstatten.

    Der Tanz der Deduktion

    Lauft zu dem entsprechenden Ort und untersucht die geschundene Leiche. Endlich seht ihr auch das Auge, von dem alle sprechen. Habt ihr den Stufe 29 Gegner besiegt, untersucht die Leiche erneut und macht euch auf den Rückweg. Dieses Mal müsst ihr jedoch zu Aethelmaer, der das Haus direkt hinter dem Zaun bewohnt.

    Das Lied der weißen Lilie

    Ihr sollt Miounne im Hexenstübchen den weißen Lilienknopf zeigen, vielleicht weiß sie, wo er herkommt. Miounne schickt euch jedoch weiter zu Bernadette am Ätherithenplatz. Von dort werdet ihr weiter zu Ceinguled geschickt, welche an der großen Waldschanze zu finden ist. Am besten portet ihr euch zur Gilde der Pikeniere, er steht direkt davor. Den Weg zu Ursandel beschreibt er euch dann auch ganz genau.

    Die Tragödie der Dartancours

    Auf geht es zum Haukke-Herrenhaus, wo der nächste Dungeon auf euch wartet. Das Herrenhaus befindet sich im Tiefen Wald. Auch hier erhaltet ihr wieder einige Aufgaben, welche euch zum Endboss bringen. Als erstes müsst ihr den Grünen Schlüssel finden, den der erste Boss im Herrenhaus bei sich trägt. Es handelt sich um die Schlüsselträgerin bei der ihr jedoch nichts weiter beachten müsst, wenn ihr gegen sie kämpft. Als nächstes müsst ihr einen  gelben Schlüssel finden, der jedoch einfach in der Ecke eines Raumes herumliegt. Nächstes Ziel ist es, das blutige Pergament zu finden, welches euch eine Barriere öffnet, Das Pergament trägt der Hofnarr bei sich, ein weiterer Boss im Herrenhaus. Habt ihr diesen besiegt, nehmt das Pergament und lauft zurück zum Eingang um dort die Treppe hinauf zu gehen und endlich auf Lady Amandine zu treffen. Hier müsst ihr darauf achten, dass ihr, sobald die Kerzen in den Ecken angehen, diese wieder ausmacht.

    Habt ihr den Dungeon geschafft, erstattet erst Ursandel in Gridania Bericht und danach Minfilia im Sonnenwind.

    Alte Helden

    Leider habt ihr nun einen Sprung von Stufe 28 auf Stufe 30. Habt ihr Stufe 30 erreicht, könnt ihr diese Aufgabe annehmen. Ihr müsst nun zu Rhiki ins Flottenkommando. Reist also zuerst einmal nach Limsa Lominsa. Lauft dort zu der staatlichen Gesellschaft um mit R'ashat Rhiki zu reden. Danach müsst ihr zum Windpark graue Flotte um dort mit einem Kämpfer des Heeres der Helden zu sprechen. Trachtoum findet ihr im Zedernwald im unteren la Noscea.

    Der große Trachtoum

    Um Informationen von ihm zu erlangen, müsst ihr zunächst ein Rattennest ausräuchern. Lauft zu dem Turm und besiegt erst die 4 Dockratten und dann den Rattenkönig.

    Dem Helden helfen

    Zurück bei Tratoum, musst du nun die Goobbue Farmerin beseitigen. Geht zum Zielort und untersucht ihn, ein weiterer Stufe 30 Gegner taucht auf.

    Infame Informanten

    Nun müsst ihr gegen Tratoum selbst ran, sprecht dazu vor der Tür mit dem Windradhüter.  Hier kämpft ihr nicht gegen Tratoum, sondern müsst einen Felsen zerstören. Am Ende kommt es zu einem Countdown, hebt euch eure Specials dafür auf um den zu schaffen. Danah sagt Trachtoum die Wahrheit und schickt euch zu Wheiskaet.

    Die Tauglichkeitsprüfung

    Auch bei Wheiskaet geht leider nichts, bevor ihr ihm nicht zur Hand gegangen seid. Lauft zu der kleinen Insel, welche euer Zielort ist und legt dort den gemästeten Hering aus.

    Die drei Köstlichkeiten

    Wheiskaet schickt euch als nächstes zurück nach Gridania in den Südwald um dort mit Landenel zu sprechen. In Seelenruh sollt ihr das Adaman-Taimai-Ei besorgen.

    Das Ei der Taimai

    Untersucht zuerst den Rothutpilz im Wald und es taucht ein Schwarm auf. Benutzt unbedingt die Tinktur auf den Schwarm, da der Kampf sonst zu schwer ist, tötet den Schwarm und bringt den Piz zurück.

    Wachablösung

    Nun sollt ihr nur 3 Wachen warnen, die auf eurer Karte markiert sind.

    Freie Bahn ins Wurzelmoor

    Im Norden des Wurzelmoors könnt ihr endlich die von euch gesuchten Adaman-Taimai-Eier finden. Wenn ihr dem EI zu nahe kommt, greift euch ein Stufe 30 Adaman Taimai an, besiegt ihn, sammelt das Ei auf und bringt es zu Landanel. Weiter geht es für euch nach Thanalan. Teleportiert euch am besten nach Klein-Al-Migho und reitet von dort aus weiter. Habt ihr bereits den Ätheriten in der vergessenen Oase, könnt ihr natürlich auch den nehmen.

    Uodhs Prüfung

    Mit Stufe 31 erhaltet ihr die Quest: Uodhs Prüfung, da auch er euch nicht einfach aus Nächstenliebe helfen möchte. Um ihn milder zu stimmen, müsst ihr 7 Flaschen Drakon-Blut sammeln. Die Drakon findet ihr ganz im Süden der Sagolii-Wüste.

    Uodh'S zweite Prüfung

    Natürlich ist das Blut nicht genug und ihr werdet erneut geprüft.  Dieses Mal müsst ihr einen intelligenten Gegner töten. Lauft zuerst zum Zielort nahe des Amalja-Lagers und legt dort die blutige Guisarme ab. Lauft zum zweiten Zielort direkt hinter dem Stein und wartet ab, bis Steinstachel Tanadd Gah auftaucht, um ihm die geschmacklose Halskette abzunehmen. Euer Gegner ist Stufe 31 und taucht ganz allein auf. Nehmt ihm die Halskette ab und bringt sie zurück zu Uodh.

    Köstliche Würmer

     

    Endlich ist Uodh nun bereit, euch zu verraten, wo ihr Wellwick-Wurmfleisch findet. Um An die Würmer zu kommen, müsst ihr zuerst Anglerfisch-Kadaver von Anglerfischen sammeln. Habt ihr den Kadaver, lauft damit zum Wellwick-Wurmnest und platziert ihn dort. Lauft einige Schritte zurück und wartet am Zielort.

    Geschenk für den Hauptmann

    Es geht nun zurück zu Wheiskaet an die Sonnenküste. Ihr habt bereits den Ätheriten an der Sonnenküste, so dass ihr euch direkt dorthin teleportieren könnt.

    Köstlicher Gestank

    Von Wheiskaet erfahrt ihr, wie ihr an die dritte und letzte Köstlichkeit gelangt. Lauft zu Ozun Nazun, den schmalen Weg hinauf zur Fähranlage. Sprecht dann mit dem Fährenkapitän um zur Regenfänger-Rinne zu reisen. Habt ihr den Dungeon geschafft, lauft zurück zu Brüllvolx.

    Der richtige Tropfen

    Wheiskaet hat direkt die nächste Aufgabe für euch. Zu einem guten Essen gehört ein guter Wein und daher müsst ihr zum Koch laufen und fragen welchen Wein er haben möchte. Mit dem Aperitif-Bestellzettel müsst ihr nach Weinhafen reisen. Shamani steht dort direkt vor den Weinfässern.

    Nicht weinen

    Shamani Lomani schickt euch direkt weiter zu Byrglaent. Er steht in dem kleinen Gasthaus, will jedoch nichts mit euch zu tun haben.

    Die Hoffnung stirbt zuletzt

    Nun sendet euch Shamani zu den Winzern, um mit Ihnen zu sprechen. Lauft dazu die Treppen hinauf und ihr trefft auf Junghbar. Durim steht im Weinhang direkt hinter dem Gasthaus.

    Wein für den Lebensretter

    In der Zeit in der Shamani nun über den richtigen Wein sinniert, sendet sie euch zu Rhitskylt. Ihr findet ihn am Fähranleger: Regenfänger. Er kann euch auch sagen wo Drest ist, leider ist das am anderen Ende der Karte.

    Geister der Vergangenheit

    Um Drest zu helfen, müsst ihr für ihn 5 Dungmückenschwärme töten, da er die Geister seiner Vergangenheit nicht los wird. Zum Glück findet ihr die Schwärme direkt vor der Tür.

    Der einsame Deserteur

    Um Drest weiterhin zu helfen, müsst ihr nun Dschungel-Coeurl-Häute sammeln. Diese findet ihr leider etwas weiter entfernt. Habt ihr 4 Stück, bringt sie zu Drest.

    Freundschaft spendet Kraft

     

    Nun müsst ihr für Drest noch 3 Flaschen Palmenwein sammeln gehen. Die Flaschen findet ihr an den Mantisfällen am Ufer. Die gesammelten Flaschen sollt ihr nun zu Shamani bringen.

    Wandelndes Biotop

    Mit Stufe 33 gibt euch Shamani die Aufgabe Drest ein Bacchus-Blatt zu zeigen. Er gibt euch den Tipp, die Gobbbus zu untersuchen. Lauft zum Zielort und tötet Shezmu. Für die gefundene Rebe erhaltet ihr nun bei Shamani endlich euren lang ersehnten Wein.

     

    Das Mahl ist angerichtet

    Bis es zum endgültigen Festessen kommt, sollt ihr dem Koch noch unter die Arme greifen. Dazu müsst ihr erst Blumen auf den Tischen verteilen. Dann muss der Bacchus-Wein auf den Tisch und letztendlich muss die Abendtafel angerichtet werden. Ist der Tisch gedeckt, sagt Wheiskaet Bescheid.

    Heldenprüfung

    Die nächste Aufgabe hält Y'Sthola für euch bereit, welche auf der Bank neben Wheiskaet sitzt. Nun dürft ihr am Festmahl teilnehmen. Sprecht danach mit allen Beteiligten und sie geben euch ihre Einschätzung

     

    Pfeilsignale

    Ihr müsst an 3 Orten im oberen La Noscea pfeifen, reitet entweder von Weinhafen aus los oder teleportiert euch nach Camp Bronzesee falls ihr den Ätheriten bereits habt. Alle 3 Zielorte zum Pfeifen befinden sich in Camp Bronzesee. Habt ihr alle 3, könnt ihr mit Riol sprechen, welcher die Treppe hinauf vor einem Haus steht.

     

    Titan, Herr der Felsen

    Sobald ihr Stufe 34 seid, erhaltet ihr die nächste Titanenaufgabe von Riol. Euer nächstes Ziel ist Zelmas Klamm um euch mit einem primitiven Ätheriten zu harmonisieren. Meldet euch danach im Gruppenfinder an, um den Kampf gegen Titan zu bestreiten. Der Kampf besteht aus 3 Phasen. In Phase 1 macht ihr Schaden auf Titan und weicht den blauen Furchen auf dem Boden aus, da sie viel Schaden machen und euch von der Plattform werfen können. Außerdem springt Titan in die Luft und ihr solltet an den Rand laufen aber nicht in den roten Bereich. Seid ihr im roten Bereich, fliegt ihr von der Plattform und könnt nicht mehr am Kampf teilnehmen. In Phase 2 gibt es die gleichen Fähigkeiten wie in Phase 1, zusätzlich wird ein Spieler versteinert und ihr müsst ihn schnellstmöglich befreien. Außerdem müsst ihr jetzt Titans Herz zerstören, achtet also darauf, das Herz auch im Ziel zu haben. In Phase 3 greift ihr wieder Titan selbst an. Sprecht danach mit Y'shtola in Camp Bronzesee.

     

    Spuren der Verwüstung

    Ihr sollt nun nach Limsa Lominsa reisen und R'ashaht Rhiki die Nachricht vom Tod des Titans überbringen. Danach geht es direkt weiter zu Minfilia nach Sonnenwind. Untersucht alles genau. Habt ihr alles erfahren, geht es weiter zur St. Adama Landama Kirche im östlichen Thanalan. Sagt zu Iliud: Sag, Vater, gibt es Schöneres als eine Wildrose?

     

    Verräterisches Uhrwerk

    Ihr könnt die Quest bei Marquez annehmen, sobald ihr Stufe 35 seid. Spitzmeißel und Spitzzange bekommt ihr von Händlern. Beides erhaltet ihr in Ul'dah. Für den Spitzmeißel müsst ihr in die Goldschmiedegilde und für die Spitzzange auf den Saphierstraßenmarkt. Bringt die Sachen zu Marques und er repariert die Uhr. Lauft dann mit der Uhr zu Eluned, welche direkt vor der Kirche betet.

    Ein erfahrener Reparateur

    Gleichzeitig könnt ihr diese Aufgabe von Eaduuard annehmen, welcher auch in der Kirche steht. Sprecht dann zuerst mit Marquez  und besorgt einen Bronze-Ornamenthammer welchen ihr in Camp Knochenbleich beim Reparateur kaufen könnt.

    Stacheliger Erfrischungstrunk

    Ilcum, welcher neben Eluned steht, gibt euch direkt die nächste Aufgabe. Ihr sollt einen Sonnenküsten-Sabotender-Arm besorgen. Dafür geht es zum Allagischen Sonnenweg. Vorsicht, euer Gegner ist ein Stufe 35 Kaktor und hat die Fähigkeit 1000Nadeln, welche euch nahezu direkt töten kann. Bringt den Arm zu Ilcum und lauft dann mit dem Nektar zu Marquez.

    Leichentransport

    Lauft zu Eluned vor die Kirche, um dort die nächste Aufgabe anzunehmen. Geht zur Bucht des Abendsterns und redet mit dem Händler um zu helfen. Die Leichen liegen in der Ecke neben der Treppe, hebt alle 4 Leichen auf und tragt Sie zur Kutsche. Wiederholt das Ganze noch einmal und meldet euch dann bei Eluned, oberhalb von Camp Knochenbleich.

     

    Totengebet

    Ihr sollt nun das Totengebet für die Verstorbenen sprechen, indem ihr das Azeyma-Signum berührt. Reitet dafür bis ans östliche Ende der Karte, wo der Stein umringt von Leuchtkäfern zu finden ist.

    Sylphen-Bestattung

    Die Leiche der Sylphe muss nun zur Sylphenzuflucht gebracht werden. Diese solltet ihr ja bereits kennen. Nehmt am Besten den Ätheriten zur Jagdhütte der Hawthornes. Reitet dann zur Sylphenzuflucht und bringt die Leiche zu Komuxio. Danach geht es zurück zu Eluned.

     

    Von der Vergangenheit eingeholt

    Lauft zu Marquez in die Kirche um die nächste Quest anzunehmen. Er fühlt sich beobachtet, und ihr sollt ihm helfen. Sucht als erstes den Friedhof ab. An der markierten Stelle werdet ihr von einem Stufe 35 Garlaer angegriffen. Gebt das Garlaeische Kurzschwert dann Vater Iluid.

    Der letzte Flug

    Um weiter im Hauptszenario voranzuschreiten, benötigt ihr Stufe 36, dann gibt euch Vater Iluid Informationen über das Luftschiff Enterprise. Ziel ist der Herbstkürbissee im Nordwald, ihr solltet den Ätheriten dort ja bereits haben. Von dort aus werdet ihr weiter zu Florentels Wachturm geschickt.

     

    Himmelsbeobachter

    Vortefaurt, einer der Schlangenpriester an Florentels Wachturm, gibt euch die nächste Aufgabe. Ihr werdet nun erstmals nach Coerthas geschickt, in das Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene.

    Ein eisiger Empfang

    Ludovoix gibt euch dann auch direkt die nächste Aufgabe, wenn auch etwas unfreundlich. Findet ihr seinen vermissten Ritter, warten 2 Stufe 33 Gegner auf euch, die ihr töten müsst, bevor ihr dem Ritter aufhelfen dürft. Habt ihr dann erneut mit Ludovoix gesprochen, sendet dieser euch zu Edmelle. Lauft dann im Turm die Treppen hinauf, um mit Forlemort zu sprechen.

    Spross derer von Durendaire

    Von Jocea, direkt neben Forlemort erhaltet ihr die nächste Aufgabe. Auch hier sollt ihr wieder einen vermissten Kollegen finden. Habt ihr ihm geholfen, empfiehlt euch Jocea in der Wachstube mit Portelaine zu sprechen, um die herrschenden Familien kennenzulernen.

     

    Zeichen von Häresie

    Auf dem Weg zum Observatorium wurde ein Wagen überfallen und ihr müsst 3 Warenpakete zurückerlangen. Beim dritten Diebesgust lauern euch 3 vermummte Gegner Stufe 30 auf, die ihr erst töten müsst.

    Die Krux der Familie Haillenharte

    Die nächste Aufgabe gibt es von Carrilaut direkt hinter Portelaine. Reitet dann den Berg hinauf zu Francel und nennt ihm das Losungswort: Edelweiß. Er schickt euch direkt weiter zu Haurchefant

    Eingesendet von 4P-Tipps-Team


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