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Far Cry 3: Hat Server-Problemchen

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 30 November 2012 | 19.52

Pünktlich zum Launch von Far Cry 3 scheinen Ubisofts Server mal wieder die Segel zu streichen. Dass das allerdings auch Auswirkungen hat für jene, die einfach nur die Kampagne spielen wollen, schreibt der leicht gefrustete John Walker bei den Kollegen von RPS.

Einen Hinweis auf die mögliche Lösung des Problems auf Nutzerseite gibt es im Spiel selbst nicht. Laut Walker muss Ubisofts Online-Dienst UPlay einfach in den Offline-Modus versetzt werden, damit man unbehelligt und ohne Fehlermeldungen oder Darstellungsfehler über die Inseln ziehen darf.

Wer den 4P-Test verpasst hat, wird hier fündig.


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God of War: Ascension: Anmeldung für MP-Beta

Mit God of War: Ascension wird die Serie bekanntermaßen auch erstmals Multiplayer-Gefilde betreten. Wie Sony per Blog kundtut, können sich jene, die gerne etwas früher reinschnuppern und beim Balancing helfen wollen, für den geschlossenen Beta-Test der MP-Komponente auf dieser Seite anmelden. Die auserkorenen Teilnehmer werden dann per Email informiert.

Eventuell nicht bewerben müssen sich Spieler, die Mitglied bei PlayStation Plus sind: Hier soll es laut früheren Angaben des Herstellers wohl einen garantierten Beta-Zugang geben. Dies wird allerdings im Eintrag im deutschen Blog nicht erwähnt.


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Gilbert über alte Rechte & Genre-Evolution

Vor genau einem Monat hatte Disney die Übernahme von LucasArts verkündet. Mit dem Zukauf, den sich der Medienkonzern vier Mrd. Dollar kosten lässt, hatte man insbesondere die Rechte an Star Wars im Visier und kündigte gleich mal Episode VII für 2015 ab.

In einem Interview mit PCGamer lässt Ron Gilbert durchblicken, dass er sicherlich nichts dagegen hätte, die Rechte an seinen Oldies Maniac Mansion und The Secret of Monkey Island zu besitzen. Das sei bis dato nie ein Thema gewesen, schließlich hatte er die Spiele ja bei LucasFilm Games entwickelt. Jetzt, da LucasArts aber zu einem anderen Unternehmen gehört, fühle sich das etwas merkwürdig an.

"I would find it hard to believe that Disney would do anything with them, just because I think they just have a lot more important things that will make them a lot more money. Star Wars, for example, just to throw out one thing.

"And they've even said—even when they announced this thing—they said they're really focused on mobile games. They're just not doing PC games, they're not doing console games, it's just not their focus. So, I kind of don't think they're really going to do anything, and I think this probably wasn't even on their radar when they bought Lucasfilm either."

Gilbert schließt nicht aus, dass er irgendwann mal probieren wird, das Geld zusammenzukratzen und zu versuchen, die Rechte zu erwerben. Mit einem Erfolg rechne er allerdings nicht. Disney habe das Geld nicht nötig und sei auch generell eine Firma, die Marken einfach horte. Bei allen anderen Unternehmen hätte er mehr Hoffnung.

"Adventures sind massenmarkttauglich"

Gilbert kommt auch auf den Erfolg von The Walking Dead (TWD) von Telltale zu sprechen in einer Art und Weise, die dem einen oder anderen Fan seiner alten Werke vermutlich nicht gar so schmecken wird. TWD sei der Beweis dafür, dass Adventure-Spiele massenmarkttauglich seien. Sam & Max seien wunderbare kleine, aber auch recht nischenhafte Spiele. Wenn man ein Spiel so "zugänglich" mache wie TWD, könne man auch eine größere Zahl an Spielern erreichern.

Auch sein The Cave sei ein Teil dieser Genre-Evolution, bei dem es darum gehe, mit Adventures "ein größeres Publikum anzusprechen, ohne den grundsätzlichen Appeal zu verlieren." Es werde sicherlich immer Leute geben, die sich für klassische Adventures interessieren, und es gebe da ja auch viele, die gut und interessant seien. Es gebe da aber eben noch viele andere, die sich für Adventures begeistern würden, wenn es da häufiger "dynamischeres Moment-zu-Moment-Gameplay" gäbe. Und dabei müsse es nicht unbedingt um Action gehen.

"There's nothing about playing The Cave that you're going to fail doing jumps, or you're never having to time double jumps or anything like that. It's just that act of being able to run around and jump on stuff—it keeps one part of our brain really engaged the whole time, and it frees up the other part of our brain to puzzle solve a little bit more."


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Wii U: Iwata über System-Update

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 29 November 2012 | 19.52

In einem Interview mit IGN plaudert Satoru Iwata u.a. über den Verkaufsstart der Wii U. Zweifel an den eigenen Produkten sei man eigentlich gewohnt, so der Nintendo-Präsident: "Die von uns erfundenen völlig neuen Nutzerschnittstellen wurden vor dem Launch oft skeptisch beäugt, um sich dann später aber doch de facto zu Branchenstandards zu entwickeln. Es ist halt schwierig, ansprechende Neuerungen zu vermitteln, die man erst richtig versteht, wenn man sie anfassen und ausprobieren kann. Das gilt insbesondere auch für die Wii U, die ein noch nie dagewesenes Entertainment-Potenzial hat."

Über Nintendos Online-Ansatz heißt es: Man habe sich gedacht, es sei keine gute Idee, erfahrene Spieler einfach mit den Features anzusprechen, die es auch bei der Konkurrenz gibt. Mit dem Miiverse beschreite man eher andere Wege und versuche die Dynamik, die sich zwischen mehreren Spielern im gleichen Raum entwickelt, in die Online-Welt zu übertragen.

Frische Besitzer einer Wii U müssen bekanntermaßem erstmal ein größeres Update herunterladen und installieren, bevor sie jene Funktion, den eShop oder Online-Modi im Allgemeinen überhaupt erst nutzen können. Wirklich zufrieden ist Iwata mit jenem Umstand nicht: "Ich persönlich glaube, dass Nutzer Zugriff auf alle Funktionen haben sollte in dem Moment, in dem man die Konsole auspackt. Es bedauere also wirklich die Tatsache, dass Käufer einer Wii U erstmal ein Network-Update vor sich haben, das so lange dauert. Dass es Dienste gibt, die nicht direkt zum Launch der Hardware zur Verfügung stehen."

Dass der Hersteller an neuen 3D-Abenteuern von Mario und Link arbeiten lässt, dürfte kaum verblüffen. Es sei aber noch nicht der Zeitpunkt gekommen, um jene Projekte zu enthüllen, so Iwata. Der auch anmerkt, dass Nintendos hauseigene Titel natürlich nicht ausreichen würden, um alle Geschmäcker zu bedienen. Die Entscheidung, zwei Spiele von Platinum Games (Bayonetta 2, The Wonderful 101) zu vertreiben, sei die Antwort auf jene Herausforderung.  Nintendo werde auch darüber hinaus weiter über Kooperationsmöglichkeiten mit anderen Herstellern nachdenken.


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Nächstes Assassin's Creed mit Koop?

Mit Assassin's Creed III hat Ubisoft die Geschichte rund um Desmond, aber natürlich nicht die Serie selbst abgeschlossen. Wie TGL berichtet, ist die Marketingabteilung des Herstellers schon eifrig dabei, Feedback für einen nächsten Teil einzuholen.

So will Ubisoft dem Vernehmen nach in einer Umfrage von den Teilnehmern wissen, wie groß die Bereitschaft wäre, einen im nächsten Jahr in den Handel kommenden AC-Titel zu erwerben. Auch will der Hersteller wissen, wie interessiert man denn sei an der Möglichkeit, dass ein zweiter Spieler jederzeit der Kampagne beitreten und aushelfen kann. Bis dato waren Umfragen oft zuverlässige Indikatoren geplanter Features - der AC3-Nachfolger kommt also vermutlich mit einem Koop-Element daher.


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Dirty Bomb: Neuer Multiplayer-Shooter von Splash Damage

Mit Dirty Bomb hat Splash Damage heute sein nächstes Projekt enthüllt. Während man mit RAD Soldiers einen Ausflug in andere Genres wagt, bleibt das britische Studio, das für Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars und Brink zuständig war, hier seiner Linie treu: Es handelt sich um einen Multiplayer-Shooter. Das Spiel fußt auf der Unreal Engine und wird vollkommen eigenständig entwickelt für den PC entwickelt. Dem Trend folgend wird Dirty Bomb wohl free-to-play-basiert sein.

Das im Teaser gezeigte Spielgeschehen ist in London angesiedelt. Ob auch alle anderen Karten in der Hauptstadt angesiedelt ist, ist noch nicht bekannt. Der offizielle Webauftritt geizt derzeit mit Infos.


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Wii U: Yoshi's Land gesichtet

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 28 November 2012 | 19.52

Kurz nach dem US-Launch der Wii U hatte es ein Spieler geschafft, sich Zutritt zu einer Art Debug-Modus zu verschaffen. Dort erblickte er auch einige nichtöffentliche Unterforen für "Yoshi's Island", "Soul Hackers", "Resident Evils" und "Metal Gear Solid".

Nintendo schloss die Lücke umgehend und behauptete, der Nutzer habe lediglich einen "Menü-Entwurf" gesehen. Um damit quasi zu sagen: Man solle das dort eingebaute Material nicht allzu ernst nehmen.

Bei Best Buy und Futureshop kann man allerdings mittlerweile Yoshi's Land vorbestellen. In der recht generischen Beschreibung heißt es: "Take Yoshi on an epic adventure to remember in Yoshi Land for Nintendo Wii U. Check out Yoshi as you've never seen him before: in glorious high definition. Enjoy dual-screen control thanks to the Wii U Touchscreen GamePad, while you'll also be able to experience full integration with Nintendo's MiiVerse service."

Als Releasetermin wird der 31. Dezember genannt - ein häufig verwendeter Platzhalter bei Spielen, bei denen noch kein konkreter Termin oder Zeitraum bekannt ist.


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Take-Two: Ist weiterhin gegen Fließband-Sequels

Vor fünf Jahren hatte sich Strauss Zelnick recht deutlich gegen das jährliche Fortsetzen von Serien ausgesprochen. Seine Meinung hat der Geschäftsführer in der Zwischenzeit nicht geändert, wie er jetzt im Rahmen eines Vortrags wieder durchblicken ließ.

Die GTA-Spiele seien mittlerweile über 125 Mio. Mal (Stand September 2011: 114 Mio.) ausgeliefert worden, teilte er dort mit. Dies sei ein Zeugnis der Qualität der Spiele - es sei unrealistisch, Spiele auf einem solchem Niveau in einem jährlichen Rhythmus zu liefern. Auch laufe man Gefahr, "einer besonderes Marke das Besondere zu nehmen."

Die Rockstar-Mutter sei kein Unternehmen, dass nur auf eine einzige Serie setzt. Natürlich würde man gerne auf ein paar Verschiebungen verzichten und kürzere Produktionszyklen haben. Man strebe es dann aber nicht an, eine bestimmte Serie häufiger zu bedienen, sondern stattdessen mehr verschiedene Spiele zur gleichen Zeit zu entwickeln, deren Qualität noch zu verbessern und mehr Hits abzuliefern.

Activision leiste großartige Arbeit mit der Call of Duty-Reihe, die er respektiere, so Zelnick. Dort verfolge man aber eben einen anderen Ansatz als Take-Two. Er sei überzeugt davon, dass eine häufig fortgesetzte Marke Ermüdungserscheinungen riskiert und Fans verlieren kann.

"That's never been the case with one of ours. Ours do better each time. Our view is it's hard to make permanent intellectual properties if you annualize it, with the exception of sports titles. So far that's proven to be the case. IP that is annualized eventually seems to hit the wall and we don't want our IP to hit the wall."


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PSN: GTA IV-Sonderangebote

Wie Sony auf dem hauseigenen Blog verlauten lässt, gibt es im PlayStation Store derzeit ein rund um Grand Theft Auto IV gestricktes Sonderangebot. Bis zum 5. Dezember hat Rockstar dort nämlich die Preise halbiert. PS Plus-Nutzer erhalten zusätzlich einen Preisnachlass in Höhe von zehn Prozent.

Grand Theft Auto IV

Alter Preis: 24,99 €, jetzt: 12,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.


Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

Alter Preis: 19,99 €, jetzt: 9,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.


Grand Theft Auto IV Complete Edition

Alter Preis: 34,99, jetzt: 17,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.


Grand Theft Auto: Episodes Bundle
(„Grand Theft Auto: Episodes"-Paket)
Alter Preis: 19,99 €, jetzt: 9,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.


Grand Theft Auto: The Lost and Damned

Alter Preis: 9,99 €, jetzt: 4,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.


Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony

Alter Preis: 17,99 €, jetzt: 8,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.



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World of WarCraft - Patch 5.1 kommt am Mittwoch

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 27 November 2012 | 19.52

Der Patch 5.1 für World of WarCraft wird am morgigen Mittwoch erscheinen, dies hat Blizzard Entertainment bekannt gegeben. Das Update kann im Gegensatz zu vielen anderen Patches vorab nicht mit dem "Background Downloader" runtergeladen werden.

Das erste Inhaltsupdate für das Online-Rollenspiel erscheint knapp zwei Monate nach der Veröffentlichung von Mists of Pandaria und führt den Konflikt zwischen der Horde und der Allianz fort - mit einer Reihe täglicher Quests entlang der Küste der Krasarangwildnis. Zusätzlich wird die Kampfgilde als eine Art "Fight Club" sowie drei neue Szenarien für Spielercharaktere der Stufe 90 hinzugefügt. Außerdem werden die Haustierkämpfe und der Wildtierführer überarbeitet - gleiches gilt für die Klassen-Balance. Zudem können Gegenstände (z.B. mit Tapferkeitspunkten) verbessert werden und zwar indem das jeweilige Item-Level erhöht wird.

Nachfolgend die Patch-Notes vom Testrealm:

  • Allgemein
    • Die Pandarenkampagne beginnt!
      • Der Konflikt zwischen Horde und Allianz bringt eine neue Reihe täglicher Quests entlang der Küste der Krasarangwildnis mit sich.
      • Spieler können ihre Fraktionsstützpunkte im Tal der Ewigen Blüten besuchen, um die Quest zu starten, die die jeweiligen Kriegsflotten nach Pandaria bringt. (Allianzspieler, die bisher noch nicht die Startquests abgeschlossen haben, werden mit Taradormi in der Löwenlandung sprechen können, um diese Quests durch eine Zeitreise zu erleben... IN DER VERGANGENHEIT.)
      • Spieler können der Geschichte der Pandarenkampagne durch eine Reihe spezieller Quests folgen, die von ihrem Ruf bei den Landungstruppen ihrer Fraktion abhängen. Helden, die in den Krieg eingreifen, werden Seite an Seite mit Schlüsselcharakteren und Fraktionsanführern stehen können und sich dem eskalierenden Konflikt stellen, der Pandaria und andere Orte Azeroths nach und nach zu verschlingen droht ...
      • Spieler werden sowohl den Brückenkopf ihrer Fraktion tapfer verteidigen als auch das feindliche Hauptquartier angreifen.
      • Es wurden zwei neue Ruffraktionen hinzugefügt: Allianzsspieler können Ruf bei der Operation Schildwall erlangen, Hordespieler bei der Herrschaftsoffensive.
      • Es können feindliche NSCs und Spielercharaktere der gegnerischen Fraktion an der Küste besiegt werden, um deren Marschbefehle zu erbeuten, die für Verbesserungen an der eigenen Fraktionsbasis ausgeben werden können.
      • Spieler können strategische Stellungen erobern, einschließlich Friedhöfen und Türmen. Marschbefehle können ausgegeben werden, um Wachen anzuheuern, die dabei helfen, diese Eroberungen zu halten!
      • Spieler, die sich wirklich für ihre Fraktion einsetzen wollen, können ihre erbeuteten Marschbefehle für einen Gegenstand ausgeben, der ihnen und ihren Kameraden eine zusätzliche Gruppenquest für diesen Tag gewährt. Hordespieler erfahren Details von Ongrom Schwarzzahn und Allianzspieler können sich an Administrator Grantley wenden.
    • Die Kampfgilde
      • Geheime Kampfveranstaltungen sind in der Unterwelt Sturmwinds und Orgrimmars aufgetaucht, die Kämpfern im Besitz einer Einladung die Chance versprechen, ihr Können zu beweisen, indem sie ihre Einzelkämpferfähigkeiten gegen einige der zähesten Kreaturen von World of Warcraft messen.
      • Spieler werden ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen können und ihren Rang in der Kampfgilde durch Kämpfe gegen einige der schwierigsten Gegner Azeroths erhöhen können.
      • Zutritt zur Kampfgilde wird nur per Einladung gewährt. Einladungen können im Schwarzmarktauktionshaus erworben, von Mitgliedern der Kampfgilde vergeben oder gelegentlich von bestimmten Allianz- und Horde-NSCs erbeutet werden.
      • Mit steigendem Rang in der Kampfgilde werden zusätzliche Belohnungen und Aktivitäten innerhalb der Kampfgilde freigeschaltet.
      • Kämpfer eines Realms werden sich am blutverschmierten Ring versammeln, um bei den Kämpfen ihrer Kontrahenten mitzufiebern. Sie können den laufenden Kämpfen zusehen und von hartgesottenen Veteranen der Kampfgilde lernen, während sie darauf warten, dass sie selbst an der Reihe sind.
      • Wer neu ist in der Kampfgilde, muss kämpfen.
    • Geringe Amulette des Glücks nehmen keinen Taschenplatz mehr in Anspruch und tauchen stattdessen nun im Währungsfenster auf.

  • Klassen
    • Die Dauer aller Entwaffnungseffekte wurde auf 8 Sek. verringert.
    • Der Effekt Kampfesmüdigkeit hat nun ein neues Symbol.
    • Todesritter
      • Durch Spielercharaktere (oder durch von Spielern kontrollierte Einheiten) erlittener Schaden wirkt sich nicht mehr auf die Heilmenge von 'Todesstoß' aus.
    • Druiden
      • Es wurde eine neue passive Fähigkeit hinzugefügt: 'Mit Klauen und Zähnen'. Diese Fähigkeit bewirkt, dass automatische Angriffe eine Chance haben, den nächsten Einsatz von 'Zermalmen' zu verstärken. So verstärkte Anwendungen von 'Zermalmen' verringern den Schaden des nächsten automatischen Angriffs des Ziels. Wächterdruiden erhalten diese Fähigkeit auf Stufe 32.
      • 'Omen der Klarsicht' hat bei Wildheitsdruiden nun einen anderen visuellen Effekt.
      • Symbiose:
        • Die Manakosten von 'Massenbannung' wurden erhöht, um den Kosten der Priesterversion zu entsprechen. Außerdem wurde die Abklingzeit auf 60 Sek. erhöht.
        • Die Zauberzeit von 'Symbiose' wurde auf 2 Sek. verringert.
        • 'Überlebensinstinkte' wird Braumeister-Mönchen wieder gewährt und der Einsatz kostet 2 Chi.
        • 'Ursocs Macht' wird Blut-Todesrittern wieder gewährt und kostet jetzt 30 Runenmacht.
        • 'Wilde Verteidigung' wird Schutz-Kriegern wieder gewährt, bietet jetzt aber nur noch 30 % mehr Ausweichen.
        • 'Baumrinde' wird Schutz-Paladinen wieder gewährt und kostet jetzt 1 Heilige Kraft.
        • Die Abklingzeit von 'Anstachelnder Ruf' wurde auf 5 Min. verringert.
        • Wenn die Fähigkeit durch 'Symbiose' gewährt wird, wird die Dauer von 'Sonnenstrahl' jetzt wie vorgesehen als 4 Sek. angezeigt.
      • Glyphen
        • Die Glyphe 'Sonnenstrahl' wurde geändert und erhöht jetzt den Radius von 'Sonnenstrahl' auf 10 Meter (vorher 5 Meter).
        • Die Dauer von 'Sonnenstrahl' wurde auf 8 Sek. verringert.
    • Jäger
      • 'Sorgfältiges Zielen' erhöht nun die kritische Trefferchance von 'Zuverlässiger Schuss' und 'Gezielter Schuss' um 75 % gegen alle Ziele, die mehr als 80 % Gesundheit haben (vorher 90 %).
      • Die Dauer von 'Beständiger Fokus' wurde auf 20 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
      • 'Aspekt des Fuchses' wurde entfernt.
      • 'Zuverlässiger Schuss', 'Kobraschuss' und 'Sperrfeuer' können jetzt immer aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
      • 'Luchsansturm' wurde verändert. 'Luchsansturm' ist jetzt ein Blutungseffekt, der im Verlauf von 15 Sek. alle 3 Sek. Schaden verursacht und bis zu 9-mal stapelbar ist.
      • 'Zorn des Wildtiers' macht Jägerbegleiter nicht mehr immun gegen Gruppenkontrolleffekte, beendet stattdessen aber bestehende Gruppenkontrolleffekte bei der Aktivierung.
      • Glyphen
        • Die Glyphe 'Eisige Stille' wurde umbennant zu Glyphe 'Linderung' und bewirkt nun, dass sowohl 'Streuschuss' als auch 'Eiskältefalle' sämtliche regelmäßigen Schadenseffekte vom Ziel entfernen.
        • Die Glyphe 'Streuung' wurde entfernt.
        • Es wurde eine neue erhebliche Glyphe hinzugefügt: Glyphe 'Gezielter Schuss'. Diese Glyphe gestattet es, 'Gezielter Schuss' aus der Bewegung heraus einzusetzen.
    • Magier
      • Die Schadenserhöhung, die von arkanen Aufladungen verliehen wird, wurde auf 24 % erhöht (vorher 22 %).
      • Die Dauer von 'Rune der Kraft' wird nun in der Benutzeroberfläche angezeigt und unterliegt keiner Abklingzeit mehr (vorher 6 Sek.).
      • 'Ring des Frosts' unterliegt nun einer Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 30 Sek.) und kann sich nicht mehr auf mehr als 10 Ziele auswirken.
      • Die Dauer von 'Tieffrieren' wurde auf 4 Sek. verringert.
      • 'Frostbombe' detoniert nun nach 6 Sek. (vorher 5 Sek.). Die Detonationsverzögerung wird weiterhin von Tempowertung verringert.
      • 'Magische Rüstung' verringert jetzt die Dauer von schädlichen Magieeffekten um 25 % (vorher 35 %).
      • Der von 'Eisbarriere' absorbierte Schaden wurde um 25 % verringert.
      • Der regelmäßige Schaden von 'Einäschern' basiert jetzt einzig auf 'Entzünden' anstatt auf sowohl 'Entzünden' als auch auf 'Pyroschlag'. Der Schaden wurde erhöht, um auf ungefähr demselben Niveau wie zuvor zu liegen.
      • 'Heiße Sohlen' kann jetzt durch erlittenen Schaden in jeder Höhe ausgelöst werden.
      • Die Manakosten von 'Zauberraub' wurden für Feuer- und Frostmagier auf 21 % des Grundmanas erhöht (vorher 7 %).
    • Mönche
      • 'Speerhandstoß' kostet nun 10 Energie (vorher 30).
      • Die Kosten aller Heilzauber, die Mana verbrauchen, wurden um 10 % erhöht.
      • Die Energiekosten von 'Vermächtnis des Kaisers' und 'Vermächtnis des Weißen Tigers' wurden um 60 % verringert.
      • Die Energiekosten von 'Heilende Sphäre' wurden auf 40 verringert (vorher 60).
      • Der Effekt 'Kraft des Tigers', der von 'Tigerklaue' gewährt wird, verringert nun die Rüstung des Ziels mit einer einzelnen Anwendung um 30 % und ist nicht mehr stapelbar.
      • 'Der wilde Tiger' erhöht nun zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten das Bewegungstempo des Mönchs um 10 %. Diese Bewegungstempoerhöhung ist mit anderen Effekten stapelbar.
      • Heilende Sphären, die von 'Gabe der Schlange' erzeugt werden, haben nun eine Dauer von 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
      • Die Grundheilmenge von 'Heilende Sphäre' wurde um 20 % erhöht.
      • Die Chance, 1 Chi zu erzeugen, während 'Beruhigender Nebel' oder 'Knisternder Jadeblitz' kanalisiert werden, wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %).
      • Das Talent 'Kräftige Schläge' gewährt nun alle 22 Sek. den Effekt 'Kräftige Schläge', wodurch der nächste Angriff des Mönchs 1 zusätzliches Chi erzeugt.
      • Das Talent 'Heilende Elixiere' gewährt nun alle 18 Sek. den Effekt 'Heilende Elixiere', wodurch das nächste getrunkene Gebräu oder Tee den Mönch um 10 % seiner Maximalgesundheit heilt.
      • Nebelwirker
        • 'Einhüllender Nebel' ist nun ab Stufe 16 verfügbar (vorher ab Stufe 34).
        • Die Heilung von 'Chistoß' und 'Chiwelle' wurde um 25 % verringert.
        • Es besteht nun eine Chance, die der kritischen Trefferchance des Mönchs entspricht, die doppelte Menge Aufladungen von 'Manatee' zu erzeugen.
        • 'Erneuernder Nebel' springt nun auf 2 weitere Ziele über (vorher 3 weitere Ziele).
        • Die Manakosten von 'Beruhigender Nebel' wurden um 33 % verringert.
        • Nebelwirkermönche in der Haltung Die weise Schlange profitieren nun um 50% mehr von Tempo.
        • Die Heilung, die von der Detonation einer Zensphäre hervorgerufen wird, wurde um 25 % verringert.
    • Paladine
      • 'Böses vertreiben' kann nun auch auf Entartungen gewirkt werden.
      • 'Hand der Erlösung' wurde verändert. Diese Fähigkeit entfernt nun 10 Sek. lang alle Bedrohung von einem Ziel.
      • Der Setbonus für Heilig-Paladine (4 Teile) verringert nun die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 2 Sek. (vorher 1 Sek.).
      • Der Setbonus für Vergeltungspaladine (4 Teile) verringert nun die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 65 Sek. (vorher 85 Sek.).
    • Priester
      • Die Heilreichweite von 'Abbitte' wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 15 Meter).
      • Chakren halten nun über den Tod und einen Zonenwechsel hinaus an.
      • Disziplinpriester können nun wieder 'Fokussierter Wille' erlernen. Die Fähigkeit ist ab Stufe 30 verfügbar.
      • Der von 'Geisthülle' gewährte Schild profitiert nun vollständig von kritischen Heilzaubern, die von 'Innerer Fokus' profitieren.
      • 'Chakra: Züchtigung' erhöht nun den von Schatten- und Heiligzaubern verursachten Schaden um 50 % (vorher 15 %) und verringert deren Manakosten um 90 % (vorher 75 %), während die Fähigkeit aktiv ist.
      • 'Chakra: Epiphanie' erhöht nun die Einzelzielheilung um 25 % (vorher 15 %).
      • 'Chakra: Refugium' erhöht jetzt die Flächenheilung um 25 % (vorher 15 %).
      • Die Zauberzeit der vom Psychoschrecken eingesetzte Fähigkeit 'Psychoterror' wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1,5 Sek.).
      • Die Gesundheit des Psychoschreckens wurde auf 10 % der Gesundheit des kontrollierenden Priesters verringert (vorher 30 %).
    • Schurken
      • Die Energiekosten von 'Tritt' wurden auf 10 verringert (vorher 15).
      • 'Schicksal besiegeln' wird jetzt nur noch von Nahkampfangriffen ausgelöst, die Combopunkte erzeugen.
      • 'Shurikenwurf' verursacht nun den doppelten Schaden, wenn sich das Ziel in größerer Entfernung als 10 Meter befindet.
      • Die Abklingzeit von 'Blenden' wurde auf 90 Sek. verringert (vorher 3 Min.).
      • Die Energiekosten des Talents 'Geschwindigkeitsschub' wurden auf 50 Energie verringert (vorher 60 Energie).
      • 'Wundgift' verursacht jetzt 33 % mehr Schaden.
    • Hexenmeister
      • 'Aura der Elemente' und 'Aura der Entkräftung' können nun wie reguläre magische Effekte gebannt werden.
      • 'Dämonisches Tor' muss nun von einem Spieler ausgelöst werden, der teleportiert werden möchte.
      • 'Kil'jaedens Verschlagenheit' verursacht keinen Zauberzeitmalus mehr.
      • 'Verbannen' kann nun auf Entartungen gewirkt werden.
      • Der Verlangsamungseffekt von 'Kil'jaedens Verschlagenheit' wurde auf 15 % pro Stapel erhöht (vorher 10 % pro Stapel).
      • Feuerregen
        • 'Feuerregen' verursacht keine Betäubung mehr, nachdem wenn ein Ziel dreimal davon getroffen wurde.
        • 'Nachwirkung' gewährt jetzt dem regelmäßigen Schadenseffekt von 'Feuerregen' eine Chance, Instabile Funken zu erzeugen.
        • 'Feuerregen' benötigt 'Feuerbrand' nicht mehr, um Instabile Funken zu erzeugen.
        • Der regelmäßige Schaden von 'Feuerregen' trifft jetzt jede Sekunde (vorher 2 Sek.). Die Schadensanimation des regelmäßigen Schadeneffekts wird nicht mehr zu 100 % angezeigt.
      • Der Nahkampfangriff von Dämonologiehexenmeistern in Dämonenform wurde entfernt. Zum Ausgleich wurde der Schaden von 'Verdammnis' um 25 % erhöht.
      • Die Dauer von 'Dämonisches Tor' wurde auf 20 Minuten erhöht und das Tor verschwindet nicht mehr, wenn sich der Hexenmeister zu weit entfernt. Außerdem kann diese Fähigkeit in keiner der Hauptstädte mehr eingesetzt werden.
      • Glyphen
        • Es wurde eine neue geringe Glyphe hinzugefügt: Glyphe 'Spontanteleportation'. Diese Glyphe bewirkt, dass 'Dämonisches Tor' sofort den Hexenmeister teleportiert, wenn er es berührt.
    • Krieger
      • 'Avatar' verleiht keine Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte mehr, sondern bricht sie nun sofort. Diese Fähigkeit erzeugt, während sie aktiv ist, keine zusätzliche Wut mehr. Die Dauer wurde auf 24 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
      • Die Abklingzeit von 'Drohruf' wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
      • Der Stilleeffekt der Glyphe 'Auf die Kehle zielen' funktioniert jetzt nicht mehr bei Spielercharakteren.
    • Schamanen
      • Alle Totems gelten nun als Zauber und das Aufstellen eines Totems kann durch Stilleeffekte verhindert werden. 'Totem der Verbrennung', 'Totem des glühenden Magmas' und 'Totem des Feuerelementars' gehören zu den Feuerzaubern, während alle anderen Totems zu den Naturzaubern zählen.
  • Gegenstände
    • Geister der Harmonie können nun für 600 Eroberungspunkte beim entsprechenden Händler gekauft werden.
    • Gegenstandsverbesserungen
      • Die Verzauberungen "Tanzender Stahl", "Jadegeist", "Koloss" und "Flussgesang" verwenden nun das echte PPM-System (Procs Per Minute - Auslösungen pro Minute), das bereits von den Verzauberungen "Windweise" und "Elementarkraft" verwendet wird.
  • Haustierkämpfe
    • Eine neue Gegenstandsgruppe wurde eingeführt, mit der man die Qualität seiner Kampfhaustiere erhöhen kann: Kampfsteine.
      • Es gibt zwei Grundtypen von Kampfsteinen. Allgemeine Kampfsteine können zum Aufwerten aller Haustiertypen verwendet werden. Typenspezifische Kampfsteine dagegen können nur zum Aufwerten jeweils eines Haustiertyps verwendet werden. Kampfhaustiere ab Stufe 15 können bei diesem Vorgang bis zu zwei Stufen verlieren.
      • Kampfsteine können außerdem zwei verschiedene Qualitätsstufen haben: Makellose Kampfsteine können Haustiere direkt auf seltene Qualität befördern, während polierte Kampfsteine ungewöhnliche Qualität verleihen.
      • Spieler werden eine sehr kleine Chance haben, nach einem gewonnenen Haustierkampf gegen wilde Tiere einen makellosen allgemeinen oder typenspezifischen Kampfstein zu erhalten; Gegner höherer Stufen zu besiegen, erhöht die Chancen, einen Stein zu erhalten. Typenspezifische makellose Kampfsteine werden denselben Typ wie die besiegten Haustiere haben. Diese wertvollen Gegenstände sind nicht seelengebunden und können im Auktionshaus verkauft werden.
      • Typenspezifische makellose Kampfsteine können im Beutel mit Haustierbedarf gefunden werden, die es für das Abschließen von Haustiertrainerquests gibt. Diese sind beim Aufheben gebunden.
      • Allgemeine polierte Kampfsteine können für 1000 Gerechtigkeitspunkte gekauft werden.
    • Wildtierführer
      • Die Qualität aller Haustiere wird nun in ihrem Platz im Wildtierführer angezeigt.
      • Haustiere können nun nach Namen, Typ, Seltenheit und Stufe gefiltert werden. Diese Filtereinstellungen bleiben erhalten, wenn man den Wildtierführer schließt und wieder öffnet.
      • Es ist nun möglich, nach Zonen im Wildtierführer zu suchen. Zum Beispiel zeigt eine Suche nach "Westfall" alle Kampfhaustiere an, die in Westfall zu finden sind.
    • Die Haustierkampfmusik entspricht jetzt mehr der Art von Kampf, den sie begleitet.
    • Es wurden mehrere neue Haustierkampf-PvP-Gebiete in der offenen Welt hinzugefügt.
    • Neue Kampfhaustiere können nun von mehreren alten Schlachtszugsbossen erbeutet werden. Die neuen Haustiere können von Bossen im Geschmolzenen Kern, dem Pechschwingenhort, Ahn'Qiraj und Naxxramas erhalten werden.
    • Fähigkeiten, die eingesetzt wurden, klingen nun weiterhin ab, auch wenn das entsprechende Haustier in die hintere Reihe ausgewechselt wurde.
    • Per Rechtsklick auf das Porträt eines Kampfhaustiers kann man es nun im Wildtierführer nachschlagen.
    • Spieler können nun bis zu 650 Haustiere besitzen.
    • Kampfhaustier-Tooltips zeigen nun an, ob man das Haustier bereits besitzt und wenn ja, wie viele davon.
    • Die Haustierqualität wird nun in Kämpfen angezeigt und auf Porträts, Namen und Tooltips sichtbar sein.
    • Die Stufe von Kampfhaustieren in einer Zone ist nun auf der Karte sichtbar. Außerdem kann man die Stärken wilder Tiere im Vergleich zum eigenen Team auf einen Blick sehen.
    • Haustiere in der hinteren Reihe zeigen nun die auf ihnen aktiven Schwächungseffekte an sowie deren verbleibende Dauer.
    • Der Erfahrungsmultiplikator bei allen sieben Großmeistertierzähmern in Pandaria wurde auf 5x erhöht (vorher 3,5x).
    • Der Erfahrungsmultiplikator für Siege über die Haustiertrainer Julia Stevens, Mac Donald, Zunta und Dagra die Grimmige wurde auf 2,5x verringert (vorher 3,5x).
    • Es wurden Makros hinzugefügt, die es gestatten, zufällige Haustiere und zufällige Haustierfavoriten herbeizurufen.
    • Der Erfolg "Die Zähmung der Welt" gewährt nun den Safarihut, der die durch Haustierkämpfe erhaltene Erfahrung um 10 % erhöht.
    • Kampfhaustiere, die von den Voraussetzungen für die Safarierfolge entfernt worden waren, zählen nun wieder zu den Kriterien, da sie wieder in freier Wildbahn anzutreffen sind.
    • Der Erfolg "Ich wähle Euch" wurde für den Sieg über Großmeisterin Aki hinzugefügt. Die Belohnung für diesen Erfolg beträgt 3000 Gold.
    • Spieler, die Aki die Auserwählte am Ende der Haustierkampfquestreihen besiegt haben, können nun einer neuen Questreihe für Haustierkämpfe folgen und dazugehörige tägliche Quests absolvieren, die es ihnen gestatten, gegen Pandarengeister anzutreten.
    • Es wurde ein neuer Meistertierzähmer hinzugefügt, der auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt tägliche Quests anbietet. Beim Abschließen von Quests für diesen neuen Trainer besteht eine Chance, ein neues Haustier zu erhalten: das Dunkelmond-Auge.
    • Der Papierdrachen kann nun in Haustierkämpfen eingesetzt werden.
    • Die kaiserliche Seidenraupe und die Kaisermotte können nun von Schneidern hergestellt werden.
    • Gewisse wilde Tiere, die vorher nur in Begleitung anderer Tiere anzutreffen waren, sind nun auch einzeln in freier Wildbahn zu finden.
    • Manche Tiere, deren Haustiertyp bisher eher spärlich vertreten war, können nun häufiger in freier Wildbahn angetroffen werden.
    • Zwei neue Kampfhaustiere durchstreifen nun die Dunkelmond-Insel und warten nur darauf, gefangen zu werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Haustiere, nachdem man sie eingefangen und im Wildtierführer eingetragen hatte, ihre Färbung nicht beibehielten.
    • Haustierkämpfe gegen andere Spieler gewähren nun mehr Erfahrung.
    • Große Pflanzen und Büsche, die in der Nähe von Haustierkämpfen die Sicht genommen haben, werden nun für die Dauer des Kampfes unsichtbar.

  • Gehöft Sonnensang
    • Es wurde eine neue Samenart hinzugefügt: Portalsplitter
      • Ein Magier, dem das Schicksal so manchen Streich gespielt hat, hat ein neues Zuhause in Pandaria gefunden. Barnabas Pfeilmacher besucht von Zeit zu Zeit den Markt von Halbhügel, um eine neue Art von Saatgut zu verkaufen - und von der Gastfreundschaft der Ackerbauern zu profitieren.
      • Portalsplitter wachsen zu verbrauchbaren Gegenständen heran, die verwendet werden können, um ein Portal vom Gehöft Sonnensang in eine der Hauptstädte der eigenen Fraktion zu öffnen.
    • Die Stapelgröße von Samen wurde auf 50 erhöht.
    • Verkümmerte Feldfrüchte haben jetzt einen visuellen Effekt, um auf sich aufmerksam zu machen.
    • Wachsende Feldfrüchte zeigen jetzt an, wie lange es dauert, bis sie erntereif sind.
    • Spielercharaktere, die den Erfolg "Freunde auf dem Hof" erlangt haben, werden keine Geschenke mehr beim Ernten von Kochzutaten finden. Stattdessen haben sie die Chance, auf besondere Samen wie z. B. Magieknollen, rätselhafte Samen und Klangglöckchen zu stoßen.

  • Schlachtzüge, Dungeons und Szenarien
    • Nicht-Bossgegner im Mogu'shangewölbe, im Herzen der Angst und auf der Terrasse des endlosen Frühlings erscheinen nun viel langsamer erneut.
    • Es ist nicht mehr nötig, eine Schlachtzugsgruppe zu bilden, um ältere Schlachtzugsdungeons (vor Mists of Pandaria) zu betreten. Gegner in diesen Schlachtzugsdungeons, die vorher nur mit mehr als einem Spieler besiegt werden konnten, sind jetzt einfacher allein zu bekämpfen.
    • Die statistische Übersicht zeigt nun Siege über Bosse im 10- und 25-Spieler-Modus separat an.
    • Abklingzeiten von über 5 Minuten werden jetzt zwischen Versuchen im Herausforderungsmodus zurückgesetzt.
    • Szenarien
      • Es wurden neue Szenarien für Spielercharaktere der Stufe 90 hinzugefügt, einschließlich zusätzlicher fraktionsspezifischer Szenarien:
        • Angriff auf Zan'Vess
        • Allianz
          • Löwenlandung
          • Ein wenig Geduld
        • Horde
          • Herrschaftsfeste
          • Ein Dolch im Dunkel
      • Szenarien haben nun Dungeonbrowserfunktionen, einschließlich Gruppenanführeroption, Ersatzspielersuche, Ausschlusswahl und Deserteurmarkierung. Kampfrollen sind weiterhin nicht nötig.

  • PvP
    • Der sich ständig zuspitzende Konflikt zwischen der Horde und der Allianz hat sich auf Azeroth ausgeweitet: Spielercharaktere der Stufe 90 können sich jetzt im PvP-Reiter in die Warteschlange für Tausendwinter und Tol Barad einreihen, um in diesen epischen Schlachten gegeneinander anzutreten.
    • Die Dauer von Arenakämpfen wurde auf 25 Minuten beschränkt (vorher 45 Minuten).
    • Auf gewerteten Schlachtfeldern gelten jetzt die gleichen Zauberbeschränkungen wie in Arenen.

  • Berufe
    • Kochkunst
      • Es wurde eine Kochtasche hinzugefügt, die von Nam Eisentatz für Eisentatzmarken verkauft wird.
    • Bergbau
      • Alle Erzvorkommen werden eine Minute nach dem Abbau entfernt, selbst wenn sie noch Gegenstände enthalten.

  • Benutzeroberfläche
    • Händler für Gerechtigkeits-, Tapferkeits-, Ehren- und Eroberungspunkte werden nun auf der Minikarte mit neuen Symbolen angezeigt.
    • Eine neue Benachrichtigung erscheint, wenn der Spielercharakter von einem Kontrollverlusteffekt betroffen ist. Der Effekt, der den Kontrollverlust verursacht hat, sowie seine verbleibende Dauer wird angezeigt. Konfigurationsoptionen sind in der Sektion "Kampf" im Optionsmenü "Interface" zu finden.
    • Der Reittiersektion des Reit- und Haustierfensters wurde ein Suchfeld hinzugefügt.
    • Das Reit- und Haustierfenster merkt sich jetzt, welche Sektion zuletzt benutzt wurde.
  • Behobene Fehler
    • Herabstoßende Ebenenfalken verwenden keine Raubvogelfähigkeiten von Jäger-Begleitern mehr.
    • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Feldfrüchte nicht erschienen waren, wenn Spielercharaktere in einigen hundert Metern Höhe das Gehöft Sonnensang betraten.
    • Spielercharaktere, die gelernt haben, eine Übelrübe zu beschwören, können nun weiterhin ominöse Samen finden, wenn sie Kochzutaten ernten.
    • Klassen
      • Viele Fähigkeiten und Effekte sollten jetzt besser reagieren, einschließlich: 'Erneuernder Nebel', 'Strahlenkranz', 'Enthüllender Stoß', 'Raureif', 'Tötungsmaschine', 'Waffe des Mahlstroms', 'Hereinbrechende Verdammnis', 'Ultimatum', 'Blutgeruch', 'Scharlachrote Geißel', 'Plötzlicher Tod' sowie Schurkengifte.
      • Die folgenden Zauber haben nun weniger starke visuelle Effekt für andere Spieler: 'Höllenfeuer', 'Tod und Verfall', 'Hurrikan', 'Astralsturm' und 'Sprengfalle'.
      • Die Soundeffekte von 'Erdbeben' sind jetzt leiser.
      • Alle Zauber, die 'Vorahnung' verursachen, können nun nicht mehr gleichzeitig eingesetzt werden.
      • Jäger
        • Der Verlangsamungseffekt von 'Frostfalle' reagiert nun schneller, wenn Gegner den Effektbereich betreten oder ihn verlassen. Außerdem wurde der Effektbereich angepasst, sodass er eher dem visuellen Effekt entspricht.
        • 'Sichern und Laden' wird nun wie vorgesehen aktiviert, wenn 'Frostfalle' von einem immunen Ziel ausgelöst wird, sofern sich außerdem ein verwundbares Ziel im Effektbereich befindet.
        • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit 'Fallenbeherrschung', 'Einfangen', Glyphe 'Schwarzes Eis' und Glyphe 'Frostfalle' behoben.
        • Die Begleiterfähigkeit 'Knurren' zählt nun nicht mehr bei der Berechnung von abnehmender Wirkung bei Bossen, die gegen 'Knurren' immun sind.
        • Die Glyphe 'Schwarzes Eis' profitiert nun wie vorgesehen von der Effektdauererhöhung von 'Fallenbeherrschung'.
        • Die Glyphe 'Frostfalle' bewirkt nun auch, dass der visuelle Effekt von 'Frostfalle' dem von der Glyphe vergrößerten Effektbereich entspricht.
      • Magier
        • Es wurde ein Fehler mit der Glyphe 'Eisige Adern' behoben, der verhinderte, dass alle 3 Frostblitze abgefeuert wurden.
        • Es wurde ein Fehler mit der Glyphe 'Eisige Adern' behoben, der verhinderte, dass betroffene Fähigkeiten den korrekten Schaden verursachten.
      • Hexenmeister
        • Die Dienerfähigkeit 'Bedrohliche Präsenz' der Teufelswache und des Zornwächters wird jetzt nicht mehr standardmäßig automatisch aktiviert.
        • 'Pandemie' glättet den regelmäßigen Schaden nicht mehr, wenn regelmäßige Schadenseffekte mit unterschiedlichen Zaubermachtwerten verlängert werden.
      • Krieger
        • Der Schaden von 'Hinrichten' wird nun von der Maximalgesundheit des Kriegers begrenzt, damit bei hoher Rache keine exzessiven Schadenswerte erzielt werden können.
    • Berufe
      • Das Dämpferbankett und das große Dämpferbankett gewähren zaubernden Schadensklassen nun wie vorgesehen Intelligenz. Heiler werden weiterhin Willenskraft von diesen Nahrungsmitteln erhalten.


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Wii: Mini-Version geplant?

Von einem Wii-Modell, welches keine Gamecube-Spiele mehr abspielen kann, mal abgesehen, hat Nintendo seiner Ende 2006 veröffentlichten Konsole bis dato keine größere Revision spendiert. Die scheint jetzt allerdings pünktlich zum Weihnachtsgeschäft anzustehen, um dem alternden System ähnlich wie die PS2 Slim noch mal einen Absatzschub zu geben. Damit dürfte der Hersteller, der laut Eigenaussage keine neue Software mehr für die Wii in Arbeit hat, natürlich besonders auf Sammler und jene Nutzer abzielen, die erst im unteren Preisbereich zuschlagen.

Gestern waren erste Gerüchte aufgetaucht, dass Nintendo Anfang Dezember eine Wii Mini in den Handel bringen wird. Die scheinen nicht völlig aus der Luft gegriffen gewesen zu sein: Auf der kanadischen Webseite der Best Buy-Kette kann man das neue Modell seit heute vorbestellen.


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Hotline Miami: Sequel angedacht

Wer Hotline Miami mag, darf schon mal frohlocken: Nachschub ist in Sicht. So ließ Jonatan Söderström gestern per Twitter verlauten, er sei gerade dabei, den Klängen eines vorläufigen Soundtracks für Hotline Miami 2 zu lauschen. Den habe man während des Wochenendes zusammengestellt.
Etwas später stellt der Schwede allerdings noch klar: Man sei derzeit immer noch damit beschäftigt, die Bugs in Hotline Miami auszumerzen. Es gebe nur allgemeine Pläne für ein Sequel - er arbeite allerdings noch nicht daran.

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Warface - Fünf Millionen registrierte Nutzer in Russland

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 25 November 2012 | 19.52

Crytek hat bekannt gegeben, dass sich bereits über fünf Millionen russische Spieler für den Free-to-play-Shooter Warface angemeldet haben. "Die Tatsache, dass wir die Marke von fünf Millionen registrierten Nutzern erreicht haben, spricht Bände über die Qualität und Anziehungskraft von Warface", sagte Vladimir Nikolsky, Vizepräsident der Mail.Ru Group Game Division. "Durch die Kombination von erstklassiger Grafik und fesselndem Gameplay wird Warface weiterhin aus der Masse herausstechen und auch zukünftig die Aufmerksamkeit von Spielern anziehen." In Russland und der GUS wurde das Spiel von der Mail.ru-Gruppe veröffentlicht - bereits im ersten Monat registrierten sich eine Millionen Spieler.

Darüber hinaus erhielt das Spiel den "Runet Award" von der Föderalen Agentur für Presse und Massenkommunikation der Russischen Föderation, der seit 2004 vergeben wird, um Verdienste im russischsprachigen Internet auszuzeichnen.

Spieler in Nordamerika und Europa sollen demnächst die Gelegenheit erhalten, Warface über Cryteks Spieleplattform GFACE zu spielen.


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Battlefield 3 - Zwei Aftermath Videos

Mit "Aftermath" wird demnächst die vierte Download-Erweiterung für Battlefield 3 erscheinen und passend dazu hat Electronic Arts einen neuen Trailer mit Spielszenen herausgegeben, der allerdings nur für Premium-Nutzer gedacht war. Nichtsdestotrotz ist das Video bei Youtube aufgetaucht und zeigt die wichtigsten Features des DLC-Pakets.

"Aftermath" wird für Premium-User auf der PlayStation 3 am 27. November 2012 erscheinen und für Xbox 360 sowie PC am 04. Dezember 2012. Spieler ohne Battlefield Premium dürfen auf der PlayStation 3 am 11. Dezember 2012 loslegen. Xbox 360- und PC-Spieler müssen sich noch eine Woche gedulden (Preis: 14,99 Euro oder 1.200 Microsoft Points).

Aftermath-Features:

  • Waffe: Armbrust
  • Vier neue Karten, darunter "Epizentrum" und "Markaz-Markt"
  • Drei neue Fahrzeuge
  • Neuer Plünderer-Spielmodus: Ein zielbasierter Eroberungsmodus, in dem Soldaten nur mit einer Pistole bewaffnet die Umgebung absuchen müssen, um leistungsstärkere Waffen zu finden und so ihre Überlebenschancen zu erhöhen.
  • Neue Aufträge, Erfolge und Erkennungsmarken


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BioShock Infinite - Ohne Mehrspieler-Modus

Nach den Problemberichten und der Verschiebung wurde es doch ziemlich ruhig um BioShock Infinite von Irrational Games. Schon vor einiger Zeit berichteten wir darüber, dass zwei Mehrspieler-Modi in Entwicklung waren, diese dann aber eingestampft wurden. Es wurde zudem spekultiert, dass der komplette Mehrspieler-Modus gestrichen worden sei. Nun herrscht Klarheit, denn Ken Levine (Mitgründer von Irrational Games) bestätigte auf Nachfrage via Twitter kurz und schmerzlos: "No multi". Demnach wird BioShock Infinite keine Multiplayer-Funktionalität enthalten, wenn es am 26. Februar 2013 erscheint.

"@wolverine11111: @IGLevine Does that mean nope it won't or nope you can't clear that issue up? --No multi. (...) @tha_don_101: @IGLevine can you clear up whether or not Bioshock Infinite will have multiplayer modes? ---Nope."


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Test: DCS: P-51D Mustang

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 24 November 2012 | 19.52

Dass die Entwickler von Eagle Dynamics etwas von waschechten Simulationen verstehen, haben sie mit A-10 C  eindrucksvoll demonstriert. Dieses Jahr wollen sie mit DCS: P-51D Mustang beweisen, dass sie ihr Handwerk auch bei einer Propeller betriebenen und in diesem Fall historischen Maschine beherrschen.

Eine Legende ...

Die 1942 in dienst gestellte North American P-51D Mustang gehörte zu den erfolgreichsten

Highlight: Das voll bedienbare Cockpit der P-51D Mustang

Highlight: Das voll bedienbare Cockpit der P-51D Mustang

amerikanischen Jagdflugzeugen des Zweiten Weltkriegs. Der Einsitzer verfügte über einen zwölf Zylinder Reihenmotor von Rolls Royce mit 1650 PS, der die Maschine auf etwa 700 km/h beschleunigen und  in einer Flughöhe von bis z u 12.500 einsatzfähig machte. Mit Reservetanks konnte man 3.300 Kilometer überwinden, was sie zum idealen Begleitschutzjäger für die B-17- und B-24- Bomberstaffeln im Luftkrieg über Deutschland und im weiteren Kriegsverlauf auch über Japan machte.  Die Mustang war mit sechs 50-Kaliber MG bestückt und konnte anstelle der Reservetanks auch zwei Bomben mit bis zu 907 Kg oder wahlweise bis zu zehn ungelenkte Raketen mit sich führen. Insgesamt wurden annähernd 16.000 Exemplare gebaut und die letzten Modelle wurden in einigen lateinamerikanischen Ländern bis in die achtziger Jahre eingesetzt. Es war das erste Jagdflugzeug des Zweiten Weltkriegs mit modernem motorgetriebenem Kreiselvisier und verfügte als erster Typ über eine Vollglaskanzel sowie ein einzigartiges Heck-Radarwarnsystem.

Siebzig Jahre alt - flugtauglich und gut in Form

Ich empfehle an dieser Stelle einen Blick auf die ersten beiden Seiten des Tests zu A-10C

Das erste automatische Visier in der Geschichte der militärischen Luftfahrt.

Das erste automatische Visier in der Geschichte der militärischen Luftfahrt.

Warthog. Warum? Weil alles (wirklich jedes Detail) auch hier zutrifft. Auch hier reicht die integrierte „Schnellstartanleitung" mal gerade für einen holprigen Start und so will auch hier ein 200 Seiten starkes Handbuch ausgedruckt werden. Auch hier geht ohne vernünftigen Steuerknüppel mit Schubkontrolle nichts und der Einsatz eines Track-IR-Systems ist absolut zu empfehlen. Und genau wie beim Warthog ist die Absolvierung sämtlicher Übungseinheiten nicht verpflichtend aber unbedingt anzuraten. Wer nämlich der irrigen Vermutung aufsitzt, weil die Mustang ja „nur" Propeller betrieben und auch nicht über das komplette Waffenarsenal eines afrikanischen Schwellenlandes verfügt, sei sie deshalb  leichter zu fliegen, der erlebt sein blaues Wunder! Natürlich wird bei der P-51 noch deutlich mehr „von Hand" gemacht, der einzige „Bordcomputer" befindet sich im Kreiselvisier und in der Tat gibt es außer den MG, den Raketen und Bomben keine Waffensysteme – aber das macht es nicht minder anspruchsvoll! Denn wieder haben die Entwickler bei DCS an jedes erdenkliche Detail gedacht. Jedes einzelne Rädchen, jeder Schalter und jeder Knopf im Cockpit ist bedienbar und will eben auch bedient werden. Beispiel gefällig? Die Piloten der Mustang verfügten über den ersten „Zielcomputer" in der Geschichte des Luftkrieges...so weit,so gut. Aber dieses Kreiselvisier benötigte eben auch einiges an Input, um zuverlässig zu arbeiten. So muss die Flügelspannweite des Gegners über einen Schieberegler eingegeben werden und die Entfernung zum Ziel über ein Drehrad am Gashebel links. Selbstständig...manuell...während oder zumindest unmittelbar vor dem Luftkampf. Fürwahr Teufelskerle, diese Piloten vor siebzig (!) Jahren!

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Assassin's Creed III: Erster PC-Patch

Informationen zum Download

Assassin's Creed III

(Patch 1.01)

24.11.12

3 (letzte Woche)

3 (gesamt)

97,6 MB

AssassinsCreed3Updater1.01_WW.exe

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Weitere Downloads zu
Assassin's Creed III

[Alle Downloads zu Assassin's Creed III]

Aktuelle Downloads

  • Chaos auf Deponia

    Patch 1.1 (Download-Version)

    103 MB

  • Chaos auf Deponia

    Patch 1.1 (Box-Version)

    103 MB

  • Assassin's Creed III

    Patch 1.01

    97,6 MB

  • Euro Truck Simulator 2

    Patch 1.2.5.1

    192 MB

  • Das Testament des Sherlock Holmes

    Patch 1.0.0.4

    72,4 MB

  • Into the Dark

    Demo

    537 MB

  • Drox Operative

    Demo

    115 MB

  • Allods Online

    Client - Game of Gods - Autumn Wind

    0,6 MB

  • Lego Der Herr der Ringe

    Demo

    640 MB

  • Emergency 2012

    Patch 2.0 (Deluxe-Version)

    125 MB

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Download-Beschreibung

Patch 1.01 für Assassin's Creed III

SINGLE-PLAYER - Returned Connor's hood to normal behavior at the end of the game (hood remains up when in Frontier or Cities)
SINGLE-PLAYER - Reduced difficulty of certain chases
SINGLE PLAYER – Fixed Various visual glitches
SINGLE-PLAYER - Fixed player spawn points to reduce desynch on spawn
SINGLE PLAYER – Fixed rare occurrences of glitches blocking your progression in the main story & secondary missions
MULTIPLAYER – Tweaked settings to improve connections
MULTIPLAYER – Tweaked some of the abilities and other gameplay elements
MULTIPLAYER – Fixed some issues with ranking

  • Sequence 1: Mission - "A DEADLY PERFORMANCE" - Mission result screen could show an incorrect sync reward
  • Sequence 1: Mission - "A DEADLY PERFORMANCE" - Player could be stuck in the opera if he backtracked in a certain way after killing his target.
  • Sequence 2: Mission - "INFILTRATING SOUTHGATE" - Target would not be spawned if the player failed to perform a meat shield during the firing line tutorial
  • Sequence 2: Mission - "INFILTRATING SOUTHGATE", fixed multiple bugs where the guard on the boat could walk in circles, stay stuck or jump on the railing.
  • Sequence 2: Mission - "JOHNSON'S ERRAND" - Fixed floating muskets after a cinematic.
  • Sequence 2: Mission - "JOHNSON'S ERRAND" - Moved HUD icon on the explosive barrel on the ground instead of above the cart, because that's what the player needs to shoot.
  • Sequence 2: Mission "JOHNSON'S ERRAND", prevent the player from using hide spots during part the mission to avoid a possible mission break.
  • Sequence 2: Mission - "THE SOLDIER" - Fixed a missing audio line.
  • Sequence 2: Mission - "THE SURGEON", Fixed a bug where the eavesdropping tutorial couldn't be completed if the mission was restarted.
  • Sequence 2: Mission - "THE SURGEON" - Fixed NPC not reacting to the player's presence during the steal tutorial.
  • Sequence 2: Mission - "THE SURGEON" - Fixed optional objectives that could fail too easily.
  • Sequence 2: Mission "WELCOME TO BOSTON"- When replaying the mission, when asked to buy a sword and pistol, those items would already be purchased.
  • Sequence 2: Mission - "WELCOME TO BOSTON" - Fixed Possible mission break if the player shoots the horse he's supposed to ride.
  • Sequence 3: Mission - "UNCONVINCED" - Fixed a bug where the player could enter the tavern too early and break the mission.
  • Sequence 3: Mission - "UNCONVINCED" - Blocked accidental blending during the tavern fight, which could break the mission.
  • Sequence 4: Mission - "FEATHERS AND TREES" - Fixed a bug where the optional objective "Do not touch the ground" could fail too easily.
  • Sequence 4: Mission - "HUNTING LESSONS" - Fixed the issue where the bear could flee and eventually freeze.
  • Sequence 5: Mission - "A BOORISH MAN" - After the mission, the candelabra would display an interaction effect while the secret door to the basement was already opened.
  • Sequence 5: Mission - "RIVER RESCUE" - Blocked the player from diving in the river too early which could break the mission.
  • Sequence 5: Mission - "STOP THE PRESSES" - Cinematic could sometimes not trigger, breaking the mission.
  • Sequence 5: Mission "THE HARD WAY" - Fixed the optional objective "Do not take any damage" that would fail if the player hits rocks even if it doesn't deal damage to the ship
  • Sequence 6: Mission "ON JOHNSON'S TRAIL" - Fixed issue where Chapheau could become inactive if the player dragged the fight far from where it started.
  • Sequence 6: Mission "THE ANGRY CHEF" - Fixed issue where the "limit health loss" optional objective would wrongly fail if the player reloads a checkpoint or dies. Also fix the displayed limit to 33% as that's what's actually used.
  • Sequence 6: Mission "THE ANGRY CHEF", fixed missing butcher hatchet during cinematic if blood option is turned off
  • Sequence 8: Mission "BRIDEWELL PRISON" - Closed the cell doors while being escorted to prevent the player from getting stuck in them
  • Sequence 8: Mission "BRIDEWELL PRISON", fixed voices becoming muffled mid-eavesdropping
  • Sequence 8: Mission "SOMETHING ON THE SIDE" - Fixed missing ocean during the chase
  • Sequence 8: Mission "SOMETHING ON THE SIDE" - Made the chase part easier
  • Sequence 9: Mission "A BITTER END" - Fixed a camera glitch if the player reloads last checkpoint during a certain cinematic
  • Sequence 9: Mission "A BITTER END" - Fixed a glitch that could happen if the player restarted the mission during a specific cinematic
  • Sequence 9: Mission "FATHER AND SON" - Fixed a bug where the guard you're supposed to kill would not reappear if the player starts fighting him and then runs away.
  • Sequence 9: Mission - "FATHER AND SON'' - The mission could not be completed if the guard the player kills the target he's supposed to steal using a stealth kill from bench or a rope-dart hanging move.
  • Sequence 9: Mission - "MISSING SUPPLIES" - Disabled a patrol that would almost guarantee failing the mission if they detected and started fighting Haytham
  • Sequence 10: Mission - "ALTERNATE METHODS" - Made the chase section easier
  • Sequence 10: Mission - "BROKEN TRUST", fixed a bug where the player could be stuck on a horse if he exited and re-entered the Animus at a specific moment
  • Sequence 11: Mission - "LEE'S LAST STAND", removed a destructible barrel that could cause problems if used as part of a contextual counter-attack.
  • Sequence 12: Mission - "CHASING LEE'' - Adjusted difficulty on the Charles Lee chase
  • Sequence 12: Mission - "LAID TO REST" - Fixed a bug where the mission could be failed if redcoats start fighting the mission targets
  • Side-quests: BOSTON BRAWLERS, Mission "PETER BUNYON", prevent the player from hiding, which would break the mission
  • Side-quests: BOSTON BRAWLERS, Mission "THE TOURNAMENT", fixed a bug where the player could blend with spectators and break the mission
  • Side-quests: BOSTON BRAWLERS, prevent using anything else than the fists during all fistfights
  • Side-quests: Boston Liberation Missions, North District, fixed an issue where some events would not complete properly if the player used an assassin recruit to kill the target.
  • Side-quests: Collectibles, fixed some chests that were not properly aligned when lock picking
  • Side-quests: Collectibles, removed the glow effect from chests during lock picking
  • Side-quests: COURIER MISSIONS, fixed a bug where mission update popup messages could be missing or wrong when delivering letters
  • Side-quests: FORT ST-MATHIEU, fixed a bug where the player could respawn inside the fort's reset zone, which could break the fort's logic
  • Side-quests: FRONTIERSMEN, Challenge 3, fixed a bug where objective "visit every tavern" would complete after visiting only 1 tavern
  • Side-quests: FRONTIERSMEN, mission "MONSTER OF THE SEA", fixed a bug where sometimes eavesdroppings could not be completed
  • Side-quests: HUNTING SOCIETY, mission "THE MAN-EATER", fixed a bug where the smaller locate zone would disappear if the player scans all clues outside of it
  • Side-quests: HUNTING SOCIETY, mission "THE PATRIARCH", fixed a where the search zone could disappear from the map after interacting with the 1st clue
  • Side-quests: New York Liberation Missions, mission "PROTECT THE CLINIC", fixed the mission not failing if the player goes too far from the area to protect.
  • Side-quests: New York Liberation Missions, West District, fixed a bug where the NPCs guarding the infected blankets could sometimes not be there.
  • Boston: Removed map icon on the door of Molyneux Tavern in Boston, until it is required by a specific mission
  • DLC: Fixed a bug where the wrong language could be selected even if the proper language DLC is installed
  • Epilogue: Animus Synching tutorial, forced subtitles on off-camera voice, so that the player doesn't think the game is frozen
  • Frontier: Fixed a bug where the player could respawn and desync immediately in a loop if he died in the Valley Forge region before it's unlocked. Also patches players which savegame is already stuck in this situation.
  • Frontier: Fixed a bug where the player could respawn under the ground in a loop, in two different places
  • Frontier: Plugged a hole in the ground by duplicating a nearby rock
  • Global: A text message is now visible on screen at all time while a skippable cinematic is playing
  • Global: Added a failsafe to the animals navigation, to prevent them from getting stuck
  • Global: After the end credits, put the hood back up when not in Homestead
  • Global: Disabled special attacks with heavy weapons on animals
  • Global: Fixed a bug where the player could not equip a color change on the normal outfit from a shop if they are currently wearing a special outfit.
  • Global: Fixed a bug where the player could not finish enemies on ground if they were thrown in deep snow
  • Global: Fixed a bug where there wouldn't be any reticle when precision aiming if the SSI option was turned off
  • Global: Fixed a few rare bugs where the player could fall through the map while swimming or diving
  • Global: Fixed various rare crashes
  • Global: Greatly reduced the probability of animals to get stuck inside an object
  • Homestead: Fixed a rare bug where the Homestead upgrade progress could be lost after fast-travelling to the homestead
  • Homestead: Mission "BOWLS BEGINNER" - Removed possibility to quit the bowls game after a reload, which would fail the mission.
  • Homestead: Mission "CUTTING TIES", fixed a bug where the NPC could react to fights or dead bodies and flee away, breaking the mission
  • Homestead: Mission "NORRIS GOES COURTING", fixed a bug where Norris would not reappear if the player goes too far from him.
  • Homestead: Mission "THE PROPER TOOLS", fixed multiple glitches where the Quest Log could become inconsistent
  • Homestead: Mission "THE WEDDING", fixed a missing audio line
  • Homestead: Mission "THOUSAND-POUND IDEA", fixed a bug where NPCs required for the mission could disappear and break the mission
  • Homestead: Mission "TOOLS OF THE TRADE", fixed mission not failing if Lance falls in the water
  • Homestead: Mission "WHITE TROPHY", make the cougar immune to explosions to prevent a possible mission break
  • Homestead: Side-quest "ENCYCLOPEDIA OF THE COMMON MAN", fixed a bug where the quest could sometimes not be completed
  • Menus: Added a wait message for some cases where the game could appear frozen if some servers are unresponsive
  • Menus: Animus Database, fixed updates of Kaniehtí:io entry that would be unlocked too early and spoil the fact that... [censored]
  • Menus: Fixed a bug where the player's friends' Uplay wall would get spammed by previously completed missions and sequences when the player reloads his game
  • Menus: Fixed leaderboards ranking the player as #1 when he's actually alone on it
  • Menus: Homestead mission icons are now displayed on the map when selecting the "Missions" filter
  • Menus: Present pause menu, fixed a possible glitch if the player enters the controls section and leaves it very fast
  • MP Modes: ASSASSINATE - Instances where it was possible for players to kill players that were not their target
  • MP Modes: ASSASSINATE - Bodyguards no longer fail to stun when they are locked by the pursuer of the player
  • MP Modes: DEATHMATCH - In Fort Wolcott, fixed a bug where players would remained stuck on warmup
  • MP Modes: MANHUNT - The cooldown boosts for loss streak bonus are not permanently active for all abilities
  • MP Abilities: Loss Streak now correctly triggers when players lose their contracts five times in a row.
  • MP Abilities: The Smoke Bomb's drop behavior has been updated. It now drops at the user's feet instead of
  • MP Abilities: Throwing Knives used against players hiding in haystacks will now make them get out of this
  • MP Abilities: Players now have more time to perform stuns after they used Throwing Knives against their
  • MP Abilities: Players are no longer stuck after using the Money Bomb from a ledge.
  • MP Ladders: Several issues which occurred when players would quit a Manhunt pre-session lobby and join their
  • MP Ladders: After a session ends on a draw, both teams will now receive the same rate for Abstergo ladder
  • MP Ladders: Players are now granted Abstergo points normally even if one or several players get the idle state
  • MP Misc: It is now possible for players to lock their target when their target has just stunned them.
  • MP Misc: Using money sink three time can no longer reset the an ability's cooldown.
  • MP Misc: The X icon no longer inaccurately persistently displays.
  • MP Misc: It is no longer possible for players to get up and perform a kill under certain conditions while
  • MP Misc: Transitions to join Multiplayer sessions after an invite now work correctly.
  • MP Misc: Warm up games are no longer interrupted when the host player leaves.
  • MP Misc: It is now possible to stun a vulnerable pursuer.
  • MP Misc: The X icon no longer displays above the pursuer's previous target when they have been stunned

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Chaos auf Deponia - Patch 1.1 steht bereit

Der erste Patch für Chaos auf Deponia steht zum Download bereit.

Download: Patch 1.1 (Box-Version)
Download: Patch 1.1 (Download-Version)

Folgende Probleme und Bugs werden aus der Welt geschafft:

  • Fixed: Screenshots sind mit der Taste F11 möglich.
  • Fixed: Springen des Mauszeiger beim Dialog mit dem Apotheker.
  • Fixed: Der Schwertfisch Hotspot ohne Funktion hinter dem Rassiermesserfisch in der Spelunke wurde entfernt.
  • Fixed: Beim Schnick Schnack Schnuck Minigame konnte es passieren, dass Rufus die Augen geschlossen hält.
  • Fixed: Textfehler beim Übergeben der Einladung and Lady-Goal.
  • Fixed: Uneinheitliches wütend werden von Glatzmatz.
  • Fixed: Falsche Verschiebung der Dialogbox im Seagull Dialog.
  • Fixed: Möglicher Blocker beim Zeitparadoxen der Pattsituation.
  • Fixed: Plötzliches Schrumpfen von Rufus in Klein Venedig.
  • Fixed: Die magische Vermehrung der Steine beim Verlassen des Erdmännchen Minigame wurde entfernt.
  • Fixed: Möglicher Blocker bei der Windhose wenn man die Flusen aus dem Hotspot Flusensieb saugen wollte anstatt aus dem Hotspot Flusen.
  • Fixed: Der Haken bleibt nun am Cursor wenn man eine Taste drückt.
  • Fixed: Falsches Aufleuchten der Anzeigen bei bestimmten Kombinationen im McThulu Burger Minigame.
  • Fixed: Umtauschfehler bei bestimmten Kombinationen im McThulu Burger Minigame.
  • Added: Hintergrundmusik beim McThulu Burger Minigame.
  • Fixed: Fehlende Untertitel bei der Windhose.
  • Fixed: Möglicher Blocker in der Pattsituation wenn man vor Docs Werktstatt gehen möchte.
  • Added: Farbwechsel bei der Diskokugel in Docs Labor.
  • Fixed: Verschobene Grafik von Rufus beim Dialog mit Donna-Goal am Ende der Pattsituation.
  • Fixed: Verschobene Grafik von Rufus beim Klopfen Minigame an der Tür zum Rebellenlager in Porta Fisco.
  • Fixed: Ausrichtung von Rufus wenn er den Dieselkanister mit dem brennendes Fass in Porta Fisco benutzt.
  • Fixed: Die Delfine im Rebellenlager konnten mehrfach befreit werden.
  • Fixed: Verschwindende Babydelfine vor deren Sprung.
  • Fixed: Weiterspielen der Delfinsoundeffekte nach verlassen des Raums.
  • Fixed: Der Schuh konnte mehrfach vom Angler erhalten werden.
  • Fixed: Es war möglich Goal wieder ins Planschbecken zu schicken nachdem sie vom Blitz getroffen wurde.
  • Fixed: Das doppelte Schnabeltier in den Teleportern wurde entfernt.
  • Fixed: Wenn Rufus am Geländer hängt war es fälschlicherweise möglich ins Menü zu gelangen und zu speichern.


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Call of Duty: Black Ops II - Zweiter PC-Patch

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 23 November 2012 | 19.52

Der zweite PC-Patch für Call of Duty: Black Ops II kann automatisch via Steam runtergeladen werden. Das Update verbessert die Performance bei CPUs mit mehr als vier Kernen, behebt einige Fehler und erhöht das Sichtfeld der Spieler auf "90".

Update für Singleplayer, Multiplayer und Zombies:

  • Max FOV increased to 90
  • Fix: Horse falling through the world in Afghanistan when playing on some CPUs with 4 or more cores
  • Fix: RC-XD and the AGR sinking into the map in MP when playing on some CPUs with 4 or more cores
  • General performance improvements in SP, MP, and ZM for CPUs with 4 or more cores
  • Fix: crash when a 7th player tries to join a 6 player league lobby
  • Improved dedicated server matchmaking
  • Fix: some cases of "Connection Interrupted" in MP while loading into a match


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Dragon's Prophet - Neues MMO der Runes of Magic-Macher

Runewaker Entertainment aus Taiwan (Runes of Magic) arbeitet momentan an dem Free-to-play Fantasy-Online-Rollenspiel Dragon's Prophet. Vertrieben und vermarktet wird das Spiel in Europa und der Türkei vom Publisher Infernum aus Berlin - beide Parteien haben kürzlich einen Vertrag unterzeichnet. Im kommenden Jahr soll das Spiel erscheinen und zwar zunächst in Deutsch, Englisch und Französisch.
Runewaker und das Infernum-Management können bereits auf eine längere Zusammenarbeit zurückblicken. Andreas Weidenhaupt (CEO bei Infernum) sagt: "Mit Runewakers erstem Spiel 'Runes of Magic', das ich 2008 lizenzierte und später mit Frogster vermarktete, gelang es uns den Titel weltweit als erfolgreiches sowie preisgekröntes MMO zu etablieren. Mit Dragon's Prophet entwickelt Runewaker nun ihren nächsten MMO-Blockbuster, und ich bin davon überzeugt, dass wir die Erfolgsgeschichte wiederholen werden. Wir sind sehr stolz auf die Lizenzierung von Dragon's Prophet. Das Vertrauen von Runewaker in Infernum zeigt uns deutlich, dass wir mit unserer Positionierung genau richtig liegen."

John Tang, CEO von Runewaker, meint: "Wir sind davon überzeugt, dass das sehr erfahrene und passionierte Team von Infernum Dragon's Prophet erfolgreich im europäischen Markt etablieren wird. Mit seinem Fokus auf Community-Aufbau und deren Bindung hoffen wir, die Beziehung zwischen Spielern, Publisher und Entwickler vertiefen zu können und schaffen eine innovative und stimmungsvolle virtuelle Welt. Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit Infernum und darauf gemeinsam für die Spieler ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen."


Dragon's Prophet soll bereits zum Start allerlei Inhalte bieten. Mit dem Drachen-System können Spieler hunderte von Drachen zähmen, trainieren und ausstatten. Außerdem nutzen sie ihre symbiotische Verbindung, um sich spezieller Drachen-Skills zu bedienen, auf ihnen zu fliegen und sowohl am Boden als auch in der Luft gemeinsam mit ihnen zu kämpfen. Darüber hinaus ist ein Frontier- und Housing-System mit serverübergeifenden Gildenschlachten um Gebiete und Ressourcen geplant. Interessierte Spieler können sich auf der offiziellen Website für die Beta-Phase anmelden.
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Guild Wars 2 - Kurzer Blick in die Zukunft

Nach der Veröffentlichung der kostenlosen Mini-Erweiterung "Die Verlorene Küste" und dem damit verbundenen einmaligen Ereignis hat sich nun Chris Whiteside (Studio Design Director bei ArenaNet) zu den weiteren Plänen für Guild Wars 2 geäußert - auf die Probleme (Verbindungsabbrüche etc.) während des Events ging er jedoch nur kurz und oberflächlich ein.

Folgende Dinge wollen die Entwickler in den nächsten Monaten angehen:

  • Umgestaltung sämtlicher vorhandener Verliese (ihre Geschichts- und die erforschbaren Versionen) durch Umgewichtung und Überarbeitung der Kämpfe und Events.
  • Neue Verliese in den Fraktalen der Nebel.
  • Eine größere Kreaturenvielfalt, die Verbesserung des Skalierungssystems und die Weiterentwicklung zahlreicher Events in Tyria.
  • Die Beseitigung von Fehlern und Verbesserung bestehender Inhalte im Spiel und ihre bessere Einbindung in den übergeordneten Spielfortschritt in Guild Wars 2.
  • Der Ausbau der permanenten Inhalte in der Südlicht-Bucht.
  • Neue Gildeninhalte und Features für den Gildenfortschritt.
  • Der fortwährende Ausbau des PvP zu einem eSport.
  • Neue Inhalte im Welt-gegen-Welt-Modus sowie neue Belohnungsstufen.
  • Der weitere Ausbau der Geschichte und Abenteuer in Guild Wars 2.

Das Update "Die Verlorene Küste" umfasste eine neue Karte für Charaktere der Stufe 80, eine neue PvP-Karte, mehr als 400 Gegenstände und Belohnungen sowie die Fraktale der Nebel - ein unendliches Verlies, das zunehmend schwieriger wird, je weiter man vordringt.

Chris Whiteside: "Trotzdem ist uns bewusst, dass bestimmte Aspekte des Events besser hätten laufen können und dank eures ausgezeichneten Feedbacks werden wir an einer Verbesserung dieser Inhalte arbeiten. Bei ArenaNet versuchen wir immer wieder an die Grenzen zu gehen, und wir möchten uns bei euch für eure Geduld und eure Mitarbeit bei unserem Vorstoß in unbekannte Gefilde bedanken. Es gibt Leute, die das Prinzip der Enthüllung neuer Inhalte in Form von Events toll fanden, aber finden, wir sollten an den Methoden, nach denen dies geschieht, noch schrauben. Wir nehmen uns diese Kommentare zu Herzen, schließlich ist es unser Bestreben, stets Inhalte der höchsten Qualität zu liefern."


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GODUS: Neues Götterspiel von Molyneux

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 22 November 2012 | 19.52

Mit einem Götterspiel hatte sich Peter Molyneux erstmals einen Namen gemacht in der Branche, als er 1989 Populous veröffentlichte. Mit Black & White 2 stattet er jenem Subgenre dann einen letzten Besuch ab. Seitdem arbeitete der Designer fast ausschließlich an der Fable-Reihe und koordinierte zuletzt bei Microsoft die Euro-Studiosparte des Herstellers als Creative Director.

Im März verkündete Molyneux dann allerdings seinen Abgang. Der Job sei zu sicher, zu bequem, zu einer "kreativen Gummizelle" geworden, so der Mann, der sich wieder nach mehr Unabhängigkeit sehnte und vermutlich auch noch etwas daran zu knabbern hatte, dass Milo and Kate es bei Microsoft nie über den Status einer Tech-Demo hinausgeschafft hatte.

Mit 22cans begab sich Molyneux erstmals seit der Gründung von Lionhead wieder in die Selbstständigkeit. Mit dem experimentellen Curiosity veröffentlichte das britische Studio vor Kurzem seine erste Produktion, die aber nur den Auftakt für Weiteres darstellen soll.

Mit dem vorläufig Project GODUS getauften Unterfangen hat sich 22cans jetzt auf Kickstarter blicken lassen, wo Molyneux dann auch nichts weniger als eine Neuerschaffung bzw. Neuerfindung des Götterspiel-Genres verspricht.

"GODUS blends the power, growth and scope of Populous with the detailed construction and multiplayer excitement of Dungeon Keeper and the intuitive interface and technical innovation of Black & White. The original Populous hailed from the 8-bit era but GODUS will use the most modern technology the world has to offer."

Molyneux-Kenner werden vermutlich schmuntzeln müssen, wenn der da am Ende des Videos gelobt: Er wolle nichts versprechen, sondern abliefern.

Insgesamt will 22cans mindestens 450.000 Pfund per Kickstarter auftreiben, um das Projekt zu verwirklichen. Wer mindestens 15 Pfund zusagt, soll das finale Spiel bekommen, frühen Zugang zur Beta erhalten und die Produktion stets per Live-Webcam verfolgen können. Auch werde es einen stetigen Fluss an Infos geben. Wer 5000 Pfund übrig hat, darf das Studio zur nächsten E3 begleiten und sich mit Molyneux bei G4 TV interviewen lassen.

Laut Angaben der Entwickler soll Project GODUS im September des nächsten Jahres fertiggestellt werden.

  • It's a living world, unique and detailed. And it's a world you influence, whether you're good or evil.
  • GODUS is instantly accessible, easy to learn but immensely deep.
  • As you flourish and build your own cult, you'll engage in pitched battles with other gods and their cults. It's a multiplayer power-struggle the way it should be.
  • GODUS draws on the cunning battle-psychology of Dungeon Keeper, the living, changing world of Black & White and the instinctive, satisfying gameplay of Populous.
  • Plus you get to be a god. In fact, play well and you get to be the ultimate god!
  • GODUS will be developed for the PC and Mobile devices, we hope to be able to add more platforms as our Kickstarter campaign progresses.

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Metro:Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Vor einigen Tagen hatten zwei Vertreter von THQ und 4A Games darüber geplaudert, warum es entgegen einer früheren Ankündigung doch keine Wii U-Version von Metro: Last Light geben wird. Man habe darüber nachgedacht, sich aber dann später doch dagegen entschieden: Der notwendige Aufwand für eine Portierung sei insgesamt nicht gerechtfertigt gewesen. Das Team sei schließlich schon vergrößert worden, um eine PS3-Version entwivkeln zu können. Der Chef Technology Officer (CTO) des Studios merkte zudem an: Die Wii U habe eine "furchtbare, langsame CPU."

Die Kollegen von Eurogamer.net hakten bei THQs Huw Beynon nach, welcher beim Interview zugegen war. Die viel zitierte Äußerung stamme eben von der Person, die die Engine quasi entwickelt habe.

"Es ist ein sehr CPU-lastiges Spiel. Ich glaube, es wurde mittlerweile schon von vielen anderen Quellen bestätigt, darunter auch eure Jungs von Digital Foundry, dass die CPU in der Wii U so für sich betrachtet nicht so schnell ist wie die CPUs einiger anderer Konsolen da draußen. Viele Entwickler finden eben Wege irgendwie damit umzugehen wegen anderer interessanter Teile in der Plattform."

Es sei schon etwas ärgerlich angesichts der Art und Weise, wie die Story dann veröffentlicht wurde, dass man jene Äußerungen nicht genauer ausführen konnte. Man habe nicht die Möglichkeit gehabt zu sagen: "Tja, dieses eine bestimmte Teil... vielleicht ist es nicht.... es ist eben seine Meinung, dass das nicht so einfach ist aufgrund des Aufbaus der 4A-Engine im Vergleich zu anderen."

Es sei ja nicht unmöglich, das Spiel zu portieren - wenn man wollte, könnte man Metro: Last Light vielleicht auch "aufs iPad oder so ziemlich alles" umsetzen. Man habe schließlich (im Vergleich zur PC-Fassung) bei den Konsolenfassung einige Kompromisse eingehen müssen. 4A versuche, aus jeder Plattform das Beste herauszuholen, anstatt eine schlechte Umsetzung abzuliefern. In der Presse gäbe es aber ein Interesse, Dinge in einem bestimmten Licht darzustellen bei aktuell heißen Themen wie der Wii U, um verlinkt zu werden, sinniert Beynon.

Grundsätzlich bestehe die Möglichkeit, dass man sich irgendwann bei einem zukünftigen Projekt auch mit Nintendos Konsole beschäftigen wird.


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Tropico 4: Jetzt auch als Gold Edition

Wie Kalypso Media mitteilt, ist Tropico 4 (4P-Test) ab sofort auch als Gold Edition erhältlich. Diese enthält neben dem Hauptspiel auch das Add-On Modern Times und schlägt mit 29,99 Euro (PC) bzw. 39,99 Euro (360) zu Buche.


Autor: Jens Bischoff

Quelle: Pressemitteilung Kalypso Media

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Portal 2: Splitscreen-Patch für PC-Version

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 21 November 2012 | 19.52

Kurz vor dem vermutlich heute Abend beginnenden Black Friday Steam Sale hat Valve der PC-Fassung seines Portal 2 noch fix einen Patch spendiert.

Das Update behebt zwei Bugs, wartet aber noch mit einem kleinen Extra auf: Die Koop-Kampagne lässt sich jetzt auch per Splitscreen spielen. Um diesen zu aktivieren, muss man im ersten Koop-Menü den X-Knopf eines zweiten angeschlossenen Controllers betätigen.

Big Picture Support
- Added 2 controller splitscreen support for Standard Co-Op. Press X on the second controller inside the first Co-op menu to activate it.
- Fixed controller's 'quick ping' button causing the player's movement to stop.
- Fixed not being able to exit Robot Enrichment or Create Test Chambers menus with the controller.


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Wii U: Fils-Aime über Hardware-Kosten

Nachdem die Wii U in Nordamerika am vergangenen Wochenende vom Stapel gelaufen ist, stellte sich Reggie Fils-Aime ein paar Fragen von Mercury News. Dabei kommt man auch auf einen wirtschaftlichen Umstand zu sprechen: Vor drei Wochen hatte Nintendo verlauten lassen, dass man derzeit bei jeder verkauften Konsole draufzahlt. Ändert sich denn deswegen das Geschäftsmodell Nintendos? Laut Fils-Aime: Eher nicht.

"Das Geschäftsmodell ändert sich nicht drastisch, denn sobald wir den Kunden davon überzeugen können, sich auch nur ein einziges Stück Software zu kaufen, dann wirft die gesamte Transaktion schon einen Gewinn ab."


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Stealth Bastard: Deluxe-Version datiert

Nachdem Curve Studios vor einiger Zeit den kostenlosen 2D-Schleicher Stealth Bastard veröffentlicht hatte, kündigte man im Oktober eine Deluxe-Fassung des Spiels an. Die soll mit 80 auf acht Kapitel verteilten Levels aufwarten und kommt außerdem mit einem überarbeiteten Editor daher.

Mittlerweile steht auch ein Releasetermin fest: Laut Angaben der Entwickler wird Stealth Bastard Deluxe am 28. November auf Steam erscheinen. Das Spiel soll 8,99 Euro kosten.


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Red Orchestra 2: Herbst 2012-Update

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 20 November 2012 | 19.52

Für Red Orchestra 2 kann ein kostenloses Update runtergeladen werden. Das "Herbst 2012 - Free Content Pack" fügt eine überarbeitete Version der Karte "Barashka" aus Red Orchestra hinzu und verbessert bzw. vereinfacht den Countdown-Spielmodus.

"The new map is Barashka, a re-imagining and re-working of an old favorite from the original Red Orchestra. This brings in combined arms combat, villages, bridges and a river crossing to fight for. The map features both Territory and Countdown game modes."

"For the Countdown game mode, simplified and improved match flow and user interface will make it much simpler to understand, making for much more instant and direct battles. Just to encourage everyone to try out the changes, we'll be issuing Double XP towards your Honor from today in Countdown mode!"


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ZombiU - Erstmal keine DLC-Pakete geplant

Bogdan Bridinel (Multiplayer Game Director) von Ubisoft Montpellier sagte in einem Interview mit dem "Official Nintendo Magazine", dass sie momentan keine Download-Erweiterungen oder zusätzliche Inhalte für ZombiU planen würden. Wenn das Spiel allerdings erfolgreich sei, könnten Download-Erweiterungen durchaus im Bereich des Möglichen liegen.

"In regards to DLC, we don't have any plans now, but, if the game is successful, it could become a possibility."

ZombiU erscheint am 30. November 2012 in Europa und ist einer der interessantesten Launch-Titel für die Wii U (Einschätzung, Vorschau).


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Wii U - "System Update" ist 1 GB groß

Während die Wii U in den USA vielerorts ausverkauft ist und Reggie Fils-Aime mit einer Nachschublieferung am Ende der Woche rechnet (passend zum umsatzstarken "Black Friday"), steht mittlerweile auch fest, dass das erste "System Update" für die Konsole nicht fünf Gigabyte groß ist, sondern "nur" ein Gigabyte. Erst mit dem "System Update" lassen sich folgende Funktionen nutzen: Miiverse, Chat, eShop, Nintendo TVii, Wii-Kompatibilität etc. Stellenweise wird berichtet, dass der Aktualisierungsvorgang einige Stunden in Anspruch nehmen würde.

"Wii U's first system software update weighs in at around 1GB (...) As it is, the update took us 62 minutes to acquire in full, with reports from some of up to three hours' waiting time. This bears all the hallmarks of a lack of capacity server-side, something Nintendo should have been prepared for, but even the installation itself isn't exactly swift, taking 11 minutes to apply before the machine restarts." (Quelle: Eurogamer.net)


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Hitman: Absolution: Square Enix kippt Online-Pass

Written By Kom Limpulnam on Senin, 19 November 2012 | 19.52

Im Contracts-Modus von Hitman: Absolution können die Spieler in den vorhandenen Levels eigene Herausforderungen erstellen und diese mit anderen teilen. Ursprünglich hatte Square Enix für jene einen Online-Pass vorgesehen. Sprich: Käufer einer Gebrauchtversion hätten den Modus u.U. kostenpflichtig freischalten müssen.

In letzter Minute scheint sich der Publisher dann aber doch dagegen entschieden zu haben. Auf den offiziellen Blog des Spiels teilt IO Interactive jetzt mit, dass Contracts kostenfrei sein wird. Käufer einer Neuversion verwenden wie gehabt den Code, der dem Spiel beiliegt, um den Zugang freizuschalten. Wer keinen Code sein Eigen nennt, verwendet die "Kauf"-Option. Über die landet der Spieler im Store, wo die jetzt kostenfreie Freischalt-Möglichkeit zu finden ist.


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Mass Effect 3: Vorerst kein DLC für Wii U-Version

Die Wii U-Fassung von Mass Effect 3 wurde bekanntermaßen nicht von EA selbst gehandhabt: Der Publisher hatte das australische Studio Straight Right mit der Umsetzung beauftragt. Ein paar der bereits veröffentlichten, im Wesentlichen kostenfreien Multiplayer-Updates sollen bereits integriert sein. Das erst vor ein paar Wochen veröffentlichte Paket Vergeltung und das kostenpflichtige, für Solisten gedachte Leviathan sind allerdings nicht an Bord.

Ein Umstand, der sich wohl auch so bald nicht ändern wird, scheint EA doch zumindest vorerst keinen weiteren Portierungsaufwand betreiben zu wollen. Auf die Frage, ob denn das vor Kurzem angekündigte Omega-Paket pünktlich zum US-Launch von Mass Effect 3 am 27. November auf der Wii U im eShop erhältlich sein wird, heißt es auf dem offiziellen Twitter-Account: "Unfortunately it will not be available for Wii U." Die Frage, ob denn jemals irgendwelche über die Disk hinaus gehenden Inhalte erscheinen werden für das Spiel, beantwortet man mit einem "Never say never. :)".


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4PlayersTV: Debüt-Trailer der Woche

Debüt-Trailer von eher unetablierten Titeln:
- History - Legends of War: Patton (Rundenstrategie im 2.Weltkrieg, Multiplattform) ***
- Chronovolt (Monkey-Ball im Steam Punk-Look, Vita) **
- Knytt Underground (2D-Jump'n-Run mit Flugeinlagen, PC, PS3 und Vita) **
- Schein (Schrecklich aussehendes 2D-Jump'n-Run, PC) *
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Wii U - Bessere Vorbestellungsbilanz

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 18 November 2012 | 19.52

GameStop hat nicht nur bekannt gegeben, dass sie aufgrund des zurückgehenden Umsatzes im Einzelhandel weltweit 200 Filialen schließen werden, sondern auch gegenüber Investoren und Analysten verraten, wie denn die Bilanz der Wii U-Vorbestellungen aussieht. Demnach hat die Handelskette über 500.000 Systeme vorab in den USA verkauft und dazu 1,2 Mio. Spiele. Das sind 2,4 Spiele pro Konsole und damit liegt dieser Wert doppelt so hoch wie bei der Nintendo Wii.

Konkrete Zahlen für die Titel nannte GameStop zwar nicht, aber ZombiU, Assassin's Creed III, Call of Duty: Black Ops II, Scribblenauts Unlimited und New Super Mario Bros. U seien die gefragtesten Titel.


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Star Citizen: Endspurt und fast alle Ziele erreicht

Noch knapp 30 Stunden lang kann man sich bei der Finanzierung von Star Citizen bei Kickstarter oder auf der offiziellen Website beteiligen. Momentan sind für die Entwicklung des Weltraumspiels von Chris Roberts fast 4,6 Mio. Dollar zusammengekommen - das ursprüngliche Ziel lag bei 2 Mio.

Somit wurden auch die letzten "Stretch Goals" erreicht:

  • Cockpit Dekorationen und "Boarding Operations" (3,5 Mio.)
  • Ein weiteres Raumschiff im Spiel (3,75 Mio.)
  • Kostenlose Mod-Tools, 45 Missionen in der Kampagne "Squadron 42", mehr Story, 50 Sternensysteme und ein weiteres Raumschiff für das persistente Universum (4 Mio.) 
  • 60 Sternensysteme bei der Veröffentlichung, größtes spielbares Schiff "Kreuzer" und alle zusätzlichen Kickstarter-Ziele wie "Extended Hardcore Flight Sim Controller Support", Zerstörer als Raumschiff und neue Alien-Rasse "The Kr'tak" (4,5 Mio.).

Sollte bis zum Ende des Finanzierungszeitraums noch die 5 Mio.-Marke erreicht werden, wird es eine Tablet-App (für News, Inventar und Missionen) geben sowie insgesamt 50 Missionen für die Kampagne "Squadron 42" plus einen aus Wing Commander bekannten Sprecher. Außerdem soll das persistente Universum auf 70 Sternensysteme anwachsen - wie bei Privateer. Last but not least wird einen weiteren Basistyp geben und zwar ein "Alien Wrack".

Laut Angaben des Designers befindet sich das Spiel seit 12 Monaten in Arbeit. Neben Highend-Grafik wollen die Entwickler mit einem Budget von knapp 12 Mio. Dollar eine umfangreiche Story bieten. Um das Projekt fertigzustellen, will man aber Crowdfunding über die hauseigene Webseite bemühen. Derzeit rechnet das Team damit, dass das auf einer modifizierten CryEngine 3.0 fußende Spiel in ca. zwei Jahren fertig sein soll. Wer das Unterfangen finanziell unterstützt, wird aber den üblichen Gepflogenheiten entsprechend schon früher mittesten dürfen. Vermutlich in einem Jahr: Dann soll der Multiplayer-Build stehen.

Star Citizen soll eine Kampagne bieten, die offline gespielt werden kann  - online darf man dann ein großes Universum erkunden und erschließen und in Instanzen gemeinsam mit oder gegen Freunde antreten. Roberts bestätigt auch: Das Spiel ist weder Free-to-play noch abo-basiert, sondern wird einfach für einen bestimmten Geldbetrag verkauft. Allerdings soll es auch Items geben, die man für In-Game-Währung erwerben kann. Welche man sich wohl verdienen, aber auch gegen echtes Geld erhalten kann.


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Aero Porter: Ende November startklar

Nach Liberation Maiden bereitet Level-5 mit Aero Porter gerade den zweiten Titel seiner westlichen 3DS-eShop-Offensive vor. Am 29. November soll der von Yoot Saito (Seaman) entworfene Flughafen-Simulations-Puzzler sowohl in Europa als auch Nordamerika vom Stapel laufen. Der Preis: 4,99 Euro bzw. 4,99 Dollar. Weiter heißt es:

"In  AERO PORTER muss sich der Spieler dem hektischen Alltag auf einem turbulenten Flughafen stellen. Dabei gilt es kniffelige Puzzles zu lösen und diverse Simulations-Abschnitte zu meistern. So hat der Spieler unter anderem die Aufgabe, verschiedenfarbige Koffer der Passagiere auf die dafür vorgesehenen richtigen Gepäckbänder zu laden. Passieren dabei Pannen, sorgt das unweigerlich für Verspätungen bei den Flugzeugstarts - und das muss mit allen Mitteln verhindert werden, damit der Flugplan eingehalten werden kann. Im fortschreitenden Spielverlauf kann der Spieler dann mit geschicktem Taktieren seinen Flughafen und die Anzahl der Flugreisenden allmählich ausbauen und so neue Game-Elemente freischalten und das Spiel-Level kontinuierlich anheben. Dazu gibt es die Möglichkeit, eigene Flugzeuge farblich ganz neu zu gestalten und diese anschließend via StreetPass mit Freunden zu teilen."

Erste Spieleindrücke gibt es in der Galerie, weitere Infos demnächst auf der offiziellen Homepage.


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Torchlight 2 - Steam-Version lernt bald Deutsch

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 17 November 2012 | 19.52

Mit dem letzten Patch für Torchlight 2 ist sowohl die russische als auch die polnische Sprachversion hinzugefügt worden (wir berichteten). In diesem Zusammenhang drängte sich natürlich die Frage auf, wann denn die deutsche Übersetzung via Steam und Co. verfügbar sein wird - sofern man nicht die Box-Version von Daedalic Entertainment gekauft hat. Diese Frage beantwortete Travis Baldree von Runic Games im Forum und meinte, dass die Veröffentlichung wohl im Dezember stattfinden soll. Ein konkreter Termin würde noch nicht feststehen.

"The current plan is for German to become available in December - no fixed date yet though."


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Sword of the Stars II - "End of Flesh" und Enhanced Edition

Die Veröffentlichung von Sword of the Stars II: The Lords of Winter vor knapp einen Jahr glich einer Katastrophe, denn das Spiel erschien in einem absolut unfertigen Status (wir berichteten). Seitdem haben die Kerberos Studios und Paradox Interactive eine Lawine an Patches zur Verfügung gestellt - und sich mehrfach für den unfertigen Status entschuldigt.

Laut dem Hersteller soll sich das Weltraum-Strategiepsiel mittlerweile in einem "guten Zustand" befinden. Im gleichen Atemzug wurde dann die Erweiterung "End of Flesh" angekündigt, die Besitzer von "Sword of the Stars II" kostenlos erhalten sollen und die bei der "Sword of the Stars II: Enhanced Edition" (Termin: 30.11.2012) enthalten sein wird.

"End of Flesh" wird mit den "Loa" (formwandelnde künstliche Intelligenz) eine neue Rasse hinzufügen sowie über 25 Technologien (plus Cybernetics-Techtree) und zehn weitere Waffensysteme mit ins Spiel bringen. Darüber hinaus sollen die Raumschiffbau-Optionen für die altbekannten sechs Fraktionen erweitert werden, u.a. mit Schiffen der Leviathan-Klasse. Neue Missionstypen und Zufallsereignisse soll es ebenfalls geben.


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Distance: Kickstarter-Finanzierung erfolgreich

Die Kickstarter-Kampagne des futuristischen Arcade-Rennspiels Distance ist erfolgreich abgeschlossen worden. Die Refract Studios hatten 125.000 Dollar als Ziel ausgeschrieben und haben 161.981 Dollar zusammenbekommen. Das erste Stretch-Goal rund um "Replay/Spectate Modes" bei 150.000 Dollar ist ebenfalls erreicht worden, aber für den "Random Track Generation Mode" bei 165.000 Dollar hat es nicht ganz gereicht - unter Umständen kann das fehlende Kapital noch via PayPal aufgetrieben werden.

Das Spiel - als geistiger Nachfolger zum Studienprojekt "Nitronic Rush" (Download) - wird als "Survival Racing Game" beschrieben und soll in einer "einzigartigen Welt" spielen, die Anleihen an Half-Life 2, WipEout und Tron nicht verleugnen kann. Auch die Erfoschung der Welt soll ein zentrales Spielelement sein, schließlich können so versteckte Abkürzungen bzw. Pfade gefunden oder die Geschichte der Welt enthüllt werden. Darüber hinaus wird es wichtig sein, Hindernissen auf der Rennstrecke mit Boost, Rotation, Springen oder Fliegen auszuweichen. Distance wird einen LAN/Online-Mehrspieler-Modus sowie einen Level-Editor (Modding-Tools) enthalten. Auch ein dynamischer Soundtrack und Xbox 360-Controller-Support sind angedacht.


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PlayStation 3: 70 Mio. Mal ausgeliefert

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 16 November 2012 | 19.52

Sony hat sicherlich schon mal bessere Tage erlebt: Die TV-Sparte lahmt gewaltig, die Vita scheint trotz aller Beteuerungen des Konzerns wie Blei in den Regalen zu liegen. In Japan, wo der Umgang mit Absatzzahlen im Gegensatz zu den westlichen Märkten etwas transparenter gehandhabt wird, hat der Handheld in der vergangenen Woche einen neuen Tiefpunkt erreicht. Vor einigen Tagen wurde dann auch noch die Bonitätswertung des Unternehmens herabgestuft - bei Moody's hält sich Sony nur noch knapp über dem "Müll"-Status.

Wie der Hersteller heute mitteilte, wurden weltweit mittlerweile über 70 Mio. PS3s ausgeliefert. Einen Monat zuvor hatte Microsoft jene Marke mit seiner Xbox 360 erreicht. Laut Sony gingen außerdem 15 Mio. Move-Controller an den Handel.


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Panzer Corps: Afrika Korps - Deutsche Version erhältlich

Die deutsche Version von Panzer Corps: Afrika Korps ist nun auch im Handel erhältlich (für 29,99 Euro), dies haben dtp entertainment und Slitherine Ltd. bekannt gegeben. Die Standalone-Erweiterung bietet 20 neue Einheiten (u.a. Flammenwerfer-Panzer, Motorrad-Infanterie), 24 weitere Szenarien sowie dynamische Wettertypen. Zudem wollen die Entwickler die künstliche Intelligenz verbessert haben. Enthalten ist ebenfalls ein Editor zur Erstellung eigener Szenarien.
Beschreibung vom Hersteller: "Wir schreiben das Jahr 1941: Das Deutsche Afrikakorps und seine Verbündeten marschieren im Rahmen des Zweiten Weltkriegs in die nordafrikanischen Staaten Lybien und Tunesien unter der Leitung Erwin Rommels ein - dieser Feldzug kann nun unter der Regie des Spielers nachgespielt werden. Dabei gilt es, die Bündnisstreitmächte in Nordafrika zu besiegen, den Suez-Kanal zu sichern und die ölreichen Länder der Arabischen Halbinsel zu besetzen. Spieler, die diese schwierigen Ziele erreichen konnten, sehen sich einer ganz neuen Herausforderung gegenüber: Die Eroberung Indiens und damit die Zerschlagung des britischen Weltreiches."

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Schein: Licht-Plattformer in Arbeit

Es begann als Uni-Projekt, nun wollen die Entwickler von "Schein" ihren Plattformer auch anderen PC-Besitzern zugänglich machen. Ein Lichtkegel lässt eine neue Ebene mit anderen Plattformen in der tristen Welt erscheinen - ähnlich wie in Closure oder Giana Sisters: Twisted Dreams. Wer das Konzept selbst ausprobieren möchte, kann sich auf der Entwicklerseite die Dev-Demo herunterladen, welche ständig aktualisiert werden soll. Der Release des PC-exklusiven Titels ist für das erste Quartal 2013 angesetzt, einen ersten Einblick gibt es im Trailer.
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