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PlayStation 4 - Bilder der Benutzeroberfläche
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 28 Februari 2013 | 19.52
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Assassin's Creed IV: Black Flag bestätigt
The Last of Us: Video erläutert Gegnerdesign
In einem Video-Entwicklertagebuch gehen die Entwickler jetzt genauer auf das Design der Pilzopfer ein, erläutern, wie diese sich im Dunkeln bewegen, und präsentieren außerden noch ein paar neue Bewegtbilder aus dem Spiel.
The Last of Us wird Anfang Juni in den Handel kommen.
The Banner Saga - Factions veröffentlicht
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 27 Februari 2013 | 19.52
In einem der letzten Videoupdates hatten die Entwickler angekündigt, einen Mehrspieler-Teil entwickeln zu wollen und diese Portion des Spiels ist nun unter dem Titel "The Banner Saga: Factions" als Free-to-play-Variante (via Steam) veröffentlicht worden - Mikrotransaktionen sind ebenfalls vorhanden, weswegen die Entwickler schon kritisiert wurden. Generell stehen die Kämpfe und der Charakter-Fortschritt im Mittelpunkt des Multiplayer-Modus. Allerdings sollen Singleplayer und Mehrspieler-Part getrennt voneinander sein.
Viele Unterstützer hatten sich bereits beschwert, warum sie denn einen Mehrspieler-Modus bekommen würden, obwohl sie doch für ein Singleplayer-Rollenspiel bezahlt hätten. Darauf antwortete ein Mitglied des Entwicklerteams und sagte, dass die Käufer jetzt etwas zum Ausprobieren hätten und somit die Wartezeit auf den Story-Modus verkürzt werden könne. Es soll eher als eine Art Anreiz oder Appetizer verstanden werden, während sie weiterhin am Solo-Modus arbeiten. Nichtsdestotrotz sei es trotzdem wichtig gewesen The Banner Saga: Factions zu entwickeln, heißt es von Stoic, denn dadurch und den Betatest hätte sich das Interface und das Kampfsystem deutlich verbessert.
"Why make Factions at all, instead of just making the single player game?
Factions started out as a way to give backers a playable part of the game early. It also turned into a huge endeavor.
We got beta players, and we got lots of feedback, and we ended up making the best combat system we could. As we developed the combat we made huge improvements to the game. We reworked the interface three times until it was really intuitive, and we overhauled the classes dozens of times. We really fine-tuned and polished the hell out of the art and the combat mechanics. The depth and scope of the multiplayer game is far beyond what we had originally set out to do.
Did we spend too long on this system? Maybe. It's still hard for me to know for sure. Making a single player game is vastly more simple than making a multiplayer game, and these challenges cost us more time than we would have liked.
At the same time, if we had not gone through this process, the game, both single and multi-player, would be significantly lower quality than it is now, without a doubt.
We say it in every single update, but it's 100% true - the combat in factions was made for the single player game, and we've used that to make a fully functional game that you can play now! We had really hoped people would see this is a huge bonus.
Ultimately, which choice would you have made? We know there are people on both sides of the issue, and we've seen both good and bad results from the path that we've decided to go down.
Factions just looks like a cash grab to me.
It really bums me out to see this sentiment, we have tried really hard to avoid it. First off, let me mention that this is not our goal. We didn't set out to make a f2p game with the funding from the single player game which we crap out as an afterthought.
We're using any revenue we get for salaries. None of the core team have been taking income since we started the company last January. Unlike many Kickstarter funded projects which pay mostly for salary, the $650k that we received after Kickstarter and Amazon's cut have gone squarely into production: programming support, animation, audio, music, sound, QA, writing, office space, legal fees and software. This isn't said for sympathy - we knew what we were getting into and we also have a buffer in case things get dire. This is simply the reality of why we're raising money.
Factions looks like a grindy, pay to win game.
We've heard some major, and valid, concerns so far: the shop is overpriced, earning renown is too slow, and buying Renown or characters means the game is pay to win.
We'll be making a lot of adjustments to costs this week. We've removed all renown costs to adjust your stats on a character, because this is a core part of what makes it fun to experiment with characters and teams. Now it's free! We significantly lowered the price of color variations. We're also adding a lot of achievements that grant bonus renown to make earning renown happen a lot quicker.
As for "paying to win", this honestly shouldn't be the case. Your team has a rating (a total of each character's rank) and you'll always be matched up against teams with a similar rating. No matter how your opponent made his team, you'll be fighting on equal footing. In addition to matching by total rank, we also use each player's ELO (ranking) to find equivalent matches, so that veterans tend to match each other before new players.
There has also been an exploit that allowed players to artificially lower their team power so that they could intentionally fight against new players. First of all, this is unbelievably lame of some players, but we're also putting in changes to how team power calculates to make sure it doesn't happen at launch. In addition, we're also adding safeguards so that new players only match against other new players based on how long they've been playing. Whether this works will rely somewhat on how big our population is at launch.
Will there be microtransactions in the single player game?
No.
Will I miss out on anything in the single player game if I don't play Factions?
No (except having fun).
Now, that said, we've put a lot of thought and effort into Factions. It's not just a mindless one-off from The Banner Saga. Factions takes place in the same world, in a city that is part of the single player game and when events happen in single player they'll affect the world in Factions. As we create new system for the Saga we'll be testing them through Factions, so things like playing against the computer will appear in Factions as we work out the code, and the story will all tie together."
Guild Wars 2: Flamme und Frost - Der aufziehende Sturm
Change-Log: Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm
Die Lage der Bewohner der Wanderer-Hügel und des Diessa-Plateaus verschlechtert sich zusehends. Freiwillige Helfer tun ihr Bestes, um die Situation unter Kontrolle zu bekommen, doch tagtäglich strömen mehr geschundene Flüchtlinge aus den Zittergipfeln. Der finstere Sturm über den Wipfeln hat an Stärke gewonnen, doch die Kräfte des Guten haben sich gesammelt, um sich gegen die unerbittlichen Winde zu stemmen. Tapfere Helden und Heldinnen werden entsandt, um das Land und deren Bewohner zu verteidigen. Jemand muss dem Sturm die Stirn bieten und seine eisigen Böen bändigen.
In "Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm", dem zweiten Teil einer vierteiligen Serie, steht mehr denn je auf dem Spiel und erbarmungslose Schlachten toben an den Ausläufern der Zittergipfel.
Erfolge
- Zwei neue Erfolge, "Der aufziehende Sturm" und "Fundstücke", wurden der Kategorie "Lebendige Geschichte" hinzugefügt.
Events
- Die Peiniger der Flüchtlinge gehen immer aggressiver vor und haben sich in den Wanderer-Hügeln und dem Diessa-Plateau festgesetzt. Die Flüchtlinge sind mehr denn je auf die Hilfe von mutigen Freiwilligen angewiesen!
Allgemein
- Die Lager in Hoelbrak und der Schwarzen Zitadelle sind überlaufen. Viele Flüchtlinge haben sich daher entschlossen nach Löwenstein weiterzuziehen.
- Auf ihrem beschwerlichen Weg nach Löwenstein haben sie so manche lieb gewonnene Habseligkeit verloren. Diese Memorabilien sind wahrscheinlich nur schwer zu finden, aber sie könnten dabei helfen, mehr Informationen von dem einen oder anderen Flüchtling zu erhalten
- Alle Spielinhalte von "Flamme und Frost: Einleitung" werden fortgeführt und der Erfolg "Flüchtlingshelfer" kann nach wie vor erworben werden.
NEUE FEATURES UND INHALTE
Erfolge
- Es ist fortan möglich, fünf tägliche Erfolge aus einer Liste auszuwählen, die für den Erhalt der täglichen Belohnung abgeschlossen werden müssen.
- Es ist fortan möglich, mittels der Registerkarte "Erfolge" in der Heldenübersicht auszuwählen, welche Erfolge auf der rechten Seite des Bildschirms verfolgt werden sollen.
- Die Anzahl der Erfahrungspunkte für das Abschließen von täglichen und monatlichen Erfolgen wurde erhöht.
- Neue Varianten täglicher Erfolge wurden hinzugefügt.
- Neue Belohnungen können bei den Lorbeeren-Händler in allen großen Städten erworben werden.
Katakomben von Ascalon – Forschungs-Modus
- Viele der Begegnungen in den Katakomben von Ascalon (Forschungs-Modus) wurden überarbeitet, darunter auch die drei Boss-Kämpfe.
Event-Skalierung
- Eine neue Testversion unseres verbesserten Event-Skalierungs-Algorithmus wurde auf vier beliebte und hochstufige Events angewandt, um seine Wirksamkeit unter realen Bedingungen zu testen. Der neue Skalierungs-Algorithmus steigert dynamisch den Schwierigkeitsgrad eines Events, indem er das gegenwärtige System verwendet, bei dem die Stärke der auftauchenden Kreaturen erhöht wird, und gleichzeitig ein neues System hinzufügt, das schwächere Kreaturen durch andere Kreaturen ersetzt, während das Event hochskaliert. Wenn es sich als erfolgreich herausstellen sollte, werden wir es 2013 im gesamten Spiel nach und nach auf andere Events übertragen.
Gegenstands-Vorschau
- Die Gegenstands-Vorschau ist nun im Handelsposten implementiert. Dazu reicht ein Rechtsklick auf den Gegenstand, für den eine Vorschau erstellt werden soll und anschließend ein Klick auf die Auswahl "Vorschau". Das Vorschaufenster wird geöffnet und zeigt an wie der Charakter aussehen würde, wenn er jenen Gegenstand angelegt hätte.
- Bei der Vorschau von Waffen ist es nun möglich, die Waffe alleine, eingesteckt oder blankgezogen darzustellen. Mittels der Auswahlkästchen am linken unteren Rand des Vorschaufensters kann eine entsprechende Wahl getroffen werden.
Gilden-Inhalte
- Neue Gilden-Aufwertungen verfügbar.
- Das System für Gilden-Missionen wurde implementiert und beinhaltet die Möglichkeit, "Verdienste" zu erlangen.
- Die Missions-Typen Gilden-Kopfgeldjad, Gilden-Reise, Gilden-Sprint, Gilden-Herausforderung und Gilden-Rätsel wurden hinzugefügt.
- Neue persönliche Belohnungen für die Teilnahme an Gilden-Missionen wurden hinzugefügt. Diese Belohnungen können mit Belobigungen erworben werden.
- Das Banner-Design der existierenden Gilden-Aufwertungen wurden aktualisiert.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Die Geisterwacht, eine neue Karte, ist nun verfügbar.
Aktualisierung der Belohnungen
- Es ist nun leichter für das Besiegen von Kreaturen entlohnt zu werden, auch wenn mehrere Spieler das gleiche Ziel angreifen.
- Die Beute für zahlreiche Welten-Bosse inklusive der Kisten in den Tempeln von Orr und in den Drachen-Kisten wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein bestimmter Welten-Boss weniger Beute hinterließ, als ursprünglich geplant. Diese Kisten können fortan nur noch einmal pro Tag geplündert werden, um Spieler dazu zu ermutigen, sich an mehreren Bossen in der ganzen Welt zu versuchen.
- Es wurden fünf neue Statistik-Kombinationen für aufgestiegene Ringe und Amulette hinzugefügt, die an für diese Gegenstände üblichen Orten gefunden werden können.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
Allgemein
- Die Fertigkeiten-Sets von zahlreichen Krait und Untoten wurde aktualisiert, damit es mehr Spaß macht, gegen sie zu kämpfen.
- Der Fortschritt der täglichen Erfolge wird nun festgehalten.
- Die Art und Weise, wie Monster auf Spieler mit Tarnung reagieren, wurde angepasst.
- Der globale Leinenzwang für Monster, sprich die Bedingungen für ein Monster an seine ursprüngliche Position zurückzukehren, wurde gelockert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im Gruppenspiel Beute nicht richtig generiert wurden. Truhen mit Beute werden nun für Gegenstände der Seltenheit "selten" und höher generiert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ausrüstung zerstört wurde, wenn der Spieler sie im Zustand "Überladen" ablegte.
- Ein Fehler bei den Handwerksrezepten der Mystische Schmiede für exotische Schwere Rüstungen des Berserkers und des Wüters (Level 80) wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einer fehlerhaften grafischen Darstellung bei den Rucksäcken von Spielern führte, die eine Verwandlung vollzogen.
- Die häufigsten Ursachen eines Fehlers wurden behoben, der dazu führte, dass Spieler im Modus für das automatische Laufen feststeckten, wenn sie versuchten, ein Bündel aufzuheben.
- Carmel, der Karma-Händler am Mahlstromgipfel verkauft nun Rüstung, die der Stufe der Region angemessen sind.
- Neue Rezepte für Tornister und Rüstungskisten für die Rüstungssets des Arzneikundlers und des Spenders wurden hinzugefügt.
- Die Tür, die den Zutritt zur Kohl-Farm im Harathi-Hinterland blockiert, sollte nun nicht länger den Zutritt verwehren, wenn sie geöffnet wird.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu fehlerhaften Darstellungen bei rotierenden Erfolgen führte.
- Die Darstellung von Erfolgen auf der Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und weist ein verbessertes Verhalten auf.
- Den geringen Luftelementaren Tyrias sind neue Extremitäten gewachsen.
- Die Funktion zur akustischen Lokalisierung des Mumble-Voice-Chats wird fortan vom Spiel unterstützt.
Events
- Blutstrom-Küste: Die Heiltürme, die von der Löwengardistin Kratzklinge erschaffen werden, verschwinden nun nach 60 Sekunden.
- Diessa-Plateau: Eine Reihe von Konstruktionsfehlern am Kuhtapult wurden behoben, damit es endlich verlässlich funktioniert.
- Königintal: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Portale während des Schatten-Behemoth-Meta-Events nicht mehr anvisiert werden konnten.
- Malchors Sprung: Das Event "Zerstört die verderbten Eier und stoppt die Ausbreitung der auferstandenen Lindwürmer" wurde so angepasst, dass fortan nach erfolgreichem Abschluss des Events die Eier solange nicht mehr auftauchen, bis das Event erneut gestartet wurde.
- Harathi-Hinterland: Ein Fehler beim Event "Verteidigt die Skritt-Diebe, während sie Harpyieneier stehlen" wurde behoben. Die Skritt-Diebe können nun wiederbelebt werden und das Event sollte fortan nach einem Erfolg oder Misserfolg korrekt neustarten.
- Die Speere besiegter verderbter Söhne Svanirs werden nicht länger in der Welt bestehen bleiben, wenn die Söhne unter Wasser besiegt wurden.
- Baumgrenzenfälle: Ein Fehler in der Region von "Nehmt am Bierrat teil" wurde behoben, der dazu führte, dass volltrunkene Schnarchnasen in einen komatösen Zustand abglitten und sich nicht einmal mehr mit einem Eimer Wasser wecken ließen.
- Wanderer-Hügel: Ein Blockierungsfehler im Meta-Event "Der gefrorene Schlund" wurde behoben, der dazu führte, dass der gelehrte Brogun zwischen den Events sterben konnte.
- Ebene von Aschfurt: Ein Blockierungsfehler beim Event "Tötet die Separatisten, bevor sie den Eiserne Barrakuda zerstören" wurde behoben.
- Drei Blockierungsfehler beim Event zur Eskorte am Tempel des Balthasar in der Meerenge der Verwüstung wurden behoben.
Verliese
Katakomben von Ascalon
- Die Fertigkeiten des verborgenen Höhlentroll-Bosses wurden verbessert.
- Zusätzliche Geister-Verbündete werden Kholer im Kampf beiseite stehen.
- Die gelegentlich aus den Gruftling-Bauen auftauchenden Gruftling-Brüter während Hodgins Suche nach dem ersten Szepter wurden entfernt.
- Die Armee im Gruftling-Verlies wurde neu aufgestellt, um die Kämpfe interessanter zu gestalten.
- Der Kampf mit dem Geisterfresser wurde überarbeitet und beinhaltet nun Dethas Fallen.
- Der Kampf mit dem Koloss Rumblus wurde überarbeitet. Er verfügt nun über neue Fertigkeiten und Eigenschaften.
- Der Kampf mit dem Heulenden König wurde überarbeit und es wurden Anpassungen bei seiner Armee vorgenommen.
- Die Lebenspunkte von Kreaturen und Bossen in Verliesen wurden angepasst.
- Forschungs-Modus: Ein Fehler mit der Falle im Gang zwischen dem Raum der Spinnenkönigin und der zentralen Kammer wurde behoben, so dass diese nun korrekt deaktiviert wird.
Caudecus' Anwesen
- Story-Modus: Eine neue Wegmarke am Ende des Verlieses wurde hinzugefügt.
Flammenzitadelle
- Es wurden rund um die Lavafelder bei Tribun Brandklaue Sicherheitsnetze installiert. Auch das Magmazith wurde auf diese Weise gesichert, damit Spieler, die sich bei einem Lavabad von ihrem Leben getrennt haben, an einen sicheren Ort teleportiert werden.
Schmelztiegel der Ewigkeit
- Es wurde ein Sicherheitsnetz für Spieler installiert, die beim Boss-Kampf mit dem weiterentwickelten Zerstörer in der Lava umgekommen sind, damit sie an einen sicheren Ort zur Wiederbelebung teleportiert werden können.
- Das Lasernetz wird fortan toten Spielern keinen Schaden mehr zufügen, wodurch sie nun im nahe gelegenen Schrein sicher wiederbelebt werden können.
- Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der es Dieben und Mesmern erlaubte, durch Türen zu teleportieren und so verfrüht Events auszulösen.
Die Ruinenstadt Arah
- Forschungs-Modus: Simins Effizienz beim Heilen während sie getarnt ist, wurde reduziert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Giganticus Lupicus zurückgesetzt wurde, sobald ein Spieler sich getarnt hat.
- Story-Modus: Ein Problem wurde beseitigt, dass dazu führte, dass keine Kreaturen Zaithan im Kampf zur Seite standen.
Zwielichtgarten
- Forschungs-Modus: Neue Wegmarken wurden hinzugefügt und bestehende angepasst.
- Forschungs-Modus: Ein Zweig wurde entfernt, der von Spielern dazu genutzt wurde, um den letzten Boss zu exploiten.
Umarmung der Betrübnis
- Story-Modus: Spieler werden fortan an einen sicheren Ort teleportiert, wenn sie in der Lava sterben.
Zierde der Wogen
- Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Klaue von der Ehre der Wellen sich ständig selbst wiederholte, wenn er von seinen Söhnen sprach. Er hat nun seine Trauer überwunden und wird sich fortan ohne zu stottern dem Kampf gegen die Diener Jormags anschließen.
Persönliche Charaktergeschichte
- "Verworrene Wurzeln": Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die letzte Szene, die von der Wahl des Spielers abhängt, nicht korrekt dargestellt wurde.
- "Quelle von Orr": Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der entstand, wenn Spieler das Auge besiegten, während es versuchte zu teleportieren.
Gegenstände
- Der sechste Bonus der Überlegenen Rune des Soldaten wurde aktualisiert, so dass sie fortan Zustände von Verbündeten entfernt, die im Einflussbereich des Rufs sind.
- Der fünfte Bonus der Überlegenen Rune Rata Sums wurde aktualisiert, so dass er fortan 90 Präzision verleiht.
- Der dritte Bonus der Überlegenen Rune des Rudels wurde aktualisiert, so dass er fortan 50 Kraft verleiht.
- Eine 40-Sekunden-Erholzeit wurde der Fertigkeit hinzugefügt, die vom verbrauchten Kraftkristall gewährt wird, der im Caledon-Wald erworben werden kann.
- Transmutierte Gegenstände können nun wieder in ihrer ursprünglichen Farbe eingefärbt werden.
- Schwarze Pfefferkörner können nicht mehr von Grünen Kräuter-Knoten oder Reifen Kräuter-Knoten geerntet werden.
- • Der Händler von Caudecus' Anwesen in Löwenstein bietet nun richtigerweise die Beachtliche Rune des Adels an.
- Die aufgeladenen, harten, warmen und kalten Tränke sind nicht länger seelengebunden, wenn sie ins Inventar aufgenommen werden.
- Seltene Rüstungen, die bei Händlern als Verlies-Belohnungen erworben werden können, wurden umbenannt, so dass ihre Namen nun besser zu ihrem Aussehen passen.
- Die Chance, Maracujablüten von Maracujagewächsen zu erhalten, wurde erhöht.
- In der Händler-UI kann man nun mit einem Mouse-over über dem Symbol für die Währung die jeweilige Währung identifizieren.
- Eine ganze Reihe von Rezepten für die Mystische Schmiede wurden angepasst, da sie eine gewisse Chance hatten, dass sie nichts produzierten. Zommoros entschuldigt sich für seine diebischen Allüren.
- Das Rezept für den verlängerten Trank der Geistervernichtung produziert nun den richtigen Trank.
- Die Statistik-Boni aller aufgestiegen Gegenstände, die ausschließlich Statistik-Boni gewährten, wurden erhöht.
- Zahlreiche Gegenstands-Symbole wurden aktualisiert.
- Die Chance, exotische Ausrüstung in den von den Lorbeer-Händlern angebotenen Klassen-Ausrüstungs-Kisten zu finden, wurde erhöht.
- Kisten mit Ausrüstung für Waldläufer enthalten fortan keine Gewehre mehr.
- Nahrungsmittel, die einen Spezial-Bonus gewähren, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde, wurden angepasst und mit einer internen Erholzeit für die Boni versehen.
Klassenfertigkeiten
Allgemein
- Das Verwenden von Tarnung setzt nicht länger die Aggressions-Tabellen von NSCs zurück.
- Die Anzahl der erlaubten Stapel von Vergeltung wurde auf 5 herabgesetzt (ursprünglich 25). Die Dauer der Verstärkung kann weiterhin gestapelt werden.
- Die Treffererkennung für Nahkampfwaffen gegen unbelebte Objekte wurde überarbeitet.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gelegentlich bewegungsunfähig wurden, wenn sie Meteorschauer, Heilender Regen oder ähnliche Fertigkeiten anwendeten.
- Siegel verlieren fortan nicht mehr ihre passiven Effekte, wenn die Hilfsfertigkeitsplätze auf der Fertigkeitsleiste neu belegt werden.
- Frostaura: Erlittener Schaden ist um 10% reduziert während diese Aura aktiv ist. Feine können nur einmal pro Sekunde durch die Aura Kühle erleiden. Das betrifft alle Frostauren.
- Flammenaura: Zusätzlich zu dem Zustand Brennen, den die Aura verursacht, gewährt sie nun 10 Sekunden Macht, immer wenn der Spieler getroffen wird. Diese Aura kann nur einmal pro Sekunde aktiviert werden. Diese Anpassung betrifft alle Flammenauren.
Elementarmagier
- Komet: Diese Fertigkeit entfaltet nun ihre Wirkung früher nachdem sie gezaubert wurde.
- Arkane Ausflucht: Der Effekt dieses Zaubers unter dem Einfluss der Wassereinstimmung wurde nun für PvE und PvP unterschieden. Die Effektivität dieses Zaubers mit dem Heilattribut wurde für das PvP um 50% reduziert.
- Feuerschild: Diese Fertigkeit hat eine Dauer von 5 anstatt 3 Sekunden.
- Flammenwall: Das Areal, in dem Kombo-Interaktionen ausgelöst werden können, wurde vergrößert.
- Glyphe der Elementarharmonie: Diese Heilfertigkeit gewährt nun drei Stapel Macht, anstatt nur einem Stapel, wenn sie in der Feuereinstimmung verwendet wird.
- Den Blitz reiten: Die Erholzeit für diese Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
- Schock-Aura: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die Erholzeit an, nachdem Gegner betäubt wurden.
- Steinigung: Die Geschwindigkeit des Projektils wurde um 22% angehoben.
- Statikfeld: Dieses Feld betäubt nun Gegner, die das Feld durchqueren, anstatt sie nur benommen zu machen.
Ingenieur
- Medizinkit verstauen: Funktioniert nun im PvE.
- Elixier U: Die Schnelligkeit ist nun gleichmäßig bei 5 Sekunden.
- Säurebombe: Diese Fertigkeit ist nun bereits beim Aktivieren ein Kombo-Ende für Explosion.
- Super-Elixier: Explodiert nun auch unter Wasser korrekt.
- Super-Elixier: Sowohl Direktheilung als auch die Skalierung mit Heilkraft wurden um 100% erhöht. Der Basis-Heilungsmultiplikator wurde um 50% und die Heilkraft-Skalierung um 100% erhöht.
- Flammenexplosion: Diese Fertigkeit kann nun von einer zweiten Fertigkeit gesprengt werden.
- Flammenexplosion zünden: Diese neue Fertigkeit lässt die Napalmkugel explodieren, die durch Flammenexplosion abgefeuert wird.
- Luftexplosion: Diese Fertigkeit verlängert nun die Brenndauer bereits brennender Feinde um 2 Sekunden.
- Flammenstrahl: Diese Fertigkeit fügt brennenden Feinden nun 10% mehr Schaden zu.
- Brechstange: Belegt Feinde nun fünfmal mit Konfusion (bisher dreimal) und die Dauer von Konfusion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
- Werkzeugkit: Fertigkeiten zum Heilen von Türmen wurden in ihrer Wirksamkeit um 100% erhöht.
- Kit-Verbesserung: Diese Eigenschaft hat nun eine interne, globale Abklingzeit von 10 Sekunden für den Flammenwerfer, die Elexirkanone, das Granatenkit und das Werkzeugkit.
Wächter
- Reine Stimme: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, so dass sie nun immer korrekt Zustände in Segen umwandelt.
- Peinigung: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
- Ermächtigung: Diese Fertigkeit kann nun schneller gewirkt werden. Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit zweimal zu heilen.
- Heilender Hauch: Der Winkel für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit wurde erweitert, damit Verbündete leichter zu treffen sind.
- Haltet die Stellung: Die Reichweite dieses Rufes wurde auf 600 gesenkt, um sie an die der anderen Rufe anzupassen. Er wirkt nun korrekt auf Verbündete im gesamten Radius.
- Linie der Abwehr: Die Animation der Fertigkeit wurde angepasst. Die Fertigkeit kann nun aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
- Kugel des Lichts: Diese Fertigkeit heilt nun alle Verbündeten auf ihrem Weg.
- Kugel des Lichts zünden: Die Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde um 50% erhöht und die Stufenskalierung um 20% gesenkt.
- Schild der Absorption: Die Beschreibung gibt jetzt auch an, wie viele Lebenspunkte geheilt werden.
- Symbol des Zorns: Die Größe des Kombofeldes für diese Fertigkeit wurde erhöht, um den gesamten sichtbaren Bereich abzudecken.
- Bogen der Wahrheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
- Hammer der Weisheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 33% erhöht.
- Schwert der Gerechtigkeit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
- Schild des Rächers: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
Mesmer
- Illusionärer Konter: Die Reichweite des reaktiven Teils dieser Fertigkeit stimmt nun mit der angegebenen Reichweite überein.
- Spieler können nicht länger mit Mesmer-Portalen interagieren, wenn sich ein Hindernis zwischen ihnen und dem Portal befindet.
- Gedankenstich: Diese Fertigkeit trifft nun bis zu drei Ziele.
- Illusionäre Riposte: Der reaktive Angriff, der ausgelöst wird, wenn diese Fertigkeit blockt, hat nun die korrekte Reichweite der Fertigkeit, und nicht nur die halbe Reichweite. In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch die Reichweite angegeben.
- Spiegel: Diese Heilfertigkeit bewirkt nun für 2 Sekunden Reflexion (bisher 1 Sekunde).
- Das Prestige: Diese Fertigkeit ist nicht länger kanalisiert und wird automatisch 3 Sekunden nachdem die Fertigkeit angewandt wurde, explodieren.
Nekromant
- Blutdurst: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Eigenschaften Vampirische Rituale und Meister des Vampirismus.
- Fleisch des Meisters: Diese Eigenschaft wirkt nun korrekt auf Splitterschrecken.
- Schreckliche Klauen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um ca. 10% erhöht.
- Heuschreckenschwarm: Der Radius dieser Fertigkeit wurde um ca. 16% erhöht. Die Fertigkeit hat nun die Reichweite einer normalen Nahkampf-Fertigkeit.
- Zeichen des Wiederbelebens: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit der Eigenschaft Größere Zeichen.
- Dienermeister: Diese Eigenschaft beeinflusst nun Zeichen des Schreckens von der Lich-Gestalt des Nekromanten.
- Nekromantische Verderbnis: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Knochenteufel, Schattenunhold, Fleischwurm und Splitterschreck.
- Schutz der Horde: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Splitterschreck-Dienern.
- Zerfetzende Klauen: Die Dauer der durch diese Fertigkeit verursachten Verwundbarkeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
- Spektralwall: Das Kombofeld dieser Fertigkeit erscheint nun dort, wo der Wall ist, und nicht über dem Nekromanten.
- Rückenschauer: Diese Fertigkeit verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Fertigkeit um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
- Todeskälte: Diese Eigenschaft verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Eigenschaft um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
- Boshafter Elan: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Völkerfertigkeiten Gebet an Dwayna und Heilender Samen.
- Blutunhold herbeirufen: Der Heilungseffekt dieses Dieners wurde um ca. 80% erhöht.
- Schwächender Schleier: Diese Eigenschaft verursacht nun zwei Stapel Blutung und stimmt nun in dieser Hinsicht mit den anderen schwächenden Blut-Waffenfertigkeiten überein.
Waldläufer
- Wache: Haustiere bewachen nicht länger Bereiche, die für sie nicht zugänglich sein sollten.
- Verkrüppelnde Kralle: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
- Empathischer Bund: Ein Fehler wurde behoben, der die Übertragung von Zuständen auf Haustiere verhinderte. Diese Eigenschaft überträgt nun alle 10 Sekunden drei Zustände auf das Haustier des Waldläufers und nicht alle auf einmal.
- Falke und Adler haben nun ihre eigenen Symbole und müssen sich nicht mehr ein Symbol teilen.
- Pfad der Narben: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde auf ein Niveau zwischen den Versionen mit und ohne Eigenschaft angepasst. Der Schaden ohne Eigenschaft wurde um 85% erhöht.
- Eisiges Kreischen: Die aktivierte Fertigkeit des Weißen Moas fügt nun 3 Sekunden Kühle zu. Die Beschreibung wurde entsprechend aktualisiert.
Dieb
- Basiliskengift: Bei Feinden, die von dieser Fertigkeit betroffen sind, wird dies nun im Balken für Segen und Zustände angezeigt.
- Nacht und Nebel: Der Spieler kann bei dieser Fertigkeit nicht länger Tarnung stapeln, indem er WvW-Mauern angreift.
- Schattenschuss: Der Spieler kann sich nun bewegen, während er den Dolchhieb-Teil der Fertigkeit ausführt.
- Giftige Aura: Beim Aktivieren von Giftfertigkeiten mit dieser Eigenschaft wird der Dieb nun durch einen kurz eingeblendeten Ring gekennzeichnet.
- Zurückziehen: Diese Fertigkeit skaliert nun 20% besser mit Heilkraft. Die Grundheilung pro Stufe wurde um 10% erhöht.
- Knöchelschüsse: Diese Eigenschaft verursacht nun eine vollständige 3-Sekunden-Verkrüppelung.
Krieger
- Energische Rufe: Diese Eigenschaft beeinflusst nun korrekt Verbündete innerhalb einer Reichweite von 600.
- Rufe wurden angepasst, so dass eine entsprechende Anzeige erscheint, wenn Ziele außer Reichweite sind.
- Widerstand: Die Erholzeit wurde der Beschreibung der Eigenschaft hinzugefügt.
- Aufspießen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt.
- Festnageln: Diese Fertigkeit verursacht nun Blutung bei getroffenen Zielen.
- Spieler, die durch Banner der Verteidigung, Disziplin, Stärke und Taktik verstärkt sind, treffen bis zu drei Ziele mit ihrer Fertigkeit Stechen.
- Schwelender Pfeil: Diese Fertigkeit ist nun ein komplettes Kombo-Ende für Projektile.
- Salvenfertigkeiten: Die Schadensbeschreibung reflektiert nun korrekt den Schaden der ausgerüsteten Waffe.
- Rache: Einen Turm zu kontrollieren, während diese Fertigkeit benutzt wird, verhindert nicht länger das Zurücksetzen der Kamera beim Tod.
Völkerfertigkeiten
- Sylvari: Samen- und Turmfertigkeiten können nun gemeinsam verwendet werden.
- Asura-Kraftanzug: Diese Fertigkeit entfernt nun nicht mehr fälschlicherweise Verwandlungen von Spielern.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Änderungen an strukturierten PvP-Turnieren
- Schnelle Turniere für zwei Teams kosten keine Tickets mehr.
- Turnier-Tickets werden nicht mehr benötigt und können beim Ticket-Händler im Herz der Nebel eingetauscht werden. Der Ticket-Händler ist neben dem Turniermeister zu finden.
- Es gibt nun eine "Alleine beitreten"-Schaltfläche im Turnierbrowser, die den Eintritt in Einzelspieler-Turniere automatisiert.
Anderes
- Die vorgegebenen PvP-Zusammenstellungen wurden mit neuen Charakteren aktualisiert.
- Die Belohnungen für tägliche und monatliche PvP-Erfolge wurden verändert und enthalten nun Arkane Späne, Kristalle und Kugeln anstelle von Turnier-Tickets.
- Der PvP-Schrank wurde angepasst und fasst nun auch Juwelen der Walküre, verbleibende Rang-Todesstöße (Verbrauch) und PvP-Belohungsgegenstände der Halle der Monumente.
- Goldene Belohnungstruhen in Turnieren wurden angepasst und enthalten nun mehrere neue PvP-Waffen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Ruhmhändler keine PvP-Dreizackmarken anboten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass verschiedene PvP-Waffen mit dem falschen Waffen-Skin angezeigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Projektile unter Umständen von Eroberungspunkten abprallten.
- Tempel des stillen Sturms: Kommunizieren wurde angepasst, so dass es nun durch Teleport, Tarnung oder Unverwundbarkeit unterbrochen wird.
- Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Meditation der inneren Ruhe während der letzten Sekunden durch Schaden unterbrochen wird.
- Vermächtnis des Feindfeuers: Tore wurden angepasst, so dass ihre Namensanzeige ausgeblendet wird, wenn sie zerstört werden.
- Überfall auf den Steinbock: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler niemals Scharmützler-Punkte erhalten konnten.
- Herz der Nebel: Ein Ticket-Händler für den Tausch unbenutzter Turnier-Tickets wurde hinzugefügt.
- Gruppenmitglieder gegnerischer Teams können sich gegenseitig nicht mehr sehen, wenn sie unsichtbar sind.
Welt gegen Welt
- Sicherheitszonen, die sich zu weit erstreckten, wurden angepasst, so dass Spieler nun nicht mehr die Verstärkung "Keine Belagerung" oder "Standhaft" behalten können.
- Die Kampfmarkierung der orangefarbenen Schwerter wurde so angepasst, dass sie nur noch gezeigt wird, wenn mehr als 25 Spieler in einem Areal kämpfen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen in der Durios-Schlucht im falschen Team erschienen.
- Ein Fehler bei allen Festungen wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen im falschen Team erschienen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass NSCs mit Gerechte Empörung trotzdem Zustandsschaden bekamen.
- Viele der karmabezogenen Gegenstände sind nicht länger im WvW einsetzbar.
SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT EDELSTEINSHOP
Neue Gegenstände
- Der Charr-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser Rucksack-Bezug kann mit einem beliebigen PvE-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz verwendet oder permanent in einen PvP-Gegenstand umgewandelt werden. Dieser Rucksack-Bezug kommt zusammen mit einem Standard-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz ohne Werte, mit dem zusammen er verwendet werden kann.
- Pinker Quaggan-Rucksack-Bezug und Tiger-Quaggan-Rucksack-Bezug wurden den Schwarzlöwentruhen mit seltener Wahrscheinlichkeit hinzugefügt. Diese seltenen Variationen kann man nur aus Schwarzlöwentruhen erhalten. Schwarzlöwenschlüssel, die zum Öffnen der Truhen benötigt werden, können vom Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauch erstanden werden.
Verbesserungen
- Neun neue Haarfarben und sechs neue Augenfarben sind nun durch das Komplette Umstyling-Kit und die Frisur-Styling-Kits verfügbar. Die neuen Haar- und Augenfarben passen zum Winter und man kann sie nur mithilfe der Kits erhalten. Die Kits können im Edelsteinshop in der Kategorie Hilfsmittel erstanden werden. Die neuen Farben sind mit einem Stern markiert und können von jedem Volk angewendet werden.
- Der Feiermodus von Evon Schlitzklinges Spaßiger Schachtel gewährt nun mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die Verstärkung Geist des Tanzes. Durch diese Verstärkung kann der Charakter vorübergehend drei kurze Tänze verwenden. Diese Tänze belegen Hilfsfertigkeitplätze auf der Fertigkeitsleiste und wenn sie aktiviert werden, beeindruckt dein Charakter mit ein paar ganz neuen Tanzschritten. Geist des Tanzes hält 10 Minuten lang an, aber ein Kampfbeitritt beendet die Verstärkung.
- Lässt man Evon Schlitzklinges Spaßige Schachtel erscheinen, so wird man sofort mit einem Optimierer-Bündel ausgerüstet, mit dessen Hilfe sich der Modus auswählen lässt. Falls du das Bündel verlieren solltest, interagiere zweimal mit deiner Spaßigen Schachtel, um es zurückzuerhalten.
- Auflistungen neuer Gegenstände erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und sind mit einem Symbol in Form eines blauen Ausrufezeichens markiert.
- Auflistungen von Gegenständen, die nur für bestimmte Zeit verkauft werden, erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und dort wird nun auch angezeigt, wie lange sie noch erhältlich sind.
- Für Gegenstände im Sonderangebot wird angezeigt, wann das Angebot enden wird.
Fehlerbehebung
- Sylvari, die ein Komplettes Umstyling-Kit verwenden, können nun ihr Leuchten anpassen.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler auf der neuen PvP Karte Geisterwacht nicht wiederbelebt werden konnten, wurde behoben.
- Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.
Gegenstände
- Das Spionage-Kit der Aschelegion hat nun eine 60sekündige Abklingzeit.
- Das Spionage-Kit des Ordens der Gerüchte hat nun eine 60sekündige Abklingzeit.
Klassenfertigkeiten
Elementarmagier
- Erneuernde Ausdauer: Diese Eigenschaft hat nun eine Abklingzeit von 5 Sekunden zwischen den Aktivierungen und hat eine Chance von 100% ausgelöst zu werden. Erhöht von 33%.
- Wohltuende Unterbrechung: Die Dauer von Eile und Regeneration die durch Schwarzmagien ausgelöst werden, wurden von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
*Zephyr's Segen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass Schock-Aura die doppelte Menge an Segen auslöste.
Ingenieur
- Einsetzbare Geschütztürme: Diese Eigenschaft gilt nun für alle Geschütztürme im PvE. Es wurde außerdem ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ingenieure mit dieser Eigenschaft falsche Fertigkeiten im Werkzeuggürtel angezeigt bekommen haben.
- Flinke Gadgets: Diese Eigenschaft beeinflusst Mine werfen nun korrekt.
- Schnell wirkende Elexire: Diese Eigenschafft wir nun im Text von Elixir X korrekt wiedergespiegelt.
- Verstärkter Schild: Diese Eigenschafft beeinflusst nun Statikschild in allen Phasen der Fertigkeit korrekt.
- Schießwut: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass Schießwut für einige Fertigkeiten nicht korrekt berechnet wurde.
Nekromant
- Brunnen der Verdorbenheit: Das Symbol dieser Fertigkeit ist nun das selbe unabhängig ob die Eigenschaft Fokusierte Rituale ausgewählt wurde.
Krieger
- Siegel der Heilung: Die Wirksamkeit dieser Fertigkeit wurde für charaktere niedriger Stufen reduziert. Die Heilung für hochstufige Charaktere bleibt unverändert. Das Siegel heilt nun für 12 Punkte auf Stufe 2 – anstelle der ehemals 25 – und heilt für 200 Punkte auf Stufe 80.
Gratis DLC-Codes für euch: Brawler Pack (PC)
Achtung: Eingelöste Codes bitte hier in den Kommentaren angeben. So wissen die anderen Leser, welchen sie nicht mehr eingeben brauchen, denn jeder Code ist nur einmal einlösbar.
Diese Codes können bei Origin eingelöst werden.
Das erwartet euch im Brawler Pack:
- Sofortiger Zugriff auf die Feline X3 Maschinenpistole
- Alle Inhalte der Hunter Edition
- Waffenskin für die Feline X3
- Zwei exklusive Dog Tags
(Zum Vergrößern auf das Bild klicken)
Diablo 3 - Offline-Play für PS3/PS4 und kein Cross-Plattform-Play
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 26 Februari 2013 | 19.52
"'You can have four people on the same screen - no split-screen, we just zoom the camera out. Or if you're offline...' Sony's John Hight trailed off, interrupted by GameTrailers host Geoff Keighley in a post-PlayStation Meeting interview" (Eurogamer)
Des Weiteren werden PC/Mac- und PS3/PS4-Spieler nicht gemeinsam spielen können. Es wird kein Cross-Plattform-Play geben, heißt es im Battle.net-Forum. Die Charaktere der Battle.net- und PlayStation-Accounts werden ebenfalls getrennt sein. Zudem ist momentan kein Controller-Support für die PC-Fassung geplant. Die PlayStation 3-Version soll ebenfalls keine Unterstützung für Mouse und Tastatur (USB) bieten.
"While we think cross-platform play would be awesome, there are currently no plans to allow connectivity between PlayStation Network and Battle.net (this is pretty standard for most games that have PC and console support). As a result, the characters on your Battle.net account and PlayStation account will also remain separate. In terms of allowing an analog controller hookup for the PC, we don't have any plans for that kind of support right now. Similarly, since Diablo III for console was designed with a controller in mind, the PlayStation version of Diablo III will not support USB mice or keyboards." (Battle.net-Forum)
Splinter Cell: Blacklist: Ferngesteuerte Flugzeug im Testflug
Die Paladin Collector's Edition von "Splinter Cell: Blacklist" wird mit einem ferngesteuerten Flugzeug ausgeliefert. Ähnlich wie die im Care Package von "Call of Duty: Black Ops 2" beinhaltete Drohne, zeigt das Testflug-Video, dass es sich nicht um eine Billigproduktion handelt. Die C-147B Paladin macht jedenfalls einen soliden Eindruck in der Luft. Die Paladin Collector's Edition soll 169,99 Dollar kosten und wurde bisher nur für Nordamerika angekündigt:
Gears of War: Judgment: The Markza-Teaser
Micrcosoft und Entwickler People Can Fly spendieren jetzt schon den einzelnen Waffen von "Gears of War: Judgement" eigene Videos. Nach der Booshka und Breechshot steht die Markza im Fokus: Ein Snipergewehr, das ebenfalls sehr gut aus der Hüfte bedient werden kann. Die semiautomatische Waffe ist mit einem großen Magazin ausgestattet und dürfte mit dem Zoom-Modus ein Dauer-Campen ermöglichen:
Battlefield 4: Kommt auf den neuen Konsolen
Written By Kom Limpulnam on Senin, 25 Februari 2013 | 19.52
PlayStation 4: Spielbar auf der E3
Darüberhinaus soll auch der Endverbraucher genug Gelegenheiten bekommen, vor der geplanten Veröffentlichung im Weihnachtsgeschäft 2013 Hand an die neue Konsole anlegen zu können.
Etrian Odyssey 4: Bushi-Klasse im Video
Kartuga - Closed Beta naht
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 24 Februari 2013 | 19.52
In der Closed Beta sollen alle drei Klassen (neun Ausprägungen in den Talentbäumen) spielbar sein. Ebenso sind mehr als 20 der insgesamt 40 Schiffstypen implementiert. Zwei PvP-Modi sollen verfügbar sein: Domination, eine Variante des klassischen King-of-the-Hill, und Destruction, ein Modus, in dem Bomben in gegnerischen Basen gezündet werden müssen. Außerdem sind fünf Areale der offenen Spielwelt von Kartuga zugänglich - dort können sich Spieler zwischen PvP-Matches mit NPCs messen und Quests in Angriff nehmen.
Beschreibung vom Hersteller: "Kartuga ist ein actionreiches Piratenspiel mit RPG-Elementen. Das von Ticking Bomb Games entwickelte Spiel basiert auf Unity 3D (...) Der Spieler benötigt für das kostenlose Spiel lediglich einen aktuellen Browser und das Unity-Plugin."
RuneScape - "Old School"-Variante nach Abstimmung
"Mit einer Abstimmung in der kommenden Woche können RuneScape-Spieler bestimmen, welcher Aufwand von jetzt an für Old School RuneScape betrieben werden soll. Die Möglichkeiten reichen dabei von einem Grundservice mit nur wichtigen Wartungsarbeiten bis hin zu einem zusätzlichen, vollständigen Entwicklerteam, das das Spiel in eine andere Richtung weiter entwickelt, die durch Spielerabstimmung entschieden wird", heißt es von Jagex.
"Dies ist nicht das erste Mal, dass wir unserer Community eine solche Entscheidung überlassen", so Mark Gerhard, CEO von Jagex. "2011 haben wir bereits eine ähnliche Abstimmung abgehalten, bei der wir unsere Spieler entscheiden ließen, ob wir Freihandel und die Wildnis zurückbringen sollen, die zu diesem Zeitpunkt aus dem Spiel genommen waren. Unser Ziel ist es, spannende und innovative Inhalte für unsere Spieler zu entwickeln und die Community zu unterhalten. Wir wollen auch dieses Jahr weiter daran arbeiten, ein Spiel für eine weitere Dekade zu entwickeln. Die Begeisterung und Hingabe unserer Fans, ihr Feedback und ihr Enthusiasmus geben uns die Richtung, Energie und Befriedigung, mit denen Jagex funktioniert. Immer wenn über die Vergangenheit gesprochen wird, ist auch Nostalgie im Spiel. Also mussten wir sichergehen, dass Old School RuneScape etwas ist, dass ein großer Anteil unserer Spieler wirklich haben will und nicht etwas, das sie vielleicht nur kurzfristig fesselt. Mit über 250.000 abgegebenen Stimmen ist die Beliebtheit der Initiative deutlich."
Der Frühzugang zu den Old School 2007 Servern begann am Freitag und alle Spieler, die ihre Stimme abgeben, können noch vor dem offiziellen Launch loslegen. Die Abstimmung wird bis zum 1. März laufen.
Dragon's Prophet - Drachen finden, fangen und zähmen
Jeder Drache verfügt über ein Skillset mit aktiven, passiven sowie unterstützenden Fähigkeiten. Ein Flugdrache könnte zum Beispiel heilende Fähigkeiten haben, seinen Meister mit Buffs unterstützen und gleichzeitig über Nahkampf-Skills verfügen. Alle Drachen werden im eigenen Drachennest gehalten und verwaltet. Dort können die Kreaturen neue Fähigkeiten lernen oder Aufgaben, wie das Sammeln von Ressourcen, erteilt bekommen. Für das Erfüllen von Aufgaben bekommen die Drachen Punkte, die für die Verbesserung von Attributen wie Stärke oder Intelligenz genutzt werden können.
Die Drachen unterscheiden sich nicht nur äußerlich, sondern auch durch die Art der Fortbewegung voneinander: Auf den Rücken von Flugdrachen fliegen Spieler durch die Lüfte, andere Drachen sind Experten des Gleitens oder können Unterwasser tauchen und wieder andere sind trittsichere Landtiere ohne Schwingen.
GRiD 2: Limited Edition und Vorbesteller-Aktionen
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 23 Februari 2013 | 19.52
Die bei Media Markt und Saturn erhältliche "Limited Edition" umfasst das "McLaren Racing Pack". Mit diesem DLC-Paket erhalten Spieler das McLaren MP4-12C GT3 Special Edition Auto für den Einsatz im Einzelspieler- und Multiplayer-Modus sowie für Online-Events. Zusätzlich erweitert das Pack die Brands Hatch GP Strecke um zwei Routen.
Vorbesteller bei Amazon.de oder Gamestop erhalten die folgenden Boni:
- Das Head Start Pack, erhältlich bei Gamestop
"Den exklusiven Mercedes-Benz SLR McLaren 722 GT gibt es für den Renneinsatz im Einzelspieler- und Multiplayer-Modus und bei Online-Events. Zusätzlich erhalten. Spieler einen RaceNet-Bonus und bekommen Rabatte auf Multiplayer-Fahrzeuge und für den Modification Store."
- Indycar Racing Pack, erhältlich für Amazon.de-Vorbesteller
"Das exklusive Dallara IndyCar und eine Indy500 Pace Car Lackierung für den Chevrolet Camaro SS und die Corvette Z06 Centennial Edition kann im Einzelspieler- und Multiplayer-Modus sowie bei einem speziellen Online-Event genutzt werden. Mit dem Download-Pack verfügbar sind auch zwei neue Routen für den Indianapolis Motor Speedway Oval Circuit."
- Das GTR RACING Pack, erhältlich für Vorbesteller bei Gamestop und Amazon.de
"Für den Einzelspieler- und Multiplayer-Modus sowie Online-Events wird das exklusive Nissan GT-R SpecV Road Car bereitgestellt. Mit dem Pack können Spieler außerdem auf dem Yas Marina Circuit auch bei Tag fahren."
Mass Effect 3 - Multiplayer-DLC "Abrechnung" kommt vor "Citadel"
"Das Team hat sein ganzes Herzblut in Mass Effect 3: Abrechnung und Mass Effect 3: Citadel gesteckt. Mit dem Herannahen des Erscheinungsdatums dieser Kapitel macht sich im ganzen Studio eine bittersüße Stimmung breit", erzählt Casey Hudson, Executive Producer der Mass Effect-Reihe. "Die Leidenschaft unserer Fans für die Mass Effect-Trilogie hat uns immer demütig gemacht und gleichzeitig angetrieben. Wir hoffen, dass alle Spaß an der Storyerweiterung haben - wir hatten jedenfalls einen Riesenspaß dabei, uns das alles auszudenken. Wir erwarten voller Aufregung die Veröffentlichung dieses letzten Abschieds der Trilogie und machen uns dann auf in die Zukunft des Mass Effect-Universums."
Am 5. März 2013 folgt "Citadel", das den Abschluss von Mass Effect 3 bilden wird (1.200 Microsoft-Punkte bzw. 15 Dollar). "Fans erleben darin eine letzte, sentimentale Reise mit Commander Shepard und seiner Crew. In Mass Effect 3: Citadel erkunden Spieler neue Schauplätze an Bord der riesigen gleichnamigen Weltraumstation. Außerdem haben sie Gelegenheit, noch einmal etwas Zeit mit einigen ihrer Lieblingscharaktere aus allen drei Mass Effect-Spielen zu verbringen."
Monster Hunter 4 - Weitere Szenen aus dem Spiel
The Last Guardian: "Warten auf den richtigen Zeitpunkt"
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 22 Februari 2013 | 19.52
Die Frage, ob der Titel nicht mehr auf der PS3, sondern auf der PS4 erscheinen wird, beantwortete der Herr über alle Sony-Produktionen übrigens nur folgendermaßen: "We're going to talk about it when we can."
PS4: Sonys Deutschland-Chef spricht über Preis und Launch-Pläne
Konkrete Infos waren naturgemäß nicht zu erwarten, doch schürt Bassendowski die Hoffnung, dass in Europa und damit auch Deutschland mit einer zeitnahen Veröffentlichung zum offiziellen "Holiday-Launch" gerechnet werden kann. Er untermauert diese Annahme mit dem Hinweis, dass die PlayStation in Europa die klare Nummer Eins ist - noch vor Nintendos Wii und laut Bassendowski auch vor der weit abgeschlagenen Xbox 360. Aus diesem Grund habe der europäische Markt für Sony an Relevanz gewonnen, so dass man hiesige Fans nicht zu lange auf die PlayStation 4 warten lassen will. Trotzdem gilt ein gestaffelter Start der Konsole für die drei großen Regionen USA, Japan und Europa als relativ sicher.
Hinsichtlich des Preises hält sich der Sony-Mann ebenfalls noch mit Angaben zurück. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es aber auch gut möglich, dass noch gar keine endgültigen Entscheidungen getroffen wurden. Angesichts der Hardware-Ausstattung, allen voran der großzügige DDR5-RAM, will man sich laut Bassendowski eher am "oberen Preisspektrum" orientieren. Wie diese Region in Euro-Summen aussieht, verrät er allerdings nicht. Stattdessen gibt er mir folgende Bemerkung mit auf den Weg:
"Ich glaube, Sie werden beim Preis überrascht sein. Positiv natürlich."
Angeblich soll die neue Konsole in Großbritannien für 300 Pfund (ca. 349 Euro) auf den Markt kommen. Andere Quellen berichten von zwei Modell-Varianten, die für 429 Dollar bzw. 529 Dollar angeboten werden sollen.
Uwe Bassendowski plauderte über die PS4.
Zumindest über das, was er sagen durfte / konnte.
PSN: Kommt die Alters-Verifikation?
Uwe Bassendowski, Managing Director von Sony Entertainment Deutschland und Vice President von Sony Computer Entertainment Europe, ist sich der Problematik bewusst: Einerseits will man sich an den deutschen Jugendschutz halten, andererseits aber auch nicht die erwachsenen Spieler verprellen, indem man ihnen viele Inhalte vorenthält.
Bei Sony ist man laut Bassendowski gewillt, das Problem zu lösen und endlich beide Seiten zufrieden zu stellen: Bis zum Ende des Jahres möchte man versuchen, eine Altersverifikation zu realisieren - vielleicht sogar in direktem Zusammenhang mit dem Start der PS4? Immerhin soll die neue Oberfläche darauf getrimmt werden, den Benutzern personalisierte Store-Inhalte schmackhaft zu machen...
Diablo 3: PS3- und PS4-Umsetzungen angekündigt
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 21 Februari 2013 | 19.52
Auf Sonys New York-Event teilte Chris Metzen dann auch offiziell mit: Diablo 3 wird für PS3 und PS4 umgesetzt. Niemals sei es leichter gewesen, das Action-RPG zu spielen als in der Konsolenfassung, so der Blizzard-Mann. Ein spezielles Feature wurde immerhin verraten: Es soll Splitscreen-Koop für bis zu vier Spieler geben.
Das Action-RPG könnte auch Xbox 360 und Xbox 720 unsicher machen - was Blizzard aber sicherlich nicht im Rahmen einer Sony-Veranstaltung verkünden würde.
Update: Mittlerweile liegt auch eine offizielle Pressemitteilung von Blizzard vor. Ein angepeilter Releasezeitraum wird darin für keine der Versionen benannt. Außerdem heißt es: "Die PS3/PS4-Versionen von Diablo III werden auf (...) der PC-Version basieren – inklusive sämtlicher aktueller Upgrades wie das Paragonstufen-System, anpassbare Monsterstärke, Scharmützel und legendäre Gegenstände. Blizzard arbeitet zusätzlich an einer neugestalteten Benutzeroberfläche, mit spezieller, intuitiver Steuerung und dynamischer Kameraperspektive, für flottes und unterhaltsames Spielen auf der PlayStation-Plattform. Spieler können die Geschichte im Einzelspielermodus erleben oder sich nahtlos mit bis zu vier Freunden online oder lokal im kooperativen Mehrspieler-Modus auf Monsterjagd begeben und ihre Beutetruhe füllen."
"Diablo III spielt sich unglaublich gut auf der PlayStation und sieht dabei auch noch fantastisch aus", sagte Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. "Wir haben mit großer Sorgfalt daran gearbeitet, das authentische Diablo-Spielgefühl auch auf der PlayStation wiederzugeben und sind mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Wir freuen uns darauf, dass die Spieler es bei der PAX East selbst ausprobieren können."
The Witcher 3: Wild Hunt wird auch für PS4 erscheinen
"Of course, we couldn't reveal any specifics about this to our fans, even though many journalists and forum members asked about when and how The Witcher might show up on Sony's console. After yesterday's PlayStation Meeting we can finally promise: The Witcher 3 is coming to the PlayStation 4."
"The new hardware gives us the opportunity to create something great. We are able to work with the new console from its birth and this allows our in-house REDengine 3 to push the graphical limits of what the PlayStation hardware can display. The console is fresh and has some innovative solutions that we're looking forward to using in our game."
PlayStation 4 - Gebrauchtspiele können verwendet werden
Shuhei Yoshida: "Yes. That's the general expectation by consumers. They purchase physical form, they want to use it everywhere, right? So that's my expectation. (...) So, used games can play on PS4. How is that?"
Diese Ankündigung steht im Gegensatz zu vielen Spekulationen und dem bekannt gewordenen Patent gegen Gebrauchtspiele. Letzteres soll übrigens nicht in Zusammenhang mit der PlayStation 4 stehen.
Sony: Video - Evolution of PlayStation
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 20 Februari 2013 | 19.52
gamescom 2013: Nintendo ist wieder an Bord
Wie die Koelnmesse jetzt mitteilt, werden Iwata & Co. in diesem Jahr dann doch wieder den direkten Kontakt zum potenziellen Käufer suchen: Nintendo wird auf der gamescom 2013 vertreten sein.
"Neben dem Konsolenhersteller Nintendo, der nach 2011 in diesem Jahr wieder auf der gamescom ausstellt, haben mit Bethesda Softworks, Bigpoint, Deep Silver/Koch Media, Electronic Arts, Konami, NCsoft, Riot Games, Ubisoft, Wargaming und Warner Bros weitere Top-Player zugesagt. Ebenfalls zum Frühbuchertermin bereits bestätigt sind AK Tronic, astragon, Bigben Interactive, bitComposer, Caseking, CD Projekt, Fishlabs, flashpoint, Gaya Entertainment, Kalypso Media, Korea Creative Content Agency, Mad Catz, Medion, NVIDIA, Razer, Roccat, UKIE und Turtle Entertainment, die sich in Köln im Rahmen der gamescom der gaming community und den Fachbesuchern präsentieren. Zahlreiche Unternehmen vergrößern ihre Flächen erneut. Aussteller aus 22 Ländern (+1) haben bereits zugesagt"
Murdered: Soul Suspect: Erscheint Anfang 2014 auf PC, PS3 und Xbox 360
In den kommenden Tagen und Wochen will man ein paar Hinweise per Twitter und Facebook streuen.
Acrobatic Killer Pack (360) Gratis für euch
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 19 Februari 2013 | 19.52
Kurzanleitung: Einfach das Bild mit den Codes vergrößern, damit ihr diese entziffern könnt. Schaut in die Kommentare dieser News, ob schon ein Code verbraucht ist. Sucht euch einen freien Code aus und gebt diesen bei Xbox Live ein.
(Zum Vergrößern auf das Bild klicken)
Wir wünschen euch viel Spaß!
Assassin's Creed 3: Infamy-Trailer
Far Cry 3: Patch mit neuen Schwierigkeitsgrad, Outpost-Neustart & anderen Neuerungen
Wer den Shooter durchgespielt hat, wird mit einer neuen Option sämtliche Außenposten zurücksetzen können, sodass diese erneut erobert werden müssen. Nicht abgeschlossene Missionen werden ausgeblendet und erst wieder nach der Eroberung des jeweiligen Stützpunktes aufgedeckt. Mit "Master" wird es zudem einen weiteren Schwierigkeitsgrad für jene Nutzer geben, denen Far Cry 3 auch auf der höchsten Stufe noch zu leicht war.
Für Karten-Bastler gibt es einige Verbesserungen an der Nutzeroberfläche, auch kann man eigene Karten dann auch offiziell zum Beta-Test freigeben, um sie schon mal in unfertiger Form testen zu lassen und noch verbessern zu können. Wer eine Map eines anderen Nutzers mag, wird außerdem direkt nach weiteren Karten jener Person suchen können.
Multiplayer: Removing Idle Kick Time in Custom Matches
Far Cry 3 removes idle players from a match after a few minutes, to ensure the quality of online play. This works well in the standard playlists to weed out inactive players. But players of custom matches have told us that they typically like a much longer wait time before that happens, or want it removed completely. So in keeping with your requests: from now on, "idle kick" is disabled in private and custom matches (MP and Co-Op).
Multiplayer: "Skip Map" Voting System
The community has told us that the voting system for skipping a map in the user map playlists lacks a certain degree of visibility and provides too short a window for people to cast their vote. We have now made it more visible and also extended the time people have to cast their vote.
Angekündigt: Lunar Flight
Written By Kom Limpulnam on Senin, 18 Februari 2013 | 19.52
"In den zufällig generierten Missionen sammeln Spieler Erfahrungspunkte und Geld, welches wiederum zur Bezahlung von Treibstoff, Reparaturen und der Aufrüstung Ihrer Mondfähre genutzt werden kann. Neben den Missionen stehen zeitbasierte Aufgaben zur Auswahl, gestützt auf Online-Ranglisten sowie globale 'Piloten'-Ranglisten, die nach Erfahrung der Spieler sortiert sind. Abgerundet wird das Spielerlebnis durch eigene Errungenschaften, die Spieler vor zusätzliche Herausforderungen stellen und ihnen neue Zielvorgaben bieten. Im Spiel wird man ständig von einer mitreißenden Tonuntermalung begleitet, die ihr Übriges zum rundum spannenden Spielerlebnis beiträgt. Bereichert wird das Spiel darüber hinaus durch eine zufällige Missionserstellung. So bleibt das Momentum von Spannung und Überra-schung im Spiel stets erhalten. Die Möglichkeit zur Aufrüstung und Verbesserung der Mondfähre rundet die intensive Spielerfahrung adäquat ab. Den kompletten Soundtrack zum Spiel bekommen Käufer inklusive mitgeliefert."
Als besonderes Merkmal der Verkaufsversion gegenüber der digitalen Variante wird das "Mars-Szenario" hervorgehoben. Dort erwartet die Spieler z.B. ein dynamisches Sandsturm-System oder Seitenwind. Die Verkaufsversion wartet darüberhinaus mit einem Handbuch auf, ist für PC sowie Mac gleichermaßen verwendbar und ist DRM-frei (der Steam-Key ist ebenfalls inkludiert).
Grund genug für uns, einen Blick auf das bereits mehrfach ausgezeichnete Spiel zu werfen. Erste Eindrücke vermitteln diese Bilder und der Trailer:
PlayStation Vita - Preissenkung nur in Japan
Daher wird Sony den Preis des Handhelds ab Ende Februar 2013 senken, allerdings nur in Japan. Das Wi-Fi-Modell soll dann 19.980 Yen (ca. 159 Euro) kosten - bisher lag der Preis bei 24.980 Yen (ca. 199 Euro). Auch das 3G-Modell soll ab dem 28.02.13 mit 19.980 Yen (ca. 159 Euro) zu Buche schlagen - vorher kostete die Variante deutlich mehr (29.980 Yen; ca. 239 Euro).
Auf Nachfrage hat Sony außerdem bestätigt, dass momentan keine Preissenkung der Vita außerhalb von Japan geplant sei. "The price cut announced today is for the SCE Japan region only (...) We have nothing to announce at this time regarding pricing within the our own region."
Acrobatic Killer Pack DLC (PS3) Gratis für euch
Kurzanleitung: Einfach das Bild mit den Codes vergrößern, damit ihr diese entziffern könnt. Schaut in die Kommentare dieser News, ob schon ein Code verbraucht ist. Sucht euch einen freien Code aus und gebt diesen im PSN-Store ein.
(Zum Vergrößern auf das Bild klicken)
Mars: War Logs: Frisches Bilderquartett
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 17 Februari 2013 | 19.52
Alles zu Mars: War Logs
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Sony - Rückblick auf die PS2 und Preissenkung der PS3?
Zusätzlich zur vermeintlichen Ankündigung der PlayStation 4 mutmaßt Michael Pachter (Analyst bei Wedbush Securities), dass Sony im Rahmen der Veranstaltung in New York ebenfalls den Preis der PlayStation 3 senken wird und zwar auf rund 200 Dollar.
Army of Two: The Devil's Cartel - Overkill-Video
Army of Two: The Devil's Cartel erscheint für die PlayStation 3 und die Xbox 360 am 28. März 2013.
Total War: Rome II - Sechste Fraktion: Sueben
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 16 Februari 2013 | 19.52
Laut Creative Assembly setzen sie auf Infanterie, leichte Rüstungen und Überfälle aus dem Hinterhalt. "Lightly equipped, most Suebi warriors make use of the framea, a javelin-like spear, as swords are a rarity. Often unarmoured they carried their rounded, oval or long, hexagonal shields into battle and wore little more than simple cloaks or other garments at times. However, their fighting prowess is legendary and their warriors rightly feared. Even the stoutest centurion would tremble at the sight of a charging band of Berserkers – or feel the icy hand of fear clutching his heart when the sinister, black-painted Night Hunters spring from the forests. "
Römer, Karthager, Makedonier, Icener, Arverner und Sueben stehen bisher als Fraktionen fest.
Mario & Luigi: Dream Team: Erste Spieleindrücke
Alles zu Mario & Luigi: Dream Team
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Crysis 3: Spielzeit und Waffen
Außerdem ist in dem polnischen Spiele-Magazin "CD-Action" der erste Test aufgetaucht. Das Spiel hat 9 von 10 möglichen Punkten erhalten. Laut dem Test soll man Crysis 3 auf dem normalen Schwierigkeitsgrad inklusive Nebenmissionen in fünf Stunden durchgespielt haben. Die letzten beiden Missionen werden als außerordentlich groß beschrieben und das (überraschende) Ende soll Download-Erweiterungen nicht ausschließen. Zudem heißt es, dass die Gesichtsanimationen sogar L.A. Noire übertreffen sollen.
Des Weiteren hat Electronic Arts das folgende Video zu den Waffen veröffentlicht:
Metal Gear Rising: Cinematic-Trailer
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 15 Februari 2013 | 19.52
Defiance: Die Schrott-Schläger
The Amazing Spider-Man erscheint auch für Wii U
Zusätzlich sind folgende DLC-Pakete enthalten:
- "Stan Lee Adventure Pack: Komplett vom Spider-Man-Schöpfer synchronisiert schwingt man in einem Rennen als Stan Lee durch die Innenstadt von New York. Dabei helfen die Kräfte des Spinnenmenschen, um Wände hochzuklettern und Netze in Manhattan zu spinnen und so die letzten fehlenden Seiten in Stan Lees Skript "The Man's" zu finden. Findet alle Seiten und schaltet eine Belohnung frei!
- Lizard Rampage Pack: Übernehmt die Kontrolle von Dr. Connors furchteinflößendem Alter-Ego und bahnt euch als Echse in einem Rennen gegen die Zeit den Weg durch die Oscorp-Wächter auf den Straßen.
- Rhino Challenge: Wütet als unaufhaltsamer Rhino durch New York und verursacht so viel Schaden wie möglich bevor die Uhr anhält! Je mehr Schaden ihr beim Zerstören von Taxis und Autos anrichtet, desto mehr Momentum könnt ihr aufbauen und Bonuspunkte sammeln!
- Oscorp Search and Destroy Pack: Beinhaltet zwei Mini-Games auf Spider-Mans Ingame-Handy.
- Neue Anzüge: Inklusive des Bürgerwehr-Anzugs aus dem Film The Amazing Spider-Man sowie dem klassischen Anzug aus der Sam Raimi-Trilogie."
Nachfolgend das Video-Fazit zu The Amazing Spider-Man (PC, Xbox 360, PlayStation 3):
Europa Universalis 4: Technology-Video
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 14 Februari 2013 | 19.52
Paradox Interactive hat für den vierten Teil von "Europa Universalis" die im Spiel zu entwickelnden Technologien weiter ausgearbeitet. So bietet zum Beispiel die Technologie "Koalition" eine gänzlich neue Möglichkeit der Diplomatie. Das Strategiespiel soll im 3. Quartal 2013 erscheinen:
System Shock 2: Ist jetzt auf GOG verfügbar
Looking Glass hatte die allgemeinen Rechte an der Marke besessen, welche nach der Pleite des Studios aber an eine Versicherungsgruppe übergingen. Electronic Arts hatte eine Zeit lang zwar die Trademark, bemühte sich aber wohl nie ernsthaft, auch die Markenrechte zu erwerben. Die Oldie-Fans von Night Dive Studios traten schließlich im vergangenen Oktober an jenes Unternehmen heran und schafften es, die Rechte für die Digitaldistribution von System Shock 2 zu bekommen. Gemeinsam mit GOG.com passte man den Survival-Horror dann an, sodass dieser auch auf moderneren Betriebssystemen ohne Probleme läuft.
Wie gestern angekündigt hat man den Klassiker jetzt veröffentlicht. Für 9,99 Dollar bekommt man das eigentliche Spiel, die Anleitung, 28 Artworks, ein Pitch-Dokument von Irrational Games, ein Audio-Interview mit Ken Levine, ein paar Wallpaper sowie den Soundtrack (MP3 & FLAC). Eine deutsche Sprachversion liegt vor. Laut Angaben von GOG unterstützt der Titel die vorhandenen Mods.
Eine Steam-Version wird wohl zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Ether: The Restorer-Trailer
Während der erste Trailer lediglich die etwas mystische Umgebung zeigte, gibt der Restorer-Trailer Aufschluss über den Inhalt: In Ehter spielt man einen „Restorer", einer Person, dessen kompletter Identitätsverlust die Voraussetzung dafür bildet, in das Gedächtnis anderer Personen einzusteigen. Die Aufgabe als Spieler ist es, die Erinnerungsfragmente der Patientin Jean wieder zusammenzufügen. Physikalische Gesetze werden in dieser Erinnerungswelt ausgehebelt und bilden die Grundlage für räumliche Rätseleinlagen. Das Entwicklerstudio White Paper Games hofft auf Steam Greenlight-Unterstützer. "Ether" soll im ersten Quartal 2013 für den PC veröffentlicht werden:
Shootmania Storm: Open Beta-Trailer
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 13 Februari 2013 | 19.52
Metal Gear Rising: Skill Upgrades und Elite-Einheiten
Age of Wonders 3: Markus "Notch" Persson steuert Geld bei
Wie Eurogamer.net berichtet, handelt es sich dabei um Markus Persson. Aufgrund einer Erwähnung in Minecraft habe man herausgefunden, dass "Notch" ein Fan der Vorgänger ist, und habe ihn einfach mal angeschieben. Man hatte bereits eine Demo von AoW 3 und unterhielt sich auch mit diversen Publishern. Dank Persson könne man das Projekt aber eigentständig und ohne die Einmischung oder Besitzansprüche einer anderen Partei produzieren.
Das Ganze sei nicht einfach spontan passiert: Notch habe schon einen Sinn fürs Geschäft und habe Bedenken gehabt, dass ihn das Unterfangen zu viel Zeit kosten könnte. Es habe sich allerdings als hilfreich erwiesen, dass die Entwickler natürlich Erfahrung in dem Genre besitzen und AoW 3 außerdem schon in einer fortgeschrittenen Phase der Produktion war. Der Schwede - dank des Erfolges von Minecraft ein recht wohlhabender Mann - sei vielbeschäftigt, mische sich im Prinzip nicht ein und lasse Triumph in Ruhe an dem Spiel werkeln.
Perrson hatte vor einiger Zeit auch seine Bereitschaft erklärt, ein Psychonauts 2 zu finanzieren. Das Vorhaben wurde dann allerdings abgeblasen, da das von Double Fine kalkulierte Budget von 18 Mio. Dollar seine Vorstellungen deutlich übertraf.
Dragon's Dogma: Dark Arisen: New Enemies-Trailer
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 12 Februari 2013 | 19.52
All Points Bulletin - 25.000 bis 30.000 aktive Spieler
"In the coming weeks, the Reloaded team is promising that APB Reloaded will introduce a Settling the Score update, which introduces an improved District instancing mechanic, a new scoring system that balances arrests, kills and mission objectives, and new way for players to choose their own spawn point after death."
Diablo 3 - Patch 1.07 steht an
Das Update führt mit dem Scharmützel (ehemals Duelle) eine Spieler-gegen-Spieler-Funktion ein, erweitert das Crafting-System (neue Rezepte und eine weitere Edelsteinstufe), erhöht den Erfahrungsbonus für das Töten von Gegnern auf den Monsterstärken 1 bis 10 auf dem Schwierigkeitsgrad "Inferno" und überarbeitet Mönch sowie Zauberer.
Des Weiteren heißt es zum Thema "Hardcore-Charaktere & Accountwiederherstellung": "Mit der Veröffentlichung von Patch 1.0.7 werden wir nicht mehr länger Hardcore-Charaktere im Zuge der Accountwiederherstellung wiederbeleben oder ihre Löschung rückgängig machen. Diese Anpassung unseres Wiederherstellungsdienstes beruht auf den folgenden zwei Gründen:
1) Es war nie beabsichtigt, dass Hardcore-Charaktere durch eine Accountwiederherstellung wiederbelebt oder wiederhergestellt werden. Hardcore-Charaktere wiederzubeleben passt nicht in das Konzept (bei dem der Tod endgültig ist, unabhängig von den Umständen), doch als wir unseren Wiederherstellungsservice erstmals an Diablo III angepasst haben, hatten wir technisch nicht die Möglichkeit Hardcore-Charaktere davon auszunehmen. Wir wollten bereits seit einer Weile unsere Wiederherstellungsrichtlinien bezüglich von Hardcore-Charakteren an das Konzept des Spiels anpassen und mit Patch 1.0.7 haben wir jetzt die technische Möglichkeit dazu.
2) In den letzten Monaten haben wir festgestellt, dass einige Spieler, die ihre Hardcore-Charaktere durch normale Spielereigisse verloren haben, einen komprommitierten Account vorgetäuscht haben um eine Wiederherstellung beim Kundendienst zu beantragen und dadurch ihre Charaktere wiederbelebt zu bekommen. Das ist nicht nur ein Missbrauch unserer Serviceleistung für die Community, sondern beeinträchtigt zusätzlich auch andere Spieler, deren Wartezeit für ihre aufrichtige Hilfsanfragen dadurch erhöht wird."
Außerdem haben die Entwickler einige Fragen aus der Community beantwortet. Nachfolgend einige Auszüge.
"Könntet ihr bitte erklären, warum die neuen hergestellten seltenen Gegenstände accountgebunden sind?"
Travis Day, Game Designer: "Die neuen hergestellten Gegenstände haben wir aus einem ganz bestimmten Grund an den Account gebunden: Wir möchten mehr Anreize bieten, Zeit im Spiel und nicht im Auktionshaus zu verbringen. Wir reden oft darüber, wie das Auktionshaus sich auf das Spiel ausgewirkt hat, und wie wir die Spieler dazu bringen können, nicht mehr im Auktionshaus, sondern im Spiel zu farmen.
Die Dämonische Essenz ist accountgebunden, um Spieler, die die neuen Gegenstände herstellen möchten, dazu zu bringen, nicht einfach im Auktionshaus alle für die Massenproduktion benötigten Materialien zu kaufen. Aus demselben Grund wollten wir auch das aus den Rezepten entstandene Produkt an den Account binden. Die Spieler sollen ihre eigenen Gegenstände nicht nur häufiger finden oder herstellen – auch die Auswirkung des Auktionshauses auf das Spiel soll sich verringern. Daher glauben wir, dass dies eine gute Möglichkeit darstellt, den ersten Schritt in diese Richtung zu gehen. (Okay, vielleicht auch den zweiten, da wir den Höllenfeuerring mit der gleichen Absicht entworfen haben.)"
"Viele haben darüber spekuliert, ob es überhaupt sinnvoll ist, die neue Rüstung in 1.0.7 herzustellen. Die ausführlicheren Analysen beziehen sich dabei auf Vergleiche zwischen aktuellen Preisen im Auktionshaus und der Wahrscheinlichkeit, dass ähnliche Gegenstände durch Herstellen billiger zu haben sind. Könntet ihr hier für ein wenig mehr Klarheit sorgen und eine ausführlichere Aufstellung der Affixproduktion für hergestellte Gegenstände veröffentlichen? Interessant wäre die Wahrscheinlichkeit des Erscheinens verschiedener Affixe oder des Erscheinens in einem bestimmten Umfang, eine Liste möglicher Combo-Affixe etc."
Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer: "Bei den neuen Handwerksrezepten sollte man vor allem daran denken, dass sie nicht für jeden geeignet sind, sondern hauptsächlich für zwei Gruppen entwickelt wurden:
1. Sehr starke Spieler, die bereits über extrem gute Ausrüstung verfügen, jedoch Schwierigkeiten haben, neue Verbesserungen (über Drops oder im Auktionshaus) zu finden.
2. Spieler, die das Auktionshaus nicht nutzen und daher dankbar für jede Möglichkeit sind, ihre Ausrüstung mit den vorhandenen Mitteln zu verbessern.
Natürlich können (und sollten) die Spieler die neue hergestellte Rüstung in puncto Preis mit dem Auktionshaus vergleichen. Wer dort trotzdem gelegentlich Verbesserungen findet, wird vielleicht nicht in die neuen Handwerksrezepte investieren – was auch vollkommen in Ordnung ist.
Alle Vergleiche zwischen Auktionshauspreisen und Wahrscheinlichkeiten von Handwerksrezepten beziehen sich auf die aktuelle Ausrüstungsstufe. Falls im Auktionshaus Verbesserungen für 10.000 Gold verfügbar sind, ist es wahrscheinlich nicht sinnvoll, die neuen Gegenstände herzustellen. Sollte sich die nächste Verbesserung in einem preislichen Rahmen von ungefähr 500.000 Gold abspielen, könnten die neuen Handwerksrezepte schon verlockender sein. Und wenn schließlich vernünftige Verbesserungen eurer Ausrüstung eine Milliarde oder mehr kosten, dürften sich die neuen Rezepte auf jeden Fall lohnen.
Vergesst auch bitte nicht, dass die neuen Gegenstände mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit über höhere Stärke-, Geschicklichkeits-, Intelligenz- und Vitalitätswerte verfügen. Wenn ihr euch schon mal näher mit Gegenständen am oberen Ende der Skala befasst habt, wisst ihr, dass der Wert der besten Gegenstände mit unglaublicher Geschwindigkeit ansteigt. Der Unterschied zwischen einem Gegenstand der 98. und 99. Prozentstufe kann dabei zu einer Verzehnfachung des Preises führen. Wir erwarten, dass die neuen Handwerksrezepte interessant für aktive Spieler im Highend-Bereich des Marktes sind.
Wenn ihr zu keiner der beiden Zielgruppen gehört, könnt ihr euer Glück mit einigen der neuen Handwerksrezepte versuchen oder einfach abwarten. Vielleicht seid auch ihr irgendwann bei den „oberen Zehntausend" des Marktes angekommen und findet die Rezepte reizvoll. Und falls ihr einen Charakter ohne Hilfe des Auktionshauses aufbauen wollt, werdet ihr feststellen, dass die neuen Rezepte ein wahrer Segen sind. Wenn ihr euch noch nie zu einer dieser beiden Gruppen zugehörig gefühlt habt und die Rezepte für euch keinen Reiz haben, ist auch das okay, da nicht jede Spielfunktion jeden Spieler anspricht.
Nun drängt sich wirklich die Frage auf: Warum nicht auch Rezepte für die übrigen 99% hinzufügen? Ein Teil davon ist sicherlich den Einschränkungen geschuldet, die sich aus der gegenwärtigen Funktionsweise des Handwerkssystems ergibt – dem eingebauten Zufallsfaktor. Dies macht es sehr schwierig, Spielern eine Lösung anzubieten, die einerseits wirklich gerne etwas für sich selbst herstellen möchten und andererseits nicht über den Kontostand verfügen, um oft genug auf den Herstellen-Knopf zu drücken, bis etwas Gutes dabei herauskommt. Wir sind der Meinung, dass es bessere Lösungen für das Handwerk gibt, und wir arbeiten an einigen davon. Das ist aber kein kleines und einfach zu lösendes Problem und deswegen habt ihr in bisherigen Patches auch keine großen Fortschritte gesehen."