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Diablo 3: Reaper of Souls - Zweite Saison startet Mitte Februar

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 31 Januari 2015 | 19.52

Blizzard Entertainment hat die konkreten Daten zum ersten Saison-Übergang bei Diablo 3: Reaper of Souls bekanntgegeben. Die erste Saison wird am 4. Februar (Mittwoch) um 16:00 Uhr enden. Die zweite Saison startet knapp eineinhalb Wochen später und zwar am 13. Februar (Freitag) um 18 Uhr.

Letztes aktuelles Video: Das Ende der Saison 1

Details zum Saison-Übergang findet ihr hier.


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The Elder Scrolls Online: Sechstes Update wird getestet und Details zum Sammlungssystem

Zenimax Online hat die öffentliche Testphase des sechsten Spiel-Updates für The Elder Scrolls Online eingeläutet. Inhalt des Updates in Kurzform:
  • Das Championsystem (Details) als neue Möglichkeit für Veteranenspieler ihre Charaktere zu verbessern.
  • Das Rechtssystem (Details) bringt Verbrechen und entsprechende Auswirkungen nach Tamriel.
  • "Gameplay- und Spielgleichgewichts-Aktualisierungen, hierzu gehören auch Änderungen von Fähigkeiten
  • Überarbeitetes Handwerk: Versorger
  • Sammlungen: eine neues Aufbewahrungssystem für Begleiter, Reittiere und Kostüme
  • Viele Korrekturen von Fehlern und Verbesserungen, wie das überarbeitete Tutorial"

"Charaktere des nordamerikanischen Megaservers wurden auf den Testserver kopiert und warten schon darauf, von euch gespielt zu werden! Wir werden die Charaktere des europäischen Megaservers in Zukunft auch kopieren, währenddessen könnt ihr eine Vorlage eines Charakters mit Veteranenrang 14 verwenden, um alle Neuerungen des Updates zu entdecken. Wir planen auch Test-Events auf dem PTS abzuhalten! Ihr könnt mit unseren Entwicklern in Cyrodiil spielen, euch mit anderen zusammentun, um schändliche Taten zu vollbringen, während ihr das Rechtssystem testet und ihr habt auch die Möglichkeit den Kronen-Shop zu testen (wir sind besonders gespannt darauf, was ihr gerne im diesem Shop sehen möchtet)."

Das Sammlungssystem soll Probleme beim Organisieren des Inventars aus der Welt schaffen. Wenn ihr das Sammlungsmenü öffnet, werden euch entsprechende Gegenstände in drei Kategorien aufgelistet: Reittiere, Begleiter und Kostüme. Ihr könnt die Gegenstände direkt über das Sammlungsfenster aktivieren, ohne sie direkt im Inventar tragen zu müssen.

"Ihr könnt auch eine Tastenkombination festlegen, um die Verwendung noch einfacher zu machen. Wenn ihr einen Gegenstand erhaltet, der zu einer dieser Sammlungen gehört, wird er automatisch in der Sammlung platziert - ihr braucht nichts weiter zu unternehmen. Sobald Update 6 live geschaltet wird, werden Sammlungsgegenstände, die ihr bereits besitzt, aus eurem Inventar in die Sammlungen verschoben.

Reittiere sind wichtig für jeden richtigen Abenteurer und sie werden ab Update 6 auch in den Sammlungen zu finden sein. Egal für welches ihr euch auf euren Abenteuern entscheidet, alle werden von eurem Reittraining in den Stallungen profitieren. Wenn ihr die Stallungen besucht und könnt ihr das Reittempo, die Ausdauer und Tragekapazität eurer Reittiere erhöhen. Jeder dieser Werte wird auf dem gerade benutzten Reittier angewendet. Ihr könnt also eure Reittiere passend zur Situation wählen, ohne dass ihr auf die bereits freigeschalteten Boni verzichten müsst.

Alle von euch, die auf der Jagd nach Begleitern, Kostümen und anderen Sammlungsgegenständen sind, können über das Sammlungsfenster auch die Gegenstände betrachten, die noch nicht freigeschaltet wurden. Für diejenigen, die es nicht ertragen können, leere Plätze in ihrer Sammlung zu haben, gibt es auch eine Lösung! Beim Auswählen der Symbole mit der Maus, werden euch jeweils Informationen angezeigt, die euch erläutern, wie ihr die Gegenstände freischalten könnt.

Dies ist die erste Version des neuen Systems. Wir werden es in Zukunft mit weiteren Kategorien erweitern und die Funktionalität noch verbessern."

Letztes aktuelles Video: Tamriel Unlimited CGI-Trailer


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Divinity: Original Sin - Patch bringt Balance-Anpassungen, Bugfixes und Cloud-Speicherstände

Für Divinity: Original Sin steht das erste Update im Jahr 2015 zum Download via Steam bereit. Nach der Installation können neue Speicherstände auch (optional) in der Steam-Cloud abgespeichert werden und Modder dürfen dank "3DSMax-Exporter" eigene Animationen erstellen. Hinzu kommen ein Dutzend Bugfixes und diverse Balance-Anpassungen.

Cloud system:
When you enable cloud for Divinity: Original Sin, you will see your cloud quota in the save/load screens. Only new savegames will be uploaded to the cloud as they have a new, compressed format. So if you need your latest saves on the cloud, you will have to load them and resave. You will then see a cloud icon next to them. Hover over the different statuses in the save/load screen to see what will be added and removed from the cloud. You can remove saves manually from the cloud by deleting them via the in-game menu. Furthermore, the game will remove older saves from the cloud automatically when you have run into the max amount of cloud save data. Keep in mind that if you use the Steam Cloud for Original Sin, you will be uploading data on a regular basis if you make a lot of saves. Upload speeds will depend on your Internet connection.

FAQ for Cloud:

  • Do the cloud saves work cross-platform (Mac <-> PC)?
    * Yes, you can sync from PC to Mac and Mac to PC.
  • What happens to my old saves?
    * They remain locally on your current PC. Only new savegames made in patch 1.0.251.0 and beyond will be uploaded to the cloud.
  • What happens when my quota is full?
    * Your newest saves are uploaded to the cloud and oldest saves are removed from the cloud. This does not mean you lose your saves. They are just removed from the cloud, but stay locally on your PC.
  • What do the icons mean in the save/load screens?
    * "Cloud with arrow" means the save will be uploaded to the cloud upon exiting the game. "Cloud with x" means the save will be removed from the cloud upon exiting the game. A normal cloud means the save is correctly in sync.
  • How do I turn on/off Steam Cloud?
    * You can do this by clicking through the following steps: Library > right click on game > Properties > Updates > Steam Cloud > Check or uncheck the checkbox at the bottom.
  • Note: since the game is DRM-free, it can be started manually from the game folder while steam cloud is syncing. Do NOT do this, as it can possibly corrupt your steam cached cloud files. You will not lose any saves, but the cloud will be confused as to what is in sync and what is not. Please only start the game via steam, if steam is running.

Bug Fixes:
  • Gameplay Blocked when talking to Leandra while escaping from Death Knights
  • Bairdotr party size issue fixed. You were no longer able to recruit a 4th party member. Loading your savegame should allow you to re-hire a 4th companion immediately.
  • Fixed Homestead room-opening issue if you spoke to Zixzax with a companion first, while other player characters were arriving. If you had this issue pre-patch, you can try loading your save and returning to the Homestead.
  • Fixed Zandalor being interruptible when you first meet him. This could cause story progression issues.
  • Evelyn NPC blocked and remains in clinic before and after going through the lair scene
  • Equipment usable in skill bar
  • "Send to Homestead" appears in context menu if you start new game after loading save
  • Change Tenebrium weapon damage calculation: Tenebrium ability is now a requirement and you get the damage boost from your weapon ability
  • Kickstarter pet black spider should now be the black spider model instead of fleshy spider
  • Ingame time incorrect after loading a save and then starting a new game
  • Due to cloud being enabled, the way the player profiles are shown in the game has changed. All existing profiles are scanned and available, instead of only the profiles linked to your steam account.
  • Fixed issue that could get your character stuck in skill preview mode after spamming skill keys when leaving a dialog

Mac specific changes:
  • VideoCardBlackList expanded with all the reported models for Yosemite (Lockup on first screen on old hardware)
  • OpenGL specific fixes for flickering objects
  • OpenGL performance improvements
  • Effects library updated with camera effect
  • Smoother zoom and scroll
  • Books rendering issues with OpenGL
  • Mouse right click in fake full screen was not working

Balancing changes:
Cyseal
  • Chimaera (script improved)
  • Dietmar (bugfix: enemies won't turn invisible again on save/load)
  • Lighthouse Horror (bugfix: scripting error)

Black Cove
  • Crab Summoner (now summons more, hits harder, can teleport back to the player if too far away)

Luculla Forest
  • Blue Mushrooms (bugfix: summons will not be of a different faction anymore)
  • Void Shepherd (bugfix: killing the shepherd now ends the fight)
  • Drunk Goblins (bugfix: goblins were not ending turn when drinking from flower)
  • Rafflesia (bugfix: now summons level 14 flowers)
  • Shadow Summoner (now stronger & faster)
  • Spider Queen (bugfix: now summons level 14 spiders)
  • Kromkromkris (bugfix: doesn't get attacked by his own summons anymore)

Hiberheim
  • Boreas (bugfix: made non-teleportable & doesn't move when it's not his turn anymore)

Dark Forest
  • Anguish Demon (removed one summon, making the fight a bit easier)
  • Fire Demon (summons void dogs faster)
  • Kalgruuda Cloudpiercer (doesn't end turn after summoning and summons don't skip their first turn anymore)
  • Braogg Spiritchaser (doesn't end turn after summoning anymore)
  • Tunnel Mushroom (made non-teleportable)

Stats changes
  • Rebalanced Constitution & Damage: from Luculla to Dark Forest, overall, creatures go down faster but deal more damage
  • Toned down Armor: some Armor scores were too high, resulting in unnecessarily long fight
  • Rebalanced Initiative: some creatures had too high an Init, others too little. NPC Init scores will now be closer to players' score
  • Rebalanced Willpower & Bodybuilding throughout the game
  • Rebalanced physical & magical resistances
  • Some creatures had high dexterity and were difficult to hit
  • Pure elementals (fire, water, air, earth) now have proper resistances and immunities
  • Magic weapons changed (example: a flaming sword would inflict pure fire damage. Now, it inflicts physical (slashing) damage + a fire boost)

Editor Update:
  • We have supplied a 3DSMax exporter to allow you to import custom animations and models into your mods


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Feminist Frequency - Anita Sarkeesian plant weitere Formate über die Präsentation von Männlichkeit in Spielen und will "positive Beispiele zur Frauen-Darstellung" bringen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 29 Januari 2015 | 19.52

Anita Sarkeesian, die in den vergangenen zwei Jahren mit der mehrteiligen Reihe "Tropes vs. Women" zur Darstellung von Frauen in Videospielen für Aufsehen (inkl. Drohungen) gesorgt hatte, möchte in diesem Jahr zwei weitere Dokumentationsreihen starten, die thematisch in eine ähnliche Richtung gehen werden.

Während sie sich bisher auf eher negative Beispiele (aus ihrer Sichtweise) zur Präsentation von Frauen in Videospielen eingeschossen hatte, möchte sie diesmal "positive Beispiele" präsentieren. Außerdem möchte sie den Spieß umdrehen und sich der "Präsentation von Männern und Männlichkeit in Videospielen" widmen. Zugleich soll es aber mit "Tropes vs. Women" weitergehen. Geplant ist eine Episode rund um das Thema "Frauen als Belohnung".

Da die von Sarkeesian im Jahr 2009 gegründete Non-Profit-Organisation Feminist Frequency im vergangenen Jahr über 440.000 Dollar Spendeneinnahmen verzeichnete, ist die Ausweitung der produzierten Formate keine wirkliche Überraschung. Basierend auf den erlebten "Online-Hasstiraden" möchte Sarkeesian bzw. das Team von Feminist Frequency auch Studien zur geschlechterspezifischen Belästigung im Internet anstellen.

Schon seit dem Beginn ihrer Videoreihe wird kontrovers über ihre Ansichten und Beispiele diskutiert. Viele Spieler werfen ihr vor, die Spiele, über die sie spricht, nicht selbst zu kennen, Videoausschnitte anderer Youtuber zu benutzen und eine sehr einseitige Sicht der Problematik zu beleuchten. Ihre Sichtweise kommentierte in dem Zusammenhang auch Alice aus unserer Redaktion: "Auf der Suche nach Heldinnen - und warum Anita Sarkeesian nie meine sein wird".

Übersicht der Episoden von "Tropes vs. Women":



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Super Smash Bros. - Patch bringt weitere (bekannte) Stages für den 8-Spieler-Modus

Für die Wii-U-Version von Super Smash Bros. steht ein knapp 316 MB großes Update auf Version 1.02 zur Verfügung. Der Patch umfasst 15 weitere Stages für den 8-Spieler-Smash-Modus. Völlig neue Stages sind es hingegen nicht, sondern bekannte Vertreter, die leicht (Details) für den 8-Spieler-Modus angepasst wurden.

(Normal / Regular stages)

  • Mario Circuit (Brawl)
  • Luigi's Mansion
  • Pyrosphere
  • Norfair
  • Lylat Cruise
  • Pokémon Stadium 2
  • Town and City
  • Smashville
  • Wii Fit Studio

(Omega Mode / Final Destination Stages)
  • Mario Galaxy
  • Mario Circuit (Brawl)
  • The Great Cave Offensive
  • Lylat Cruise
  • Pokémon Stadium 2
  • Town and City

Außerdem wurden einige (nicht dokumentierte) Veränderungen vorgenommen.
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The Witcher 3: Wild Hunt - 16 Stunden Sexszenen

Sex sells. Das weiß man auch in Polen. Und weil Sex-Szenen gerade bei The Witcher schon immer zum Spiel dazu gehörten (...genau wie bei God of War), wird die Fleischeslust selbstverständlich auch im dritten Teil ein Thema sein. Aber nicht nur zum Selbstzweck, denn wie CD Project Red betont, soll auch die inhaltliche Verknüpfung dabei stets von Bedeutung sein.

Ganze 16 Stunden an Motion-Capture-Material hat man für die Sex-Szenen aus dem neuen Abenteuer von Geralt aufgenommen, wie PC Gamer in Anlehnung auf einen Artikel im Guardian meldet. Nein, das bedeutet nicht, dass man die Spielzeit mit einem Sex-Marathon künstlich strecken will, denn von dem aufgenommenen Material findet nur ein Teil den Weg ins finale Spiel - und das nur in vergleichsweise kurzen Abschnitten.

"Wir stellen klar, dass dein Charakter kürzlich intim mit dieser Frau war, um in eurem Kopf zumindest den Gedanken zu verpflanzen, dass er ihre Gesellschaft genießt", so Senior Game Designer Damien Monhier. "Durch den Sex haben wir gezeigt, dass es sich dabei um eine Person handelt, bei der sich Geralt dazu verpflichtet sieht, ihrer Spur zu folgen, nachdem sie verschwunden ist."

Für Monhier ist Sex der einfachste Weg, um eine bedeutende Beziehung zwischen Charakteren zu erschaffen und gleichzeitig die Rechtfertigung, warum Geralt nach Yennefer sucht.

"Wir könnten dir nicht einfach sagen, jemanden zu finden, der dir eigentlich egal ist"
, fährt der Designer fort. "Das würde nicht funktionieren."

The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 19. Mai für PC, Xbox One und die PS4.

Letztes aktuelles Video: Video-Vorschau


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Angespielt: Toxikk

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 28 Januari 2015 | 19.52

Die Rückkehr DES Arena-Shooters

Was für ein Rausch! Ich wurde gerade zehn Jahre verjüngt. Vielleicht sogar 15, denn das erste Unreal Tournament erschien Ende 1999. Und wie Unreal Tournament fühlt sich das hier an: In einem dreckigen Neon-Dystopia werfen sich acht Mausklick-Schützen Raketen und Laser um die Ohren. Sprungfelder, extra Rüstung, mehr Gesundheit, zwei Feuerfunktionen für jede Waffe, „Double Kill", „Killing Spree" - Toxikk ist tatsächlich Gift. Und zwar für meine Arbeitsmoral! (Sorry, Jörg.)

Dass alle Details auch auf Mittelklasserechnern sauber flutschten, kommt dem rasanten Spiel natürlich zugute. Schon die als Early Access auf Steam veröffentlichte Fassung wirkt trotz kleiner Fehler angenehm rund. Ein Zeitplan verspricht zudem die regelmäßige Veröffentlichung weiterer Level, Waffen und Fahrzeuge in den kommenden Wochen. Acht Level und sieben Spielvarianten sollen es im fertigen Spiels sein. Im Mai soll Version 1.0 erscheinen. Bisher hat Reakktor (Neocron, Black Prophecy) nur das erste Areal veröffentlicht: ein chaotisches Labyrinth enger Gänge.

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Kein Bullshit

"Keine Klassen, kein Aufleveln, kein automatisches Heilen, kein Deckungssystem, kein Zielen über Kimme und Korn, kein Nachladen." Mit diesen Worten haben die Entwickler im ersten Trailer geworben. Und tatsächlich bringen sie den Multiplayer-Shooter auf den Punkt: Was zählt sind Bewegung, Ortskenntnis und Treffsicherheit – ablenkenden Ballast gibt es nicht. Kopf und Koordination arbeiten auf Hochtouren; als Belohnung winkt ein famoser Adrenalinrausch. Wer ihn nicht meistert, übt in mehreren Schwierigkeitsstufen gegen Bots.

Mir gefällt das kurze Gleiten zum Ausweichen und eine gute Idee ist auch das kurzzeitige Einschalten eines Tarnfelds, um einer ausweglosen Situation zu entkommen. Nur den automatischen Waffenwechsel würde ich gerne deaktivieren. An der Balance müssen die Entwickler zudem noch feilen und natürlich ist eine Karte zu wenig, um ein ganzes Spiel einzuschätzen. Toxikk ist aber auf einem verdammt guten Weg!

Einschätzung: gut

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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Dying Light: Kein Embargo, aber späte Testfassungen

So schön es auch ist, sich im Fall von Dying Light an kein Embargo halten zu müssen, so ärgerlich ist der Umstand, dass Entwickler Techland die Presse erst sehr spät mit Mustern versorgt hat - und das nicht nur in Deutschland, wo der Titel keine Einstufung von der USK erhalten hat. Auch weltweit hielten die Polen die Testversionen bewusst zurück, so dass rechtzeitig zum Verkaufsstart vermutlich nur Ersteindrücke veröffentlicht werden können.

Mittlerweile wurde die Presse offenbar mit Testmustern versorgt, wie Forbes berichtet, nachdem man bereits zuvor die Bemusterungspolitik im Fall von Dying Light kritisiert hatte. Trotzdem blieben Redakteuren damit lediglich 12 Stunden, um das fertige Spiel unter die Lupe zu nehmen und die Eindrücke in einem Artikel zu verarbeiten.

Dabei weist das Magazin darauf hin, dass es diese Praktik als noch schlimmer erachtet, als die Veröffentlichung eines Tests via Embargo auf den Veröffentlichungstag zu legen. Denn in letzterem Fall hätten die Tester zumindest genügend Zeit, um das Spiel ausgiebig zu zocken und dennoch rechtzeitig einen Artikel zu veröffentlichen. Doch in diesem Fall sorgt der künstlich herbeigeführte, späte Zugang zur Testfassung dafür, dass genau dies nicht eintritt und es vermutlich keine Kaufberatungen in Form von Tests pünktlich zum Erstverkaufstag geben wird.

Schon im Rahmen der Vorbestell-Boni geriet Techland in die Kritik, da man den "Be-a-Zombie-Modus" zunächst nur Vorbestellern in Aussicht stellte. Diese Entscheidung wurde mittlerweile wieder rückgängig gemacht.

Da auch wir erst kürzlich mit Testfassungen versorgt wurden, werden wir ebenfalls erst in der nächsten Woche einen Testbericht zu Dying Light anbieten können.

Letztes aktuelles Video: Trailer zum Verkaufsstart


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Nintendo: Geschäftsbericht: Schwarze Zahlen; Wii U bei weltweit 9,2 Mio. Verkäufen, 3DS bei 50,41 Mio.; Prognose der Netto-Einnahmen angehoben

Nintendo verkündete im Rahmen des Geschäftsberichts von April bis Dezember 2014, dass weltweit mittlerweile mehr als 9,2 Mio. Exemplare der Wii U und 50,41 Mio. Geräte aus der 3DS-Familie verkauft wurden. Vergleichsdaten: PlayStation 4: 18,5 Mio. (Stand: 04.01.2015); Xbox One: 10,9 Mio. (Stand: 25.01.2015). Das bedeutet, dass das Unternehmen von Oktober bis Dezember 2014 ungefähr 1,9 Mio. Wii-U-Konsolen und fast 5 Mio. 3DS-Handhelds im Weihnachtsgeschäft absetzen konnte.

Verkaufszahlen (seit der Veröffentlichung):


Nintendo beschreibt die Wii-U-Verkäufe als "zuverlässig und stabil" und belässt die Prognose bei 3,6 Mio. verkauften Einheiten im aktuellen Geschäftsjahr (01.04.2014 bis 31.03.2015). In den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres gingen knapp 3,03 Mio. Geräte über die Ladentheken. Die Prognose für verkaufte Software in diesem Zeitrahmen hob das Unternehmen um fünf Mio. an (von 20 auf 25 Mio.) - hauptsächlich durch die starken Verkaufszahlen von Mario Kart 8 und Super Smash Bros.

Nicht ganz so zufrieden ist das Unternehmen mit den 3DS-Verkaufszahlen. Zwar wird die Markteinführung des New 3DS in Japan als Erfolg gefeiert und auch danach seien die Verkaufszahlen vielversprechend, aber gerade weltweit schwächelte der Absatz. Daher reduzierte Nintendo die erwarteten Hardware-Verkäufe im laufenden Geschäftsjahr von 12 Mio. auf 9 Mio. Geräte und die geschätzten Software-Verkäufe von 67 Mio. auf 61 Millionen.

Um die prognostizierten Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2014/2015 zu erzielen, müssen von Januar bis März 2015 noch 1,92 Mio. 3DS-Handhelds und 570.000 Wii-U-Konsolen verkauft werden.

Ansonsten schreibt Nintendo weiterhin schwarze Zahlen. Von April bis Ende Dezember stand ein Netto-Einkommen von 59,5 Milliarden Yen unter dem Strich (444 Mio. Euro). Eine Steigerung um 483,7 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum, in dem lediglich 10,2 Milliarden Yen eingenommen wurden. Auch das operative Ergebnis fällt mit 31.6 Milliarden Yen positiv auf. Zudem profitiert Nintendo von dem schwachen Yen-Wechselkurs gegenüber dem Dollar und dem Euro.

Last but not least korrigierte das Unternehmen die Prognose für das laufende Geschäftsjahr. Es wird davon ausgegangen, dass das prognostizierte Netto-Einkommen auf 30 Milliarden Yen steigt, während die Ausblicke für Nettoumsatz (550 Milliarden Yen) und das operative Ergebnis (20 Milliarden Yen) gesenkt wurden.


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Nintendo: Die Downloads der Woche

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 27 Januari 2015 | 19.52

Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

Wii U

  • Metroid Prime Trilogy (Einführungspreis bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 9,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Hyrule Warriors: Majora's Mask Pack (Add-On Content; Preis: 6,99 Euro)
  • Rock 'N Racing Off Road (Preis: 4,99 Euro statt 5,99 Euro für Konsumenten, die bereits Abyss, 99Seconds, Unepic, Rock Zombie, 99Moves oder Spy Chameleon für die selbe Wii U erworben haben)
  • Castlevania: Circle of the Moon (Virtual Console - Game Boy Advance; Preis: 6,99 Euro)
  • Cake Ninja 3: The Legend Continues (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 3,69 Euro statt 4,99 Euro)


Nintendo 3DS

  • Gunman Clive 2 (Preis: 2,99 Euro)
  • Best of Board Games (Preis: 24,99 Euro)
  • Best of Arcade Games (Preis: 24,99 Euro)


3DS Home-Menü-Designs

  • NES Balloon Fighter (Preis: 1,99 Euro)
  • NES Fire Mario (Preis: 1,99 Euro)


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Ride: Heiße Reifen auf der Sierra Nevada Bergstrecke

Das Motorrad-Rennspiel Ride soll am 20. März 2015 für PC, 360, Xbox One, PS3 und PS4 erscheinen. Im Video zeigt Entwickler Milestone Eindrücke der "Aprilia RSV4 R ABS" auf der Sierra Nevada Bergstrecke.

Letztes aktuelles Video: Aprilia on Sierra Nevada


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Light Fall: Erste Eindrücke des Indie-Puzzlers

Der Pax-Trailer zu Light Fall der Entwickler Bishop Games zeigt Eindrücke der Puzzle-Elemente des Jump&Runs. Wie im Video zusehen ist, kann die Hauptfigur Blöcke erscheinen lassen, um voranzukommen. Stilistisch erinnert die düstere Stimmung an das Jump&Run Limbo.

Letztes aktuelles Video: Pax-Trailer


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Oculus Rift: Techdemo-Videos mit den Bewegungssensoren STEM

Written By Kom Limpulnam on Senin, 26 Januari 2015 | 19.52

Die Firma Sixense arbeitet an einer Verkaufsversion ihres Motion-Tracking-Systems (STEM), das in Verbindung mit einer Oculus-Rift-Brille die komplette VR-Erfahrung abbilden soll. Dabei werden Bewegungssensoren an Armen und Beinen gebunden. In den Händen hält der Spieler einen Controller in Form eines Griffs, der mit diversen Knöpfen ausgestattet ist. Folgende Videos sind schon etwas älter, verdeutlichen aber, was man vom System erwarten kann, dass auf der CES vorgestellt wurde.

Die Lichtschwert-Demo:
Letztes aktuelles Video: STEM System Lightsaber Demo

Advanced Weapon-Demo:



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Borderlands: The Pre-Sequel: Lady-Hammerlock-DLC erscheint am 27. Januar

Für Borderlands: The Pre-Sequel wird mit dem DLC Lady Hammerlock "The Baroness" am 27. Januar ein neuer spielbarer Charakter veröffentlicht. Aurelia ist die Schwester von Sir Hammerlock und eine begnadete Großwildjägerin. Die Baronin beherrscht die Action-Fähigkeit "Cold as Ice" mit der sie bei Feinden durch einen Splitter ihres Frostdiadems fortlaufenden Schaden verursacht. Wird der Feind getötet, sucht sich der Splitter ein neues Ziel. Aurelias Fähigkeitenbäume fokussieren sich auf Scharfschützenfähigkeiten, Frostschaden und Koop-Boni.

Der Download-Inhalt ist Teil des Season-Pass für Borderlands: The Pre-Sequel und wird für PC, PS3 und 360 erscheinen. Wer einzeln zuschlägt muss 9,99€ berappen.
 

Letztes aktuelles Video: Borderlands The Handsome Collection


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Gearbox Software: Offizielle Vorbereitungen für nächstes Borderlands

Offiziell angekündigt hat Gearbox Software ein neues Borderlands noch nicht - das Studio trifft allerdings Vorbereitungen für die Entwickung des Nachfolgers: Studiochef Randy Pitchford sucht auf Twitter (via Game Informer) nach Interessierten, die an der Entwicklung teilhaben möchten.
"Wir stellen Personal für das neue Borderlands ein", heißt es u.a. Und weiter: "Wir wollen tolle Künstler, Designer, Programmierer, Produzenten und andere Entwickler trefffen, die uns bei dem nächsten Borderlands unterstützen."
Ein mögliches Borderlands 3 könnte das zweite Borderlands auf PlayStation 4 und Xbox One sein: Am 27. März erscheint mit Borderlands: The Handsome Collection zunächst eine Umsetzung des zweiten Teils sowie des Pre-Sequel für die aktuellen Konsolen.
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Microsoft HoloLens: Peter Molyneux warnt vor überzogenen Erwartungen und anstrengender Steuerung

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 25 Januari 2015 | 19.52

Peter Molyneux ist fasziniert von der Microsoft-HoloLens-Technologie, warnt aber vor übertriebenen Erwartungen, die u.a. durch das Konzept-Video entstanden sein konnten und schätzt, dass die Steuerung durch Bewegungen und Gesten ziemlich anstrengend sein könnte.

Gegenüber GamesIndustry.biz erklärte er: "Das Problem ist meiner Meinung nach, es sich anfühlen zu lassen, dass es [das virtuelle Objekt] sich in der realen Welt befindet und nicht nur ins Auge projiziert wird. Ich glaube, es ist für mich spannender als VR [Virtual Reality], aber es hat ein ähnliches Problem wie VR: Was wird die Anwendung sein? (...) Es erinnert mich an Kinect. Man will schreien: 'Versprecht doch nicht zu viel!' Meine Sorge ist, dass es einen nicht so richtig umhaut, wenn man das Gerät trägt." Im Kontext der "übertriebenen Erwartungen" (Stichworte: Kinect, Milo and Kate und andere seiner Projekte) dürfte Molyneux jedenfalls aus eigener Erfahrung sprechen.

Schwierig dürfte sich - seiner Ansicht nach - die Bedienung bzw. Steuerung solch einer Augmented-Reality-Anwendung gestalten, da selbst einfache Kommandos in Form von Bewegungen realisiert werden müssten. Molyneux: "Und das ist das Problem mit VR - die Anwendungen, die wir toll finden, sind oft erschöpfend oder sehr, sehr nervig. Meine Hoffnung ist, dass ihr Konzeptvideo nicht mehr verspricht, als was die Technologie liefern kann."


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Bravely Second: Aktuelle Spielaufnahmen

Square Enix hat aktuelle Spielaufnahmen aus dem 3DS-Rollenspiel Bravely Second veröffentlicht:

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Screenshot - Bravely Second (3DS)

Der Nachfolger zu Bravely Default (zum Test) wird am 23. April in Japan erscheinen. Ob er ebenfalls den Weg nach Europa finden wird, ist noch nicht bekannt.

Letztes aktuelles Video: Japanischer Trailer


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God Eater 2: Rage-Burst-Impressionen und möglicher Europa-Release

Bandai Namco hat weitere Spielaufnahmen aus der Rage-Burst-Fassung von God Eater 2 veröffentlicht:

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)

Die erweiterte Version der Ende 2013 auf PSP und PS Vita erschienenen Kampf-Action im Monster-Hunter-Stil soll ab dem 19. Februar 2015 für PS4 und PS Vita in Japan erhältlich sein. Zudem scheint sich auch eine Veröffentlichung in westlichen Gefilden anzubahnen, da Bandai Namco diese Woche EU-Markenschutz für "Rage Burst" beantragt hat. Eine offizielle Ankündigung ist bis dato jedoch nicht erfolgt.

Letztes aktuelles Video: Anime-Intro Japan


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Toukiden: Kiwami: Vergleichsbilder der PS4- und PS-Vita-Fassungen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 24 Januari 2015 | 19.52

Koei Tecmo hat aktuelle Spielaufnahmen aus Toukiden: Kiwami veröffentlicht, in denen man die grafischen Unterschiede der PS4- und PS-Vita-Fassungen gegenüberstellt:

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)

Der Nachfolger von Toukiden: The Age of Demons (zum Test) wird hierzulande am 27. März die Jagdsaison auf Dämonen eröffnen.


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ArcheAge: Ausblick auf 2015

Wie es in diesem Jahr mit ArcheAge weitergehen soll, erklärte Merv Lee Kwai (Producer) in einem Foren-Beitrag. So soll "Diamond Shores" als neue High-Level-Region eingeführt und die Stufen-Beschränkung auf 55 angehoben werden. Auch der Kampf gegen Bots und Hacker soll weiter konsequent fortgeführt werden.

Ansonsten möchte Trion die Kommunikation mit den Spielern verbessern. Das soll Foren, soziale Netzwerke und Live-Streams betreffen. Zudem wollen die Entwickler das "Drop-Verhalten" ändern, "um die Wirtschaft in ArcheAge und damit verbunden die Inflation nicht ins Wanken zu bringen. Viele der Items im Spiel werden dieses Jahr durch das Loyalitäts-System verfügbar gemacht - darunter der Faultier-Gleiter und Vorratskisten."

Zudem soll ein wöchentliches Ranking-System in den PvP-Arenen und Angel-Turnieren einführt werden. Und die "hochwertigen" Ingame-Belohnungen sollen an die Bemühungen, die die Spieler dafür aufgebracht haben, besser angepasst werden.

Letztes aktuelles Video: Trailer zur Veröffentlichung


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Star Citizen: Patch 1.0.1 für Arena Commander

Für das Arena-Commander-Modul von Star Citizen steht ein Patch auf Version 1.0.1 zur Verfügung. Das Update schafft hauptsächlich Bugs aus der Welt, nimmt Verbesserungen am Benutzer-Interface vor und schraubt an der Balance von Schiffen, Waffen und Co.
  • Additions
  • Weapons
    • Added fuel system to missiles
    • Added IR signal to missiles so they can appear on radar
  • User Interface
    • Added UI and HUD overlays to display location of missiles that have been fired
    • Added radar icons to differentiate between friendly and enemy missiles
    • Buggy has been added to the holotable UI
    • Added drag and drop sorting to power management menu (F3) on some ships
    • Added community request to allow ship roll to be bound to mouse input
    • Added community request for invert option for analogue zoom
  • Art
    • Added new skins for the Greycat Buggy
  • Balance/Tweaks
  • Ships
    • Avenger mass increased
    • Avenger maneuvering thruster values adjusted
    • Avenger center of mass adjusted
    • Adjusted Cutlass thruster rotation speed
    • Vanduul Glaive speed increased
    • Corrected the amount of splash damage absorbed by shields
  • Weapons
    • Increased size and duration of chaff
    • Increased amount of countermeasures per pod
    • Flare lighting effect can now be seen further away
    • Flares potency degrades with time
    • Reduced missile ability to maintain its target
    • Increased missile damage due to improvements made to shields
    • Reduced acceleration of Rattler missile to extend fuel life
  • User Interface
    • Renamed "Controls" to say "Control Options"
    • "Join" has been removed from the lobby UI since the "Launch" button has replaced its function
    • When searching for a match, cancel and join will no longer display for players that are not the host
    • Host can no longer cancel a search when a match is found
  • Other tweaks
    • Tweaked information that is reported to the leaderboards for changes in damage dealt and taken
    • Updated some character animations for passing out and recovering from g-forces
    • AI pilots will sometimes use a break away maneuver after using a flare to deflect a missile
  • Fixes
  • Ships
    • Fixed a few issues where running towards the Avenger and using a door would result in an offset animation
    • Avenger nose mount will now only accept the avenger Tigerstreik
    • Fixed an issue where the Avenger's Tigerstreik would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition
    • Fixed an issue where the Avenger could only take damage from some directions
    • Fixed some situations where the Avenger would deploy its landing gear while dogfighting
    • Fixed an issue where Aurora LN would load in without a radar sphere
    • Characters flying an Aurora LN and LX now show g-force animations while flying
    • Mustang turret weapons are now bound to the correct weapons group
    • Mustang Delta rockets will now explode when hitting 300 series ships
    • Mustangs will no longer give the 'forced error' message when destroyed
    • Hornet ladders will now have footstep audio when entering and exiting ship
    • Hornets have had their missing missile rack returned to them
    • Fixed an issue where the Hornet would fire its weapons through its nose at extreme angles
    • Fixed an issue where the Hornet computer would say "Chaff offline" when activating chaff
    • Fixed an issue that allowed for a Gladius to be flown in free flight
    • Fixed an issue with Cutlass landing gear not deploying when near landing pad
    • Characters flying a Cutlass will now show g-force animations while flying
    • Fixed an issue that caused the Cutlass to be missing its turret
    • Fixed multiple objects in the base Freelancer variant that could not be used
  • Weapons
    • Fixed an issue where flares would only spawn client side
    • Missiles will now detonate when they reach a flare
    • Fixed an issue where rattler engine flare would drop out at large distances
    • Fixed an issue where rattler missiles would not separate into their second stage in multiplayer
    • Missile icons in the HUD now properly reflect the type of lock the missile uses
    • Fixed a UI issue where changing power management tabs would show incorrect shield information if custom shield values were in use
    • Fixed some of the issues that would cause a 'forced error' when killing opponents with missiles or ballistic weapons
    • Fixed an issue where the Tigerstriek would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition
  • User Interface
    • Blank chat messages can no longer be sent while dogfighting
    • Closing chat while dogfighting now clears text from the entry field
    • Holotable item stacks will no longer move position in the item list when they are used
    • Entering a lobby will no longer request all the information from an accounts contact list at the same time
    • Toggling gimbal lock and virtual joystick no longer resets virtual center of the screen
    • Added a space between 'New' and 'Horizon' for the Old Vanderval race map
    • Fixed an issue where changing the game mode in a lobby would reset a players ship choice
  • Gameplay
    • Fixed an issue where self-destructing would count as a final kill
    • Fixed players being unable to connect to Vanduul Swarm Coop
  • Other fixes
    • Fixed an issue where getting inside the buggy would sometimes teleport characters outside of the hangar
    • Fixed the attachment point for the characters hair
    • Second story Self Land hangar bay doors now have audio when opened and closed
    • Fixed an issue where the camera would snap to a scene of stars when sitting in pilot chairs or ship beds
    • Fixed some flickering asteroids
  • Known Issues
    • 350r will sometimes spawn with damaged components
    • 350r is unable to have a Talon Stalker Twin Rack mounted on it in the holotable
    • Avenger maneuvering effects are green
    • Aurora weaponry is not venting heat
    • Mustang Beta can have one of the doors in the cabin float above it if it's used
    • Back seat of the super hornet cannot be exited
    • All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
    • Several ships are having radar visibility issues due to the helmet blocking the view
    • Freelancer loading ramp has no collision
    • Ballistic weapons will sometimes be missing ammunition when loading into a match (deleting the user folder fixes this)
    • Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
    • Character will sometimes spawn with the helmet on backwards
    • Paint objects in the holotable are placeholder
    • Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn't happen visually but still happens on the backend)
    • The first player in Team 1 duplicates when the last non-ready player readies up for Capture the Core and Squadron Battle game modes
    • Ship selection resets to default the 2nd time a player loads into a game mode in the same lobby
    • Attempting to kick a player from the lobby as they quit out will generate Lobby Error 8, loading into a public lobby again will hang the game on a black screen
    • Using the Arena Commander menu in a ship, entering a match, and loading back into the hangar will cause lobby errors

Letztes aktuelles Video: Arena Commander 10-Trailer


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Test: Grey Goo

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 23 Januari 2015 | 19.52

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Breach & Clear: Deadline: Taktischer Top-Down-Shooter als Early Access

Breach & Clear: Deadline ist ein Top-Down-Shooter, der derzeit auf der PAX South vorgestellt wird und sich in der Early-Access-Phase auf Steam befindet. Als Anführer einer taktischen Einheit gilt es, einen Infektionsherd zu finden und ihn zu vernichten. Während der Zombiejagd kann man stets die Zeit anhalten und seinen ausbaufähigen Squad-Mitgliedern strategische Befehle geben. Dabei steht aufgrund von Ressourcenmangel das taktische Vorgehen im Vordergrund. Der frühe Zugang kostet 15 Dollar.

Letztes aktuelles Video: Early Access-Trailer


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Ubisoft kündigt Grow Home an

Mit Grow Home hat Ubisoft heute ein experimentelles Kletter-Abenteuer für den PC angekündigt, das bei Reflections (Driver) entstanden ist. Dabei schlüpft man in die Rolle von B.U.D (Botanical. Utility. Droid), einem agilen Roboter, mit dem man sich auf die Suche nach einer neuen Pflanzenspezies begibt, um den Heimatplaneten mit Sauerstoff zu versorgen.

Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)

Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)

Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)

Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)

Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)

Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)


Dazu erforscht man offene Welt und kann sogar das Wachstum der Star Plant steuern. Inhaltlich stehen Erkundung und Klettern im Zentrum der Spielerfahrung, wobei Spieler die beiden Hände des Droiden unabhängig voneinander kontrollieren. Laut Pressemitteilung sind die Landschaften entsprechend vertikal ausgerichtet und man wird sich an jeder Oberfläche festhalten können.

„Egal ob es BUDs charmante und prozedural generierten Animationen, die wunderschönen Landschaften oder beindruckenden Strukturen der Star Plant sind, die die Spieler erschaffen – Grow Home versprüht eine friedvolle, fast unschuldige Stimmung, die das Spiel so einzigartig macht"
, sagt Pete Young, Producer bei Reflections, ein Ubisoft Studio.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigungs-Trailer

Grow Home stellte ursprünglich ein Experiment dar, an dem lediglich acht Leute innerhalb von Ubisoft Reflections arbeiteten. Jetzt erscheint das fertige Spiel am 4. Februar auf Steam. Einen Preis nennt Ubisoft noch nicht.

Mehr Informationen zum Spiel und der Spielmechanik liefert der offizielle Ubi-Blog.


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DirectX 12 ist nur für Windows 10 und nicht für Windows 7 oder 8.1; Großteil der Hardware bereits DirectX 12 kompatibel

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 22 Januari 2015 | 19.52

DirectX 12 wird ausschließlich für Windows 10 zur Verfügung stehen, berichtet RPS basierend auf dem Windows-10-Event in Redmond (wir berichteten). Bislang war es unklar, ob die Programmierschnittstelle (API) nicht auch für Windows 7 oder 8.1 zur Verfügung stehen könnte. Auch auf dem offiziellen DirectX-12-Twitter-Account ist nur von Windows 10 die Rede.
Des Weiteren sollen laut Microsoft bereits mehr als 50 Prozent der Spieler über DirectX 12 kompatible Hardware verfügen. NVIDIA hat bereits bekanntgegeben, dass Grafik-Prozessoren mit den Architekturen Fermi, Kepler und Maxwell (ab der GeForce-400er-Serie) kompatibel mit der Schnittstelle sein werden. Ein Statement von AMD steht noch aus.

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Technomancer: Bound-by-Flame-Entwickler kündigt Cyberpunk-Rollenspiel an

Focus Home Interactive hat auf einem Event angekündigt, dass ein Spin-off zum SciFi-Rollenspiel Mars: War Logs in Arbeit ist. Der Titel The Technomancer erinnert vermutlich nicht von ungefähr an William Gibsons Cyberpunk-Klassiker Neuromancer. Wie Gamewatcher.com berichtet, knüpft die "komplexe, verzweigte" Geschichte des Rollenspiels von Entwickler Spiders (Bound by Flame) nicht direkt an die von Mars: War Logs an, hängt aber lose mit ihr zusammen. Man muss sich mit unterschiedlichen Fraktionen auseinandersetzen und soll sich mit allen von ihnen verbünden können. Ein Ziel des Spiels sei es, Missionen für den mysteriösen Orden der Technomancer auszuführen, während man eine größere und detailreichere Version des Planeten Mars aus War Logs erkundet.

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines jungen Technomancers, der Artefakte und Technologie von der verlorenen Erde finden und sicherstellen soll. Die magischen Fähigkeiten der Technomancers scheinen mit ihren Mutationen zusammenzuhängen - Mutanten seien auf dem Mars allerdings extrem unbeliebt.  Quests sollen sich komplexer gestalten als früher. Die sechs Fraktionen umfassen z.B. die Schrott sammelnden und auf Handel fokussierten Amerikaner sowie die gewieften Diebe.

Neu dabei sind außerdem ein Tag/NachtZyklus, der auch Missionen zeitlich begrenzen soll sowie eine "Charisma"-Option, mit deren Hilfe man sich aus brenzligen Situationen herausreden kann. Bis zu fünf Mitstreiter begleiten den Spieler, können allerdings auch vergrault werden. Der Skill-Tree soll breiter gestaltet werden, mit vier Hauptpfaden, die einen Fokus auf Schleich-Kills, Tank-Combat mit einem Schild, einen Zweihänder-Stab oder die Technomancer-Kräfte ermöglichen. Im Kampf kann man zwischen diesen Stilen wechseln. Die Welt soll deutlich größer und offener gestaltet werden, mit mehr unterschiedlichen Gegnertypen.


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Dying Light: Drei Waffen im Video

Der Trailer zum Survival-Horrorspiel Dying Light zeigt Eindrücke dreier Waffen, mit denen es Zombies an den Kragen geht. "Buzz Killer"und "Lacerator" eignen sich um Gegnern den Kopf abzuhauen, während der "Buzz Killer" Feinde unter Strom setzt und gleichzeitig anzündet. Alle drei können auch als Wurfwaffe eingesetzt werden. Dying Light erscheint am 30. Januar 2015 für PC, Xbox One und PS4.

Letztes aktuelles Video: Crazy Weapons-Trailer


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World of Warships: Addiert Flugzeugträger und Bomber hinzu

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 21 Januari 2015 | 19.52

Mit dem Videotitel „ Wings Over The Water" läutet man in World of Warships die neue Ära der Flugzeugträger ein, die zwischen dem 23. Und 25. Januar in einer offenen Beta-Phase angetestet werden können. Drei verschiedene Flugzeugarten werden von den riesigen Schiffen abheben: Bomber, Jäger und Torpedo-Bomber. Laut Wargaming.net wird mit den Flugzeugen ein Echtzeitstrategie-Element hinzugefügt:

Letztes aktuelles Video: Wings Over the Water



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Star Citizen: Käufer bzw. Unterstützer müssen ab Februar Mehrwertsteuer zahlen

Ab dem 1. Februar 2015 werden Käufe im Star-Citizen-Store (egal ob Raumschiffe, Spiel-Pakete etc.) für Europäer teurer, da Anfang des kommenden Monats eine Tochterfirma in Europa eröffnet wird und deswegen die länderspezifische Mehrwertsteuer bzw. Umsatzsteuer (VAT) gezahlt werden muss. Bei sämtlichen angebotenen digitalen Diensten bzw. Inhalten wird somit der Preis um 19 Prozent erhöht - jedenfalls für Käufer aus Deutschland. Abgesehen von dieser "unumgänglichen" Änderung verspricht sich Cloud Imperium Games mit der Gründung von Roberts Space Industries International Ltd. mit Sitz in Großbritannien auch einen verbesserten regionalen Kundendienst und weniger Probleme beim internationalen Zahlungsverkehr. Der Solo-Modus Squadron 42 wird übrigens auch in Europa entwickelt.

Da die Mehrwertsteuer erst Anfang Februar fällig wird, wollen die Entwickler vor den anstehenden Preisänderungen noch einige limitiert verfügbare Raumschiffe und einige Schiffe der zweiten Welle ab dem 26. Januar 2015 zum "alten Preis" erneut anbieten.

Außerdem können interessierte Spieler fortan die Version 1.0.1 von Arena Commander auf dem "Public Test Universe" genannten Testserver ausprobieren. Version 1.0.1 soll ausschließlich Bugfixes mit sich bringen.

Letztes aktuelles Video: Consolidated Outlands Mustang Commercial


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AER: Fliegen und Schleichen zwischen schwebenden Inseln im Wind-Waker-Design

Das kleine Studio Forgotten Key arbeitet an einem ungewöhnlichen Mix aus Action-Adventure, Schleich-, Flug- und Puzzle-Spiel, das 2016 für Windows, PS4, Xbox One, Mac und Linux erscheinen soll. Auf einem Event von Publisher Daedalic stellten die schwedischen Entwickler gestern einen frühen Prototyp ihres Titels vor, in dem wir bereits ein wenig durch die Lüfte flattern konnten. Die schwebenden Inseln der Welt erinnern auf Anhieb ans Design von The Legend of Zelda: The Wind Waker - sie sind die Ruinen einer alten Zivilisation. Die Welt der technologisch und spirituell fortschrittlichen Vorfahren wurde beinahe zerstört. Lediglich die schwebenden Felsbrocken mit idyliischem Bewuchs und alten Tempeln blieben erhalten.

Um sie zu erkunden, kann sich die Heldin praktischerweise jederzeit von einer menschenähnlichen Gestalt in einen Vogel verwandeln. Auf Knopfdruck schlägt man mit den Flügeln, mit L und R legt man sich schnittig in die Kurven - letztere Technik ist an die Luftbremsen von Wipeout angelehnt. Die Hauptfigur erkennt, dass ein finsteres Unheil die Welt schon bald bedrohen könne, muss deren Bedeutung und weitere Details aber in den Tempeln erforschen. In den monumentalen Ruinen kann sie nicht fliegen, stattdessen wartet dort ein Mix aus Puzzles, Irrgärten, Stealth-Abschnitten und Hüpf-Einlagen.

Screenshot - AER (PC-CDROM)

Screenshot - AER (PC-CDROM)

Screenshot - AER (PC-CDROM)

Screenshot - AER (PC-CDROM)

Screenshot - AER (PC-CDROM)

Screenshot - AER (PC-CDROM)

Screenshot - AER (PC-CDROM)

Screenshot - AER (PC-CDROM)

Mal sollen uralte Mechanismen aktiviert und miteinander kombiniert werden, anderswo muss sie an Monstern vorbeischleichen. Ein Instrument ist z.B. der Einsatz der Lampe, welche den Weg erhellt und magische Artefakte beeinflusst. Außerdem kann sich die Heldin mit spirituellen Tieren wie Wölfen unterhalten. Kämpfe gibt es in dem gewaltlosen Spiel nicht.

Letztes aktuelles Video: Official Teaser-Trailer


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Echo of Soul: Koreanisches Online-Rollenspiel startet europäische Beta

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 20 Januari 2015 | 19.52

Die nackten Zahlen sind zunächst beeindruckend: Zehn Teams mit insgesamt 110 Entwicklern haben in vier Jahren das MMO Echo of Soul kreiert, das seit geraumer Zeit sehr erfolgreich in Korea läuft. Jetzt bereitet man sich mit einer Beta-Phase auf den kommenden Start in Nordamerika und Europa vor (Frühjahr 2015). Das Online-Rollenspiel soll 68 Gebiete und 1600 Quests anbieten:

Letztes aktuelles Video: Creating the next MMO experience



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Dying Light: Alle Features im Video

Kaum ein Tag vergeht, ohne dass man mit weiterem Bewegtmaterial  auf den Release aufmerksam machen will: Folgende Features werden laut den Entwicklern gelistet: Offene Welt, Tag-Nachtwechsel, Parkours, Waffenbau, Vier-Spieler-Koop, eine intensive Geschichte und der Be-The-Zombie-Modus. Der Verkauf der Retail-Versionen wird sich ein paar Tage nach hinten verschieben, der digitale Release hingegen soll wie geplant weltweit am 27. Januar für PS4, Xbox One und PC erfolgen.

Letztes aktuelles Video: All Features-Trailer



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Nintendo: Die Downloads der Woche

Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

Wii U

  • Citizens of Earth (Einführungspreis bis 29.01.2015: 9,59 Euro; Preissenkung bis 29.01.2015: 7,19 Euro statt 11,99 Euro für Konsumenten, die entweder die Nintendo 3DS-Version oder die Wii U-Version über die selbe Nintendo Network ID erworben haben)
  • Donkey Kong Country Returns (Preissenkung bis 30.01.2015, 00:59 Uhr: 9,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Donkey Kong Jr. Math (Virtual Console - NES; Preis: 4,99 Euro)
  • DK: King of Swing (Virtual Console - Game Boy Advance; Preis: 6,99 Euro)
  • Super Toy Cars (Preissenkung bis 30.01.2015, 00:59 Uhr: 3,99 Euro statt 7,99 Euro)
  • 99 Moves (Preissenkung bis 13.02.2015, 00:59 Uhr: 1,49 Euro statt 2,49 Euro)
  • Abyss (Preissenkung bis 13.02.2015, 00:59 Uhr: 1,49 Euro statt 1,99 Euro)
  • 99Seconds (Preissenkung bis 13.02.2015, 00:59 Uhr: 1,49 Euro statt 2,49 Euro)
  • BLOK DROP U (Preissenkung bis 19.03.2015, 00:59 Uhr: 0,99 Euro statt 1,49 Euro)

Nintendo 3DS

  • Citizens of Earth (Einführungspreis bis 29.01.2015: 9,59 Euro; Preissenkung bis 29.01.2015: 7,19 Euro statt 11,99 Euro für Konsumenten, die entweder die Nintendo 3DS-Version oder die Wii U-Version über die selbe Nintendo Network ID erworben haben)
  • Big Hero 6: Battle In the Bay (Preis: 34,99 Euro)
  • Hazumi (Preis: 3,99 Euro)
  • VAN HELSING SNIPER ZX100 (Preissenkung bis 05.02.2015, 00:59 Uhr: 0,99 Euro statt 6,66 Euro)
  • Shin Megami Tensei IV (Preissenkung bis 30.01.2015, 00:59 Uhr: 12,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Conception II: Children of the Seven Stars (Preissenkung bis 29.01.2015, 00:59 Uhr: 14,99 Euro statt 29,99 Euro)

3DS Home-Menü-Designs

  • NES Ice Climbers (Preis: 1,99 Euro)
  • NES Pit (Preis: 1,99 Euro)
  • NES Donkey Kong (Preis: 1,99 Euro)


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Driveclub - Fünfte und letzte Japan-Strecke im Video: Goshodaira

Written By Kom Limpulnam on Senin, 19 Januari 2015 | 19.52

Die fünfte und letzte Strecke der kostenlosen Japan-Erweiterung für Driveclub trägt den Titel "Goshodaira". Eine Spritztour mit einem McLaren 650S (Apex Expansion Pack) auf dem Kurs ist im folgenden Video zu sehen.

Letztes aktuelles Video: Goshodaira Japan DLC

Die Japan-Erweiterung soll im Verlauf des heutigen Tages veröffentlicht werden. Sie wird die Strecken Nakasendo, Asagiri Highlands, Lake Shoji, Takahagi Hills und Goshodaira enthalten.


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Komplettlösung: Legend of Grimrock 2

Aktualisierung vom 19. Januar, 12:58 Uhr:Nach einer Unterbrechung sind nun für alle, die noch irgendwo Hilfe benötigen, auch die letzten beiden Teile unserer Komplettlösung von Legend of Grimrock 2 (zum Test) online.

Zur Komplettlösung (8. Teil)

Zur Komplettlösung (9. Teil)

Aktualisierung vom 10. November, 15:30 Uhr:

Zur Komplettlösung (7. Teil)

Aktualisierung vom 7. November, 18:04 Uhr:

Zur Komplettlösung (6. Teil)

Aktualisierung vom 5. November, 11:14 Uhr:

Zur Komplettlösung (5. Teil)

Aktualisierung vom 3. November, 10:17 Uhr:

Zur Komplettlösung (4. Teil)

Aktualisierung vom 31. Oktober, 10:48 Uhr:

Zur Komplettlösung (3. Teil)

Aktualisierung vom 22. Oktober, 7:52 Uhr:

Zur Komplettlösung (2. Teil)

Ursprüngliche Meldung vom 20. Oktober 2014, 22:26 Uhr:

In den Dungeons von Legend of Grimrock 2 (zum Test) warten viele Gefahren, Hindernisse und Geheimnisse. Wir geben euch unterwegs Rückendeckung:

Zur Komplettlösung (1. Teil)

Letztes aktuelles Video: Termin-Trailer


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Infestation: Survivor Stories - 2,8 Mio. Verkäufe trotz chaotischem Verkaufsstart: Rückblick auf "The War Z"

Insgesamt 2,8 Mio. Exemplare von Infestation: Survivor Stories - ehemals bekannt als The War Z - wurden verkauft, erklärte Sergey Titov (Produzent) in einem Post-Mortem-Bericht bei Gamasutra. Schon vor der Veröffentlichung bei Steam wurde das Spiel ungefähr 700.000 Mal auf der eigenen Website verkauft - und auch die Marke von 100.000 Spielern gleichzeitig wurde am Tag des Verkaufsstarts erreicht.

Erst nach dem Release bei Steam (17.12.2012) rückte das Spiel stärker in den Fokus, schließlich musste der Titel aufgrund falscher Angaben in der Produktbeschreibung von Steam entfernt werden und fast zeitgleich gab es einen Namensstreit, da das US-Markenamt beklagte, dass der Titel zu große Ähnlichkeit zu World War Z aufweisen würde. Auch Dean Hall (DayZ) beklagte sich über eindeutige Parallelen zu seinem Projekt.

Trotzdem dieser Probleme, der vorwiegend negativen Berichterstattung in der Presse und der Kritik vieler Spieler konnten im Anschluss noch 2,1 Mio. weitere Exemplare verkauft werden. Und vom November 2012 bis Februar 2013 waren im Durchschnitt 50.000 Leute im Spiel unterwegs.

Titov beschrieb in dem Bericht, dass die schlechte Presse dem Spiel und Ruf des Entwicklers geschadet hätte. Er geht davon aus, dass die Verkaufszahlen ohne das Negative besser ausgefallen wären. Dennoch gesteht er ein, dass sie bei der Veröffentlichung viele Fehler gemacht hätten und es ebenso viele Kommunikationspannen gegeben hätte. Sie hätten es außerdem versäumt, den Spielern und der Presse irgendwie mitzuteilen, dass The War Z kein DayZ-Klon sei.

Dennoch war das Spiel ein finanzieller Erfolg für das kleine Team und mittlerweile hätten sie die meisten Probleme im Griff. Mit einem neuen Entwickler-Team soll demnächst ein neues Kapitel aufgeschlagen werden - mit vollständig überarbeiteter Spielmechanik und all den Dingen, die sie in den letzten zwei Jahren gelernt hätten. Zudem sei die gerade in Thailand gestartete Free-to-play-Version ein großer Erfolg (ca. 18.000 gleichzeitig aktive Spieler). Generell haben die Entwickler noch große Pläne für den Markt in Südostasien.

Titov: "Letztendlich war der Verkaufsstart von The War Z genauso chaotisch wie wir ihn in Erinnerung haben, aber es war nicht der Flop, den viele vermutet hatten und es [The War Z] lebt in Infestation: Survivor Stories weiter und wird noch ausgebaut. Ich hoffe, dass andere unabhängige Entwickler von unseren Erfahrungen lernen können."

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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Halo: The Master Chief Collection - Weiterer Patch soll Matchmaking, Stabilität und Interface verbessern

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 18 Januari 2015 | 19.52

Mit dem nächsten Update für Halo: The Master Chief Collection wollen die Entwickler nicht nur die Stabilität von Einzel- und Mehrspieler-Modus verbessern, sondern wieder einmal das Multiplayer-Matchmaking überarbeiten - vor allem die "Erfolgsquote" bei der Suche nach Mehrspieler-Partien soll sich diesmal verbessern. Der Patch soll in den nächsten Tagen erscheinen.

Matchmaking:

  • Improved matchmaking search success rates.
  • Made an update to reduce instances of "Awaiting Privileges" matchmaking errors.
  • Made an update to ensure player counts more reliably match the expected numbers for each playlist.
  • Fixed an issue where player would sometimes appear to be searching in an incorrect "FIND GAME" screen.
  • Added countdown sound effect to the voting timer.
General Multiplayer:
  • Made several improvements to party joining through the in-game Roster.
  • Made an update to ensure that the mute icon is visible while in Matchmaking.
  • Fixed an issue in Halo 4 where players could equip the same weapon as their primary and secondary weapons.
General Campaigns:
  • Made several improvements to stat tracking for Halo: CE, Halo 2, Halo 3, and Halo 4.
  • Made changes to Halo 3 and Halo 4 scoring to ensure that players are not penalized for destroying empty vehicles.
General Menu:
  • Lowered the music volume level in multiplayer menus.
  • Fixed an issue where friend emblems in roster would show up as default when exiting a game session.
  • Made updates to UI and menus to improve multiplayer status messaging, such as when a player joins your lobby.
Control Layouts:
  • Made an update to the Halo 2: Anniversary "Legacy" Stick Layout.
Stability:
  • Made stability improvements across multiple titles for campaign and multiplayer.

Beliebte Playlists wie "Team Snipers", "Team Doubles", "Missionsziele" etc. sollen ebenfalls in naher Zukunft eingebaut werden.

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Driveclub: Japan-Streckenpaket erscheint Montag und ein Video der Strecke "Takahagi Hills"

Das (kostenlose) Erweiterungspaket mit fünf Strecken aus Japan soll am morgigen Montag für Driveclub veröffentlicht werden. Neben den Strecken "Nakasendo", "Lake Shoji" und "Asagiri Highlands Racetrack" ist ebenfalls der Kurs "Takahagi Hills" enthalten, der im folgenden Video mit dem "Jaguar C-X75 Concept" präsentiert wird.

Letztes aktuelles Video: Takahagi Hills Japan DLC

Der Jaguar Konzeptwagen gehört wiederum zum "Apex Expansion Pack", das Ende Januar zur Verfügung stehen soll (Season-Pass-Bestandteil).


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World of Warcraft - Blizzard verschickt Orc/Wolfreiter-Statuen an Spieler, die seit zehn Jahren dabei sind

World of Warcraft feierte im November 2014 seinen zehnjährigen Geburtstag und Spieler, die seit der Veröffentlichung des Online-Rollenspiels aktiv dabei sind, erhalten von Blizzard Entertainment demnächst ein Geschenk. Die Rede ist von einer ca. 18-19 cm hohen und knapp drei Kilogramm schweren Nachbildung der Orc/Wolfreiter-Statue (offenbar aus Bronze), die sich in großer Version auf dem Firmengelände von Blizzard befindet (Bilder).

Folgende zwei Kriterien müssen WoW-Spieler erfüllen, um diese Statue zu erhalten:

  1. Erstellung eines World-of-Warcraft-Accounts innerhalb von 60 Tagen nach der Veröffentlichung (in Europa bis zum 12. April 2005)
  2. Aktives Abonnement innerhalb dieser zehn Jahre (aber es gibt offenbar eine Kulanzspanne von bis zu vier Monaten ohne Abo)

Alle Spieler aus Europa und Nordamerika, die solch eine Figur erhalten sollen, wurden bereits via E-Mail informiert. Die Zustellung der Pakete könnte allerdings noch einige Wochen dauern. In der Benachrichtigung heißt es: "World of Warcraft hat gerade seinen 10. Geburtstag gefeiert! Es war ein aufregendes Jahrzehnt voller Abenteuer in Azeroth, und du hast uns all die Jahre über begleitet. Wir möchten unseren Dank für deine Treue und anhaltende Unterstützung in Form eines kleinen Geschenkes ausdrücken."

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Hyrule Warriors: Update 1.5.0 erhöht Stufenbegrenzung und Details zum DLC-Paket "Majora's Mask"

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 17 Januari 2015 | 19.52

Für Hyrule Warriors wird Anfang Februar (5.2.2015) nicht nur das kostenpflichtige DLC-Paket "Majora's Mask" veröffentlicht, sondern auch der Patch 1.5.0. Das kostenlose Update soll die Stufenbeschränkung erhöhen sowie neue Materialen, Medaillen und Waffen-Fähigkeiten hinzufügen. Auch der Junk Store wird aktualisiert (neu: "Skills Cancellation", 2Skills Advice", "Weapons Sale").

Das DLC-Paket "Majora's Mask" für 7,99 Dollar (bzw. als Bestandteil des Season-Passes) umfasst die Charaktere "Young Link" und "Tingle". Neu ist ebenso die Adventure-Karte "Termina", die weitere Fähigkeiten, Waffen und Kostüme verspricht. Last but not least sind drei Kostüme enthalten: "Skull Kid Style" für Lana und "Ocarina of Time Style" für Impa und Shiek.


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The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Spielszenen und Vergleich mit dem Nintendo-64-Original

Nach der Ankündigung, dass The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D zeitgleich mit dem New 3DS am 13. Februar 2015 veröffentlicht wird, hat Nintendo ein Video mit Spielszenen aus dem Remake des Nintendo-64-Titels bereitgestellt.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen

Welche Änderungen es zwischen dem Original und der Neuauflage gibt, zusätzlich zu den Anpassungen am Speichersystem und den optionale Hilfestellungen (wir berichteten), kann bei hiddentriforce.com im Detail nachgelesen werden. Und wie der optische Unterschied ausfällt, demonstriert dieses Vergleichsvideo.

Von Nintendo heißt es: "Spieler, die sich auf dem New Nintendo 3DS oder New Nintendo 3DS XL auf dieses düstere, packende Abenteuer einlassen wollen, können sich auf die superstabile 3D-Darstellung und die verbesserte Kamerasteuerung per C-Stick freuen."


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JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven: Tag-Team-Prügler im Blick

Bandai Namco hat aktuelle Spielaufnahmen aus JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven veröffentlicht:

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)

Das bei CyberConnect2 entstehende Anime-Beat'em-Up für PS4 und PS3 soll in diesem Jahr in Japan Premiere feiern.

Letztes aktuelles Video: Offizieller Trailer


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Grey Goo: Gelungener CGI Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 16 Januari 2015 | 19.52

Ganz in der Tradition alter Starcraft-Videos läutet ein gelungener CGI-Trailer den Start des Echtzeitstrategiespiels Grey Goo ein. Dabei stehen die drei Fraktionen im Vordergrund, die sich erbittert gegenüberstehen. Das Schöne daran: Die Zwischensequenzen der 15 Missionen langen Kampagne sollen ebenfalls über die Qualität des Videos verfügen. Grey Goo erscheint am 23. Januar 2015 für den PC.

Letztes aktuelles Video: Cinematic Launch-Trailer



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Thumper: IGF-Finalist mit bunt blitzendem Geschwindigkeitsrausch

Entwickler Drool hat eine Vorliebe für Rhythmusspiele mit psychedelischem Grafikstil: Ihr Titel Thumper hat beim Independent Games Festival des Finale in der Kategorie "Excellence in Audio" erreicht und schickt den Spieler in einen blitzschnellen Mix aus Renn- und Musikspiel. Plattformen und ein Erscheinungsdatum stehen noch nicht fest.
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Neverwinter: Beta für Xbox One im Februar

Perfect World Entertainment will im Februar eine offene Beta für das Free-to-play-MMO Neverwinter auf der Xbox One anbieten. Wie DualShockers schreibt, kann man sich ab sofort auf der offiziellen Webseite für die Teilnahme registrieren. Derzeit geht man davon aus, dass der Beta-Test vermutlich am 5. Februar beginnen und bis zum 8. Februar andauern wird.

Der kostenlose Dungeons&Dragons-Ableger erschien bereits 2013 für den PC und wurde in unserem Test mit 78% bewertet.

Letztes aktuelles Video: Rise of Tiamat


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Blitzkrieg 3: Video stellt leichte und mittlere Panzer der UdSSR vor

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 15 Januari 2015 | 19.52

Nival Interactive stellt die leichten und mittelschweren Panzer der UdSSR in Blitzkrieg 3 vor, als da wären der T-26 (der bis zum Jahre 1933 gebaut wurde und eigentlich ein Nachbau des britischen Vickers Mk E ist), der BT-7 (der zwischen 1935 und 1940 in Produktion war und sich durch seine Mobilität auszeichnete), der T-70 (mit einer modifizierten 45-mm-Kanone und einem koaxial angebrachten 7,62-mm-MG), der T-34 (der auch nach dem zweiten Weltkrieg noch bis 1958 als Erfolgsmodell mit über 80.000 Fahrzeugen weitergebaut wurde), der T-34-85 (T-34 mit einer speziellen 85-mm-Kanone) und der T-44 (erste Panzer weltweit, der einen quer eingebauten Motor hatte, wodurch der Turm weiter hinten eingebaut wurde, was den Schwerpunkt besser ins Zentrum verlagerte).

Letztes aktuelles Video: Leichte und mittlere Panzer UdSSR


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Gerücht: Metroid-Spiel für Nintendo 3DS in Entwicklung?

Nintendo hat unter Umständen versehentlich verraten, dass sich ein Metroid-Titel für Nintendo 3DS in Entwicklung befindet. Und zwar hat der Hersteller auf einer Promotion-Website für den New 3DS einige exklusive Spiele - wie Super Smash Bros. oder Animal Crossing - aufgezählt und dabei auch Metroid genannt. Doch für den Nintendo 3DS ist bisher kein Metroid-Titel erschienen und ebenso keiner angekündigt worden ...

Entweder ist Nintendo bei der Gestaltung der Website ein Fehler unterlaufen oder sie haben das Metroid-Spiel für Nintendo 3DS ungewollt angekündigt.

Letztes aktuelles Video: New Nintendo 3DS New Nintendo 3DS XL-Video


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Test: Tengami

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Grand Theft Auto 5 - DRM: Details zu Aktivierung, Registrierung und zur Prüfung der Nutzungsberechtigung

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 14 Januari 2015 | 19.52

Im Zuge der Verschiebung der PC-Version von Grand Theft Auto 5 auf den 24. März 2015 und der Ankündigung der Systemanforderungen hat Rockstar Games noch bekanntgegeben, dass die Heists für die Konsolen-Fassungen von GTA Online in den nächsten Wochen erscheinen sollen und zwar vor dem 24. März. Die PC-Version von GTA Online, die bis zu 30 Spieler unterstützt, wird ebenfalls Ende März starten und die GTA Online Heists beinhalten.

Darüber hinaus haben sich die Entwickler zum DRM-System geäußert und klargestellt, dass zur Installation und zum Online-Spielen eine Anmeldung beim Rockstar Games Social Club erforderlich ist. "Für die Aktivierung, das Online-Spielen und die Prüfung der Nutzungsberechtigung in bestimmten Abständen ist eine bestehende Internetverbindung erforderlich. Weitere Softwareinstallationen sind erforderlich, darunter die Rockstar Games Social Club-Plattform, DirectX, Chromium sowie das Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable-Paket und Authentifizierungs-Software, die bestimmte Hardware-Merkmale zu Prüfungszwecken für Nutzungsberechtigung und digitales Rechtemanagement sowie zur Systemermittlung und weitere Kundendienst-Zwecke erkennt.

Registrierung einer einmal verwendbaren Seriennummer über Internet erforderlich. Registrierung beschränkt auf ein Rockstar Games Social Club-Benutzerkonto (Mindestalter 13 Jahre) pro Seriennummer. Anmeldung beim Rockstar Games Social Club pro Benutzerkonto nur auf einem PC gleichzeitig möglich. Seriennummern sind nicht mehr übertragbar, sobald sie benutzt wurden. Social Club-Benutzerkonten sind nicht übertragbar."

Letztes aktuelles Video: Heists


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Guild Wars 2 - Hinweise auf die erste Erweiterung

Die erste große Erweiterung für Guild Wars 2 scheint anzustehen. Publisher NCSOFT hat nicht nur die Marke "Guild Wars 2: Heart of Thorns" offiziell registriert, sondern deutet mit dem folgenden Video (Spoiler-Gefahr), das am Ende der Lebendigen-Welt-Episode "Kein Zurück" abgespielt wird, eine Ankündigung für den 24. Januar 2015 auf der PAX South an.

Spoiler-Gefahr im Video

Das Staffelfinale "Kein Zurück" umfasst:

Die Zeit drängt!
Die Paktflotte ist bereit zum Auslaufen und Glints Ei wird immer noch gesucht. Den Spielern bleibt noch eine Erinnerungssaat zum Einpflanzen und die Suche in Caithes Vergangenheit hat die Spieler zu einer Höhle geführt, die mit seltsamer Magie versiegelt ist. Die Zeit ist reif für die Wahrheit. Sie müssen einen Weg finden, das Siegel aufzubrechen, die Höhle betreten und schließlich herausfinden, was vor all den Jahren geschah.

Mythen der Vergangenheit
Marjory glaubt, dass Ogden Steinheiler womöglich etwas Licht in das Dunkel bringen kann, das den Ursprung des Siegels an Wynnes Höhle umgibt. Der alte Zwerg hat Ereignisse miterlebt, von denen nur noch in Mythen erzählt wird. Die Spieler müssen sich zur Abtei Durmand begeben und ihn um Hilfe ersuchen. Er kann bestimmt dabei helfen, die Magie des Siegels zu verstehen und es zu brechen!

Mordrem-Rankenzorn
Spieler können den nächsten Schritt im Krieg gegen die Mordrem wagen, indem sie sich dem Rankenzorn stellen - einem Leutnant von Mordremoth, der einen Teil der Silberwüste für sich beansprucht! Viele Helden müssen koordiniert mit dem Pakt zusammenarbeiten, um sich auf drei verschiedenen Angriffsrouten zu Rankenzorns drei tödlichen Champions vorzukämpfen und diese auszuschalten.

Schätze der Silberwüste
Die Spieler können ihre lumineszierenden und Carapax-Rüstungssets mit Brustteil und Kopfbedeckung abrunden, die sie in dieser Episode ergattern können! Es gilt, die Story von 'Kein Zurück' abzuschließen, um die Carapax-Kopfbedeckung zu erhalten, und den Mordrem-Rankenzorn zu bekämpfen, um mit etwas Glück den Carapax-Brustschutz zu erhalten. Banditen-Wappen-Sammler bieten nun Mordrem-Blasen- und Mordrem-Milz-Extraktionsgeräte sowie neue aufgestiegene Accessoires zum Kauf an.

Letztes aktuelles Video: Point of No Return Trailer


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Grey Goo: Die Entstehung des Soundtracks im Entwickler-Video

Im Entwickler-Video spricht Audio-Director Frank Klepacki über die Entstehung des Soundtracks von Grey Goo. Die einzelnen Fraktionen des Echtzeit-Strategiespiels sollten sich deutlich voneinander unterscheiden. Die industriell fortschrittliche Fraktion "Beta" wurde beispielsweise mit indsutriell klingenden Perkussionsinstrumenten ausgestattet. Die Fraktion der Menschen besitzt einen sehr futuristischen Ansatz und wurde hauptsächlich mit elektronischer Musik ohne orchestrale Begleitung unterlegt. Grey Goo erscheint am 23. Januar 2015 für den PC.

Letztes aktuelles Video: Creating the Soundtrack


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Sony: Kazuo Hirai erhält den Emmy in der Kategorie "Auszeichnung für das Lebenswerk"

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 13 Januari 2015 | 19.52

Sonys CEO Kazuo Hirai hat die Emmy-Auszeichung für sein Lebenswerk in der Technologiesparte des Awards erhalten. "Das Komitee ist erfreut, Hirai für seine Führung, Innovation und Vision zu ehren, die dabei geholfen hat, Standards für exzellente Technologie in der Industrie zu setzen", so Komitee-Mitglied Robert P. Seidel.

Hirai war bei Sony Computer Entertainment America ab Mitte der 90er Jahre maßgeblich am Erfolg der Marke PlayStation in den USA beteiligt, bevor er 2006 zum Vizepräsidenten von Sony Computer Entertainment aufstieg. Seit 2007 war er Präsident und CEO der SCEI-Unternehmensgruppe und alleiniger Leiter der PlayStation-Sparte des japanischen Technologiekonzerns, bevor er 2012 als Präsident und CEO an die Spitze der Sony Corporation gelangte und u.a. einen großangelegten Rettungsplan für das in die Krise gerutschte Unternehmen vorstellte.


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Telltale Games hat neuen CEO und arbeitet an neuer Marke

Mit Kevin Bruner hat Telltale Games ab sofort einen neuen Geschäftsführer. Damit ersetzt einer der Mitbegründer der Softwareschmiede den bisherigen CEO Dan Connors, der nach seinem Rücktritt in die Rolle eines Beraters für das Unternehmen schlüpft.

"Wir arbeiten bereits an einigen der größten Marken der Unterhaltungsbranche"
, freut sich Bruner, der laut Polygon auch gleich noch eine neue Eigenmarke ankündigt. "Und wenn man unsere bisher noch nicht bekannten Partnerschaften und die kommende Eigenmarke hinzuzählt, wird klar, dass es jetzt die aufregendste Zeit ist, um bei Telltale zu sein. Und es wird mehr und mehr Gelegenheiten geben, um weitere Neuerungen einzuführen."

In der Tat hat man 2015 genug zu tun: Die dritte Staffel von The Walking Dead steht genauso auf der To-do-Liste wie eine zweite Staffel zu The Wolf Among Us sowie weitere Episoden für The Game of Thrones und Tales from the Borderlands. Darüber hinaus arbeitet man an einem Solo-Ableger von Minecraft, der aktuell unter Minecraft: Story Mode geführt wird.


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There Came an Echo: Launch-Termin bekannt gegeben

Ein zentraler Bestandteil des Echtzeitstrategiespiels There Came an Echo ist die Sprachsteuerung, die auch bekannte Sprachrollen von Wil Wheaton und Ashly Burch beinhaltet. Dabei entsteht zwangsweise ein Gefühl, den Einsatzleiter einer Mission zu simulieren. Ab dem 24. Februar wird man das fertige Kickstarter-Projekt spielen können.

Letztes aktuelles Video: Launch Announcement



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Massive Chalice: Early-Access-Update bringt Hybrid-Klassen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 11 Januari 2015 | 19.52

Für die Early-Access-Version von Massive Chalice ist das Hybrid-Class-Update (Version 0.90) veröffentlicht worden. Fortan verfügen alle Helden über eine primäre und eine sekundäre Klasse. Sind diese beiden Klassen unterschiedlich, werden die Charaktere als Hybriden bezeichnet. Hybriden entstehen, wenn zwei Helden heiraten und Kinder in die virtuelle Welt setzen. Die Klassen werden dann quasi vererbt. Helden aus der Hybrid-Klasse verwenden Waffen und Rüstung entsprechend der Primärklasse, haben aber einen veränderten Talentbaum, der auf der Sekundärklasse basiert und neue Fähigkeiten verspricht. Sechs-Hybrid-Möglichkeiten sind bisher möglich.

Aber nicht jeder Held ist ein Hybrid. Es ist auch möglich, dass ein Charakter über eine "pure" Klasse verfügt und damit Primär- und Sekundärklasse identisch sind. Dies ist hauptsächlich bei den Start-Helden der Fall, die dann ausschließlich Caberjack, Alchemist oder Hunter sind.

Hybrid-Beispiel:
Primary Hunter / Secondary Caberjack = ENFORCER
Lvl 2 NEW SKILL "Knockback Shot" replaces "Follow Up" - Shoot a dull crossbow bolt to knock an enemy backwards, stunning them if they collide with an object.
Lvl 4 NEW SKILL "Point Blank Shot" replaces "Put It Down" - A close-range shot that deals massive damage.
Lvl 6 Caberjack "Stand Ground" replaces "Flarrow"
Lvl 8 Caberjack "Fortify" replaces "Farsight"

Darüber hinaus haben die Entwickler diverse Bugs und Textfehler behoben, die Performance auf schwächeren PC-Systemen optimiert und eine ausbalancierte Startoption hinzugefügt (Change-Log).

Letztes aktuelles Video: Demonstration


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Neuerscheinungen: PC-Spiele

PC Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
-4089: Ghost Within
-Adventures of Robinson Crusoe
-Boid (Early-Access)
-Castle
-Cubot
-GRAV (Early-Access)
-Lucid Awakening 2
-Mad Games Tycoon (Early-Access)
-Mech Marines: Steel March (Early-Access)
-Mechs & Mercs: Black Talons
-Ninja Guy
-Ostrich Island
-Project AURA (Early-Access)
-Sky Gamblers: Storm Raiders
-Supreme
-Sword of Asumi
-Teddy Floppy Ear - Mountain Adventure
-Towers of Altrac - Epic Defense Battles
-Urja
-Warhammer Quest

In den nächsten Wochen/Monaten sollen u.a. erscheinen:
***alphabetische Sortierung***
-Battlefield Hardline (19.03.2015)
-Blackguards 2 (20.01.2015)
-Blood Bowl 2 (27.02.2015)
-Dead or Alive 5 Last Round (17.02.2015)
-DragonBall Xenoverse (27.02.2015)
-Dying Light (30.01.2015)
-Evolve (10.02.2015)
-Grand Theft Auto 5 (27.01.2015)
-Heroes of Might & Magic 3 - HD Edition (29.01.2015)
-Life is Strange - Episode 1 (30.01.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-Project CARS (Box: 20.03.2015; Steam: 17.03.2015)
-Raven's Cry (26.01.2015)
-Resident Evil HD Remaster (20.01.2015)
-Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1 (18.02.2015)
-Saints Row: Gat out of Hell (23.01.2015)
-The Book of Unwritten Tales 2 (30.01.2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
-Total War: Attila (17.02.2015)

***Sortierung nach Erscheinungstermin***
-Blackguards 2 (20.01.2015)
-Resident Evil HD Remaster (20.01.2015)
-Saints Row: Gat out of Hell (23.01.2015)
-Raven's Cry (26.01.2015)
-Grand Theft Auto 5 (27.01.2015)
-Heroes of Might & Magic 3 - HD Edition (29.01.2015)
-Dying Light (30.01.2015)
-Life is Strange - Episode 1 (30.01.2015)
-The Book of Unwritten Tales 2 (30.01.2015)
-Evolve (10.02.2015)
-Dead or Alive 5 Last Round (17.02.2015)
-Total War: Attila (17.02.2015)
-Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1 (18.02.2015)
-Blood Bowl 2 (27.02.2015)
-DragonBall Xenoverse (27.02.2015)
-Battlefield Hardline (19.03.2015)
-Project CARS (Box: 20.03.2015; Steam: 17.03.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)


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Resident Evil HD Remaster: Systemanforderungen der PC-Version

Mittlerweile hat Capcom die Systemanforderungen der PC-Version des Remakes von Resident Evil via Steam bekanntgegeben. Die HD-Fassung des Survival-Horror-Klassikers wird am 20. Januar 2015 zum Preis von 19,99 Euro für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und PC in Europa erscheinen und zwar in digitaler Form (nicht im Einzelhandel).

Minimum

  • Betriebssystem: Windows 7 SP1 / Windows 8.1
  • Prozessor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz, AMD Athlon X2 2,8 GHz oder besser
  • RAM: 2 GB
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX260 oder ATI Radeon HD 6790 oder better
  • Auflösung: 1024x768 oder höher
  • DirectX Version 9.0c
  • Festplattenspeicher: 20 GB

Empfohlen
  • Betriebssystem: Windows 7 SP1 / Windows 8.1
  • Prozessor: Intel Core 2 Quad 2,7 GHz, AMD Phenom II X4 3,0 GHz oder better
  • RAM: 4 GB 
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 560, ATI Radeon HD 6950 oder besser
  • Auflösung: 1280x720 oder höher
  • DirectX: Version 9.0c
  • Festplattenspeicher: 20 GB

Controller: Supports Keyboard +Mouse. Genuine Xbox 360 PC compatible controller or comparable XInput-based gamepad recommended.
Note: Some high end integrated graphics chips and modern laptop class discrete GPUs may work but have not been tested, nor are they officially supported by Capcom.

Letztes aktuelles Video: Remake Spielszenen


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Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart: Ab Ende Februar erhältlich

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 10 Januari 2015 | 19.52

Wie Idea Factory bekannt gibt, wird Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart am 27. Februar im europäischen Einzelhandel erscheinen. Eine Woche später, am 4. März, soll der Titel auch als Download via PlayStation Network zur Verfügung stehen. Hier aktuelle Spielaufnahmen:

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Der im Chibi-Look servierte Taktik-Rollenspiel-Ableger der Hyperdimension-Neptunia-Saga ist in Japan bereits seit Mai letzten Jahres für PS Vita erhältlich.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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Euro Truck Simulator 2: Bilder aus der Skandinavien-Erweiterung

Die Download-Erweiterung "Skandinavien" für Euro Truck Simulator 2 befindet sich laut SCS Software in den letzten Phasen der Produktion. Bis zur Veröffentlichung soll es aber noch dauern, da diverse Test- und Optimierungssitzungen anstehen würden. Bis dahin haben die Entwickler einige Screenshots aus der schwedischen Stadt Kalmar bereitgestellt.

Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)

Euro Truck Simulator 2 wurde bereits mit "Going East" (Polen, Ungarn, Tschechien, Slowakei) erweitert und wird laut den Steam-Statistiken täglich von mehr als 10.000 Spielern (gleichzeitig) gespielt. Da das Spiel auf der Hersteller-Website auch ohne Steam-Bindung gekauft werden kann, dürfte die aktive Spielerzahl höher liegen.
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Codemasters - Bis zu 50 Arbeitsplätze sollen abgebaut werden

Bei Codemasters stehen offenbar Stellenkürzungen an, dies berichtete Eurogamer basierend auf Angaben von studionahen Quellen. Bis zu 50 Arbeitsplätze sollen von den Restrukturierungsmaßnahmen betroffen sein. Sicher sei hingegen, dass mindestens 30 Angestellte nach einer 30-tägigen Übergangsphase ihren Job verlieren werden. Das Unternehmen beschäftigt weltweit ungefähr 500 Mitarbeiter. Codemasters versucht sich dem Marktumfeld nach eigenen Angaben besser anzupassen.

Laut der Quelle sollen weder Programmierer noch das Produktionsteam betroffen sein. Vor allem Designer und Künstler im Grid/Dirt-Team soll es treffen. Das Studio in Birmingham, das sich momentan um das neue Formel-1-Spiel kümmert, soll nicht vom Stellenabbau betroffen sein.

Gesichert ist ebenfalls das neue Dirt-Spiel, das aber durch die Umstrukturierung mehr Zeit für die Entwicklung brauchen wird. Die offenbar für Mitte Februar geplante Veröffentlichung im Early-Access-Stil wird man - laut Insiderangaben - nicht einhalten können. Zudem habe sich Codemasters noch nicht um die Lizenzen der Fahrzeughersteller bemüht, heißt es weiter. Generell sei das Dirt-Team personell ziemlich geschrumpft. Während an Grid: Autosport ungefähr 50 Leute gearbeitet haben, sind bisher weniger als 20 Personen am neuen Dirt-Spiel beteiligt.

Codemasters hat noch keine offiziellen Details zu den geplanten Veränderungen und zum Stellenabbau bekanntgegeben.


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