Letztes aktuelles Video: Das Ende der Saison 1
Details zum Saison-Übergang findet ihr hier.
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Das Sammlungssystem soll Probleme beim Organisieren des Inventars aus der Welt schaffen. Wenn ihr das Sammlungsmenü öffnet, werden euch entsprechende Gegenstände in drei Kategorien aufgelistet: Reittiere, Begleiter und Kostüme. Ihr könnt die Gegenstände direkt über das Sammlungsfenster aktivieren, ohne sie direkt im Inventar tragen zu müssen.
"Ihr könnt auch eine Tastenkombination festlegen, um die Verwendung noch einfacher zu machen. Wenn ihr einen Gegenstand erhaltet, der zu einer dieser Sammlungen gehört, wird er automatisch in der Sammlung platziert - ihr braucht nichts weiter zu unternehmen. Sobald Update 6 live geschaltet wird, werden Sammlungsgegenstände, die ihr bereits besitzt, aus eurem Inventar in die Sammlungen verschoben.
Reittiere sind wichtig für jeden richtigen Abenteurer und sie werden ab Update 6 auch in den Sammlungen zu finden sein. Egal für welches ihr euch auf euren Abenteuern entscheidet, alle werden von eurem Reittraining in den Stallungen profitieren. Wenn ihr die Stallungen besucht und könnt ihr das Reittempo, die Ausdauer und Tragekapazität eurer Reittiere erhöhen. Jeder dieser Werte wird auf dem gerade benutzten Reittier angewendet. Ihr könnt also eure Reittiere passend zur Situation wählen, ohne dass ihr auf die bereits freigeschalteten Boni verzichten müsst.
Alle von euch, die auf der Jagd nach Begleitern, Kostümen und anderen Sammlungsgegenständen sind, können über das Sammlungsfenster auch die Gegenstände betrachten, die noch nicht freigeschaltet wurden. Für diejenigen, die es nicht ertragen können, leere Plätze in ihrer Sammlung zu haben, gibt es auch eine Lösung! Beim Auswählen der Symbole mit der Maus, werden euch jeweils Informationen angezeigt, die euch erläutern, wie ihr die Gegenstände freischalten könnt.
Dies ist die erste Version des neuen Systems. Wir werden es in Zukunft mit weiteren Kategorien erweitern und die Funktionalität noch verbessern."
Letztes aktuelles Video: Tamriel Unlimited CGI-Trailer
Cloud system:
When you enable cloud for Divinity: Original Sin, you will see your cloud quota in the save/load screens. Only new savegames will be uploaded to the cloud as they have a new, compressed format. So if you need your latest saves on the cloud, you will have to load them and resave. You will then see a cloud icon next to them. Hover over the different statuses in the save/load screen to see what will be added and removed from the cloud. You can remove saves manually from the cloud by deleting them via the in-game menu. Furthermore, the game will remove older saves from the cloud automatically when you have run into the max amount of cloud save data. Keep in mind that if you use the Steam Cloud for Original Sin, you will be uploading data on a regular basis if you make a lot of saves. Upload speeds will depend on your Internet connection.
FAQ for Cloud:
Während sie sich bisher auf eher negative Beispiele (aus ihrer Sichtweise) zur Präsentation von Frauen in Videospielen eingeschossen hatte, möchte sie diesmal "positive Beispiele" präsentieren. Außerdem möchte sie den Spieß umdrehen und sich der "Präsentation von Männern und Männlichkeit in Videospielen" widmen. Zugleich soll es aber mit "Tropes vs. Women" weitergehen. Geplant ist eine Episode rund um das Thema "Frauen als Belohnung".
Da die von Sarkeesian im Jahr 2009 gegründete Non-Profit-Organisation Feminist Frequency im vergangenen Jahr über 440.000 Dollar Spendeneinnahmen verzeichnete, ist die Ausweitung der produzierten Formate keine wirkliche Überraschung. Basierend auf den erlebten "Online-Hasstiraden" möchte Sarkeesian bzw. das Team von Feminist Frequency auch Studien zur geschlechterspezifischen Belästigung im Internet anstellen.
Schon seit dem Beginn ihrer Videoreihe wird kontrovers über ihre Ansichten und Beispiele diskutiert. Viele Spieler werfen ihr vor, die Spiele, über die sie spricht, nicht selbst zu kennen, Videoausschnitte anderer Youtuber zu benutzen und eine sehr einseitige Sicht der Problematik zu beleuchten. Ihre Sichtweise kommentierte in dem Zusammenhang auch Alice aus unserer Redaktion: "Auf der Suche nach Heldinnen - und warum Anita Sarkeesian nie meine sein wird".
Übersicht der Episoden von "Tropes vs. Women":
(Normal / Regular stages)
Ganze 16 Stunden an Motion-Capture-Material hat man für die Sex-Szenen aus dem neuen Abenteuer von Geralt aufgenommen, wie PC Gamer in Anlehnung auf einen Artikel im Guardian meldet. Nein, das bedeutet nicht, dass man die Spielzeit mit einem Sex-Marathon künstlich strecken will, denn von dem aufgenommenen Material findet nur ein Teil den Weg ins finale Spiel - und das nur in vergleichsweise kurzen Abschnitten.
"Wir stellen klar, dass dein Charakter kürzlich intim mit dieser Frau war, um in eurem Kopf zumindest den Gedanken zu verpflanzen, dass er ihre Gesellschaft genießt", so Senior Game Designer Damien Monhier. "Durch den Sex haben wir gezeigt, dass es sich dabei um eine Person handelt, bei der sich Geralt dazu verpflichtet sieht, ihrer Spur zu folgen, nachdem sie verschwunden ist."
Für Monhier ist Sex der einfachste Weg, um eine bedeutende Beziehung zwischen Charakteren zu erschaffen und gleichzeitig die Rechtfertigung, warum Geralt nach Yennefer sucht.
"Wir könnten dir nicht einfach sagen, jemanden zu finden, der dir eigentlich egal ist", fährt der Designer fort. "Das würde nicht funktionieren."
The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 19. Mai für PC, Xbox One und die PS4.
Letztes aktuelles Video: Video-Vorschau
Was für ein Rausch! Ich wurde gerade zehn Jahre verjüngt. Vielleicht sogar 15, denn das erste Unreal Tournament erschien Ende 1999. Und wie Unreal Tournament fühlt sich das hier an: In einem dreckigen Neon-Dystopia werfen sich acht Mausklick-Schützen Raketen und Laser um die Ohren. Sprungfelder, extra Rüstung, mehr Gesundheit, zwei Feuerfunktionen für jede Waffe, „Double Kill", „Killing Spree" - Toxikk ist tatsächlich Gift. Und zwar für meine Arbeitsmoral! (Sorry, Jörg.)
Dass alle Details auch auf Mittelklasserechnern sauber flutschten, kommt dem rasanten Spiel natürlich zugute. Schon die als Early Access auf Steam veröffentlichte Fassung wirkt trotz kleiner Fehler angenehm rund. Ein Zeitplan verspricht zudem die regelmäßige Veröffentlichung weiterer Level, Waffen und Fahrzeuge in den kommenden Wochen. Acht Level und sieben Spielvarianten sollen es im fertigen Spiels sein. Im Mai soll Version 1.0 erscheinen. Bisher hat Reakktor (Neocron, Black Prophecy) nur das erste Areal veröffentlicht: ein chaotisches Labyrinth enger Gänge.
Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)
Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)
Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)
Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)
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Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)
Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)
Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)
"Keine Klassen, kein Aufleveln, kein automatisches Heilen, kein Deckungssystem, kein Zielen über Kimme und Korn, kein Nachladen." Mit diesen Worten haben die Entwickler im ersten Trailer geworben. Und tatsächlich bringen sie den Multiplayer-Shooter auf den Punkt: Was zählt sind Bewegung, Ortskenntnis und Treffsicherheit – ablenkenden Ballast gibt es nicht. Kopf und Koordination arbeiten auf Hochtouren; als Belohnung winkt ein famoser Adrenalinrausch. Wer ihn nicht meistert, übt in mehreren Schwierigkeitsstufen gegen Bots.
Mir gefällt das kurze Gleiten zum Ausweichen und eine gute Idee ist auch das kurzzeitige Einschalten eines Tarnfelds, um einer ausweglosen Situation zu entkommen. Nur den automatischen Waffenwechsel würde ich gerne deaktivieren. An der Balance müssen die Entwickler zudem noch feilen und natürlich ist eine Karte zu wenig, um ein ganzes Spiel einzuschätzen. Toxikk ist aber auf einem verdammt guten Weg!
Einschätzung: gut
Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer
Mittlerweile wurde die Presse offenbar mit Testmustern versorgt, wie Forbes berichtet, nachdem man bereits zuvor die Bemusterungspolitik im Fall von Dying Light kritisiert hatte. Trotzdem blieben Redakteuren damit lediglich 12 Stunden, um das fertige Spiel unter die Lupe zu nehmen und die Eindrücke in einem Artikel zu verarbeiten.
Dabei weist das Magazin darauf hin, dass es diese Praktik als noch schlimmer erachtet, als die Veröffentlichung eines Tests via Embargo auf den Veröffentlichungstag zu legen. Denn in letzterem Fall hätten die Tester zumindest genügend Zeit, um das Spiel ausgiebig zu zocken und dennoch rechtzeitig einen Artikel zu veröffentlichen. Doch in diesem Fall sorgt der künstlich herbeigeführte, späte Zugang zur Testfassung dafür, dass genau dies nicht eintritt und es vermutlich keine Kaufberatungen in Form von Tests pünktlich zum Erstverkaufstag geben wird.
Schon im Rahmen der Vorbestell-Boni geriet Techland in die Kritik, da man den "Be-a-Zombie-Modus" zunächst nur Vorbestellern in Aussicht stellte. Diese Entscheidung wurde mittlerweile wieder rückgängig gemacht.
Da auch wir erst kürzlich mit Testfassungen versorgt wurden, werden wir ebenfalls erst in der nächsten Woche einen Testbericht zu Dying Light anbieten können.
Letztes aktuelles Video: Trailer zum Verkaufsstart
Verkaufszahlen (seit der Veröffentlichung):
Nicht ganz so zufrieden ist das Unternehmen mit den 3DS-Verkaufszahlen. Zwar wird die Markteinführung des New 3DS in Japan als Erfolg gefeiert und auch danach seien die Verkaufszahlen vielversprechend, aber gerade weltweit schwächelte der Absatz. Daher reduzierte Nintendo die erwarteten Hardware-Verkäufe im laufenden Geschäftsjahr von 12 Mio. auf 9 Mio. Geräte und die geschätzten Software-Verkäufe von 67 Mio. auf 61 Millionen.
Um die prognostizierten Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2014/2015 zu erzielen, müssen von Januar bis März 2015 noch 1,92 Mio. 3DS-Handhelds und 570.000 Wii-U-Konsolen verkauft werden.
Ansonsten schreibt Nintendo weiterhin schwarze Zahlen. Von April bis Ende Dezember stand ein Netto-Einkommen von 59,5 Milliarden Yen unter dem Strich (444 Mio. Euro). Eine Steigerung um 483,7 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum, in dem lediglich 10,2 Milliarden Yen eingenommen wurden. Auch das operative Ergebnis fällt mit 31.6 Milliarden Yen positiv auf. Zudem profitiert Nintendo von dem schwachen Yen-Wechselkurs gegenüber dem Dollar und dem Euro.
Last but not least korrigierte das Unternehmen die Prognose für das laufende Geschäftsjahr. Es wird davon ausgegangen, dass das prognostizierte Netto-Einkommen auf 30 Milliarden Yen steigt, während die Ausblicke für Nettoumsatz (550 Milliarden Yen) und das operative Ergebnis (20 Milliarden Yen) gesenkt wurden.
Wii U
Nintendo 3DS
3DS Home-Menü-Designs
Letztes aktuelles Video: Aprilia on Sierra Nevada
Letztes aktuelles Video: Pax-Trailer
Die Firma Sixense arbeitet an einer Verkaufsversion ihres Motion-Tracking-Systems (STEM), das in Verbindung mit einer Oculus-Rift-Brille die komplette VR-Erfahrung abbilden soll. Dabei werden Bewegungssensoren an Armen und Beinen gebunden. In den Händen hält der Spieler einen Controller in Form eines Griffs, der mit diversen Knöpfen ausgestattet ist. Folgende Videos sind schon etwas älter, verdeutlichen aber, was man vom System erwarten kann, dass auf der CES vorgestellt wurde.
Die Lichtschwert-Demo:
Letztes aktuelles Video: STEM System Lightsaber Demo
Advanced Weapon-Demo:
Der Download-Inhalt ist Teil des Season-Pass für Borderlands: The Pre-Sequel und wird für PC, PS3 und 360 erscheinen. Wer einzeln zuschlägt muss 9,99€ berappen.
Letztes aktuelles Video: Borderlands The Handsome Collection
Gegenüber GamesIndustry.biz erklärte er: "Das Problem ist meiner Meinung nach, es sich anfühlen zu lassen, dass es [das virtuelle Objekt] sich in der realen Welt befindet und nicht nur ins Auge projiziert wird. Ich glaube, es ist für mich spannender als VR [Virtual Reality], aber es hat ein ähnliches Problem wie VR: Was wird die Anwendung sein? (...) Es erinnert mich an Kinect. Man will schreien: 'Versprecht doch nicht zu viel!' Meine Sorge ist, dass es einen nicht so richtig umhaut, wenn man das Gerät trägt." Im Kontext der "übertriebenen Erwartungen" (Stichworte: Kinect, Milo and Kate und andere seiner Projekte) dürfte Molyneux jedenfalls aus eigener Erfahrung sprechen.
Schwierig dürfte sich - seiner Ansicht nach - die Bedienung bzw. Steuerung solch einer Augmented-Reality-Anwendung gestalten, da selbst einfache Kommandos in Form von Bewegungen realisiert werden müssten. Molyneux: "Und das ist das Problem mit VR - die Anwendungen, die wir toll finden, sind oft erschöpfend oder sehr, sehr nervig. Meine Hoffnung ist, dass ihr Konzeptvideo nicht mehr verspricht, als was die Technologie liefern kann."
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Screenshot - Bravely Second (3DS)
Letztes aktuelles Video: Japanischer Trailer
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
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Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
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Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
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Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
Screenshot - God Eater 2 (PlayStation4)
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Letztes aktuelles Video: Anime-Intro Japan
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Screenshot - Toukiden: Kiwami (PlayStation4)
Ansonsten möchte Trion die Kommunikation mit den Spielern verbessern. Das soll Foren, soziale Netzwerke und Live-Streams betreffen. Zudem wollen die Entwickler das "Drop-Verhalten" ändern, "um die Wirtschaft in ArcheAge und damit verbunden die Inflation nicht ins Wanken zu bringen. Viele der Items im Spiel werden dieses Jahr durch das Loyalitäts-System verfügbar gemacht - darunter der Faultier-Gleiter und Vorratskisten."
Zudem soll ein wöchentliches Ranking-System in den PvP-Arenen und Angel-Turnieren einführt werden. Und die "hochwertigen" Ingame-Belohnungen sollen an die Bemühungen, die die Spieler dafür aufgebracht haben, besser angepasst werden.
Letztes aktuelles Video: Trailer zur Veröffentlichung
Letztes aktuelles Video: Arena Commander 10-Trailer
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Letztes aktuelles Video: Early Access-Trailer
Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)
Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)
Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)
Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)
Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)
Screenshot - Grow Home (PC-CDROM)
Letztes aktuelles Video: Ankuendigungs-Trailer
Grow Home stellte ursprünglich ein Experiment dar, an dem lediglich acht Leute innerhalb von Ubisoft Reflections arbeiteten. Jetzt erscheint das fertige Spiel am 4. Februar auf Steam. Einen Preis nennt Ubisoft noch nicht.
Mehr Informationen zum Spiel und der Spielmechanik liefert der offizielle Ubi-Blog.
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines jungen Technomancers, der Artefakte und Technologie von der verlorenen Erde finden und sicherstellen soll. Die magischen Fähigkeiten der Technomancers scheinen mit ihren Mutationen zusammenzuhängen - Mutanten seien auf dem Mars allerdings extrem unbeliebt. Quests sollen sich komplexer gestalten als früher. Die sechs Fraktionen umfassen z.B. die Schrott sammelnden und auf Handel fokussierten Amerikaner sowie die gewieften Diebe.
Neu dabei sind außerdem ein Tag/NachtZyklus, der auch Missionen zeitlich begrenzen soll sowie eine "Charisma"-Option, mit deren Hilfe man sich aus brenzligen Situationen herausreden kann. Bis zu fünf Mitstreiter begleiten den Spieler, können allerdings auch vergrault werden. Der Skill-Tree soll breiter gestaltet werden, mit vier Hauptpfaden, die einen Fokus auf Schleich-Kills, Tank-Combat mit einem Schild, einen Zweihänder-Stab oder die Technomancer-Kräfte ermöglichen. Im Kampf kann man zwischen diesen Stilen wechseln. Die Welt soll deutlich größer und offener gestaltet werden, mit mehr unterschiedlichen Gegnertypen.
Letztes aktuelles Video: Crazy Weapons-Trailer
Mit dem Videotitel „ Wings Over The Water" läutet man in World of Warships die neue Ära der Flugzeugträger ein, die zwischen dem 23. Und 25. Januar in einer offenen Beta-Phase angetestet werden können. Drei verschiedene Flugzeugarten werden von den riesigen Schiffen abheben: Bomber, Jäger und Torpedo-Bomber. Laut Wargaming.net wird mit den Flugzeugen ein Echtzeitstrategie-Element hinzugefügt:
Letztes aktuelles Video: Wings Over the Water
Da die Mehrwertsteuer erst Anfang Februar fällig wird, wollen die Entwickler vor den anstehenden Preisänderungen noch einige limitiert verfügbare Raumschiffe und einige Schiffe der zweiten Welle ab dem 26. Januar 2015 zum "alten Preis" erneut anbieten.
Außerdem können interessierte Spieler fortan die Version 1.0.1 von Arena Commander auf dem "Public Test Universe" genannten Testserver ausprobieren. Version 1.0.1 soll ausschließlich Bugfixes mit sich bringen.
Letztes aktuelles Video: Consolidated Outlands Mustang Commercial
Um sie zu erkunden, kann sich die Heldin praktischerweise jederzeit von einer menschenähnlichen Gestalt in einen Vogel verwandeln. Auf Knopfdruck schlägt man mit den Flügeln, mit L und R legt man sich schnittig in die Kurven - letztere Technik ist an die Luftbremsen von Wipeout angelehnt. Die Hauptfigur erkennt, dass ein finsteres Unheil die Welt schon bald bedrohen könne, muss deren Bedeutung und weitere Details aber in den Tempeln erforschen. In den monumentalen Ruinen kann sie nicht fliegen, stattdessen wartet dort ein Mix aus Puzzles, Irrgärten, Stealth-Abschnitten und Hüpf-Einlagen.
Screenshot - AER (PC-CDROM)
Screenshot - AER (PC-CDROM)
Screenshot - AER (PC-CDROM)
Screenshot - AER (PC-CDROM)
Screenshot - AER (PC-CDROM)
Screenshot - AER (PC-CDROM)
Screenshot - AER (PC-CDROM)
Screenshot - AER (PC-CDROM)
Letztes aktuelles Video: Official Teaser-Trailer
Die nackten Zahlen sind zunächst beeindruckend: Zehn Teams mit insgesamt 110 Entwicklern haben in vier Jahren das MMO Echo of Soul kreiert, das seit geraumer Zeit sehr erfolgreich in Korea läuft. Jetzt bereitet man sich mit einer Beta-Phase auf den kommenden Start in Nordamerika und Europa vor (Frühjahr 2015). Das Online-Rollenspiel soll 68 Gebiete und 1600 Quests anbieten:
Letztes aktuelles Video: Creating the next MMO experience
Kaum ein Tag vergeht, ohne dass man mit weiterem Bewegtmaterial auf den Release aufmerksam machen will: Folgende Features werden laut den Entwicklern gelistet: Offene Welt, Tag-Nachtwechsel, Parkours, Waffenbau, Vier-Spieler-Koop, eine intensive Geschichte und der Be-The-Zombie-Modus. Der Verkauf der Retail-Versionen wird sich ein paar Tage nach hinten verschieben, der digitale Release hingegen soll wie geplant weltweit am 27. Januar für PS4, Xbox One und PC erfolgen.
Letztes aktuelles Video: All Features-Trailer
Wii U
Nintendo 3DS
3DS Home-Menü-Designs
Letztes aktuelles Video: Goshodaira Japan DLC
Die Japan-Erweiterung soll im Verlauf des heutigen Tages veröffentlicht werden. Sie wird die Strecken Nakasendo, Asagiri Highlands, Lake Shoji, Takahagi Hills und Goshodaira enthalten.
Zur Komplettlösung (8. Teil)
Zur Komplettlösung (9. Teil)
Aktualisierung vom 10. November, 15:30 Uhr:
Zur Komplettlösung (7. Teil)
Aktualisierung vom 7. November, 18:04 Uhr:
Zur Komplettlösung (6. Teil)
Aktualisierung vom 5. November, 11:14 Uhr:
Zur Komplettlösung (5. Teil)
Aktualisierung vom 3. November, 10:17 Uhr:
Zur Komplettlösung (4. Teil)
Aktualisierung vom 31. Oktober, 10:48 Uhr:
Zur Komplettlösung (3. Teil)
Aktualisierung vom 22. Oktober, 7:52 Uhr:
Zur Komplettlösung (2. Teil)
Ursprüngliche Meldung vom 20. Oktober 2014, 22:26 Uhr:
In den Dungeons von Legend of Grimrock 2 (zum Test) warten viele Gefahren, Hindernisse und Geheimnisse. Wir geben euch unterwegs Rückendeckung:
Zur Komplettlösung (1. Teil)
Letztes aktuelles Video: Termin-Trailer
Erst nach dem Release bei Steam (17.12.2012) rückte das Spiel stärker in den Fokus, schließlich musste der Titel aufgrund falscher Angaben in der Produktbeschreibung von Steam entfernt werden und fast zeitgleich gab es einen Namensstreit, da das US-Markenamt beklagte, dass der Titel zu große Ähnlichkeit zu World War Z aufweisen würde. Auch Dean Hall (DayZ) beklagte sich über eindeutige Parallelen zu seinem Projekt.
Trotzdem dieser Probleme, der vorwiegend negativen Berichterstattung in der Presse und der Kritik vieler Spieler konnten im Anschluss noch 2,1 Mio. weitere Exemplare verkauft werden. Und vom November 2012 bis Februar 2013 waren im Durchschnitt 50.000 Leute im Spiel unterwegs.
Titov beschrieb in dem Bericht, dass die schlechte Presse dem Spiel und Ruf des Entwicklers geschadet hätte. Er geht davon aus, dass die Verkaufszahlen ohne das Negative besser ausgefallen wären. Dennoch gesteht er ein, dass sie bei der Veröffentlichung viele Fehler gemacht hätten und es ebenso viele Kommunikationspannen gegeben hätte. Sie hätten es außerdem versäumt, den Spielern und der Presse irgendwie mitzuteilen, dass The War Z kein DayZ-Klon sei.
Dennoch war das Spiel ein finanzieller Erfolg für das kleine Team und mittlerweile hätten sie die meisten Probleme im Griff. Mit einem neuen Entwickler-Team soll demnächst ein neues Kapitel aufgeschlagen werden - mit vollständig überarbeiteter Spielmechanik und all den Dingen, die sie in den letzten zwei Jahren gelernt hätten. Zudem sei die gerade in Thailand gestartete Free-to-play-Version ein großer Erfolg (ca. 18.000 gleichzeitig aktive Spieler). Generell haben die Entwickler noch große Pläne für den Markt in Südostasien.
Titov: "Letztendlich war der Verkaufsstart von The War Z genauso chaotisch wie wir ihn in Erinnerung haben, aber es war nicht der Flop, den viele vermutet hatten und es [The War Z] lebt in Infestation: Survivor Stories weiter und wird noch ausgebaut. Ich hoffe, dass andere unabhängige Entwickler von unseren Erfahrungen lernen können."
Letztes aktuelles Video: Video-Fazit
Matchmaking:
Letztes aktuelles Video: Takahagi Hills Japan DLC
Der Jaguar Konzeptwagen gehört wiederum zum "Apex Expansion Pack", das Ende Januar zur Verfügung stehen soll (Season-Pass-Bestandteil).
Folgende zwei Kriterien müssen WoW-Spieler erfüllen, um diese Statue zu erhalten:
Das DLC-Paket "Majora's Mask" für 7,99 Dollar (bzw. als Bestandteil des Season-Passes) umfasst die Charaktere "Young Link" und "Tingle". Neu ist ebenso die Adventure-Karte "Termina", die weitere Fähigkeiten, Waffen und Kostüme verspricht. Last but not least sind drei Kostüme enthalten: "Skull Kid Style" für Lana und "Ocarina of Time Style" für Impa und Shiek.
Letztes aktuelles Video: Spielszenen
Welche Änderungen es zwischen dem Original und der Neuauflage gibt, zusätzlich zu den Anpassungen am Speichersystem und den optionale Hilfestellungen (wir berichteten), kann bei hiddentriforce.com im Detail nachgelesen werden. Und wie der optische Unterschied ausfällt, demonstriert dieses Vergleichsvideo.
Von Nintendo heißt es: "Spieler, die sich auf dem New Nintendo 3DS oder New Nintendo 3DS XL auf dieses düstere, packende Abenteuer einlassen wollen, können sich auf die superstabile 3D-Darstellung und die verbesserte Kamerasteuerung per C-Stick freuen."
Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)
Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)
Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)
Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)
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Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)
Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)
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Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)
Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)
Screenshot - JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PlayStation3)
Letztes aktuelles Video: Offizieller Trailer
Ganz in der Tradition alter Starcraft-Videos läutet ein gelungener CGI-Trailer den Start des Echtzeitstrategiespiels Grey Goo ein. Dabei stehen die drei Fraktionen im Vordergrund, die sich erbittert gegenüberstehen. Das Schöne daran: Die Zwischensequenzen der 15 Missionen langen Kampagne sollen ebenfalls über die Qualität des Videos verfügen. Grey Goo erscheint am 23. Januar 2015 für den PC.
Letztes aktuelles Video: Cinematic Launch-Trailer
Der kostenlose Dungeons&Dragons-Ableger erschien bereits 2013 für den PC und wurde in unserem Test mit 78% bewertet.
Letztes aktuelles Video: Rise of Tiamat
Letztes aktuelles Video: Leichte und mittlere Panzer UdSSR
Entweder ist Nintendo bei der Gestaltung der Website ein Fehler unterlaufen oder sie haben das Metroid-Spiel für Nintendo 3DS ungewollt angekündigt.
Letztes aktuelles Video: New Nintendo 3DS New Nintendo 3DS XL-Video
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Darüber hinaus haben sich die Entwickler zum DRM-System geäußert und klargestellt, dass zur Installation und zum Online-Spielen eine Anmeldung beim Rockstar Games Social Club erforderlich ist. "Für die Aktivierung, das Online-Spielen und die Prüfung der Nutzungsberechtigung in bestimmten Abständen ist eine bestehende Internetverbindung erforderlich. Weitere Softwareinstallationen sind erforderlich, darunter die Rockstar Games Social Club-Plattform, DirectX, Chromium sowie das Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable-Paket und Authentifizierungs-Software, die bestimmte Hardware-Merkmale zu Prüfungszwecken für Nutzungsberechtigung und digitales Rechtemanagement sowie zur Systemermittlung und weitere Kundendienst-Zwecke erkennt.
Registrierung einer einmal verwendbaren Seriennummer über Internet erforderlich. Registrierung beschränkt auf ein Rockstar Games Social Club-Benutzerkonto (Mindestalter 13 Jahre) pro Seriennummer. Anmeldung beim Rockstar Games Social Club pro Benutzerkonto nur auf einem PC gleichzeitig möglich. Seriennummern sind nicht mehr übertragbar, sobald sie benutzt wurden. Social Club-Benutzerkonten sind nicht übertragbar."
Letztes aktuelles Video: Heists
Das Staffelfinale "Kein Zurück" umfasst:
Die Zeit drängt!
Die Paktflotte ist bereit zum Auslaufen und Glints Ei wird immer noch gesucht. Den Spielern bleibt noch eine Erinnerungssaat zum Einpflanzen und die Suche in Caithes Vergangenheit hat die Spieler zu einer Höhle geführt, die mit seltsamer Magie versiegelt ist. Die Zeit ist reif für die Wahrheit. Sie müssen einen Weg finden, das Siegel aufzubrechen, die Höhle betreten und schließlich herausfinden, was vor all den Jahren geschah.
Mythen der Vergangenheit
Marjory glaubt, dass Ogden Steinheiler womöglich etwas Licht in das Dunkel bringen kann, das den Ursprung des Siegels an Wynnes Höhle umgibt. Der alte Zwerg hat Ereignisse miterlebt, von denen nur noch in Mythen erzählt wird. Die Spieler müssen sich zur Abtei Durmand begeben und ihn um Hilfe ersuchen. Er kann bestimmt dabei helfen, die Magie des Siegels zu verstehen und es zu brechen!
Mordrem-Rankenzorn
Spieler können den nächsten Schritt im Krieg gegen die Mordrem wagen, indem sie sich dem Rankenzorn stellen - einem Leutnant von Mordremoth, der einen Teil der Silberwüste für sich beansprucht! Viele Helden müssen koordiniert mit dem Pakt zusammenarbeiten, um sich auf drei verschiedenen Angriffsrouten zu Rankenzorns drei tödlichen Champions vorzukämpfen und diese auszuschalten.
Schätze der Silberwüste
Die Spieler können ihre lumineszierenden und Carapax-Rüstungssets mit Brustteil und Kopfbedeckung abrunden, die sie in dieser Episode ergattern können! Es gilt, die Story von 'Kein Zurück' abzuschließen, um die Carapax-Kopfbedeckung zu erhalten, und den Mordrem-Rankenzorn zu bekämpfen, um mit etwas Glück den Carapax-Brustschutz zu erhalten. Banditen-Wappen-Sammler bieten nun Mordrem-Blasen- und Mordrem-Milz-Extraktionsgeräte sowie neue aufgestiegene Accessoires zum Kauf an.
Letztes aktuelles Video: Point of No Return Trailer
Letztes aktuelles Video: Creating the Soundtrack
Hirai war bei Sony Computer Entertainment America ab Mitte der 90er Jahre maßgeblich am Erfolg der Marke PlayStation in den USA beteiligt, bevor er 2006 zum Vizepräsidenten von Sony Computer Entertainment aufstieg. Seit 2007 war er Präsident und CEO der SCEI-Unternehmensgruppe und alleiniger Leiter der PlayStation-Sparte des japanischen Technologiekonzerns, bevor er 2012 als Präsident und CEO an die Spitze der Sony Corporation gelangte und u.a. einen großangelegten Rettungsplan für das in die Krise gerutschte Unternehmen vorstellte.
In der Tat hat man 2015 genug zu tun: Die dritte Staffel von The Walking Dead steht genauso auf der To-do-Liste wie eine zweite Staffel zu The Wolf Among Us sowie weitere Episoden für The Game of Thrones und Tales from the Borderlands. Darüber hinaus arbeitet man an einem Solo-Ableger von Minecraft, der aktuell unter Minecraft: Story Mode geführt wird.
Ein zentraler Bestandteil des Echtzeitstrategiespiels There Came an Echo ist die Sprachsteuerung, die auch bekannte Sprachrollen von Wil Wheaton und Ashly Burch beinhaltet. Dabei entsteht zwangsweise ein Gefühl, den Einsatzleiter einer Mission zu simulieren. Ab dem 24. Februar wird man das fertige Kickstarter-Projekt spielen können.
Letztes aktuelles Video: Launch Announcement
Aber nicht jeder Held ist ein Hybrid. Es ist auch möglich, dass ein Charakter über eine "pure" Klasse verfügt und damit Primär- und Sekundärklasse identisch sind. Dies ist hauptsächlich bei den Start-Helden der Fall, die dann ausschließlich Caberjack, Alchemist oder Hunter sind.
Hybrid-Beispiel:
Primary Hunter / Secondary Caberjack = ENFORCER
Lvl 2 NEW SKILL "Knockback Shot" replaces "Follow Up" - Shoot a dull crossbow bolt to knock an enemy backwards, stunning them if they collide with an object.
Lvl 4 NEW SKILL "Point Blank Shot" replaces "Put It Down" - A close-range shot that deals massive damage.
Lvl 6 Caberjack "Stand Ground" replaces "Flarrow"
Lvl 8 Caberjack "Fortify" replaces "Farsight"
Darüber hinaus haben die Entwickler diverse Bugs und Textfehler behoben, die Performance auf schwächeren PC-Systemen optimiert und eine ausbalancierte Startoption hinzugefügt (Change-Log).
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In den nächsten Wochen/Monaten sollen u.a. erscheinen:
***alphabetische Sortierung***
-Battlefield Hardline (19.03.2015)
-Blackguards 2 (20.01.2015)
-Blood Bowl 2 (27.02.2015)
-Dead or Alive 5 Last Round (17.02.2015)
-DragonBall Xenoverse (27.02.2015)
-Dying Light (30.01.2015)
-Evolve (10.02.2015)
-Grand Theft Auto 5 (27.01.2015)
-Heroes of Might & Magic 3 - HD Edition (29.01.2015)
-Life is Strange - Episode 1 (30.01.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-Project CARS (Box: 20.03.2015; Steam: 17.03.2015)
-Raven's Cry (26.01.2015)
-Resident Evil HD Remaster (20.01.2015)
-Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1 (18.02.2015)
-Saints Row: Gat out of Hell (23.01.2015)
-The Book of Unwritten Tales 2 (30.01.2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
-Total War: Attila (17.02.2015)
***Sortierung nach Erscheinungstermin***
-Blackguards 2 (20.01.2015)
-Resident Evil HD Remaster (20.01.2015)
-Saints Row: Gat out of Hell (23.01.2015)
-Raven's Cry (26.01.2015)
-Grand Theft Auto 5 (27.01.2015)
-Heroes of Might & Magic 3 - HD Edition (29.01.2015)
-Dying Light (30.01.2015)
-Life is Strange - Episode 1 (30.01.2015)
-The Book of Unwritten Tales 2 (30.01.2015)
-Evolve (10.02.2015)
-Dead or Alive 5 Last Round (17.02.2015)
-Total War: Attila (17.02.2015)
-Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1 (18.02.2015)
-Blood Bowl 2 (27.02.2015)
-DragonBall Xenoverse (27.02.2015)
-Battlefield Hardline (19.03.2015)
-Project CARS (Box: 20.03.2015; Steam: 17.03.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
Minimum
Letztes aktuelles Video: Remake Spielszenen
Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)
Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)
Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)
Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)
Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)
Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)
Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)
Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer
Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)
Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)
Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)
Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)
Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)
Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)
Screenshot - Euro Truck Simulator 2 (PC-CDROM)
Laut der Quelle sollen weder Programmierer noch das Produktionsteam betroffen sein. Vor allem Designer und Künstler im Grid/Dirt-Team soll es treffen. Das Studio in Birmingham, das sich momentan um das neue Formel-1-Spiel kümmert, soll nicht vom Stellenabbau betroffen sein.
Gesichert ist ebenfalls das neue Dirt-Spiel, das aber durch die Umstrukturierung mehr Zeit für die Entwicklung brauchen wird. Die offenbar für Mitte Februar geplante Veröffentlichung im Early-Access-Stil wird man - laut Insiderangaben - nicht einhalten können. Zudem habe sich Codemasters noch nicht um die Lizenzen der Fahrzeughersteller bemüht, heißt es weiter. Generell sei das Dirt-Team personell ziemlich geschrumpft. Während an Grid: Autosport ungefähr 50 Leute gearbeitet haben, sind bisher weniger als 20 Personen am neuen Dirt-Spiel beteiligt.
Codemasters hat noch keine offiziellen Details zu den geplanten Veränderungen und zum Stellenabbau bekanntgegeben.