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Shadows: Heretic Kingdoms - Mehr Umfang und Teilung des Spiels in zwei Episoden

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 31 Juli 2014 | 19.52

Die Early-Access-Version von Shadows: Heretic Kingdoms stößt - laut den Entwicklern - auf ein positives Echo und deswegen haben sich Publisher bitComposer und Entwickler Games Farm entschieden, mehr Entwicklungszeit in das Action-Rollenspiel zu investieren. Damit sich aber trotz des erhöhten Umfangs die Wartezeit nicht verlängert, erfolgt die Veröffentlichung in zwei Teilen bzw. Büchern:
  • Buch 1: Devourer of Souls (November 2014)
  • Buch 2: Age of Demons (Frühjahr 2015)

Die Aufteilung in zwei Bücher soll den Umfang und die Spieldauer deutlich vergrößern. Die Entwickler schätzen, dass sich die Spielzeit mit einem der drei Hauptcharaktere auf mehr als 20 Stunden steigert. Der Wiederspielwert soll ebenfalls hoch ausfallen, da alle drei Hauptcharaktere über ihre eigene Geschichten verfügen.

Peter Nagy, Head of Development bei Games Farm, sagt dazu: "Uns war von Beginn an klar, dass Shadows ein großartiges Spiel werden kann. Doch schon während der ersten Entwicklungsmonate erkannten wir, dass Shadows unsere Erwartungen sogar noch übertreffen würde und dieses Spiel das bisher größte und ambitionierteste Projekt ist, an dem wir je gearbeitet haben. Das überaus positive Feedback der Spieler und die großartigen Previews zum Early-Access-Build taten ihr Übriges. Allerdings sind durch den erhöhten Umfang des Spiels auch die Entwicklungsanforderungen gewachsen. Wir mussten uns einer schwierigen Frage stellen und eine Entscheidung treffen. Wie können wir die Erwartungen der Fans erfüllen, ohne dem Spiel die Funktionen und Inhalte wegzunehmen, die es so einzigartig machen?

Wir haben daher folgende Entscheidung getroffen, um Shadows so zu belassen wie es ist und gleichzeitig die hohen Erwartungen unserer Fans zu erfüllen. Wir werden Shadows in zwei große Abschnitte/Geschichten unterteilen und diese ‚Bücher' nennen. Um unsere Dankbarkeit gegenüber den Spielern zu zeigen, die uns während der Early-Access-Phase unterstützt haben und noch unterstützen werden, haben wir zudem beschlossen, ihnen freien Zugang zum Vorgänger von Shadows: Heretic Kingdoms nämlich Kult: Heretic Kingdoms  zu geben, sobald die Portierung auf Steam erfolgt ist."

Das Spiel erscheint im November 2014 zum Preis von 29,99 Euro inklusive Buch 1: Devourer of Souls und des kostenlosen Downloads von Buch 2: Age of Demons. Alle, die jetzt noch den Early-Access-Version unterstützen wollen, bekommen Buch 1 & 2 zu einem reduzierten Preis. Alle Unterstützer erhalten zudem als Dankeschön den Vorgänger Kult: Heretic Kingdoms geschenkt, sobald dieser auf Steam verfügbar ist. Weitere Bücher zur Erweiterung des Heretic Kingdoms-Universums sind geplant.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Teil 2


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Neverwinter: Erscheint auch auf Xbox One

Bislang konnten nur PC-Besitzer im kostenlosen Online-Rollenspiel Neverwinter der Cryptic Studios auf Abenteuerreise gehen, bald kommt laut Arcgames.com eine Konsolen-Fassung dazu: In der ersten Hälfte 2015 soll das Spiel auf der Xbox One erscheinen, und zwar "mit dem gleichen actiongeladenen Kampfsystem und epischen Dungeons wie auf dem PC". Weitere Details sind noch nicht bekannt, im Gegensatz zum kostenfreien Einstieg auf dem PC ist auf der Konsole natürlich ein Xbox-Live-Abo Voraussetzung. Wie der Dungeons&Dragons-Ableger für bastelfreudige Hack&Slay-Fans in unserem Test der PC-Fassung abgeschnitten hat, erfahrt ihr hier.

Letztes aktuelles Video: Icewind Dale- Launch-Trailer


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Sonys Quartalsergebnis: Erfolg der PlayStation 4 beflügelt Umsatz

Der Erfolg der PlayStation 4 hat Sony im ersten Quartal des Geschäftsjahres ein rosiges Ergebnis beschert. Wie im Investor-Relations-Bericht und auf Gamesindustry Deutschland nachzulesen übertraf das durch die Spiele-Division und das Filmgeschäft beflügelte Ergebnis die Erwartungen der Analysten: Der Umsatz ist konzernweit um 5,8 Prozent auf 1,8 Billionen Yen (rund 13,1 Mrd. €) gestiegen. Der operative Gewinn stieg um 96,8% auf 69,8 Milliarden Yen (etwa 509,7 Mio. Euro), während der Netto-Gewinn bei 26,8 Mrd. Yen (ca, 195,64 Mio. Euro) lag. Im gleichen Quartal des vergangenen Jahres erwirtschaftete Sony nur 3,1 Mrd. Yen operativ (ca. 22,63 Mio. Euro).

Im Geschäftsbereich Games & Network Services wurde ein Umsatz von 257,5 Mrd. Yen (rund 1,879 Mrd. €) erreicht, also 95,7 Prozent mehr als im gleichen Quartal des Jahres 2013, in dem nur 131,6 Mrd. Yen umgesetzt wurden. Die Abteilung konnte im abgelaufenen Quartal einen Gewinn vorweisen: Sie erwirtschaftete ein Plus von 4,3 Mrd. Yen (ca. 31,4 Mio. €), während im Vorjahres-Quartal ein Verlust von 16,4 Mrd. Yen (ca. 120 Mio. €) verbucht werden musste.

Im gesamten Jahr rechnet Sony mit einem operativen Verlust in Höhe von 50 Mrd. Yen (ca. 365 Mio. €). Zu den Sorgenkindern gehört weiterhin das schwächelnde Unterhaltsungselektronik-Geschäft mit Fernsehern und Kameras: Dort rechnet Sony in Zukunft mit noch schlechetren Ergebnissen als bisher. Im Rahmen des Sparkurses sollen weltweit 145.000 Arbeitsplätze abgebaut werden.

Die weltweiten Hardware-Verkaufszahlen sehen folgendermaßen aus: Von PS4 und PS3 wurden zusammen 3,5 Mio. Stück verkauft, im Vorjahres-Quartal waren es 1,1 Mio. Einheiten (damals von PS3 und PS2 zusammen). Auch der Absatz der Mobilgeräte wurde zusammengefasst: PS Vita, die PSP und PlayStation TV wurden zusammen 750.000 mal verkauft, im Vorjahr waren es 600.000 Handhelds. Der Softwareumsatz für alle Sony-Systeme stieg von 68 auf 85 Mrd. Yen (ca. 620 Mio. €) an.


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Rise of Incarnates - Details und Trailer zum Beta-Test

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 30 Juli 2014 | 19.52

Am 8. August beginnt in Europa der Closed-Beta-Test von Rise of Incarnates und endet am 18. August - jeweils um 9:00 Uhr. Spieler, die am Beta-Test des Free-to-play-Fighting-Titels teilnehmen wollen (zur Anmeldung), können zwischen Mephistopheles, Lilith, Grim Reaper oder Ares wählen. Zusätzlich wird Brynhildr am 13. August die Kämpferriege erweitern. Die Gefechte finden in den Stages von New York City und Paris statt. Beide Schauplätze sollen über dynamische Leveldesigns verfügen.

Letztes aktuelles Video: Beta-Trailer

Folgende Veränderungen und Verbesserungen wollen die Entwickler basierend auf dem Feedback der Alpha-Spieler vorgenommen haben.
 
Neue Features

  • Sogenannte Skill-Würfel können eingesetzt wurden,  um die Leistung des Charakters zu verbessern
  • Schließe dich mit einem Freund zusammen und kämpfe mit ihm gemeinsam über mehrere Matches hinweg
  • Ergänzung eines Awakening-Systems
  • Einführung eines neuen Charakters: Brynhildr (13. August)
  • Einführung einer neuen Level-Stage: Paris (13. August)
  • Zusätzliche Veröffentlichungen von anpassbaren Items (während der Beta)

Verbesserungen zur Alpha-Version
  • Optimierungen an der Steuerung, die das Eingabe-Feedbackverbessern
  • Verbesserte Benutzeroberfläche
  • Neue Tutorials
  • Weitere Optionen zur Bildschirmauflösung
  • Ein großes Angebot an Items zur Anpassung der Charaktere

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Rive: Neues Spiel der Toki Tori 2-Macher angekündigt

Die Entwickler Two Tribes des Puzzlespiels Toki Tori 2 kündigen ihr neues Spiel Rive an. Im Mix aus 2D-Shooter und Plattformer gilt es möglichst viele "Hacks" einzusammeln, um den Roboter-Gegnern den Garaus zumachen. Das Spiel soll 2015 für den PC und Konsolen erscheinen. 

Letztes aktuelles Video: Ankuendigungs-Trailer


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Nvidia Shield: Gaming-Tablet mit separatem Controller

Nvidia stellt im Trailer das Shield Gaming Tablet vor. Das Tablet erscheint zusammen mit einem kabellosen Controller und soll damit besonders für Gamer geeignet sein. Anders als im Vorgänger der Shield-Reihe sind beide Komponenten nicht mehr in einem Gerät integriert. Spiele können vom PC direkt auf das Tablet gestreamt, oder im Android-Store runtergeladen werden.

Letztes aktuelles Video: Gaming Tablet-Trailer


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Angespielt: Shadow Blade Reload (PC)

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 29 Juli 2014 | 19.52

Seit dem guten alten Revenge of Shinobi auf dem Mega Drive üben Ninja-Plattformer einen hohen Reiz auf mich aus. Dementsprechend wurde ich hellhörig, als ich von Shadow Blade Reload erfahren habe. Gegenwärtig auf Steam in der Early-Access-Version 0.6.5. für 9,99 Euro zu haben, scheint der junge Ninja Kuro alles mitbringen zu können, um in die Fußstapfen des Sega-Shinobis oder von Mark of the Ninja treten zu können: Er springt dank guter Kollisionsabfrage gewandt über Abgründe, kann sich an Wänden per Doppelsprung nach oben arbeiten und weicht Fallen grazil aus. Und natürlich lässt er auch die eine oder andere Pixelfigur als Leiche hinter sich, wenn sie es wagen sollte, sich ihm in den Weg zu stellen. Hierzu kann er entweder seine Klingen oder seine Wurfsterne verwenden.
Shadow Blade Reload bietet mechanisch gelungene Plattform-Action.

Shadow Blade Reload bietet mechanisch gelungene Plattform-Action.

Während man mechanisch alles mitbringt, um ein interessantes Action-Adventure zu kreieren und die Kulisse zwar spartanisch wirkt, aber stimmige Bilder zeichnet, gibt es allerdings ein Manko, das mich trotz aller Vorzüge zweifeln lässt, ob ich den Ninja begleiten möchte, wenn er denn irgendwann fertig ist. Denn das "Reload" kommt nicht von ungefähr. Shadow Blade gehört zu den Titeln, die ihre Anfänge als Geschicklichkeits-Test für mobile Touchscreens nahmen. Richtig: Shadow Blade ist eigentlich ein Handy-bzw. Tablet-Titel, der derzeit für 1,44 Euro im Play-Store von Google bzw. für 1,79 Euro auf iTunes erhältlich ist und auch für Ouya veröffentlicht wurde. Und diese Ursprünge sind nicht nur in der Menüstruktur spürbar, auch hinsichtlich Levelgröße oder –Zielen bleibt kein Zweifel, dass der PC nicht die Primärplattform war.

Der Editor erlaubt die Erstellung eigener Levels.

Der Editor erlaubt die Erstellung eigener Levels.

Die meisten Abschnitte lassen sich ungefähr innerhalb einer Minute bewältigen. Die letztlich benötigte Zeit spielt ebenso in die Bewertung ein wie aufgesammelte Orbs oder besonders gut versteckte Symbole. Da ich als S-Bahn-Fahrer mobilen Spielchen nicht abgeneigt bin, kann ich einen gewissen Unterhaltungswert darin entdecken. Doch als Konsolen- und PC-Spieler hätte es durchaus mehr sein können - da können die Kulisse und die saubere Mechanik auch nicht mehr viel reden. Immerhin: Mit einem Editor können eigene Abschnitte erstellt werden.

Einschätzung: befriedigend


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Fantasy Life erscheint Ende September

Mit Fantasy Life wird am 26. September 2014 eine Mischung aus Rollenspiel und Lebenssimulation in Europa für Nintendo 3DS und 2DS erscheinen. In der Fantasiewelt Reveria kann man selbst entscheiden, wie oder in welchem Tempo man sein Leben verbringen möchte. Zwölf verschiedene "Lebensklassen" wie Söldner, Magier, Schreiner oder Koch stehen dabei zur Auswahl, wobei man die Auswahl im laufenden Spiel jederzeit verändern kann. "Das Abenteuer führt die Spieler in eine weitläufige Fantasielandschaft gespickt mit hunderten Items zum Sammeln und Gestalten sowie zahllosen Charakteren, die man im Laufe des Spiels kennenlernt."

Letztes aktuelles Video: September-Trailer


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gamescom 2014: Tagestickets für Privatbesucher auch für Freitag nahezu ausverkauft

Nach dem Messesamstag ist nun der Messefreitag ebenfalls zum jetzigen Zeitpunkt im hauseigenen gamescom-Ticketshop ausverkauft. Und auch die Tickets für den Donnerstag und den Messesonntag werden knapp: "nur noch wenige tausend sind im gamescom Ticketshop erhältlich", heißt es von der Koelnmesse. Ein Restkontingent an Tagestickets für alle Publikumstage ist ausschließlich bei Saturn erhältlich (solange der Vorrat reicht).

"Wer sich für Freitag und Samstag kein Ticket im Vorverkauf sichern konnte, zeitlich aber auch an keinem anderen Tag die gamescom besuchen kann, der kann sich gegen Mittag auf den Weg zum Messegelände machen. Vor Ort werden noch Nachmittagstickets (Einlass ab circa 14:00 Uhr) für den Freitag und den Samstag angeboten. Der Einlass ist allerdings abhängig vom Besucherstrom, sprich von den Austritten vom Gelände. Zudem müssen Wartezeiten in Kauf genommen werden."

Aktuelle Ticketsituation im Überblick:

  • Donnerstag, 14. August 2014: Nur noch wenige tausend Tagestickets im Online Ticket-Shop oder den örtlichen Vorverkaufsstellen verfügbar – Ausverkauf naht. Resttickets bei Saturn verfügbar – nur solange der Vorrat reicht.
  • Freitag, 15. August 2014: Tagestickets ausverkauft. Es sind noch Resttickets bei Saturn verfügbar – nur solange der Vorrat reicht.
  • Samstag, 16. August 2014: Tagestickets ausverkauft. Es sind noch Resttickets bei Saturn verfügbar – nur solange der Vorrat reicht.
  • Sonntag, 17. August 2014: Nur noch wenige tausend Tagestickets im Online Ticket-Shop oder den örtlichen Vorverkaufsstellen verfügbar – Ausverkauf naht. Resttickets bei Saturn verfügbar – nur solange der Vorrat reicht.


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Gog.com: Verschenkte versehentlich Tausende von Spielen

Written By Kom Limpulnam on Senin, 28 Juli 2014 | 19.52

Eine Panne beim Download-Anbieter Good Old Games sorgte in der vergangenen Woche für unerwartete Geschenke. Laut einer Nachricht auf Polygon.com habe der Bug nur fünf Minuten gedauert - währenddessen seien viele Titel allerdings komplett kostenlos erhältlich gewesen. Trotz des kurzen Zeitrahmen bedienten sich einige Nutzer offenbar bei Tausenden von Spielen.

Der Fehler trat im Rahmen des Linux-Starts von über 50 Titeln auf. Wer schnell genug war, braucht sich übrigens nicht um die Löschung seiner "Schnäppchen" zu sorgen: GOG habe die Nutzer per Mail wissen lassen, dass sie die Spiele behalten dürften.


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Mass Effect: Infos zu Mako-Fahrzeug und Erforschung

Das Offroad-Vehikel Mako soll im kommenden Mass Effect seine Rückkehr feiern - das berichtet Polygon unter Verweis auf einen Vortrag von Producer Mike Gamble auf der San Diego Comic-Con. Die Spieler sollten einen großen Anteil der Zeit mit dem Fahrzeug verbringen, denn das nächste Spiel der Serie lege seinen Fokus auf die Entdeckung der Welt.

Auch ein Video-Bericht von The Escapist dreht sich um das Geländefahrzeug, welches sich vom Spieler nach dem eigenen Geschmack umgestalten lassen werde. Einen Einblick in die Charakter-Anpassung habe es ebenfalls gegeben. Bis Spieler zum Release des Spiels mit der Ausrüstung experimentieren könnten, sollen allerdings noch Jahre verstreichen. Ein weiterer Fokus des Abenteuers liege auf dem Mehrspielerpart; außerdem sei bestätigt worden, dass sich die Geschichte nicht um Commander Shepard dreht.

Letztes aktuelles Video: E3-Trailer


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Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlachten bekommen Nachfolger

Die bunten Weltraum-Gemetzel von Gratitous Space Battles bekommen einen zweiten Teil: Das gab Entwickler Cliff Harris im eigenen Blog bekannt. Der Titel für Windows, Max und Linux soll natürlich "größer, fetter und besser" werden; der Release ist etwa für Ende 2014 bis Anfang 2015 angesetzt. Spielerisch soll sich der Strategietitel am Vorgänger orientieren, die Engine wird allerdings komplett neu entwickelt. Der Spieler erstellt wieder eine eigene Flotte, welche in einer Draufsicht-Perspektive gegen zahlreiche Alien-Schiffe in die Schlacht fliegt. Auch der asynchrone Online-Multiplayer soll wieder an Bord sein.

Auf Wunsch vieler Spieler wird es mehr Schiffsklassen geben. Außerdem müssen Carrier-Schiffe neuerdings die "Fighter" auf das Schlachtfeld transportieren. Erstere dienen auch als Tankstelle, denn die Kriegsschiffe besitzen diesmal begrenzte Sprit-Vorräte.

Screenshot - Gratuitous Space Battles 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Gratuitous Space Battles 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Gratuitous Space Battles 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Gratuitous Space Battles 2 (PC-CDROM)

Das Spiel richtet sich vor allem an Besitzer großer Monitore, daher wird eine Auflösung von bis zu 5120 Pixeln auf zwei Monitoren unterstützt. Highend-PCs sollen von einer besseren Grafik profitieren, alte Rechner aber trotzdem nicht unter Performance-Einbußen leiden. Umsetzungen für Tablets sind dagegen nicht geplant, weil sich der Spielablauf voll und ganz auf die Möglichkeiten von Desktop-Rechner konzentriere.

Der Vorgänger habe sich gut verkauft und werde auf exzellente Weise von Moddern unterstützt, erklärt Harris. Beim Nachfolger stünden aber nicht finanzielle Aspekte im Mittelpunkt, sondern der Wunsch "es richtig zu machen". Harris wolle seine Traum weiter verfolgen, quasi zu General Ackbar zu werden und eine riesige Sternenflotte kommandieren zu können. Auch eine Website mit ersten Infos wurde bereits eröffnet. Wer sich schon früher ans Kommando-Pult begeben möchte, kann das Spiel auf der Eurogamer Expo im September ausprobieren.


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Firefly Online - Serien-Hauptdarsteller an der Vertonung beteiligt und Trailer

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 27 Juli 2014 | 19.52

Im Zuge der Comic-Con wurde bestätigt, dass sich alle Hauptdarsteller aus der TV-Serie an der Vertonung von Firefly Online beteiligen werden. Zudem wurde der erste Trailer mit kurzen Spielszenen veröffentlicht, der einen Blick auf Charakter- und Raumschiff-Anpassungsmöglichkeiten, Navigation sowie Planeten-Erkundung erlaubt.

Letztes aktuelles Video: If I Were a Captain

In dem Online-Spiel (PC, Mac, iOS und Android) darf man sich als Kapitän eine Crew anheuern und ist anschließend mit dem Raumschiff von Auftrag zu Auftrag unterwegs.


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Bandai Namco Games Europe ist auf der AnimagiC mit Tales of Xillia 2 und Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution vertreten

Bandai Namco Games Europe wird in diesem Jahr wieder mit einem eigenen Stand auf der AnimagiC vertreten sein. Besucher werden die Gelegenheit haben, Tales of Xillia 2 und Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution auszuprobieren. Auch Hideo Baba, der Chef-Entwickler der Tales-of-Serie, wird erneut anwesend sein und am Samstag von 11 Uhr bis 12:30 Uhr und Sonntag 11:30 Uhr bis 13 Uhr im großen Anime-Kino Tales of Xillia 2 präsentieren und Fragen beantworten. Am Samstag (16 Uhr – 17 Uhr) und Sonntag (14 Uhr – 15 Uhr) findet jeweils eine Autogrammstunde statt.

Die AnimagiC findet vom 1. bis zum 3. August in der Beethovenhalle in Bonn statt. "Mit über 15.000 Besuchern ist die AnimagiC seit Jahren Deutschlands größte Anime-, Manga- und J-Culture-Convention. Alle wichtigen Publisher und Verlage aus dem deutschsprachigen Raum präsentieren in der Beethovenhalle in Bonn jedes Jahr ihr neuestes Programm und ihre Künstler. Außerdem ist für Unterhaltung in Form von Veranstaltungen auf der großen Bühne, Wettbewerben, Cosplay, Workshops, Anime-Kinos, Music-Acts und mehr gesorgt."


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The Room: PC-Version erscheint morgen

Am morgigen Montag soll die überarbeitete PC-Version von The Room bei Steam erscheinen, dies bestätigten die Fireproof Studios. Die PC-Fassung wurde im Vergleich zur iOS-Version (zum Test) aus dem Jahr 2012 von Grund auf neu entwickelt und bietet hochauflösende Texturen, aufwändigere Lichteffekte, Echtzeit-Schatten und komplexere 3D-Modelle (bei 60 Bildern pro Sekunde). Außerdem ist das Epilogue-DLC-Paket enthalten, das wiederum 20 Prozent mehr Inhalte und Spielzeit im Vergleich zur Originalversion umfasst.

Zur Preisgestaltung haben sich die Entwickler noch nicht geäußert.

Letztes aktuelles Video: PCiOS-Vergleich


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Halo: Master Chief Collection - Video der überarbeiteten Zwischensequenzen aus Halo 2: Anniversary

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 26 Juli 2014 | 19.52

Wie die von den Blur Studios überarbeiteten Zwischensequenzen aus Halo 2: Anniversary (Bestandteil der Halo: Master Chief Collection) aussehen, zeigt das folgende Videomaterial von der Comic-Con.

Halo: Master Chief Collection (Termin: 14.11.14) umfasst Halo, Halo 2, Halo 3 sowie Halo 4, wobei lediglich Halo 2 die gleiche technische Generalüberholung wie Halo (Halo: Combat Evolved - Anniversary) bekommt. Per Knopfdruck kann man jederzeit zur alten Optik wechseln. Auch der Multiplayer-Modus lässt sich nutzen. 343 Industries verspricht: Er fußt auf dem Originalcode - man habe nichts verändert am Ablauf. Die Master Chief Collection umfasst alle je für die Shooter veröffentlichten Karten und kommt so auf über 100 Multiplayer-Maps. Alle Spiele laufen in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde. Die Sammlung umfasst außerdem Zugang zu Halo: Nightfall, der von Ridley Scott produzierten Mini-Serie. Außerdem darf man im Beta-Test von Halo 5: Guardians mitmischen, der im Dezember starten wird.

Die optisch überarbeitete Version der Karte Zanzibar präsentiert sich wie folgt:

Screenshot - Halo: Master Chief Collection (XboxOne)

Screenshot - Halo: Master Chief Collection (XboxOne)

Screenshot - Halo: Master Chief Collection (XboxOne)

Screenshot - Halo: Master Chief Collection (XboxOne)

Screenshot - Halo: Master Chief Collection (XboxOne)


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Crytek - Offizielles Statement: Finanzielle Probleme überwunden

Zu den Gerüchten über finanzielle Probleme im Hause Crytek und den Meldungen über Arbeitsniederlegungen bzw. Kündigungen - vor allem bei Crytek UK - meldete sich das Unternehmen nun offiziell zu Wort und stellte klar, dass der Kapitalbedarf in der Zwischenzeit gedeckt sei und zwar langfristig. Mehr Details verriet Crytek nicht und die Bestätigung der finanziellen Probleme erfolgte auch nur indirekt. Als Grund für die Schwierigkeiten wird der Wandel vom Geschäftsmodell mit Box-Versionen im Einzelhandel hin zu einem Online-Publisher mit Online-Services (u.a. mit Free-to-play-Angeboten) genannt und die damit verbundenen Umstrukturierungsmaßnahmen.

Auszug aus dem Statement bei GamesIndustry: "Diese Herausforderungen gehen einher mit einem Kapitalbedarf, den wir nun gedeckt haben. Damit können wir uns nun auf die langfristige strategische Ausrichtung von Crytek und auf unsere Kernkompetenz - die Entwicklung und Vermarktung von Spielen und Technologie - konzentrieren. Wir bitten um Verständnis dafür, dass wir über Einzelheiten unserer Entwicklung nicht informieren können. Hierdurch ist es besonders in den vergangenen Tagen und Wochen zu Medienberichten und Gerüchten gekommen, die unsere Angestellten teilweise verunsichert haben. (...) Wir haben neben der Deckung des Kapitalbedarfes die Grundlage geschaffen, die Zukunft von Crytek nicht nur kurzfristig, sondern langfristig zu sichern."

Auch die Meldungen über diverse Kündigungen werden ausschließlich indirekt aufgegriffen. Es heißt: "Wir bedanken uns dafür, dass die überwiegende Anzahl unserer Mitarbeiter trotz der schwierigen Lage treu zu uns steht. In unserer Branche sind Ups und Downs keine Seltenheit - wir sind sicher, dass wir das Tal bald durchschritten haben und es dann wieder aufwärts geht." In dem Statement wird außerdem eingeräumt, dass die Informationspolitik gegenüber den Mitarbeitern "in der Vergangenheit nicht immer optimal war".

"Wir sind zuversichtlich, bald weitere positive Nachrichten bekannt geben zu können. Bis dahin bitten wir um Geduld. Sobald wir mehr bekannt geben können, werden wir dies tun."


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Tekken X Street Fighter - Entwicklung ist nicht eingestellt

Obgleich sich Tekken 7 in Entwicklung befindet, werde noch immer an Tekken X Street Fighter gearbeitet, sagte Katsuhiro Harada (Tekken-Erfinder und Game Director des siebten Teils) auf der Comic-Con (via Siliconera). Ob sich mittlerweile die angepeilten Plattformen (Xbox 360 und PS3) geändert hätten, wollte Harada nicht kommentieren.

Nach der Ankündigung im Jahr 2010 wurde es still um das Crossover-Projekt und ein Jahr später hieß es, dass die Produktion bei Capcom schon fortgeschritten sei, aber bei Bandai Namco der geistige Entwicklungsstand bei ungefähr "fünf Prozent" liegen würde. 2013 gab es dann weitere Lebenszeichen von dem Projekt.


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Shadow Realms - You've Been Chosen: BioWare bereitet Ankündigung auf der gamescom vor

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 25 Juli 2014 | 19.52

BioWare bereitet offenbar die Ankündigung eines neuen Spiels auf der gamescom vor, denn via Newsletter wurde soeben ein Teaser-Video ("You've Been Chosen") verbreitet. Konkrete Informationen - abgesehen von einem fünfzeiligen Text und dem "Albtraum-Video" - haben die Entwickler nicht verraten. Das in der E-Mail verwendete Bild trug übrigens den Dateinamen "ShadowRealms_Teaser_video.jpg". Im März sicherte sich EA die Markenrechte an "Shadow Realms".

Sie beobachten Euch.
Eure Macht nimmt zu.
Ihr wurdet ausgewählt.
Köln, Deutschland.
You've Been Chosen.

Das Video, das in der Gegenwart (also nicht im Mittelalter-, Fantasy- oder Sci-Fi-Szenario) spielt, weckt jedenfalls den Verdacht, dass es in dem Spiel um Träume gehen wird. Die Hauptperson trägt übrigens den Namen "Alan". Mysteriös!


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Tormentum: Dark Sorrow - Demo veröffentlicht

Das polische Studio OhNoo hat eine Demo seines düsteren Adventures veröffentlicht: Die Probefassung für PC und Mac ist über Indiegogo verfügbar, wo die Kampagne zur Schwarmfinanzierung noch acht Tage lang läuft. Da bereits mehr als 10.000 der benötigten 9.000 Dollar zusammenkamen, sollte die Finanzierung des Projekts gesichert sein.

Für Tormentum hat sich OhNoo von den Werken des verstorbenen H.R. Giger sowie von Spielen wie Demon's Souls und Dark Seed beeinflussen lassen. Heraus soll ein Spiel kommen, das die Entwickler als einen "Kandidaten für das düsterste Point&Click-Adventure" beschreiben.

Über die Handlung verraten sie, dass der Held ohne Erinnerung an seine Herkunft oder seinen Namen in einer Welt zwischen Traum und Albtraum erwacht - die Geschichte soll allerdings weniger klischeebeladen sein als es die Prämisse vermuten lässt. So soll das Abenteuer von seinem finsteren Schauplatz leben. Die einzige Erinnerung des Protagonisten sei etwa eine Skulptur, die einen Wald voller Menschenschädel darstellt. "So beginnt die surreale Geschichte aus der Grenze zwischen Traum und Realität...", beschreibt OhNoo.

Eine Besonderheit soll auch die Steuerung sein, denn durch Bewegen der Maus dreht sich die Kamera, so dass sich die zweidimensionalen Ebenen voreinander verschieben. Neben üblichen Point&Click-Rätseln soll es zahlreiche Logikpuzzles geben, die Mechanismen oder Schlösser auslösen bzw. öffnen. Sämtliche Gegenstände können vergrößert werden, um sie in Ruhe zu betrachten, und Entscheidungen beeinflussen den Ausgang der Geschichte.

Auf Greenlight konnte Tormentum genug Interessenten gewinnen, dass das Adventure auch auf Steam veröffentlicht werden soll. Geplanter Termin ist der Oktober dieses Jahres. Zielplattformen sind Windows, Mac, iOS und Android.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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Bayonetta 2: Details zum Tag Climax Mode

Zum Koop-Modus der WiiU-exlusiven Dämonen-Schnetzelei Bayonetta 2 von Platinum Games sind bei Dualshockers.com erste Infos aufgetaucht. Im Tag Climax Modus können Freunde oder Fremde online gemeinsam gegen Bosse und Feindwellen antreten. Mit dem Fortschritt in der Kampagnen könnten die Spieler neue Charaktere, Waffen und Accesoires freischalten, die im Koop-Modus genutzt werden könnten.

Die Arenen werden als "Verse Cards" angezeigt. Die Zahl der zugänglichen Arenen würde durch die Anzahl der Karten limitiert, die die Spieler zur Verfügung hätten. Um eine Arena auszuwählen müssten die Spieler Heiligenscheine setzen - je höher der Einsatz, desto größer der Gewinn.

Bayonetta 2 wird im Oktober für die WiiU erscheinen. 

Letztes aktuelles Video: E3-Trailer 2014


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Train Fever - Aufbau- und Logistik-Simulation erscheint im September

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 24 Juli 2014 | 19.52

Spielepublisher astragon hat sich die aus einem Crowdfunding-Projekt entstandene Aufbau- und Logistik-Simulation Train Fever gesichert und wird das von Urban Games entwickelte Spiel am 04.09.2014 zum Preis von 24,99 Euro im deutschsprachigen Raum veröffentlichen.

Während man sich um den Aufbau von Schienennetzen sowie sonstigen Nahverkehrslinien kümmert, kann miterlebt werden, wie die Städte der Region dynamisch wachsen und welche Auswirkungen der technische Fortschritt mit sich bringt. Während zu Beginn ein Großteil des Transports noch mit Kutschen und Dampflokomotiven bewältigt wird, kommen mit der Zeit immer wieder neue und modernere Züge, Busse und Straßenbahnen hinzu.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer

Die Aufbau- und Logistik-Simulation führt durch die Geschichte des Eisenbahn- und Nahverkehrs der letzten 150 Jahre. Das Spiel umfasst mehr als 50 nachgebildete Eisenbahnen, Busse, Straßenbahnen und sonstige Fahrzeuge. Zudem werden Fahrgäste und ihre täglichen Routinen simuliert und auf zufallsgenerierten Karten samt modifizierbaren Landschaften darf man die dynamische Städteentwicklung verfolgen.


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Valve: Steam-Controller jetzt mit Analogstick?

Wie Eurogamer.net in Anlehnung auf einen Twitter-Eintrag von SteamDB schreibt, hat Valve seinem jüngsten Prototypen des Steam Controllers wohl einen Analogstick verpasst. Dies legt zumindest eine Konzeptzeichnung nahe, in der das gute Stück auf der linken Seite schräg unterhalb des Trackpads angebracht wurde.

Damit würde sich Valve wieder etwas weiter von der ursprünglichen Vision des Eingabegeräts entfernen, das vor allem durch das unkonventionelle Layout und den bewussten Verzicht auf Knöpfe sowie andere klassische Elemente für Aufsehen sorgte.

Mittlerweile wurde in der letzten Revision bereits das geplante Touchpad durch vier Standard-Buttons in typischer Anordnung ersetzt. Derzeit steht noch nicht fest, ob es sich hier um das finale Design handelt oder Valve weitere Veränderungen an seinem Controller-Konzept vornehmen will, bevor das Gerät laut aktuellem Stand im nächsten Jahr erscheinen soll.


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Defense Grid 2 - Wenn man die Laufwege der Gegner nicht beeinflussen kann

Auch bei Defense Grid 2 wird es wieder Karten geben, auf denen man die Laufwege der anstürmenden Gegner nicht beeinflussen und die Türme nur auf vorgegebenen Flächen - abseits der Laufrouten - bauen kann. Besonders wichtig ist hierbei die Kombination der unterschiedlichen Turmtypen.

Defense Grid 2 bietet Einzelspieler-Gefechte sowie kooperative und kompetitive Mehrspieler-Modi auf Karten, die sich dynamisch verändern sollen. Das Spiel erscheint im Herbst als Download für PC, Mac, Linux, PlayStation 4 und Xbox One. Die PC-Fassung soll im September erscheinen.


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Square Enix: Humble Bundle vorgestellt

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 23 Juli 2014 | 19.52

Im Square Humble Bundle kann man sich noch nach dem "Zahl-was-du-willst-Prinzip" einige Blockbuster sowie kleinere Spiele des Publishers sichern.

Enthalten sind Thief Gold, Daikatana, Mini Ninjas, Anachronox, Hitman: Codename 47 und Hitman 2: Silent Assassin.

Wer mehr als den Durchschnitt zahlt (derzeit: 7,96 Dollar) bekommt außerdem noch Deus Ex: Invisible War, Deus Ex: The Fall, Hitman:Absolution, Nosgoth Veteran Pack, Battlestations: Midway und bisher noch nicht angekündigte Spiele dazu.

Ab einem Betrag von 14,99 Dollar sind außerdem noch Steam-Codes für den Director's Cut von Deus Ex: Human Revolution, Just Cause 2, Lara Croft and the Guardian of Light, Deus Ex: Game of the Year Edition sowie Kane & Lynch 2: Dog Days mit dabei.

Das Angebot ist zum jetzigen Zeitpunkt noch für 13 Tage, acht Stunden und fünf Minuten aktiv.


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Battlefield Hardline: Auf 2015 verschoben

Battlefield Hardline, die Shooter-Koproduktion von Dice und Visceral Games, wird erst im Frühjahr 2015 erscheinen. Dies geht aus einem Eintrag auf dem offiziellen Battlefield-Blog hervor. Ursprünglich war der Oktober diesen Jahres angepeilt worden, weshalb Karl Magnus Troedsson, Vizepräsident von Dice, ausführlich Stellung zur Verschiebung nimmt.

So hätte der umfangreiche Betatest im Rahmen der E3 dazu geführt, dass Visceral wichtige Erkentnisse darüber erlangt hätte, was sich Spieler wünschen würden. Das Feedback hätte die Entwickler Teile des Spiels neu überdenken lassen, was die Entscheidung zur Verschiebung begünstigt hätte. Er nennt vor allem drei Punkte, die nun verbessert werden könnten: Mehrspieler-Innovation, Einzelspieler-Storytiefe und Stabilität. Vor allem Letzteres scheint nach dem misslungenen Start von Battlefield 4 eine lohnenswerte Investition zu sein.  

Battlefield Hardline ist für PS4, Xbox One, PC, PS3 und 360 angekündigt.   

Letztes aktuelles Video: Multiplayer-Trailer


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Wochenrückblick: Die wichtigsten Themen vom 14. bis 23. Juli

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    4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 3

    4Players-Talk
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    Landwirtschafts-Simulator 15 - Erstes Bildmaterial

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 22 Juli 2014 | 19.52

    Der Landwirtschafts-Simulator 15 wird auf einer neuen Grafik- und Physik-Engine basieren, dies haben Giants Software und Focus Home Interactive bekannt gegeben und zugleich das erste Bildmaterial aus der Simulation veröffentlicht. So soll u.a. PBR (Physical-based Rendering) zum Einsatz kommen, damit die nachgebildeten Fahrzeuge möglichst realistisch aussehen.
     

    Screenshot - Landwirtschafts-Simulator 15 (PC-CDROM)

    Screenshot - Landwirtschafts-Simulator 15 (PC-CDROM)

    Screenshot - Landwirtschafts-Simulator 15 (PC-CDROM)

    Screenshot - Landwirtschafts-Simulator 15 (PC-CDROM)

    Ansonsten soll der Landwirtschafts-Simulator 15 eine überarbeitete Benutzeroberfläche bieten und auch der Wald darf fortan bewirtschaftet werden. Im Oktober 2013 soll die PC-Version erscheinen. Die Konsolenfassungen sollen Anfang 2015 folgen.

    Letztes aktuelles Video: E3-Teaser 2014


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    Maniac Mansion: Ron Gilbert veröffentlicht Original-Designdokumente

    Ron Gilbert, Branchenveteran und Schöpfer von Adventure Klassikern wie The Secret of Monkey Island und Zak McKracken, hat auf seinem Blog die Original-Designdokumente seines kultigen Werks Maniac Mansion veröffentlicht.

    Das Adventure von Lucasfilm Games erschien 1987 und führte mit dem SCUMM getauften System erstmals eine Point'n'Click-Steuerung ein. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in unserem Rückblick auf Maniac Mansion.

    Wer sich für Konzept-Kritzeleien zum Piraten-Abenteuer The Secret of Monkey Island interessiert, wird ebenfalls bei Gilbert fündig. Einen Rückblick haben wir zwar nicht im Programm, dafür einen Test der aufwändigen Special Edition aus dem Jahr 2009.


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    Bungie: Nach Rauswurf: Halo-Komponist gewinnt Klage gegen das Studio

    Marty O'Donnell, langjähriger Haus- und Hofkomponist bei Bungie, hat eine Klage gegen seinen ehemaligen Arbeitgeber gewonnen gewonnen, nachdem er im April überraschend und nach seiner Aussage grundlos gefeuert wurde. Insgesamt wurden ihm etwa 95.000 Dollar zugesprochen, wobei sich der Betrag aus bisher unbezahlter Arbeit (38.385 Dollar), einem Schadensersatz (weitere 38.385 Dollar) sowie Anwalts- und Gerichtskosten zusammensetzt, für die Bungie ebenfalls aufkommen muss.

    Laut Venturebeat hat das Studio, das derzeit für Activision weiter an Destiny werkelt, noch keinen Kommentar zum Urteil abgegeben.


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    Areal: Projekt ist finanziert, Fake-Post von Putin und Rundumschlag gegen Kritiker

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 21 Juli 2014 | 19.52

    Bei der Kickstarter-Kampagne des "geistigen Stalker-Nachfolgers" Areal ist der Mindestbetrag zusammengekommen, denn in den letzten beiden Tagen wurden knapp 25.000 Dollar zugesagt, die allerdings nur von zwei Personen stammen. Derzeit stehen West Games 64.141 Dollar für das Projekt zur Verfügung.

    Abgesehen davon, dass sich die Entwickler in einem Kickstarter-Update-Beitrag kritisch über die vorwiegend negative Areal-Berichterstattung von Forbes und VG247 äußern, wurde im gleichen Atemzug eine Liste mit Personen bzw. "Trollen" veröffentlicht, die das Projekt boykottieren oder schlecht darüber reden sollen. Und weil diese Liste in der Kommentarsektion von Kickstarter ständig wiederholt wird, ist eine Diskussion über das Spiel und die geplanten Inhalte so gut wie nicht mehr möglich.

    Auch die offensichtlich gefälschte E-Mail von Vladimir Putin, dessen (nicht genannte) Tochter das Projekt unterstützt haben soll, darf an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben. In dem Schreiben bezeichnete sich Putin selbst als Shooter-Spieler und lud die ukrainischen Entwickler in den Kreml ein, um mit ihnen über die Interessen von Jugendlichen zu sprechen, schließlich würde ihm die Idee gefallen, dass sich junge Menschen nicht gegenseitig erschießen würden und stattdessen lieber Videospiele spielen.

    Letztes aktuelles Video: Prototyp und Kommentar


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    Mighty No. 9: Beck und Call im Video

    Comcept hat ein weiteres Video aus der frühen Alpha-Version von Mighty No. 9 zur Verfügung gestellt. Abgesehen von einigen schon bekannten Abschnitten sind die Transformationen von Beck und mehr Bosskämpfe zu sehen. Auch Call springt und klettert in einem Level voller Grafik-Platzhalter umher.

    Letztes aktuelles Video: Spielszenen Juli

    Die vor zwei Wochen gestartete zweite Crowdfunding-Kampagne für weitere Zusatzinhalte läuft derweil eher träge, da bisher erst 12.154 Dollar von 303 Unterstützern zugesagt wurden. Kommen 200.000 Dollar zusammen, wollen die Entwickler professionelle japanische und englische Synchronsprecher für die Sprachaufnahmen engagieren.


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    The Last of Us: Noch kein Nachfolger in Sicht

    Bisher gibt es noch keine Anzeichen, dass man bei Naughty Dog an einem Nachfolger von The Last Of Us arbeitet. Das meinte Troy Baker gegenüber Videogamer.com, merkt aber gleichzeitig an, dass er gerne ein weiteres Mal in die Rolle von Joel schlüpfen würde.

    "Momentan ist da nichts am Horizont", meint der Synchronsprecher über eine mögliche Fortsetzung. "Neil, Bruce und jedem bei Naughty Dog gebührt Lob, dass sie eine Handlung und Welt erschaffen haben, die so großartig und packend waren, dass Leute mehr von der Geschichte erfahren wollen. Sowas lässt sich wirklich nur schwer erreichen."

    Neben Uncharted 4 und der PS4-Umsetzung von The Last Of Us arbeitet Naughty Dog nach aktuellem Stand an einem weiteren, bisher nicht angekündigten Projekt.

    Letztes aktuelles Video: E3-Trailer


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    Disgaea 4: A Promise Revisited: Spezialattacken im Blick

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 20 Juli 2014 | 19.52

    NIS America hat weitere Spielaufnahmen aus Disgaea 4: A Promise Revisited veröffentlicht, die in erster Linie Spezialangriffe der neuen Peta-Stufe zeigen:

    Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

    Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

    Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

    Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

    Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

    Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

    Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

    Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

    Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

    Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

    Die PS-Vita-Adaption des PS3-Taktik-Rollenspiels Disgaea 4: A Promise Unforgotten (zum Test) wird am 12. August in den USA und am 29. August in Europa erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Vita-Trailer


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    Natural Doctrine: Englische Taktikaufnahmen

    NIS America hat erste Spielaufnahmen aus der englischsprachigen Fassung von Natural Doctrine veröffentlicht:

    Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

    Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

    Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

    Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

    Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

    Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

    Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

    Das rundenbasierte Taktik-Rollenspiel von Kadokawa Games wird am 19. September für PS3, PS4 und PS Vita erscheinen und Cross-Play- sowie Cross-Save-Funktionalität bieten.

    Letztes aktuelles Video: Rundenbasierte Kaempfe


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    Starpoint Gemini 2 soll im September erscheinen

    Im September soll Starpoint Gemini 2 offiziell veröffentlicht werden - ungefähr ein Jahr nach dem Start der Early-Access-Phase. Die von Little Green Man Games entwickelte Weltraum-Simulation spielt in einem offenen Universum, in dem gehandelt, geforscht und gekämpft werden kann. Missionen werden entsprechend vorheriger Handlungen sowie aktueller Allianzen zufällig erstellt. Man darf Sölder als Begleitschutz anheuern und Offiziere einstellen, die wichtige Funktionen im Schiff bedienen, etwa im Maschinenraum, an der Navigation oder der taktischen Konsole. Zudem kann man die eigenen Fähigkeiten ausbauen.

    Letztes aktuelles Video: Termin-Trailer


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    The Banner Saga: Collector's Edition erscheint auch im Handel

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 19 Juli 2014 | 19.52

    The Banner Saga wird auch als Collector's Edition im Einzelhandel erscheinen, dies gab Publisher Avanquest (Label: Modern Games) bekannt. Die Box-Version wird zusätzlich zum Spiel den Soundtrack, einen Zusatz-Charakter ("Tryggvi" / Speerkämpfer) und einen Ingame-Gegenstand "Tryggvi's Halskette" enthalten. Ab dem 8. August 2014 wird das Spiel für 29,99 Euro erhältlich sein. Ob es sich hierbei um eine DRM-freie Version handelt, ist unklar.

    Das Spiel von Stoic ist ebenfalls auf einschlägigen digitalen Vertriebsplattformen verfügbar.

    Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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    InSomnia - Solo und kooperativ spielbares Dieselpunk-Rollenspiel ist finanziert

    InSomnia wurde erfolgreich im zweiten Kickstarter-Anlauf finanziert. 70.000 Dollar wollte Studio MONO zur Umsetzung des isometrischen Dieselpunk-Rollenspiels (spielbar solo und kooperativ) von interessierten Spielern einsammeln und derzeit stehen 78.341 Dollar unter dem Strich. Die Veröffentlichung der Tech-Demo-Version hat das Crowdfunding-Vorhaben offenbar beflügelt. Noch fünf Tage kann das Projekt unterstützt werden.

    Auch über Zusatzziele haben sich die Entwickler Gedanken gemacht. Ab 90.000 Dollar sind Sprachaufnahmen mit professionellen Synchronsprechern geplant, ab 110.000 Dollar soll ferngesteuerte Ausrüstung (inkl. entsprechende Charakter-Fähigkeiten) hinzugefügt werden und wenn noch 130.000 Dollar zusammenkommen, soll es zerstörbare Umgebungen und bessere Physik-Darstellung geben.

    Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Video

    InSomnia spielt auf einem riesigen Raumschiff, in dem die Hauptfigur nach einem langen Kälteschlaf erwacht. Das Schiff ist auf dem Weg zu einem Planeten, der als "Evakuierungsgebiet" bezeichnet wird. Es ist zum Teil verlassen, einen anderen Teil bewohnt das Volk der Nomanen, zu denen auch der Protagonist gehört. Die Nomanen wurden von den Sorg nahezu ausgelöscht - auf dem fernen Planeten wollen sie eine neue Heimat schaffen. In einem nichtlinearen Rollenspiel soll man aufdecken, was in den vergangenen 20 Jahren auf dem Schiff geschah, man soll taktische Echtzeitkämpfe austragen, vom Zufall erstellte Nebenmissionen ausführen, eigene Ausrüstung herstellen und mit verschiedenen Fraktionen unterschiedliche Beziehungen eingehen. Entscheidungen sollen eine wichtige Rolle spielen.

    Die Geschichte werde in Staffeln unterteilt sein und jede Staffel in vier bis fünf Kapitel. Ein Kapitel soll drei bis sechs Stunden dauern. Das fertige Spiel soll fünf Staffeln enthalten. Alle zwei bis drei Monate will das Studio MONO weitere Kapitel veröffentlichen - Rhythmus und Größe der Episoden entspräche in etwa Telltales The Walking Dead und The Wolf Among Us.


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    Xbox One: Ausblick auf das August-Update: 3D-Blu-ray-Support und Social/Community-Funktionen

    Das August-Update für die Xbox One wird die Blu-ray-Player-App mit 3D-Support erweitern und ansonsten allerlei (kleine) Verbesserungen an den Social/Community-Funktionen der Konsole vornehmen. So wird der "Activity Feed" auf ein Ein-Spalten-Design umgestellt und mit Zusatzfunktionen ergänzt. Zudem wurde die Freunde-Sektion im Home-Bereich erweitert und es gibt fortan eine Warnmeldung, sobald der Batteriestand des Controllers zur Neige geht.

    Letztes aktuelles Video: System-Update August 2014


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    Test: King's Bounty: Dark Side

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 18 Juli 2014 | 19.52

    Mit King's Bounty: Dark Side veröffentlich 1C bereits den fünften Ableger der Mischung aus Rollenspiel und Rundentaktik. 2014 steht der Spieler auf der Seite der Bösewichte. Kann der Kampf gegen das Licht im Test überzeugen?


    Immer Ärger mit den Guten

    King's Bounty: Dark Side bietet einen erfrischenden Blick auf den ewigen Kampf zwischen Gut und Böse. Die ungleiche Allianz aus heimatlosen Orks, Dämonen und Untoten formt finstere Armeen aus Skeletten, Zombies,
    Böse sein ist gut! U.a. als Vampirlord muss man die Recken des Lichts besiegen.

    Böse sein ist gut! U.a. als Vampirlord muss man die Recken des Lichts besiegen.

    Goblins und Geistern, nutzt finstere Chaosmagie und List und Tücke um Prinzessinnen zu entführen, Könige zu stürzen und Vampirladies zu bezirzen.

    Das Ziel: Die Waffe der Vergeltung herstellen, den Geist des Lichts endgültig vernichten und das Gleichgewicht wiederherstellen. Nötig wird dies durch den Einfall von Recken des Lichts in die Heimat der Dunklen, der für nichts als Ärger sorgt. So weit, so makaber. Um der Dunkelnheit zum Sieg zu verhelfen, müssen nämlich die drei jeweils reinsten, glücklichsten und treuesten Frauen der Welt entführt und für die eigenen Zwecke gefügig gemacht werden.

    Heroes of King's Bounty
    Dabei könnte die Serie durchaus als Kopie von Heroes of Might & Magic angesehen werden, wäre King's Bounty: The Legend nicht eine Neuauflage eines gleichnamigen russischen Spiels von 1990, von dem sich die Heroes-Reihe einiges abgeschaut hat. Ähnlich wie beim großen Konkurrenten zieht man mit seinem Helden über die Weltkarte (hier allerdings in Echtzeit), sammelt Gegenstände, Truppen und Erfahrung, lernt Zaubersprüche und steigert Fähigkeiten in drei Talentbäumen. Bei einem Levelaufstieg erhält man Runen in drei Kategorien, die für die Verbesserung genutzt

    Es wird in seperaten Hexfeld-Arenen rundenweise gekämpft. Leider ähneln sich die Schlachtfelder stark.

    Es wird in seperaten Hexfeld-Arenen rundenweise gekämpft. Leider ähneln sich die Schlachtfelder stark.

    werden können. Die Armeegröße hängt vom Level der Führungsstärke des Helden ab: Je besser der Wert, desto größer die Gefolgschaft.  

    Gekämpft wird rundenweise auf separaten Hexfeld-Karten. Ähnlich wie in der Heroes-Reihe werden die Einheiten der mitgeführten Armee in Stapeln bewegt – der Held mischt nur indirekt mit. Ein Skelettkämpfer steht damit für alle 100 verfügbaren in der Armee und verliert pro verlorenem Stapel-Mitglied an Schlagkraft. Viele Einheiten haben Spezialangriffe: Bogenschützen können z.B. Giftpfeile verschießen, Dämonen-Goblins werfen Feuerbälle, Vampire können sich regenerieren und Zombies ihre Aktionspunkte an andere Einheiten weitergeben. Verschiedene Resistenzen, Panzerungen und vor allem die mächtigen Zaubersprüche machen die Kämpfe angenehm komplex, zumal die KI ordentlich taktiert.  

    Dazu kommt der kleine Dämonen-Begleiter Blackie, der Zauber aus drei Disziplinen lernen kann und unabhängig vom Helden aufsteigt.  Angriffe wie Orkschlag oder Eifersucht, der aufeinander hetzt, bringen noch mehr taktische Würze in die Kämpfe.  Welche Kombination führe ich ins Feld, wann setze ich Zauber, wann die Wut-Kräfte ein?  Leider sind sich die Schlachtfelder in der Form sehr ähnlich und unterscheiden sich nur durch Hindernisse oder  Hintergründe.


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    Angekündigt: Assassin's Creed Memories

    Ubisoft hat mit Assassin's Creed Memories Kartentaktik für iOS angekündigt, die noch in diesem Sommer erscheinen soll. Entwickelt wird das Free-to-play-Spiel zusammen mit den auf mobile Titel spezialisierten Partnern GREE (Rage of the Immortals, Legends at War) und PlayNext (X-Men: Battle of the Atom, Sword of Fantasia).

    Dazu die Pressemitteilung von Ubisoft:

    "Dieses einzigartige Erlebnis wird Karten-, Rollenspiel- sowie Strategie-Elemente verbinden und Spielern Abstergo Entertainments neuen mobilen Animus vorstellen. Auf ihrer Reise durch die Zeit werden Spieler mächtige Gilden gründen, berühmte Verbündete rekrutieren und rivalisierende Spieler besiegen. (...) wird Spielern die Möglichkeit bieten, bekannte Zeitstränge zu erkunden, wie das Renaissance-Italien und das koloniale Amerika, während es gleichzeitig auch einige neue Epochen einbringt. Das Spiel wird ein intensives Einzelspieler-Erlebnis sowie Mehrspieler-Kämpfe bieten, in denen bis zu 40 Spieler gegeneinander antreten können."

    Bereits 2012 gab es einen Abstecher in ähnliche Gefilde mit Assassin's Creed: Recollection für iOS, das bei uns im Test "gut" abgeschnitten hatte.


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    Komplettlösung: Divinity: Original Sin

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    Fatal Frame 5: Hat jetzt einen Namen und erscheint noch in diesem Jahr

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 17 Juli 2014 | 19.52

    Wie NintentoEverything berichtet, wird der Horror-Titel Fatal Frame 5 zumindest in Japan noch in diesem Jahr erscheinen und Zero: Nuregarasu no Miko (Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden) heißen. Selbstverständlich wird dabei wie erwartet das GamePad für das zentrale Spielelement - die Kamera - eingesetzt. Auch Schnappschüsse sollen möglich sein.

    Auf dem Ankündigungs-Event stellte Produzent Kikuchi Keisuke außerdem kurz die Rahmenhandlung vor, in der Kozukata Yuuri Kagemi nach Vermissten sucht, die in einer abgelegenen Bergregion verschwunden sind. Dabei hat sie die besondere Fähigkeit, Leute aus der Geisterwelt wieder in die Realität zurück zu bringen.

    Insgesamt soll es sich um das bisher größte Spiel der Reihe handeln und auch die Areale scheinen relativ offen designt zu werden, wobei das Element "Wasser" eine zentrale Rolle beim Design spielen soll.

    Dabei soll das Thema Leben und Tod nicht nur für Horrorzwecke genutzt werden, sondern auch positive Emotionen wie Wärme und Liebe wecken, wenn man z.B. ein getrenntes Paar wieder vereint.

    Darüber hinaus hat man noch weitere Pläne für die Marke, denn wie auf dem Event bekannt wurde, entsteht wohl nicht nur ein neuer Manga. Auch zwei Filme befinden sich in Produktion: Einer stammt von Kadokawa, der andere wird in Hollywood von den Machern der Resident-Evil-Filme produziert.

    Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden soll am 27. September in Japan exklusiv auf Wii U erscheinen. Über eine geplante Veröffentlichung in Europa ist noch nichts bekannt. Einen ersten japanischen Trailer gibt es hier:



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    Sega: Sonic-Marke immer noch gut im Rennen - vor allem im Westen

    Seit 23 Jahren flitzt Segas blauer Hüpf-Igel Sonic in mittlerweile mehr als 70 Videospielen über die Mattscheibe oder zeigt Präsenz in Form von Merchandise. Selbst eine neue TV-Serie geht in diesem Jahr noch an den Start.

    Ja: Das Sega-Maskottchen ist laut Fortune immer noch populär und befindet sich mit den Plänen rund um Sonic Boom derzeit sogar im Aufwind. Findet auch Peter Warman, CEO von Newzoo, der nach seinen Analysen sogar davon ausgeht, dass der Igel der schwächelnden Wii U zu einem Aufschwung verhelfen kann:

    "Es bleibt eine Tatsache, dass Nintendos Spielgeräte ein größere Anziehungskraft auf Kinder und Familien haben als Xbox und PlayStation. Die Sonic-Franchise könnte zu dieser Stärke beitragen und eine ernsthafte Rolle dabei spielen, die Wii U im Westen wieder zurück ins Spiel zu bringen, wo Sonic am beliebtesten ist."

    Kein Wunder, dass man auch bei Sega alles versucht, um die Beliebtheit der Sonic-Marke weiter zu steigern und zu erweitern.

    "Sonic Boom wurde erschaffen, um die Stärke der Marke über ihre vielen Säulen hinaus zu nutzen, so dass die Franchise weiter wachen und in einem zunehmenden Wettbewerb im Markt weiter gedeihen kann"
    , meint Marcella Churchill, Senior Director of Marketing bei Sega of America. "Zum ersten Mal im Rahmen von Sonic the Hedgehog werden die computeranimierte TV-Serie, Videospiele und Spielzeuge harmonisch verzahnt, indem Hintergrundgeschichten und Spielmuster immer wieder aufgegriffen werden."

    Doch gerade in Japan hat es der Flitzeigel immer noch schwer, sich eine große Fanbasis zu schaffen - hier gibt vor allem Nintendo mit Mario & Co weiter den Ton an.

    "Die Hälfte aller bisherigen Verkäufe von Sonic entfallen auf die USA, etwa 35 Prozent in Europa und nur 15 Prozent stammen aus dem Rest der Welt, inklusive Japan"
    , sagt Warman. "Es ist ziemlich einzigartig, dass ein Charakter, der in Japan entwickelt wurde, außerhalb seines Geburtslandes populärer ist. Obwohl die Franchise in der Vergangenheit noch beliebter war, befindet sie sich immer noch auf Platz 20 in westlichen Ländern, wenn man die Marken betrachtet, die innerhalb der letzten sechs Monate gespielt wurden."

    Sonic Boom erscheint im November exklusiv auf Wii U und dem Nintendo 3DS. Eine E3-Vorschau gibt's hier.


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    Die Sims 2: Electronic Arts stellt Unterstützung ein, kostenloses Upgrade auf die Ultimate Collection

    Wie Electronic Arts im Rahmen einer FAQ-Sektion bestätigt, hat man die Unterstützung für Die Sims 2 eingestellt. Ab sofort werden keine neuen Inhalte mehr nachgeliefert und auch Patches für technische Verbesserungen werden eingestellt. Wer Probleme hat, kann sich aber dennoch an den EA-Support wenden.

    Käufern, die eine digitale Version des Spiels erworben und registriert haben, wird auf Origin die Standard-Edition übrigens durch die Ultimate Collection ersetzt, die alle bisher erschienenen Zusätze beinhaltet und auch weiterhin von EA unterstützt wird.

    Die Sims 2 erschien am 14. September 2004.  

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    Early Access für PS4 und Xbox One im Gespräch

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 16 Juli 2014 | 19.52

    Sowohl Sony als auch Microsoft befinden sich angeblich mit Entwicklern im Gespräch, die sich eine Early-Access-Möglichkeit auf der PS4 und Xbox One wünschen.

    So hat ID@Xbox-Chef Chris Charla dem US-Magazin Develop verraten, dass sich die Entwickler des Indie-Programms ein Early-Access-Programm im Steam-Stil wünschen würden, er allerdings noch nichts anzukündigen habe. Man wolle aber vermeiden, dass unter dem Deckmantel einer "Alpha" grundsätzlich kaputte Spiele angeboten würden - einer der Hauptkritikpunkte an vielen Early-Access-Titeln auf Steam.

    Auch Adam Boyes, zuständig für die Third-Party-Beziehungen von Sonly Computer Entertainment America äußert sich gegenüber gamasutra zu diesem Thema. Auf die Frage ob Sony ein Spiel im Alpha-0.1-Stadium in einer besonderen Sektion des PlayStation Stores veröffentlichen würde, sagte er: "Das ist eine der großen Diskussionen, die wir intern führen. An welchem Punkt erreicht ein Spiel die Standards für die Veröffentlichung? Wir stellen an einem bestimmten Punkt sicher, dass wir an den Konsumenten denken. Wir wollen nicht, dass jemand über einen solchen Titel stolpert, ein fertiges Spiel erwartet und eine negative Erfahrung macht. Gleichzeitig [...] will ich Leuten helfen sich selbst zu helfen, ihnen aushelfen - ungefähr so wie einen sportlichen Underdog zu unterstützen". Sony würde gerade daran arbeiten, herauszufinden was möglich und in Ordnung sei. Es gäbe allerdings noch keine Details.


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    Dark Souls 2: Impressionen aus dem DLC "Crown of the Sunken King"

    Namco Bandai zeigt Bilder aus dem ersten von drei geplanten DLC für Dark Souls 2, das am 23. Juli für PS3 erhältlich ist. Das "Crown of the Sunken King" genannte Paket erscheint schon am 22. Juli auch für PC und Xbox 360. Es soll euch unter Tage mit weiteren Monstern und Bossen konfrontieren. Hier die Bilder:

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)

    Screenshot - Dark Souls 2 (PlayStation3)


    In der so genannten "Lost-Crowns-Trilogie" sind noch folgende DLC geplant: "Crown of the Old Iron King" am 26. und 27: August sowie "Crown of the Ivory King" am 23. und 24. September.

    Letztes aktuelles Video: Crown of the Sunken King Trailer


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    Vorschau: The Witcher Adventure Game

    CD Projekt Red wird noch vor dem großen Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt ein Brettspiel namens The Witcher Adventure Game veröffentlichen - sowohl klassich als auch digital für PC, Mac, iOS und Android. Das soll kein Free-to-play-Murks werden, sondern eine stimmungsvolle Ergänzung. Wir konnten in der Beta einen ersten Eindruck der PC-Version gewinnen.

    Vier Helden im Questwettlauf

    Vier Spieler wetteifern rundenweise auf einer ansehnlichen, aber bisher recht sporadisch animierten Weltkarte mit sechs Regionen. Man kann zwar etwas zoomen, aber es gibt nicht all zu viel zu entdecken - dort wabern Grenzen golden, da flattert ein Gargoyle. Man hat vor dem Start die Wahl zwischen vier bekannten Helden des Rollenspiels The Witcher samt eigenen Spezialaktionen: Hexer Geralt kann z.B. Tränke brauen, Magierin Triss kann natürlich Zauber vorbereiten, Barde Dandelion verdient Gold mit seinem Gesang und Zwerg Yarpen darf schließlich Gefährten über Karten kontrollieren. Und nein: Sie arbeiten diesmal nicht zusammen, sondern liefern sich einen Wettlauf.

    Wer darf es sein? Aber Vorsicht: Es geht nicht kooperativ, sondern kompetitiv zur Sache.

    Wer darf es sein? Aber Vorsicht: Es geht nicht kooperativ, sondern kompetitiv zur Sache.

    Ziel ist es, eine bestimmte Anzahl an Quests inkl. Haupt- und Nebenmissionen als Erster mit den meisten Siegpunkten zu erledigen. In seinem Zug kann man zwei von fünf Aktionen durchführen: Sich ein oder zwei Felder weit bewegen, eine Erkundungskarte ziehen und abhandeln, zwei Entwicklungskarten ziehen und eine abhandeln (darunter Hexenzeichen, Zauber, Rüstung oder Gefährten), zwei kleinere oder eine schwere Wunde in der Rast heilen sowie eine je nach Charakter variierende Spezialaktion ausführen. Und das Timing dieser Aktionen ist sehr wichtig.

    Gefährten, Waffen & Glück

    Es geht in diesem Spiel nicht um typisches Aufrüsten über Waffen oder Erfahrungspunkte über Monsterjagd. Wer erfolgreich sein will, sollte gut vorbereitet sein, geschickt sammeln und reisen. Denn um Quests zu meistern, muss man erstmal Beweise (Schwert-, Buch-, Statuenmarker) dafür vorlegen. Und für diese braucht man wiederum mehrere kleine Hinweise (Lupensymbole). Um Hinweise zu sammeln muss man entsprechend

    Auf der großen Weltkarte sammelt man Hinweise und löst Quests.

    Auf der großen Weltkarte sammelt man Hinweise und löst Quests.

    markierte Orte in sechs Regionen von Wyzima bis Kaer Morhen, von Riva bis Cintra bereisen und ihre Erkundungskarten meistern. Aber wer kommt wie schnell dorthin? Dabei lauern zwei Gefahren: Böses Schicksal und Monster wie Geister, Trolle & Co in drei Stufen - Bronze, Silber, Gold.

    Kommt es zu Mission oder Kampf, würfelt man entsprechend seiner Fähigkeiten und modifiziert das Ergebnis noch mit - hoffentlich - vorbereiteten Karten. Die eigenen Kampfwürfel zeigen dann eine Anzahl an Angriff (Schwert) und Verteidigung (Schild) an. Dieses Ergebnis wird mit der Questanforderung bzw. dem Feind verglichen und separat abgehandelt - also nicht summiert. Es gibt theoretisch positive und negative Konsequenzen gleichzeitig, wenn man entweder nicht genug Schilde oder Schwerter hat. Wer beides schafft, genießt natürlich alle Vorteile - ansonsten wird man aufgehalten, ausgeraubt oder verwundet. Zwar geht es hier mehr um Glück als Taktik, aber dennoch ist das ein interessantes duales System. Schade nur, dass die Visualisierung der Würfe selbst noch nicht besonders edel aussieht: Sie fallen recht schwerelos, teilweise aus dem Sichtbereich; da sollte man noch nachbessern.

    Verhinderte Aktionen und überregionale Effekte

    Auf der eigenen Charakterkarte wird neben den Aktionen auch der Fortschritt markiert, so dass man jederzeit den

    Um Begegnungen zu meistern, muss man die entsprechenden Würfel nach oben ziehen.

    Um Begegnungen zu meistern, muss man die entsprechenden Würfel nach oben ziehen.

    aktuellen Quest- und Siegpunktestand der Konkurrenten einsehen kann - auch das unterstreicht eher den Wettlaufcharakter. Moment, ist das denn gar kein Rollenspiel? Jein. Hat man eine Questkarte gemeistert, darf man aus mehreren eine neue wählen, wobei die Storyschnipsel zwar immer wieder Aha-Effekte für Kenner anbieten, aber als erzählerischer Rahmen für das Erlebnis eher untergehen. Da gibt es wesentlich stimmungsvollere Brettspiele für Abenteurer wie Legenden von Andor, Descent, Villen des Wahnsinns oder Eldritch Horror.

    Auf der Karte wird die eigene Ausrüstung in Form von Karten platziert sowie alle Verwundungen, Vergiftungen, Flüche & Co eingetragen - sehr schön, dass es kein klassisches Lebenspunktesystem gibt, sondern dass diese Mali direkt auf die Aktionen gelegt werden. Riskiert man den negativen Effekt oder heilt man sich erstmal? Zeit oder Gesundheit?

    Es gibt auch einen überregionalen Effekt: Der "War track" simuliert quasi die Bedrohung durch Nilfgaard und so wird das Spielbrett im Laufe der Zeit dynamisch mit bösen Schicksals - sowie Feindmarkern befüllt. Allerdings hat das scheinbar keinerlei Auwirkung auf die komplette Welt, so dass man auch diese Bedrohung ganz gerne in Kauf nimmt - sollte sie den Wettbewerber treffen. Bisher war das Spiel recht kurzweilig. Ich konnte allerdings nur eine Partie online zu zweit bestreiten. Wenn man selbst nicht am Zug ist, werden die Aktionen des Gegners übrigens nicht vollständig, sondern verkürzt eingeblendet. In der finalen Version werdet ihr auch offline gegen die KI oder im Hotseat antreten können.

    Ich freue mich ja vielmehr auf das klassische Brettspiel zum Hexer als auf diese digitale Variante. Aber immerhin konnte ich schonmal in die Spielmechanik der PC-Version reinschnuppern. Was mich positiv überrascht hat: CD Project RED hat nicht mal eben die Lizenz für ein billiges Monstermetzelprinzip geopfert, sondern serviert ein interessantes Konzept mit dualem Würfelsystem, in dem vier Helden in einem Wettlauf um Quests auf der Weltkarte antreten. Dabei geht es zwar auch um Kampf, aber die clevere Wahl der Aktionen und Reiseroute steht im Vordergrund. Und dabei begegnet man bekannten Orten, Monstern sowie Ereignissen. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das undramatisch Kompetitive wirklich förderlich für die Rollenspielstimmung am Tisch ist - so handelt jeder nur seine Missionen ab, ohne dass man sich groß in die Quere kommen kann. Außerdem müssen die Entwickler noch an der Visualsierung der Würfelwürfe arbeiten. Unterm Strich war das dennoch ein solides Erlebnis. Ich bin gespannt, wie es sich weiterentwickelt - und vor allem, wie es sich zu viert spielt.

    Eindruck: befriedigend


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    Guide: Transformers: The Dark Spark

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 15 Juli 2014 | 19.52

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    Launch-Trailer

    Die mobile 4X-Rundenstrategie Civilization Revolution 2 von Fixaris ist ab sofort im iOS und Android-Appstore erhältlich. Der Nachfolger zum Konsolen-Ableger Civilization Revolution ist ausschließlich für mobile Plattformen verfügbar und greift das im Vergleich zu den großen Serienteilen entschlackte und deutlich simplere Spielprinzip des Vorgängers auf. Auch historische Szenarien sind enthalten.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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    FIFA 15: Messi ziert (schon wieder) das Cover

    Wie Electronic Arts bekannt gibt, wird Argentiniens Barcelona-Kicker Lionel Messi auch das Cover von FIFA 15 zieren. Deutschland mag nach der WM in Brasilien zwar den vierten Stern geholt haben, doch dafür landet der laut FIFA beste Spieler der Weltmeisterschaft nach FIFA Street, FIFA 13 und FIFA 14 zum vierten Mal auf der Verpackung des virtuellen Kicks.

    Screenshot - FIFA 15 (XboxOne)

    Fifa 15 erscheint am 25. September für PS3, PS4, 360, Xbox One, Wii, Wii U, PS, PSVita und 3DS.

    Letztes aktuelles Video: Gameplay Features - Realistische Grafik


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    Angespielt: The Forest

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 14 Juli 2014 | 19.52

    The Forest beginnt mit einem Flugzeugabsturz auf einer einsamen Insel und einer Entführung - ein fieser Inselbewohner greift sich den bewustlosen Sohn des Spielers und verschwindet im Dickicht des Waldes. Das Ziel ist klar: den Jungen aus den Klauen der Menschenfresser zu befreien. Doch zunächst ist man völlig auf sich allein gestellt und muss mithilfe der Überresten des Flugzeuges, Steinen, Stöcken und Bäumen irgendwie die Nacht überstehen. Einzig ein Überlebenshandbuch gibt sinnvolle Tipps, wie die ersten Tage in der unzugänglichen Wildnis überlebt werden könnte - dank des Wetters, Infektionen und der durch die Wälder streifenden Kannibalen keine leichte Aufgabe.
    Home, Sweet Home: Feuerstelle und Unterstand sind essentiell um die ersten Tage in der Wildnis zu überstehen.

    Home, Sweet Home: Feuerstelle und Unterstand sind essentiell um die ersten Tage in der Wildnis zu überstehen.

    Ähnlich wie in Don't Starve gilt es zunächst ein Lager zu errichten, Nahrung zu sammeln, Fallen zu bauen und Grundbedürfnisse zu befriedigen. Dabei sitzt einem nicht nur der Hunger und die Dunkelheit im Nacken, sondern auch die in Gruppen über die Insel ziehenden Ureinwohner und fiese Monster in dunklen Höhlen machen das Überleben zu einer echten Herausforderung. Dabei gibt das Überlebenshandbuch nicht nur Tipps, sondern dient auch als Sammlung für Baupläne. Anders als z.B. bei Minecraft kann nämlich nicht einfach drauflos gebaut werden - stattdessen errichtet man Gebäude-Pläne, die dann mit gesammelten Ressourcen fertiggestellt werden. Besonders fies: Mit Leichenteilen zerlegter Feinde können Totems geschaffen werden.

    Trügerisches Idyll: Die gelungene Kulisse überzeugt unter anderem mit grandiosen Lichtstimmungen.

    Trügerisches Idyll: Die gelungene Kulisse überzeugt unter anderem mit grandiosen Lichtstimmungen.

    Trotz des sehr frühen Beta-Stadiums und einigen Bugs kann sich The Forest dank Unity Engine 4 bereits sehen lassen: Die Kulisse überzeugt mit einem extrem hübschen Wald, der sich dank Wetter-, Licht- und lebendigen Details wie Tieren und sich im Wind wiegenden Pflanzen unheimlich real anfühlt. Auch die Atmosphäre hinterlässt bereits einen guten Eindruck. Inbesondere die Kannibalen, die urplötzlich aus dem Dickicht auftauchen, den Spieler umkreisen und koordiniert attackieren sorgen immer wieder für Horror. Vor allem wenn die Bewohner in dunkler Nacht am Lager vorbeiziehen, und man sich zitternd ins Gebüsch drückt, in der Hoffnung die Gruppe möge einen nicht entdecken.

    Einschätzung: sehr gut

    Letztes aktuelles Video: Trailer 3


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    Midora: Kickstarter-Kampagne erfolgreich

    Das fünfköpfige Team von Epic Minds hat Grund zur Freude: Die Kickstarter-Kampagne für ihr Oldschool-Action-Adventure Midora war erfolgreich! Mit Zusagen von 73.470 Dollar hat man das Mindestziel von 60.000 Dollar sogar noch leicht übertroffen.

    Als Inspirationsquelle dienen den Entwicklern klassische 2D-Abenteuer wie The Legend of Zelda oder Secret of Mana und auch stilistisch will man den Geist der Neunziger mit bunter Pixelkunst einfangen.

    In den zwölf Dungeons mit ihren Herausforderungen und Boss-Gegnern kämpft man entweder mit Waffen wie Schwertern oder manipuliert Wasser für seine Zwecke, um Gegner auszuschalten. Auch Magie und antike Gegenstände kommen zum Einsatz, wobei einige von ihnen nur nachts genutzt werden können. Insgesamt werden 200 einzigartige Items geboten, die man bergen, manipulieren und in einem Crafting-System auch herstellen darf - angefangen bei Essen über Zaubertränke bis hin zu mächtigen Runen.

    Ein Levelsystem soll es zwar nicht geben, doch Protagonistin Snow kann auf ein reichhaltiges Waffenarsenal wie einer Peitsche, Bomben oder einem Fächer-Bumerang zurückgreifen und sich mit Schilden schützen.

    Wer mehr über das Projekt erfahren möchte, wird derzeit nur auf der Kickstarter-Seite fündig, da sich die offiziellen Seiten zum Spiel und Team derzeit noch im Aufbau befinden.

    Screenshot - Midora (360)

    Für die Veröffentlichung peilt man grob Sommer 2015 an, könnte aber auch schon vorher fertig werden. Als Plattformen werden neben dem PC auch Konsolen angepeilt - selbst Umsetzungen für Vita und 3DS sind angedacht, auch wenn die entsprechenden Zielsetzungen verfehlt wurden.


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    The Forest: Die ersten zehn Minuten

  • 04.07.

    Qbeh-1: The Atlas Cube: Das Video-Fazit

    Qbeh-1: The Atlas Cube
    Das Video-Fazit

  • 03.07.

    Transformers: The Dark Spark: Das Video-Fazit

    Transformers: The Dark Spark
    Das Video-Fazit  

  • 02.07.

    Sniper Elite 3: Afrika: Das Video-Fazit

    Sniper Elite 3
    Das Video-Fazit  

  • 30.06.

    Wildstar: Das Video-Fazit

    Wildstar
    Das Video-Fazit

  • 27.06.

    GRID: Autosport: Das Video-Fazit

    GRID: Autosport
    Das Video-Fazit  

  • 24.06.

    Valiant Hearts: The Great War: Das Video-Fazit

    Valiant Hearts: The Great War
    Das Video-Fazit  

  • 18.06.

    EA Sports UFC: Das Video-Fazit

    EA Sports UFC
    Das Video-Fazit

  • 06.06.

    Murdered: Soul Suspect: Das Video-Fazit

    Murdered: Soul Suspect
    Das Video-Fazit

  • 06.06.

    The Evil Within: Video-Vorschau

    The Evil Within
    Video-Vorschau  

  • 30.05.

    Watch Dogs: Das Video-Fazit

    Watch Dogs
    Das Video-Fazit


  • 19.52 | 0 komentar | Read More

    YouPorn als eSport-Sponsor?

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 13 Juli 2014 | 19.52

    YouPorn als Internetplattform für pornografische Videos streckt offenbar die Fühler in den Bereich eSports aus. Auf dem Twitter-Channel wird explizit nachgefragt, ob eSportler von League of Legends, Dota 2 oder Hearthstone den Twitter-Feed abonniert hätten und was sie darüber denken würden, wenn YouPorn ein eSports-Team sponsern würde. Auch wenn YouPorn statt Hearthstone lieber "HeartStone" schreibt ...

    Die Kommentare hierzu sind vielfältig und reichen von klarer Zustimmung bis hin zur völligen Ablehnung. Außerdem wird gefragt, warum sie kein StarCraft-2-Team unterstützen wollen.


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    Crytek: Game Director von Homefront: The Revolution verlässt Crytek UK

    Die Schwierigkeiten bei Crytek UK und der Entwicklung von Homefront: The Revolution gehen offenbar weiter: Laut Kotaku hat sich nun Hasit Zala (Game Director) verabschiedet - basierend auf drei Quellen rund um das Studio. Zala war ebenfalls Franchise-Director des Free-to-play-Shooters Warface.

    Schon im letzten Monat verließ Ben Harris (Development Manager) das Unternehmen. Er war damit nicht allein, denn zahlreiche Mitarbeiter haben dem Studio den Rücken gekehrt oder suchen öffentlich nach neuen Arbeitgebern. Eine Person in Verbindung mit Crytek beschrieb die Lage wie folgt: "Das schafft ein merkwürdiges Szenario, denn sie [Crytek] stehen nun ohne höheres Management da. Alles befindet sich in einer Abwärtsspirale".

    Im Zuge dieser Meldung wird erneut von ausstehenden Lohnzahlungen berichtet. Seit einer öffentlichen Stellungnahme im Juni (wir berichteten), in der bekannt gegeben wurde, dass es keinerlei finanzielle Schwierigkeiten geben würde, äußerten sich weder Deep Silver (Homefront-Publisher) noch Crytek zu der Situation - auch nicht auf wiederholte Nachfragen.


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    Gerücht: Diddy Kong Racing 2 für Wii U in Entwicklung

    Gerüchten zufolge soll sich Diddy Kong Racing 2 für Wii U in Entwicklung befinden. Laut Kevin Callahan (3D Artist) wird bei Monster Games (Excite Truck, Excite Bots, Pilotwings Resort) an dem Nachfolger von Diddy Kong Racing (N64) gearbeitet - auch Retro Games sei involviert. Im Dezember 2012 gab es bereits ein ähnliches Gerücht.

    In einem Blog-Eintrag beschreibt Callahan, dass das Spiel zunächst für Wii geplant war, aber aufgrund der schlechten Verkaufszahlen und Bewertungen von Donkey Kong: Barrel Blast und der DS-Fassung von Diddy Kong Racing wurde das Vorhaben eingestellt. Nachdem sich aber Mario Kart Wii (2008) und Donkey Kong Country Returns (2010) erstaunlich gut verkauft hätten, würde Nintendo wohl wieder Interesse an Diddy Kong Racing 2 haben.

    Callahan schreibt, dass Diddy Kong Racing 2 die Idee "Tiere als Rennfahrzeuge" à la Excitebots aufgreifen würde und eine Singleplayer-Adventure-Karte à la Diddy Kong Racing bieten soll. Das Spiel soll lokale und online Multiplayer-Partien ermöglichen und auf dem Wii-U-Gamepad soll die Karte zu sehen sein bzw. wo es noch Ballons zu sammeln gibt.

    Das Spiel wurde - seiner Ansicht nach - nicht auf der E3 gezeigt, um die Veröffentlichung von Mario Kart 8 nicht zu torpedieren. Abschließend stellte er noch die Frage, warum Diddy Kong in Mario Kart: Double Dash und Mario Kart Wii spielbar war, aber als Charakter in Mario Kart 3DS oder Mario Kart 8 fehlte.


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    Battlefield Hardline - Ist der Vollpreis gerechtfertigt?

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 12 Juli 2014 | 19.52

    Ob Battlefield Hardline wirklich ein eigenständiges Spiel ist und wie der Preis von 60 Dollar zu rechtfertigen sei, diese Fragen beantwortete Steve Papoutsis (Executive Producer; Vice President und General Manager bei Visceral Games) bei einer Fragen-und-Antworten-Runde via Twitter. Zunächst zählt Papoutsis auf, was alles neu sei: Multiplayer-Modi und Karten, Fahrzeuge, Animationen, Musik, Sprachausgabe, Fortschrittssystem, Spielmechaniken, Spielermodelle, Waffen und mehr. Außerdem würde ein neues Entwickler-Team seit mehr als zwei Jahren an dem Spiel werkeln und sein "Herzblut" in das Spiel stecken. Damit sei der Preis laut Papoutsis wohl gerechtfertigt.

    Des Weiteren klärte er einige Fragen zum Spiel und sagte, dass die Aufgaben bei den Raubüberfällen (Heists) je nach Karte unterschiedlich ausfallen sollen und Loadout-Presets unterstützt werden würden. Karten für 64 Spieler, die dann größer als "High Tension" ausfallen sollen, sind geplant – ebenso wie kleinere Karten. "Levolution" wird ebenfalls eine Rolle spielen, um Wege zu eröffnen oder zu blockieren. Nächtliche Karten werde es auch geben.

    Abschließend meint er, dass Battlefield Hardline "auf lange Sicht" von den Entwicklern unterstützt und mit neuen Inhalten versorgt werden soll.

    Letztes aktuelles Video: Multiplayer-Trailer


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    Monster Hunter 4: Trailer aus Japan zur Ultimate-Edition

    Die erweiterte Neuauflage des hierzulande nicht erschienenen Monster Hunter 4 soll am 11. Oktober 2014 als Monster Hunter 4G in Japan sowie Anfang nächsten Jahres als Monster Hunter 4 Ultimate in Europa und Amerika vom Stapel laufen. Einstimmen auf die Monsterjagd soll dieser Trailer:

    Letztes aktuelles Video: Japanischer Trailer


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    The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktualisierung

    Anfang August soll die dritte Aktualisierung für The Elder Scrolls Online veröffentlicht werden. Das Update bringt farblich anpassbare Rüstungen, Wappenröcke für Gilden, öffentlich zugängliche Händler für den Gildenladen, einen weiteren Schwierigkeitsgrad für Prüfungen und allerlei Korrekturen bzw. Verbesserungen.

    Letztes aktuelles Video: Dritte Aktualisierung


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    Heavenly Sword: Spielfilm erscheint im September

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 11 Juli 2014 | 19.52

    Update 11. Juli, 13:12 Uhr:

    Sony Computer Entertainment Deutschland gibt zu einer lokalen Veröffentlichung noch keine Informationen bekannt.

    Meldung 11. Juli, 08:05 Uhr:

    IGN hat bekannt gemacht, dass Sony den Film zum Spiel am 2. September veröffentlichen wird. Das Datum gilt zunächst nur für Nordamerika. Dort kann Heavenly Sword bereits über Amazon vorbestellt werden; die Blu-ray/DVD enthält neben dem Film auch Interviews mit einigen Beteiligten. Eine Veröffentlichung im PlayStation Network ist ebenfalls geplant.

    Anna Torv (Fringe) spricht in dem computeranimierten Werk erneut die Hauptrolle Nariko, statt Andy Serkis übernimmt Alfred Molina (Monsters University, The Elder Scrolls Online) die ihres Gegenspielers König Bohan. Der Film erzählt die Geschichte des Spiels nach. Ein aktueller Trailer soll darauf einstimmen.

    Wir haben zu einer Veröffentlichung in Deutschland bzw. Europa nachgefragt und werden die Nachricht entsprechend ergänzen.

    Letztes aktuelles Video: Zweiter Filmtrailer


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    Dungeon Keeper war einfach "zu innovativ"

    Die u.a. wegen des Finanzierungsmodells heftig kritisierte Mobile-Umsetzung von Dungeon Keeper war einfach "zu innovativ", um erfolgreich zu sein, meint Frank Gibeau (Executive Vice President of EA Mobile).

    In einem Interview bei GamesIndustry.biz sagte er: "Dungeon Keeper litt an mehreren Dingen. Ich glaube, dass wir keine besonders gute Arbeit beim Marketing gemacht haben oder wir haben nicht mit den Fans über ihre Erwartungen gesprochen bzw. wie das Spiel endgültig aussehen sollte oder müsste. Bei etablierten Marken gibt es eine Art Schmerzgrenze, die es erlaubt, Veränderungen an bestehenden Konzepten vorzunehmen und ich denke, dass wir einfach zu innovativ waren oder zu viele verschiedene Dinge probiert haben, für die die Leute nicht bereit waren. Oder, offen gesagt, nicht in Einklang mit dem waren, was die Marke uns erlaubte zu tun. Wir mögen die Idee, dass man eine Marke bei EA wieder in einer neuen Art und Weise zurückbringen kann. Wir hatten einige Erfolge an dieser Front, aber im Fall von Dungeon Keeper, konnten wir das Publikum aus einer Vielzahl von Gründen nicht erreichen."

    Dungeon Keeper hat in unserem Test übrigens eine Wertung von "ungenügend" mit 1% bekommen. Das Fazit:

    "Nepper, Schlepper, Bauernfänger – das fällt mir zu diesem Mist ein. Wie kann man einen Klassiker so beschmutzen? Dieses Dungeon Keeper ist der Inbegriff der In-App-Seuche. Hier wirkt sich das Bezahlmodell von Anfang an negativ auf die Spielerfahrung aus, die schon nach dem Tutorial zu Käufen nötigt. Mit jedem Fingertipper wird die miese Abzocke deutlicher, die eines meiner Lieblingsspiele von Bullfrog zu einem seelenlosen Marketingprodukt degradiert. Mal abgesehen davon, dass weder Art- noch Spieldesign an den Charme von 1997 herankommen: Es ist eine Unverschämtheit, wie man sich hier primitive Beschleunigungen bezahlen lässt. Und Daten werden „durch die Verwendung von Analysetechnologie von EA und Dritten" auch noch gesammelt – herrlich! Richtig weh tut der Schriftzug „Mythic" im Intro; irgendwann wurde unter diesem guten Namen mal mit Dark Age of Camelot eines der besten Online-Rollenspiele entwickelt. Immerhin bekommt man die Abscheu vor dieser Art Spieldesign bei Electronic Arts gratis."

    Letztes aktuelles Video: Trailer


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    Project Cars: Auf Wii U erst 2015

    Project Cars, die Rennsimulation der Slightly Mad Studios, wird auf der Wii U erst im nächsten Jahr erscheinen, obwohl die Ampel auf PC, PS4 und Xbox One bereits im November auf Grün schaltet. Dies hat Publisher Namco Bandai gegenüber Eurogamer.net bestätigt, ohne aber konkrete Gründe für die Verspätung zu nennen. Bisher wurden auch noch keine Spielszenen gezeigt, die von Nintendos Konsole stammen.

    Hinzu kommt ein Problem, das vor allem bei Rennspielen, insbesondere den anspruchsvollen Vertretern auftritt: Da die Controller der Wii U keine analogen Trigger besitzen, ist ein feinfühliger Umgang mit Gas und Bremse eigentlich nur mit den Analogsticks möglich.

    Bleibt trotzdem zu hoffen, dass die Simulation auf Wii U nicht das gleiche Schicksal ereilt wie auf PS3 und 360: Diese beiden Fassungen wurden von Slightly Mad bereits gestrichen. Auf dem PC peilt man dagegen eine 4K-Auflösung und die Unterstützung von Oculus Rift an. Auch auf der PlayStation 4 will man mittels der VR-Brille Morpheus das Renngeschehen noch intensiver einfangen.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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    Astebreed: Die ersten zehn Minuten

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 10 Juli 2014 | 19.52

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    Grim Fandango: Kommt auch für PC, Mac und Linux

    Nach ersten Andeutungen von Tim Schafer kommt jetzt die offizielle Bestätigung durch Double Fine: Die Neuauflage des Adventure-Klassikers Grim Fandango erscheint nicht nur für PlayStation 4 und PlayStation Vita, sondern gibt sich auch auf dem PC, Mac und Linux-Systemen die Ehre.
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