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Steam: Mehr als 7,6 Mio. Personen gleichzeitig online

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Desember 2013 | 19.52

Und wieder ein neuer Nutzerrekord: Im Rahmen der Weihnachtsaktion 2013 waren am 29.12.2013 genau 7.679.769 Personen gleichzeitig bei Steam online. Die bisherige Höchstmarke lag bei 7,19 Mio. und wurde bei der Herbstaktion 2013 (01.12.2013) erzielt. Anfang des Jahres lag der Rekordwert noch bei 6,6 Mio. Spieler (Januar 2013).

Dank der (kurzzeitigen) kostenlosen Veröffentlichung von Left 4 Dead 2 hat es das Spiel auch wieder in die Liste der beliebtesten Steam-Titel geschafft.



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Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Eigentlich sollte der AMD-Mantle-Patch (Details) für Battlefield 4 noch in diesem Jahr erscheinen, aber daraus wird nichts. Gegenüber SemiAccurate hat ein Sprecher von EA bestätigt, dass der Patch irgendwann im Januar folgen soll. Inoffiziellen Quellen zufolge soll die Behebung der zahlreichen Probleme bei Battlefield 4 wohl eine höhere Priorität haben als der Mantle-Patch.

"This makes complete sense, and good for EA in deciding to fix what they have sold instead of pushing shiny new stuff. While we would prefer to see the performance increase from a Mantle based engine, it is much better to have a base stable game first". (SemiAccurate)

"Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL." (Wikipedia)


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Tomb Raider - Entwickler verteidigt Preis der "Definitve Edition"

Vor Weihnachten beantwortete Scot Amos (Crystal Dynamics) einige Fragen rund um die "Definitive Edition" von Tomb Raider, die Januar 2014 als Vollpreistitel (also für 59,99 Dollar) auf den Markt kommen soll. Amos stellte klar, dass es sich bei der Umsetzung nicht um ein einfaches "Facelift" handeln würde. Laut seinen Ausführungen hat die Edition für PS4 und Xbox One ziemlich viel Entwicklungsaufwand erfordert, da dies neue Plattformen seien und außerdem würde es viele Neuerungen geben, z.B. beim ästhetischen Aussehen, der Physik, den Partikeleffekten, der Beleuchtung etc. "Wir versuchen wirklich die Leute zu erreichen, die das Spiel auf der letzten Konsolen-Generation verpasst haben", meint Amos. Er geht ebenfalls davon aus, dass die "Definitive Edition" auch etwas für Hardcore-Fans sei, die es schon einmal gespielt hätten.

Mit welcher Framerate das Spiel laufen wird, steht allerdings noch nicht fest, da die Entwickler weiterhin an der Optimierung sitzen würden. Ob die "Definitive Edition" ebenfalls für PC erscheinen wird, dazu wollte sich Scot Amos nicht äußern. Wenn die Fans das Spiel aber auf einer anderen Plattform haben wollen würden, sei es eine Möglichkeit, die man im Auge behalten wolle.

"It's a great question and while I don't control sales or prices, what I do know is that Tomb Raider is an awesome game. It has received many nominations and has an amazing fan base that keeps us striving to always deliver the best and always pushing ourselves to even do better. If it was "only a facelift" AND we were only reselling it on the same platforms we'd already shipped it on, I would see your point. But as we're selling it on a new platform, with a lot of development work put in to custom craft it for the new platforms; with the new additions for the aesthetic, the physics, the particles, the lighting - taking advantage of next-gen features - so I absolutely stand by our decision to offer up Definitive Edition the way we are. We'd love for every Tomb Raider fan to get to experience it on next-gen. We are definitely looking to draw in those folks who may not have experience it yet on the last generation so they can experience this version on next-generation. But even for existing hardcore fans, we are confident in the offering we have as an excellent enhanced experience above and beyond what we'd previously provided. We wouldn't bring it to you all if we felt otherwise. You are the reasons we do what we do."

Letztes aktuelles Video: The Definitive Edition-Trailer


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Blackguards: Viertes Kapitel bei Early-Access

Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Desember 2013 | 19.52

Für die Steam-Early-Access-Version von Das Schwarze Auge: Blackguards steht das vierte Kapitel zum Download bereit (ca. 1,9 GB). Neben diesem vorletzten Abschnitt wollen die Entwickler ebenfalls Veränderungen am Schwierigkeitsgrad vorgenommen haben. Offenbar haben sie das rundenbasierte Rollenspiel ein bisschen schwerer gemacht.

Statement von Daedalic Entertainment bei Steam: "we hope you had a great Christmas and you are now fully recovered to visit the new chapter 4 of Blackguards. And because there are always some people who have to work at New Years Eve we thougt we release the update on Sunday. And because we couldn't wait to share it with you. So have a lot of fun with this chapter and don't stop giving us your feedback. Again we did adjustments with the difficulty level, so let us know if it is to hard for you now ;)."

Wenn alles nach Plan läuft, soll in drei Wochen das fünfte und letzte Kapitel zugänglich gemacht werden. Blackguards erscheint am 24. Januar 2014 für PC und Mac. Der Preis für die Standard-Edition wird dann bei 39,99 Euro liegen. Derzeit ist die Early-Access-Variante im Rahmen der Steam-Weihnachtsaktion für 22,49 Euro erhältlich.

Letztes aktuelles Video: Community-Trailer


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Redaktionswahl zum Spiel des Jahres 2013

Das war ein interessantes Spielejahr: Immerhin sind mit Ouya, Xbox One und PlayStation 4 drei neue Plattformen erschienen - schade, dass es für Oculus Rift und Steam-Machine noch nicht gereicht hat. Aber im Mittelpunkt standen natürlich die vielen Spiele, die uns vom 3DS bis PC, von PS Vita bis Wii U, von Xbox 360 bis PlayStation 3 unterhalten haben. Wir haben bisher 60 Awards vergeben, darunter 19 mal Platin. Übrigens sind darunter 39 klassische Retail- und 21 digitale Titel, die z.B. nur über Steam, XBL oder PSN erschienen sind.

Welche Spiele haben die Redaktion besonders fasziniert? Wir küren unsere Spiele des Jahres 2013 in 36 Kategorien, wobei wir bei den Systemen in der Regel die exklusiven Vertreter bevorzugen. Sprich: Ein NBA 2K14 hätte trotz höherer Wertung als Multiplattfomer das Nachsehen gegenüber einem Resogun auf PlayStation 4.

Am 31. Dezember küren wir euren Gewinner der Leserwahl (aktuell führt immer noch The Last of Us) und am 1. Januar geben wir unseren Favoriten bekannt - damit haben wir die Verkündung um zehn Tage verkürzt.

Es gibt zwei weitere Änderungen: Zum ersten Mal küren wir ein Android-Spiel, auch wenn wir da leider nur wenige Titel testen konnten. Außerdem haben wir aus dem "Sonderpreis Story" die zwei Kategorien "Beste Story (Regie)" sowie "Beste Story (Geschichte)" gemacht. Damit wollen wir den wichtigen Stellenwert der Erzählung in unserer Wahl stärken - schließlich küren wir auch Soundeffekte und Musik.

Jetzt viel Spaß bei den Spielen des Jahres 2013 und der Diskussion der ersten drei Kategorien: Gurke, Enttäuschung und Frechheit.

Update 18.12.: Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel, Sonderpreis Immersion, Beste Story (Regie), Beste Story (Geschichte).

Update 19.12.: Bester Sound (Effekte), Bester Sound (Musik), Beste Grafik (Art-Design), Beste Grafik (Technik), Beste Lokalisierung.

Update 20.12.: Die ersten Genre-Sieger: Rennspiel, Geschicklichkeitsspiel und Sportspiel des Jahres.

Update 23.12.: Heute stehen das Actionspiel, das Strategiespiel und das Adventure des Jahres auf dem Programm.

Update 24.12.: Es dreht sich alles um den Shooter, das Rollenspiel sowie die Simulation des Jahres.

Update 25.12.: Heute stellen wir unser Brettspiel des Jahres sowie die Systemsieger der mobilen Kategorien iOS, Android, 3DS und Vita vor.

Update 26.12.: Es folgen weitere Systemsieger: PC, PlayStation 3, Xbox 360 sowie Wii U.

Update 27.12.: Es geht weiter mit PlayStation 4, Xbox One und dem Multiplattformspiel des Jahres.


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Reverse Engineering: Wii-U-Gamepad gehackt

Beim 30. Chaos Communication Congress in Hamburg präsentierte eine kleine Hacker-Gruppe ein gehacktes Wii-U-Gamepad (Reverse Engineering), das Daten von einem PC streamt. Zunächst wurde eine Zeichenprogramm vom Laptop zum Gamepad gestreamt und anschließend eine GameCube-Emulation von The Legend of Zelda: Wind Waker. Den Programmcode haben die Hacker ebenfalls veröffentlicht - mit dem Hinweis, dass dieser sich primär an andere Entwickler richten würde. Unter Umständen wollen sie auch eine benutzerfreundlichere Version erstellen.

Die komplette Präsentation (Folien bei Google Docs) wurde mitgefilmt und gibt es u.a. bei YouTube. Zunächst wird erklärt, wie schwer es war, das Gamepad zu hacken und welche Probleme es gab. Ab 47:22 Min. sind die Demos (Zeichenprogramm und Wind Waker) zu sehen.


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Sternenlösung: Super Mario 3D World (Wii U)

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Desember 2013 | 19.52

Mario-Spiele bezaubern durch brilliante Grafik, das ist auch dieses Mal wieder der Fall. Auch in diesem Titel, müsst ihr wieder viel Geschick beweisen um an alle grünen Sterne zu gelangen. Wir haben uns in unserer Lösung nur auf die Sterne beschränkt um euch dabei zu helfen.

Hier geht es zur Sternenlösung.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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The Last of Us - Musikvideo mit dem zentralen Thema

Passend zum Ausklang des Jahres haben Naughty Dog und Sony ein Musikvideo (von Gustavo Santaolalla) mit dem Hauptthema aus The Last of Us veröffentlicht. Der Soundtrack des Spiels gewann ebenfalls unsere Auszeichnung: Bester Sound (Musik) 2013.

Letztes aktuelles Video: Musikvideo Gustavo Santaolalla

Im Januar wollen die Entwickler außerdem konkrete Details zur ersten Downloaderweiterung bekannt gegben. "Left Behind" ist zeitlich vor den Geschehnissen des Hauptspiels angesiedelt und füllt ein paar Lücken hinsichtlich einiger Ereignisse, die in der Comic-Reihe und im Spiel bisher angedeutet worden waren. Im Mittelpunkt des Ganzen stehen Ellie und ihre beste Freundin Riley.

Letztes aktuelles Video: Left Behind DLC


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Castlevania: Lords of Shadow 2

In einem mittlerweile nicht mehr verfügbaren Preview-Bericht über Castlevania: Lords of Shadow 2 sind weitere Details zu dem Action-Adventure ans Tageslicht gekommen. So wird man an einer Stelle im Spiel ein Ei finden können. Daraus wird später ein kleines Monster schlüpfen, das nach Geheimnissen in den Levels sucht bzw. dabei hilft.

Der Anfang von Lords of Shadow 2 wird hauptsächlich im Schloss spielen und soll einige Zeit in Anspruch nehmen. Dort wird es ebenfalls einen Laden geben, in dem man gewöhnliche als auch einzigartige Gegenstände kaufen kann. Zudem wird man dort etwas Besonders freischalten, was den Spielablauf entscheidend verändern soll - mehr wollte David Cox (Producer) aber nicht verraten.

Um Feinden auszuweichen, kann sich Dracula in eine Ratte verwandeln. Darüber hinaus soll es möglich sein, den Körper eines Gegners zu übernehmen, um an modernen Sicherheitsmaßnahmen vorbeizukommen. Zwischen Vergangenheit und Gegenwart soll man mit Hilfe von Portalen frei wechseln können.

Der Nachfolger des Überraschungshits vom spanischen Team Mercury Steam erscheint am 27. Februar 2014 für Xbox 360, PS3 und PC.


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Prison Architect - Alpha 16: Bessere KI und eigene Gefängnisabschnitte

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Desember 2013 | 19.52

Das 16. Update für die Alpha-Version von Prison Architect steht bereit. Die Entwickler wollen größere Verbesserungen in nahezu allen Bereichen der Computerintelligenz vorgenommen haben. Außerdem ist es nun möglich, dass man mehrere autarke Abschnitte in einem Gefängnis errichten kann - z.B. einen Hochsicherheitstrakt für Schwerkriminelle, der komplett selbstständig funktioniert, während sich daneben ein Gefängnisabschnitt mit nicht so hohen Sicherheitsmaßnahmen befindet. Zudem wird die Landschaft jetzt prozedural generiert, damit die Umgebung des Gefängnisses nicht mehr so monoton aussieht.

Passend dazu wird Prison Architect bis Sonntagabend im Rahmen der Weihnachtsaktion vergünstigt bei Steam angeboten.

= Procedural landscape generation
There are new options when generating a new prison :
-Forests adds random collections of trees, including new types of tree (Oak, Pine, Orange, Cypress, Palm)
-Buildings are usually derilict and can be used or demolished as you wish
-Lakes provide additional construction challenges by forcing you to work around them
-Warning: Including lakes can make your map totally unplayable. Experimental!

= Wood industry
-You can now cut down trees using "Dismantle" from the objects menu, and each tree will produce wooden Logs
-You can sell the logs for an immediate cash boost ("Sell" from the objects menu)
-Or if you have a workshop, your prisoners will cut the logs into stacks of wood planks, which sell for more
-Gardeners are now required to plant trees, and trees take time to grow from saplings
-Stacks of finished wood planks will auto-sell at 1am

= Steam Workshop for mods (Steam versions only)
-Mods can now be shared via the Steam Workshop, just like prisons
-The mods menu now lets you publish mods, highlights mods you have published, and shows newly downloaded mods
-Mods will automatically download when an update is available
-Adding FileID "-1" to your mod's manifest.txt will stop the game asking users to publish the mod. Useful for mods shared outside of the Steam Workshop.

= Full segregation support
-Extensive AI work means you can now fully segregate your prison by prisoner category
-You can create self contained wings (eg for Max Sec only) containing their own cells, yard, canteen, laundry, workshop etc
-New zone type: Med Sec, for medium security prisoner ONLY (orange)
-Note: The default zone colour (White) is SHARED, meaning all prisoners are permitted to enter

- Work/Employment/Industry AI improvements
-Kitchens are now significantly more efficient (Chefs waste much less time)
-You can now build any combination of kitchens and canteens, and your chefs will figure it out (Eg one kitchen serving multiple canteens, or each canteen having its own kitchen etc)
-Fixed: Multiple chefs would sometimes go to collect a box of ingredients from the deliveries zone, wasting time
-Fixed: Chefs often stood around doing nothing in the kitchen when they should be cooking
-Laundries and Workshop jobs are now performed more efficiently and intelligently
-Laundries will only service zones of the prison that prisoners working in that laundry would be permitted to reach
-Janitors will now help out with the prison Laundry service

-Prisoner cell re-assignments now happen without requiring shackled guard escort (if possible). They will be shackled and escorted by a guard if they are not permitted to make the journey themselves

New object: Road Gate
-Can be built spanning the entire road. Acts as a secure door, requiring a guard to unlock it whenever a vehicle or person wants to pass through. You can use this to span your prison across the road, or build a totally contained drop off zone

-Doors now open at different speeds.  A normal wood door is the fastest.  The large road gate is the slowest. The Large jail door opens slower than the normal jail door.

-Prisoners will now "make a run for it" if they are near the exit and you leave too many doors unlocked. Be careful when setting zones to "Unlocked" (green), or setting doors to "Locked open" Note: More dangerous prisoners are more likely to take advantage of lapses in security

-New red marker icon for escaping prisoners

-Electrical items no longer short out when wet. It is now safe to use Firemen in the kitchen, or to repair laundry machines without having to worry about electrocution. EXCEPT the power station which now explodes most spectacularly when wet.

Workshop balance nerf
-The workshop has been judged far too ridiculously profitable
-Cutting sheet metal and stamping license plates now takes twice as long as before
-Sheet metal now costs $10 per sheet, and produces 2 license plates which sell for $10 each, giving $10 profit (Previously $3 per sheet, producing 3 license plates selling at $10 each, giving $27 profit)
-Workshop saws and presses now cost 50% more to build

(Vollständiges Change-Log)


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Devil's Third ist zu 80 Prozent fertig und soll 2014 erscheinen

Vor über einem Jahr gab es das letzte Lebenszeichen von Devil's Third, aber mit dem Projekt von Tomonubu Itagaki (Ninja-Gaiden-Serie) geht es wohl gut voran. Itagaki sagte in einem Interview, dass das Spiel im nächsten Jahr erscheinen werde und derzeit zu ungefähr 80 Prozent fertig sei. Er findet, dass das Spiel schon ziemlich fertig aussehen würde, aber das Feintuning sei wichtig und wird noch mehr Zeit beanspruchen - Zeit, die er sich nehmen könne, da er ja mittlerweile ein unabhängiger Entwickler sei. Last but not least entschuldigt er sich bei den Fans, die sich wohlmöglich schon Sorgen um ihn oder das Projekt gemacht hätten.

Letztes aktuelles Video: E3-Debuet-Trailer


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ModDB kürt die Modifikationen des Jahres 2013

Über 141.000 Stimmen wurden bei der Wahl zur Modifikation des Jahres 2013 in der ModDB abgegeben. Im letzten Jahr setzte sich Black Mesa durch und diesmal steht die Multiplayer-Modifikation für Just Cause 2 an der Spitze, gefolgt von No More Room in Hell für Halfe-Life 2 und Rise of the Reds für Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null.

01.) Just Cause 2 Multiplayer
02.) No More Room in Hell (Halfe-Life 2)
03.) Rise of the Reds (Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null)
04.) Brutal Doom (Doom)
05.) Project Reality (Battlefield 2)
06.) Underhell (Half-Life 2)
07.) A Game of Thrones (Crusder Kings 2)
08.) A Clash of Kings (Mount and Blade: Warband)
09.) Fallout: Project Brazil (Fallout: New Vegas)
10.) Wyrmstooth (The Elder Scrolls 5: Skyrim)


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Pokémon Bank verschoben

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Desember 2013 | 19.52

Nintendo und The Pokémon Company International haben die ursprünglich für den 27. Dezember 2013 geplante Veröffentlicht der Pokémon Bank verschoben, weil das Nintendo Network derzeit wohl ziemlich überlastet ist. In einer Stellungnahme heißt es, dass es Probleme bei der Account-Erstellung (Nintendo Network ID) sowie beim Download (eShop) für Wii U und 3Ds gebe. Wann die Pokémon Bank erscheinen soll, steht noch nicht fest.

"Nintendo and The Pokémon Company International have postponed the launch of Pokémon Bank and Poké Transporter - two software applications that were originally scheduled to launch for Nintendo 3DS on Dec. 27 - due to a large volume of traffic to the Nintendo Network service. Due to the high traffic, players are having trouble setting up Nintendo Network IDs and downloading content in the Nintendo eShop on both Wii U and Nintendo 3DS. We truly regret the inconvenience, and wish to reassure everyone that providing a solution is our top priority. We apologize for the delay and thank you for your continued patience."

Letztes aktuelles Video: Pokmon Bank


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Homeworld: Umfrage zum HD-Remake und mögliche Verbesserungen

Gearbox Software hatte sich im Frühjahr die Rechte an der Marke Homeworld gesichert und arbeitet jetzt an HD-Remakes von Homeworld und Homeworld 2. Passend dazu haben die Entwickler nun eine Umfrage gestartet, die sich um die Preisgestaltung der Neuauflage und eine mögliche Collector's Edition (inkl. Beilagen) dreht - in diesem Zusammenhang werden auch Genre-Vorlieben und Co. abgefragt.

In der Umfrage wird ebenfalls erwähnt, welche möglichen Verbesserungen eine HD-Version mit sich bringen könnte. Die Rede ist von hochaufgelösten Texturen und Modellen, neuen Grafik-Effekten, überarbeiteten Zwischensequenzen von den damaligen Künstlern, Steamworks-Matchmaking und Achievements. Auch die Musik soll vom ursprünglichen Komponisten komplett "re-mastered" werden.

HD-Improvements:

  • Updated high-res textures and models
  • New graphical and post-processing effects
  • Animated cutscenes re-created in HD by the original artists
  • New and re-mastered music by the original composer
  • Steamworks matchmaking and achievements
  • Additional support for user-created mods
  • Plus other improvements! (TBD)

"We value your input in making future Gearbox efforts even more awesome. Please understand that your responses to this survey will be taken seriously, but we cannot guarantee that we will act upon your suggestions. By submitting this survey, you represent and agree that you are over the age of 13, your participation is lawful, and you irrevocably grant Gearbox all rights & authority to utilize your feedback for future Gearbox efforts. Although you won't be compensated for completing this survey, you may receive our gratitude for being one of the most awesome people in the world - a member of our community."

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EA: Analysten befürchten Image-Schaden durch Probleme bei Battlefield 4

Die Analysten der Investoren-Seite "The Motley Fool" gehen davon aus, dass die anhaltenden technischen Probleme bei Battlefield 4 einen langfristigen Image-Schaden für die Marke "Battlefield" und ebenfalls für Electronic Arts nach sich ziehen könnte.

In dem Bericht heißt es, dass das Vertrauen der Käufer in EA durch das Battlefield-Fiasko (weiter) gelitten hätte und sich viele Spieler bei einem Nachfolger sicherlich zweimal überlegen dürften, was sie kaufen werden: Battlefield oder Call of Duty. Eine gute Kundenbindung würde anders aussehen. Der Shooter von Activision Blizzard würde im direkten Vergleich besser dastehen, weil sich Call of Duty: Ghosts zumindest mehr oder weniger problemlos spielen lasse. Und auch die vermasselte Städtebausimulation SimCity und die anderen Baustellen, u.a. NBA Live 14, waren für Electronic Arts nicht gerade imagefördernd. Zudem musste EA die Arbeit an Erweiterungen und möglichen Star-Wars-Projekten stoppen, um Battlefield 4 zu "reparieren".

Das Unternehmen, das zweimal hintereinander zur "Worst Company in America" gewählt wurde, hätte mit einer sauberen Veröffentlichung von Battlefield 4 sogar der konkurrierenden Call-of-Duty-Reihe Marktanteile abgreifen können, aber diese Großchance hat der Publisher laut den Analysten vergeben. Hinzu kommen noch die anstehenden Klagen und der sinkende Aktienkurs.

"These issues are certainly not helping with EA's image. The company was voted the worst company in America by readers of The Consumerist earlier this year, beating out big banks for the honor, and the Battlefield 4 issues only add to the myriad of complaints levied against the company. From releasing day-one downloadable content for Mass Effect 3 to forcing SimCity players to be online in order to play, EA has not been good at making its customers happy. That's not a good long-term strategy.

Electronic Arts has proven twice this year that it can't launch a game with a major online component without subjecting gamers to frustrating technical problems. SimCity was bad, but the situation with Battlefield 4 is far worse, causing delays of future games and tarnishing the Battlefield brand. Electronic Arts has let a golden opportunity slip away."


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Die Spiele des Jahres 2013: Teil 2 der Videovorstellung

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Desember 2013 | 19.52

  • 11.12.

    Gran Turismo 6: Video-Fazit

    Gran Turismo 6
    Video-Fazit [13]

  • 04.12.

    Need for Speed Rivals: Video-Fazit

    Need for Speed Rivals
    Video-Fazit [9]

  • 28.11.

    Killzone: Shadow Fall: Video-Fazit

    Killzone: Shadow Fall
    Video-Fazit [11]

  • 27.11.

    Forza Motorsport 5: Video-Fazit

    Forza Motorsport 5
    Video-Fazit [17]

  • 22.11.

    Crimson Dragon: Video-Fazit

    Crimson Dragon
    Video-Fazit

  • 21.11.

    Ryse: Son of Rome: Video-Fazit

    Ryse: Son of Rome
    Video-Fazit [28]

  • 12.11.

    Truck Racer: Video-Fazit

    Truck Racer
    Video-Fazit [2]

  • 08.11.

    Call of Duty: Ghosts: Video-Fazit

    Call of Duty: Ghosts
    Video-Fazit [5]

  • 04.11.

    Battlefield 4: Video-Fazit

    Battlefield 4
    Video-Fazit [12]

  • 29.10.

    Assassin's Creed 4: Black Flag: Video-Fazit

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    Video-Fazit


  • 19.52 | 0 komentar | Read More

    Komplettlösung: Bravely Default (3DS)

    Das neue RPG für den 3DS überzeugt durch eine dichte Story und rundenbasierte Kämpfe. Ihr versucht mit eurer Party die Welt vor der Zerstörung zu retten. Für alle, die bei dieser anspruchsvollen Aufgabe Hilfe brauchen, haben wir eine Komplettlösung und einen Guide für die Nebenquests geschrieben.

    Hier geht es zur Komplettlösung.

    Hier geht es zum Guide.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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    Dark Souls: Publisher möchte eine mobile Version; Entwickler hingegen nicht

    "Wir würden Dark Souls gerne für mobile System umsetzen", sagte Alex Adjaj (Director of Global Strategy bei Namco Bandai) in einem Interview. "Aber das ist ziemlich schwierig, denn die Entwickler bei From Software sind sehr auf Konsolen fokussiert. Es wird einige Zeit dauern, sie umzustimmen." Laut Adjaj sagen die Chef-Entwickler von Dark Souls, dass sie keine mobile Version wollen, weil sich dann die Steuerung verändern würde und es danach einfach kein Dark Souls mehr sei.

    Als Gegenargument führt der Director of Global Strategy an, dass die Zahl der Controller für mobile Geräte ebenfalls steigen würde, was Dark Souls für mobile Systeme keineswegs undenkbar mache. Bei Namco Bandai würde man stattdessen glauben, dass das Rollenspiel auf Smartphones und Tablets funktionieren würde, allerdings müsste From Software dann auch den Schwierigkeitsgrad anpassen. Darüber hinaus müssten die Spielsessions kürzer ausfallen, damit es eher etwas für Gelegenheitsspieler wäre.
     
    Eine Umstellung auf eine Touchscreen-Steuerung sowie die Veränderung des Schwierigkeitsgrades würde wohl dazu führen, dass sich ein mobiles Dark Souls überhaupt nicht wie das Vorbild anführen würde - und genau das dürfte das Problem sein, über das sich From Software Gedanken macht.

    Namco Bandai hingegen möchte möglichst viele Spieler erreichen und daher führe kein Weg an den mobilen Endgeräten vorbei, meint Adjaj: "It's tricky because mobile has grown to be the biggest platform today, just in terms of install base. (...) There's a very aggressive growth in South East Asia, Japan, South Korea and China. China is becoming a very strong element in our decision-making now."


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    DayZ: Ãœber 400.000 Spieler nach einer Woche

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Desember 2013 | 19.52

    Die Early-Access-Version von DayZ verkaufte sich am ersten Tag knapp 172.500 Mal (wir berichteten) und auch in den folgenden Tagen ging es bemerkenswert weiter, denn in der ersten Woche sind insgesamt mehr als 400.000 Exemplare bei Steam abgesetzt worden, dies wurde im offiziellen Blog bekannt gegeben.

    Trotz warnender Worte über die Qualität der ziemlich unfertigen Alpha-Version von Dean Hall (wir berichteten) befindet sich DayZ weiterhin auf der Pole Position der Steam-Verkaufscharts - vor allerlei Spielen, die in der Weihnachtsaktion vergünstigt angeboten werden. Die Entwickler berichten weiter, dass stellenweise mehr als 40.000 gleichzeitig aktive Spieler die Alpha-Server ans Kapazitätslimit bringen würden und schon in der Zwischenzeit drei Patches veröffentlicht wurden. In der Weihnachtswoche wird hingegen nicht so viel passieren, da viele Entwickler mehrere Tage frei haben (Ausblick auf Updates).

    "The second week will be much calmer. Most of the team members are going to take a well-deserved vacation week with their families, so please be patient with us for the much slower pace in the coming two weeks. Thanks to all for the incredible support and interest in the game so far. 2014 is going to be an exciting year for DayZ. Merry Christmas."

    Letztes aktuelles Video: Steam Early Access


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    Bravely Default: Producer wünscht sich jährliche Fortsetzungen

    Knapp 13 Monate nach dem Japan-Launch hatte Square Enix Bravely Default in einer erweiterten Fassung endlich auch in Europa veröffentlicht. Noch vor dem hiesigen Stapellauf des 3DS-Titels kündigte der Hersteller mit Bravely Second eine Fortsetzung an.

    Danach könnte es ebenso flott weitergehen - das zumindest hofft Tomoya Asano. In einem Interview mit Dengeki (via Siliconera) merkt der Producer an: "Ich persönlich strebe es an, dass pro Jahr mindestens ein Spiel aus der Bravely-Reihe erscheint. Also wollen wir Bravely Second irgendwann 2014 veröffentlichen." 

    Asano äußerte sich auch zu den Mikrotransaktionen im ersten Teil, in dem man sich für echtes Geld Tränke kaufen kann, die Bravely Default etwas einfacher machen: "Es gab nicht viele Käufer, aber das bereitet uns keine Kopfschmerzen. Andererseits hatten wir eh keine hohen Erwartungen, also könnten wir auch sagen, es wurde mehr verkauft als vorhergesagt."

    Die Tränke werde es auch in Bravely Second geben, man wolle aber das Feedback der Spieler und die Daten aus dem Vorgänger berücksichtigen und ggf. Anpassungen vornehmen.

    Wer Bravely Default gespielt hat, sollte seinen Speicherstand für das Sequel aufbewahren. Laut Asano haben die Entwickler aber noch nicht entschieden, wie genau diese dann zum Einsatz kommen. Käufer des ersten Teils sollten auf jeden Fall ein paar Vorzüge genießen. Man werde den zweiten Teil aber natürlich auch ohne Kenntnis des Originals spielen können. 

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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    No Man's Sky: Sturmflut erwischt das Büro der Entwickler

    Am 23. Dezember noch hatte Sean Murray von Hello Games in einem Artikel auf ein ereignisreiches Jahr zurückgeblickt, in dem das kleine Indie-Studio für seine Verhältnisse viel veröffentlicht und angekündigt hatte. Da konnten die Macher der Joe-Danger-Spiele allerdings nicht ahnen, dass 2013 noch eine weitere Geschichte für sie bereithalten würde - eine etwas weniger schöne.

    Nachdem Großbritannien am Weihnachtsabend von einem Orkan heimgesucht wurde, sind laut BBC-Angaben bis zu 50.000 Haushalte derzeit ohne Strom. Auch gibt es reichlich Flutschäden, zu denen leider auch das Büro von Hello Games erzählt werden muss. Per Twitter ließ das Studio mitten in der Nacht verlauten: "Oh Gott. Das Wasser kommt sehr schnell. Hello Games wurde völlig geflutet."

    "Ein lebensgroßer Pappaufsteller von Joe Danger trieb gerade bauchwärts vorbei. Er hat das am schlechtesten verkraftet."

    "Einen Riesendank an alle, die hier heute versucht haben zu helfen. Wir haben gelernt, dass Laptops manchmal schwimmen können"

    Eine Stunde später hieß es noch: "Wir gehen jetzt und lassen die Feuerwehr lieber echten Leuten (alle Häuser um uns herum mit Kindern und Weihnachten) helfen - besser als zu ertrinken beim Versuch, eine Festplatte zu retten. :) "

    Wie groß der finanzielle Schaden letztendlich ist, wird sich sicherlich erst in den kommenden Tagen zeigen. Neuanschaffungen und Reperaturarbeiten werden in der einen oder anderen Form sicherlich die Produktionszeit beeinträchtigen, selbst wenn das Studio gut versichert sein sollte. Bleibt zu hoffen, dass das in Guildford ansässige Team auf externe Backups und Online-Repositories von Projektdaten zurückgreifen kann. So mancher Spieler dürfte angesichts der Neuigkeiten spontan an Project Zomboid gedacht haben.  Dort waren vor zwei Jahren bei einem Einbruch zusammen mit zwei Laptops quasi auch sämtliche aktuellen Daten der Entwickler geklaut worden. 

    Hello Games werkelt derzeit an Joe Danger Infinity, einer Fortsetzung zu Joe Danger Touch. Das Projekt dürfte sich schon in den letzten Phasen der Produktion befinden - ganz im Gegensatz zum extrem ambitionierten No Man's Sky, welches man vor einigen Wochen enthüllt hatte.

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    The Wolf Among Us: Episode 1 derzeit für lau auf XBLA

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Desember 2013 | 19.52

    Auch auf Xbox Live läuft über die Feiertage hinweg eine Sonderaktion, in deren Rahmen die Preise von allerlei Spielen und Zusatzinhalten auf dem Marktplatz gesenkt wird. Da ist nicht günstiger geht als kostenlos, an dieser Stelle ein kleiner Sonderhinweis: Laut Larry Hryb kann man derzeit The Wolf Among Us: Episode 1 - Faith einfach herunterladen.

    Mit der Auftaktfolge hatte Telltale im Oktober seine jüngste Serie eröffnet. Diese ist im Universum der Fables-Comic-Reihe verortet, in dem Wesen aus der Märchen- und Sagenwelt unter uns leben. Wer den Test der Episode verpasst hat, wird hier fündig. Die zweite Folge soll Anfang 2014 erscheinen.


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    Minecraft - Gerücht: Auch für Wii U

    Nintendo Enthusiast will von einer glaubwürdigen Quelle aus Händlerkreisen erfahren haben, dass Minecraft auch für Wii U erscheinen wird. Die Entwickler sollen bereits von Nintendo mit Dev-Kits versorgt worden sein und die Steuerung soll speziell auf das Wii-U-Gamepad abgestimmt werden. Irgendwann im Sommer 2014 soll Minecraft dann für Xbox One, PlayStation 4 und Wii U zur Verfügung stehen.

    "However, we have now got word from a retailer source that this serious misdeed will soon be rectified. Minecraft will be coming to Wii U. Nintendo has made an effort to pursue such a release and their efforts have paid off. According to our source, the developer is currently in possession of Wii U dev kits. Although the game is simultaneously in development for Xbox One and PS4, the developer is said to be focusing on the GamePad for the Wii U version. The projected release for all three systems is summer 2014."

    Stellungnahmen von Mojang oder Nintendo stehen noch aus.

    Letztes aktuelles Video: PS3-Trailer


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    The Elder Scrolls Online - Antworten zum PvP-System in Cyrodiil

    Die Entwickler von The Elder Scrolls Online haben Fragen über den Krieg der Allianzen und das Spieler-gegen-Spieler-System in Cyrodiil beantwortet. Sie gehen auf das PvP-Rangsystem ein, erklären die Funktionsweise von Belagerungswaffen sowie Burgenverbesserungen und meinen, dass auch niedrigstufige Charaktere durchaus eine Chance in den Schlachten hätten.

    Gibt es PVP-Ränge? Falls ja, erhalten wir dann abhängig von unserem Rang mehr oder weniger Allianzpunkte?

    "Es gibt 50 PvP-Ränge mit 25 Titeln und Graden. Wenn ihr im Rang aufsteigt, seid ihr für Feinde, die euch töten, mehr Allianzpunkte wert, aber ihr werdet nicht weniger verdienen, wenn ihr Spieler mit niedrigerem Rang tötet. Ihr erhaltet hingegen mehr Allianzpunkte, wenn ihr höherrangige Charaktere tötet."

    Niedrigstufige Charaktere haben Zugang zu Cyrodiil. Offensichtlich sind sie nicht so stark wie Charaktere mit hoher Stufe. Wir wissen, dass niedrigstufige Charaktere auf dem Schlachtfeld von Nutzen sein können, aber werden sie gegen einen Veteranen überhaupt eine Chance haben?

    "Das hängt ganz und gar vom Spieler hinter dem Charakter ab. Wir haben schon Kämpfe gesehen, wo ein Stufe-50-Charakter von einem Stufe-10-er umgehauen wurde. Und natürlich macht's auch die Masse. So gesehen kann selbst ein sehr begabter Stufe-50-Charakter von mehreren kleineren Charakteren erledigt werden. Wir arbeiten eifrig an einem Gleichgewicht, damit Stufen weiterhin wichtig sind und eurem Charakter in Cyrodiil einen Vorteil bieten."

    Könnt ihr mal beschreiben, wie man eine Burg oder andere Punkte einnimmt? Muss man sich an einen bestimmten Ablauf halten oder eine Kriegserklärung abgeben, bevor man die Klingen kreuzt? Wie lange wird es durchschnittlich dauern und wie viele Leute braucht man mindestens, um eine Burg einzunehmen?

    "Es braucht keine Kriegserklärung, um eine Burg angreifen zu können. Sie können jederzeit gestürmt werden. Mal angenommen, eine Burg würde vollkommen ungeschützt daliegen. In der Situation benötigt ihr grob geschätzt 15 Minuten, um die Burg zu übernehmen. Dafür benötigt ihr dann eine Ramme und etwa drei Gruppen von Spielern. Einen unverteidigten Betrieb einzunehmen, wird nicht ganz so lange dauern und sollte mit nur einer Gruppe zu bewerkstelligen sein. Trotzdem solltet ihr in beiden Fällen an die Heilung denken – selbst wenn keine Spieler in der Gegend sind, werden die NSC-Wachen ihre Pflicht tun, und die stellen auch eine herausforderung dar."

    Wie funktionieren Burgenverbesserungen? Sind die sichtbar (höhere Mauern, mächtigere Türme usw.) oder erhöhen sie nur die Attribute der Burg?

    "Jeder Betrieb im Umkreis einer Burg kontrolliert bestimmte Verbesserungen für sie: Farmen verbessern die Wachen, Minen verstärken die Mauern und Holzfällerlager machen die Burgtore widerstandsfähiger. Durch diese Verbesserungen erhalten Mauern und Tore mehr Trefferpunkte, während bei den Wachen die Fähigkeiten ausgereifter werden. Es gibt auch ein paar optische Verbesserungen: Die Mauern werden an den Ecken und den Ausfalltoren aufgewertet. Diese Verbesserungen entstehen im Lauf der Zeit, solange dieselbe Allianz über die Betriebe und die Burg verfügt."

    Können wir Belagerungswaffen an jeder möglichen Stelle aufbauen? Werden Verteidiger beispielsweise in der Lage sein, mehrere Rammböcke hinter ein Burgtor zu stellen, um dieses zu blockieren oder den Angreifern die Sicht zu versperren?

    "Die meisten Belagerungswaffen können an beliebigen Positionen aufgestellt werden, solange der zur Verfügung stehende Platz für die Waffe ausreicht. Dies wird durch einen Kreis angezeigt, der auf den Boden projiziert wird, sobald ihr versucht, eine Waffe aufzustellen. Falls dieser Kreis rot ist, müsst ihr nach einem geeigneteren Ort Ausschau halten. Ihr werdet aber keine Ramme an einer Burg aufstellen können, die eure Allianz kontrolliert. Diese sind für feindlich kontrollierte Burgen vorgesehen."

    Wenn eine Burg angegriffen wird, wird die verteidigende Allianz dann über den Ansturm informiert? Und falls ja: Wer erhält diesen Alarm? Bekommen wir ihn mit, wenn wir uns außerhalb von Cyrodiil aufhalten und können wir Kämpfe auf der Karte sehen? Habt ihr konkrete Pläne, wie ihr mit Spionage umgeht?

    "Wenn eine Burg angegriffen wird, erscheint für jeden in der Zone ein Symbol auf der Karte, das den Status des Ansturms wiedergibt. Auf diese Weise werdet ihr ganz leicht feststellen können, welche Burg in Gefahr ist. Einige Ereignisse werden im gesamten Spiel bekanntgegeben. Beispielsweise erhalten alle eine Nachricht, wenn ein Kaiser gekrönt oder eine Schriftrolle der Alten beansprucht wurde – ganz gleich, wo ihr euch gerade aufhaltet. In Bezug auf das Spionieren gibt es gerade so viele Systeme, die wir einsetzen können, dies zu verhindern, dass wir den Spaß an der Sache nicht verderben. Wir müssen also vorsichtig sein. Zum Beispiel können wir Spieler von der Teilnahme an einer Kampagne ausschließen, falls diese einen Charakter haben, der zu einer gegnerischen Allianz gehört und in die Kampagne involviert ist."

    Letztes aktuelles Video: Krieg in Cyrodiil


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    Sony: Rührt weiter an der Werbetrommel

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 Desember 2013 | 19.52

    Sony rührt kurz vor Weihnachten noch einmal die Werbetrommel. So listen sie die zehn besten PS-Vita-Spiele auf.

    Außerdem stellen sie noch einmal die Vorteile von Playstation Plus ins Rampenlicht. Über 30 Spiele wurden im Jahr 2013 kostenlos bereitgestellt. Darunter Hits wie Mass Effect 3, Okami, Hitman Absolution, Demon's Souls, Mafia 2, Far Cry 3, Assassin's Creed III und Bioshock 2.

    Und was kann man über die Feiertage spielen? Sony weist auf Killzone Shadow Fall (4Players-Wertung: 84%), Assassin's Creed IV Black Flag (4Players-Wertung: 80%), FIFA 14 (4Players-Wertung: 85%), War Thunder und Knack (4Players-Wertung: 55%) hin.



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    Legend of Grimrock: Webserie via Kickstarter in Aussicht

    Das kleine Filmproduktionsstudio Wayside Creations hat schon mit der Webserie "Fallout: Nuka Break" ihre Liebe zum Detail unter Beweis gestellt. Jetzt will das kreative Team mit der Absegnung der Grimrock-Entwickler Almost Human eine Legend-of-Grimrock-Webserie abdrehen und benötigt noch weitere Kickstarter-Unterstützer.

    Letztes aktuelles Video: Legend of Grimrock The Series

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    Xbox One: Upload-Tutorial

    Major Nelson erklärt den Sprachbefehl, der bei der Xbox One die Videoaufnahme startet. Dabei werden die letzten 30 Sekunden abgespeichert und können mit dem Upload-Studio bearbeitet und mit der Community geteilt werden. Mit der Software Game DVR sind auch Aufnahmen bis zu fünf Minuten möglich.

    Letztes aktuelles Video: Upload-Tutorial



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    NBA Live 14 - Erstes Update

    NBA Live 14 war nicht gerade der große Wurf (zum Test), weswegen die Entwickler nun versuchen das Basketball-Spiel mit Patches auf Vordermann zu bringen. Das erste Update steht seit wenigen Tagen zur Verfügung und bringt erstmal das Live-Update-System des Spiels auf den neusten Stand, damit Veränderungen und Verbesserungen (Gameplay, Animationen, Grafiken, Sounds etc.) in Zukunft einfacher vorgenommen werden können.

    "This will allow us to update and add content such as gameplay tuning, new animations, audio and visual assets directly to you as they become available.  This applies to cosmetic changes like new uniforms, shoes, accessories and so on, but also allows for ongoing gameplay and graphical improvements. "

    Abseits des Patches für das Patchsystem haben die Entwickler am Wurfsystem gearbeitet, um das Timing für "Jump Shots" zu vereinfachen und durch ergänzende Änderungen am Blockverhalten sollen Würfe aus mittlerer und großer Entfernung nun realistischer sein. Größere Verbesserungen sind aber erst im nächsten Jahr zu erwarten.

    "In addition, we also fixed a crowd audio issue in BIG Moments within our LIVE Season game mode, as well as changing the camera used during single player challenges. We've also made some tweaks to make online games more enjoyable by adjusting the shooting window. A number of other fixes and tweaks should help create a smoother overall online gaming experience.

    Now, I'm sure you're also looking for an update on some of the bigger projects we told you last month we'd deliver - improving the way the game teaches the controls and on-boards new users, and more visual improvements.  We continue to work on all these items and will update on progress early in the New Year. However, we will use this new LIVE update system to enhance your experience as we make improvements to the game.

    It was important to get this first Content Update in place, to not only provide fans with new content and game improvements as we head into the holidays, but to also put in place the pieces of technology we need to roll out some of the new additions that will be coming next year. We've promised to deliver an improved experience, and feel this is the first step down that road.  Rest assured there is still more to come, and we'll have more info to share in the coming weeks."

    Letztes aktuelles Video: Clipping-Video


    12.13 | 0 komentar | Read More

    DayZ: Chef-Entwickler rät derzeit vom Kauf ab und Ausblick auf die Updates

    Trotz der Steam-Weihnachtsaktion und den typischen Rabatten bei allerlei Spielen befindet sich DayZ als Early-Access-Titel nach dem fulminanten Start weiterhin auf der Pole Position der Verkaufscharts. Das Spiel befindet sich bekanntlich in einer frühen Alpha-Phase und ist demnach ziemlich unfertig, weswegen Dean Hall (rocket) als DayZ-Frontmann im offiziellen Forum davon abrät, das Spiel im aktuellen Zustand zu kaufen.

    Seiner Ansicht nach könne er das Spiel momentan niemanden empfehlen - vor allem nicht zu dem Preis (auch wenn der Kaufpreis noch einige Zeit so bleiben soll). Interessierten Leuten, die nur einen Blick auf das Spiel werfen wollen, kann er die aktuelle Version ebenfalls nicht empfehlen, schließlich könne man ja auch Streams schauen. Höchstens für Personen, die in den Entwicklungsprozess einbezogen werden oder die Entwicklung miterleben wollen, sei es "möglicherweise" interessant.

    Dean Hall fasst seine Meinung zur DayZ-Early-Access-Version kurz und knapp zusammen: "Im Großen und Ganzen würde ich es nicht empfehlen. Aber ich denke in einigen Wochen könnte sich der letzte Punkt (für Personen, die in den Entwicklungsprozess einbezogen werden wollen) von 'möglich' auf 'ja" ändern."

    "My opinion
    For the current game? No
    For the price? No (it will stay this price for some time)
    To see the game? No (you can watch streams)
    To participate in development? Possibly

    Overall, I would not recommend it. But I think in a few weeks, it might go from "possible" to "yes" on the last one."

    Zudem hat er sich im Forum dazu geäußert, welche Verbesserungen und Updates für DayZ in Entwicklung seien: Mehr Zombies, multithreaded Server, mehr Server-Management-Optionen, Implementation von VAC gegen Hacker, Kochen, Ressourcen sammeln und Jagen.

    More Zombies
    Target delivery: Ongoing

    We absolutely plan to have more zombies. To cope with the current total dynamic entity count of over 10000 we have had to make a great deal of optimizations. If loot is completely removed, we can easily run 4000 zombies in our debug builds. In the new year we will be optimizing the way we handle dynamic objects (such as loot) a great deal more which should give us significant savings - but the change was considered too risky to be done prior to alpha launch. If we had problems, we would have delayed the project further by months.

    Multithreaded Server
    Target delivery: Early 2014 & Ongoing

    To assist with increasing player and zombie numbers, we will be parallelizing the server architecture. Currently RV does offload some extra threads off to other cores, but this is for rendering and file handling - neither of which are issues for the dedicated server which uses no rendering and has a greatly reduced file footprint. This should provide some very, very dramatic improvement in performance where additional cores are available. Note, however, that this will increase the complexity of hosting DayZ - it may mean that we see a greater dispersion in the capacities of DayZ servers.

    Respawning Zombies & Loot
    Target Delivery: Early 2014

    Currently to have the server check if something needs respawning can cause an issue with performance. We did not want to go with a "scripted" solution for respawning, and it is expensive on server performance. Player spawning on the coast is conducted by the engine, and we are going to employ a similar process for managing zombie and loot spawn (possibly parallelized). This is a high priority task and zombie respawn at least is very close to being implemented.

    Server Management Options
    Target Delivery: Ongoing

    Additional options for those hosting servers will be rolled out as soon as we can. We want to encourage a "hardcore" mode that will operate on a separate database, featuring things like first person only, no hide body, etc... In addition, we also want to provide passworded servers that will operate on their own shard of the database. This shard could be grouped, so that a group of passworded servers could operate on their own database. Eventually, we would like to see these different communities on their own db running their own variations of DayZ to meet specific communities needs.

    Animals & Hunting
    Target Delivery: Early 2014

    The AI for animals is based on the new AI for zombies (some will notice the old local ambient animals making zombie noises and acting aggressively!). We have a cutdown version of this we will be using for hosting animals, including those from ArmA2 as well as new animals such as a deer. We already have the meat models made, and we have the basics of cooking. So this functionality is quite close. It does have an impact on the server, and at the moment we could only run about 300 animals per server without seriously impacting performance (until we have started additional server optimization).

    Additional Anti-hack and Security
    Target Delivery: Late 2013

    We are working on additional anti-hack to supplement the implementation of VAC. We have been working closely with Valve for VAC as well as our other anti-hack partner. Details of this will be released shortly. The most important thing to remember is that anti-hack is really the secondary defense - the primary defense should be good architecture. We have already identified (and fixed) several key vulnerabilities in the three days since launch. There are more we know about and I am sure more we don't. The purpose of this early phase of alpha is to identify and fix those. As our architecture now relies on the server controlling and adjudicating everything, we can close off locally controlled functions and back doors - which is what we have been doing.

    Cooking & Gathering Resources
    Target Delivery: Early 2014

    This is a system that was not completed prior to the alpha launch so is half-done. Additional work will be done and pushed when we can. This will include gas cookers (already ingame) and the creation of fireplaces. We will be allowing players to gather resources from the world, such as firewood, stones, etc... This will then be utilized by the existing crafting system.

    Letztes aktuelles Video: Steam Early Access


    12.13 | 0 komentar | Read More

    The Ultimate Meeting 2013


    Griesheim, Deutschland, Nabel der Demoszenewelt vom 27. bis 29. Dezember. Warum? Weil hier mit der The Ultimate Meeting 2013 die letzte große Demo-Party des Jahres steigt! Dabei ist Griesbach, das in der Nähe von Darmstadt liegt, zum ersten Mal Schauplatz für ein Festival, das immer wieder aufs Neue mit leckeren Echtzeitwerken begeistert. Bestes Beispiel dafür ist die letztjährige Siegerdemo We Are von LNX.

    Jedenfalls deutet alles auf jede Menge Spaß hin und dass der Umzug von Karlsruhe nach Griesbach keinerlei Probleme darstellen sollte. Die Organisatoren sind motiviert, die Szene freut sich zum Jahresabschluss auf ein entspanntes, gemütliches Treffen, und die TUM war schon immer cool. Egal wo sie auch stattfand. Behaltet den Termin auf jeden Fall im Hinterkopf. Vielleicht wollt auch ihr das ultimative Jahresabschluss-Erlebnis live miterleben.


    We Are von LNX - Siegerdemo der letztjährigen The Ultimate Meeting.


    12.13 | 0 komentar | Read More

    Diablo 3: Reaper of Souls - Erhöhung der Anzahl der Charakter-Plätze

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 Desember 2013 | 19.52

    Die Anzahl der Charakter-Plätze wird mit der anstehenden Erweiterung ebenfalls erhöht. Käufer der Standardfassung (39,99 Euro) von Diablo 3: Reaper of Souls bekommen zwei weitere Slots für etwaige Kreuzritter oder Charaktere anderer Klassen. Diejenigen, die sich für die Digital Deluxe Edition (59,99 Euro) oder die Collector's Edition (79,99 Euro) entscheiden, werden drei weitere Plätze erhalten - also insgesamt 15 Charaktere gleichzeitig im Repertoire haben können.
    • Base game = 10 characters slots
    • Standard edition Reaper of Souls = 12 character slots
    • Digital Deluxe or Collector's Edition Reaper of Souls = 15 character slots

    Diablo 3: Reaper of Souls wird am 25. März 2014 erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Crusader


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Pokémon X & Y: Käufer der Pokémon Bank bekommen Celebi

    The Pokémon Company International hat bekannt gegeben, dass Käufer der Pokémon Bank ein weiteres Pokémon bekommen werden und zwar Celebi. Dieses Zeitreise-Taschenmonster verfügt über die Attacke "Zurückhaltung", die nicht im normalen Spielverlauf erlernbar ist und dem Ziel nach erfolgreicher Anwendung mindestens 1 KP übrig lässt. Dadurch steigt Chance auf einen erfolgreichen Fangversuch stark an. Zusätzlich beherrscht es die Attacken "Genesung", "Vitalglocke" und "Bodyguard". Um Celebi erhalten zu können, muss die Pokémon Bank zwischen dem 27. Dezember 2013 und dem 30. September 2014 heruntergeladen und genutzt werden.

    Mit der Pokémon Bank können die Spieler über eine Internetverbindung in privaten Online-Boxen bis zu 3.000 Pokémon ablegen, mitnehmen und verwalten. Außerdem können Pokémon zwischen mehreren Handels- oder Download-Versionen von Pokémon X und Pokémon Y verschoben werden. Zu guter Letzt kann man Pokémon aus Pokémon Schwarze Edition, Pokémon Weiße Edition, Pokémon Schwarze Edition 2 und Pokémon Weiße Edition 2 auf Pokémon X und Pokémon Y übertragen - dies wird durch die angebundene Software "PokéMover" ermöglicht, die man erhält, wenn man die Pokémon Bank herunterlädt.
     
    Spieler, die Pokémon Bank und die angebundene Software PokéMover zwischen dem 27. Dezember 2013 und dem 31. Januar 2014 herunterladen, erhalten innerhalb der Anwendung eine Lizenz zur Probe, mit der sie Pokémon Bank und PokéMover 30 Tage ohne Gebühr nutzen können. Nach Ablauf dieser Zeitspanne kostet die Pokémon Bank 4,99 Euro pro Jahr.

    Letztes aktuelles Video: Pokmon Bank


    19.52 | 0 komentar | Read More

    Blackguards: Community-Feedback und freier Charakter-Erstellungsmodus

    "Für uns hat sich die Early-Access-Veröffentlichung als äußerst wertvoll erwiesen", erklärt Kai Fiebig, Senior Producer von Blackguards bei Daedalic. "Wir haben in den ersten Early-Access-Wochen sehr viel wichtiges Fan-Feedback gesammelt und werden das Spiel bis zum Release an viele Wünsche anpassen und Features hinzufügen."

    So bekommt das rundenbasierte Rollenspiel einen erweiterten, freien Charakter-
    Generierungsmodus spendiert und zwar vor Veröffentlichung des Spiels. Hierzu sagt Kai Fiebig: "In der derzeit über Early-Access verfügbaren Version bieten wir Spielern die Möglichkeit an, ihren Helden aus drei Archetypen zu generieren. So wird auch DSA-fremden Spielern ein einfacher und schneller Einstieg ermöglicht. Blackguards bedient sich des vollen DSA-Regelwerkes, so dass Spieler nach und nach ihren Wunschcharakter aus den Archetypen entwickeln können. Die Community hat sich nach dem Spielen der ersten Early-Access-Kapitel deutlich gewünscht, schon zu Beginn des Spiels ihren Charakter frei generieren zu können - diesem Wunsch und Bedürfnis kommen wir nur zu gern nach und werden die freie Charaktergenerierung in Blackguards implementieren (...) Diese wird noch vor Veröffentlichung des Spiels als Patch zur Verfügung gestellt."

    "Wir beobachten die Wünsche und das Feedback der Community sehr genau, und nehmen Kritik und Anregungen sehr ernst. Wir werden auch weitere Wünsche nach ergänzenden Spielfeatures umsetzen. Natürlich müssen wir jeden Wunsch und jede Idee auf seine Machbarkeit überprüfen und werden längst nicht alles erfüllen können - wir hoffen aber, dass die Spieler sich weiterhin rege am Early-Access-Programm beteiligen und uns mit ihrem Feedback helfen, genau das Blackguards zu entwickeln, das sie spielen wollen", so Fiebig.

    Das auf dem Rollenspiel-System Das Schwarze Auge (DSA) basierende Blackguards ist derzeit über das Early-Access-Programm spielbar und wird Ende Januar 2014 weltweit veröffentlicht. Daedalic Entertainment bietet die Early-Access-Teilnahme im Rahmen verschiedener Pakete an: "Spieler sichern sich durch die Beteiligung am Early-Access-Programm die fertige Version des Spiels - zu einem günstigeren Preis. Zudem haben sie die Chance, exklusive, nur vor Entwicklungsende verfügbare Inhalte zu erstehen:  Zum Preis von 24,99 Euro erhalten Spieler während des Early-Access-Programms nach und nach Zugriff auf alle Kapitel des Spiels, spielbar auf dem PC - und sichern sich die fertige Version für PC und Mac. Für 34,99 Euro bietet Daedalic Entertainment die Blackguards Early Access Deluxe Edition an, die zusätzlich ein ca. 150-seitiges Artbook, den Soundtrack des Spiels, eine digitale Karte des in Blackguards bespielten Teils Aventuriens sowie Entwickler-Interview-Videos und sechs exklusive Wallpapers enthält. Zum Preis von 49,99 Euro bekommen Spieler die "Blackguards Early Access Contributor Edition", die zusätzlich zu den Inhalten der vorgenannten Versionen noch eine Aufnahme des Namens in die Credits sowie bei Verfügbarkeit freien Zugang zum ersten Blackguards-DLC und eine kostenlose Kopie des DSA-Adventures Satinavs Ketten enthält."
     
    Offiziell erscheint Blackguards am 24. Januar 2014 für PC und Mac. Der Preis für die Standard-Edition wird dann bei 39,99 Euro liegen.


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    Dark Souls 2: Ankündigung eines Live-Action-Events

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Desember 2013 | 19.52

    Mit einem Teaser weisen From Software und Namco Bandai auf ein Live-Action-Event im nächsten Jahr hin – was auch immer im Kontext von Dark Souls 2 damit gemeint ist. Zumindest hat man eine Schmiede bereits mit dem Auftrag versehen, Rüstungen zu bauen (siehe Video). Man kann auch mutmaßen, dass jenes Ereignis wie im Video in irgendwelchen Katakomben ausgetragen wird.

    Letztes aktuelles Video: Live Action Event



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    Dying Light: Makabres Weihnachtsständchen

    Ein Mädchen singt "Stille Nacht", während ein Zombie gegen die Tür hämmert. Das Dead-Island-Studio Techland wünscht auf diesem makabren Wege ein frohes Fest und weist auf seinen nächsten Überlebenskampf Dying Light hin, das im nächsten Jahr auf PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und PC erscheinen soll.

    Letztes aktuelles Video: Xmas-Carol



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    Assassin's Creed 4: Black Flag: Multiplayer-Erweiterung Blackbeards Wrath

    Das zweite Tutorial-Video für den Multiplayer von Assassins Creed IV Black Flag erklärt die Neuheiten der Miserly-Shadow-Mission, die  zwischen dem 27. und 29. Dezember mit der der Erweiterung "Blackbeards Wrath" abgehalten wird. Neben den drei neuen Charakteren können sich Meuchelmörder außerdem auf den zwei neuen Karten Plantation und St. Mathieu austoben.

    Letztes aktuelles Video: Multiplayer-News 2


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    EA: Wegen der Battlefield-4-Probleme und "irreführenden Angaben" von Investoren verklagt

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Desember 2013 | 21.13

    Die zahlreichen Probleme bei Battlefield 4 haben wohl ein gerichtliches Nachspiel, denn eine Gruppe von Investoren hat eine Sammelklage gegen Electronic Arts eingereicht. Die Sammelklage wurde stellvertretend für "sämtliche Anleger eingereicht, die Aktien zwischen dem 24. Juli nach der Meldung der Quartalsergebnisse bis zum 4. Dezember erworben haben." Die Kläger werfen Electronic Arts vor, dass der Publisher im Vorfeld der Veröffentlichung "falsche bzw. irreführende Angaben" über den Entwicklungszustand des Shooters gemacht habe, um den Börsenkurs des Unternehmens zu stärken - schließlich sei Battlefield ein wichtiger Umsatz-Eckpfeiler.

    EA bzw. der Führungsriege wird vorgeworfen, dass sie über den Zustand und die qualitativen Mängel des Spiels vollständig informiert gewesen sein sollen und auch darüber, dass das Spiel (in dem Zustand) keinesfalls die anvisierten Verkaufsziele erreichen würde. Bei GamesIndustry heißt es weiter: "In der Zwischenzeit hätten mehrere Führungskräfte wie CEO Andrew Wilson, EA-Games-Chef Patrick Soderlund und EA-President Peter Moore Aktienpakete im Wert von jeweils mindestens einer Million Dollar verkauft. EAs Label-Chef Frank Gibeau habe dabei am meisten profitiert. Gibeau hatte zwei Tage nach Erscheinen von Battlefield 4 am 31. Oktober 5,69 Mio. Dollar aus Aktienverkäufen erlöst."

    Nach der Veröffentlichung des Shooters sank der EA-Aktienkurs dann sukzessiv und zwar von 28,13 Dollar am 23. August 2013 auf 21,01 Dollar am 05. Dezember 2013 - der 05. Dezember war übrigens der Tag, an dem EA verkündete, dass die Arbeit an anderen Projekten ruhen soll, bis die gröbsten Probleme behoben seien (wir berichteten).

    Ein Sprecher von EA hat sich bereits zu Wort gemeldet und kündigte an, dass man aggressiv gegen die Klage vorgehen werde.

    Verlauf des Aktienkurses von EA (April bis Dezember 2013):

    (Quelle: businessweek.com)

    "According to the complaint, defendants' Class Period statements were materially false and misleading because they failed to disclose and misrepresented the following adverse facts which were known to or recklessly disregarded by defendants: (a) Battlefield 4 was riddled with bugs and multiple other problems, including downloadable content that allowed players access to more levels of the game, a myriad of connectivity issues, server limitations, lost data and repeated sudden crashes, among other things; (b) as a result, Electronic Arts would not achieve a successful holiday season 2013 rollout of Battlefield 4; (c) the performance of the Electronic Arts unit publishing Battlefield 4 was so deficient that all other projects that unit was involved in had to be put on hold to permit it to focus its efforts on fixing Battlefield 4; and (d) as a result, Electronic Arts was not on track to achieve the financial results it had told the market it was on track to achieve during the Class Period."


    21.13 | 0 komentar | Read More

    4Players-Adventskalender 2013

    24 Tage und viele Geschenke: Jeden Tag pünktlich um Mitternacht öffnet sich ein neues Türchen im Adventskalender, hinter dem sich ein oder mehrere Preise verbergen. An manchen Gewinnspieltagen können sich sogar mehrere Gewinner über ein zusätzliches Geschenk unter ihrem Weihnachtsbaum freuen.

    Wir bieten euch dieses Jahr einen bunten Preise-Mix aus Hardware, Fan-Artikeln, natürlich jede Menge Spiele sowie ein fetter Hauptpreis von MifCom. Es lohnt sich also, jeden Tag vorbeizuschauen und mitzumachen.

    Im Namen all unserer Sponsoren wünschen wir euch viel Spaß und vor allem viel Glück mit unserem Adventskalender 2013!

    Hier geht es zum 4Players-Adventskalender 2013

    Euer 4Players-Team

    ----
    Mit Lautsprecher geht`s heut weiter,
    der Adventskalender macht uns heiter.
    Ganz kabellos könnt ihr es haben,
    von RAPOO in vielen Farben.

    Mitmachen und gewinnen unter:


    -> http://4p.de/fb-adventskalender-2013
    -----


    21.13 | 0 komentar | Read More

    4Players: Video: Spiele des Jahres 2013, Teil 1

  • 11.12.

    Gran Turismo 6: Video-Fazit

    Gran Turismo 6
    Video-Fazit [13]

  • 04.12.

    Need for Speed Rivals: Video-Fazit

    Need for Speed Rivals
    Video-Fazit [9]

  • 28.11.

    Killzone: Shadow Fall: Video-Fazit

    Killzone: Shadow Fall
    Video-Fazit [11]

  • 27.11.

    Forza Motorsport 5: Video-Fazit

    Forza Motorsport 5
    Video-Fazit [17]

  • 22.11.

    Crimson Dragon: Video-Fazit

    Crimson Dragon
    Video-Fazit

  • 21.11.

    Ryse: Son of Rome: Video-Fazit

    Ryse: Son of Rome
    Video-Fazit [28]

  • 12.11.

    Truck Racer: Video-Fazit

    Truck Racer
    Video-Fazit [2]

  • 08.11.

    Call of Duty: Ghosts: Video-Fazit

    Call of Duty: Ghosts
    Video-Fazit [5]

  • 04.11.

    Battlefield 4: Video-Fazit

    Battlefield 4
    Video-Fazit [12]

  • 29.10.

    Assassin's Creed 4: Black Flag: Video-Fazit

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    Video-Fazit


  • 21.13 | 0 komentar | Read More

    République: Launch-Trailer für den iOS-Stealth-Titel

    Nach ca. zwei Jahren Arbeit und einer knapp geschafften Kickstarter-Kampagne ist es soweit: Camouflaj veröffentlicht Rêpublique. In dem Debütwerk des Studios steuert der Spieler eine junge Dame namens Hope und unterstützt sie bei ihrem Kampf gegen einen totalitären Staat, in dem alles und jeder überwacht wird. Die Story wurde von Büchern wie 1984 und Brave New World beeinflusst, versucht jetzt aber natürlich auch passend auf den NSA-Debattenzug aufzuspringen.

    Die Entwickler wollten bei dem Stealth-Titel auf einen emulierten Controller verzichten und erdachten stattdessen eine kontext-angepasste One-Touch-Steuerung für das Geschehen, das man aus der Perspektive von Überwachungskameras betrachtet.

    Die erste von fünf Episoden ist jetzt im AppStore verfügbar und kostet 4,49 Euro. Die restlichen Folgen sollen jeweils im Abstand von zwei bis drei Monaten folgen und können auch über einen Season Pass geordert werden.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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    War Thunder: Video: Das Update 1.37

    Das Update 1.37 von War Thunder ändert einige elementare Dinge in Bezug auf das Progression- und Matchmaking-System. Vor allen Dingen werden die individualisierbaren Spiele auf War-Thunder-Server ausgelagert, was die Benachteiligung des Hosts beseitigt. Außerdem sind folgende neue Flieger  hinzugekommen: I-185, La-9, Fw 190 D-9, Bf 109 F-1, Bf 109 F-2, Hs 129 B-3, Tempest Mk V, P-400, Ki-84. Mit Foggy Albion, Desert Coast und Iron Range hat man auch drei neue Karten addiert.

    Letztes aktuelles Video: Update 137



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    EA: Wegen der Battlefield-4-Probleme und "irreführenden Angaben" von Investoren verklagt

    Die zahlreichen Probleme bei Battlefield 4 haben wohl ein gerichtliches Nachspiel, denn eine Gruppe von Investoren hat eine Sammelklage gegen Electronic Arts eingereicht. Die Sammelklage wurde stellvertretend für "sämtliche Anleger eingereicht, die Aktien zwischen dem 24. Juli nach der Meldung der Quartalsergebnisse bis zum 4. Dezember erworben haben." Die Kläger werfen Electronic Arts vor, dass der Publisher im Vorfeld der Veröffentlichung "falsche bzw. irreführende Angaben" über den Entwicklungszustand des Shooters gemacht habe, um den Börsenkurs des Unternehmens zu stärken - schließlich sei Battlefield ein wichtiger Umsatz-Eckpfeiler.

    EA bzw. der Führungsriege wird vorgeworfen, dass sie über den Zustand und die qualitativen Mängel des Spiels vollständig informiert gewesen sein sollen und auch darüber, dass das Spiel (in dem Zustand) keinesfalls die anvisierten Verkaufsziele erreichen würde. Bei GamesIndustry heißt es weiter: "In der Zwischenzeit hätten mehrere Führungskräfte wie CEO Andrew Wilson, EA-Games-Chef Patrick Soderlund und EA-President Peter Moore Aktienpakete im Wert von jeweils mindestens einer Million Dollar verkauft. EAs Label-Chef Frank Gibeau habe dabei am meisten profitiert. Gibeau hatte zwei Tage nach Erscheinen von Battlefield 4 am 31. Oktober 5,69 Mio. Dollar aus Aktienverkäufen erlöst."

    Nach der Veröffentlichung des Shooters sank der EA-Aktienkurs dann sukzessiv und zwar von 28,13 Dollar am 23. August 2013 auf 21,01 Dollar am 05. Dezember 2013 - der 05. Dezember war übrigens der Tag, an dem EA verkündete, dass die Arbeit an anderen Projekten ruhen soll, bis die gröbsten Probleme behoben seien (wir berichteten).

    Ein Sprecher von EA hat sich bereits zu Wort gemeldet und kündigte an, dass man aggressiv gegen die Klage vorgehen werde.

    Verlauf des Aktienkurses von EA (April bis Dezember 2013):

    (Quelle: businessweek.com)

    "According to the complaint, defendants' Class Period statements were materially false and misleading because they failed to disclose and misrepresented the following adverse facts which were known to or recklessly disregarded by defendants: (a) Battlefield 4 was riddled with bugs and multiple other problems, including downloadable content that allowed players access to more levels of the game, a myriad of connectivity issues, server limitations, lost data and repeated sudden crashes, among other things; (b) as a result, Electronic Arts would not achieve a successful holiday season 2013 rollout of Battlefield 4; (c) the performance of the Electronic Arts unit publishing Battlefield 4 was so deficient that all other projects that unit was involved in had to be put on hold to permit it to focus its efforts on fixing Battlefield 4; and (d) as a result, Electronic Arts was not on track to achieve the financial results it had told the market it was on track to achieve during the Class Period."


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    Trainz: A New Era - Neue Grafik-Engine dank Kickstarter

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Desember 2013 | 19.52

    Die nächste Version der Zug-Simulation (Trainz: A New Era) wird ein neues technisches Grundgerüst spendiert bekommen, schließlich war die dafür ins Leben gerufene Kickstarter-Kampagne ein Erfolg. 165.000 Australische Dollar (ca. 107.000 Euro) waren angesetzt und am Ende standen fast 191.771 Aus. Dollar (ca. 125.000 Euro) unter dem Strich. Das Projekt kann weiterhin auf der hauseigenen Pledge-Website unterstützt werden, damit die Simulation mit allerlei Zusatzfunktionen erweitert werden kann.

    Bei der neuen Grafik- und Physik-Engine soll es nicht bleiben. Tools zur Erstellung von Eisenbahn-Strecken und zum Management von mehreren Zügen sind ebenso geplant wie "einfache" sowie "realistische" Steuerungsmodelle der Züge. "Trainz: A New Era is far more than a train driving simulation. It offers something for every train fan - from the tools to create your own rail line, commands to operate multiple trains, and a choice of simple or realistic cab controls to hop inside the cab and become a driver in charge a 3,000 tonne freight train or a high speed passenger service. (...) Trainz: A New Era - more realism, more features, more tools, more content, and of course, the amazing graphics that you have been asking for."


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    Gran Turismo 6: Zunächst kostenloser BMW M4 Coupé

    Der neue BMW M4 Coupé kann in Gran Turismo 6 ausgetestet werden. Auf dem Nürburgring startet zudem ein spezielles Zeitrennen mit dem bayrischen Sportwagen. Bis zum 26. Dezember ist er kostenlos – danach muss er mit teuren Credits erstanden werden.

    Letztes aktuelles Video: BMW M4 Coupe



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    Total War: Rome 2: CGI-Trailer des Cäsar-in-Gallien-DLCs

    Für etwa 15 Euro kann die Kampagnen-Erweiterung von Total War: Rome 2 mit dem Namen "Cäsar in Gallien" erstanden werden. Das DLC-Paket dreht sich um Julius Cäsars Eroberungskrieg gegen die gallischen Stämme, was eindrucksvoll in folgendem CGI-Trailer dargestellt wird:

    Letztes aktuelles Video: CGI-Trailer vom Caesar-in-Gallien-DLC



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    Thief: Video: VGX-Special

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Desember 2013 | 19.52

    Für die diesjährigen VGX (ehemals Video Game Awards) hat man die Entwickler in Montreal besucht und ein 15-minütiges Special über Thief abgedreht, in dem die Entwickler das Stealth-Actionspiel vorstellen und viele der neuen oder überarbeiteten Spielelemente veranschaulichen. Wer das bislang exklusive gametrailers-Material noch nicht kennt, wird mit diesem Video über das Spiel aufgeklärt.

    Letztes aktuelles Video: VGX-Special



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    Redaktionswahl zum Spiel des Jahres 2013

    Das war ein interessantes Spielejahr: Immerhin sind mit Ouya, Xbox One und PlayStation 4 drei neue Plattformen erschienen - schade, dass es für Oculus Rift und Steam-Machine noch nicht gereicht hat. Aber im Mittelpunkt standen natürlich die vielen Spiele, die uns vom 3DS bis PC, von PS Vita bis Wii U, von Xbox 360 bis PlayStation 3 unterhalten haben. Wir haben bisher 60 Awards vergeben, darunter 19 mal Platin. Übrigens sind darunter 39 klassische Retail- und 21 digitale Titel, die z.B. nur über Steam, XBL oder PSN erschienen sind.

    Welche Spiele haben die Redaktion besonders fasziniert? Wir küren unsere Spiele des Jahres 2013 in 36 Kategorien, wobei wir bei den Systemen in der Regel die exklusiven Vertreter bevorzugen. Sprich: Ein NBA 2K14 hätte trotz höherer Wertung als Multiplattfomer das Nachsehen gegenüber einem Resogun auf PlayStation 4.

    Am 31. Dezember küren wir euren Gewinner der Leserwahl (aktuell führt immer noch The Last of Us) und am 1. Januar geben wir unseren Favoriten bekannt - damit haben wir die Verkündung um zehn Tage verkürzt.

    Es gibt zwei weitere Änderungen: Zum ersten Mal küren wir ein Android-Spiel, auch wenn wir da leider nur wenige Titel testen konnten. Außerdem haben wir aus dem "Sonderpreis Story" die zwei Kategorien "Beste Story (Regie)" sowie "Beste Story (Geschichte)" gemacht. Damit wollen wir den wichtigen Stellenwert der Erzählung in Spielen in unserer Wahl stärken - schließlich küren wir auch Soundeffekte und Musik.

    Jetzt viel Spaß bei der Diskussion der ersten drei Kategorien: Gurke, Enttäuschung und Frechheit des Jahres 2013.


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    Für das Spielejahr 2014 wünsche ich mir vor allem...

    Was wünscht ihr euch, abgesehen natürlich von The Last Guardian und Bayonetta 2, für das Spielejahr 2014? Man könnte für eine bessere Technik plädieren, schließlich konnten PlayStation 4 und Xbox One noch nicht vollends begeistern - da geht noch was hinsichtlich der Kulisse. Übrigens auch auf dem PC. Man könnte auf den Grafikpomp pfeifen und sich bessere Geschichten wünschen, denn so richtig gut erzählt wird in der Spielewelt noch viel zu selten. Aber auch die Abwechslung von bekannten Genre sowie Designkonzepten oder endlich mal Spiele, die vom Start weg funktionieren (hallo Medieval 2: Total War, ein großes Aberhallo an X Rebirth), könnte man auf seine Wunschliste setzen.

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    DTM Experience: Launch-Trailer

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Desember 2013 | 19.52

    Mit dem Slogan "Get Real" wollen die Entwickler SimBin auf ihre realistische Fahrphysik hinweisen. Zudem kann man die offiziellen Lizenzen der Wagen und Rennteams für sich verbuchen. Die Rennsimulation ist ab dem 17 Dezember für den PC erhältlich.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer



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    Max: The Curse of Brotherhood: Xbox-One-Trailer

    Das von Entwickler Press Play veröffentlichte Max: The Curse of Brotherhood für die Xbox 360 wird auch die Xbox One beglücken. Großartige grafische Veränderungen wird man laut dem Trailer nicht erwarten können. Einen genauen Veröffentlichungstermin konnte auch noch nicht genannt werden.

    Letztes aktuelles Video: Xbox-One-Trailer



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    Forza Motorsport 5: Video: MRT Ford Fiesta ST

    Der MRT Forza Motorsport 5 Ford Fiesta ST ist eine Konzeptstudie der amerikanischen Tuning-Werkstatt MRT, die ebenfalls eine lebensechte Version für die Automesse SEMA gebaut haben. Der Wagen wird durch einen 197-PS-starken Eco-boost  angefeuert, was eine rasante Beschleunigung gewährleistet.

    Letztes aktuelles Video: MRT Ford Fiesta ST



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    The Evil Within: Aktuelle Horror-Impressionen

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 Desember 2013 | 19.52

    Bethesda hat weitere Spielaufnahmen aus The Evil Within veröffentlicht:

    Screenshot - The Evil Within (360)

    Screenshot - The Evil Within (360)

    Screenshot - The Evil Within (360)

    Screenshot - The Evil Within (360)

    Screenshot - The Evil Within (360)

    Der von Shinji Mikamis Tango Gameworks Studio entwickelte Survival-Horror (zur Vorschau) soll 2014 auf PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Ausfuehrliche Spielszenen


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    Age of Wonders 3 - Der Zauberer im Detail

    Die Triumph Studios haben mit dem Zauberer die zweite Anführer-Klasse aus Age of Wonders 3 vorgestellt - sechs Klassen sind geplant. Diejenigen, die sich für die Zauberer-Klasse entscheiden, dürfen Lehrlings-Einheiten in ihren Städten anwerben. Die meisten der Zauberer-Truppen sind jedoch per Zauber beschworene Kreaturen, die von "Irrlichtern" bis hin zu "Gespenstischen Schrecken" aus anderen Dimensionen reichen. Zudem beherrscht der Zauberer ein breites Arsenal an Kampfzaubern sowie Verzauberungen auf globaler Ebene. "Wer das Territorium eines Zauberers betritt, findet sich oft mit diversen Defensivsprüchen, wie Anti-Magie-Schilden über Städten oder Schutzglyphen konfrontiert und wird Opfer von zersetzender Magie. Es ist beinah unnötig zu erwähnen, dass sich für Zauberer alles um Mana statt um Gold dreht und sie sich weitaus stärker auf Zauberkraft verlassen, denn auf profane Gewalt."

    Screenshot - Age of Wonders 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - Age of Wonders 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - Age of Wonders 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - Age of Wonders 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - Age of Wonders 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - Age of Wonders 3 (PC-CDROM)


    Beispiele für Zauberer-Einheiten:
    • Lehrling: Die Unterstützungseinheit des Zauberers heilt magische Wesen, stiehlt Verzauberungen oder unterbindet Magie.
    • Manaknoten-Schlange: Ein schwebendes Ungetüm aus reiner magischer Energie, das in den Manaströmen haust.
    • Phantom-Krieger: Diese gespenstischen Kämpfer sind immun gegen physische Attacken
    • Gespenstische Schrecken: Diese Monster könnten direkt aus einem H.P. Lovecraft-Roman stammen. Sie überziehen ihre Feinde mit Besessenheit und kontrollieren so deren Handeln.

    Beispiele für Zauberer-Fähigkeiten:
    • Chaos-Riss: Der Kampfzauber öffnet einen Übergang in die Chaos-Dimension und erlaubt den dort hausenden Wesen den Übertritt in die normale Welt. Jede Kampfrunde erscheint eine zufällige Chaos-Kreatur, die an Eurer Seite kämpft. Ebenso zufällig erleiden aber Einheiten auf dem Schlachtfeld Schaden - vielleicht Eure eigenen.
    • Schule der Teleportation: Diese Fähigkeit erlaubt es, Unterstützungseinheiten so zu trainieren, dass sie zwischen den Ebenen reisen können. Das Training verleiht den Einheiten Projektil-Resistenz und "Phasing" - also Kurzstrecken-Teleportation.
    • Schutzglyphen - Der Globalzauber umwebt eine befreundete Stadt mit Glyphen, die die umliegenden Ländereinen mit schützender Magie aus den Manaströmen versehen. Feinde, die sich innerhalb der Gebiete aufhalten, erleiden jede Runde Schaden.

    Age of Wonders 3 kombiniert Charakter-Klassen, wie sie aus Rollenspielen bekannt sind, mit dem Globalstrategie-Genre. Der Anführer ist das Herz der Macht jedes Spielers - stirbt er endgültig, ist die Partie vorbei. Jeder Anführer gehört einem bestimmten Volk an, wählt eine Klasse und dazu Spezialisierungen. Die Klasse des Zauberers kann mit jedem der sechs Völker kombiniert werden und durch besondere Fähigkeiten und Spezialisierungen weiter angepasst werden.

    Age of Wonders 3 erscheint im ersten Quartal 2014 für PC.

    Letztes aktuelles Video: gamescom-Trailer


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    Ultra Street Fighter 4 - Video zeigt die Verbesserungen

    Welche Verbesserungen und Veränderungen es bei Ultra Street Fighter 4 geben wird, stellt Capcom im folgenden Video vor. Beleuchtet werden: "Red Focus Attack", "Ultra Combo Double", "Elimination", Optimierungen beim Team Battle und das Online-Training.

    Letztes aktuelles Video: Verbesserungen

    Abgesehen von diesen gezeigten Updates sind fünf neue Kämpfer und sechs weitere Levels geplant - plus Verfeinerungen beim Balancing. Wer Super Street Fighter 4 oder Super Street Fighter 4 - Arcade Edition sein Eigen nennt, kann Ultra Street Fighter 4 in Form eines Updates für 14,99 Euro erwerben (Termin: Anfang Juni 2014). In der separaten Form schlägt der Prügler mit 39,99 Euro zu Buche (Termin: August 2014).


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    Metal Gear Rising: Revengeance - PC-Version beinahe fertig

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Desember 2013 | 19.52

    Das letzte Lebenszeichen der PC-Version von Metal Gear Rising: Revengeance liegt jetzt mehr als sechs Monate zurück, aber wenn man "Kojima Productions Alert #008" Glauben schenken darf, soll das Spiel beinahe fertiggestellt sein. In dem Podcast sagte Sean Eyestone vielmehr, dass die PC-Umsetzung praktisch jeden Tag auf Steam erscheinen könne.

    "The Kojima Productions staff members confirmed the game has not been canceled, in fact it's coming 'sooner than you might imagine.' 'It's in the final stages right now', host Sean Eyestone revealed. 'You'll be seeing it pop up on Steam any day now.'"


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    Pokémon X & Y - Pokémon Bank

    The Pokémon Company International hat die Funktionen der Pokémon Bank mit einem Video vorgestellt. Die "Pokémon Bank" ist eine neue herunterladbare Software für 3DS-Systeme, die mit Pokémon X und Pokémon Y kompatibel ist und ab dem 27. Dezember erhältlich sein wird.

    Mit der Pokémon Bank können die Spieler über eine Internetverbindung in privaten Online-Boxen bis zu 3.000 Pokémon ablegen, mitnehmen und verwalten. Außerdem können Pokémon zwischen mehreren Handels- oder Download-Versionen von Pokémon X und Pokémon Y verschoben werden. Last but not least kann man Pokémon aus Pokémon Schwarze Edition, Pokémon Weiße Edition, Pokémon Schwarze Edition 2 und Pokémon Weiße Edition 2 auf Pokémon X und Pokémon Y übertragen - dies wird durch die angebundene Software "PokéMover" ermöglicht, die man erhält, wenn man die Pokémon Bank herunterlädt.
     
    Spieler, die Pokémon Bank und die angebundene Software PokéMover zwischen dem 27. Dezember 2013 und dem 31. Januar 2014 herunterladen, erhalten innerhalb der Anwendung eine Lizenz zur Probe, mit der sie Pokémon Bank und PokéMover 30 Tage lang ohne Gebühr nutzen können. Nach Ablauf dieser Zeitspanne kostet die Pokémon Bank 4,99 Euro pro Jahr.


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    Rainbow Six: Patriots hat in der Form nicht funktioniert und wird deswegen komplett überarbeitet

    Nach langer Funkstille hat sich Laurent Detoc (Frontmann bei Ubisoft North America) zu Rainbow Six: Patriots geäußert und warum es komplett neu entwickelt wird. Detoc blickt zurück und erklärt, dass die Vision des Teams wohl ziemlich viel versprechend aussah, sich aber nach einiger Zeit herausstellte, dass das Spiel in der Form nicht funktionieren würde. In diesem Sinne hätte die Qualität des 2011 angekündigten Titels wohl den internen Ansprüchen nicht genügt und daher war ein Neustart erforderlich.

    "Jetzt versuchen wir die Vorzüge der neuen Konsolen zu nutzen, wenn bzw. sofern es herauskommt. Es ist eines dieser Projekte, bei denen man etwas ausprobiert und feststellt, dass es nicht funktioniert, aber man es danach erneut probiert. Wenn es nicht klappt, werden wir es auch nicht veröffentlichen", sagte Laurent Detoc. Zudem könnte es sein, dass sich das Spielgeschehen so sehr verändert, dass der Titel über den Haufen geworfen werden muss.

    "Detoc also responded to speculation that Rainbow 6 may no longer be called Patriots at all. 'Could it become a shooter with another name in the end, because the team doesn't want to do counter-terrorist guys? Say they want to be in a mercenary setting? That's possible,' he said."

    Letztes aktuelles Video: VGA-Trailer


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    Allgemein: Dokumentation und 17 Spiele für 25 Dollar

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Desember 2013 | 19.52

    Die erfolgreich finanzierte Kickstarter-Dokumentation GAME LOADING: Rise Of The Indies ist abgedreht. Für alle, die jene Kickstarter-Finanzierung verpasst haben, hat man jetzt das Slacker-Backer-Programm gestartet. Für 25 Dollar erhält man den Film als Download und 17 Indie-Spiele obendrauf.



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    Monster Madness Online: Browserbasierter Shooter von den Dungeon-Defenders-Entwickler

    Der kostenlose Online-Shooter Monster Madness Online benutzt die Unreal Engine 3 und lehnt sich grafisch an das Vorgängerspiel von Trendy Entertainment an: Dungeon Defenders. Das Erstaunliche: Der mit etlichen Fähigkeiten ausgestattete individualisierbare Charakter schießt im Browser auf die Aliens und läuft damit auf Windows, dem Mac, Linux, iOS- und Android-Geräten. Koop-Missionen, ein PvP-Modus mit 16 Spielern, einen Survival-Modus und ein Permadeath-Modus laden zum Aufleveln ein.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer



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    PlayStation 4: Video: Remote-Play-Tutorial

    Das Tutorial-Video zeigt Schritt für Schritt, wie man die PS Vita per Remote-Play mit der Playstation 4 verbindet. Steuerungseingaben werden seitens der Vita zur PS4 gesendet, die jene Angaben im Spiel umsetzt und das Feedback via Stream wieder zur Vita sendet.

    Letztes aktuelles Video: Remote-Play-Tutorial



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    Call of Duty: Ghosts - Aus dem Hund wird ein Wolf (für zwei Dollar)

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 12 Desember 2013 | 19.52

    Im Laufe des heutigen Tages können Xbox-Spieler ein neues Skin für den Hund aus Call of Duty: Ghosts für 1,99 Dollar runterladen, das den Hund in einen Wolf verwandelt - was auch gleich mit über 10.000 Likes bei Instagram bedacht wurde. Hierbei handelt es sich nur um eine optische Veränderung. Die anderen Plattformen sollen später bedient werden.


    Umsonst soll hingegen das Weihnachtspaket (Waffen-Camo, Player Card, Player Patch, Player Background) veröffentlicht werden - für PC und Xbox 360 am heutigen Donnerstag. Die anderen Plattformen erhalten das Paket am 18. Dezember.


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    Silence - The Whispered World 2 angekündigt

    Mit Silence - The Whispered World 2 hat Daedalic Entertainment einen Nachfolger zu The Whispered World angekündigt, der Ende 2014 für PC und Mac erscheinen soll. In dem Adventure, das diesmal "komplett in 3D" gehalten sein soll, geht wieder in Traumwelt Silence. Wobei im Adventure-Treff-Forum zu lesen ist, dass das Spiel wahrscheinlich nicht komplett in 3D sein soll, sondern "im Wesentlichen gezeichnete Hintergründe haben wird, die lediglich mit 3D-Techniken Tiefe bekommen und eingeschränkte Kamerafahrten erlauben" - ähnlich wie bei Memoria.

    "Wir begleiten den Jugendlichen Noah, der seine kleine Schwester Renie in den Wirren der realen Welt verliert und in Silence zu finden hofft. Auf seiner Suche, stürzt sich der Spieler gemeinsam mit Noah in ein neues bildgewaltiges und bewegendes Abenteuer, in dem er viele Geheimnisse rund um Noah, seine Schwester und die Traumwelt Silence aufdecken wird", heißt es vom Entwickler. Daedalic Entertainment verspricht eine amüsant-emotionale Story und ein Wiedersehen mit alten Bekannten.

    Einstimmen auf das Adventure soll der folgende Trailer, der derzeit exklusiv bei Gametrailers zur Verfügung steht:



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    Battlefield 4: Xbox-One-Patch verspätet, PS4-Update veröffentlicht

    Eigentlich sollte der Battlefield-4-Patch für Xbox One, der die Stabilität verbessern und den One-Hit-Kill-Bug sowie die Probleme mit dem Commander-EMP-Blur-Effekt aus der Welt schaffen soll, schon in der letzten Woche erscheinen, aber irgendwie wurde nichts daraus. Stattdessen wurde dieser Patch mit einem weiteren Update zusammengelegt und soll Ende dieser Woche oder Anfang nächster Woche erscheinen. Der Patch soll sich bereits in der Zertifizierungsphase befinden.

    "This new combined Xbox One patch is currently in testing and certification, and we will release it as soon as possible. We are hoping to get it live late this week or early next week. We will keep you updated. We will share the full change notes for this patch as it goes live. It will focus on stability and some of the feedback we've seen from the community, including a fix for the one-hit kill bug and Commander EMP blur effect."

    Für die PlayStation 4 ist ebenfalls ein Patch veröffentlicht worden, der jedoch nicht die gewünschten Verbesserungen mit sich bringt (Feedback im Forum).

    Change-Log: Dec 11 PS4 Game Update Notes

    • General stability fixes that should remove a large amount of the client crashes we are currently seeing on the PS4
    • Fixed the audio drop outs that could occur when playing on large maps. Typical map affected was Golmud Railway in Conquest with 64 players. Ambient sound would sometimes cut out, like foley sounds from player running, vehicle engine sounds, vehicle movement sounds, and map ambient sounds
    • Removed the blur effect on soldiers that appeared when Commanders were using EMP attacks
    • Further reduced the probability of getting a corrupt save file by doing miscellaneous changes to the save file system. These include removing the save file saving again when quitting multiplayer
    • Fixed multiple crashes that could occur when bringing up the in-game Battlelog during round transition
    • Fixed a crash that could occur when using the BattleScreen
    • Fixed a random crash related to destroying vehicles
    • Fixed minor destruction issues in the terrain


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    4Players-Adventskalender 2013

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 09 Desember 2013 | 19.52

    24 Tage und viele Geschenke: Jeden Tag pünktlich um Mitternacht öffnet sich ein neues Türchen im Adventskalender, hinter dem sich einer oder mehrere Preise verbergen. An manchen Gewinnspieltagen können sich sogar mehrere Gewinner über ein zusätzliches Geschenk unter ihrem Weihnachtsbaum freuen.

    Wir bieten euch dieses Jahr einen bunten Preise-Mix aus Hardware, Fan-Artikeln, natürlich jede Menge Spiele sowie ein fetter Hauptpreis von MifCom. Es lohnt sich also, jeden Tag vorbeizuschauen und mitzumachen.

    Im Namen all unserer Sponsoren wünschen wir euch viel Spaß und vor allem viel Glück mit unserem Adventskalender 2013!

    Hier geht es zum 4Players-Adventskalender 2013

    Euer 4Players-Team

    ----
    Neuer Tag, das Herz das lacht,
    drei schöne Preise in Türchen acht.
    Von Thermaltake 3 fette Gaben,
    mit etwas Glück könnt ihr sie haben.

    Mitmachen und gewinnen unter:


    -> http://4p.de/fb-adventskalender-2013
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    Komplettlösung: Lego Marvel Super Heroes (Multi)

    Mit Lego Marvel Super Heroes hat Warner wieder mal alle Superhelden und Schurken zu neuem Leben erweckt. Gerade für die Xbox One ist dieser titel ein Augenschmaus wie alle Lego-Teile bisher. Für Klötzchenfans und die die es werden wollen gibt es in unserer Komplettlösung hilfe.

    Hier geht es zur Komplettlösung.

    Letztes aktuelles Video: 3DS- und Vita-Launch-Trailer


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    World of WarCraft - Patch 5.4.2 in dieser Woche

    In dieser Woche wird der Patch 5.4.2 für World of WarCraft veröffentlicht - also am Mittwoch in Europa. Der kleine Patch sorgt dafür, dass accountgebundene Gegenstände an Charaktere auf anderen Realms verschickt werden können, solange diese sich auf demselben Account befinden. Außerdem enthält der realmübergreifende Schlachtzugsbrowser fortan die Kategorien "flexibler Modus der Schlacht um Orgrimmar" und die Weltbosse "die Erhabenen" und "Ordos".

    Change-Log (Stand: Testrealm, 05. Dezember):

    Klassen

    • Magier
      • Talente
        • Der Heileffekt von 'Temporaler Schild' sollte jetzt korrekt von Effekten beeinflusst werden, die Heilung modifizieren ('Entkräftung', 'Tödlicher Stoß', 'Dämpfung').
    • Krieger
      • Allgemein
        • 'Einschreiten' entfernt keine Bewegungseinschränkungseffekte mehr. Das Talent 'Sicherung' wird diese Funktion weiterhin bieten.
        • Die Wegfindungsabfragen für 'Einschreiten' und 'Sicherung' wurden verbessert, um zu verhindern, dass sich der Krieger unterhalb des Terrains wiederfindet.

    Quests

    • "Fangen und Tragen": Druiden können die Getreidesäcke nicht mehr in Fluggestalt fangen.
    • "Der verlorene Schatz": Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass der Behälter der Legion geöffnet werden konnte.

    Dungeons, Schlachtzüge & Szenarien

    • Der realmübergreifende Schlachtzugsbrowser enthält jetzt Kategorien für Weltbosse von Mists of Pandaria (die Erhabenen und Ordos) und den flexiblen Modus der Schlacht um Orgrimmar.
      • Der realmübergreifende Schlachtzugsbrowser wird über das Fenster 'Geselligkeit' (standardmäßig gebunden auf O) und den Reiter 'Schlachtzug' unten rechts erreicht.
      • Hier könnt ihr euren Charakter für Schlachtzüge anmelden oder nach anderen Spielern suchen, die an eurem Schlachtzug teilnehmen möchten.
      • Weitere Informationen zu dieser Änderung findet ihr in dem Forenthread "Cross-Realm Raid Browser" im amerikanischen PTR-Forum.
    • Es ist jetzt möglich, Schlachtzugsmarkierungen zu platzieren, auch wenn der Spielercharakter tot ist.
    • Schlacht um Orgrimmar
      • Norushen
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Quarantänemaßnahmen' manchmal nicht alles Leben in der Quarantänezone vernichtet.
      • Galakras
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprengtrupps in manchen Situationen aufgehört haben, das Tor zu einem der Türme zu öffnen.
      • Die Getreuen der Klaxxi
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht die Spezialfähigkeit von Hisek dem Schwarmwächter durch Klick auf dessen Leichnam erhalten konnten, wenn sie gleichzeitig einen Zauber gewirkt haben.

    Gegenstände

    • Accountgebundene Gegenstände können jetzt an Charaktere auf anderen Realms verschickt werden, solange sich diese auf demselben Account befinden. Um realmübergreifend Post zu verschicken, gebt den Namen des Charakters, gefolgt von einem Bindestrich "-", gefolgt vom Realmnamen ein. Beachtet dabei, dass realmübergreifende Post nur für accountgebundene Gegenstände funktioniert, nicht für andere Gegenstände oder Gold.
      • Weitere Informationen und eine Diskussion zum Funktionstest der realmübergreifenden Post findet ihr in diesem Thread im PTR-Forum.
    • Krachbummflieger sollten einander jetzt Schaden zufügen können, auch wenn sie sich in einem sicheren Gebiet befinden.
    • MiniZeps sollten einander jetzt Schaden zufügen können, auch wenn sie sich in einem sicheren Gebiet befinden.

    Benutzeroberfläche

    • Die Schaltfläche für den Kundensupport wurde verschoben. Der Kundensupport ist jetzt über die Hilfeoption im Spielmenü zu erreichen (das Spielmenü ist standardmäßig auf ESC gebunden).

    Behobene Fehler

    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass Spielern Fortschritt bei den Erfolgen "Fallenlassen!" und "Sofort fallenlassen!" angerechnet wurde..


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    Dying Light - Unterwegs bei Tageslicht und Kampf gegen Zombies

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 08 Desember 2013 | 19.52

    Techland präsentierte bei den Video Game Awards das Survival-Actionspiel Dying Light: Im Fokus der "Gameplay-Demo", die auf einer PlayStation 4 (1080p) lief, standen diesmal die offene Spielwelt bei Tageslicht, die Parcours-Abschnitte, das visualisierte Knochenbrechersystem und natürlich allerlei Zombies.

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    4Players-Adventskalender 2013

    24 Tage und viele Geschenke: Jeden Tag pünktlich um Mitternacht öffnet sich ein neues Türchen im Adventskalender, hinter dem sich einer oder mehrere Preise verbergen. An manchen Gewinnspieltagen können sich sogar mehrere Gewinner über ein zusätzliches Geschenk unter ihrem Weihnachtsbaum freuen.

    Wir bieten euch dieses Jahr einen bunten Preise-Mix aus Hardware, Fan-Artikeln, natürlich jede Menge Spiele sowie ein fetter Hauptpreis von MifCom. Es lohnt sich also, jeden Tag vorbeizuschauen und mitzumachen.

    Im Namen all unserer Sponsoren wünschen wir euch viel Spaß und vor allem viel Glück mit unserem Adventskalender 2013!

    Hier geht es zum 4Players-Adventskalender 2013

    Euer 4Players-Team

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    Fünf Gewinner werden lachen,
    heut gibt es wieder viele Sachen.
    Im Türchen 7 sind 5 Stück,
    ich drück die Daumen, habt viel Glück!

    Mitmachen und gewinnen unter:


    -> http://4p.de/fb-adventskalender-2013
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    Video Game Awards 2013: Die Gewinner

    Neben allerlei Ankündigungen wie No Man's Sky, Tales from the Borderlands oder dem Game-of-Thrones-Spiel von Telltale sowie reichlich Videos (The Witcher 3, Titanfall, Destiny, Thief, The Division, Quantum Break etc.) wurden bei den Video Game Awards 2013 (VGX) auch die titelgebenden Auszeichnungen verliehen. Drei Kategorien wurden öffentlich gewählt und alle anderen Preisträger wurden von einer Jury gekürt. Als Spiel des Jahres wurde Grand Theft Auto 5 ausgezeichnet.

    In der folgenden Liste sind die Preisträger durch fettgedruckte Schrift hervorgehoben:

    Meisterwartetes Spiel (Publikumswahl)

    • Destiny
    • Titanfall 
    • South Park: The Stick of Truth 
    • The Witcher 3: Wild Hunt Watch 
    • Watch Dogs

    Character of the Year (Publikumswahl)
    • Lara Croft (Tomb Raider)
    • Trevor Philips (Grand Theft Auto 5)
    • The Lutece Twins (BioShock Infinite)
    • Naiee and Nyaa (Brothers: A Tale of Two Sons)

    Best Mobile Game (Publikumswahl)
    • Angry Birds Star Wars
    • Infinity Blade 3
    • Plants vs. Zombies 2: It's About Time
    • Ridiculous Fishing

    Game of the Year
    • BioShock Infinite
    • Grand Theft Auto 5
    • Super Mario 3D World
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    Best Action-Adventure Game
    • Assassin's Creed 4: Black Flag
    • Grand Theft Auto 5
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    Best RPG (Rollenspiel)
    • Final Fantasy 14: A Realm Reborn
    • Fire Emblem: Awakening
    • Ni no Kuni
    • Pokemon X/Y

    Best DLC
    • Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep
    • Dishonored: The Knife of Dunwall
    • Far Cry 3: Blood Dragon
    • Mass Effect 3: Citadel

    Best PlayStation Game
    • Grand Theft Auto 5
    • Rayman Legends
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    Best Nintendo Game
    • Pikmin 3
    • Rayman Legends
    • Super Mario 3D World
    • The Wonderful 101

    Best Xbox Game
    • BioShock Infinite
    • Brothers: A Tale of Two Sons
    • Grand Theft Auto 5
    • Tomb Raider

    Best Soundtrack
    • BioShock Infinite
    • Grand Theft Auto 5
    • Ni no Kuni
    • The Last of Us

    Studio of the Year
    • Irrational Games (BioShock Infinite)
    • Naughty Dog (The Last of Us)
    • Rockstar North (Grand Theft Auto 5)
    • The Fullbright Company (Gone Home)

    Best Sports Game
    • FIFA 14
    • MLB 13: The Show
    • NBA 2K14
    • NHL 14

    Best Fighting Game
    • Divekick
    • Injustice: Gods Among Us
    • Killer Instinct
    • Tekken Revolution

    Best Voice Actor
    • Troy Baker as Joel (The Last of Us)
    • Troy Baker as Booker DeWitt (BioShock Infinite)
    • Steven Ogg as Trevor Philips (Grand Theft Auto V)
    • Williem Dafoe as Nathan Dawkins (Beyond: Two Souls)

    Best Voice Actress
    • Ashley Johnson as Ellie (The Last of Us)
    • Courtnee Draper as Elizabeth (BioShock Infinite)
    • Camilla Luddington as Lara Croft (Tomb Raider)
    • Ellen Page as Jodie Holmes (Beyond: Two Souls)

    Best Shooter
    • Battlefield 4
    • BioShock Infinite
    • Call of Duty: Ghosts
    • Metro: Last Light

    Best Independent Game
    • Gone Home
    • Kentucky Route Zero
    • Papers, Please
    • The Stanley Parable

    Best Driving Game
    • F1 2013
    • Grid 2
    • Forza Motorsport 5
    • Need for Speed: Rivals

    Best Handheld Game
    • Animal Crossing: New Leaf
    • Pokemon X/Y
    • Tearaway
    • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds


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