Im Vordergrund soll nicht das ewige Streben nach Erfahrungspunkten stehen, sondern das Erschaffen einer lebendigen Welt. Einwohner sollen etwa unterschiedlichen Tätigkeiten nachgehen, anstatt am Fleck zu stehen. Quests sollen keine starren Aufgaben sein, die ständig wiederholt werden. Stattdessen sollen Taten Konsequenzen haben, aus denen sich neue Herausforderungen ergeben. Die Entwickler beschreiben es mit einem Beispiel: "Das Ei, das man einer Drachenmutter stiehlt, könnte der Grund dafür sein, dass sie am folgenden Tag jene Stadt angreift, die man gerade verlassen hat. Einem Bettler Geld zu geben, könnte hingegen seinen Tod verhindern und dafür sorgen, dass er seine kriminelle Karriere fortsetzt."
Die Charakterentwicklung soll so offen sein, dass jede Figur alle Fähigkeiten entwickeln kann. Klassenbeschränkungen wird es offenbar nicht geben. Unbegrenzt viele Fertigkeiten darf eine Figur jedoch nicht besitzen: Soll ein voll ausgebildeter Charakter eine neue Fähigkeit erlernen, muss er eine andere deaktivieren. Klingt unlogisch, könnte aber faire Kämpfe unter Spielern ermöglichen.
Häsuer dürfen schließlich an einem beliebigen noch unberührten Fleck errichtet werden, vom Spiel gesteuerte Lebewesen können zum Abbau von Rohstoffen angestellt werden - diese und viele weitere Informationen führt die Kickstarter-Webseite auf.
Derzeit unterstützen etwas mehr als 600 Interessierte Shards Online mit knapp 36.000 Dollar. 320.000 Dollar erhofft sich Citadel für die Finanzierung des Projekts. 23 Tage bleiben noch, um dieses Ziel zu erreichen.
Letztes aktuelles Video: Erste Szenen aus dem Spiel.
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