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Special: Spiele mit virtuellen Welten - Project Nemesis, The Workshop, Disc Arena und Ship Spinner

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Maret 2015 | 19.52


Mit und ohne Kabel

Vier Projekte waren auf dem Fanfest spielbar: Project Nemesis, The Workshop, Disc Arena und Ship Spinner. Die letzten drei entstanden in Atlanta, Nemesis wurde in Shanghai entwickelt.

Das Projekt aus dem Dust-514-Studio ist das bisher vielleicht vollständigste Spiel, weil es nicht nur spielerisch, sondern auch grafisch recht ausgereift wirkt. Das ist allerdings nicht verwunderlich, denn Nemesis ist nicht mehr als ein Rail-Shooter, in dem man auf Gegner zielt, indem man sie ansieht, und schießt, indem man auf die VR-Brille tippt. Richtig: auf die Brille. Denn während alle anderen bisher enthüllten CCP-Titel für Oculus Rift entwickelt wurden, nutzt Nemesis das Samsung Gear VR, ein Headset für das Galaxy Note 4. Kein Gamepad, keine Kabel: Das Gear VR ist mobile Virtual Reality.

Tippen, Drücken, Schieben

Das einige Minuten lange Project Nemesis versetzte mich in den Geschützturm einer Bergbauplattform. Dort musste ich in Wellen angreifende Gegner abwehren. Das einfache Tippen auf das Touchfeld löst dabei einen einzelnen Schuss aus, dauerhaftes Drücken einen Laser und nach dem Streichen vom Kopf weg fliegen Raketen auf die Feinde zu. Nach der Abwehr einiger Wellen sprang schließlich ein Großraumschiff vor die Plattform – ich musste dessen Lasertürme zerstören und konnte durch Drücken der Touchfläche mit einem Traktorstrahl Trümmerteile als Schild vor das Geschütz ziehen.

Und das hat richtig Spaß gemacht. Weniger aufgrund der unterhaltsamen, inhaltlich aber überschaubaren Action, sondern durch das kabellose, in sich erstaunlich komplette VR-Erlebnis. Die Reaktionszeit des Gear VR reichte zum Umsehen mehr als aus, das gut erreichbare Touchfeld an der rechten Seite reagiert zuverlässig, der Raumklang

unterstützt die Immersion und das Bild ist nicht glasklar, aber scharf genug.

John Carmack, Chief Technology Officer bei Oculus, sagte während der Game Developers Conference, das Gear VR sei nicht perfekt, würde aber einen überraschend guten Eindruck hinterlassen. Nemesis bestätigt genau das.

Geister, die ich rief

Die Projekte aus Atlanta sind hingegen auf das Oculus Rift zurechtgeschnitten – und auf eine Kinect-Kamera, welche ein Geisterbild des eigenen Körpers und anderer Personen in ihrem Blickfeld abbildetet. Die Entwickler haben mich deshalb angewiesen, nach dem Aufsetzen eines Headsets zunächst an mir herunter zu schauen. So sehe ich mich selbst im Spiel, einschließlich meiner Hände. Ein High-Five mit den andersfarbigen "Geistern" der Entwickler verdeutlicht schließlich, dass man auf diese Weise noch tiefer in die virtuelle Welt einsteigt. Dabei fällt auf, dass das Abbild des Körpers und der Kleidung noch mit einer leichten Verzögerung dargestellt wird.


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Bloodsports.TV: Champion-Gemetzel im Start-Trailer

Zum Start von Bloodsports.TV zeigt Entwickler Fatshark weitere Szenen aus der Arena. Das schwedische Koop-Gemetzel vermischt blutige Kämpfe von Champions gegen Horden mit Kurzstreckenraketen und einem exzentrischen Moderator und ist ab sofort für den PC (via Steam) erhältlich.
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Oddworld-Schöpfer Lanning: "Kapitalismus tötet Spiele und Entwicklerstudios"

Die gängige Vertrags-Praxis bei Spielen mit immer größeren Budgets lässt Entwickler-Studios ausbluten - zu diesem Schluss kommt der Schöpfer der Oddworld-Adventures Lorne Lanning in einem ausführlichen Interview mit dem Branchen-Magazin Games Industry International (via Gamespot.com). Der Kapitalismus mit seinen konstanten, exponentialen Wachstumstendenzen wirke sich insgesamt negativ auf die Branche und ihre Produkte aus. Da Spiele immer teurer würden, benötigten Entwickler beim klassischen Modell auch immer mehr Geld von den Publishern, was sie in den Verhandlungen über geschäftliche Rahmenbedingungen in eine schwache Lage versetze und letztendlich ausbluten lasse:

"Das Budget steigt also in die Höhe und nun sagen sie: 'Jetzt geben wir 20 Millionen für einen Titel aus und nicht 5 Millionen - wir brauchen bessere Konditionen. Ihr müsst zehn mal so viel Arbeit ins Produkt stecken, bekommt aber nur ein Fünftel von dem, was herauskommt, denn wir riskieren schließlich all das Geld.' Je nachdem wie geschickt sie bei den Verhandlungen waren, machten sie normalerweise nie Gewinn... Sie waren zwar in der Lage, im Geschäft zu bleiben. Doch durch die Art, wie die Verträge aufgesetzt wurden, waren sie eigentlich tot."

Spieleschaffende sollten daher stattdessen versuchen, sich ein Nischen-Publikum zu suchen und für kleinere Communities zu entwickeln, auf deren Bedürfnisse man die Spiele auch passender abstimmen könnte. Das könne dem Trend der Entlassungen und Schließungen entgegenwirken und einem Studio ermöglichen, nachhaltig zu wirtschaften, wovon auch die Kreativität profitiere:

"Als Handwerker liegt unsere Chance darin, die Nischen zu finden, in denen wir unser Publikum kennen, wenn wir uns darauf fokussieren, sie respektieren, sie mit Anmut behandeln. (...) Die Chance der Indies ist, dass sie tatsächlich ihr Publikum finden können. Je günstiger sie ihr Produkt machen, desto mehr kreative Freiheit haben sie. Man kann mehr Risiken eingehen, je günstiger man ist."

Zuletzt arbeitete Lanning am Remake Oddworld: New 'n' Tasty für PC, PS4 und Xbox One, das gegen Ende des Jahres auch für Vita und Wii U erscheinen soll.


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Nintendo will auf der E3 2015 auschließlich Spiele zeigen, die in diesem Jahr erscheinen werden

Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Maret 2015 | 19.52

Im Zuge der Verlegung des Veröffentlichungstermins von The Legend of Zelda für Wii U erklärte Nintendo, dass sie das Spiel nicht auf der E3 2015 präsentieren werden. Warum sich das Unternehmen zu diesem Schritt entschlossen hat, wurde nun von einem Nintendo-Sprecher gegenüber IGN klargestellt. Einerseits möchte sich Nintendo im Rahmen der Messe (16. bis 18. Juni) ausschließlich auf Spiele fokussieren, die noch in diesem Jahr erhältlich sein werden und andererseits soll sich das Zelda-Team so besser auf die Entwicklung konzentrieren können.

Welche Spiele sie auf der E3 2015 zeigen wollen, soll zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben werden. Neben Starfox und Devil's Third dürfte das Unternehmen unter Umständen auch die ersten hauseigenen Smartphone-Projekte vorstellen. Ansonsten wird nach der Zelda-Verschiebung fleißig über mögliche neue Wii-U-Spiele spekuliert, z.B. Metroid, Animal Crossing oder Luigis Mansion.


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ZombieU: Eingestellter Nachfolger hätte Koop-Modus geboten

Anfang 2013 war ZombieU 2 für kurze Zeit bei Ubisoft in Entwicklung. Laut dem Unseen64-Podcast arbeiteten fünf bis zehn Personen an dem Projekt (Prototyp), bis es eingestellt wurde. Das Spiel kam nicht über die Vorproduktionsphase hinaus. Der vermeintliche zweite Teil sollte sich aus ästhetischer und atmosphärischer Sicht am Vorgänger orientieren. Das zentrale Feature sollte ein kooperativer Spielmodus sein - ohne aber die Horroraspekte dadurch zu verwässern. Im lokalen Koop-Modus verwendet ein Spieler das Gamepad zur Steuerung (sowie als Bildschirm) und der zweite Spieler benutzt den Pro-Controller und spielt auf dem Fernseher. In der Story-Kampagne sind die beiden Spieler nicht immer gemeinsam unterwegs, sondern müssen sich häufiger aufteilen und getrennte Wege gehen. Da sich das Spiel in einer sehr frühen Entwicklungsphase befand, wurde über mögliche Online-Features nicht gesprochen. Klar war jedenfalls, dass die Entwickler gerne mehr Nahkampfwaffen wie den Cricket-Schläger einbauen wollten.

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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Magic Leap: Trailer zum AR-Headset versetzt Lightgun-Shooter in reale Welt

Das Startup-Unternehmen Magic Leap stellt in einem Trailer vor, wie sie sich die Einbindung von Spielen in die reale Welt vorstellen. Möglich werden soll das mit dem Augmented-Reality-Headset, in dem Lichtwellen von winzigen gekrümmten Spiegeln umgeleitet werden und mit einer Tiefenkamera zusammenarbeiten. Wie Golem.de berichtete, ist die Hardware mit Sensoren vollgepackt: Demnach stecken mehrere (TOF)-Tiefenkameras, Infrarot-, Annäherungs-, Ultraschallwellen- und Beschleunigungssensoren, Magnetometer, Gyroskope oder GPS-Empfänger im Gerät. Im Gegensatz zu gewöhnlichen VR-Brillen wie Oculus Rift soll die Ausrichtung der Augen registriert werden, so dass die Schärfentiefe des gerade angeschauten Bildelements passend dazu scharf gestellt wird, während z.B. der Hintergrund unscharf wird. Der Effekt soll sich deutlich natürlicher anfühlen und somit Motion-Sickness vorbeugen. Google, Chip-Hersteller Qualcomm und weitere Investoren sollen bereits rund eine halbe Milliarde Dollar in das Unternehmen investiert haben. Für die Einbindung der Umgebung sind laut Golem folgende Mechnismen möglich:

"Das WRAP alleine würde nur eine virtuelle Realität schaffen, für eine Augmented Reality fehlt die Integration der echten Welt. Hierzu plant Magic Leap entweder digitale Objekte in zuvor gefilmte, reale Szenen einzublenden (wie den Elefant im Video) oder parallel zur Augenbewegungserfassung das Mikrolinsenraster durchscheinend zu schalten, so dass der Nutzer seine Umgebung wahrnimmt."

Screenshot - Spielkultur (360)

Screenshot - Spielkultur (360)

Screenshot - Spielkultur (360)

Screenshot - Spielkultur (360)

Letztes aktuelles Video: Magic Leap-Demo


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Neuerscheinungen: PC-Spiele

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Maret 2015 | 19.52

PC Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
-12 Labours of Hercules
-16 Bit Arena
-1931: Scheherazade at the Library of Pergamum
-3d Bridges
-Age of Fear 2: The Chaos Lord
-An Octave Higher
-Aquadelic GT
-Arms Dealer
-Band of Drones
-Cyberpunk 3776
-Dead Sea
-Deadly Sin
-Decay - The Mare
-Dungeon Highway
-Etherium
-Exowar
-Friendship Club
-Glorkian Warrior: The Trials Of Glork
-Hunter Gatherer
-Immune
-Infinite Crisis
-Ironcast
-Keebles
-Minimon
-Parcel
-Pillars of Eternity
-Pixel Puzzles 2: Anime
-Please, Don't Touch Anything
-Princess Evangile All Ages Version
-QuestEvent
-Rampage Knights
-Red Lake
-Ride
-Runestone Keeper
-Sky Battles
-Spirits of Xanadu
-Star Ruler 2
-//Snowflake Tattoo//
-The Way We ALL GO
-Trapped Dead: Lockdown
-VRC PRO
-World of Subways 4 – New York Line 7

*Early Access*
-Asteroids: Outpost
-Captain Forever Remix
-Eastside Hockey Manager
-FACTIONS: Origins of Malu
-Flamberge
-UBERMOSH

In den nächsten Wochen/Monaten sollen u.a. erscheinen:
***alphabetische Sortierung***
-Age of Wonders 3 Eternal Lords (14.04.2015)
-Batman: Arkham Knight (23.06.2015)
-Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (02.04.2015)
-Dead or Alive 5 Last Round (30.03.2015)
-Die Sims 4 - An die Arbeit - Erweiterungspack (02.04.2015)
-Dungeons 2 (24.04.2015)
-Grand Theft Auto 5 (14.04.2015)
-Knights of Pen and Paper 2 (14.05.2015)
-Magicka 2 (26.05.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-Project CARS (Mitte Mai 2015)
-StarDrive 2 (30.04.2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
-Wolfenstein: The Old Blood (05.05.2015)

***Sortierung nach Erscheinungstermin***

-Dead or Alive 5 Last Round (30.03.2015)
-Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (02.04.2015)
-Die Sims 4 - An die Arbeit - Erweiterungspack (02.04.2015)
-Age of Wonders 3 Eternal Lords (14.04.2015)
-Grand Theft Auto 5 (14.04.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-StarDrive 2 (30.04.2015)
-Dungeons 2 (24.04.2015)
-Wolfenstein: The Old Blood (05.05.2015)
-Knights of Pen and Paper 2 (14.05.2015)
-Project CARS (Mitte Mai 2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
-Magicka 2 (26.05.2015)
-Batman: Arkham Knight (23.06.2015)


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One Piece: Pirate Warriors 3: Aktuelle Kampfeindrücke der Anime-Freibeuter

Bandai Namco hat weitere Spielaufnahmen aus One Piece: Pirate Warriors 3 veröffentlicht. Diese zeigen u. a. Shank, Caesar, Hody Jones, Vergo, Jesus Burgess und Monet im Aktion. In Japan sind die kampflustigen Anime-Freibeuter diese Woche vom Stapel gelaufen. In unseren Breiten werden sie hingegen erst im Sommer auf PS4, PS3, PS Vita und PC in See stechen.

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

Letztes aktuelles Video: Grandline Jetzt kommen wir

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Heroes of SoulCraft: Alpha-Version der plattformübergreifenden Arcade-MOBA gestartet

Die deutschen Studios exDream und MobileBits haben nach über zwei Jahren Entwicklungszeit die Alpha-Version des Arcade-MOBAs Heroes of SoulCraft in Europa für PC und Android veröffentlicht (weitere Plattformen sollen folgen). Das Spiel soll sich an den klassischen Multiplayer Online Battle Arenas (MOBA) wie DotA oder League of Legends orientieren, ist aber über alle Plattformgrenzen hinweg kompatibel. Android-Nutzer (Smartphone oder TV-Konsole) können also mit oder gegen PC-Spieler spielen. Laut Hersteller können 2vs2-Partien knapp fünf Minuten dauern. 4vs4-Matches sollen in einer Viertelstunde ausgefochten sein. Neben abschaltbaren Assistenzfunktionen zur Erleichterung des Einstiegs soll es auswählbare "Ultimates" bei den Helden und "Instant Matchmaking" geben. Es wird empfohlen, die PC-Version mit einem Xbox-Controller zu steuern.

"Entgegen der herrschenden Meinung glauben wir nicht, dass es immer die richtige Entscheidung ist ein Spiel nur für eine bestimmte Plattform zu optimieren. Wir glauben, dass wir Heroes of SoulCraft für einen bestimmten 'use case' optimieren müssen - also in welchen Situationen am Tag will der User spielen? Wieviel Zeit hater pro Session zur Verfügung? Wenn das Spiel dann zur Situation passt, möchte der Gamer auf dem gerade am Besten verfügbaren Endgerät spielen - zu Hause vermutlich auf dem Tablet, der Konsole oder dem PC, unterwegs dann eher auf dem Handy. In jedem Fall erwartet er, dass er mit und gegen die gleichen Spieler spielen kann - egal wo er gerade ist", so Karsten Wysk (Geschäftsführer der MobileBits GmbH).

Generell hat das Spiel die gleichen Mechaniken wie traditionelle PC-MOBAs. "Wir haben allerdings ein paar Besonderheiten wie Titane, bewegende Türme und Item-Konfiguration eingebaut, um das Spiel noch einzigartiger, spaßiger aber auch kürzer zu machen", sagte Boje Holtz (Product Lead). "Zusätzlich haben wir ähnlich wie bei modernen Auto-Simulationen abschaltbare Assistenzfunktionen wie Auto-Skilling und Auto-Item-Buying eingebaut, die das Spiel für Anfänger einfacher machen, ohne auf Gameplay-Tiefe für erfahrene Spieler zu verzichten."

Letztes aktuelles Video: Angels vs Demons Team Battle

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

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Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

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Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

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Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)

Screenshot - Heroes of SoulCraft (Android)



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Lords of the Fallen: Entwickler (Deck 13) bieten Hideo Kojima einen Job als "Head of Game Design" an

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Maret 2015 | 19.52

Den Trubel um Hideo Kojima und seinen mutmaßlichen Ausstieg nach der Fertigstellung von Metal Gear Solid 5: The Phantom bei Konami (wir berichteten) versuchen die deutschen Entwickler von Lords of the Fallen (Deck 13) zu nutzen und bieten ihm via Twitter ganz unverblümt einen Arbeitsplatz als "Head of Game Design" an. Darauf reagiert hat er bisher noch nicht.
Nach den Berichten über die Umstrukturierung und den Machtkampf bei Konami meldeten sich vor einer Woche sowohl der Publisher als auch Hideo Kojima zu Wort. In einem gemeinsamen Statement stellten sie klar, dass Kojima bis zur Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (1. September 2015; PC: 15. September 2015) zu 100% involviert sei. Hideo Kojima: "Ich möchte allen Fans versichern, dass ich zu 100% involviert bin und weiterhin an Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain arbeite. Ich bin entschlossen, es zum großartigsten Spiel zu machen, das ich jemals entwickelt habe. Verpasst es nicht!" Vom Publisher Konami hieß es weiter: "Auch nach 'MGS5: TPP' wird Konami erstklassige Inhalte in der Metal Gear Serie entwickeln und vertreiben. Für die fortwährende Unterstützung von Metal Gear durch unsere Fans und Spieler sind wir im höchsten Maße dankbar. Als nächsten Schritt innerhalb der Serie hat Konami bereits beschlossen, ein neues 'Metal Gear' zu entwickeln."

Letztes aktuelles Video: Ancient Labyrinth DLC


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Bloodborne: Patch 1.02 soll gravierenden Bug im "Verbotenen Wald" beheben

Bei Bloodborne wurde im zweiten Drittel des Spiels ein Bug gefunden, der den Fortschritt komplett zunichtemacht. From Software und Sony haben bereits bekanntgegeben, dass sie den Fehler erkannt hätten und das Problem mit Patch 1.02 in der kommenden Woche beheben wollen. Der Bug tritt in der Region "Verbotener Wald" auf und zwar wenn man eine Glocke läutet, um Hilfe zu bekommen. Benutzt man in dem besagten Abschnitt entweder die "Small Resonant Bell" oder die "Sinister Resonant Bell" kommt es im weiteren Verkauf dazu, dass man einen Schlüssel nicht erlangen kann. Und ohne diesen Schlüssel kann man Bloodborne nicht weiterspielen.

Das Update auf Version 1.02 soll in der nächsten Woche erscheinen. Um den Bug zu umgehen, ist es sicherer, die entsprechenden Gegenstände in der Region nicht zu benutzen bzw. offline zu spielen. Ob der Patch ebenfalls Verbesserungen bezüglich der langen Ladezeiten mit sich bringt, ist nicht klar.

Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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Half-Life 2: "Update-Modifikation" behebt Fehler und verbessert die Grafik

Für Half-Life 2 steht via Steam eine kostenlose "Update-Modifikation" zum Download bereit, die mehr als drei Jahre lang von Filip Victor entwickelt wurde - offenbar mit dem Wohlwollen und der Unterstützung von Valve Software. Die "Update-Modifikation" nimmt nicht nur zahlreiche Bugfixes an dem ursprünglich im Jahr 2004 veröffentlichten Shooter vor, sondern verbessert auch die Grafik. Komplett überarbeitet wurde das Beleuchtungssystem, das u.a. High Dynamic Range Lighting (HDR) und detailliertere Lichtquellen/Schatten bietet. Hinzu kommen neue Partikeleffekte und bessere Nebel-Darstellung. Der ikonische Grafikstil von Half-Life 2 soll aber beibehalten worden sein. Enthalten sind ebenfalls Audiokommentare von allerlei Youtubern wie Caddicarus, Brutalmoose, Ricepirate, Balrog the Master, ProJared und Ross Scott. Runterladen kann man die von der Community erstellte Modifikation bei Steam.
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Hearthstone: Erster Teil des Schwarzfels-Abenteuers startet nächste Woche

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Maret 2015 | 19.52

Der erste Teil des Schwarzfels-Abenteuers für Hearthstone ist ab dem 3. April 2015 in Europa für Windows, Mac, iPad und Android-Tablets verfügbar. Die Schwarzfelstiefen ist der erste von fünf Flügeln, der seine Türen öffnet. Danach soll jede Woche ein neuer Flügel freigeschaltet werden: Schwarzfelsspitze, Geschmolzener Kern, Pechschwingenhort und Geheimlabor. Wie beim ersten Abenteuer kann der Zutritt für 700 Gold pro Flügel erworben werden. Alternativ können die Abschnitte auf PC, Windows- und Android-Tablets für je 5,99 Euro, auf iPad für je 6,99 Euro freigeschaltet werden. Das komplette Abenteuer ist auf PC, Windows- und Android-Tablets für 21,99 Euro und auf iPad für 24,99 Euro erhältlich. Vorbesteller erhalten einen Kartenrücken.

Im Schwarzfels kämpft ihr mit eurem Kartendeck gegen computergesteuerte Bossgegner in mehreren Abschnitten (Flügeln). Als Belohnung winken 31 neue Karten. Von Blizzard heißt es: "Im Verlauf des Abenteuers werdet ihr euch die Kraft einiger der mächtigsten Bewohner Azeroths zu Nutze machen und dank neuen Drachenkarten starke neue Kartenkombinationen freischalten. Darüber hinaus erwartet euch ein brandneues Spielbrett, neue Musik und eine Vielzahl legendärer Begegnungen, sowie die Möglichkeit, für jede der 9 Klassen in Hearthstone zwei brandneue klassenspezifische Karten für eure Sammlung zu erhalten."

Letztes aktuelles Video: Der Schwarzfels Blackrock Mountain


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Exanima: Action-Rollenspiel mit Beta-Spielszenen

Für das erfolgreich auf Kickstarter finanzierte Rollenspiel Sui Generis will man mit Exanima einen Prolog nachschieben, der etwa 20 Jahre vor den Ereignissen von Sui Generis spielt. Laut den Entwicklern peilt man eine kleinere, aber besser ausgearbeitete Spielwelt an. Geldgeber von Sui Generis besitzen kostenlosen Zugang zur Beta, dessen Entwicklungsstand durch folgende Spielszenen präsentiert wird:

Letztes aktuelles Video: Beta-Spielszenen


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Batman: Arkham Knight - PC-Version erscheint nicht als Box-Version in Großbritannien - nur als Download

Warner Bros. Interactive Entertainment hat gegenüber Videogamer bestätigt, dass die PC-Version von Batman: Arkham Knight im Vereinigten Königreich ausschließlich als Digitalversion (also als Download) erhältlich sein wird. Auf Nachfrage bei der deutschen Niederlassung des Publishers erklärte man uns, dass diese Regelung nur für Großbritannien vorgesehen sei und die PC-Fassung ansonsten überall als Box-Version erscheinen wird.

Batman: Arkham Knight wird am 23. Juni 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erhältlich sein. Zur jüngsten Termin-Verschiebung sagte Sefton Hill (Game Director von Rocksteady): "Als Entwickler machen wir höchst ungern Kompromisse. Daher tut es uns leid, dass es noch etwas länger dauert, bis ihr den epischen Abschluss der Arkham-Trilogie spielen könnt. (...) Wir alle bei den Rocksteady Studios danken für eure fortwährende Unterstützung. Wir arbeiten hart, damit ihr zufrieden seid."

Letztes aktuelles Video: Officer Down


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Cities: Skylines: Flight Simulator als Mod

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Maret 2015 | 19.52

Vor langer Zeit führte für ambitionierte Hobby-Piloten kein Weg an Microsofts Flight Simulator vorbei - bis man sich in Redmond dazu entschloss, die Weiterentwicklung der mehrfach ausgezeichnete Simulation einzustellen. Als Folge dessen nehmen Fans die Sache jetzt selbst in die Hand - wenn auch auf eine etwas unkonventionelle Weise.

Denn wie Gaming Bolt berichtet, hat es sich ein Modder jetzt zur Aufgabe gemacht, dem Flugsimulator zu einem neuen Start zu verhelfen - und das innerhalb der Städtebausimulation Cities: Skylines, die sich derzeit einer großen Beliebtheit erfreut. Und die ersten Schritte sind bereits getan: Die als "Flight Cimulator" bezeichnete Modifikation ist über die Steam-Workshop-Seite des Spiels erhältlich. Derzeit befindet sich das Projekt aber noch in einer recht frühen Phase und wird folglich als "Work-in-Progress" eingestuft. In den kommenden Wochen und Monaten wollen sich die Entwickler aber darum kümmern, das Flugverhalten noch authentischer abzubilden.

Letztes aktuelles Video: 4Players-Epilog


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Test (Teil 1 & 2): Bloodborne *Update*

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Halo Online: Free-to-play-Shooter für PC angekündigt - erstmal nur für Russland

Halo Online wird als Free-to-play-Shooter für PC im Frühjahr 2015 in Russland an den Start gehen. Es wird von Saber Interactive auf Basis einer modifizierten Halo-3-Engine entwickelt und soll auch auf betagteren Rechnern laufen. Eine Story-Kampagne gibt es nicht, stattdessen treten Spartan-IV-Soldaten nach den Ereignissen aus Halo 3 in Multiplayer-Matches (4 bis 16 Spieler) auf der geheimen UNSC Weltraumstation "Anvil" gegeneinander an, um zu ihre Kampffertigkeiten zu trainieren. Sowohl Perk- als auch Fortschrittssystem sollen an Call of Duty angelehnt sein. Hinzu kommen Bonus-Missionsziele wie "Schalte den führenden Spieler aus" oder "Springe 10-mal". Der Beta-Test soll in naher Zukunft starten.

Eine Umsetzung für Xbox One ist nicht geplant. Ob das Spiel auch außerhalb von Russland angeboten wird, steht ebenso in den Sternen. Ein Europa-Start ist zumindest nicht komplett ausgeschlossen - sollten sich Entwickler und Publisher (Innova Systems, 343 Industries) zu diesem Schritt entscheiden, werden aber marktspezifische Anpassungen vorgenommen.


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Heroes of the Storm: Beta-Update bringt Teamliga, Sylvanas Windläufer und bessere Performance

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Maret 2015 | 19.52

Für die Beta-Version von Heroes of the Storm ist ein neues Update erschienen (Change-Log). Es umfasst die Grabkammer der Spinnenkönigin als weiteres Schlachtfeld und erweitert die Heldenriege mit Sylvanas Windläufer. Die höchste Heldenstufe wurde von 10 auf 20 erhöht und die Teamliga als zweiter Modus für gewertete Spiele wurde hinzugefügt. In der Teamliga können Spieler benannte Teams mit einem festen Kader erstellen, um in gewerteten Partien gegen andere Teams ähnlicher Fertigkeit anzutreten.

Performance

  • Die Grafikeinstellungen aller Spieler werden nach dem heutigen Patch erneut erkannt und zurückgesetzt, was dabei helfen sollte, Performance-Probleme zu beseitigen, mit denen einige Spieler zu kämpfen hatten.
  • Für sowohl den 32- als auch den 64-Bit-Client wurden niedrigere Höchstwerte für den physischen Speicher eingeführt, was einige der speicherbezogenen Probleme lindern und den 64-Bit-Client zuverlässiger machen sollte, selbst bei PCs mit weniger physischem Speicher.
  • Die Anzeige 'Network Spikes' wurde aus dem Spielperformance-Overlay (Strg + Alt + F) entfernt. Diese Anzeige las mehrere verschiedene Messwerte gleichzeitig aus. Sie konnte zwar auf Performanceprobleme hinweisen, die Anzahl der angezeigten Spitzen konnte jedoch unter anderem auch mit Problemen auf dem lokalen Rechner des Spielers zusammenhängen. Um weitere Verwirrung zu vermeiden, wurde die Anzeige entfernt. Sie wird in einem zukünftigen Update durch zusätzliche Performance-Messwerte ersetzt, was Spielern dabei helfen sollte, häufig auftretende Performance-Probleme leichter zu identifizieren.

Neues Schlachtfeld
Die Grabkammer der Spinnenkönigin, ein neues Schlachtfeld mit drei Wegen, wurde Heroes of the Storm hinzugefügt und ist jetzt in allen Spielmodi verfügbar!
  • Spinnendiener und gegnerische Helden lassen bei ihrem Tod magische Juwelen der Macht fallen. Sammelt diese Juwelen ein und gebt sie bei den Altären der Spinnenkönigin ab, die sich zwischen den Wegen in der Mitte des Schlachtfelds befinden.
  • Sobald eines der Teams der Spinnenkönigin genug Juwelen überlassen hat, werden ihre Netzweber herabsteigen und jeden Weg hinuntergehen, um das gegnerische Team an drei Fronten zu belagern. Jedes Team kann Netzweber herbeirufen, indem es 50 Juwelen abgibt. Die Zahl der benötigten Juwelen steigt mit jeder weiteren Welle um 5. Gebt eure Juwelen schnell ab! Von einem Spielercharakter gesammelte Juwelen werden bei dessen Tod fallen gelassen, können aber von verbündeten Helden aufgesammelt werden.

Neue Heldin
Sylvanas Windläufer wurde Heroes of the Storm hinzugefügt und kann jetzt gespielt werden! Nachfolgend findet ihr eine kurze Übersicht zu ihren Fähigkeiten.

Grundfähigkeiten

  • Vernichtendes Feuer (Q): Schießt auf den nächstgelegenen Gegner, wobei Helden Priorität erhalten, und fügt dem Ziel 25 Schaden zu. Verfügt über 5 Aufladungen.
  • Schattendolch (W): Fügt dem Ziel 10 Schaden und im Verlauf von 2 Sek. zusätzlich 40 Schaden zu. Dieser Effekt springt auf Ziele in der Nähe über.
  • Welle der Heimsuchung (E): Sendet eine Welle von Banshees aus, die allen Zielen 30 Schaden zufügt. Kann erneut aktiviert werden, um den Helden zu den Banshees zu teleportieren.
Eigenschaft
  • Schwarzer Pfeil: Angriffe und Fähigkeiten betäuben Diener, Söldner und Türme.
Heroische Fähigkeiten
  • Klagender Pfeil (R): Schießt einen explosiven Pfeil, der 200 Schaden verursacht und Gegner 2,5 Sek. lang zum Schweigen bringt. Kann erneut aktiviert werden, um den Klagenden Pfeil früher zu zünden.
  • Besessenheit (R): Zwingt einen gegnerischen Diener, für das eigene Team zu kämpfen. Der Schaden und die Lebenspunkte des Dieners werden um 20% erhöht.

Benutzeroberfläche
Allgemein
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler dasselbe Schlachtfeld mehrfach hintereinander erhalten, wenn sie über die Schnellsuche, Co-op oder in den Ligen spielen, wurde drastisch reduziert.
  • Wenn Anfragen zum Gruppenbeitritt an ein Gruppenmitglied geschickt werden, das nicht der Gruppenanführer ist, erhält der Sender der Anfrage jetzt eine Benachrichtigung. Außerdem kann der Gruppenanführer jetzt sehen, über welches Gruppenmitglied die Beitrittsanfrage gestellt wurde.
Fortschrittssystem
  • Heldenentwicklung
    • Die höchste Heldenstufe wurde von 10 auf 20 erhöht.
    • Neue Belohnungen wurden hinzugefügt:
      • 1250 Gold auf Heldenstufe 15
      • 2500 Gold auf Heldenstufe 20
  • Spielerfortschritt
    • Neue Belohnungen wurden hinzugefügt:
      • 7-Tage-Stimpack auf Spielerstufe 10
      • 2000 Gold auf Spielerstufe 20, 25, 30, 35 und 40
      • Teamliga (wird auf Spielerstufe 40 freigeschaltet)
      • Spieler, die die Stufenanforderungen für diese Belohnungen schon vor dem heutigen Patch erreicht oder überschritten haben, werden sie rückwirkend erhalten.
Teamliga
  • Die erste Umsetzung der Teamliga, des zweiten Modus für gewertete Spiele in Heroes of the Storm, wurde dem Spiel hinzugefügt! Lest weiter, um einen Überblick über den wettbewerbsorientierten Spielmodus in Heroes of the Storm zu gewinnen, und seht euch außerdem unseren neuesten Blogeintrag zur Teamliga an, um noch viel mehr über diese Funktion zu erfahren.
    • In der Teamliga können Spieler benannte Teams mit einem festen Kader erstellen, um in gewerteten, wettbewerbsorientierten Heroes of the Storm-Partien gegen andere Teams ähnlicher Fertigkeit anzutreten.
    • Um an der Teamliga teilzunehmen, müssen Spieler die folgenden Bedingungen erfüllen:
      • Stufe 40 muss erreicht worden sein.
      • Der Spieler muss über 10 oder mehr Helden verfügen (wöchentliche Helden aus der kostenlosen Rotation zählen nicht).
      • Der Spieler muss ein Team erstellen oder einem beitreten, aus dem mindestens fünf Mitglieder eingeloggt und bereit sind, in der Teamliga zu spielen.
  • Teamerstellung und -verwaltung
    • Navigiert zur Ansicht "Teamligaspiel", klickt auf einen leeren Teamplatz, gebt einen Teamnamen ein und zahlt 1000 Gold, um ein neues Team zu erstellen.
      • Spieler können sich in bis zu 3 Teams gleichzeitig befinden.
    • Der Teamligabildschirm wird alle Teams anzeigen, zu denen ein Spieler momentan gehört, zusammen mit dem aktuellen Rang jedes Teams, dem Teamnamen und der Siegesbilanz.
      • Über die Schaltfläche "Kader" kann ein Teamleiter bis zu 8 weitere Spieler in das Team einladen.
      • Um an Partien der Teamliga teilzunehmen, müssen sich fünf Mitglieder desselben Teams gemeinsam anmelden.
        • Benutzt das Dropdown-Menü "Einladen", um andere Spieler des Teams einzuladen, sich für Partien der Teamliga anzumelden.
    • Dem Spielerprofil wurde der Reiter "Gewertete Teams" hinzugefügt.
      • Klickt auf eines der aufgeführten Teams, um zusätzliche Statistiken für jeden Spieler im Team anzusehen, zum Beispiel Siege, Niederlagen, höchster erreichter Rang und Lieblingsheld.
      • Der Besitzer des Teams kann über diese Ansicht außerdem Teammitglieder hinzufügen oder entfernen sowie das Team auflösen.
  • Teamwahlmodus
    • Partien der Teamliga werden statt des "vorgegebenen" den freien Teamwahlmodus ("wer zuerst kommt, mahlt zuerst") einsetzen.
      • Im freien Modus können die Spieler jedes Teams in beliebiger Reihenfolge Helden wählen, wenn sie an der Reihe sind.
      • Die Teamwahlphase beginnt unverändert mit einem Münzwurf, und die Teams werden ihre Helden weiterhin nach dem Muster 1-2-2-2-2-1 wählen.
Menü-Navigation
  • Allgemein
    • Die Menü-Navigationsleiste wurde an den oberen Bildschirmrand verschoben.
    • Die Gruppenansicht wurde überarbeitet und zeigt nun wieder die Spielerporträts aller Gruppenmitglieder an.
    • Neben der Gruppenansicht wurden Symbole hinzugefügt, die den momentanen Status von Stimpack- und Erfahrungsboni deutlicher anzeigen.
    • Spieler, die für das Verlassen von Heldenliga- und Schnellsuchespielen mit Sanktionen belegt wurden, sehen diesen Status jetzt in der Menü-Navigationsleiste am oberen Bildschirmrand.
      • Weiterhin werden Gruppenmitglieder nun deutlicher darauf hingewiesen, wenn sie sich mit jemandem in einer Gruppe befinden, der für das vorzeitige Abbrechen von Spielen sanktioniert wurde.
  • Startbildschirm
    • Die Schaltflächen "Zum Shop" und "Helden Ausprobieren" wurden hinzugefügt. Über sie könnt ihr direkt vom Startbildschirm aus Informationen über den neuesten Helden einsehen oder ein Spiel im Einzelspielermodus mit diesem Helden starten.
  • Shop-Bildschirm
    • Alle Reiter zur Navigation im Shop wurden an den oberen Bildschirmrand verschoben.
    • Der Reiter "Empfohlen" wurde hinzugefügt. Hier werden Gegenstände angezeigt, die neu im Shop sind oder deren Preis momentan reduziert ist.
  • Spielbildschirm
    • Die Schaltfläche "Spielmodus wechseln" wurde entfernt.
    • Alle Schaltflächen zum Wechseln des Spielmodus befinden sich jetzt am oberen Bildschirmrand und können angeklickt werden, um schnell zwischen den Spielmodi zu wechseln.
    • Heldenliga
      • Helden werden auf dem Heldenliga-Bildschirm jetzt nach der höchsten Siegesanzahl angezeigt statt nach der Anzahl der meisten Spiele, die mit diesen Helden gespielt wurden.
        • Klickt auf einen Helden, der auf dem Heldenliga-Bildschirm aufgeführt wird, um ihn im Spielerprofil genauer zu betrachten.
    • Eigene Spiele
      • Die Schaltfläche "Karte wählen" wurde entfernt. Schlachtfelder können jetzt direkt vom Bildschirm "Eigene Spiele" aus gewählt werden.
      • Ein Dropdown-Menü "Privatsphäre" wurde den Lobbys für eigene Spiele hinzugefügt. Wenn ein eigenes Spiel auf "Kein Spielüberblick" gesetzt wird, wird dieses Spiel in der Matchübersicht der Spieler nicht erscheinen.
  • Punktebildschirme nach dem Spiel
    • Die Reiter "Rang", "Quests" und "Belohnungen" wurden entfernt und in den Reiter "Übersicht" eingegliedert.
    • Übersicht
      • Die Grafik der Fortschrittsbalken für Spielerstufe, Heldenstufe und Rang wurde überarbeitet und die Balken wurden neu organisiert.
      • Belohnungen für tägliche Quests und Fortschritte, die in der vorangegangenen Partie verdient wurden, werden jetzt am rechten Rand des Reiters angezeigt.
      • Fahrt mit der Maus über die Belohnungen für tägliche Quests und Fortschritte oder über Erfahrungspunkte, gewertete Punkte und Gold, um Tooltips anzuzeigen, die darüber Auskunft geben, wie jede dieser Belohnungen in der vorangegangenen Partie verdient wurde.
    • Statistik
      • Der Reiter "Statistik" spiegelt nun den über TAB aufgerufenen Bildschirm im Spiel wider und enthält Details zu Belagerungsschaden, Heldenschaden, Heilung und den Gesamtbeitrag zur gewonnenen Erfahrung in der vorangegangenen Partie.
Gewertete Spiele und Teamwahlmodus
  • Teamwahlmodus-Benachrichtigung
    • Wenn sich das Heroes of the Storm-Fenster während des Wartens auf ein gewertetes Spiel im Hintergrund befindet, springt es nun in den Vordergrund und ein Hinweiston wird abgespielt, wenn eine Partie gefunden wurde.
    • Außerdem werden Spieler, die das Client-Fenster nach Beginn der Teamwahl im Hintergrund haben, benachrichtigt und das Fenster wird in den Vordergrund gebracht, wenn sie damit an der Reihe sind, einen Helden zu wählen.
  • Änderungen an Rang und Punkten
    • Die Anzahl der in einem gewerteten Spiel verdienten Punkte wird nun stärker aufgrund des Spielkönnens zwischen den Teams fluktuieren.
    • Wie bereits im Abschnitt zur Menü-Navigation erwähnt, werden Ränge, Rangänderungen und in der letzten Partie verdiente Punkte nun auf dem Übersichtsbildschirm am Ende des Spiels angezeigt.
Heldenauswahl
  • Klickt auf das 3D-Modell des momentan ausgewählten Helden, um die Heldenauswahl aufzurufen.
    • Es wurden Filterschaltflächen hinzugefügt, über die Helden nach Rolle und Spieluniversum angezeigt werden können.
    • Es wurde ein Suchfeld hinzugefügt, über das Helden nach Namen, Schwierigkeitsstufe und Spieluniversum gefiltert werden können.
    • Es wurden Symbole hinzugefügt, die anzeigen, zu welchem Spieluniversum ein Held gehört, wenn man mit der Maus über das Porträt des Helden fährt.
  • Die Informationsansicht zu Skins, Reittieren und Helden wurde überarbeitet.
    • Die Ansicht mit Heldeninformationen wurde durch zwei neue Schaltflächen ersetzt: Fähigkeiten und Talente.
      • Die Ansicht "Fähigkeiten" listet nun in einem einzigen Reiter Grundfähigkeiten, Eigenschaft und heroische Fähigkeiten auf.
        • Es wurden Tooltips hinzugefügt, die genauere Informationen zu den Fähigkeiten eines Helden anzeigen, wenn man mit der Maus darüber fährt.
      • Die Ansicht "Talente" listet alle Talente eines Helden auf, ähnlich wie bereits zuvor.
    • Die Benutzeroberfläche der Ansichten für Skins und Reittiere wurde überarbeitet.
      • Jede dieser Ansichten kann jetzt viele weitere Punkte anzeigen.
      • Die Schaltflächen für Skin- und Reittiervarianten wurden an den unteren Rand jeder Ansicht verschoben.
    • Die Schaltflächen für Skins, Reittiere, Fähigkeiten und Talente wurden mit neuen Grafiken versehen.


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Bloodsports.tv: Spielszenen im Video

Die Jungs von Fatshark Games haben einen neuen Trailer veröffentlicht, mit dem man sich anhand von Spielszenen ein Bild von den blutigen Kämpfen machen kann, die beim Action-Titel Bloodsports.tv im Mittelpunkt stehen werden. Vor allem im Koop wird man sich in dem postapokalyptischen Gladiatoren-Szenario seinen Gegnern stellen, wobei die comicartige Aufmachung Erinnerungen an Borderlands weckt. Dabei bettet man das Szenario in das gleiche Spieluniversum ein, das Fatshark auch für das eigene ARPG Krater genutzt hat. Man wird die Wahl zwischen acht Figuren und sechs Arenen haben, in denen man sich gemeinsam austoben kann. Die Veröffentlichung via Steam ist für den 30. März geplant.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


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Evolve: Erster Balance-Patch für PC verfügbar

Für die PC-Version von Evolve steht der erste Balance-Patch via Steam zum Download bereit. Die größten Veränderungen werden an den Monstern "Kraken" und "Wraith" vorgenommen, aber auch bei den Jägern werden die Kräfteverhältnisse angepasst. Die Konsolenversionen (Xbox One und PlayStation 4) sollen in der nächsten Woche mit den Balance-Anpassungen vorsorgt werden - zeitgleich mit dem Patch, der den Zuschauermodus enthalten soll.

All Monsters

  • Minor maintenance and improvements
  • All monsters can see recent damage on their health bar to help make burst damage visible

Kraken
  • Fixing some flight edge cases that were causing inconsistencies making him too powerful or too weak depending on the situation.

Vortex
  • Cooldown increased by one second.
  • Reduced knockback magnitude.

Tranq Darts, Stasis Grenades and Harpoons
  • Pull Kraken down at a consistent rate regardless of whether he is in combat or out of combat. (they used to stack outside of combat)
  • Kraken's flight speed is no longer slowed by Tranqs since they pull him to the ground where running speed is affected.

Aftershock
  • Fixed a bug that was causing Aftershock to not break harpoon traps or Arc Mines.

Wraith
Making her movement speed less bursty which makes her easier to keep track of. Making Supernova less lethal while still allowing it to be just as powerful. Making Warp Blast a damage dealer instead of a traversal mechanic.

Warp


Supernova
  • Duration decreased by 50%

Decoy
  • Wraith becomes visible for half a second when shot while cloaked.
  • Increased cooldown time by 2 seconds.

Warp Blast
  • Speed reduced by 40%
  • Range no longer levels up.
  • Radius levels up now.
  • Max travel distance set to 30 meters for all levels.
  • Damage increased by 10%

Markov
Arc Mine tuning

Arc Mine

  • Damage reduced by 20%
  • Fixed a bug where damage extended past the trigger radius.
  • Health reduced by 75%
  • Arm time increased by one second.

Hyde
Making Toxic Grenade a more effective area of denial weapon while also making it less spammy. Buffing Hyde's overall damage output.

Toxic Grenade

  • DPS increased by 50%
  • Added proximity detonation (works vs airborne Kraken now)
  • Reduced fire rate
  • Reduced lifetime by 15%

Minigun
  • Accuracy increased by 25%
  • Damage increased by 20%

Parnell
Multifire Rocket Launcher tuning

Multifire Rocket launcher

  • Has better accuracy while jumping and jetpacking

Maggie
Harpoon Traps tuning

Harpoon Traps

  • Arm time increased by one second.

Griffin
Sound Spike tuning

Sound Spike

  • Now detect stealthing monsters within a 15 meter radius.
  • Radius increased from 50 to 60 meters.

Bucket
Guided Missile Launcher tuning

Guided Missile Launcher


Cabot
Rail Cannon tuning

Rail Cannon

  • Damage reduced by 30%
  • Reload time increased by 25%

Val
Increasing her overall effectiveness.

Medgun

  • Heals 20% faster
  • Consumes ammo 2.5x faster

Tranq
  • Duration increased to 10 seconds (was already 10 seconds on Wraith, now other monsters match)

Caira
Acceleration Field tuning

Acceleration Field

  • Cooldown increased by 15 seconds.

Letztes aktuelles Video: Zuschauer-Modus

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Broken Age: Zweiter Akt quasi fertig

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Maret 2015 | 19.52

Tim Schafer und sein Team von Double Fine haben Unterstützer per E-Mail und auch auf der Kickstarter-Seite darüber informiert, dass der zweite Akt des Adventures Broken Age quasi fertiggestellt ist. Während man im vergangenen Monat noch Bugs beseitigt hat, befindet sich die zweite Hälfte jetzt in einem "hochpolierten Zustand" und wird noch eine Woche lang auf Herz und Nieren getestet. Danach möchte man sich um die Zerifizierung bei Sony für die PS4- und Vita-Umsetzungen kümmern und die Disc-Version für Publisher Nordic Games ins Presswerk schicken. Das alles nimmt laut Double Fine etwa einen Monat Zeit in Anspruch, in dem man sich noch um die Umsetzungen für iOS, Android und Ouya kümmern will, damit alle Fassungen am gleichen Tag erscheinen können.

Und wann soll es soweit sein? Das verrät Double Fine noch nicht, aber verweist auf IGN, wo der Termin für die Veröffentlichung von Akt 2 in der nächsten Woche exklusiv enthüllt werden soll. Gut so, denn die Unterstützer des Adventures mussten lange genug auf den Abschluss warten: Der erste Akt erschien vor über einem Jahr und bekam in unserem Test eine Wertung von 72 Prozent.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Splatoon: Drei Multiplayer-Karten des farbenfrohen Shooters

Im Mai erscheint Nintendos farbenfroher Shooter Splatoon. Im Video sind die drei Karten: Walleye Warehouse, Saltspray Rig und Blackbelly Skatepark zusehen. Spieler können sich somit in Fabrikhallen, Hafenanlagen oder auf Half-Pipes des Skateparks austoben.

Letztes aktuelles Video: Karten


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Affordable Space Adventures: Preis steht fest; Details zu den GamePad-Funktionen und zum Raumschiff

Affordable Space Adventures wird 18,99 Euro (19,99 Dollar) im Nintendo eShop kosten, wenn es am 9. April erscheint, dies bestätigte Dajana Dimovska (CEO von KnapNok Games) gegenüber nintendolife. Eine Preissenkung oder Rabattaktionen vor dem Ende des Sommers sind nicht geplant. Gegenüber anderen Indie-Titeln wie Shovel Knight oder Trine ist der Preis etwas höher angesetzt. Dimovska erklärt diese Kostenpunkt-Entscheidung damit, dass andere Spiele im eShop auch für andere Plattformen erhältlich seien und diese Entwickler ihr Geld nicht nur auf der Wii U verdienen müssten. Affordable Space Adventures würde hingegen ausschließlich für Wii U mit besonderem GamePad-Fokus entwickelt worden sein und deshalb müssten sie alles im eShop verdienen. Daher sei der Preis etwas höher angesetzt.

Erst kürzlich sprachen die Entwickler mit Nintendo of Europe über die GamePad-Steuerung und die Verbesserungsmöglichkeiten des kleinen Raumschiffs. Dajana Dimovska: "Man befindet sich im Cockpit eines Raumschiffs, ist der Kapitän oder hat eine andere Aufgabe, und alles spielt sich auf dem GamePad-Bildschirm ab: die Maschinen und ihre Eigenschaften sowie alle möglichen Systeme wie z. B. das Fahrwerk. Aber man hat auch einen Scanner, Lampen und ein kleines Leuchtsignal. Das ist sehr nützlich, z. B. kann man die Beleuchtung in dunklen Bereichen einsetzen und mit dem Scanner nach Gegenständen oder Feinden Ausschau halten. Da es sich um ein Schleichspiel handelt, versucht man ständig Gegnern auszuweichen und nicht entdeckt zu werden. Wenn man also Widersacher scannt, findet man heraus, worauf sie reagieren und kann den Geräuschpegel, die Temperatur oder die Elektrizität regulieren, damit man nicht erwischt wird.

Man fühlt sich also wie ein Bordtechniker. Wie gut man sich fortbewegt, hat weniger etwas mit Fähigkeiten zu tun als mit Nachdenken. Etwas, das wir an diesem Spiel sehr schätzen, basiert auf Fernsehserien und Filmen wie Star Trek: Das Spiel unterstützt bis zu drei Spieler. Im Mehrspieler-Modus teilen wir die Steuerung auf. Eine Person wird zum Bordtechniker, eine kümmert sich um die Steuerung und eine weitere bedient den Scanner, die Leuchtsignale usw. Dadurch entsteht eine Art "Space Team"-Atmosphäre."

Nifflas: "(...) Zu Beginn des Spiels ist das Raumschiff ziemlich heruntergekommen. Im Spielverlauf funktioniert allerdings das automatische Reparatursystem, so dass man irgendwann neue Komponenten bekommt. Das läuft nach einer bestimmten Reihenfolge ab und sorgt für Überraschungen."

Dajana Dimovska: "Es wirkt wie ein Aufrüsten, ist es aber nicht. Man verbessert sich zwar kontinuierlich, aber nicht, indem man seine Systeme kauft oder erweitert. Das passiert ganz natürlich. Wenn im Menü alle Systeme offen sind und man es jemandem überlässt, der das Spiel noch nie ausprobiert hat, wird es furchtbar enden. Es ist anfangs zu kompliziert, aber wenn man es vom ersten Level an spielt und Fortschritte macht, wird man irgendwann zu einem Experten im Fliegen eines Raumschiffs.

Ich möchte noch eine Sache hinzufügen, auf die wir uns bezüglich des Mehrspieler-Modus konzentriert haben, die ich aber noch nicht angesprochen habe: Aufgrund der asymmetrischen Spielweise, funktioniert sowohl der 2- als auch der 3-Spieler-Modus sehr gut, wenn man ihn mit einer Mischung aus erfahrenen und unerfahrenen Spielern spielt. Da der Modus asymmetrisch ist und die Spieler nicht auf dem gleichen Stand sind, kann man die Steuerung aufteilen und auch Neulinge einbeziehen."

Letztes aktuelles Video: Trailer GDC 2015


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Pokémon Shuffle: Free-to-play-Puzzle bereits 2,5 Millionen Mal heruntergeladen

Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 Maret 2015 | 19.52

Die Marke Pokémon erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit - momentan sorgt allerdings kein klassischer Serienteil sondern ein Free-to-play-Ableger für Schlagzeilen. Nintendoeverything.com berichtet, dass das Puzzlespiel Pokémon Shuffle nach drei Wochen bereits 2,5 Millionen Mal heruntergeladen wurde. Eine Woche zuvor waren es bereits 1 Millionen Stück. Zur Feier der Zahlen bekommen alle Spieler ein kostenloses "Disruption Delay": Dieses sonst offenbar kostenpflichtige Extra verhindert, dass das gegnerische Pokémon eine Weile lang keine Attacke startet, bei der z.B. Teile eingefroren oder gegen schwächere Exemplare ausgetauscht werden.

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Stronghold Crusader 2: Prinzessin und Schwein im Erweiterungs-Paket

Im Video zeigen die Entwickler der Firefly Studios Eindrücke der Erweiterung "The Princess&The Pig" des Echtzeit-Strategiespiels Stronghold Crusader 2. Neben den zwei neuen Lords, der Prinzessin und einem Schwein, enthält der DLC sieben weitere Missionen, zwei Burgen und zehn Errungenschaften. Der Preis der Erweiterung liegt bei 4,99 Euro.

Letztes aktuelles Video: The Princess The Pig-DLC-Trailer


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Roto VR: Drehbare Plattform soll die Virtual Reality Erfahrung verbessern

Noch 24 Tage können die Entwickler von Roto VR auf Kickstarter unterstützt werden. Mit der ersten motorisierten Virtual Reality Plattform "Roto" soll dem Schwindelgefühl beim Nutzen von Geräten wie Oculus Rift oder Sonys Project Morpheus entgegengewirkt werden. Beim Spielen dreht sich der Körper durch die mototorisierte Scheibe mit, somit wird dem Körper suggeriert, dass tatsächlich Bewegung stattfindet, erklärt Mit-Entwickler Elliott Myers im Video.

Letztes aktuelles Video: Roto VR Kickstarter-Trailer


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Omega Quintet: Anime-Sternchen trällern ab Anfang Mai auch bei uns

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 Maret 2015 | 19.52

Wie Idea Factory bekannt gibt, werden Compile Hearts Anime-Sternchen aus Omega Quintet ab Anfang Mai auch in Europa die PS4-Bühne betreten. Der Mix aus Rollenspiel und Idol-Simulation, bei der man als Bodyguard und Manager einer Girlband agiert, soll ab dem 1. Mai (hierzulande ein Feiertag) im Einzelhandel sowie ab dem 6. Mai via PlayStation Network erhältlich sein. Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Website.
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Neuerscheinungen: PC-Spiele

PC Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
-An Imp? A Fiend!
-Battlefield Hardline
-Battletank LOBA
-Bermuda
-Burnstar
-Default Dan
-Dodge
-Enemy
-ENIGMA: An Illusion Named Family
-Eron
-It came from space, and ate our brains
-Karate Master 2 Knock Down Blow
-Modular Combat
-Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas
-Orbit
-Resident Evil: Revelations 2 (Box)
-Reversi
-Shin Samurai Jazz
-Top Trumps Turbo
-Total Extreme Wrestling
-Trapped Dead: Lockdown
-Vox Populi Vox Dei 2
-Why So Evil 2: Dystopia
-Woolfe - The Red Hood Diaries
-World of Mixed Martial Arts 3
-Worlds of Magic

*Early Access*
-Dungeon Warfare
-Project Explore
-Spellbind
-StarCrawlers
-Survivors
-Warlocks

In den nächsten Wochen/Monaten sollen u.a. erscheinen:
***alphabetische Sortierung***
-Age of Wonders 3 Eternal Lords (14.04.2015)
-Batman: Arkham Knight (02.06.2015)
-Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (02.04.2015)
-Dead or Alive 5 Last Round (30.03.2015)
-Dungeons 2 (24.04.2015)
-Etherium (25.03.2015)
-Grand Theft Auto 5 (14.04.2015)
-Knights of Pen and Paper 2 (14.05.2015)
-Magicka 2 (26.05.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-Pillars of Eternity (26.03.2015)
-Project CARS (Mitte Mai 2015)
-Ride (27.03.2015)
-StarDrive 2 (17.04.2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
-Wolfenstein: The Old Blood (04.05.2015)

***Sortierung nach Erscheinungstermin***
-Etherium (25.03.2015)
-Pillars of Eternity (26.03.2015)
-Ride (27.03.2015)
-Dead or Alive 5 Last Round (30.03.2015)
-Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (02.04.2015)
-Age of Wonders 3 Eternal Lords (14.04.2015)
-Grand Theft Auto 5 (14.04.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-StarDrive 2 (17.04.2015)
-Dungeons 2 (24.04.2015)
-Wolfenstein: The Old Blood (04.05.2015)
-Knights of Pen and Paper 2 (14.05.2015)
-Project CARS (Mitte Mai 2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
-Magicka 2 (26.05.2015)
-Batman: Arkham Knight (02.06.2015)


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Warframe: Sanctuary-Update

Digital Extremes hat "Sanctuary", ein weiteres Update für die PC-Version von Warframe, veröffentlicht. Die Erweiterung umfasst den Chroma-Warframe, der als Meister der Elemente seinen Schaden durch Änderung der Energiefarbe anpassen kann. Hinzu kommen neue Waffen, weitere PvP-Elemente und die Möglichkeit, Achter-Teams zu bilden, um gemeinsam Missionen abzuschließen.
  • PvP 2.0: Die Spieler stellen sich ihren Tenno-Kameraden in einer Partie 'Erobert das Cephalon', erkunden drei neue Karten sowie eine Vielzahl neuer Herausforderungen und Veränderungen im neuen Spielmodus PvP 2.0. Teshin, der PvP-Mentor und das Conclave-Syndikat sind nun in den Relais präsent. Syndikatsbelohnungen warten auf Tenno, die sich in der Conclave messen und unter Teshins Siegel kämpfen.
  • Neue Quest: Das Neue Fremde: "Die Spieler können nun mit Cephalon Simaris zusammenarbeiten, um die Quelle einer mysteriösen Stimme zu finden. Etwas ist da draußen und es ist auf der Jagd. Die Spieler begeben sich zusammen mit Simaris auf die Spur und lüften das Geheimnis."
  • Neue Waffenverstärkung für Tenno:
    KOHMAK: Wie die größere Kohm, verdoppelt diese Hand-Schrotflinte die verschossene Ladung mit jedem fortlaufenden Schuss.
    RIPKAS: Mit diesen motorisierten Säge-Fäusten zerreißen Spieler ihre Gegner.
  • Neuer Relais-Raum: Die Spieler erkunden Sanctuary und besuchen Cephalon Simaris. Hier finden sie einzigartige Ziele und scannen sie für einen Codex, den alle Tenno auf allen Welten teilen. Die Spieler helfen mit dabei, neue Geschichten und Syndikatsbelohnungen freizuschalten.
  • Neuer Gegner: Der manische Grineer schlägt schnell zu, bevor er wieder mit den Schatten verschmilzt. Dieser Gegner ist schwer zu fangen und tödlich, wenn man ihn ignoriert.

PlayStation-4- und Xbox-One-Spieler erhalten die Erweiterung in den nächsten Wochen.

Letztes aktuelles Video: Chroma Profil


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Etrian Mystery Dungeon: Wanderer-Klasse vorgestellt

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Maret 2015 | 19.52

Atlus hat weitere Spielaufnahmen aus dem zusammen mit Spike Chunsoft entwickelten 3DS-Dungeon-Crawler Etrian Mystery Dungeon (vormals Etrian Odyssey and the Mystery Dungeon) veröffentlicht, in deren Mittelpunkt dieses Mal die Wanderer-Klasse steht. Der Roguelike-Mix der Etrian-Odyssey- und Mystery-Dungeon-Rollenspielserien ist seit Anfang März in Japan erhältlich und wird am 7. April auch in Nordamerika erscheinen. Einen europäischen Veröffentlichungstermin gibt es nach wie vor nicht.

Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

Letztes aktuelles Video: Wanderer

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Dragon Ball Xenoverse: Zweites DLC-Pack angekündigt

Bandai Namco hat mit dem "Dragon Ball GT Pack 2" ein zweites DLC-Paket für DragonBall Xenoverse (zum Test) angekündigt. Dieses soll sowohl für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One als auch PC erscheinen und mit Eis Shenron, Nuova Shenron, Mira sowie Towa vier neue Kämpfer bieten. Darüber hinaus seien auch zusätzliche Quests, Meister, Z-Seelen, Kostüme und Moves enthalten.
Letztes aktuelles Video: Release-Trailer

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Bloodborne ist laut Sony unschätzbar wertvoll für die PS4; Day-One-Patch; New-Game-Plus-Modus; Ästhetik der Gewalt

In der nächsten Woche erscheint Bloodborne für die PlayStation 4 und laut Joe Palmer (PlayStation UK Produktmanager) ist das Action-Rollenspiel von From Software ein extrem wichtiger Faktor für die Plattform. Gegenüber dem Branchen-Magazin MCV (via VideoGamer) sagte er, dass es die Marketing-Strategie sei, sowohl die Ähnlichkeit als auch die Unterschiede von Bloodborne zu den Souls-Spielen hervorzuheben, aber die Unterschiede zu betonen. Palmer: "Bloodborne bietet eine große Chance für uns, ein hoch engagiertes Publikum zu erschließen und [es] ist ein unschätzbarer Beitrag für die PlayStation 4." Ein Bericht im Magazin EDGE pflichtet dieser Marketing-Einschätzung bei und beschreibt Bloodborne als "das erste entscheidende Spiel dieser Generation."

Passend zur Veröffentlichung wird auch ein Day-One-Patch auf Version 1.01 zur Verfügung stehen. Das knapp 3 GB große Update fügt die Online-Funktionalität hinzu und verbessert Performance sowie Stabilität. Auch einige Bugs werden entfernt.

Zudem sprach Hidetaka Miyazaki (Game Director) mit Fred Dutton von Sony über den New-Game-Plus-Modus im Vergleich zu den Souls-Spielen. Miyazaki: "Der Aufbau ist im Grunde gleich, aber ich glaube, ihr werdet beim Spielen feststellen, dass es sich etwas anders anfühlt als Souls. Es gibt den Wiederspielwert in Bloodborne genauso wie schon in Dark Souls, aber es ist ein anderes Spiel. Obwohl das Feature also ähnlich ist, könntet ihr mit 'Neues Spiel +' oder 'Neues Spiel ++' - oder wie oft ihr auch immer erneut spielen möchtet - ein anderes Erlebnis haben. Ein einfaches Beispiel ist, dass es in Bloodborne keinen defensiven Spielstil gibt. Das wird offensichtlicher, je mehr 'Neues Spiel +'-Durchgänge ihr abschließt. Der Spieler kann also im Vergleich zu einem Souls-Spiel eine andere Art von „Neues Spiel +" erleben. Ich möchte, dass sich die Spieler selbst vor eine Herausforderung stellen und testen, wie gut sie im Neuen Spiel + abschneiden."

Vor einigen Tagen war auch die Gewaltdarstellung ein Thema bei Kotaku, denn gerade in Relation zu Demon's Souls oder Dark Souls fällt Bloodborne deutlich blutiger aus. Hierzu sagte Miyazaki, dass dies keine bloße Effekthascherei sei, sondern "ästhetischen Zwecken" dienen würde. Außerdem hätten sie mehrfach und lange überlegt bzw. ausprobiert, wie weit sie gehen könnten. Miyazaki: "Dinge, wie die Farbe des Blutes gehörten dazu - wir mussten wirklich den roten Farbton, den wir im Spiel für das Blut verwenden, anpassen. Aber auch wenn Kreaturen angegriffen werden und das Blut überall vergossen wird, ist es so angepasst, dass es [die Gewaltdarstellung] sich mehr auf einer künstlerischen Ebene bewegt als auf einer brutalen und grausamen Weise; es ist vielmehr symbolisch. Es wird auf die Art und Weise ausgedrückt, wie es ein Gemälde machen würde und nicht wie eine fotorealistische Darstellung. So wird ein Gefühl des Schreckens aufrechterhalten", ohne die Grenzen des guten Geschmacks zu überschreiten.

Letztes aktuelles Video: Cut You Down-Trailer


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Bloodborne: Trailer: Cut You Down

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Maret 2015 | 19.52

Das Videomaterial zeigt bislang noch nicht vorgestellte Mini-Bosse und leitet den Verkaufsstart am 25. März ein. Wir haben ebenfalls den Testbetrieb schon aufgenommen und werden am Dienstag per Twitch unsere ersten Eindrücke kundtun. Das Action-Rollenspiel der Macher von Demon's Souls und Dark Souls erscheint exklusiv für die PlayStation 4.

Letztes aktuelles Video: Cut You Down-Trailer


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Homeworld Remastered Collection: Update verbessert Stabilität und Menü

Für die Homeworld Remastered Collection steht ein weiteres Update via Steam zum Download bereit. Neben diversen Stabilitätsverbesserungen haben die Entwickler hauptsächlich an dem Menüsystem geschraubt, einige Absturzursachen behoben und die Mod-Unterstützung von Homeworld 1 wieder aktiviert. Die etwaigen Probleme mit den Formationen bei Homeworld 1 scheint das Update aber nicht aus der Welt zu schaffen.

General

  • Various stability improvements.
  • Fixed an issue where the scroll bar could fail to appear in the Multiplayer "Select Badge" menu.
  • Multiplayer invites will now work when region settings are not the same between players.
  • Fixed an issue where the player may be unable to scroll through "Game Options" in the multiplayer lobby.
  • Fixed an issue where the player may be unable to scroll through "Research Options" menu in-game.
  • Restored mod support for Homeworld 1 Classic.
  • Command line arguments are now reported properly in the .log file when running the game.
  • Addressed a potential crash in Homeworld 1 Remastered Mission 14 when capturing destroyers.
  • Fixed an issue where the Multiplayer distance filter could not be set back to 'Local' once it had been set to 'Worldwide#.
  • Mission 08 of Homeworld 1 Remastered will now reinforce the correct ship types.
  • Fixed custom emblems displaying upside-down in Multiplayer.
  • Addressed some issues where the credits could display incorrectly.
  • Fixed an issue where the number of SFX channels is not affected by #Restore Defaults' or 'Cancel' buttons.
  • HUD can be universally scaled through the in-game options menu with a scrollbar.
  • Fixed missing research type colors that were missing.
  • Properly skinned and updated to scale at various odd resolutions.
  • Taskbar - Fixed issue where command icon container would not shrink properly when scaled up then down.
  • Listbox scroll bar will scale properly when anchors in involved with their layout.

Menu Specific
Build Menu
  • Build Facility Category Buttons now scale to fit the max number to allow for drag stretching of menu.
  • Layout optimized for performance.
  • Items that are unable to be built yet are now more obvious.

Research
  • Fixed missing research type colors that where missing.
  • Elements scale better at various resolutions.

Launch Menu
  • List of ships docked now tiles in a grid
  • Size of ship icons docked increased. (They scale with the scale of the launch menu)

User Profile Screen
  • Badge select screen now displays as a tiled grid instead of a vertical column
  • Badge select screen made significantly larger to allow for more badges on screen
  • Kushan preset now properly sets the Kushan badge

Diplomacy screen
  • Properly skinned and updated to scale at various odd resolutions.

Misc
  • Taskbar - Fixed issue where command icon container would not shrink properly when scaled up then down.

Option Menu
  • Removed non-functional SFX Channels option.
  • Fixed some missing names in credits videos.
  • Webm videos can now be translucent (modder feature).
  • Animatics will no longer scale or clip at super wide resolutions.
  • Scrollbars can now be set to any arbitrary range (modder feature).
  • Listboxes can now be laid out in grids (modder feature).
  • Removed misleading icon in the top right corner of dialog boxes that looked like close buttons.
  • Draghandles now properly work and extended to allow for future drag-able windows (modder feature).
  • Listbox scroll bar will scale properly when anchors in involved with their layout.
  • Added -forceResolution command line to force the game to use the resolution set on the command line. (unsupported feature that modders can use to test various resolutions).

Letztes aktuelles Video: Making of Homeworld Remastered Collection - Episode Three

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Final Fantasy Type-0 HD: Story-Trailer "Die Lage wird ernst"

Heute erscheint Final Fantasy Type-0 HD für PlayStation 4 sowie Xbox One und deswegen hat Square Enix noch einen weiteren Trailer zu dem Rollenspiel veröffentlicht. Der Story-Trailer "Die Lage wird ernst" beleuchtet die Geschichte der umkämpften Welt Orience, in der ein Krieg zwischen vier Nationen tobt. Mit der "Klasse Zero", der Eliteeinheit der Rubrumer Militärakademie, betreten die Spieler das Schlachtfeld, um ihr Land gegen das aggressive Imperium zu verteidigen.

Letztes aktuelles Video: Story-Trailer Die Lage wird ernst

Final Fantasy Type-0 HD erscheint am 20. März 2015 für PlayStation 4 und Xbox One. Alle physischen Kopien der Erstausgabe enthalten einen Downloadcode für die (exklusive) spielbare Demo von Final Fantasy 15 - solange der Vorrat reicht. Für begrenzte Zeit enthalten auch alle digitalen Versionen von Final Fantasy Type-0 HD einen Downloadcode. Zusätzlich hat Square Enix ein Persönlichkeitsquiz veröffentlicht - durch die Beantwortung einiger Fragen können Spieler herausfinden, welchem Charakter aus Final Fantasy Type-0 HD sie am meisten ähneln.


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StarCraft 2: Legacy of the Void - Die gesamte StarCraft-Story soll abgeschlossen werden

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Maret 2015 | 19.52

Neben der Ankündigung des ausführlichen Betatests und diverser Veränderungen bzw. Verbesserungen am Echtzeit-Strategiespiel (wir berichteten) erklärte Blizzard Entertainment gegenüber IGN, dass die Geschichten der Hauptcharaktere aus StarCraft und StarCraft 2 mit Legacy of the Void zu einem "würdigen" und zugleich endgültigen Abschluss kommen sollen. Der Abschluss sämtlicher Geschichten rund um die zentralen Charaktere werde aber nicht das Ende des StarCraft-Universums sein.

Blizzard: "StarCraft wird als Universum weiterleben. Wir hoffen weitere Aspekte des Universums erforschen zu können, aber der Geschichtsstrang, den wir mit StarCraft 1 aufgebaut und in StarCraft 2 fortgeführt haben, wird mit Legacy of the Void abgeschlossen. All die Hauptcharaktere werden einen zufriedenstellenden Abschluss erleben."

Gestern Abend veröffentlichte Blizzard das folgende Video (Laufzeit: 6:33 Min.), das einen Überblick über den anstehenden Betatest verschafft. Zu sehen sind der Archon-Modus (zwei Spieler steuern kooperativ eine Armee) und die Anpassungen um das Spieltempo zu erhöhen sowie aggressivere Spielweisen zu fördern. Danach wird ausführlicher auf die drei Fraktionen (neue Einheiten, Balance-Veränderungen etc.) eingegangen.

Letztes aktuelles Video: Beta-Trailer

StarCraft 2: Legacy of the Void ist das dritte und letzte Kapitel der Trilogie und wird als Standalone-Titel erscheinen und damit weder StarCraft 2: Wings of Liberty noch StarCraft 2: Heart of the Swarm voraussetzen.


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Blood Bowl 2: Video: Das Menschen-Team der Reikland Reavers stellt grundlegende Spielmechaniken vor

In dem folgenden Video aus Blood Bowl 2 führt das Menschen-Team der Reikland Reavers die grundlegenden Spielmechaniken vor: Laufen, Pässe, Fangen, Blocken und Blitzing. Diese an sich einfachen Aktionen werden durch 75 unterschiedliche Fähigkeiten der Spieler ergänzt. Die Menschen sind Allrounder: "Egal ob mutige Lauf-Spielzüge, gewagte Pässe oder ob sie den Ball einfach ignorieren und stattdessen die Gegner in den Boden rammen, sie sind in allem gleich stark - dies bedeutet aber auch gleichzeitig, dass sie in mit keiner Fähigkeit besonders herausstechen." Neben den Menschen und den Orcs gibt es noch sechs weitere Rassen im Spiel.

Letztes aktuelles Video: Grundlagen Menschen Spielszenen

Blood Bowl 2 ist die Fortsetzung der Videospiel-Adaption des Tabletop- und Brettspiels aus dem Hause Games Workshop. Es kombiniert American Football mit einem von Warhammer inspirierten Fantasy-Universum.


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TxK: Atari droht mit Copyright-Klage, Umsetzungen für PS4 &Co eingestellt

Schlechte Nachrichten für alle, die den bunte Arcade-Shooter TxK gerne auf dem großen Schirm gespielt hätten: Wie Eurogamer berichtet, droht Atari offenbar mit einer Copyright-Klage gegen den Indie-Entwickler Jeff Minter, der das Vita-Spiels zum Großteil entwickelt hat. Die Rechteinhaber der Tempest-Marke verlangen demnach, dass Minter sämtliche Umsetzungen einstellt (geplant waren PS4 und PC) und auch das Vita-Original aus dem PSN-Store nimmt. Minter gab gestern auf Twitter bekannt, das er sich kein Gerichtsverfahren leisten könne und die bereits weit fortgeschrittenen Umsetzungen einstampfen wird.
Minter habe im Juni vergangenen Jahres ein entsprechendes Schreiben von Ataris Anwälten bekommen, welches er gestern auf seiner Homepage als pdf veröffentlichte. Der Vorwurf: Bei Minters Titel TxK handle es sich um ein Plagiat, welches sich nur in winzigen Details vom Achtziger-Jahre-Automaten Tempest und dem Titel Tempest 2000 aus dem Jahr 1994 unterscheide. Für Minter erscheint der Vorwurf alleine schon deshalb lächerlich, weil er letzteres Spiel bekanntermaßen beinahe komplett selbst entwickelt hat. Zudem besitze TxK entgegen der Behauptungen z.B. einen komplett eigenständigen Soundtrack und auch ein Großteil der anderen angeblich kopierten Spieldesign-Elemente seien eigenständig. Laut dem Schreiben der Atari-Anwälte handelte es sich allerdings nur um eine marginales Update zum alten Arcade-Original.
Wer sich jetzt verwirrt am Kopf kratzt, sollte einen Blick auf die Geschichte von Tempest und Atari am Ende der News werfen. In einem Überblick der Geschehnisse im offiziellen Llamasoft-Forum erklärt Minter, dass er im Laufe der vergangenen Monate versucht habe, Kontakt mit Atari aufzunehmen. Sein Vita-Spiel habe nur etwas mehr als die Entwicklungskosten eingespielt. Vielleicht hätten die überschwänglichen Reviews dazu geführt, dass der Eindruck von größeren Summen entstanden sei. Mittlerweile kämen nur noch Kleckerbeträge herein, daher ergebe ein Verbot des Vita-Originals nur wenig Sinn.

Mehr Geld sei höchstens mit den geplanten Umsetzungen zu machen. Daher habe er auch vorgeschlagen, die kommenden Fassungen mit einem offiziellen Lizenzabkommen und dem Tempest-Namen herauszubringen. Da Atari aber nicht auf ihn eingegangen sei und lediglich weiter mit Anwaltsschreiben drangsaliert habe, sei ihm gestern der Kragen geplatzt. Auf Twitter ließ er eine ganze Tirade an wütenden Posts darüber ab, was für ein trauriger Verein aus seinem einst heißgeliebten Atari geworden sei:


Atari hat mittlerweile auf Eurogamer.net zu den Vorwürfen Stellung genommen:

"Atari schätzt und schützt seinen intellektuellen Besitz und erwartet von anderen, dass seine Marken und Copyrights respektiert werden. Als Llamasoft TxK Anfang 2014 veröffentlicht hat, war Atari überrascht und bestürzt von den sehr starken Ähnlichkeiten zwischen TxK und der Tempest-Marke. Nicht nur Atari hat diese Ähnlichkeiten erkannt. Verschiedene große Spielemagazine bemerkten ebenfalls die Ähnlichkeiten der Features und des kompletten Erscheinungsbildes zwischen TxK und Tempest; eines behauptete sogar "Das hier ist im Wesentlichen Tempest". Es gibt kein Gerichtsverfahren. Atari befand sich in ununterbrochenem Kontakt mit dem Entwickler seit das Spiel startete in der Hoffnung, dass das Thema geklärt wird."

Danach erwähnt das Anwaltsschreiben einige Zitate von IGN, Gamespot und anderen Magazinen, die in ihren Berichten alle die Ähnlichkeit zu Tempest 2000 betonen. Minter antwortete mittlerweile, dass er die Anwaltsbriefe nicht als echten Dialog ansehe:


Zur Geschichte von Tempest und Atari:

Um Verwirrungen zu beseitigen, hier ein kurzer Überblick über die Seriengeschichte: Der erste Teil mit dem Namen Tempest wurde von Dave Theurer programmiert und von Atari vertrieben. Jeff Minter (bzw. sein kleines Unternehmen Llamasoft) entwickelte erst 1994 im Auftrag von Atari das Spiel Tempest 2000 für Ataris Jaguar-Konsole. Im Jahr 2000 kümmerte er sich außerdem offiziell um die Entwicklung von Tempest 3000 für die exotische DVD-Konsole Nuon. Sein im letzten Jahr erschienenes Vita-Spiel "TxK" ist dagegen kein offizieller Nachfolger, daher hat Minter sich offenbar auch für den abweichenden Namen entschieden.

Hinter dem Namen Atari steckt nicht mehr das gleiche Unternehmen, das Jeff Minter 1994 mit der Entwicklung von Tempest 2000 beauftragte: Der einstige Videospiel-Gigant aus den USA meldete 1996 Insolvenz an. Die Markenrechte wurde vom französischen Unternehmen Infogrames aufgekauft, welches sich in Atari umbenannte und vor zwei Jahren nach einigen Teilverkäufen ebenfalls in die Insolvenz ging. Laut einem im März 2014 erschienenen Bericht auf Venturebeat werden die Rechte an der Marke im Wesentlichen von Fred Chesnais und seinem zehnköpfigen Team verwaltet.

Letztes aktuelles Video: Interview mit Jeff Minter


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RIDE: Demo für PC und PS4

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Maret 2015 | 19.52

Zum Motorrad-Rennspiel RIDE steht für PC (Steam) und PlayStation 4 (nach dem Update des EU-PlayStation-Stores) eine Demoversion zum Download bereit.

Die Demo enthält:

  • Quick-Race-Modus
  • 1 Überlandstrecke (Sierra Nevada)
  • 1 Naked Heavyweight Motorrad
  • 1 Superbike
  • 1 Supersport Motorrad
  • einige Anpassungselemente

RIDE befindet sich aktuell bei den Milestone Studios in Italien in Entwicklung und wird am 27. März 2015 für Xbox One, Xbox 360, PC, PlayStation 3 und PlayStation 4 erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Demo-Trailer


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Medieval Engineers: Update 02.008 bringt Bergbau und Rag-Doll-Animationen

Die Mittelalter-Simulation Medieval Engineers wurde um das Update 02.008 erweitert. Im Video zeigen die Entwickler von Keen Software Studios Eindrücke der Neuerungen. Neben dem Bergbau, wurde ein Tag-/Nacht-Wechsel und Rag-Doll-Animationen hinzugefügt. Medieval Engineers ist momentan in der Early-Access-Phase auf Steam erhältlich.

Letztes aktuelles Video: Update 02008 Pathfinding


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Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle - Alterskennzeichen für Online-Spiele und alle anderen Arten von Apps (IARC)

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat bekanntgegeben, dass sie als Mitgründerin der 'International Age Rating Coalition' (IARC) gemeinsam mit anderen Institutionen auf der ganzen Welt Alterskennzeichen nun auch für Online-Spiele und alle anderen Arten von Apps vergeben wird.  

"IARC ist eine bislang nie dagewesene internationale Kooperation, die erstmals regional eigenständige Jugendschutzbewertungen innerhalb eines einheitlichen globalen Systems für Millionen von Apps ermöglicht", heißt es von der USK. Als erste Plattformen haben sich Google Play Store und Firefox Marketplace dem System angeschlossen. Weitere Partner wie Microsoft Xbox Live Store, Nintendo eShop und PlayStation Store werden zu einem späteren Zeitpunkt erwartet. In Deutschland ergänzt das IARC-System das bestehende System der USK zur Einstufung von Computer- und Videospielen für den stationären Handel auf Grundlage des Jugendschutzgesetzes.

Manuela Schwesig, Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend, begrüßt die Initiative: "Mit IARC berücksichtigt ein internationales System zur Alterseinstufung von Apps auch deutsche Standards: Die Mitwirkung der USK ermöglicht es, dass der Jugendschutz bei Spielen auf DVDs und in den App-Stores nach vergleichbaren Prinzipien funktioniert. Eltern haben so die Chance, auch auf den Smartphones und Tablets für ihre Kinder Spiele und Apps anhand der bekannten Altersstufen auszuwählen."

Das IARC-System umfasst die Alterskennzeichen der USK (Deutschland), PEGI (Europa), ESRB (Nordamerika), Classification Board (Australia) und ClassInd (Brasilien). Die länderspezifischen kulturellen Normen und lokalen Kriterien werden dabei berücksichtigt.

"Wir sind stolz, als eines der Gründungsmitglieder IARC wesentlich mitentwickelt zu haben", so Felix Falk, Geschäftsführer der USK und stellvertretender IARC-Vorsitzender. "Der Markt für Online-Spiele und Apps wächst explosionsartig und erst mit IARC wird nun ermöglicht, dass Jugendschutz trotz der vielen regionalen Unterschiede auch auf globaler Ebene in diesem Markt funktioniert. Google und Mozilla haben die Vorteile des IARC-Systems erkannt und wir freuen uns, dass sie Teil dieser wegweisenden Initiative sind."

Eltern können für ihre Kinder die Altersbeschränkungen für Apps auf Grundlage der neuen Alterskennzeichen einstellen, sobald die Alterskennzeichen in den kommenden Wochen auch im Google Play Store für Nutzer verfügbar sind.

"Mit der Gründung der International Age Rating Coalition (IARC) im Jahr 2013 gelang es erstmals, eine offizielle Zusammenarbeit von zuständigen Stellen weltweit zu etablieren, in der sich diese auf ein gemeinsames Klassifizierungsverfahren einigten. Entwickler können das IARC-System kostenlos auf dafür lizenzierten Vertriebsplattformen nutzen. Nachdem sie den einheitlichen Fragebogen ausgefüllt haben, erhalten sie unmittelbar nach dem Abschluss Alterskennzeichen sowie Inhaltsdeskriptoren für die verschiedenen Territorien auf der Welt. Diese zertifizierten IARC-Einstufungen werden von der Plattform für die jeweilige Region ausgespielt. IARC und die teilnehmenden Institutionen sind für die Kontrolle der Alterseinstufungen zuständig. In Deutschland überwacht die USK die Richtigkeit ihrer Kennzeichen und kann bei Bedarf unmittelbare Korrekturen vornehmen. Das erklärte Ziel von IARC ist es, Nutzern digitaler Inhalte im Allgemeinen aber vor allem auch Eltern die Information über die bewährten und glaubwürdigen Einstufungen zu bieten - unabhängig von dem genutzten Gerät."


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Valiant Hearts: Director verlässt Ubisoft

Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Maret 2015 | 19.52

Yoan Fanise, der Mann hinter Valiant Hearts, kehrt Ubisoft nach 14 Jahren den Rücken - und das, obwohl er nach Angaben von Gamasutra sein ehemaliges Studio in Montpellier als "verrückt und ein bisschen künsterlisch" gelobt hatte.

Als Gründe für seine Entscheidung führt er vor allem die zunehmenden Teamgrößen bei AAA-Produktionen an, bei denen der persönliche, direkte Kontakt zwischen den einzelnen Leuten und Abteilungen immer mehr in den Hintergrund rückt.

"Wie man auf dem Foto sehen kann, stand hinter Beyond Good & Evil ein 30+ Produktions-Team mit einer einzigartigen, kreativen Stimmung, die Michel Ancel ermöglichen kann. Je mehr wir wuchsen, desto mehr hat diese Stimmung nachgelassen. 100, 250, 500 Leute...das war nötig aufgrund der technischen Weiterentwicklung und den AAA-Anforderungen, aber auf der kreativen und menschlichen Seite hat irgendwas gefehlt."

Das war einer der Gründe, warum sich Fanise nach dem Abschluss seiner Arbeit an Assassin's Creed 3 zunächst auf Valiant Hearts gestürzt hat. Wie er selbst sagt, wollte er mit diesem verhältnismäßig kleinen Projekt den Geist von damals wiederbeleben. Trotzdem sei es bedrückend, der Realität ins Auge zu blicken: Trotz guter Kritiken und Preise sowie verhältnismäßig guten Verkaufszahlen seien mit diesen kleinen, aber leidenschaftlichen Produktionen keine großen Einnahmen zu erzielen, wenn man sie mit Triple-A vergleicht.

In Zukunft will sich Fanise wahrscheinlich als unabhängiger Entwickler versuchen, nachdem er nach eigenen Angaben während seiner Arbeit an Valiant Hearts ohnehin schon als "Fake Indie" bezeichnet wurde.

Letztes aktuelles Video: Trailer zum Android-Launch


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The Elder Scrolls Online - Tamriel Unlimited: Morgen erfolgt die Umstellung auf "Tamriel Unlimited" ohne Abo-System; Details zu "ESO Plus" und dem Kronen-Shop

Ab dem morgigen Dienstag (17. März 2015) entfällt das Abo-Modell bei The Elder Scrolls Online. Alle Käufer des Spiels können sich dann ohne weitere Abo-Kosten in das Online-Rollenspiel einloggen - prinzipiell wie bei Guild Wars 2. Darüber hinaus werden (ab Dienstag) die optionale Premium-Mitgliedschaft "ESO Plus" angeboten und der Kronen-Shop eingeführt. In diesem Shop können Gebrauchs- und Anpassungsgegenstände für Charaktere sowie Services und Inhalte gekauft werden. Weitere Details zur Abo-Umstellung, "ESO Plus" und den Kronen-Shop findet ihr unterhalb des Tamriel-Unlimited-Trailers.

Letztes aktuelles Video: Tamriel Unlimited Launch-Trailer

(Auszüge aus den offiziellen Fragen-und-Antworten)
Wird ein monatliches Abonnement zum Spielen von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited benötigt?
Nein. Sobald The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited veröffentlicht wird, benötigen PC/Mac-Spieler nur eine gekaufte Version des Spiels, eine aktive Internetverbindung und ein gültiges Spielkonto.

Ich besitze bereits The Elder Scrolls Online für PC/Mac. Muss ich eine neue Kopie von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited kaufen?
Nein. Dein Spiel wird automatisch zur neuen Version konvertiert. Wenn du bereits ein aktives oder inaktives Spielkonto besitzt, dann brauchst du dich nur einzuloggen, das Spiel zu aktualisieren und kannst dann direkt loslegen.

Ich habe mein Abonnement für The Elder Scrolls Online gekündigt. Kann ich ohne zusätzliche Kosten zum Spiel zurückkehren?
Ja. Sobald The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited veröffentlicht wurde, kannst du dich mit deiner UserID und deinem Passwort einloggen, um auf das Spiel zuzugreifen sowie deinen Anteil an Kronen zu erhalten. Solltest du deine UserID oder dein Passwort vergessen haben, dann kannst du über die Links "Hast du deine UserID vergessen?" bzw. "Passwort vergessen?" auf unserer Kontoseite die jeweiligen Informationen anfordern.

Mit welchen Einschränkungen muss ich im Spiel rechnen, sobald ein Spiel-Abonnement nicht mehr benötigt wird?
Mit keinen. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited ist die Vollversion des Spiels, inklusive aller bisher veröffentlichten Updates und Inhaltserweiterungen. Dies beinhaltet auch das neue Champion- und Rechtssystem.
     
Was ist ESO Plus?
ESO Plus ist eine optionale Premium-Mitgliedschaft, die mit der Veröffentlichung von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited verfügbar wird. Eine Mitgliedschaft für ESO Plus wird für Zeiträume von 30, 90 und 180 Tagen angeboten.

Was sind die Vorteile von einer Mitgliedschaft von ESO Plus?
ESO Plus stellt Mitgliedern exklusive Boni im Spiel zur Verfügung; du erhältst sowohl regelmäßig Kronen als auch Zugriff auf Inhaltspakete zum Herunterladen (DLC), solange die Mitgliedschaft aktiv ist.

30-Tage-Mitgliedschaftslaufzeit
1500 Kronen bei jedem Start der jeweiligen 30-Tage-Mitgliedschaft
Zugriff auf alle Inhalte zum Herunterladen (DLC) während der Laufzeit der Mitgliedschaft
Exklusive Boni auf die Charakterentwicklung während der Laufzeit der Mitgliedschaft:
10 % Bonus auf erhaltene Erfahrungspunkte
10 % Bonus für das Analysieren beim Handwerk
10 % Bonus auf erhaltene Inspiration beim Handwerk
10 % Bonus auf erhaltenes Gold

90-Tage-Mitgliedschaftslaufzeit
4500 Kronen bei jedem Start der jeweiligen 90-Tage-Mitgliedschaft
Zugriff auf alle Inhalte zum Herunterladen (DLC) während der Laufzeit der Mitgliedschaft
Exklusive Boni auf die Charakterentwicklung während der Laufzeit der Mitgliedschaft:
10 % Bonus auf erhaltene Erfahrungspunkte
10 % Bonus für das Analysieren beim Handwerk
10 % Bonus auf erhaltene Inspiration beim Handwerk
10 % Bonus auf erhaltenes Gold

180-Tage-Mitgliedschaftslaufzeit
9000 Kronen bei jedem Start der jeweiligen 180-Tage-Mitgliedschaft
Zugriff auf alle Inhalte zum Herunterladen (DLC) während der Laufzeit der Mitgliedschaft
Exklusive Boni auf die Charakterentwicklung während der Laufzeit der Mitgliedschaft:
10 % Bonus auf erhaltene Erfahrungspunkte
10 % Bonus für das Analysieren beim Handwerk
10 % Bonus auf erhaltene Inspiration beim Handwerk
10 % Bonus auf erhaltenes Gold

Ich habe ein aktives Spiel-Abonnement von The Elder Scrolls Online und mein Abo wird beim Übergang zu The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited weiterhin aktiv sein. Was passiert mit meinem Abonnement?
Die verbleibende Laufzeit deines Spiel-Abonnements wird automatisch in eine Mitgliedschaft von ESO Plus umgewandelt. Du wirst außerdem einen Anteil an Kronen gemäß den Vorteilen deiner Mitgliedschaft erhalten. Wir bieten jedoch keine Rückerstattung für bestehende Spiel-Abonnements an.

Ich habe ein fortlaufendes Spiel-Abonnement - muss ich dieses in eine Mitgliedschaft von ESO Plus umwandeln?
Nein, du brauchst nichts zu unternehmen. Dein Konto wird automatisch zu einer fortlaufenden Mitgliedschaft von ESO Plus umgewandelt, wenn eine aktive Zahlungsmethode vorhanden ist. Solltest du das fortlaufende Abonnement beenden möchten, dann kannst du dies über unsere Kontoseite ändern.
    
Ich habe keine fortlaufende Zahlungsmethode für mein Spiel-Abo eingerichtet und habe auch nicht vor dieses zu erneuern. Was passiert während des Übergangs zum neuen System?
Die verbleibende Laufzeit des Abonnements wird automatisch in eine Mitgliedschaft von ESO Plus für die verbleibende Abonnementzeit umgewandelt. Auch wenn nur ein Teil der Laufzeit deines Abonnements übrig ist, wirst du einen Anteil an Kronen, wie oben beschrieben, erhalten. Wir bieten jedoch keine Rückerstattung für bestehende Spiel-Abonnements an.

Wenn ich mein Spiel-Abonnement weniger als 30 Tage vor der Änderung zu ESO Plus beende, habe ich dann trotzdem weiterhin Zugriff auf das Spiel?
Ja. Auch wenn du dein Abonnement beendest und sich die verbleibende Laufzeit mit dem Start von ESO Plus überschneidet, wirst du die vollen Boni der Mitgliedschaft für die verbleibende Zeit deines Spiel-Abonnements erhalten. Dies beinhaltet auch einen Anteil an Kronen, wie oben beschrieben.

Muss ich ein Mitglied von ESO Plus sein, um das Spiel nach der Veröffentlichung von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited weiterspielen zu können?
Nein. Eine Mitgliedschaft von ESO Plus wird zum Spielen nicht benötigt.

Wird The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited beim Kauf eine kostenlose 30-Tage-Mitgliedschaft von ESO Plus beinhalten?
Nein. Jedem neu erstellten Konto werden jedoch 500 Kronen für den Kronen-Shop bereitgestellt.

Was ist der Kronen-Shop und was kann ich kaufen?
Der Kronen-Shop ist ein Laden im Spiel, der dir ermöglicht, Gebrauchs- und Anpassungsgegenstände für deine Charaktere, sowie Services und Inhalte zu kaufen.

Werde ich etwas im Kronen-Shop kaufen müssen, wenn ich ESO spiele?
Nein. Alle Gegenstände im Kronen-Shop sind optional und sind dafür entwickelt, deine Spielerfahrung zu verbessern. Sie werden nicht benötigt, um das Spiel zu spielen oder um den Wettstreit zu beeinflussen.

Was sind Kronen?
Kronen sind ein virtuelles Zahlungsmittel, das mit der Veröffentlichung von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited eingeführt wird. Sie können erstanden werden, um Gegenstände im Spiel, Services und Inhalte über den Kronen-Shop direkt im Spiel zu kaufen. Kronen können separat gekauft werden und werden als Anteil der Mitgliedschaft von ESO Plus zur Verfügung gestellt. Wenn du Kronen kaufst, erhältst du eine Lizenz, die im Spiel verwendet werden kann. Daher können die Kronen im Spiel nicht verkauft, gehandelt oder außerhalb des Spiels verwendet werden. Bitte schaue dir die Nutzungsbedingungen an, um weitere Informationen über die Geschäftsbedingungen für dieses virtuelle Zahlungsmittel zu erhalten.

Wie erhalte ich Kronen?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Kronen zu erhalten:

1) Neuer Spieler: Neue Spieler erhalten ein einmaliges Geschenk von 500 Kronen, für Käufe im Spiel, als Dank für die Erstellung eines neuen Spielkontos.

2) Aktuelle Spiel-Abonnenten: Wenn du bereits ein aktives Spiel-Abonnement besitzt, wenn The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited veröffentlicht wird, dann erhältst du 500 Kronen für dein bestehendes Konto zuzüglich eines Bonus von 100 Kronen für jedes bisher abgeschlossene 30-Tage-Abonnement. Darüber hinaus wird dein Konto automatisch in eine Mitgliedschaft von ESO Plus für die verbleibende Laufzeit deines Abonnements umgestellt. Du erhältst damit die vollen Vorteile der ESO Plus-Mitgliedschaft sowie 1500 Kronen für jede verbleibenden 30 Tage oder weniger deines Abonnements. Als Beispiel: Sollten deinem Spiel-Abonnement nach der Umstellung 30-Tage oder weniger der Laufzeit verbleiben, dann erhältst du 1500 Kronen. Sollte die verbleibende Zeit zwischen 30- und 60-Tagen liegen, dann wirst du 3000 Kronen erhalten. Liegt sie zwischen 60- und 90-Tagen erhältst du 4500 Kronen.

3) Wiederkehrende Spieler: Wenn du The Elder Scrolls Online bereits gespielt hast und zurückkehren möchtest,  erhältst du 500 Kronen beim ersten Einloggen (dafür, dass du bereits ein Konto besitzt) und 100 Kronen für jedes bisher abgeschlossene 30-Tage-Abonnement.

4) Kronenpakete kaufen: PC/Mac-Spieler können die Kronenpakete über den Store von The Elder Scrolls Online kaufen. Konsolen-Spieler können Kronen über die Stores von Xbox Live bzw. PSN kaufen

Wird nun alles über Kronen zu kaufen sein? Was passiert mit dem Gold, das ich im Spiel habe?
Du wirst dein Gold behalten und weiter wie gewohnt als Zahlungsmittel im Spiel verwenden können. Gold wird bei Transaktionen zwischen dir, NSCs und anderen Spielern verwendet. Kronen erlauben dir den Kauf von Gebrauchs- und Anpassungsgegenständen (wie z.B. Begleiter und Reittiere) sowie Zugriff auf Inhalte zum Herunterladen (DLC), die im Kronen-Shop angeboten werden.

Kann ich Gegenstände oder Inhalte aus dem Kronen-Shop an andere Spieler transferieren oder verkaufen bzw. sie anderen Spieler schenken?
Nein. Gegenstände, die mit Kronen gekauft werden, können exklusiv nur vom Kontoinhaber verwendet werden.

Kann ich eine Rückerstattung für ungenutzte Kronen erhalten?
Nein. Kronen können nicht zurückerstattet werden und können nicht in Bargeld umgewandelt werden.

Werden meine mit Kronen gekauften Gegenstände mit meinem Charakter übertragen, wenn ich den Megaserver wechsele?
PC- und Mac-Spieler, die zwischen dem nordamerikanischen und europäischen Megaserver wählen können, werden die Kronen vom jeweiligen Megaserver zum anderen übertragen. Jedoch sind bereits gekaufte Gegenstände an den jeweiligen Megaserver gebunden, auf dem sie gekauft wurden. Als Beispiel: Du hast einen Begleiter auf dem nordamerikanischen Megaserver gekauft. Dieser Begleiter wird nur verfügbar sein, solange du auf dem nordamerikanischen Megaserver spielst. Wenn du den gleichen Begleiter auch auf dem europäischen Server verwenden möchtest, dann musst du diesen dort erneut kaufen.

Behalte ich bereits gekaufte Inhalte zum Herunterladen (DLC), wenn ich den Megaserver wechsele?
Nein. Inhalte zum Herunterladen (DLC) aus dem Kronen-Shop sind nur auf dem Megaserver verfügbar, auf dem sie gekauft wurden. Als Beispiel: Wenn du DLC auf dem nordamerikanischen Megaserver kaufst, wirst du die Inhalte nur auf dem nordamerikanischen Server spielen können.

Was sind Inhalte zum Herunterladen (auch als DLC bekannt)?
Inhalte zum Herunterladen sind Inhaltspakete in The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, die optionale Abenteuerinhalte (Gebiete, Quests usw.) zur Verfügung stellen. Du kannst diese zu deinem Spiel hinzufügen, um dein Spielerlebnis zu erweitern und zu verbessern. Sie werden nicht vorausgesetzt.

Wie erhalte ich Inhalte zum Herunterladen?
DLC kann einzeln über den Kronen-Shop erstanden werden. Diese Inhalte zum Herunterladen werden solange verfügbar sein, solange The Elder Scrolls Online verfügbar ist. Mitglieder von ESO Plus haben Zugriff auf alle verfügbaren DLC Inhaltspakete für die Laufzeit der Mitgliedschaft.


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Star Citizen: Trailer zu den Möglichkeiten im persistenten Universum inkl. "Social Modul"; Arena Commander Kostprobe bis zum 20. März

Im Rahmen der SXSW (South by Southwest) zeigte Cloud Imperium Games eine Video-Montage mit bekannten und neuen Spielszenen aus Star Citizen. Mit dem Trailer soll man ein Gefühl für die Möglichkeiten im persistenten Universum bekommen. Neu sind jedenfalls einige Eindrücke aus dem "Social Modul". Die von Chris Roberts gehaltene Präsentation auf der Veranstaltung soll demnächst noch veröffentlicht werden.

Letztes aktuelles Video: SXSW Trailer

Darüber hinaus kann das Dogfight-Modul "Arena Commander" bis zum 20. März ausprobiert werden. Hierzu müsst ihr den Promotioncode "SXSWFREEFLY2K15" (von der SXSW) auf der entsprechenden Website bei Cloud Imperium Games eingeben - ein Star-Citizen-Account ist Voraussetzung. Anschließend dürft ihr den knapp 20 GB großen Client runterladen.

Außerdem sprach Pedro Camacho in einem Making-of-Video über die Produktion des Soundtracks.


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Automation - The Car Company Tycoon Game - Early-Access gestartet; Arbeit an der Wirtschaftssimulation beginnt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 Maret 2015 | 19.52

Nach weiteren Updates des "Car Designers" im August und Oktober 2014 ging Automation - The Car Company Tycoon Game jüngst als Early-Access-Titel auf Steam an den Start (27,99 Euro). Bei der Early-Access-Version legten die Entwickler den Fokus auf den "Car Designer" - sowie auf die Verbesserung der Benutzeroberfläche und der Benutzerführung. Fortan sollen die Auswirkungen der Entscheidungen beim Bau von Motoren und Autos direkter zu sehen sein. Mit der Veröffentlichung auf Steam beginnt nun die Arbeit am eigentlichen Tycoon-Teil, schließlich sollen die im "Car Designer" erstellten Produkte auch - wie in einer Wirtschaftssimulation - verkauft werden können.

Inhalte der Early-Access-Version:

  • Auto- und Motorendesigner
  • Sandkasten-Modus: Auto und Motoren 
  • Über 60 Szenarien

Letztes aktuelles Video: Building a Car From Start to Finish

Automation versucht die Aspekte der Spiele wie "Detroit", "Oldtimer" und "Car Tycoon" zu modernisieren und technisch mehr in die Tiefe zu gehen. "Automation wird eine Wirtschaftssimulation von Autoliebhabern für Autoliebhaber und technisch versierte Spieler sein", heißt es von Camshaft Software. Im Spiel entwirft man seine Autos von Grund auf: Vom Motor über das Chassis, die Aufhängung, die Karosserie bis hin zur Ausstattung. Das Design der Komponenten (wie dem Motor) soll sehr ins Detail gehen. Das Spiel wird "von Innen nach Aussen" entwickelt: Zuerst wird der "Engine Designer" fertig gestellt, dann der "Car Designer" und zum Schluss der Wirtschaftsteil.


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Neuerscheinungen: PC-Spiele

PC Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
-199X
-Assassin's Creed Rogue
-Bloody Streets
-Chicken Invaders 5
-Cities: Skylines
-Deus Ex Machina 2
-Dreaming Sarah
-Dreamscapes: Nightmare's Heir - Premium Edition
-Drizzlepath
-Frankenstein: Master of Death
-Ghost Encounters: Deadwood - Collector's Edition
-Grapple
-Hektor
-Heroes of Hellas 3: Athens
-Hotline Miami 2: Wrong Number
-In Exilium
-LA Cops
-Mushroom Men: Truffle Trouble
-Ori and the Blind Forest
-Parallax
-Shelter 2
-Sid Meier's Starships
-Soccertron
-Spirit of War
-Starship Traveller
-TDP4:Team Battle
-The Albino Hunter
-The Fool
-The Hero of Kendrickstone
-Zombie Kill of the Week - Reborn

*Early Access*
-After Reset RPG
-Automation - The Car Company Tycoon Game
-Corona MotorSport
-Executive Assault
-Farlight Explorers
-KWAAN
-Reign Of Kings
-ShellShock Live

In den nächsten Wochen/Monaten sollen u.a. erscheinen:
***alphabetische Sortierung***
-Age of Wonders 3 Eternal Lords (14.04.2015)
-Batman: Arkham Knight (02.06.2015)
-Battlefield Hardline (19.03.2015)
-Dead or Alive 5 Last Round (30.03.2015)
-Dungeons 2 (24.04.2015)
-Etherium (25.03.2015)
-Grand Theft Auto 5 (14.04.2015)
-Magicka 2 (25.05.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-Pillars of Eternity (26.03.2015)
-Project CARS (Mitte Mai 2015)
-Ride (27.03.2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
-Wolfenstein: The Old Blood (05.05.2015)

***Sortierung nach Erscheinungstermin***
-Battlefield Hardline (19.03.2015)
-Etherium (25.03.2015)
-Pillars of Eternity (26.03.2015)
-Ride (27.03.2015)
-Dead or Alive 5 Last Round (30.03.2015)
-Age of Wonders 3 Eternal Lords (14.04.2015)
-Grand Theft Auto 5 (14.04.2015)
-Mortal Kombat X (14.04.2015)
-Dungeons 2 (24.04.2015)
-Wolfenstein: The Old Blood (05.05.2015)
-Project CARS (Mitte Mai 2015)
-The Witcher 3: Wild Hunt (19.05.2015)
-Magicka 2 (25.05.2015)
-Batman: Arkham Knight (02.06.2015)


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