
Das Artdesign besticht durch einen konsequent düsteren Fantasy-Stil sowie aufwändige Effekte.
In der Rolle eines Nachwuchsmagiers muss man eine Fantasywelt vor der Bedrohung durch die Armeen des Bösen retten. Wieso bleibt zunächst unklar. Nach einer kurzen Tutorialphase wird man schnell zu einer magischen Kampfmaschine. Bedingt durch die Design-Entscheidung, den Spieler nicht durch Manaleisten einzuschränken, lässt man Tod und Zerstörung regnen, dass es eine wahre Freude ist. Acht Magieschulen von klassisch wie Feuer und Eis bis hin zu subtilen Varianten wie Pestilenz stehen zur Verfügung, wobei drei gleichzeitig ausgerüstet werden können. Jedes Set bietet drei Optionen, die allerdings bei allen gleich sind: Eine Standard-Attacke gegen einen einzelnen Feind, einen Gebietsangriff sowie einen Schild, der mit dem richtigen Timing zu einer weiteren Offensiv-Variante wird. Zusätzlich kann man durch einen Kurzteleport versuchen, den Gegnern ein Schnippchen zu schlagen - wobei auch hier der "Battle" im "Mage" betont wird: An der Stelle, an der man rematerialisiert, wird ein weiterer Gebietsangriff gestartet, der alle Umstehenden in Mitleidenschaft zieht.

Das Gegnerdesign ist in der Pre-Alpha 2 allerdings noch sehr gewöhnlich.
Dass die Abschnitte derzeit noch etwas zu linear sind und nur wenig Entdeckungen offenbaren, kann ich verschmerzen. Denn im Gegenzug gibt es ein gleichermaßen potentes wie übersichtliches System, seine Zaubersprüche zu modifizierenund damit an seine Spielbedürfnisse anzupassen. Viele Gegner und bestimmte Gegenstände in der Umgebung belohnen einen mit "Spruchbausteinen" oder Essenzen, die Sondereffekte wie Schaden über Zeit, Lähmung oder Rückstoß bewirken. Diese können miteinander kombiniert werden, um die jeweiligen Effekte zu stärken und dann schließlich zu einem neuen Zauber gewoben werden, den man umgehend ausrüsten und zur Vernichtung einsetzen kann. Das klingt alles sehr interessant, funktioniert in der Pre-Alpha 2 auch schon richtig gut und fließt locker aus den Fingern. Für die weitere Entwicklung würde ich mir aber mehr Unterschiede innerhalb der Magieschulen wünschen.
Einschätzung: gut
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