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World of WarCraft: Mehr Details zu Patch 5.3

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 Mei 2013 | 19.52

Die Veröffentlichung von "Patch 5.3: Eskalation" für World of WarCraft: Mists of Pandaria dürfte in Kürze bevorstehen, denn Blizzard hat im offiziellen Blog die Features des anstehenden Updates rekapituliert.

Gegenstandsaufwertungen
Die Leerenbinder und die Gegenstandsaufwertungen kehren in Patch 5.3 zurück, doch dieses Mal kosten die Aufwertungen weniger Gerechtigkeits- und Tapferkeitspunkte. Zudem ist die Aufwertung von Erbstücken sowohl über Gerechtigkeitspunkte und Ehrenpunkte als auch über Lose für den Dunkelmond-Jahrmarkt günstiger.

  • Gegenstände, die mit Tapferkeitspunkten verbessert werden können, benötigen für die Aufwertung jetzt 250 Tapferkeitspunkte für jeweils 4 Gegenstandsstufen, insgesamt also 500 Punkte für 8 Stufen pro Gegenstand.
  • Gegenstände, die mit Gerechtigkeitspunkten verbessert werden können, benötigen für die Aufwertung jetzt 750 Gerechtigkeitspunkte für 8 Stufen. Sie können nur ein Mal für insgesamt 750 Gerechtigkeitspunkte und 8 Stufen pro Gegenstand verbessert werden.
  • Eroberungsgegenstände des bösartigen Gladiators (Saison 12), für die Aufwertungen verfügbar sind, können weiterhin zu den ursprünglichen Eroberungspunktekosten aufgewertet werden (750 Eroberungspunkte für jeweils 4 Gegenstandsstufen, zwei Aufwertungen möglich).
  • Ehrengegenstände des schrecklichen Gladiators (Saison 12), für die Aufwertungen verfügbar sind, können weiterhin zu den ursprünglichen Kosten aufgewertet werden (1500 Ehrenpunkte für eine Aufwertung für 8 Stufen).
  • Andere PvP-Gegenstände können nicht aufgewertet werden.
  • Der Preis für die Aufwertung von Erbstücken über Gerechtigkeitspunkte, Ehrenpunkte und Lose für den Dunkelmond-Jahrmarkt wurde um 60% verringert.


Weniger Erfahrung bis Stufe 90 und geringe Amulette des Glücks
Außerdem senkt Blizzard die erforderlichen Erfahrungspunkte von Stufe 85 auf Stufe 90 um 33%. Zudem fügen sie weitere Methoden hinzu, um an "geringe Amulette des Glücks" zu gelangen: "Neben den Änderungen, die wir in Patch 5.2 vorgenommen haben, um die erforderliche Anzahl der geringen Amulette des Glücks für den Kauf von 3 Schicksalsrunen der Mogu von 90 auf 50 zu senken und Spielern die Möglichkeit zu geben, geringe Amulette des Glücks in Haustierkämpfen zu gewinnen, stehen euch in Patch 5.3 jetzt weitere Quellen für geringe Amulette zur Verfügung:

  • Geringe Amulette des Glücks können jetzt von Kreaturen in der offenen Welt mit einer Stufe von 90 und höher erbeutet werden.
  • Seltene Monster in Pandaria (außer Kriegsspähern der Zandalari und Kriegshetzern der Zandalari) sowie Bosse des Quest-Ereignisses 'Schlachtfeld: Brachland' in Kalimdor tragen jetzt geringe Amulette des Glücks bei sich."


Heroische Szenarien
Neu sind ebenfalls die heroischen Szenarien, die eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 480 erfordern. Sechs dieser Szenarien wird es geben, darunter vier neue sowie zwei bereits veröffentlichte Instanzen. Im Gegensatz zu anderen Szenarien müsst ihr über eine bestehende Gruppe verfügen, um die Warteschlange zu betreten.

"Für Szenarien wird eine neue heroische Schwierigkeitsstufe hinzugefügt, um denjenigen eine größere Herausforderung zu bieten, die das Zeug dazu haben. Dieser Modus ist für die vier neuen Szenarien Blutroter Schnee, das dunkle Herz Pandarias, Geheimnisse des Flammenschlunds und Schlacht auf hoher See sowie für zwei bestehende Szenarien verfügbar, nämlich Krypta der Vergessenen Könige und ein Sturm braut sich zusammen. Ihr benötigt eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 480 sowie ein paar erfahrene Freunde, um der Warteschlange für diesen neuen Modus beizutreten.

Wenn ihr heroische Szenarien meistert, erhaltet ihr Tapferkeitspunkte und eine Chance auf Gegenstände von Schlachtzugsbrowserqualität. Ihr könnt euch zusätzliche Tapferkeitspunkte verdienen, indem ihr ein Bonusziel abschließt. Dabei ist zu beachten, dass ihr euch diese Bonuspunkte im normalen oder heroischen Modus holen könnt, aber nicht beides am gleichen Tag. Bei zufälligen heroischen Szenarien werdet ihr mit einer heroischen Schatzkiste und 120 Tapferkeitspunkten belohnt, wenn ihr die Instanz abschließt."

Neues Szenario: Blutroter Schnee
"Eine unverkennbare Gefahr droht der Hauptstadt der Zwerge und Varian Wrynn hat nicht vor, sie wegen der internen Machtkämpfe unter den Zwergen zu ignorieren. Letztendlich ist es Moira mit ihren Dunkeleisenzwergen, die sich – mit der Unterstützung einiger Helden der Allianz – dieser Herausforderung stellt, um ihre neue Heimat zu verteidigen. Dabei lehrt sie die Wildhammer- und Bronzebartklans eine Lektion zum Thema Loyalität, und wie wichtig es ist, zusammen für ein gemeinsames Ziel zu kämpfen. Ihr werdet in diesem Story-lastigen Szenario gebeten, Moira beizustehen. Dieses Szenario gehört zum Erzählstrang "Schlachtfeld: Brachland"."

Neues Szenario: Das dunkle Herz Pandarias
"Im Tal der Ewigen Blüten geht etwas vor sich. Garrosh hat Gobliningenieure dort hingeschickt, um ein geheimnisvolles Artefakt auszugraben. Mit ihren Bemühungen scheint die Truppe aber etwas ausgelöst zu haben, mit dem sie alleine nicht mehr zurechtkommt. Eure Mission (wenn ihr sie denn annehmt) besteht darin, ins Tal zu reisen und dringend notwendige Aufräumarbeiten vorzunehmen. Im Tal stimmt etwas nicht, und Garrosh ist offenbar auf der Suche nach einer besseren Handhabe im Kampf gegen die Allianz. Dieses Szenario gehört zum Erzählstrang "Schlachtfeld: Brachland"."

Neues Szenario: Geheimnisse des Flammenschlunds
"Aus Sorge um seine kürzlich verschwundenen Späher hat Vol'jin den Elitegoblintrupp des Bilgewasserkartells beauftragt, der Sache nachzugehen. Nachdem feststeht, dass der Grund dafür in einem verlassenen Bereich des Flammenschlunds zu finden ist, werdet ihr dem Goblintrupp bei der Suche zur Hand gehen und dabei helfen, dem Strippenzieher dieser Entführungen das Handwerk zu legen. Da Goblins nun mal in Goblinmanier zu Werke gehen, könnt ihr auf jede Menge explosive Action zählen. Der Ernst der Lage wird klar, wenn sogar ein Poolpony zum Einsatz kommt!"

Neues Szenario: Schlacht auf hoher See
"Der Krieg zwischen der Horde und der Allianz findet nicht nur zu Land statt. In diesem Szenario müsst ihr euch auf hohe See begeben und die feindliche Flotte zurückschlagen, um zu beweisen, dass mit der Marine eurer Fraktion nicht zu spaßen ist. Sobald ihr die Sicherheit eures Schiffs gewährleistet habt, müsst ihr euch ins Getümmel schwingen (aufpassen – an Seilen kann man sich leicht Hautverbrennungen zuziehen) und dafür sorgen, dass eure Gegner keine Gelegenheit bekommen, einen weiteren Entertrupp loszuschicken oder erneut anzugreifen. Hier steht mehr auf dem Spiel als nur der Stolz eurer Fraktion."

Neues zur PvP-Saison
"Die PvP-Saison 13 ist immer noch in vollem Gange. Wir haben viele der kommenden Änderungen für PvP-Ausrüstung in unseren Blogs 'PvP-Ausrüstung ab Patch 5.2' und 'PvP-Ausrüstung in Patch 5.3' beschrieben, die auch detaillierte Erläuterungen zu den unten genannten Änderungen enthalten. Wir möchten euch nochmals daran erinnern, dass in Patch 5.3 die Punktevoraussetzung von 7250 Eroberungspunkten für den Kauf von normalen Waffen entfernt wurde, die über Eroberungspunkte erhältlich sind.

Einige weitere Änderungen rund um PvP und PvP-Ausrüstung erwarten euch:

  • Alle Charaktere haben jetzt eine Grundabhärtung von 65 %.
  • 'Entkräftung' verringert jetzt den Wirkungsgrad von Heil- und Absorbtionszaubern sowie -fähigkeiten um 45 % (vorher 30 %).
  • Der Heilungsbonus von PvP-Macht hängt jetzt von der Klasse und Spezialisierung ab.
  • Heilungsspezialisierungen erhalten über PvP-Macht einen Bonus von 100 % auf ihre Heilung.
  • Schadensspezialisierungen von Druiden, Mönchen, Paladinen, Priestern und Schamanen erhalten über PvP-Macht einen Bonus von 70 % auf ihre Heilung.
  • Alle anderen Spezialisierungen und Klassen (darunter Tanks) erhalten über PvP-Macht einen Bonus von 40 % auf ihre Heilung."

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Warren Spector über Wolfenstein: Solch ein Spiel braucht die Welt nicht!

Warren Spector (Deus Ex, Thief) zeigte sich nicht wirklich erfreut über die Ankündigung von Wolfenstein: The New Order. Via Facebook fragte er, ob die Welt wirklich noch ein weiteres Wolfenstein-Spiel bzw. einen weiteren generisch düsteren, einfarbigen Shooter der Marke Töte-die-gigantischen-Nazi-Roboter bräuchte. Im gleichen Atemzug beantwortete er die Frage selbst: "Nein. Die Welt braucht es nicht. Mich ödet so etwas echt an!" Auch den Ankündigungstrailer kritisiert er. Einerseits stößt er sich an der generisch heiseren Flüsterstimme und an der Musikuntermalung: "Bitte hört auf, Jimi Hendrix zu benutzen, um damit die jugendlichen Männermachtfantasien zu untermalen."

In der Zwischenzeit entschuldigte er sich aber für seinen Beitrag. Er wollte den Entwicklern (MachineGames) nicht zu nahe treten, schließlich wüsste er, wie schwer es sei, ein Spiel zu entwickeln. Außerdem wüsste er nicht genug über Wolfenstein: The New Order, um es in der Schärfe kritisieren zu können. Verbittert wegen der Misserfolge der Micky-Epic-Spiele sei er allerdings nicht, besonders weil er die Spiele nicht als Enttäuschung ansieht.

Jedoch hält er an seiner grundlegenden Kritik fest. Seiner Meinung nach gibt es zu wenig Abwechslung und Innovation im Mainstream-Spielemarkt. Aber es war ein Fehler, dass er es an einem Entwickler-Studio (in diesem Fall MachineGames bzw. Bethesda) festgemacht hätte. Wolfenstein sei nur ein Beispiel, denn es gibt (in seinen Augen) viel zu viele Shooter, die sich alle ähnlich anfühlen, aussehen und klingen. "Eigentlich ist es immer das gleiche Spiel in einem anderen Gewand", meint Spector.


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Command & Conquer soll sich wie ein klassisches C&C anfühlen

In dem Video "Jenseits der Schlacht, Teil 1" versuchen die Entwickler zu erklären, warum sich das Free-to-play Strategiespiel wie ein klassisches Command & Conquer anfühlen soll. Interessierte Spieler können sich weiterhin auf der offiziellen Website für den Closed-Beta-Test anmelden.
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Vorschau: Remember Me

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 08 Mei 2013 | 19.52

Erinnerungen sind ebenso kostbar wie gefährlich: Sie sorgen im besten Fall für charakterliche Stabilität, für Vertrauen und Stärke. Aber sie können auch verunsichern, quälen und so manchen Menschen in den Tod treiben – zumindest in Remember Me von Capcom. Dort hat ein Konzern ein Geschäft daraus gemacht, das Gedächtnis auszubeuten.

George Orwell in Paris

Video: Warum wurden ihre Erinnerungen gelöscht? In der Rolle der Ex-Gedächtnisjägerin Nilin sucht man nach seiner eigenen Vergangenheit.

Die Firma „Memorize" hat ein Monopol auf Erinnerungen – sie konserviert, tauscht und transplantiert alles, was das Gedächtnis so hergibt. Dass sie nicht nur ein skrupelloses Geschäft daraus gemacht hat, sondern das Leben kontrolliert und die Bewohner tyrannisiert, wird schon im Einstieg deutlich. Das Paris des Jahres 2084 wirkt wie eine Mischung aus Bladerunner und 1984: Aufrührerische Graffiti zwischen greller Neonreklame an den Wänden, Überwachungsroboter in der Luft und der Abschaum der Gesellschaft in den Gassen. Das wahre Grauen spielt sich allerdings im Untergrund ab. Dort werden über brutale Zwangslöschungen von Erinnerungen aus Menschen sabbernde Amnesie-Zombies gemacht.

Man schlüpft im gelungenen Einstieg in die Rolle eines dieser Opfer: Eine junge Frau erwacht ohne Gedächtnis, wird von einem Mann im Kittel mit kalten Blicken taxiert. Aber irgendetwas scheint besonders an ihr zu sein, denn der Chefarzt will sich persönlich um sie kümmern. Mit anderen Menschen taumelt sie vorwärts zu einer Station, wo  sie komplett gelöscht werden soll. Diese gut inszenierte Situation sorgt für ein beklemmendes Gefühl, weil sie sich hilflos Schritt für Schritt dem Verderben nähert. Aber kurz vor dem elektrisch zischenden Stuhl wird die Frau von einem Fremden gewarnt, der eine Tür hackt.

Panische Flucht in die Arena

Kaum ist Nilin geflohen, geht es in Arenakämpfen gegen Opfer der Gedächntnismanipulation zur Sache.

Kaum ist Nilin geflohen, geht es in Arenakämpfen gegen Opfer der Gedächntnismanipulation zur Sache.

Nach diesem stimmungsvollen Einstieg inklusive panischer Flucht vor einem Roboter passiert etwas Seltsames:  Man prügelt sich plump in Arenen mit den zombiesken Opfern. Und das, obwohl die Frau,  die sich mittlerweile an ihren Namen Nilin erinnert, zunächst so etwas wie Mitleid für sie empfindet. Wieso kann sie nicht erstmal vor Entsetzen fliehen? Außerdem taumelte sie vorhin noch vor Schwäche und teilt plötzlich topfit aus. Dieses viel zu frühe Kombogekloppe wirkt nicht nur angesichts der Story primitiv: Auch das Kampfsystem ist eher bieder als fasziniertend. Es erinnert bei Gefechten in Unterzahl entfernt an Batman, erreicht aber nicht dessen dynamische Brillanz und animierte Coolness.

Es gibt weder Konter noch Griffe, man haut lediglich drauf oder weicht aus, wobei die Kamera zwischendurch immer wieder Zicken macht. Aber es gibt zwei Besonderheiten – eine macht neugierig auf den weiteren Verlauf, die andere irritiert zunächst: Erstens entwickelt man eigene Komboketten, indem man immer mehr Module freischaltet und diese manuell platziert. Kann man zu Beginn nur Attacke, Attacke, Attacke hintereinander ausführen, wobei das korrekte Timing dafür sorgt, dass späte Treffer mehr Schaden verursachen, bekommt man noch Heilung hinzu. So kann man Heilung, Heilung, Heilung im Trio ausführen.


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Soul Sacrifice: Soundtrack-Video: Die Studioaufnahmen

Der gesamte Soundtrack von "Soul Sacrifice" wurde von dem berühmten Skywalker-Sound-Orchester eingespielt. Das von George Lucas gegründete Orchester besitzt 94 Musiker samt einem 25-köpfigen Chor. Keiji Inafunes jüngster Titel "Soul Sacrifice" ist bereits erhältlich:



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Project Awakened: Crowdfunding auf der Homepage

Phosphor Games geben nicht auf: Nachdem Spieler ihr ambitioniertes Rollenspiel "Project Awakened" mit nur 340.000 Dollar von angestrebten 500.000 Dollar auf Kickstarter unterstützen wollten, gehen die Entwickler eigene Wege und wollen das Geld direkt auf ihrer Homepage einsammeln. Mit dem Founder's Club sollen all jene Kickstarter-Backer animiert werden, exakt jenen Betrag der Firma zu überlassen, damit die Entwickler ihre Arbeit fortsetzen können. Im Gegensatz zu den frühen Videos, zeigen folgende Bewegtbilder, dass die Entwicklung durchaus Fortschritte gemacht hat, auch wenn mittlerweile mit der Unreal Engine 3 rumgewerkelt wird. Ursprünglich war die Arbeit mit der vierten Version der Engine angepeilt worden:



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Hamburger Spieletage: Klassiker, Neuheiten & Turniere

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 07 Mei 2013 | 19.52

Ihr mögt Brettspiele und wollt in lockerer Atmosphäre einfach mal losspielen oder euch in Turnieren beweisen? Dann merkt euch diese Woche vor: Am Freitag und Samstag öffnen die Hamburger Spieletage ihre Pforten. Erstmals findet das Ganze in Eimsbüttel im Hamburg Haus am Doormannsweg 12 statt.

Neben etwa 2000 bekannten Brettspielen der letzten fünf Jahre werden Neuheiten von knapp 60 Verlagen zu sehen sein. Mit dabei sind auch drei Prototypen kommender Titel, die man erstmals ausprobieren kann. Und falls ihr Fragen habt, könnt ihr euch vor Ort mit den Autoren unterhalten, darunter Torsten Landsvogt, Andreas Meier, Peter Dörsam, Arnold Reisse.

Eine Premiere feiert eine Mischung aus Computer-, Karten  & Brettspiel namens Faeria, die demnächst auf Kickstarter nach Unterstützern sucht. Ansonsten gibt es u.a. offizielle Turniere vom Heidelberger Spielverlag zu Star Wars: X-Wing, Warhammer Invasion, Game of Thrones - Das Kartenspiel sowie lockere Wettbewerbe z.B. in Qin oder Qwirkle.

Die Hamburger Spieletage öffnen am 10. und 11. Mai um 10 Uhr, kosten Erwachsene pro Tag vier Euro, Familien 7, 50 Euro Eintritt. Mehr dazu auf der offiziellen Webseite.


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Panzar: Tutorial-Trailer

Da kann man ja nur hoffen, dass das fertige PvP-MMO "Panzar" aus Finnland ein besseren Eindruck hinterlässt, als es die Synchronisation vermuten lässt. Das Tutorial-Video erklärt die allseits bekannten Grundprinzipien, zeigt aber auch die durchaus gelungene grafische Darstellung, die mit der CryEngine 3 bewerkstelligt wurde:



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The Inner World: Debüt-Trailer des deutschen Adventures

Asposien und deren Bewohner sind recht sonderbar. Der Debüt-Trailer entführt den Betrachter in ein ungewöhnliches Abenteuer und in einen ebenso sonderbaren Zeichenstil. Das deutsche Adventure "The Inner World" wird am am 18.7.2013 für den PC erscheinen:



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Wargaming: Erste World of Tanks Blitz-Spielszenen

Written By Kom Limpulnam on Senin, 06 Mei 2013 | 19.52

Das Video zu den Wargaming-Neuigkeiten zeigt die ersten Spielszenen vom iOS- und Android-Ableger "World of Tanks Blitz". Außerdem geben die Entwickler tiefe Einblicke in die Produktion von "World of Warships" und Chris Taylor von Gas Powered Games zeigt sich über die Übernahme seitens Wargaming begeistert:



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Resident Evil: Revelations: Entwickler-Video: Der Virus als zentrales Thema

Der zweite Teil des Entwickler-Tagebuchs von "Resident Evil: Revelations" umkreist die Thematik der Viren: Diese üben in der "Resident Evil"-Reihe stets einen subtilen Horror aus, der aus dem Wissen über Viren resultiert, da die Spieler jenes Setting durchaus im Ansatz als realistisch empfinden würden. "Resident Evil Revelations" erscheint am 24. Mai für Xbox 360, PlayStation 3, Wii U und PC:



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Fuse: Villains-Trailer

Der Villains-Trailer offenbart einen Bosskampf, die Teleportations-Fähigkeit der Gegner, ihre Spezialangriffe, Schilde und die Antworten, die die vier Protagonisten dem entgegenstellen. Die Demo des Ko-Op-Shooters von Insomniac Games wird ab dem 7. Mai auf Xbox Live und im PlayStation Network zu finden sein. "Fuse" wird am 31. Mai 2013 für die Xbox 360 und die PS3 in den Läden stehen:



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SimCity - Patch gegen Abstürze und Feedback ist gefragt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 05 Mei 2013 | 19.52

Für SimCity ist am Freitag ein Update auf Version 2.2 veröffentlicht worden. Laut Maxis und EA soll die Spiel-Aktualisierung "eine Reihe an im AnswersHQ gemeldeten Abstürzen beheben". Der Hersteller scheint also einige der mit Patch 2.0 aufgetretenen Absturzursachen aus der Welt geschafft zu haben. Schon kurz nach der Veröffentlichung von Patch 2.0 wurde das Update auf v2.1 nachgeschoben, das mehrere "Stadt kann nicht bearbeitet werden"-Probleme beheben sollte.

Derweil bittet Electronic Arts um Feedback im Forum. Die wichtigsten Probleme sollen in Stichpunkten genannt werden. In diesem Zusammenhang hatte der Publisher auch eine Umfrage zum Patch 2.0 gestartet. Nachfolgend der aktuelle Stand bei 315 abgegebenen Stimmen:

"Das Update 2.0 hat bei mir persönlich...
Verbesserungen gebracht: 29% [90]
nichts geändert: 36% [112]
mehr Probleme gebracht: 36% [113]"


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PlayStation 4 - Weitere Funktion der LED-Leiste am Controller

Die LED-Leiste an der Rückseite des DualShock 4-Controllers kann nicht ausschließlich zur Positionsbestimmung des Spielers im Raum genutzt werden. Shuhei Yoshida (Frontmann der Sony Worldwide Studios) erklärte in einem Interview mit EDGE Online, wie die LEDs noch verwendet werden können und nimmt Killzone: Shadow Fall als Beispiel. Demnach verändert sich die Farbe der LEDs basierend auf der Lebensenergie der Spielfigur.

"Wenn die Spielfigur Trefferpunkte verliert, dann könnte sich die LED-Farbe von 'Grün' in 'Rot' verändern", sagte Yoshida. Er fährt fort: "Wie in der Killzone-Demo, wenn man da Steven zugeschaut hat, dann konnte man die Funktion beobachten. Die Leute haben den großen Bildschirm beobachtet, aber Steven schaute zum Publikum und man sah wie sich die LED-Farbe am Controller veränderte als er von einem Gegner getroffen wurde. Die Farbe änderte sich von 'Grün' in 'Rot'. Und als er das Healthpack benutzte, wurden die LEDs wieder 'Grün'."

"The light-bar doesn't require the camera to function. It's just a different way of identifying the player. In terms of using the LED [as in the Dualshock 3, with] numbers like 1, 2, 3 and 4, it looked a bit odd. The SCEI people wanted some smarter way of doing it, and the use of a full-colour LED came up. And of course, as Rich's teams pointed out, other than the depth that required the use of PS Move, identifying the precise 2D location of the player can be [done] by camera, if we put the LED bar on the controller."


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Might & Magic Heroes VI - Allerlei Probleme beim Patch-Vorgang

Am 02. Mai 2013 ist die Standalone-Erweiterung Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness veröffentlicht worden. Gleichzeitig ist ein Patch für Might & Magic Heroes VI auf Version 2.1 (Change-Log) veröffentlicht worden, der über 160 Bugs beheben soll - enthalten ist ebenso der NVidia Town-Screen-Fix. Allerdings scheint es gravierende Probleme mit dem automatischen Update bzw. dem Auto-Patching-System zu geben, denn im offiziellen Forum häufen sich die Beschwerden unzufriedener Spieler.

Ubisoft hat darauf reagiert und schlägt folgende Lösung vor:

  1. Startet das Heroes VI Spiel (alle Versionen).
  2. Überprüft im Hauptmenü die Version eures Spiels (unten rechts im Bild, über der Uhr)
  3. Sollte eure Version niedriger sein als 2.1.0 (nicht eingeschlossen), folge den folgenden Schritten.
  4. Deinstalliert euer Spiel (denkt daran, dass ihr nicht euer Profil und eure Spielstände löschen solltet)
  5. Installiert eure Heroes VI Kopie erneut:
    a) Wenn ihr eine reguläre Heroes VI, eine Deluxe oder Gold Edition habt, startet das Spiel, um es automatisch auf die Version 1.8 zu aktualisieren. Ihr müsst es dafür gegebenenfalls öfters starten.
    b) Wenn ihr die Shades of Darkness oder die Komplett-Edition habt, folgt bitte den folgenden Schritten.
  6. Ladet und installiert den 2.1.0 Patch direkt:
    Download: Patch 2.1 (Box-Version)
    Download: Patch 2.1 (Digitale Version)
    Download: Patch 2.1 in weiteren Sprachen

    Nun könnt ihr das Spiel starten und verfügt über die Version 2.1.0.


Die Musik- und Sprach-Bugs wurden nun in der Steam-Version gefixt. Eventuell müsst ihr Steam neu starten um das Update zu aktivieren.

"Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten! Seid euch sicher, dass wir alles tun werden, um sämtliche Probleme zu beheben. Haltet Augen und Ohren offen nach neuen Informationen. (...) Ihr könnt uns in den zugehörigen Foren dabei helfen, weitere Probleme zu erkennen."

Auszüge von Ubisoft aus dem englischen Forum: "We are aware some of you are suffering issues still, please be aware we are working to correct these and we apologise and thank you for your patience as we correct these issues.

Please note: none of your content is lost and will reappear once this work has been carried out.

Those with issues with keys, these are not broken and will be fixed as soon as possible.

Steam users - if you see Shades of Darkness in your list you are correctly updated. Please ensure you restart Steam.

New purchase of Standard, Gold, Deluxe Editions- we are aware of a menu issue and are working to correct this."


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Infinite Crisis - Geschlossene Beta-Phase steht bevor

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 04 Mei 2013 | 19.52

Warner Bros. Interactive Entertainment und Turbine werden die geschlossene Beta Phase von Infinite Crisis am nächsten Mittwoch (08. Mai 2013) starten. Interessierte Spieler können sich für den Beta-Test der Free-to-play Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) mit DC Comic-Charakteren auf der offiziellen Website anmelden. Der Beta-Client ist derzeit lediglich in englischer Sprache verfügbar ist. Eine aktualisierte deutsche Version folgt später in diesem Jahr.
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Defiance - Eine Mio. Accounts und angedachte Verbesserungen

Seit der Veröffentlichung vor einem Monat sind mehr als eine Million Defiance-Spielerkonten erstellt worden, dies gab Trion Worlds bekannt. Zu den beliebtesten Aktivitäten zählen das Vernichten von Hellbugs, das Fahren von ATVs und das Auslösen von Archenfällen. So haben die Spieler bisher 500.000.000 Hellbugs dezimiert, 50.000.000 Meilen in der terraformierten Bay Area zurückgelegt und 1.000.000 Archenfälle zurückgeschlagen.
 
Trotzdem läuft das Actionspiel noch immer nicht wirklich rund. Nathan Richardsson (Executive Producer) nimmt im Community-Blog dazu Stellung und erklärt, dass die Entwickler den Spielern zuhören würden, aber die Verbesserungen Zeit brauchen würden. Auch eine Liste mit geplanten Veränderungen hat er veröffentlicht.

Nathan Richardsson: "Heute Morgen habe ich bei Massively einige Kommentare gelesen – unter anderem zu meiner flapsigen Schreibweise, der Regelmäßigkeit der Postings und dass wir rein gar nichts tun. Mir ist auch klar, dass Reden nicht genügt, aber darum haben wir uns auch mit dem neuesten Blog so viel Zeit gelassen. Wir wollten alle Dinge behandeln, um die wir uns schon gekümmert haben und die wir in Zukunft noch angehen. Und was meinen Schreibstil und die Häufigkeit der Postings angeht – so bin ich halt. Ich finde, wir sollten lieber mehr miteinander reden als weniger. (...) Hat uns das Feedback schon früher beschäftigt? Manches ja, manches nein. Einige Dinge haben wir bereits verworfen, andere sind für die Zukunft geplant und über einige beraten wir noch. Aber darum geht es jetzt nicht. Diese Beispiele zeigen, was ihr zu einem bestimmten Zeitpunkt gesagt habt. Und genau diese Informationen sind heute wichtig, wenn wir diese Woche mit der Planung beginnen.

Obwohl es diese Beispiele auf die Liste geschafft haben, heißt das nicht, dass sie alle umgesetzt werden. Es heißt, dass wir uns als Team damit auseinandersetzen. Wir arbeiten die Punkte der Liste einzeln ab und integrieren sie zusammen mit anderen Daten und Feedback in unsere Pläne für diese Woche. Dann prüfen wir die Pläne erneut und passen unsere Arbeit an."

Nachfolgend die sehr lange Liste an möglichen Erweiterungen für Defiance:

Spieler gegen Spieler:
-Mehr Einstellungen = Möglichkeit zur Beschränkung von Waffen, Fähigkeiten, EGO-Level/Perks
-Mehr Karten
-Bessere Beute, die es nur im PvP gibt
-PvP mit Fahrzeugen
-Zuschauer-Modus
-Private Matches (Clan gegen Clan)
-Turniersystem

Mehr PvE-Inhalte:
-Gruppen-/Schlachtzug-Instanzen für 4, 8 oder 16 Spieler mit richtigen Kämpfen und einzigartiger Beute.

Mengeneinkäufe:
-Kaufen mehrerer Objekte (z. B. Keycodes) von einem Händler.
-Markieren aller ausgerüsteten Gegenstände (Alle Loadouts)
-Markieren der ausgerüsteten Waffen in allen Loadouts im Inventar oder in der Verwertungsmatrix.

Skalierbare Benutzeroberfläche:
-Größenoptionen für das UI auf PCs und Konsolen.

Wegpunkte für Gruppen:
-Wegpunkte für Gruppen, die jedes Gruppenmitglied setzen kann.

Auktionshaus:
-Einführung eines Auktionshauses.

Spieler-Lager:
-Spieler können ihre Gegenstände außerhalb des Inventars lagern.

Clan-Lager:
-Einrichten einer Lager-/Bankfunktion für alle Mitglieder eines Clans.

Waffenwerte/Skalierung bei allen Seltenheitsgraden (Normal bis Legendär):
-Optimierung bei Skalierung von EGO und der Seltenheitsgraden von Waffen

PvP mit EGO-Einstufung:
-Ein auf dem EGO basierendes Auswahlsystem für PvP-Matches – 100 – 199, 200 – 299, 300 – 399 usw. – und eine offene PvP-Option für EGO ohne Kriterien mit einer EGO-/Waffenskalierung, die unsere PvP-Balance nicht stört.

Gruppengröße:
-Erhöhung der maximalen Gruppengröße und Angleichen an die Teamanforderungen für PvP (8 und 16 und höher für die Schattenmission)

Clan-Warteschlangen:
-Clan-Warteschlangen für umkämpfte Kartengebiete (Clans können 8 ihrer Mitglieder für Multiplayer-Matche anmelden)

Verbesserte Chatoptionen:
-Permanentes Chatfenster (optional) und den Chatfenster-Bug fixen.

Bosse in der Offenen Welt:
-Zufälliges Auftauchen von Welt-/Shard-Bossen.

Anreize für Koop:
-Spezifische Beute für Koop oder zufällige Beute bei Abschluss.

Gruppensuche:
-Gruppenbildung für Dungeons/Instanzen für 4 bzw. 8 Spieler per Suchfunktion sowie die Option, mit einer vorher gebildeten Gruppe von 4 bzw. 8 diese Dungeons/Instanzen zu betreten.

Mods für Waffen und Fahrzeuge:
-Herstellen von Mods für Waffen (vielleicht sogar für Fahrzeuge?)

Handelsoptionen:
-Möglichkeit zum Handeln mit Archenverwertung

Bessere Beute:
-Schickere Waffen- und Rüstungsvarianten

PvP in der Offenen Welt:
-Bestimmte Gebiete, die umkämpft sind, in denen man für PvP gegen alle Spieler in diesen Gebieten markiert werden kann, die nicht zu der eigenen Gruppe oder dem eigenen Clan gehören. Duelle mit Scrips, Ressourcen oder Gegenständen als Wetteinsatz (nicht zwingend erforderlich).

Archenfall-Beute:
-Wer mehr leistet, sollte auch bessere Beute erhalten.

Kaufen/Verkaufen in Mengen:
-Verkaufen/Verwerten mehrerer Gegenstände gleichzeitig (einfach mehrere Gegenstände auswählen und dann verkaufen/verwerten, anstatt den Befehl für jeden Gegenstand zu aktivieren).

Verbesserte Clanfunktionen:
-Anführer und Offiziere eines Clans können Clan-Wegpunkte festlegen
-Clans können (mit Scrips) eine Basis kaufen (eventuell inklusive verschiedener Händler), die jederzeit über das Schnellmenü per Schnellreise erreichbar ist.
-Siegel und Outfits für Clans

Erweiterte Phasen- & Gruppenplanung:
-Bessere Phasenhandhabung mit Freunden und verbündeten Clanmitgliedern.

Kompetitives Spiel:
-Matches in einer „Arena" mit Rangsystem (für 2 gegen 2, 3 gegen 3 usw. mit „True Skill"-Spielersuche)

Dynamische Events:
-Welt-/Shard-weite dynamische Herausforderungen für Spieler oder Clans; die meisten Erfahrungspunkte innerhalb einer bestimmten Zeit (1 Stunde, 24 Stunden usw.) erhalten, die meisten Archenfälle abgeschlossen usw. Der Beste erhält jeweils eine kleine Belohnung.


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Alan Wake - Die Marke hat eine Zukunft und zwei Mio. Verkäufe

Mehr als zwei Millionen Exemplare von Alan Wake sind mittlerweile auf der Xbox 360 und dem PC verkauft worden, dies sagte Oskari Häkkinen (Head of Franchise Development) von Remedy. "Nach einem langsamen Start hat sich das Spiel in etwas wirklich Positives verwandelt", sagte er gegenüber CVG. Seiner Meinung nach sollen sich Spiele, in denen es um narrative Erfahrungen [das Erzählte] geht, tendenziell eher langsam verkaufen, dafür aber über einen längeren Zeitraum. Es würde vielmehr über Mundpropaganda, also von Person zu Person, weiterempfohlen, meint Häkkinen.

Nach diesem langfristigen Erfolg und der Veröffentlichung von Alan Wake's American Nightmare hat die Serie in seinen Augen eine Zukunft. "Alan Wake liegt uns am Herzen. Es ist unsere Marke. Wir werden sie nicht einfach vergessen", meint Oskari Häkkinen.

Nachdem Remedy die Rechte an Max Payne für 45 Mio. Dollar verkauft hatte, hätte sich das Team eigentlich zur Ruhe setzen können, aber sie wollen weiterhin Spiele entwickeln und keine Cocktails am Strand schlürfen, heißt es weiter.


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Star Command: Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 02 Mei 2013 | 19.52

"Star Command" ist ein digitales Star Trek mit einer Prise X-COM. Von den eingesammelten 36.967 Dollar auf Kickstarter blieben für die eigentliche Produktion nur 6.000 Dollar übrig, wodurch die Entwickler einen Kredit aufnehmen mussten – das waren noch die Anfangsfehler der Kickstarter-Manie, wodurch heutige Finanzierungspläne profitieren. "Star Command" ist dennoch fertig geworden und im App-Store erhältlich. Die Android-Version soll in Kürze folgen:



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Soul Sacrifice: Launch-Trailer

Keiji Inafunes jüngster Titel "Soul Sacrifice" kann erworben werden. Das düstere Action-Adventure zeigt starke Einflüsse der "Monster Hunter"-Serie und fällt vor allem durch sein durchgeknalltes Art-Design auf:


Autor: Dieter Schmidt

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GRiD 2: Indianapolis-Spielszenen

Der Caterham-Lola SP300R dreht eine schnelle Runde auf dem Indianapolis Motor Speedway. "GRID 2" erscheint am 31. Mai 2013 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC:

Autor: Dieter Schmidt

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Batman: Arkham Origins: Dunkler Rächer in Aktion

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 01 Mei 2013 | 19.52

Warner Bros. Interactive hat eine Ladung Spielaufnahmen aus Batman: Arkham Origins veröffentlicht:

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Screenshot - Batman: Arkham Origins (360)

Der intern bei WB Games Montreal entwickelte Auftritt des dunklen Rächers soll am 25. Oktober für Xbox 360, PS3, Wii U und PC in die Läden kommen.

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Killer is Dead: Mörderische Spielaufnahmen

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Screenshot - Killer is Dead (360)

Auftragskiller Mondo Zappa soll im August auf PS3 und Xbox 360 zur Tat schreiten.


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Atelier Escha & Logy: Alchemistische Impressionen

Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

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Das mittlerweile 15. Kapitel von Gusts Alchemisten-Saga soll in Japan am 27. Juni vom Stapel laufen.


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