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Fire Emblem: Awakening - Demo steht bereit

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 31 Maret 2013 | 19.52

Die versprochene Demo-Version zu Fire Emblem: Awakening ist mittlerweile im Nintendo eShop erhältlich. Um die Demo herunterzuladen, muss der QR-Code von der offiziellen Website mit der Außenkamera des Nintendo 3DS- oder Nintendo 3DS XL-Systems eingescannt werden - zum Download aus dem Nintendo eShop wird eine drahtlose Internetverbindung benötigt.

Unsere Vorschau zu Fire Emblem: Awakening findet ihr hier. Das Spiel soll am 19. April 2013 in Deutschland veröffentlicht werden.

"Zusätzliche Inhalte und Charaktere werden auch zum Kauf erhältlich sein. Diese Inhalte können im Spiel heruntergeladen werden, sobald du in der Haupthandlung das Dimensionstor entdeckt hast", heißt es zudem von Nintendo.


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Ballpoint Universe angekündigt

Crimson Cow und Arachnid Games werden am 29. April 2013 das Sidescrolling-Adventure Ballpoint Universe als lokalisierte Box-Version in Deutschland, Österreich und der Schweiz veröffentlichen. Jedes Objekt im Spiel wurde von Hand mit Kugelschreibern gezeichnet und danach eingescannt, "um außergewöhnliche Umgebungen zu schaffen, mit denen der Spieler interagieren kann", heißt es in der Pressemitteilung. Das kreative Universum und seine Bewohner können in zwei verschiedenen Modi erkundet werden, entweder zu Fuß oder in dem Papierflieger von Protagonist Doodle. "Ein Kuli saust über das Papier. Gekonnt zieht er seine Bahnen durch die leere Linienlandschaft und hinterlässt dabei eine Tintenspur, die in eine Welt voller Wunder führt. Kaum zu glauben, aber es gibt sie, eine Welt aus Papier in der Figuren auferstehen und sich bewaffnen, um sich zur Wehr zu setzen, gegen die Unterdrückung des Alltags und seine logische Ordnung. Hier kann nur ein wahrer Abenteurer bestehen!"

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Shovel Knight - Retro-Ritter mit Schaufel ist finanziert

Der Retro-Plattformer Shovel Knight von Yacht Club Games ist finanziert. Die Marke von 75.000 Dollar ist bei der Kickstarter-Kampagne übersprungen worden - aktuell steht der Geldzähler bei fast 78.000 Dollar. Und da man sich noch 13 Tage lang an der Finanzierung beteiligen kann, wird bestimmt das ein oder andere Stretch Goal erreicht:


(Quelle: Kickstarter)

Der Plattformer für PC, Wii U und 3DS dreht sich um einen Pixel-Ritter, der seine Gegner nicht mit dem Schwert bearbeitet, sondern mit Hilfe seiner Schaufel allerlei Tricks anstellt. Er bringt schwere Felsbrocken ins Rollen, schleudert feindliche Feuerbälle zurück und vieles mehr. Als Vorbilder dienen laut den Entwicklern knackige Titel wie Mega Man, Castlevania und Dark Souls - im Team befinden sich unter anderem ehemalige WayForward-Mitglieder.


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Unreal Engine 4 wird nicht auf der Wii U laufen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 30 Maret 2013 | 19.52

Bei der Vorstellung der Unreal Engine 4 auf der Game Developers Conference äußerte sich Epic Games zur möglichen Wii U-Unterstützung. Obwohl die Grafik-Engine eine dynamische Skalierbarkeit von der PlayStation 4 über mobile Geräte bis hin zum Browser gewährleisten soll (wir berichteten), wird die Engine nicht auf der Konsole von Nintendo laufen, dies sagte Mark Rein (Mitgründer von Epic Games) gegenüber Kotaku.

"Hahaha no." Rein said, with expert comedic timing. The room erupted with laughter. As the laughs died down, Rein continued: "I mean, sorry, it's not really a correct answer. We're not… we have Unreal Engine 3 for the Wii U. Right? And Unreal Engine 3 is powering all kinds of amazing games, still lots of games are being made with Unreal Engine 3. We announced today about a new Unreal Engine 3 license. Unreal Engine 3 doesn't disappear because of Unreal Engine 4. But our goal for Unreal Engine 4 console-wise is next-gen consoles. That's really what our energies are focused on. If you want to make a Wii U game, we have Unreal Engine 3, and it's powering some of the best games on the Wii U already." (...) So, it sounds like for all intents and purposes, the Wii U won't be getting the Unreal Engine 4, and therefore won't get games made using the engine.

Demnach können keine auf der Unreal Engine 4 basierende Titel auf der Wii U gespielt werden. Somit häufen sich die Produkte/Spiele, die im Gegensatz zu anderen Next-Generation-Konsolen, nicht auf der Wii U gespielt werden können, denn auch die Frostbite 3-Games (Battlefield 4, Dragon Age III, nächstes Mass Effect) und Dead Island: Riptide sowie Saints Row IV sollen ebenfalls nicht für die Nintendo-Konsole erscheinen (wir berichteten).

**UPDATE 30.03.2013 - 12:16 Uhr**
Gegenüber IGN fügte Mark Rein noch hinzu, dass sie mit der Unreal Engine 4 auf Next Generation-Technologie setzen wollen und nicht auf Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U. Dennoch könne weiterhin die Unreal Engine 3 für die Wii U benutzt werden.

Mark Rein: "I just laugh at the question ... Unreal Engine 4, we're not PlayStation 3, Xbox 360, or Wii U. It's next-gen technology. That's what we're aiming for. (...) "The truth is, if a developer wanted to take an Unreal Engine game and put it on Wii U, they could. Unreal Engine 3 is kicking ass on Wii U. The best games on Wii U are made on our technology. What more do you want from us?"


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Battle Worlds: Kronos - Aktionspunkte und Einheiten-Bewegungen

Im nachfolgenden Video stellt KING Art Games vor, wie sich die Einheiten im rundenbasierten Strategiespiel Battle Worlds: Kronos bewegen und bestimmte Aktionen durchführen. Jede Einheit verfügt über eine gewisse Anzahl von Aktionspunkten. Normale Truppen haben in der Regel eine Bewegungsaktion und eine Angiffsaktion. Die Reichweite der Bewegungsaktion wird vom Untergrund (Gelände) und dem Einheitentyp beeinflusst.

Noch 28 Tage kann lang das Spiel bei Kickstarter unterstützt werden. Bisher sind knapp 140.000 Dollar zusammengekommen - das ursprüngliche Ziel waren 120.000 Dollar. Stretch Goals hatten die Entwickler jüngst bekannt gegeben.


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Thief: Kein kompetetiver Mehrspieler-Modus

Nachdem ein Mitarbeiter von Eidos Montreal bereits erklärt hatte, dass man das Spiel durchspielen könne, ohne jemanden zu töten, äußerten sich die Entwickler mittlerweile in einem Podcast zur Mehrspieler-Funktionalität. Demnach soll es keinen kompetetiven Mehrspieler-Modus (Spieler-gegen-Spieler) geben. Vielmehr sei eine andere Form der Online-Unterstützung angedacht - hierbei könnte es sich um einen kooperativen Multiplayer-Modus handeln (Spekulation). Details wurden aber nicht verraten. Generell wollen sich die Entwickler lieber auf den Singleplayer-Modus konzentrieren, heißt es weiter.

"That said, we plan to have mode with online component to uh, you know, give you another, another view of what can be Thief, but uh, it's not, but again it's not the big big multiplayer competition multiplayer."


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Ace of Spades - Update mit Occupation-Modus

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 29 Maret 2013 | 19.52

Für Ace of Spades steht ein neues (kostenloses) Update zur Verfügung. Enthalten sind u.a. sechs weitere Karten und der Spielmodus "Occupation".

Occupation: "Ein Assault Team mit der Mission ein wichtiges Ziel auszuschalten, tritt gegen ein defensives Team an, welches unbedingt die Bombe entschärfen muss, bevor diese ihr Ziel erreicht."

Karten:

  • Das Colosseum – Die glorreiche Arena des antiken Roms – gewählt von der Community
  • Die Große Mauer – Inspiriert von der tatsächlichen Großen Mauer. Diese Karte wurde zwar nicht von der Community gewählt, wurde aber trotzdem vom Entwickler-Team veröffentlicht.
  • Atlantis – Die legendäre Insel bietet jede Menge harte und beeindruckende Herausforderungen für die Spieler.
  • Frontier – Diese Karte bietet mit den vielen Goldminen die spannungsgeladene Atmosphäre des Wilden Westens und ist genau das Richtige für alle Revolvermänner dort draußen.
  • Invasion – Ein episches Schlachten-Setting, Invasoren, die in Langbooten am Strand landen, eine mächtige Festung und abwechslungsreiche Gebiete mit einer Vielzahl an strategischen Möglichkeiten – das muss man doch einfach lieben.
  • Classic – Basierend auf der old-school ClassicGen Karte ist diese Karte genau das Richtige für eine klassische Capture-the-Flag Erfahrung.

Neuerungen und Verbesserungen:
  • Die Rückkehr des Colour Picker
  • Verbessertes Scoring System
  • Laserzielvorrichtungen für das Sniper Rifle
  • Neues Kisten-Design
  • Neue Energiebalken
  • HUD-Updates
  • Neue Skyboxen
  • Neue Voting-Funktion für die Karten
  • AFK/idle Kick Funktion
  • Neue Feedback-Nachrichten während des Spiels


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Ouya - Erste Konsolen ausgeliefert und Spiele-Video

In Übersee wird die Ouya-Konsole bereits an die Kickstarter-Unterstützer ausgeliefert und ab dem 04. Juni 2013 soll der Einzelhandel (in den USA) mit dem Gerät versorgt werden. Bisher sollen über 100 Spiele verfügbar sein - alle Titel können kostenlos ausprobiert werden. Einen kleinen Überblick über die zur Verfügung stehenden Spiele ermöglicht das folgende Video:

"As of 7:59 p.m. PT, there are already 104 published games on OUYA (all still free to try), like Final Fantasy III and some new surprises we think you'll love: Beast Boxing Turbo, Stalagflight, Knightmare Tower, and even one called Save the Puppies. There are already a few entertainment apps, too. You can watch the TV shows and movies you already own with XBMC and Flixster, or watch games streamed through TwitchTV. (...)

A couple things our team wants you to know when you get your OUYA:

  • When you first boot it up, you'll experience our first update :) This will either be super fast (seconds) or allow you to get a drink (minutes) based on your connection speed. Eventually, we want to do these updates in the background...
  • You'll need a credit/debit card to download games. All games are still free to try. Your card will only be charged if you buy content you love. We do want valid payment information for everyone. This is to ensure that game developers can get paid when you love their game.
  • OUYA supports up to four controllers (you can always get more at http://ouya.tv). And, because we support Bluetooth, you can pair other devices as well.  We are testing now and will start publishing a list of devices soon."

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SimCity: Ausblick auf Version 2.0

Seit der Veröffentlichung von SimCity haben virtuelle Bürgermeister mehr als 33 Jahrhunderte im Spiel verbracht - ob die Wartezeit im Launcher wegen Server-Überlastung ebenfalls dazu zählt, ist unklar. Zudem sollen mehr als eine 750.000 Städte aktiv gespielt werden, dies verriet Kip Katsarelis (Senior Producer) im offiziellen Forum. Viel wichtiger ist allerdings, dass er sich zu den Patch- und Update-Plänen für die krisengeschüttelte "Städtebausimulation" geäußert hat.

Basierend auf seinen Aussagen soll sich bereits ein Patch in der Qualitätssicherung befinden, der Probleme wie das Zurücksetzen (Rollback) der Städte und das Verlieren von Spielfortschritt beheben soll. Auch die Cheetah-Geschwindigkeit und die Ranglisten sollen wiederkehren. Folgende Dinge soll Version 2.0 ebenfalls mit sich bringen: Recycling Center-Bug wird behoben, Feuerwehr fährt nicht mehr in einer Kolonne, die Effizienz der Straßenbahn wird erhöht, die Reichweite von Flusswasser wird erhöht und Casinos (Tourismus) sollen profitabler werden. Weitere Verbesserungen sind ebenso geplant.

"We've been heads down addressing the key issues we're seeing reported from our community. This includes city rollbacks, lost progress, and the return of features like Cheetah Speed and Leaderboards. Like you, we want all of these resolved ASAP, which is why they are the top priorities in our studio. Matter of fact, we have all of these in a QA environment, giving them a thorough test before we release them back to you, the fans.

On top of this, we're also working on a number of bug fixes and other overall improvements that we're planning to include in future Updates. Just last week we released two Updates 1.7 and 1.8, which included traffic fixes and other general improvements. For the future, in Update 2.0, we'll be addressing the Recycling Center bug, fixing the fire engine clumping, improving the efficiency of Street Cars, and increasing the radius of river water. We're also fixing the tuning on Casinos and are making them more profitable. These are just a handful of the substantial changes coming in Update 2.0."


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Sly Cooper: Jagd durch die Zeit: Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 28 Maret 2013 | 19.52

So einen Launch-Trailer, der sehr gut auf Nickelodeon laufen könnte, haben echte Sly Cooper-Fans eigentlich nicht verdient. Dennoch zeigt er wieder einmal, wie sehr Sony ihr plattformübergreifendes Spielen (Remote Play) in den Vordergrund rückt: "Sly Cooper: Jagd durch die Zeit" erscheint am 27. März für PS3 und PS Vita:



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Smite: Apollo-Trailer

Die Hi-Rez Studios schicken eine weitere Gottheit auf das Schlachtfeld der MOBA-Strategen (MOBA: Multiplayer Online Battle Arena). Wenn der Gott der Dichtkunst und der Musik seine Harfe zupft, erklingen Töne, die derart von Schönheit sind, dass sie Gegnern Schmerzen bereiten. Damit dürfte Apollo nicht gerade die erste Wahl für eher kernige Spielertypen sein. "Smite" wird im ersten Quartal 2013 als Free-to-Play-Spiel für alle Strategen zugänglich sein:



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Warface: Pick a Side-Trailer

Crytek hat schon mit den "Crysis 3"-Trailern gezeigt, dass sie über verdammt fähige Videospezialisten verfügen. Der "Pick a Side"-Trailer ist da keine Ausnahme. Eine Art Rekrutierungsvideo, um neue Spieler anzuwerben, die sich im Free-to-Play-Shooter "Warface" den anderen fünf Millionen russischen Spielern anschließen können:



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Ghost Recon Online: Anti-Cheat-Mitteilung

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 27 Maret 2013 | 19.52

Der technische Lead-Programmer Rok Erjavec spricht über die Anti-Cheat-Bemühungen von "Ghost Recon Online". Deren Anti-Cheat-Erkennung bedingt zunächst eine Ansammlung an Daten. Bevor die Spieler vom Server verbannt werden, sammeln die Entwickler zunächst ausreichend Material, um grundsätzliche Lücken zu schließen:


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Adventures of Van Helsing: Places in Borgovia-Trailer

Das ungarische Action-Rollenspiel "The Incredible Adventures of Van Helsing" basiert auf dem Roman "Dracula" von Bram Stoker. Der Spieler begleitet den Sohn des Monster-Jägers Van Helsing auf seiner Jagd durch das Osteuropa des 19. Jahrhunderts. Dabei kommt neben den konventionellen Waffen auch Magie zum Einsatz. Auf der GDC wurden jetzt einige Umgebungen des Spiels gezeigt. Ein genaues Release-Datum existiert noch nicht:



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Brettspiel-Test: Star Wars: X-Wing

Ihr mögt den Krieg der Sterne? Ihr habt ein Faible für Miniaturen? Und ihr würdet gerne mit oder gegen Luke Skywalker im Luftkampf antreten? Dann solltet ihr euch Star Wars: X-Wing vom Heidelberger Spielverlag näher anschauen. Zwei Piloten können sich hier spannende Dogfights am Tisch liefern.

Die Qual der Manöverwahl
Star Wars: X-Wing - Das Grundspiel ist für knapp 25 Euro beim Heidelberger Spielverlag erschienen. Es simuliert Tabletop-Dogfights für zwei Personen.

Star Wars: X-Wing - Das Grundspiel ist für knapp 25 Euro beim Heidelberger Spielverlag erschienen. Es simuliert Tabletop-Dogfights für zwei Personen.

Fliege ich eine leichte Drehung nach links, um den einen TIE-Fighter zu attackieren? Oder doch ein starkes Wendemanöver ausführen, um aus dem Schussradius des anderen heraus zu kommen? Der hängt nämlich wie eine verdammte Klette hinter mir. Einmal konnte ich seinem Beschuss elegant ausweichen, danach haben meine zwei  Schilde die Treffer abgefangen. Aber ob das ein drittes Mal klappt? Das Gesicht meines Gegenspielers an der anderen Tischseite wirkt jedenfalls zufrieden. Und während er die nächsten Manöver für seine beiden TIE-Fighter einstellt, meine ich ein süffisantes Grinsen entdeckt zu haben.

So ja nicht! Ein Anflug von Verwegenheit lässt mich fliegerisch umdenken. Wenn ich schon mit Luke Skywalker in einem X-Wing unterwegs bin, will ich auch das volle heroische Jediprogramm – kühn und gefährlich. Also wähle ich auf meinem Manöverrad eine andere Taktik: Die heroische Koiogran-Wende! Dabei jagt der X-Wing vier Felder geradeaus und dreht sich um 180 Grad. Und danach hätte ich den verfolgenden TIE-Fighter voll im Visier. Danach dürfte ich auch noch als Erster schießen, weil der flinke Luke die Initiative hat – und mit satten drei roten Würfeln würden die Laser über den Tisch jagen und „Mauler Mithel" vernichten!

Die Ausführung der Flugaktionen

Dem Spiel liegen drei detaillierte Raumschiffmodelle bei, die man mit Schablonen bewegt.

Dem Spiel liegen drei detaillierte Raumschiffmodelle bei, die man mit Schablonen bewegt: Hier fliegt der X-Wing ein leichtes Manöver nach links.

Wie sich beim Aufdecken der geheim gewählten Manöver heraus stellt, waren das zu viele Konjunktive und zu viel Heldenmut: Zum einen muss ich für das riskante rote Manöver einen Stressmarker neben meinen X-Wing legen, so dass ich keine Möglichkeit habe, taktische Finessen wie Fokussierung oder  Zielerfassung für den Angriff zu wählen. Mit Ersterer könnte ich alle gewürfelten Augen in Treffer verwandeln – sehr nützlich; mit Letzterer könnt ich einen X-Wing im 360-Grad-Radius markieren, um später gegen ihn beliebige Würfel erneut neu zu werfen – noch nützlicher. Aber beide Sonderaktionen, die je nach Pilot variieren, sind für Luke aktuell tabu.

Wesentlich fataler ist, dass die TIE-Fighter besser geflogen sind. Mein direkter Verfolger muss die Koiogran-Wende gerochen haben, denn er schwenkte mit einer 90-Grad-Wende drei Felder nach rechts – gerade eben raus aus meinem Schussfeld, wie der Messstab aus Pappe leider beim Anlegen offenbart. Mist! Und der andere? Tja, der hat mich jetzt voll im Visier. Auf seiner Pilotenkarte steht „Nachtbestie" und weil er ein einfaches grünes Manöver geflogen ist, darf er auch noch fokussieren. Er würfelt einen vollen Stern sowie ein Auge – das wäre ein Treffer. Letzteres darf er erneut würfeln und erreicht tatsächlich einen verflixten gelöcherten Stern.


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Legend of Grimrock 2: Erster Screenshot zeigt Außenbereich

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 26 Maret 2013 | 19.52

Im Februar hatte Almost Human bestätigt, dass man an einem waschechten Sequel zu Legend of Grimrock werkelt. Eine einfache Erweiterung wäre zu wenig gewesen angesichts der Ideen, die man hat, und der Neuerungen an der Engine.

Mit einem ersten offiziellen Bild vermitteln die Finnen jetzt schon mal Eindruck dessen, was da so auf den Spieler warten wird in Legend of Grimrock 2.

Screenshot - Legend of Grimrock 2 (PC-CDROM)



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Ouya: Emulatoren zum Start verfügbar

Wie Techcrunch schreibt, werden schon zur Veröffentlichung der Ouya-Konsole am 28. März diverse Emulatoren im offiziellen Shop angeboten. Mit ihnen soll es u.a. möglich sein, auf die große Software-Bibliothek von NES-, SuperNES- und N64-Titeln zurückzugreifen und diese mit der neuen Konsole abzuspielen.

Zwar dürfte es legal sein, die Emulatoren anzubieten, doch handelt es sich bei den ROM-Dateien streng genommen um Raubkopien, sofern man nicht das Original besitzt. Rechtlich befindet man sich also in einer Grauzone, doch werden die Emulatoren auch ohne den offiziellen Segen des Herstellers den Weg auf Ouya finden, sofern man dem versprochenen Freiheitsgedanken treu bleibt.


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Puppeteer: September angepeilt

Puppeteer hatte zu den Spielen gehört, die Sony auf der vergangenen gamescom enthüllt hatte. Wer ein Auge auf den ungewöhnlich aussehenden Plattformer von Sony Japan geworfen hat, muss sich noch bis zum Frühherbst gedulden: Laut Joystiq teilte Gavin Moore auf der GDC mit, dass das Marionetten-Abenteuer am 10. September vom Stapel laufen soll. Puppeteer wird sowohl auf Blu-ray als auch in Download-Form veröffentlicht.
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Nintendo: Die Downloads der Woche

Written By Kom Limpulnam on Senin, 25 Maret 2013 | 19.52

Diese Woche gibt es vor allem für 3DS-Besitzer viel Neues bzw. Ermäßigtes. Hier alle Neuheiten für Nintendos Download-Kanäle im Überblick:

Wii U

  • LEGO City Undercover (Preis: 59,99 Euro)

Nintendo 3DS
  • Luigi's Mansion 2 (Preis: 44,99 Euro)
  • Resident Evil Revelations (Preis: 29,99 Euro)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (Preis: 9,99 Euro)
  • Tom Clancy's Splinter Cell 3D (Preis: 19,99 Euro)
  • Heroes of Ruin (Preis: 24,99 Euro)
  • HarmoKnight (Preis: 14,99 Euro)
  • Code of Princess (Preis: 29,99 Euro)
  • 50 Classic Games 3D (Preis: 4,99 Euro)
  • escapeVektor (Preis bis zum 11. April -50%: 5,00 Euro von 10,00 Euro)
  • Fire Emblem: Awakening Demo (Preis: kostenlos)
  • Harvest Moon (Preis: 4,99 Euro)
  • The Beet Party : Unidentified Flying Waffle (Preis: 0,99 Euro)
  • Save Data Transfer Tool (Preis: kostenlos)


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Warframe: Start der offenen Beta-Phase

Der Free-to-Play-Shooter "Warframe" geht in die offene Beta-Phase. Dabei nehmen die Spieler die Rolle eines Tenno-Kriegers ein, der sich die uralte Technologie der Warframes (Waffen) zunutze macht, die sich im Spielverlauf durch Upgrades erweitern lassen. Dieses Modifikationssystem wurde jetzt seitens der Entwickler Digital Extremes komplett überarbeitet. Das Video erklärt ausführlich die Variationsmöglichkeiten der Waffen:



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Marvel Heroes: Villains-Trailer

"Marvel Heroes" ist ein Free-to-Play-MMO in Form eines Hack & Slays à la Diablo und befindet sich derzeit in der geschlossenen Beta-Phase. Den bekannten Helden wie Spiderman, Hulk oder Black Widow müssen natürlich ebenso starke Widersacher entgegengestellt werden. Das Bösewicht-Videos zeigt, wie nach einem Angriff auf das Hauptgefängis Dr. Octopus, Sabretooth, Green Goblin und Venom entkommen können:


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Transistor: So spielt sich der neue Titel von Supergiant Games

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 24 Maret 2013 | 19.52

Mit bisher über 1,7 Mio. verkauften Exemplaren hat sich Bastion zu einem extrem erfolgreichen Debüt für Supergiant Games entwickelt. Welcher es dem bis dato siebenköpfigen Team ermöglichte, drei weitere Leute anzuheuern, endlich ein richtiges Büro zu ziehen und auch sein nächstes Spiel  unabhängig von externen Geldgebern zu entwickeln. Bastion war ebenfalls aus der eigenen Tasche finanziert worden - allerdings kam Warner Bros. noch als Publisher an Bord, da Microsoft kleinen Teams auf Xbox Live Arcade keinen eigenständigen Release gestattet.

Mit Transistor hatten Amir Rao & Co. vor einigen Tagen dann ihr nächstes Projekt vorgestellt und präsentieren es an diesem Wochenende erstmals auf dr PAX East in Boston. Die US-Kollegen von Polygon und Joystiq konnten schon mal einen Blick auf eine Demo werfen, auch die Damen & Herren von Gamespot ließen sich den Titel von ihrem einstigen Chefredakteur Greg Kasavin ebenso zeigen wie John "TotalBiscuit" Bain.

Eine Gemeinsamkeit mit Bastion fällt vom Genre abgesehen sofort ins Auge: Auch in Transistor wird das Spielgeschehen häufiger kommentiert. Handelte es sich aber damals um einen über den Dingen schwebenden Charakter, der Kid begleitet, so spricht dieses Mal die namensgebende mysteriöse Waffe, in der die Seele eines toten Mannes eingebettet ist.

Wandelte man in Bastion durch eine kunterbunte Fantasy-Welt, die sich vor den Augen des Spielers aufbaute, so erkundet die Red genannte Frau hier eine Sci-Fi-Welt mit Art Deco-Design und ohne ins Bild schwebende Levelelemente. Ein weiterer auffälliger Unterschied: Statt reiner Echtzeit-Schnetzelei bietet Transistor auch einen taktischen Kampfmodus, der Aktionspunkte benötigt. Darin wird das Spielgeschehen angehalten und der Spieler kann Red bewegen und z.B. in den Rücken eines Gegners fallen lassen. Natürlich dürften im Laufe des Spiels noch deutlich mehr Möglichkeiten hinzukommen, während man den Charakter ausbaut und die Fähigkeiten der Waffe kennenlernt.

Bis dato war das Spiel nur für "2014" angekündigt worden - den Andeutungen Kasavins zufolge rechnet man wohl mit Anfang bzw. Frühjahr des nächsten Jahres. Auf bestimmte Plattformen hat man sich bis dato nicht festgelegt.


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Injustice: Götter unter uns - Saisonpass und Harley Quinn

Zur Markteinführung von Injustice: Götter unter uns wird es einen Saisonpass für Xbox 360 und PlayStation 3 geben, dies haben Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment bekannt gegeben. Der Saisonpass wird ab dem 16. April für 14,99 Euro (PlayStation Network) bzw. 1200 Microsoft-Punkte (Xbox Live) erhältlich sein. Dieser Pass bietet den Käufern Zugang zu vier herunterladbaren Charakteren (zum Preis von drei DLC-Charakteren) und zum Flashpoint-Skin-Pack, das alternative Kostüme für Wonder Woman, Aquaman und Deathstroke enthält.

Darüber hinaus haben die Entwickler noch drei weitere Charaktere bestätigt: Black Adam, Raven und Harley Quinn.

Am 19. April 2013 wird das Superhelden-Prügelspiel für Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U in Europa erscheinen - in Österreich und der Schweiz wird es unter dem Titel "Injustice: Gods Among Us" erhältlich sein.


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Fuse - Termin: Ende Mai

Im Januar verkündeten Insomniac Games und Electronic Arts, dass Fuse (kooperativer Shooter für vier Spieler) noch etwas mehr Feinschliff bekommen würde und deswegen nicht mehr im März erscheinen soll. Nun steht der Veröffentlichungstermin fest: Am 28. Mai soll es in Nordamerika und am 31. Mai in Europa in den Läden stehen.

Zudem wurden folgende Vorbesteller-Boni genannt:

  • "Four Hyperion Prototype Agent Armor Skins - Upgrade your agents' look with four special, state-of-the-art armor skins discovered inside the top-secret Hyperion Base
  • Four Hyperion Prototype Weapon Skins - Customize your Fuse weapons with four skins based on each of the original prototypes developed inside Hyperion Base
  • Quickdraw Team Perk - Increase your damage with this team perk adding powerful Fuse elements to all one-handed weapons for all four characters in your squad"


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SimCity - Neues Update auf Version 1.8

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 23 Maret 2013 | 19.52

Für SimCity ist ein weiteres Update auf Version 1.8 veröffentlicht worden. Das Spiel sollte sich beim Start automatisch aktualisieren. Folgende Veränderungen und Verbesserungen nimmt der Patch vor:

Straßenverbesserungen

  • Verbesserungen beim Verbinden einer Straße zu einer bestehenden Straße über unebenes Terrain
  • Einige seltene Umstände beim Verbinden von Straßen verbessert die sich dabei nicht so verhielten wie geplant 
  • Ein Problem behoben, bei dem eine verbindenden Straße die Form einer bestehenden Straße stark verändert hat 
  • Das Straße-Upgraden Mini-Tutorial erscheint jetzt zum richtigen Zeitpunkt 
  • Die Platzierung der Straßenmarkierung bei der Vierspur-Brücke gefixed

Text-Verbesserungen
  • Die Meldung über Einwanderer die auf Grund von hohen Steuern nicht einziehen wurde verbessert und gibt jetzt an ob es Einwohner, Geschäfte oder Industrie ist die auf Grund von hohen Steuern nicht einziehen
  • Texte und Icons der Städte in der Regionansicht verbessert 
  • Text zur "Werde zur Vorstadt"-Mission wurde überarbeitet 
  • Anforderungen-Text für die Gefahrgut Garage überarbeitet

Allgemeines
  • Polizeistation kann ab sofort nicht über ihre Kapaziät hinaus Gefangene einbehalten
  • Fehlende Dach-Textur für einige Geschäftsgebäude ergänzt 
  • Cinematic für den Abschluss der Großprojekte hinzugefügt 
  • Polizeifahrzeuge aus Nachbarstädten sind jetzt mit dem jeweilgen Avatar versehen 
  • Die Bewohnerzahl der Arcologie bezieht sich nur noch auf die Arcologie, nicht auf die Stadt 
  • Eine Blockade in den Abwasserrohren wurde behoben die manchmal zu einem Rückstau und merkwürdigem Verhalten führte 
  • Region-Seite wird hervorgehoben wenn eine neue Chat-Nachricht ankommt


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Diablo 3: Konsolen-Version ohne Echtgeld-Auktionshaus und erste Spielszenen

Während der PAX East erklärte Joshua Mosqueira (Lead Designer), dass das Echtgeld-Auktionshaus aus der Konsolen-Version des Spiels entfernt wird. Dies soll u.a. daran liegen, dass es einen Offline-Modus geben wird, der wiederum aus diversen technischen Unterschieden zur PC-Version nötig war. Zudem sagte Mosqueira, dass Diablo 3 keineswegs ein exklusiver Titel für Sony sei und somit auch für die anstehende Microsoft-Konsole erscheinen könnte.

Welche Veränderungen und Anpassungen an dem Hack&Slay für die Konsolen-Fassung vorgenommen werden, veranschaulicht das folgende neue Video:

Weitere Features:

  • Direkte Charaktersteuerung und konsolenfokussierte Änderungen an Charakterfertigkeiten
  • Online-Co-op-Modus mit bis zu vier Spielern und ein lokaler Co-op-Modus mit ebenfalls bis zu vier Spielern
  • Vollständig neugestaltetes Interface und neue dynamische Kameraperspektiven
  • Paragonsystem, Monsterstärke, die infernale Maschine und Scharmützel sind direkt enthalten.
  • PlayStation Network für Spieleinladungen und Sprachchat


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Train Fever ist finanziert

Bereits elf Tage vor Ablauf der Kampagne hat der Schweizer Entwickler Urban Games auf der Crowdfunding-Plattform Gambitious das Ziel von 250.000 Euro für Train Fever erreicht. 651 Investoren haben sich gefunden. Der Finanzierungsansatz unterscheidet sich allerdings im Vergleich zu Kickstarter. Bei Gambitious ist es möglich, Geld in Spieleprojekte zu investieren und dafür entsprechende Anteile am Verkaufserlös zu erhalten. Bei diesem Projekt werden 50% der Einnahmen an die Investoren verteilt. Außerdem erhalten alle, die mindestens 40 Euro investieren, das fertige Spiel. "Über Gambitious bekommen Investoren ihre Vorauszahlung zurück und erhalten eine Rendite, genau wie ein Publisher oder ein Risikoanleger. Das Angebot variiert von Projekt zu Projekt. Train Fever erwartet 822.500 Euro an Einnahmen, von denen die Gambitious-Investoren die Hälfte erhalten. Das entspricht einer Investmentrendite von 165%", heißt es in der Pressemitteilung.

"Mit unserer Kampagne haben wir nicht nur die Finanzierung sichergestellt, sondern konnten auch fantastisches Feedback, Vorschläge und herausfordernde Fragen sammeln. Zusätzlich haben wir erfolgreich damit begonnen, eine weltweite Fan-Gemeinschaft aufzubauen", so Basil Weber, CEO und Gründer von Urban Games. "Wir möchten herausstreichen, dass der Erfolg von Train Fever auch ein Erfolg für Gambitious ist. Wir sind überzeugt, dass das Modell von Gambitious eine großartige Möglichkeit für unabhängige Spielentwickler ist, Finanzierung zu erhalten, und wir sind begeistert, dass Train Fever das erste erfolgreiche Spiel auf dieser Plattform ist".

"Wir haben immer fest an Urban Games und Train Fever geglaubt und sie haben eine großartige Kampagne abgeliefert. Wir bewundern, wie sie ihre Vision und Pläne den Investoren und Fans näherbringen", so Paul Hanraets, CEO und Mitgründer von Gambitious. "Dies zeigt, dass eine enge Verbindung zwischen Entwicklern, Investoren und Gaming-Communities in Erfolgsgeschichten für unabhängige Teams münden kann, die sonst vielleicht nicht die Durchschlagskraft oder das Netzwerk gehabt hätten, um allein mit einem Spendenmodell erfolgreich zu sein."

In Train Fever gründen die Spieler ein Transportunternehmen und errichten Bus-, Tram- und Bahnlinien. Die Herausforderung ist dabei, ein effizientes und profitables Transportsystem zu erstellen, in dem Züge die zentrale Rolle spielen. Train Fever nutzt dabei eine Engine, die speziell für das Spiel entwickelt wurde. Ein zentrales Feature ist, dass Spielobjekte nicht an einem Gitternetz ausgerichtet werden müssen. Train Fever wird für PC, Mac und Linux erscheinen.


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Fire Emblem: Awakenung: Demo kommt nächste Woche

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 22 Maret 2013 | 19.52

Es bleibt ein Rästel, warum sich Nintendo bei der Lokalisierung manchmal so viel Zeit lässt: In Japan erschien Fire Emblem: Awakening vor elf Monaten. Der US-Markt wurde immerhin im Februar bedient, in hiesigen Gefilden muss man noch bis zum 19. April warten - in Europa wird der Titel auf den Tag genau ein Jahr nach dem Japan-Stapellauf veröffentlicht.

Wie der Hersteller mitteilt, hat man mittlerweile die offizielle deutsche Webpräsenz der Mischung aus Taktik- und Rollenspiel eröffnet. Dort gibt es u.a. einige Infos zur Story und den Charakteren. Außerdem heißt es: Am 28. März wird eine Demo in den eShop gepackt.



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GRiD 2: Ausführliche Spielszenen

Wem die bisherigen Trailer für GRiD 2 zu kurz oder zu hektisch geschnitten waren, der dürfte die folgenden Bewegtbilder zu schätzen wissen: In einem 28 Minuten langen Video stellt der Hersteller drei Strecken (Chicago, Indianapolis und Barcelona) vor und zeigt außerdem erstmals den Drift-Modus des Rennspiels.
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Battle Worlds: Kronos - Erfolgreicher Start und Stretch-Goals

Seit dem Start der Kickstarter-Kampagne von Battle Worlds: Kronos vor knapp 72 Stunden haben über 2.300 Leute (Backer) das Projekt unterstützt und eine Summe von mehr als 84.000 Dollar zusammen gebracht – mehr als zwei Drittel der benötigten Finanzierung. Die Entwickler möchten sich "bei allen Fans und Unterstützern bedanken und werden deshalb den bestehenden Pledge-Stufen neue Bonus-Rewards wie etwa Versionen unserer anderen Spielehighlights hinzufügen (...).

Außerdem hat sich KING Art Games zu den Stretch-Goals zu Wort gemeldet. Sollte die Summe von 170.000 Dollar erreicht werden, kommen zusätzliche Einheiten und Karten ins Spiel - ebenso wie weitere Sprachversionen. Bei 250.000 Dollar versprechen die Entwickler weitere Umsetzungen des Spiels für mobile Plattformen wie iOS, Android und Ouya sowie weitere Sprachen. Bei 360.000 Dollar wollen sie ein zusätzliches kostenloses Add-On mit einem neuen Spielmodus und einer komplett neuen Fraktion entwickeln.

"Wir sind begeistert vom Zuspruch der Spielergemeinde und sehen uns voll und ganz darin bestätigt, dass Projekte wie Battle Worlds: Kronos auch gegen den Widerstand der Publisher eine Chance verdient haben", sagt Creative Director Jan Theysen über das Projekt. "Wir hoffen natürlich auch weiterhin auf die Unterstützung der Community und fiebern nun dem letzten Drittel entgegen, um uns dann den Stretch-Goals zu widmen."


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Star Trek Online: Legacy of Romulus -Erweiterung

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 21 Maret 2013 | 19.52

Mit "Legacy of Romulus" kündigt Perfect World die bislang größte Erweiterung an. Ab dem 21. Mai werden die Romulaner als zusätzliche spielbare Fraktion eingeführt. Die romulanische Republik kämpft gegen ein noch nicht spezifiziertes Wesen, das die gesamte Galaxie bedroht. Neben kleineren Verbesserungen haben die Entwickler auch das Interface einer Grundüberholung unterzogen:



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Sly Cooper: Jagd durch die Zeit: Mind Control-Trailer

Kreativ sind sie ja, die Entwickler von Sanzaru Games. Mit dem Aufhänger des Gedankenlesens streuen sie auf sehr unterhaltsame Weise ein paar neue Spielszenen ein. "Sly Cooper: Jagd durch die Zeit" erscheint am 27. März für PS3 und Vita und nutzt auf beiden Plattformen den gleicher Cloud-Spielstand, so dass man unterwegs weiterzocken kann (Remote-Play).



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WRC Powerslide: Launch-Trailer

Die Italiener Milestone haben nach den eher mäßigen Erfolgen der WRC-Reihe vorerst genug vom simulierten Rally-Fahren. Von der Vogelperspektive aus schlittert der Spieler in "WRC Powerslide" um die Ecke. Vier Spieler rasen in dem  sehr arcadigen Ansatz um das oberste Siegertreppchen. Beide Versionen (XBLA und PSN) sind bereits erhältlich:



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Cities in Motion 2 - Die Verkehrsmittel

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 20 Maret 2013 | 19.52

Anfang April soll Cities in Motion 2 erscheinen. In der Verkehrssimulation müssen die Spieler die Bedürfnisse der virtuellen Stadtbewohner richtig erkennen und einen möglichst guten Fahrplan austüfteln.

Damit jedes Verkehrsproblem gelöst werden kann, bietet das Spiel fünf verschiedene Verkehrsmittel. Die Buslinie ist günstig und für kurze Strecken gut geeignet. Der Oberleitungsbus fährt auch für längere Trassen noch schnell genug. Ein guter Kompromiss aus Platz und Tempo ist die Straßenbahn – und wer schon eine ausgewachsene Metropole zu organisieren hat, fährt mit der U-Bahn oft am besten. Und selbst wenn Fjorde, Buchten und Seen die Stadtteile trennen, gibt es die richtige Verbindung: das Wassertaxi. Mit der Planung und Umsetzung der Verkehrsinfrastruktur beeinflussen die Spieler außerdem das Stadtwachstum.

Die Boxversion zum Preis von 19,99 Euro (UVP) für PC enthält deutschen Text und erscheint am 05. April 2013 in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Die Simulation ist ohne Altersbeschränkung freigegeben. Cities in Motion 2 ist auch als Download-Version erhältlich.


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Tomb Raider: Kein Singleplayer-DLC geplant

Tomb Raider kommt - vom Ableger Lara Croft and the Guardian of Light abgesehen - als erster Vertreter der Serie mit einem vollen Multiplayer-Part daher. Das hat bei Spielen natürlich oft auch release- und marketingtechnische Beweggründe, kann man doch mit einem weiteren Feature werben und zudem Spieler potenziell über das Ende der Kampagne hinaus an sich binden und den von den Herstellern so gefürchteten Weiterverkauf hinauszögern. Auch sind Multiplayer-Zusatzinhalte natürlich vergleichsweise günstiger zu produzieren und auch langlebiger aufgrund der Natur einer Mehrspieler-Komponente, da MP-Karten wieder und wieder gespielt werden.

Wer gehofft hat, Square Enix werde irgendwann vielleicht auch noch die Kampagne in irgendeiner Form erweitert, muss wohl in die Röhre gucken: Auf Reddit (via Videogamer) ließ Karl Stewart von Crystal Dynamics verlauten: Der Ausbau des Singleplayer-Parts sei derzeit nicht angedacht.


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The Elder Scrolls Online - Ich-Perspektive und neue Screenshots

Bei der E3-Präsentation im Jahr 2012 hieß es noch, dass die First-Person-Perspektive bei The Elder Scrolls Online nur sehr wenige Funktionen bieten würde. Viele Fans der Serie waren von dieser Entscheidung allerdings ziemlich enttäuscht, schließlich sei die Ego-Sicht ein wichtiges Element bzw. ein Markenzeichen der Serie.

Mittlerweile hat sich die Einstellung der Entwickler offenbar geändert. Bei einer jüngsten Präsentation war die klassische Ich-Perspektive wieder vertreten und komplett spielbar – mit Waffen und Co. Es soll sich schnell und flüssig gespielt haben und stark an Oblivion oder Skyrim erinnern, heißt es bei Destructoid. Bei der Veröffentlichung des Online-Rollenspiels soll dieses Feature vollständig enthalten sein. Auch die Mac-Version soll am Release-Tag zur Verfügung stehen.

"What they showed me was in-game footage of a fully playable first person mode that looked just like a classic Elder Scrolls game. It was fast, fluid, and extremely impressive, to the point where it looked like they were playing Oblivion or Skyrim at times. Yep, I'm playing the entire game this way."

The Elder Scrolls Online Screenshots

The Elder Scrolls Online Screenshots

The Elder Scrolls Online Screenshots

The Elder Scrolls Online Screenshots

The Elder Scrolls Online Screenshots

The Elder Scrolls Online Screenshots

The Elder Scrolls Online Screenshots

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Assassin's Creed 3: Washington-DLC: Betrayal Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 19 Maret 2013 | 19.52

Die zweite Episode "The Betrayal" der dreiteiligen Erweiterung "Die Tyrannei von König George Washington" für Assassin's Creed 3 ist ab dem heutigen Tag für die Xbox 360 sowie den PC erhältlich. PlayStation 3-Besitzer müssen sich noch einen weiteren Tag gedulden. Die dritte Episode "Die Vergeltung" folgt für die Xbox 360 sowie den PC am 23. April und erst am 24. April für die PlayStation 3:



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BioShock Infinite: TV-Spot

Irrational Games hat die Entwicklung von "BioShock Infinite" abgeschlossen. Dementsprechend läuft die Marketingmaschine von 2K Games heiß: Der aufwendig produzierte CGI-Trailer wird in den nächsten Tagen die TV-Stationen und Kinosäle in Beschlag nehmen. BioShock Infinite erscheint am 26. März für den PC, die PS3 und die Xbox 360:



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Oculus Rift: Team Fortress 2 unterstützt es, Doom 3 erstmal nicht

Mit Rift könnte dann doch noch eine alte Fantasie aus den 80er und 90er Jahren Wirklichkeit werden: Die VR-Brille zieht auch in das Wohnzimmer ein.

Die DevKits des Geräts allerdings nicht wie geplant mit der Doom 3: BFG Edition ausgeliefert werden, wie Oculus auf per Kickstarter mitteilt. Man sei darüber "informiert worden", dass der Shooter Rift zumindest zum Zeitpunkt der Auslieferung nicht unterstützen wird. John Carmack hatte eigentlich zu den Leuten gehört, die Lobgesänge auf die Hardware verfasst hatten; Support für VR-Brillen war eigentlich auch einer der damaligen Aufhänger der PC-Version des Shooters gewesen.

Als Alternative bietet Oculus Kickstarter-Kunden eine Steam-Gutschrift in Höhe von 20 Dollar, eine Gutschrift in Höhe von 25 Dollar für den eigenen Store oder eine Rückzahlung der Bestellung an.

Derweil verkündet man zusammen mit Valve, dass Team Fortress 2 in dieser Woche per Patch Rift-tauglich gemacht wird. Wer die Brille auf Kickstarter geordert oder das DevKit bis zum 1. April bestellt, bekommt außerdem eine exklusive In-Game-Kopfbedeckung spendiert. Auch Gabe Newell & Co. hatten die Kickstarter-Kampagne für Rift öffentlich unterstützt.


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Guild Wars 2: Das Ende der Anzeigeverzögerung

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 17 Maret 2013 | 19.52

Mit dem nächsten Patch für Guild Wars 2, der am 26. März veröffentlicht wird, soll die Anzeigeverzögerung (Culling) im Welt gegen Welt-Modus (WvW) der Vergangenheit angehören. Habib Loew von Arena.Net erklärt dieses Problem: "Wenn ihr schon einmal in einer großen Gruppe WvW gespielt habt, ist euch vermutlich aufgefallen, dass ihr etliche gegnerische Spieler nicht sehen konntet. (...) Es freut mich, ankündigen zu dürfen, dass wir mit dem nächsten Patch, der am 26. März veröffentlicht wird, die Anzeigeverzögerung komplett aus dem WvW verbannen.  Damit werden unsichtbare Gegner (es sei denn natürlich, sie benutzen ihre Unsichtbarkeitsfertigkeiten) der Vergangenheit angehören." Da somit deutlich mehr Charaktere auf dem Bildschirm sichtbar sein können, werden eine Reihe neuer Grafik-Optionen (Stichwort: Hardware-Anforderungen) zur Verfügung gestellt.

Screenshot mit aktiver Anzeigeverzögerung:

Screenshot mit ohne Anzeigeverzögerung:

Was genau ist Anzeigeverzögerung?
"Wenn ihr euch in der Welt bewegt, wird normalerweise jeder Charakter, der sich in einem relativ großen Umfeld in eurer Nähe befindet, an euren Client weitergeleitet. So kann der Client den Charakter generieren, ihr könnt ihn als Angriffsziel auswählen, usw.

Um Netzwerkressourcen einzusparen, mit denen das Spiel die Systemanforderungen an den Client reduziert, haben wir das System der Anzeigeverzögerung eingeführt. Dieses System schränkt die Menge der Charaktere, die jeweils an euren Client weitergeleitet wurden, ein. Es wurden also nur Charaktere in eurer unmittelbaren Nähe weitergeleitet.

Dadurch erreichten wir zwar unser Ziel, die Bandbreite und Nutzung der Ressourcen durch den Client einzuschränken, allerdings mit der unangenehmen Begleiterscheinung, dass es große Kämpfe im WvW unübersichtlich machte, da gelegentlich viele gegnerische Spieler vollkommen unsichtbar waren. Eine weitere Begleiterscheinung der Anzeigeverzögerung bestand darin, dass getarnte Charaktere nach dem Abklingen dieses Zustandes bis zu zwei Sekunden länger unsichtbar blieben. Mit dem Entfernen der Anzeigeverzögerung konnten wir diese unangenehmen Nebenwirkungen eliminieren und die epische Atmosphäre groß angelegter WvW-Schlachten so erheblich verbessern.

Ich möchte hier klarstellen, dass eine eindeutige Unterscheidung zwischen unserer Verwendung des Begriffs „Anzeigeverzögerung" (sprich, der Einschränkung der Datenmenge, die der Server an den Client weiterleitet) in diesem Posting und der Verwendung des Begriffs „Anzeigeverzögerung" im Zusammenhang mit der Grafik (nach hinten gerichtete Dreiecke in Modellen, Dreiecke oder ganze Modelle, die verdeckt sind, usw.) getroffen werden muss. Unsere Änderungen beziehen sich auf die Anzeigeverzögerung zwischen Client und Server und stehen in keinerlei Zusammenhang mit der grundlegenden Handhabung der Grafik durch den GW2-Client."

Welt gegen Welt ohne Anzeigeverzögerung
"Da jetzt jeder Client Informationen über alle Charaktere in Reichweite bezieht, stellen wir einen neuen Satz an WvW-Optionen bereit, mit denen das Rendering all dieser Charaktere gesteuert werden kann. Diese Optionen sollen Spielern mit unterschiedlichen Hardware-Einstellungen die Möglichkeit geben, WvW zu einer annehmbaren Bildfrequenz zu erleben.

Mit dem neuen System werden Charaktere auf drei verschiedene Weisen gerendert:

  • Hochauflösende Modelle – Dabei handelt es sich um die hochauflösenden Charaktermodelle, die ihr alle bereits kennt.
  • Niedrigauflösende Ersatzmodelle – Dabei handelt es sich um die Modelle, die wir als Platzhalter im WvW benutzen, während die hochauflösenden Modelle geladen werden. Sie sehen je nach Volk und Rüstungsklasse anders aus, wobei Menschen, Sylvari und Norn jedoch dasselbe Modell benutzen.
  • Nur Namensanzeigen – Das Modell wird gar nicht gerendert und stattdessen wird nur der Name des Charakters angezeigt.

Außerdem haben wir zwei neue Optionen eingeführt, die Spieler wählen lassen, wie WvW-Charaktere angezeigt werden:
  • WvW Charakter-Limit – Bestimmt, wie viele gemeldete Charaktere mit einem Modell gerendert werden und wie viele nur mit einem Namensschild.
  • WvW Charakter-Qualität – Bestimmt, wie viele mit einem Modell gerenderte Charaktere hochauflösende Modelle benutzen und wie viele niedrigauflösende Ersatz-Modelle."


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Tomb Raider: Beta-Treiber von Nvidia und Spiel-Statistiken

NVIDIA scheint die Grafiktreiber-Probleme (wir berichteten) bei Tomb Raider in den Griff zu bekommen, denn mittlerweile stehen Beta-Treiber (314.21) zum Download bereit, welche die Performance und Stabilität verbessern sollen.

Darüber hinaus hat Square Enix einige Statistiken aus dem Spiel rund um Lara Croft veröffentlicht. Bisher wurden 5.294.879 Hirsche und 1.417.750 Krabben getötet. Lara ist 13.742.891 Mal knapp dem Tod entronnen und 11.067.764 Mal den Attacken der Gegner ausgewichen. 147.675.058 Gegner wurden mit Pfeil und Bogen ausgeschaltet - 20.601.083 davon mit Feuer-Pfeilen. 356.988.302 Pfeile wurden von erledigten Gegnern erbeutet. Last but not least wurden 3.570.956 Gräber entdeckt und geplündert.


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God of War: Ascension - Probleme und Patches: Sound und Schwierigkeitsgrad

God of War: Ascension scheint mit einigen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen, dies ist jedenfalls den offiziellen Foren zu entnehmen. Das Spiel soll zwischendurch abstürzen können und die Abstimmung der Soundkulisse sei längst nicht optimal - manchmal sei der Sound zu leise und dann wieder zu laut. Auch Gespräche werden gelegentlich mitten im Satz abgebrochen.

Ein Patch, der die Audio-Probleme beheben soll, befindet sich laut Sony Santa Monica in Entwicklung. Folgender Workaround wird vorgeschlagen: "If you are experiencing audio issues, please try the following to resolve: If you are connected via HDMI directly to your HD TV, and pushing audio out from the TV speakers, your audio settings in-game may be set to 5.1 surround sound. Please check the in-game settings and ensure your Audio is set to Stereo, and not 5.1 surround sound. This should resolve your issues. If you are running your audio/video through a receiver to your HD TV, the above resolution does not apply. You may not be experiencing audio issues either as a result."

Außerdem haben sich mehrere Spieler über den Schwierigkeitsgrad von Kapitel 28 (Fahrstuhl-Abschnitt in Trial of Archimedes) beklagt (Twitter, Forum). Die Entwickler wollen offenbar nachbessern und den Schwierigkeitsgrad mit einem Patch senken.


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Sniper: Ghost Warrior 2 - Kostenloses DLC-Paket kommt Ende März

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 16 Maret 2013 | 19.52

Gestern wurde Sniper: Ghost Warrior 2 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht - über eine Million Exemplare des Scharfschützenspiels sind an die Händler ausgeliefert worden, heißt es von CI Games. Passend dazu haben die Entwickler ein kostenloses DLC-Paket mit den Multiplayer-Karten "Tower Defense" und "Temple Crossing" sowie einen neuen Spielmodus für Ende März 2013 angekündigt. Des Weiteren soll die PC-Version demnächst DirectX 11-Unterstützung (via Patch) bekommen.

"Von der spannenden Taktik-Erfahrung eines Scharfschützen und vielen real existierenden Locations im Spiel bis hin zur verbesserten KI und zur unglaublichen Grafik die durch Cryteks hochentwickelte CryEngine 3 bewerkstelligt wurde, ist Sniper: Ghost Warrior 2 ein Spiel, das wie gemacht ist für begeisterte Militär-Spiel Gamer", kommentiert Marek Tyminski, Geschäftsführer von CI Games. "Der frei verfügbare Multiplayer DLC, der zwei neue Karten und einen aufregenden zusätzlichen Spielmodus beinhalten wird, ist nur der erste Schritt um das Erlebnis unserer Fans bei Sniper: Ghost Warrior 2 auch nach Release noch weiter auszubauen. Außerdem werden wir bald ein Update für die PC Version herausbringen, das es den Spielern ermöglichen wird, alle Vorteile von DirectX 11 zu genießen."


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Endless Space - Viertes Update mit Zusatzinhalten

Über 300.000 Einheiten sind bisher von Endless Space verkauft worden und mittlerweile haben die Amplitude Studios und Iceberg Interactive neue kostenlose Zusatzinhalte (DLC-Paket #4) für das 4x-Echtzeit-Weltraumstrategie-Spiel veröffentlicht. Das Update ist via Steam erhältlich. Die Inhalte wurden von der Community gewählt.

Virtual Awakening Features:

  • Free Weekend Rewards
  • Vier Helden mitsamt einem mächtigen "Virtual Endless" 
  • Zusätzliche Technologien und Gebäude für Asteroiden und Gas-Giganten 
  • Globale ineraktive Events (beinhaltet auch einen Event designed von Codename_Veers) 
  • Neue zufällige Events (zwei davon gestaltet von KingJohnVI) 
  • Zusätzliche Forschungs-Awards und planetarische Anomalien 
  • Verbesserung der KI 
  • Möglichkeit, ungewollte Gebäude auszurangieren 
  • Optimiertes Helden-Management 
  • Besseres Fraktionsmanagement 
  • Verbesserte Blockaden 
  • Optimierte Gamespeed-Effekte 
  • Steuer-Tooltipps im Empire View

VIRTUAL AWAKENING (1.0.65)
CHANGES AND ADDITIONS
- Add-On introduction and illustration
- Victory warnings alert messages
- Improved blockade effects: now activated on guard and invasion only
- New scrapping button for unnecessary improvements on the Empire view
- Tax rate tooltip in the Empire view
- Reworked game speed effects:
+ Outpost are converted into colony in 15 turns (fast), 30 turns (normal), 45 turns (slow)
+ Ownership progresses 2x faster in fast and 2x slower in slow
+ Bushido, revenge and other traits linked to a turn limit are now bind to the game speed
+ Locus point limit is now affected by the game speed
+ Invasion progress is multiplied by 2 in fast and divided by 2 in slow
+ Max Invasion Limit is now 50% in fast and 12% in slow

FREE WEEKEND REWARDS
- 4 new heroes with their own biography and illustration
+ Pirate
+ Deuyivan
+ Automaton
+ Virtual Endless
- 1 new Technology
+ Gas Giant Transformation
- 2 new Buildings
+ Deep Space Facility (G2G)
+ High Energy Array
- 3 new Planet Anomalies
+ Hostile Dust
+ Endless Trouble
+ Humeris Insidentes
- 4 new random events including stackable/escalating game events
+ Mad Scientist (G2G)
+ New Religion (G2G)
+ Sleeping War machines (G2G)
+ Endless Facility
- 6 new Exploration Rewards
+ Pool of heroes is refreshed (G2G) reset or replaced
+ Unveil surrounding systems
+ Boost industry or approval (4 rewards)

AI IMPROVEMENTS
- Option to allow AI governors to auto-scrap buildings
- Enhanced hero management
- Better affinity and faction traits management

FIXES
- Fixed an issue with hero commander class skill tree that could lead to misunderstanding
- Fixed an issue with hero pilot class skill tree that could lead to misunderstanding
- Changed influence calculation to fix the bad value of the income applied during the first turn

1.0.61
FIXES
- Fixed an issue where the list of available heroes could be empty at the beginning of a game (after creating games many times without restarting Endless space)
- Fixed a potential desync occurring when a player just destroyed a pirate fleet which was blockading a system.



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Path of Exile - Ãœber zwei Millionen registrierte Spieler

Seit dem Start der "Open Beta" am 23. Januar 2013 haben sich über zwei Millionen Spieler bei Path of Exile angemeldet. Grinding Gear Games ist überwältigt von der Resonanz auf das Action-Rollenspiel (Free-to-play): "We're really pleased with Path of Exile's reception. It blew our expectations out of the water and continues to grow every day", sagt Chris Wilson (Producer bei Grinding Gear Games). "The continued feedback and support from our fans has been great. We expect to add a lot of new content and features during the Open Beta period as we approach full release later this year."

Die Entwickler wollen im wöchentlichen Abstand neue Inhalte veröffentlichen, wie jüngst die neuen Skills "Incinerate" und "Cyclone" sowie mehrere einzigartige Gegenstände. Wenn alles nach Plan läuft, soll das Spiel im September 2013 die Beta-Phase verlassen.


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Injustice: Raven-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 15 Maret 2013 | 19.52

Der aktuelle Trailer zu Injustice: Götter unter uns stellt die Kämpferin Raven vor. Die rabenschwarze Kriegerin liefert sich im wahrsten Sinne des Wortes einen Catfight: Auf einem Dach über Gotham tritt sie gegen Catwoman an. Das Superhelden-Beat-em-up erscheint am 19. April für PS3, Xbox 360 und Wii U.
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The Phantom Pain: Nutzt die FOX Engine, wird auf der GDC gezeigt

Wie wir vermutet hatten: Im gestrigen Interview bei GTTV löste Konami den Marketing-Gag rund um The Phantom Pain noch nicht auf, sondern ließ den angeblichen "Joakim Mogren" samt Kopfverband antreten.

Die von Hideo Kojima so geliebte Ankündigung einer Ankündigung gab es dann, auch der Designer nicht selbst zugegen war: Mogren versprach, er werde sich bis zur Game Developers Conference in der übernächsten Woche komplett erholt haben. Dann werde man auch einen neuen Trailer zu dem Titel zeigen, hinter dem aller Wahrscheinlichkeit nach Metal Gear Solid 5 steckt - alle Fragen würden beantwortet, es würde keinerlei Geheimnisse mehr geben.

Ganz ohne vielsagenden Hinweis wollte sich Herr Mogren dann doch nicht verabschieden: Das kurz gezeigte Bildmaterial war mit einem Logo der FOX Engine versehen, die bekanntermaßen von Kojima Productions entwickelt wird. Und damit das auch der letzte Langsammerker noch versteht, durfte Geoff Keighley artig und deutlich darauf hinweisen.

Kojima wird definitiv die GDC beehren und am 27. März mit einigen Kollegen das folgende Thema erörtern: "Photorealism Through the Eyes of a FOX: The Core of Metal Gear Solid Ground Zeroes". Einigen Berichten zufolge wird die Präsentation per Livestream übertragen - ein Schelm wer dabei Marketingmäßiges denkt. Laut der Sessionbeschreibung wird "die FOX Engine zum ersten Mal [öffentlich] gezeigt."




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Civilization V: Brave New World: Zweite Erweiterung im Anmarsch

Mit Civilization V: Brave New World haben Firaxis und 2K heute nach Gods & Kings das nächste große Add-on für Civ V angekündigt. Die Entwickler versprechen mehr Tiefe und Wiederspielwert dank eines internationalen Handelssystems, auch gebe es einen stärkeren Fokus auf Kultur und Diplomatie.

Man baue seinen Einfluss auf mit der Erschaffung bestimmter großartiger Werke, lege eine Ideologie für seine Nation fest und könne globale Vorschläge/Lösungen auf dem Weltkongress unterbreiten. Dort könnten z.B. auch Sanktionen gegen bestimmte Länder beschlossen werden.

In zwei Szenarien darf man wahlweise im Kampf um die Vorherrschaft auf dem afrikanischen Kontinent oder im Amerikanischen Bürgerkrieg antreten.

  • New Civilizations, Units and Buildings: The expansion features nine new civilizations, each with unique traits, units, buildings and all-new leaders, including Casimir III of Poland.
  • New Culture Victory: Spread your culture across the globe, dominating all other cultures. Create masterpieces with Great Artists, Writers, and Musicians that are placed in key buildings across your empire, like Museums, Opera Houses and even the Great Library. Use Archaeologists to investigate sites of ancient battles and city ruins for priceless cultural artifacts. Become the first civilization with a majority influence in all other civilizations to achieve a Culture Victory, becoming the envy of the world.
  • World Congress: The importance of diplomacy is intensified and city-state alliances are more important than ever. Change the diplomatic landscape through a new World Congress that votes on critical issues like implementing trade sanctions against rogue nations, limiting resource usage, designating host cities for the World Games and the use of nuclear weapons. Game-changing resolutions, vote trading, intrigue, and a new lead into the Diplomatic Victory ensures that the end of the game will be more dynamic than ever before.
  • International Trade Routes: Build your cities into hubs of international trade by land and sea, creating great wealth and prosperity for your people, while also spreading religion, cultural influence, and science. The number of trade routes increases through the advancement of economics and technologies, the creation of wonders and the unique abilities of your civilization. Will you connect to a closer city for a lower payoff and a safer route, choose a longer route with more risk for the bigger payoff, or perhaps point your trade route inward, sending vitally important food and production to the far corners of your own empire?
  • New Wonders: Eight new Wonders are introduced, including the Parthenon, Broadway, the Uffizi, and more.
  • New Game Scenarios: Two new scenarios let gamers fight the "War Between the States" and embark on the epic Scramble for Africa. Fight the American Civil War from either the Union or Confederate side, as you focus on the critical action in the Eastern theatre of operations between the capital cities of Richmond and Washington. In "Scramble for Africa", the great colonial powers of the world are racing to explore the Dark Continent and extend their reach into its interior. Search for great natural wonders in the heart of Africa, as you explore a dynamically-generated continent each time you play.       

Brave New World soll im Sommer veröffentlicht werden.

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Assassin's Creed 3: Adler-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 14 Maret 2013 | 19.52

Fliegen wie ein Adler: Im aktuellen Trailer zum DLC Die Tyrannei von König Washington wird erklärt, wie man große Distanzen gleitend überbrückt. Dazu greift Protagonist Ratonhnhakéton einfach auf seine indianischen Adlerkräfte zurück.

Autor: Jan Wöbbeking

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  • Bei den gefühlten 20 Assassins Creed 3 DLCs blick ich nicht mehr ganz durch... Ich würde mir eventuell auch ein paar DLCs zulegen, allerdings nur die Singleplayer-DLCs. Der Multiplayer ist unnötig wie eh und je. Kann mir jemand alle Singleplayer-DLCs nennen, die sich auch von der Spielzeit her  [...] Bei den gefühlten 20 Assassins Creed 3 DLCs blick ich nicht mehr ganz durch... Ich würde mir eventuell auch ein paar DLCs zulegen, allerdings nur die Singleplayer-DLCs. Der Multiplayer ist unnötig wie eh und je. Kann mir jemand alle Singleplayer-DLCs nennen, die sich auch von der Spielzeit her lohnen?

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SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade

Unter dem Deckmantel der Anonymität hatte ein Entwickler von Maxis kürzlich durchblicken lassen, SimCity würde sich mit überschaubaren Aufwand durchaus offline spielen lassen - wenn man denn gewillt ist, sich trotz der kleinen Kartengröße auf eine Stadt zu beschränken und auf den Regionen-Aspekt zu verzichten. Genauer jener Teil werde nämlich auf EAs Servern verwaltet, die aber an der Simulation einer einzelnen konkreten Stadt nicht beteiligt seien.

Einige Erfahrungsberichte hatten dies bereits nahegelegt. Einem Nutzer (siehe Video) ist es jetzt wohl auch gelungen, einen Debug-Modus zu aktivieren, über den z.B. sich der Städteaufbau auch über die 20-Minuten-Grenze hinaus offline betreiben und Freeways über die eigentlichen Grenzen hinaus editieren lassen. Auch habe er die künstlich aufgeblasenen Bevölkerungszahlen korrigiert - statt der behaupteten 100.000 Einwohner hätten seine größten Städte jetzt 15.000. Mit etwas Mathematik und Neugier hatten Spieler vor einigen Tagen wohl herausgefunden, dass weniger Sims simuliert werden als einst behauptet.

Mehr als ein Experiment ist der Debug-Modus bis dato natürlich nicht - das Speichern und Laden von Spielständen ist ohne Verbindung zu den Servern (derzeit) nicht möglich.

Derweil ließ Barry Tingle verlauten, dass man das Umstellen der Server mittlerweile aufgerüstet hat - die seien jetzt besser angebunden und hätten auch eine höhere Kapazität. Patch v1.5 würde zudem einige Verzögerungen beim Datenaustausch zwischen Städten innerhalb einer Region beheben.

Eine der größen Baustellen ist allerdings lokaler Natur und harrt nach wie vor ihrer Bearbeitung: Die auch im 4P-Test angemahnten Pathfinding-Probleme, die sich u.a. in nervigen Staus manifestieren. In einer Post hatten die Entwickler vor zwei Tagen das Phänomen genauer erläutert und dabei auch Einblicke in die Simulation der Einwohner gewährt.


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Assassin's Creed 3: Wolfskräfte-Trailer

Auch die Kraft des Wolfes kann Ratonhnhakéton nutzen. Der Trailer zum DLC "Die Tyrannei von König Washington" erklärt, wie sie sich im Kampf gegen Washington und seine Krieger einsetzen lässt. Dazu bedient sich Protagonist Ratonhnhakéton seiner indianischen Spezialfähigkeiten.
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Star Trek - T'Mar und Surok

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 13 Maret 2013 | 19.52

An der Seite von Kirk, Spock, Pille, Scotty, Uhura, Chekov und Sulu werden zwei neue Charaktere in Star Trek (Termin: 26.04.2013) auftauchen: T'Mar und Surok.

Zu Beginn des Spiels werden Kirk und Spock zu Hilfe gerufen, um eine Raumstation vor einer Katastrophe zu bewahren. Bei ihrer Ankunft lernen Kirk und Spock eine vulkanische Wissenschaftlerin namens T'Mar kennen: "T'Mar ist nicht nur Kapitän der Raumstation, sie war auch Spocks Freundin aus Kindertagen", beschreibt Paramount Senior Vice President und Executive Producer Brian Miller. "Die Mischung aus unglaublicher Intelligenz und ungeahnter Schönheit verzaubert Kirk."

Im Laufe der Geschichte schließt sich T'Mar der Reise von Kirk und Spock nach Neo-Vulkan an. Der Planet, der einen Doppelstern umkreist, wurde von den Vulkaniern besiedelt, nachdem deren Heimat zerstört wurde. Dort treffen sie auf Surok - einem großen Anführer der Vulkanier.

"Während der Entwicklung der Story wollten wir sicherstellen, dass die Spieler den üblicherweise rationalen Spock auch als sehr emotionalen Charakter wahrnehmen würden, der sich sehr für seine engsten Freunde einsetzt", fügt Miller hinzu. "Surok beispielsweise war einer von Spocks Mentoren in seinen Kindheitstagen und ist zudem der Vater von T'Mar. Gemeinsam führen sie die Besiedlung von Neo-Vulkan an."

Außerdem erfahren die Spieler immer mehr von Suroks Vergangenheit. Er ist einer der letzten Überlebenden einer Attacke der Gorn auf den Planeten Neo-Vulkan. Die Fragen, warum die Gorn Neo-Vulkan attackieren und auf was die Schurken aus sind, stehen im Mittelpunkt des Spiels.

"Videospiele sind nicht mehr nur Spannung und Spaß am Spiel, sie sind vielmehr zum überwältigenden Medium der Geschichtenerzählung geworden. Besonders mit Star Trek hatten wir eine einmalige Gelegenheit, neue Charaktere einzuführen, die wesentlich für die Handlung von unserem Videospiel sind", erklärt Miller. "Unser Spiel ist ein wichtiger Teil des Star Trek Universums, daher hatten wir eine große Verantwortung, diese Charaktere richtig, und sowohl spannend als auch bedeutungsvoll für die Spieler zu machen."

"Für Spieler, die die Erfahrung Kirk und Spock zu spielen einfach genießen wollen, bietet Star Trek ein tolles Spielerlebnis", sagt Miller. "Aber für die, die tiefer in eine solide Story einsteigen wollen, hoffen wir, dass es ein aufregendes Abenteuer ist, das sowohl langjährige Fans als auch begeisterte Spieler erfreut."


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BIU - Awards für FIFA 13, NfS Most Wanted und Fußball Manager 2013

FIFA 13 konnte sich in sechs Monaten über eine Million Mal verkaufen und zwar allein auf der PlayStation 3. Damit knackte das Fußballspiel diese Marke knapp doppelt so schnell wie sein Vorgänger (FIFA 13: sechs Monate; FIFA 12: elf Monate).

Außerdem verleiht der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) in Zusammenarbeit mit media control GfK International für Februar 2013 zwei Auszeichnungen. Der BIU Sales Award in Platin (200.000 Exemplare) geht an Need For Speed: Most Wanted auf der PlayStation 3. Ebenfalls aus dem Hause Electronic Arts kommt der Gewinner des BIU Sales Gold Awards (100.000): Fussball Manager 13 für den PC.

Die Grundlage dieses Preises bilden die von media control GfK GmbH erhobenen Abverkaufszahlen von Spiele-Datenträgern im Handel. Digital verkaufte Spiele (z.B. via Steam) werden allerdings nicht erfasst. "Der Award wird pro Gaming-Plattform vergeben: Für den BIU Gold Award müssen mindestens 100.000, für den BIU Platin Award mindestens 200.000 und für einen BIU Sonderpreis mindestens 500.000 Spiele im deutschen Markt abgesetzt worden sein. Darüber hinaus werden Spiele, die insgesamt 500.000 verkaufte Exemplare auf unterschiedlichen Plattformen erreichen, mit dem BIU Multiplattform Award ausgezeichnet."


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Command & Conquer - Free-to-play-Optionen und Generäle

Jon van Caneghem von Victory Games ging in einem Blog-Beitrag näher auf das Free-to-play-Modell von Command & Conquer ein. Er beschreibt, dass man alle Dinge im Spiel auch erreichen kann, ohne Geld dafür zu bezahlen. Geld ausgeben könne man aber, um bestimmte Generäle freizuschalten bzw. anzuwerben, um Generäle und andere Aspekte des Spiels optisch und akustisch zu personalisieren und um Aufstiegshilfen (mehr Erfahrungspunkte etc.) zu erwerben.

Caneghem: "Es ist unser Ziel, den Spielern uneingeschränkten Zugriff auf ein unterhaltsames EZS-Spiel [Echtzeit-Strategiespiel] zu gewähren. Alle Gruppierungen, Einheiten, Karten und Spielmodi stehen allen Spielern von Anfang an zur Verfügung. Unser Bezahlmodell basiert auf 3 Hauptsäulen, die erfolgreiche Live-Services auszeichnen, bei denen man nicht bezahlen muss, um zu gewinnen, und umfasst sowohl verdiente als auch gekaufte Währungen:

  • Gameplay – Im Mittelpunkt stehen, wie unten beschrieben, die perfekt ausbalancierten Generäle.
  • Anpassung – Die Möglichkeit, sämtliche Generäle und andere Aspekte des Spiels optisch und akustisch zu personalisieren.
  • Zugänglichkeit – Für Spieler, die wenig Zeit haben, gibt es eine Aufstiegshilfe, um schneller noch mehr Möglichkeiten freizuschalten."

Des Weiteren geht er auf die Rolle der Generäle ein, denn verschiedene spielbare Generäle ermöglichen unterschiedliche Strategien und eröffnen eine Vielzahl von Möglichkeiten: "Für mich sind die Generäle der aufregendste Teil dieses neuen Spiels. Vielleicht erinnert ihr euch noch, wie die Generäle in C&C Generäle: Die Stunde Null im Jahr 2003 funktioniert haben. Es war eigentlich ganz ähnlich - jeder General hat einzigartige Möglichkeiten, und es besteht ein ausgewogenes Verhältnis aus Vor- und Nachteilen zwischen den einzelnen Generälen. Wir werden jeder Gruppierung regelmäßig neue Generäle hinzufügen, von denen jeder über eine Kombination aus einzigartigen Einheiten, Spielerfähigkeiten und Provokationen verfügt. Verschiedene Generäle sind ideal für unterschiedliche Spielweisen. Egal, ob eure Strategie auf Basisverteidigung, Tarnung, Sturmangriffen, Panzermacht oder anderen Aspekten basiert - es gibt zahlreiche Generäle, mit deren Spielweisen ihr euch vertraut machen müsst.
 
Hier ist ein Beispiel, was ihr von einem General mit Schwerpunkt Luftmacht erwarten könnt. Dieser General verfügt über 2 spezifische Flugeinheiten, die andere Einheiten innerhalb ihrer Gruppierung ersetzen oder aufwerten. Aber natürlich muss man bei der Modifikation des Technologiebaumes wie in jedem Echtzeitstrategie-Spiel Kompromisse eingehen. Vor diesem Hintergrund ist dieser "Luftgeneral" in der Luft also stärker und kann bereits in einer frühen Phase des Spiels Flugeinheiten bauen. Dafür ist er am Boden schwächer und verfügt nicht über bestimmte hochstufige Fahrzeuge oder Aufwertungen, die andernfalls ein wichtiger Teil seiner Endspiel-Strategie wären.  Das ist natürlich ein vergleichsweise allgemeines Beispiel, aber wir feilen an den Technologiebäumen sämtlicher Generäle, um sicherzustellen, dass sie mit der übergeordneten Spielbalance harmonieren.
 
Neben Einheiten und Aufwertungen hätte dieser "Luftgeneral" einzigartige Spielerfähigkeiten, wie Luftschläge oder flächendeckende Bombenangriffe, die ihr gegen eure Feinde einsetzen könnt. Diese "Generalsfähigkeiten" werden im Laufe des Spiels freigeschaltet und aufgewertet, wodurch sich ihre Stärke, Effektivität und Funktionalität ständig weiterentwickelt. In einer umkämpften Schlacht können sie deshalb der alles entscheidende Faktor sein."

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Call of Duty: Black Ops II: Mikrotransaktionen kommen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 12 Maret 2013 | 19.52

Dass gewisse Errungenschaften aus dem Free-to-play-Bereich auch immer mehr in die Gefilde traditioneller Retail-Spiele rüberschwappen, hatte schon das eine oder andere Beispiel gezeigt. Jetzt scheint auch die Call of Duty-Reihe jenseits vom für den asiatischen Markt konzipierten Call of Duty Online dran zu sein.

Auf seinem Blog erläutert Activisions Social-Media-Spezi Dan Amrich, dass die Xbox 360-Version von Call of Duty: Black Ops II am Mittwoch mit einem Patch versorgt wird. Neben einigen Verbesserungen und Anpassungen würde das Update auch "Micro-Items" mit sich bringen - "kleine, spezifische Möglichkeiten, sein Online-Erlebnis zu erweitern", die aber "keine Wirkung auf das Gameplay hätten." Neben Waffen-Skins werden sich die Nutzer dann z.B. auch zusätzliche Slots kaufen können - die seien schließlich von den Spielern gewünscht worden.

Amrich teilt noch mit, dass Nuketown 2025 kostenlos verfügbar sein wird und erläutert dann einige der Micro-Items, die ab dem Mittwoch in der 360-Fassung, zu einem späteren Zeitpunkt sicherlich auch auf PS3 und PC zu finden sein werden.

Personalization Packs
Like dress-up for your favorite weapons. Each themed pack contains a unique weapon camo, three targeting reticles (one each for the Reflex, EO Tech, and ACOG sights), and a custom player Calling Card. All that stuff comes as a set for 160 MS Points.

One notable example: the Bacon Personalization Pack (!) wraps your favorite weapon in the most delicious cured meat known to man. I like that Treyarch has a sense of humor.

Nuketown Zombies
If you didn't get Nuketown Zombies as part of the Hardened or Care Package limited editions of the game, now you can get it as a standalone level for 400 MS Points.

Extra Slots Pack
This one's for the players who requested even more loadouts and/or are fans of Theater Mode. You can now get 10 more Create-a-Class slots (giving you 20 total if you've gone all the way up to Prestige Master) and significantly expand your media storage, allowing you to archive 20 more emblems, 32 more films and 40 more screenshots for 160 MS Points.

Flags of the World Calling Card Packs
These packs include national flag-themed Calling Cards from countries around the world. Packs are divided by geographical region and costs 80 MS Points per region pack.



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Shroud of the Avatar: Singleplayer-Part "DRM-frei und ohne Mikrotransaktionen"

Am vergangenen Freitag lüftete Richard Garriott den Schleier und stellte sein nächstes Rollenspiel-Projekt vor. Aus der Kickstarter-Präsentation wurde aber trotz der Erwähnung eines Offline-Teils nicht wirklich klar, was denn der Schwerpunkt von Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues sein wird. Erst in einer später nachgereichten Pressemitteilung hieß es dann:

"In erster Linie ist das Spiel für Einzelspieler ausgelegt, wird aber auch über eine beständige Welt verfügen, in der man Freunde treffen und seine Erfahrungen austauschen kann. 'Dies wird weder ein Facebook- noch ein Casual-Game', so Richard Garriott. 'Wir sind überzeugt, dass sich viele Spieler von Shroud of the Avatar angesprochen fühlen aber wir möchten ein Spiel erschaffen, das sich deutlich an den Design-Prinzipien meiner früheren Spiele orientiert.'"

In einem Kickstarter-Update teilen die Entwickler jetzt auch mit: Shroud of the Avatar lasse sich offline ohne DRM spielen. Solisten würden außerdem keine Mikrotransaktionen serviert bekommen. Das verstehe sich eigentlich von selbst angesichts der Offline-Natur - aufgrund einiger missverständlicher oder unklarer Äußerungen in früheren Videos wolle man dies aber nochmal betonen.

Die DRM-Freiheit werde auf jeden Fall für die Kickstarter-Version gelten. Sollte Shroud of the Avatar auch über eine Plattform wie Steam verkauft werden, würde jene Fassung naturgemäß auch an die jeweiligen DRM-Maßnahmen gebunden sein.

Die Kickstarter-Kampagne des Projekts läuft noch 26 Tage und kommt derzeit auf über 791.000 Dollar bei einem Mindestziel von einer Mio. Dollar.



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Splinter Cell: Blacklist: Sammler-Editionen für Europa angekündigt

Ubisoft hat exklusiv für Europa drei Sammler-Editionen von Splinter Cell: Blacklist angekündigt, die für PS3, Xbox 360 und PC erscheinen sollen. Hier die Übersicht, was die einzelnen Pakete beinhalten werden:

Die 5th Freedom Edition

Diese prestigevolle Edition beinhaltet:

•    Eine Sam Fisher-Figur (24cm)
•    Ein Steelbook
•    Einen 96-seitigen Graphic Novel: Splinter Cell Echoes®
•    Einzelspieler- und kooperative Mehrspielerkarten: Tödliche Küste und Milliardärsjacht
•    Freischaltbare Items:
o    Fünf Ausrüstungsteile: goldenes und bernsteinfarbenes Sichtgerät, Ghost-Stiefel, gepanzerte Stiefel und taktische Handschuhe
o    Fünf Anzüge: Scharfschützenanzug, Agentenanzug, Söldneranzug, Upper Echelon-Anzug und Eclipse-Anzug
o    Fünf Waffen: VSS Scharfschützengewehr, M1014 Taktische Schrotflinte, HK 416 Assault Rifle F40,  Pistole und Bogen

Die Ultimatum Edition (exklusiv bei Amazon)

Diese spezielle Edition beinhaltet:
•    Special-Ops-Digitaluhr
•    Einen 24-seitigen Comic: Splinter Cell Echoes®
 
•    Einzelspieler- und kooperative Mehrspielerkarten: Tödliche Küste und Milliardärsjacht
•    Freischaltbare Items:
o    Zwei Ausrüstungsgegenstände: goldenes Sichtgerät und Ghost-Stiefel
o    Einen Anzug: Upper Echelon-Anzug

Die 5th Freedom Silber-Edition

Diese Edition erscheint exklusiv via Uplay® und beinhaltet:
•    Eine exklusive, silberne Sam Fisher-Figur (24cm)
•    Ein spezielles, silbernes Steelbook
•    Einen 96-seitigen Graphic Novel: Splinter Cell Echoes®
•    Einzelspieler- und kooperative Mehrspielerkarten: Tödliche Küste und Milliardärsjacht
•    Freischaltbare Items:
o    Fünf Ausrüstungsteile: goldenes und bernsteinfarbenes Sichtgerät, Ghost-Stiefel, gepanzerte Stiefel und taktische Handschuhe
o    Fünf Anzüge: Scharfschützenanzug, Agentenanzug, Söldneranzug, Upper Echelon-Anzug und Eclipse-Anzug
o    Fünf Waffen: VSS Scharfschützengewehr, M1014 Taktische Schrotflinte, HK 416 Assault Rifle F40,  Pistole und Bogen

Was die einzelnen Editionen kosten sollen, verrät Ubisoft noch nicht. Einzig für die 5th Freedom Silver Edition, die bereits im Ubishop vorbestellt werden kann, steht der Preis offensichtlich fest: PC-Spieler müssen 79,90 Euro bezahlen, während Konsoleros 99,99 Euro berappen müssen.


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Delver's Drop: 2D-Action-Rollenspiel ist finanziert

Written By Kom Limpulnam on Senin, 11 Maret 2013 | 19.52

Noch 62 Stunden läuft die Kickstater-Finanzierung von Delver's Drop, einem 2D-Action-Rollenspiel von Pixelscopic mit Physik-Rätseln und schnellen Kämpfen, dessen Design an 8- bzw. 16-Bit-Klassiker wie Zelda: A Link to the Past oder Secret of Mana angelehnt ist. Ziel wird es sein, sich mit unterschiedlichen Charakteren (und damit auch Spielstilen) aus einem sich stetig verändernden, zufallsgenerierten Dungeon herauszukämpfen. Im Spielverlauf kann außerdem der Charakter des Spielers weiterentwickelt werden.

75.000 Dollar wollten die Enwickler ursprünglich für die Fertigstellung des Projektes einsammeln. Aber mittlerweile steht die "Gelduhr" auf 118.618 Dollar. Damit wurden schon einige "Stretch Goals" erreicht: Linux-Version, neue Charakter-Klasse, neues Gebiet, Deathmatch-Modus für vier Spieler und einen Horde-Modus. Wird die 130.000 Dollar-Marke überschritten, soll ein kooperativer "Companion Mode" für zwei Spieler folgen.

Weitere Screenshots findet ihr hier.

Features

  • Immense & Unpredictable Dungeon Dive - 8 [NOW 9! via stretch goals] zones of castle dungeons with 4 sub-levels to explore. Levels will be combined from masterfully designed hand-crafted rooms and components, with randomized content and floor layouts.
  • Physics-based Hack & Slash Combat - Since all characters and enemies move and collide on a physics-based system, any interplay of attacks, traps, and magic resolve based on responsive, snazzy, and sometimes chaotic physics effects.
  • Multiple Characters & Play Styles - Play the game with one or all of the 5 [NOW 6! via stretch goals] character classes (some to be decided by backers!). Classes have unique speed and movement properties, weapon, special ability, and perk tree, giving each a different play style.
  • Character Growth & Customization - Gain experience as you play each class, and keep this progress through the class's perk tree even if your current character dies. Level up if you want more flexibility, but Delver's Drop is totally grind-free.
  • Weapons & Sub-Items - The player can find and purchase interesting and upgraded weapons for each class, as well as a large suite of expendable sub-items that are randomly spawn during each session. But items slots are limited, requiring intelligent use!
  • Puzzles & Secrets - Like many action adventure games, Delver's Drop will feature interesting puzzles, requiring clever manipulation of dungeon elements, using physics to advantage, and resourceful usage of secondary items.


Quelle: Kickstarter

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SimCity: Kein Offline-Modus und ein Statement von Will Wright

Der Unmut über die Online-Pflicht und die noch immer bestehenden Server-Probleme (z.B. bei der Erstellung von Städten in Regionen) bei SimCity hat schon die eine oder andere Petition für einen Offline-Modus hervorgebracht. Doch solch eine Option wird kategorisch abgelehnt. Lucy Bradshaw, Senior Vice President und General Manager des EA Maxis Labels, erklärt in diesem Zusammenhang via Twitter, dass das Spiel auf die Online-Benutzung ausgelegt sei und die Entwickler keinerlei Absicht hätten, einen Offline-Modus anzubieten. Sie sagt, dass die Berechnung der Regionen, in denen die einzelnen Städte liegen, ausschließlich auf den Servern erfolgt und eine Offline-Umstellung ein sehr großer Arbeitsaufwand wäre. Sie betont dabei noch einmal, dass Maxis seit dem ersten Tag der Entwicklung auf diese Online-Komponenten gesetzt hätte und Electronic Arts keinen Einfluss auf diese Entscheidung hatte. Last but not least ergänzte sie, dass die Spieler demnächst zwischen mehreren Spielen zur Entschädigung für die Server-Probleme (wir berichteten) wählen können.

Des Weiteren äußerte sich auch Will Wright (Schöpfer der Serie) in einem Interview und sagte, dass er das neue Spiel wirklich mögen würde. Zum Thema "kleine Karten" entgegnete er: "Es geht nicht darum, seine Stadt groß zu machen, sondern darum, sie nicht arm zu machen." Anfangs würde sich das Spiel ziemlich klaustrophobisch anfühlen, aber die kleinen Karten seien nicht das Problem, denn im Fokus würden die Wechselbeziehungen zwischen den Faktoren in der Stadt stehen – und hierbei sei es egal, ob die Stadt groß oder klein sei. Lobende Worte findet Wright ebenfalls für die Grafik und die Zeitbeschleunigungsfunktion, wobei er es gut findet, dass die (kleineren) Städte einen persönlicheren Touch haben und man mitbekommen möchte, was auf den Straßen passiert.


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Quo Vadis 2013: Keynote von Richard Garriott

Wie die Organisatoren der Quo Vadis 2013 verlauten lassen, wird eine der Keynote-Reden auf der Entwicklerkonferenz von Richard Garriott gehalten werden. Der Branchenveteran und Erfinder der Ultima-Reihe werde dabei seine Sicht zur Zukunft der Spielewelt darlegen - und wird aber natürlich auch etwas über sein Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues plaudern.

Vor drei Tagen hatte Garriott sein neues RPG-Projekt auf Kickstarter vorgestellt. Das Spiel, das natürlich damit beworben wird, dass es inhaltlich an die Tugenden der Ultima-Reihe anknüpfen soll, kommt mittlerweile auf Zusagen in Höhe von über 714.000 Dollar und dürfte das Mindestziel von einer Mio. Dollar innerhalb der nächsten 27 Tage sicherlich problemlos erreichen.

Die Quo Vadis wird vom 23. bis zum 25. April in Berlin stattfinden - voraussichtlich werden auch wir wieder vorbeischauen.


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Dreamfall Chapters: The Longest Journey - Erfolgreich finanziert und mehr Inhalte

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 10 Maret 2013 | 19.52

Die Kickstarter-Finanzierung von Dreamfall Chapters: The Longest Journey ist soeben erfolgreich zu Ende gegangen. Red Thread Games konnnte 1.538.425 Dollar von fast 22.000 Unterstützern einsammeln - per PayPal kann das Adventure weiterhin direkt bei den Entwicklern gekauft werden. Das ursprüngliche Ziel lag bei 850.000 Dollar.

Und da auch die Marke von 1,5 Mio. durchbrochen wurde, wird das Spiel als "The Director's Cut" veröffentlicht. Demnach wird es einen Audio-Kommentar und reichlich neue Inhalte (Gebiete, Charaktere, Rätsel und Gespräche) geben, die vorher aus Kostengründen gestrichen wurden. Wenn alles nach Plan läuft, soll das Spiel im November 2014 erscheinen - auch in deutscher Sprache.

"The Director's Cut, of course, adds back all the content we had to cut for cost reasons, along with a director's commentary of the game. With a bigger budget, we can hire more people and we can bring back the locations, characters, puzzles and conversations that were left on the cutting room floor. These include:

The House of Dreams, one of the more old-school-elegant Emporiums in Europolis. Built to resemble the romantic 'ideal' of the opium dens of the late 1800s and early 1900s, it's dark and moody, filled with velvet and silk and incense, and everyone who works there is appropriately (or inappropriately) dressed. Madame Nyx is the flamboyant proprietor of The House of Dreams, a loud and boisterous character who has built a business out of supplying customers with lucid dreams.

Then there is Likho, a fierce, one-eyed Dolmari fighter and a member of the underground resistance in Marcuria. His background is a mystery, but something in his past has made him hate the Azadi people more than most, and his history is intertwined somehow with Kian's.

As an example of how important these stretch goals are to us, here is a character we were able to bring back after achieving an earlier stretch goal, A Longer Journey.

This character and his story arc had been removed from the game, but with the additional funds and a bigger budget, we were able to bring him back and make him an integral part of the story again.

Falk Friedman is a Corporate Jäger employed by various global conglomerates and corporations to take care of unofficial, off-the-books business. He has just been hired by WatiCorp to hunt someone or something down -- but who that (or what) is, we're not going to reveal."


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Alien Spidy - Termin und Screenshots

Alien Spidy wird am 20. März 2013 auf Xbox Live Arcade für 800 Microsoft Points sowie auf PC und Mac für 9,99 Euro veröffentlicht. Die Version für das PlayStation Network wird kurze Zeit später folgen.

Das vom spanischen Entwickler Enigma Software entwickelte Spiel ist ein Platformer (Jump'n'Run) mit mehr als 60 Levels und drei Boss-Levels. Spidy muss sich dabei durch intuitive Manöver von gefährlichen Situationen wegschwingen, sein Spinnennetz verschießen und den zahlreichen Fallen und Gegnern ausweichen.


"Alien Spidy ist eine Neu-Interpretation des klassischen Side-Scrollers mit vielen modernen Spielelementen", so Jonathan Hales, Managing Director von Kalypso Media Digital. "Das Spiel hat viele liebevoll animierte Charaktere und genau die richtige Balance aus Pick-up-and-Play Zugänglichkeit und steigendem Schwierigkeitsgrad, was es zu einem Spiel für jeden Gamer macht."
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Total War: Rome II - Siebte Fraktion: Parther

Die siebte spielbare Fraktion in Total War: Rome II sind die Parther. "Die Parther waren ein iranisches Volk, das vom 3. Jahrhundert v. Chr. an im heutigen Iran ein Reich aufbaute, das zur Zeit der größten Ausdehnung auch große Teile Mesopotamiens, des südwestlichen Mittelasiens und einiger angrenzender Randgebiete umfasste. (...) Im 1. und 2. Jahrhundert n. Chr. wurde das Partherreich durch mehrere Bürgerkriege erschüttert. Auch im Kampf mit dem alten Rivalen Rom musste man Niederlagen hinnehmen, konnte sich im letzten Krieg mit dem westlichen Nachbarn aber wie gesagt letztendlich erfolgreich behaupten." (Quelle: Wikipedia)
Die Parther sind bekannt für ihre schwerer Kavallerie und sie setzen auch berittene Bogenschützen ein. "A confederation of tribes, Parthia is famed for its horses, nomadic horse-archers and heavy cavalry, the latter developing distinctive bronze or iron scaled armour which covers both horse and rider. For its infantry it relies on ethnic Persian/Iranian hillmen, spear and skirmisher units and sometimes mercenaries, armed and drilled in the Seleucid fashion."
Römer, Karthager, Makedonier, Icener, Arverner, Sueben und Parther stehen bisher als Fraktionen fest. Jetzt muss Creative Assembly nur noch eine Fraktion vorstellen.
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At the Gates - Rundenbasiertes Strategiespiel ist finanziert

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 09 Maret 2013 | 19.52

Die Kickstarter-Finanzierung von At the Gates ist erfolgreich zu Ende gegangen. Insgesamt 106.283 Dollar von 3.009 Unterstützern sind zusammengekommen - das ursprüngliche Ziel waren 40.000 Dollar. Zudem wurden folgende Stretch Goals erreicht: XML Mod Support, Karten-Editor, DLL Mod Support und zwei weitere spielbare Fraktionen (insgesamt zehn). Das neue 4x-Strategiespiel des Lead-Designers von Civilization V soll höchstwahrscheinlich im Juni 2014 fertig werden.

At the Gates für PC, Mac, Linux und iOS ist ein 4X-Spiel mit 2D-Grafik, das sich rund um den Untergang des Römischen Reiches dreht. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines Anführers der Barbarenstämme an den Grenzen des Reichs und muss sein eigenes Territorium nach und nach erweitern, andere Stämme bekämpfen oder mit diesen verhandeln. Durch die schleichende Romanisierung des eigenen Volkes gelangt man nach und nach an neues Wissen und Technologien. Da die natürlichen Ressourcen nach und nach verbraucht werden und sich auch die unterschiedlichen Jahreszeiten auswirken, ist eine gewisse Mobilität gefragt - glücklicherweise ist ein Stamm in der Lage, Siedlungen zu verlagern. Was wohl einer der Designkniffe ist, mit denen Shafer eine von ihm ausgemachte Schwäche im Genre angehen will: Die aufkommende Langeweile im mittleren Spielabschnitt.


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Dead or Alive 5 Plus - Demo angekündigt und weitere Features

Zu Dead or Alive 5 Plus für PlayStation Vita wird es demnächst eine Demo geben, dies hat Team Ninja bestätigt. Die Probierfassung beinhaltet das Cross-Play-Feature, welches dem Spieler ermöglicht, gegen Dead or Alive 5-Spieler auf der PlayStation 3 anzutreten. Zudem kann der Demo-Spielstand auf die Vollversion übertragen werden.

Interessierte Spieler können die neuen Singleplayer-Modi antesten (wie zum Beispiel Touch Fight) und mit Kasumi, Hyabusa, Eliot oder Tina gegen Computergegner kämpfen. Wie auch in der Vollversion können Kostüme freigespielt werden. Die spielbaren Stages in der Demo sind Scramble, The Show, The Tiger Show, Coming Soon, Zack Island, Dead or Alive, Arrival und Dojo. Der genaue Erscheinungstermin der Demo soll in Kürze benannt werden.

Folgende Features bzw. Details haben Team Ninja und Tecmo Koei zusätzlich bestätigt:

  • "Die Move-Übersicht in Dead or Alive 5 Plus erlaubt es dem Spieler, die Auswirkungen jeder Attacke zu analysieren. Die Move-Übersicht zeigt den Schaden, Effekte und andere Informationen, die detaillierte Auskunft über jede Aktion geben und es somit den Spielern ermöglichen, ihr Können zu verbessern.
  • In Dead or Alive 5 Plus wird es das erste Mal möglich sein, Hintergrundmusik für jeden Charakter auszuwählen. Alle Charaktere sowie die neuen DOA5-Kämpferinnen, Rig und Mila, haben ihre eigene auswählbare Titelmeldodie.
  • Im Movie Theater können Spieler jederzeit Szenen der Story nachspielen.
  • Die First-Person-Perspektive Touch Fight kann mit Download-Kostümen gespielt werden. Die Close-Up-Ansicht und die Vielzahl an Reaktionen der Charaktere, die in diesem Modus verfügbar sind, machen es möglich, die jeweiligen Lieblingskostüme unter die Lupe zu nehmen.
  • In den neuen Tutorial- und Combo-Challenge-Modi bekommt der Spieler die Möglichkeit, sein Können zu verbessern."


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StarCraft 2: Heart of the Swarm - Fähigkeiten von Kerrigan und neue Skins & Tänze für Einheiten

In der nächsten Woche soll StarCraft 2: Heart of the Swarm erscheinen bzw. am 12.03.2013 um 00:01 Uhr freigeschaltet werden. Passend dazu hat Blizzard vorgestellt, wie sich Kerrigan in der Einzelspieler-Kampagne weiterentwickeln kann.

Durch das Absolvieren von Missionen erlangt ihr Machtpunkte, mit denen neue Fähigkeiten (an Bord des Leviathans) für Kerrigan freigeschaltet werden. Wenn ihr Bonusziele erfüllt, über die ihr zu Beginn jeder neuen Mission informiert werdet, erhaltet ihr mehr Machtpunkte. "Bonusziele können sowohl einfach als auch kompliziert sein und erschweren häufig die Hauptziele, sind jedoch nicht von Nöten, um eine Mission abzuschließen", heißt es von Blizzard.

Bei bestimmten Stufen kann man zwischen zwei Fähigkeiten für Kerrigan wählen. Die getroffene Auswahl kann stetig verändert werden, was doch stark an das momentane Talentsystem von World of Warcraft erinnert. Zur Auswahl stehen folgende aktive als auch passive Fähigkeiten:

Stufe 60

  • Apokalypse: Fügt in einem großen Bereich gegnerischen Einheiten 300 Schaden und gegnerischen Gebäuden 700 Schaden zu.
  • Leviathan erschaffen: Erschafft einen mächtigen, fliegenden Leviathan mit begrenzter Lebenszeit. Verursacht gewaltigen Schaden und verfügt über energiebasierte Fähigkeiten. Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.

Stufe 50
  • Brütling-Infektion: Gegner, die durch Kerrigan Schaden erleiden, werden verseucht und erschaffen, wenn sie schnell getötet werden, bei ihrem Tod 2 Brütlinge mit begrenzter Lebenszeit.
  • Raserei: Jeder Angriff erhöht Kerrigans Angriffsgeschwindigkeit vorübergehend um 15%. Stapelbar bis zu einer Angriffsgeschwindigkeitserhöhung von 75%.

Stufe 35
  • Zwillingsdrohnen: Drohnen werden ohne zusätzliche Kosten in Zweiergruppen erschaffen und benötigen weniger Versorgung.
  • Bösartiger Kriecher: Einheiten und Strukturen erhalten eine erhöhte Lebensregeneration und eine um 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit auf Kriecher. Außerdem verbreiten Kriechertumore Kriecher schneller und weiter.

Stufe 20
  • Wilde Mutation: Verbündeten Zerg-Einheiten im Zielgebiet erhalten 10 Sek. lang +200 max. Trefferpunkte und ihre Angriffsgeschwindigkeit wird um 100% erhöht. Helden-Einheiten erhalten diesen Bonus nicht.
  • Berstlinge erschaffen: Kerrigan erschafft 6 Berstlinge mit begrenzter Lebenszeit.
            
Stufe 10
  • Zergling-Wiedergeburt: Getötete Zerglinge werden an Ihrer Hauptbrutstätte kostenlos neu erschaffen. Erschafft alle 30 Sek. bis zu 10 Zerglinge, bis alle Zerglinge wiederbelebt wurden.
  • Verbesserte Overlords: Overlords werden augenblicklich erschaffen und gewähren 50% mehr Versorgung.

Stufe 5
  • Zerquetschender Griff: Gegner im Zielgebiet werden 3 Sek. lang betäubt und erleiden in diesem Zeitraum 30 Schaden. Heroische Einheiten werden nicht betäubt.
  • Kettenreaktion: Kerrigans Angriffe fügen ihrem Ziel normalen Schaden zu und springen dann auf weitere Gegner in der Nähe über. Fügt bis zu vier zusätzlichen Zielen 10 Schaden zu.

(ebenfalls auf Stufe 5)
  • Kinetische Welle: Kerrigan fügt einer gegnerischen Einheit oder einem gegnerischen Gebäude aus großer Entfernung 300 Schaden zu.
  • Heroische Stärke: Kerrigans max. Trefferpunkte um 200 erhöht. Trefferpunktregenerationsrate um 100% erhöht.

Durch das neue Stufensystem bei den drei Fraktionen wird man nicht nur neue Charakterporträts und Decals freischalten können, sondern auch Tänze und neue Skins für die Einheiten. Im Moment werden die Tanzanimationen mit den Stufen 10, 15 und 20 und die Skins mit den Stufen 20 und 30 freigeschaltet. Bekannte Einheiten können demnach bald so aussehen:

Video mit Tanzanimationen


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Arma 3: Community Guide-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 08 Maret 2013 | 19.52

Die Alpha-Version von "Arma 3" ist in vollem Gange. Der Community-Guide gibt euch einen groben Überblick über die Militär-Simulation. Es werden noch einmal die Vorzüge einer immens großen offenen Welt dargestellt. Kombiniert mit der Modder-Szene und einem offenen Zugang zu dem Spiel werden sich nach Veröffentlichung im dritten Quartal diesen Jahres so einige Möglichkeiten ergeben:


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Warface: Video: Real-Time Weapon-Customization

Die Spielszenen veranschaulichen den neuen Ansatz vom Free-to-Play-Shooter "Warface", die Ausrüstungsgegenstände der Waffen in Echtzeit verändern zu können. Allerdings bedarf es einem guten Lauf, aus jenen Möglichkeiten einen kleinen Vorteil zu ziehen. Und was das Video nicht zeigt: Die etlichen Tode, die man hinnehmen muss, während man bei einem Ausrüstungswechsel ins Gras beißt. Trion Worlds testet Warface derzeit in der geschlossenen Beta:


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Deadpool: Spielszenen-Trailer

Der sarkastische Comicheld Deadpool soll als Comic-Versoftung noch dieses Jahr für Xbox 360 und PS3 erscheinen. Der Trailer beweist: Die High Moon Studios, verantwortlich für "Transformers: Untergang von Cybertron", haben zumindest die Charakterzüge des Protagonisten punktgenau zum Leben erweckt:



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Army of Two: The Devil's Cartel: Story-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 07 Maret 2013 | 19.52

Die beiden Protagonisten Alpha & Bravo helfen einem Mädchen, den Schurken Esteban Bautista zu erledigen. Für trickreiche Wendungen oder eine tiefer gehende Geschichte ist nun Mal kein Platz in einem Action-Spiel. Der Story-Trailer wartet deswegen mit mehr Explosionen als mit Dialogen auf. "Army of Two: The Devil's Cartel" ist ab dem 28. März für PS3 und Xbox 360 erhältlich:

Viel interessanter ist dagegen der Blick hinter die Kulissen des Motion Capturing:


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