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Killer is Dead: Kommt im Sommer

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 31 Januari 2013 | 19.52

Bis dato war Killer is Dead nur in Japan angekündigt worden. Das jüngste Werk von Grasshopper Manufacture dreht sich wieder um einen Auftragskiller - der andere Killer erledigen muss. Seinem Stil bleibt das gestern von GungHo aufgekaufte Studio dabei treu.

Mittlerweile ist auch bekannt, wann und wie das Spiel westliche Gefilde unsicher machen wird: Kadokawa Games hat sich mit XSEED und Deep Silver zusammengetan, welche Killer is Dead in Nordamerika bzw. Europa vertreiben werden. Das Spiel wird demnach im Sommer in den Handel kommen.


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Proteus: Eine Tür ins Pixelparadies

Erst heute veröffentlichen Ed Key und David Kanaga das faszinierene Proteus - dabei heimste die Reise über eine einzigartige pixelige Inselwelt schon vor Jahren zahlreiche Preise ein. Das Independent-Spiel wurde u.a. bei der Indiecade 2011, der A MAZE Indie Connect 2012 sowie dem Independent Games Festival 2012 ausgezeichnet.

Eine Frage spaltet dabei viele Gemüter: Ist Proteus überhaupt ein Spiel? Immerhin dreht sich alles um das ruhige Entdecken - herkömmliche Missionen oder ähnliches gibt es nicht. Proteus ist zum Preis von derzeit 8,99 Euro auf Steam erhältlich - 10 Dollar kostet es auf der offiziellen Webseite. Wer dort kauft, erhält sowohl einen Steam-Key als auch eine DRM-freie Version.

Bilder: Malerische Impressionen


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Hardware-Special: Kindle Fire HD

Eigenwilliges Amazon-Tablet

Das von Amazon entwickelte Hauptmenü wird horizontal durchgeblättert. Die obere Leiste führt zu Apps, Filmen, Einstellungen & Co.

Das von Amazon entwickelte Hauptmenü wird horizontal durchgeblättert. Die obere Leiste führt zu Apps, Filmen, Einstellungen & Co.

In den USA ist die zweite Generation des Kindle Fire in zwei Größen erhältlich (mit Bildschirmdiagonalen von 7 bzw. 8,9 Zoll). Nach Europa hat es bisher nur die kleine Variante geschafft. Eine Besonderheit ist das Betriebssystem: Anders als gängige Tablets wie Asus' Nexus 7 nutzt die Amazon-Hardware eine stark modifizierte Version von Android 4.0.3.

Die Nutzeroberfläche unterscheidet sich komplett von der üblichen Bedienung. Statt der typischen Android-Menüs greift man auf eine eigens entwickelte Leiste am oberen Rand zu. Mit ihr blättert man schnell und unkompliziert durch gekaufte sowie eigene Medien und Apps. Auch der deutsche Amazon-Store sowie kostenpflichtige Streaming-Dienst Lovefilm sind direkt ins Menü eingebunden. Bei Amazon gekaufte Inhalte lassen sich immer wieder von den Servern herunterladen, z.B. wenn sie aus Speichermangel zuvor gelöscht hat.

Kein Google Play

Technische Daten:

- CPU: Zweikern-Prozessor mit 1,2 Ghz
- Grafikeinheit: PowerVR SGX540
- Bildschirmdiagonale: 7" (17 cm)
- Auflösung: 1280 x 800
- Arbeitsspeicher: 1 GB
- Speicherplatz: 16 bzw. 32 GB
- Maße: 193 mm x 137 mm x 10,3 mm
- Gewicht: 395 Gramm

Der wichtigste Unterschied zu anderen Android-Tablets: Googles Play Store lässt sich nicht nutzen. Stattdessen kauft man sich Apps und Spiele direkt im integrierten Amazon-Shop. Der Nachteil liegt auf der Hand. Manche Titel wie etwa das stimmungsvolle Superbrothers Sword & Sworcery oder das schön designte Horn sind dort nicht erhältlich. Es gibt allerdings zwei Möglichkeiten, die Bevormundung zu umgehen: Wenn man in den Optionen die Installation fremder Apps erlaubt, kann man sich immerhin Programme in Appstores wie www.1mbobile.com herunterladen. Entweder installiert man eine entsprechende Shop-App des Anbieters oder man lädt sich die Installationspakete zuerst auf dem PC herunter, um sie danach per USB-Kabel aufs Tablet zu kopieren. Bei unserem Test ließen sich manche Programme wie GLBenchmark nach der Prozedur aber nicht zum Laufen überreden.

Wer kompletten Einfluss über seine Hardware haben möchte, muss sein Gerät „rooten", um Administrator-Zugriff zu ermöglichen. Dann lässt sich z.B. eine übliche Android-Version installieren, damit sich das Gerät wie ein gewöhnliches Tablet nutzen lässt. Die Änderung birgt natürlich ihre Tücken.

Handliche Form und leuchtende Farben

An der rechten Seite befinden sich der Power-Knopf, Lautstärkeregler und ein Kopfhörer-Anschluss, am unteren Rand eine Mini-USB-Anschluss sowie eine Micro-HDMI-Buchse.

An der rechten Seite befinden sich der Power-Knopf, Lautstärkeregler und ein Kopfhörer-Anschluss, am unteren Rand eine Mini-USB-Anschluss sowie eine Micro-HDMI-Buchse.

Ähnlich wie das iPad Mini liegt auch das Kindle Fire HD erstaunlich gut in der Hand. Griffig wirkt auch das für 42,99 Euro erhältliche Leder-Cover: Es schaltet das Gerät beim Auf- und Zuklappen automatisch ein und aus, dient als Stütze zum Aufstellen und ermöglicht weiterhin die Bedienung der drei an der rechten Kante angebrachten Knöpfe. Die Ränder rund ums Bild wirken zwar sehr breit, der Bildschirm mit 1280 x 800 Pixeln und IPS-Technik (In-Plane-Switching) liefert aber ein tolles Bild mit kräftigen Farben und tiefem Schwarz, welches auch aus einem spitzen Winkel gut erkennbar bleibt. Im direkten Vergleich mit Asus' Nexus 7 wirkt das Bild ein wenig dunkler, aber auch kontraststärker. Schön auch, dass trotz des günstigen Preises widerstandsfähiges Gorilla-Glas verbaut ist. Mit leichten Relexionen bei hellen Lichtverhältnissen muss man auch hier leben.

Text lässt sich angenehm erkennen. Wer hauptsächlich E-Books liest, wird aber mit dem Kindle Paperwhite oder anderen E-Book-Readern besser bedient – sofern sie ein augenfreundliches E-Paper-Display nutzen. Der Sound klingt trotz zwei Stereo-Lautsprechern recht blechern; wer Musik und Filme genießen möchte, sollte also per Bluetooth oder Buchse Kopfhörer nutzen. Wer auf dem gesperrten Bildschirm des Kindle Fire HD keine Werbung sehen möchte, muss etwas tiefer in die Tasche greifen. Das Entfernen der "Spezialangebote" kostet 15 Euro.


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The Walking Dead: "Gewalt angemessen einsetzen"

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 29 Januari 2013 | 19.52

Über 8,5 Mio. Mal haben sich die Folgen von The Walking Dead mittlerweile über alle Plattformen hinweg verkauft.  Dank der hohen Wertungen und zahlreicher Preise wurde Telltale Games mit seinem jüngsten Episoden-Projekt in neue Sphären der Bekanntheit katapultiert.

Bei GI.biz blicken Dan Connors unhd Kevin Boyle zurück auf die erste Staffel und sinnieren u.a. über die Lektionen, die man aus dem mäßigen Jurassic Park gelernt hat. In Telltales erstem Versuch, sich abseits von den zuvor beschrittenen Adventure-Pfaden zu lösen, hätten die Spieler nie das Gefühl gehabt, dass die Entscheidungen, die man trifft, wirklich ihrer eigenen sind. Man habe sich entlang der Story bewegt, anstatt diese selbst zu beeinflussen. Das Duo plaudert auch darüber, wie Gewalt im Spiel eingesetzt wird.

"Vom Anfang an ging es uns auch darum, dass Gewalt einen angemessenen Platz hat. Ich habe so viele Spiele mit Zombies gespielt, in denen man sich einfach toll fühlt, wenn man Massen davon niedermäht. Wir wollten, dass Gewalt mit einem Bedauern und Konsequenzen daherkommt. Sodass man sich deswegen nicht immer gut fühlt, und meistens hat man sich eher schlecht gefühlt. Die Inhalte können manchmal ziemlich grausam sein - aber wir lassen es immer in dem Kontext."

Das Medium böte auch einige Möglichkeiten in dieser Hinsicht, die die Comic-Vorlage nicht hätte, merkt Connors an und erinnert an die Szene aus der zweiten Episode, in der man eine in einer Falle festsitzende Person entweder ihrem Schicksal überlässt oder sie befreit, indem man mit einer Axt den Fuß abhackt. Dadurch, dass Lee auf Spieleranweisung die Axt schwingt, sei es für die Nutzer irgendwann unterträglich geworden, den Knopf zu drücken. Sie hätten nicht die Verantwortung dafür übernehmen wollen, wie sich die Figur fühlt - und das sei schon eine Leistung der Entwickler. Dies sei eines der Dinge, die das Medium gestattet. Entwickler müssten sich einfach weiter darüber Gedanken machen, wie man sich dies richtig Nutze macht.

"Es geht nicht um einen Adrenalinschub"

Beim Einsatz von Gewalt gehe es Telltale um eine emotionale Reaktion des Spielers auf die Story und die Interaktivität, nicht um den schnellen Adrenalinschub. Gewalt sei hier nicht das Mittel zum Zweck, sondern ein Werkzeug, um Entscheidungen eine Konsequenz zu verleihen oder Entscheidungen schwieriger zu machen. Die heftigen Szenen von The Walking Dead seien nicht so wirkungsvoll, weil sie brutal seien, sondern weil der Spieler sich emotional mit dem Geschehen verbunden fühle.

Es gebe noch viel Potenzial in der Branche, sobald Entwickler verstehen, dass man einer Welt und ihren Charakteren Tiefe verleihen kann mit einer Art und Weise, die sich nicht um Feinde oder zu meisternde Hindernisse dreht. Da gebe es eine große Nachfrage, und grundsätzlich eigne sich jede Geschichte für ein interaktives Format. Die meisten Hersteller würden jenes Publikum derzeit aber nicht ansprechen.

Connors ist sich auch sicher, dass die Bindung zwischen Lee und Clementine aus der Sicht des Spielers durch den Episodenansatz vertieft wurde. Durch die Wartezeit zwischen den Folgen habe der Spieler noch weiter über das Geschehen und die Charaktere nachdenken können. Es habe auch immer eine gewisse Vorfreude gegeben vor der Veröffentlichung der nächsten Episode, die im Falle eines einzigen, geschlossenen Spiels nicht vorhanden sei.


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Das Schwarze Auge: Neuauflage der Nordlandtrilogie

UIG Entertainment (u.a. bekannt für zahlreiche Simulatoren) hat eine Neuauflage der Nordlandtrilogie (Das Schwarze Auge) für das zweite Quartal 2013 angekündigt.

Die Nordlandtrilogie erschien in den 90er-Jahren (entwickelt von Attic) und umfasste die folgenden Spiele: Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva. Allerdings ist es noch unklar, ob die drei Spiele in einem Paket neuaufgelegt werden oder jeder Titel einzeln ein Remake bekommen wird - in diesem Zusammenhang widersprechen sich die deutschen und englischen Pressemitteilungen.

Während der Inhalt (Story, Charaktere etc.) des Klassikers weitgehend unangetastet bleiben soll, wird die Technik (Grafik) modernisiert. "Ein handverlesenes Team aus erfahrenen deutschsprachigen RPG Entwicklern und Autoren arbeitet in diesem Moment an einem epischen DSA Abenteuer für alle Fans der Nordlandtrilogie, alle DSA Spieler und natürlich auch für alle DSA-Neueinsteiger", heißt es in der Pressemitteilung.



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Kolumne: Macht's gut, Damen und Herren!

And now... the end is near...


Hm, da ist er nun also - der Tag. Mein letzter Tag hier bei 4Players. Nach zehn Jahren, acht Monaten und 28 Tagen. Ich lege die virtuelle Feder nieder und wechsle zum anderen Ufer der Spielebranche. Es ist ein für mich extrem schmerzlicher Abschied, denn bei 4Players Redakteur zu sein war nicht nur einfach ein Beruf wie bei anderen Magazinen (und ich habe zuvor bei zwei anderen gearbeitet, beim PC Joker und dem GameStar - ich weiß durchaus, wovon ich rede). Für mich war das der Ort, zu dem ich jeden Tag gehen durfte, um nicht unter Kollegen, sondern unter Freunden zu sein; wunderbar durchgeknallten Persönlichkeiten, die die Passion "Videospiele" mit mir teilten. Ich wünschte, ich könnte mir den Abschied so leicht machen wie bei den Oscars: Danke an meine Frau, meine Familie, meine Freunde, meinen Produzenten, an KFC. Klappt aber irgendwie nicht. Deswegen nerve ich lieber alle mit ein paar Erinnerungen aus meinen insgesamt fast 15 Jahren als Redakteur.

Wie diese Sache mit dem unpassendsten Merchandise aller Zeiten. Es war das Jahr 2005, 4Players hatte erstmals einen Stand auf der Games Convention. Vorab telefonierte ich bei diversen Publishern herum, ob sie uns nicht mit etwas Merchandise unterstützen könnten, das wir unter die Leute bringen. Das Ergebnis war überwältigend: Kisten über Kisten raubten mir und den Kollegen die Büroluft zum Atmen; Massen an Klamotten, Sammelfiguren, Kuscheltieren, Schlüsselbändern, Spielen oder Postern stapelten sich in beeindruckende Höhen. Und dann war da noch dieses unauffällige Paket von dem Publisher, den ich besser nicht beim Namen nenne. Ich öffnete es und konnte nicht glauben, was ich da sah: Die ganze Kiste war voller gebrandeter Teppichmesser. Teppichmesser! Ihr wisst schon, diese echt scharfen Dinger, mit denen man besser keinen Blödsinn anstellt, da sonst schnell ein Verlust von grundsätzlich einwandfreien Körperteilen zu beklagen ist. Da glotzten sie mich an, schweigsam, emotionslos, 100 Stück. Und ich fragte mich: Ist das euer Ernst? Ich sollte -Teppichmesser- einfach so unter die Leute werfen? Unter dieselben Leute, die sich bereits wegen einem verdammten Schlüsselband kloppen? Die potenziellen Zeitungsartikel erschienen wie greifbare Visionen vor meinem Auge: "Widerwärtiges Blutbad auf Spielemesse: 4Players mal wieder!" Ich hab's dann gelassen.

Generell - die Messen. Ich habe noch nie eine Spielemesse aus der Sicht eines "Zivilisten" erlebt, ich habe immer versucht, so viel Zeit wie möglich im Business Center zu verbringen. Ich bin kein besonders großer Freund von Menschenmassen. Ab und zu, vor allem, wenn wir selbst einen Stand hatten, ließ es sich aber nicht vermeiden, dass ich ebenfalls auf oder neben der Bühne meine Nase zu präsentieren hatte. Und eines habe ich aus diesen Erfahrungen gelernt: Die Leute machen alles, wirklich alles, für etwas Merchandise. Der belangloseste Dreck wird auf einmal heißbegehrt, wenn er ihnen auf einer Messe vor die Nase gehalten wird. Ein wertloses T-Shirt mit grässlichem Motiv in die Lüfte gehalten - zack, 200 Arme gehen in die Lüfte. Wahnsinn! Alle verrückt. Aber gut, das gehört wohl irgendwie dazu.

Das Beste an den letzten Jahren waren aber, und ich bin mir durchaus darüber bewusst, dass das klischeeverseucht klingen mag, die Menschen. Nicht nur meine großartigen Kollegen und Freunde, sondern auch die vielen, vielen Personen und Persönlichkeiten, die mir und euch über all die Jahre die Pflege unseres liebsten Hobbys überhaupt erst ermöglicht haben. Ich hatte sie alle. Oder fast alle. Einen großen Teil zumindest. Ich habe mit Sid Meier hinter den Kulissen des Messeauftritts von Take 2 Merchandise-Kisten geplündert, in der Nacht vor dem Interview mit Nobuo Uematsu schlecht geschlafen, weil ich Schwierigkeiten damit hatte, mir die vielen japanischen Höflichkeitsfloskeln einzuprägen. Ich habe mit Peter Molyneux in Tokyo über verschiedene Interview-Stile geschwatzt, und mit Shigeru Miyamoto über die Nutzlosigkeit von Wii Music, mit Gabe Newell über die Pros und Kontras von Episodenspielen debattiert, mit IGA Indiana-Jones-Witze gemacht und mir Greg Zeschuks Geschichten über das Bierbrauen angehört. Ich habe die Helden meiner Jugend getroffen, die für einige der großartigsten Spiele aller Zeiten verantwortlich waren, und mich mit einigen von ihnen unter den Tisch getrunken. Ich bin um die ganze Welt gereist, war in den USA, in Japan, in Frankreich, Italien oder Russland. Ich bin bei Pressetouren in halsbrecherischer Geschwindigkeit auf dem Mountainbike die Alpen hinab gerast, habe den jungen Sebastian Vettel bei einem Formel-3-Rennen in Bahrain angefeuert und mit fröhlichen russischen Entwicklern irgendwo in der Pampa vor Moskau stundenlang fieses Paintball gespielt. Ich war bei DMA Design, bei Microprose, bei Ubisoft Montpellier und bei PopCap Games, habe die ersten Modelle der PlayStation 3 direkt in Sonys Hauptquartier in Tokyo ausprobiert und mit Kinect testgefuchtelt, als es noch Project Natal hieß. Ich habe Halo gespielt, als es noch auf dem PC erscheinen sollte und mir die Designer weismachen wollten, dass ein schneller 486er dafür ausreichen würde. Ich konnte die Entwicklung großartiger und grandios schlechter Spiele von Anfang bis Ende verfolgen. Ich traf viele fantastische, kluge und inspirierende Menschen. Kurz gesagt: Die letzten anderthalb Jahrzehnte waren echt super.

Größtenteils zumindest. Natürlich gibt es auch dunkle Erinnerungen. Ich rede dabei nicht von nervend schlechten Spielen oder Redaktionsschluss-Stress. Sondern von Trollen, für die ich inkompetent, ahnungslos, ein Idiot, Nintendo-Hasser, Microsoft-Hasser, Sony-Hasser, Spaß-Hasser, Sega-Hasser, Konami-Hasser, EA-Hasser, Ubisoft-Hasser, im Grunde Allesundjeden-Hasser und generell viel zu alt für den Scheiß war. Oder der Ekel erregenden Heuchelei mancher "Kollegen" anderer Magazine, die sich kaum eine Gelegenheit entgehen ließen, sich abfällig über 4Players zu äußern, sobald man ihnen den Rücken zudrehte - oder öffentliche Wertungsdiskussionen auf unterstem "Er muss wohl sexuell frustriert sein!"-Niveau führten. Nicht zu schweigen von PR-Managern, die einem am Telefon viertelstundenlang das Ohr abkauten, weil man es wagte, eine 87 zu geben, während andere Magazine doch eine 94 zückten. Und natürlich dem Klassiker: Publisher, die Werbemittel zusammenstrichen, weil eine Wertung oder Test-Tonalität mal "nicht passte", unabhängig davon, wie viele gute Wertungen es vorher gab.

Aber ich will nicht jammern. Denn das waren tatsächlich die Ausnahmen. Meistens hatte ich eine großartige Zeit. Und an die werde ich mich immer mit einem breiten Grinsen im Gesicht erinnern. An die durchkreischten Tekken-Gefechte mit Ben. An die wahnwitzigen Japan-Abenteuer mit Michael. An die lautstarken Soul-Calibur-Turniere mit Jörg und Mathias. An die großartigen Nedderfeld-Mittagsstunden mit Heiko. An die albernen Videodrehs mit Dieter. An die endlos scheinenden Buglisten für das iPad-Magazin, mit denen ich Phillip in den Wahnsinn getrieben habe. An das Geschrei und Gezetere, das durch die Flure schallte, wann immer interredaktionelle Fußball-Turniere ausgefochten wurden (was eigentlich fast jeden Tag der Fall war). An das fachmännnische Geblödel mit Anne. An den süßlichen Geruch in unserem Büro, der von Jans Energy-Drink-Hektolitern ausging. An den rituellen Yaytag mit Pizza und Ring of Fire. An die höchst bequemen Auslandstrips, welche uns die Jungs und Mädels vom Empfang ermöglicht haben (Michael, Iris, Maren, Antje, Jan - vielen herzlichen Dank!) An all das Leid, das ich mit meinen Spontanwünschen über unsere Programmierer und Grafiker gebracht habe. An die komplett chaotisch-entspannten Anfänge im fernen Kirchheim. Und noch so viel, viel mehr. Aber ich wollte ja nicht schwafeln. Das hier ist ohnehin schon wieder viel zu lang geworden.

So bleibt mir nur noch eines zu sagen: Macht's gut, Leute. Es war mir ein Festessen, euch so lange begleiten zu dürfen. Ich danke euch für die gute Zeit und wünsche meinen ehemaligen Kollegen und dem in meinen Augen mit weitem Abstand besten Computer- und Videospielmagazin nichts als das Allerbesteste!

Toodles,
Paul

Ex-Redakteur

P.S.: Um noch schnell ein paar Gerüchten vorzubeugen: Nein, mein Weggang hat nichts mit der Übernahme von 4Players durch Computec zu tun - meine Entscheidung war vorher schon in Sack und Tüten. Ebenfalls nein: Auch mit dem vor einiger Zeit aufgetauchten "Enthüllungsblog" hatte ich nichts zu tun.


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Akaneiro: Demon Hunters - Open Beta bis 31. Januar verlängert

Written By Kom Limpulnam on Senin, 28 Januari 2013 | 19.52

Spicy Horse Games, das Entwicklerstudio rund um American McGee, arbeitet weiter an Akaneiro: Demon Hunters. Da das Projekt noch fünf Tage auf Kickstarter läuft, wurde auch die Open Beta bis zum 31. Januar 2013 verlängert. Interessierte Spieler können sich somit selbst einen Eindruck vom derzeitigen Stand des Spiels zu machen (zur Website). Akaneiro: Demon Hunters basiert auf einer Kombination des Märchens Rotkäppchen mit japanischer Folklore und Mythen als Action-Rollenspiel.

Bisher sind bei der Kickstarter-Kampagne 126.208 Dollar zusammengekommen. Da das Minimalziel aber bei 200.000 Dollar liegt und der Crowdfundingaufruf nur noch fünf Tage läuft, dürfte es ziemlich eng mit der Finanzierung des Projektes werden.

Nachdem gemunkelt worden war, dass dem Studio das Geld ausgegangen ist, verteidigte American McGee gegenüber Kotaku das Vorgehen: Akaneiro sei zu "100 Prozent fertig", Spicy Horse sei nicht pleite. Es gebe halt einfach Dinge, die man noch besser machen bzw. weiterentwickeln könnte. Das von der japanischen Folklore inspirierte Action-RPG werde eben nicht von einem Publisher finanziert. Die Entwickler könnten den eingeplanten Produktionszyklus nicht einfach verlängern und würden deswegen auf Kickstarter setzen.


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Die meistverkauften Spiele 2012 in Japan

Das Marktforschungsunternehmen Media Create hat eine Liste der meistverkauften Spiele in Japan im Jahr 2012 veröffentlicht (Zeitraum: 02.01.2012 bis 30.12.2012). Mit Pokémon Black/White 2, Animal Crossing: New Leaf, New Super Mario Bros. 2 und Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D belegen vier DS- bzw. 3DS-Spiele die ersten vier Plätze der Jahrescharts. Erst dann folgen Resident Evil 6 und One Piece: Pirate Warriors für PlayStation 3.

[Platz, Titel, Plattform, Verkaufsmenge im Jahr 2012]
01. Pokémon Black/White 2 (DS) 2.919.977
02. Animal Crossing: New Leaf (3DS) 1.969.955
03. New Super Mario Bros. 2 (3DS) 1.743.791
04. Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D (3DS) 919.870
05. Resident Evil 6 (PS3) 833.012
06. One Piece: Pirate Warriors (PS3) 828.150
07. Mario Kart 7 (3DS) 748.797
08. Super Mario 3D Land    (3DS) 689.374
09. Mario Party 9 (Wii) 641.348
10. Dragon Quest X (Wii) 609.783
11. Monster Hunter 3 Ultimate (3DS) 602.058
12. Yakuza 5 (PS3) 518.224
13. Dragon's Dogma (PS3) 467.375
14. Fire Emblem: Awakening (3DS) 455.268
15. Tales of Xillia 2 (PS3) 428.913
16. Paper Mario: Sticker Star (3DS) 402.133
17. Pro Evolution Soccer 2013 (PS3) 399.340
18. Pokémon Mystery Dungeon: Gates of Infinity (3DS) 373.699
19. New Super Mario Bros. U (Wii U) 369.392
20. Wii Sports Resort (mit MotionPlus pack-in) (Wii) 358.627
[...]
24. Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3) 338.889
[...]
28. Kid Icarus: Uprising (3DS) 316.133
[...]
30. Resident Evil: Revelations (3DS) 296.040

Auch die Hardware-Zahlen (Gesamtabsatz) wurden veröffentlicht:

  • PlayStation 2: 21.833.215
  • Wii: 12.638.836
  • PSP: 19.453.023
  • Nintendo 3DS: 7.689.512
  • Nintendo 3DS XL: 2.090.372
  • PlayStation 3: 8.860.082
  • PlayStation Vita: 1.130.820
  • Xbox 360: 1.613.832
  • Nintendo DS: keine Angabe


(Quelle: 4Gamer via Siliconera)



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Homeworld: teamPixel möchte die Markenrechte

Bisher kümmerte sich teamPixel um Web-Design, Web-Programmierung, Desktop-Software und mobile Anwendungen, aber jetzt wollen sie ins Spielegeschäft einsteigen und zwar mit der Marke Homeworld. Im Zuge der Insolvenz von THQ versucht das Studio die Markenrechte zu ersteigern und setzt dabei auf Crowdfunding. 50.000 Dollar sollen mindestens via Schwarmfinanzierung aufgebracht werden. Momentan wurden 10.730 Dollar zugesagt, wobei die Kampagne nur noch zehn Tage läuft.

Darüber hinaus haben die Entwickler große Pläne, sofern sie die Rechte an der Serie erwerben können: Homeworld-Serie kostenlos via Steam und GoG veröffentlichen (100.000 Dollar), Homeworld auf Touch-Geräten (250.000 Dollar), Homeworld: Cataclysm sowie Homeworld 2 auf Touch-Geräten (500.000 Dollar) und die Produktion von Homeworld 3 (750.000 Dollar).

  • "$50,000 - Our minimum goal.  To us, this is only the beginning of our mission together.
  • $100,000 - We'll release Homeworld, Homeworld: Cataclysm, and Homeworld 2 on GoG.com and Steam for free. FREE! This means no one else on the planet will have an excuse for never having played the series!
  • $250,000 - Homeworld Classic on Touch Devices will show up on the Apple App Store and Google Play Marketplace for free for the first month. We'll e-mail all of our contributors when it's available, so you can all snag it at no charge.
  • $500,000 - Still want more Homeworld before the next big game? We'll begin exploring bringing Homeworld: Cataclysm and Homeworld 2 to mobile devices just like Homeworld Classic.
  • $750,000 - Thank you, thank you, thank you! If we can reach this goal, we will have proven to the industry that the series is definitely alive and well.  Every contributor to this campaign will receive a copy of Homeworld 3 when it is completed!
    (All of these are contingent on us actually raising enough money to acquire the Homeworld franchise in the first place.)"


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Burnout Paradise - Vorschläge für Nachfolger gesucht

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 26 Januari 2013 | 19.52

Passend zum fünften Geburtstag von Burnout Paradise hat Alex Ward (Creative Director von Criterion) via Twitter gefragt, welche Verbesserungen die Spieler gerne in einem Nachfolger sehen würden - allerdings ist es fraglich, ob Burnout Paradise 2 überhaupt in Entwicklung gehen könnte, schließlich ist Criterion momentan mit der Need for Speed-Serie betraut. Nichtsdestotrotz haben sich bereits einige Leute zu Wort gemeldet und wollen den "Crash Modus" zurück, 60 Bilder pro Sekunde oder besser mehr, weniger Burnout Paradise und dafür mehr Burnout Revenge, eine Funktion zum Überspringen von Crash-Sequenzen, ein Tunnel-Netzwerk und noch mehr DLC-Inhalte.

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Splinter Cell: Blacklist - Sammler-Edition mit Flugzeug

In Anlehnung an die ferngesteuerte "MD-27 Dragonfire Drohne" im Care Package von Call of Duty: Black Ops 2 wird es in der Paladin Collector's Edition von Splinter Cell: Blacklist ein ferngesteuertes Flugzeug geben. Hierbei handelt es sich um eine Nachbildung des Paladin-Jumbos - dem mobilen Hauptquartier von Third Echelon. Folgende Inhalte sind - neben dem Spiel und dem Paladin-Flugzeug - außerdem enthalten:
  • Vorgeschichte als Graphic-Novel: Splinter Cell Echoes (88 Seiten)
  • Poster
  • Karte für den Coop-Modus: Milliardärs-Yacht
  • Upper-Echelon-Pack: Dead Coast (Coop-Karte), goldene Sonar-Brille und Upper-Echelon-Anzug.

Die Paladin Collector's Edition soll 169,99 Dollar kosten und wurde bisher nur für Nordamerika angekündigt. Ob die Sonderausgabe auch nach Europa kommen wird, ist noch unklar. Splinter Cell: Blacklist soll am 22. August 2013 erscheinen.
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StarCraft 2: Heart of the Swarm - Replay-System wird ausgebaut

Für die Beta-Version von StarCraft 2: Heart of the Swarm ist ein neuer Patch erschienen, der die Replay-Funktionen des Echtzeit-Strategiespiels erweitert, u.a. wird es möglich sein,  abgebrochene Partien basierend auf den Replays wiederaufzunehmen.

Gemeinsam anschauen
Diese Funktion ermöglicht es euch, gemeinsam mit anderen Spielern Replays anzuschauen. Dazu wählt ihr ein Replay aus und klickt auf die Schaltfläche "Gemeinsam schauen". Hierdurch wird eine Battle.net-Lobby eröffnet, in die ihr andere Spieler einladen könnt. Falls ihr Mitglied einer Gruppe seid, tritt diese wie bei einem benutzerdefinierten Spiel eurer Lobby bei.


"Beim Initialisieren des Replays werden alle Spieler in der Lobby synchronisiert, als würdet ihr euch ein Livespiel anschauen. Ihr könnt mit den anderen Spielern chatten und das Zuschauer-Interface individuell steuern. Jeder Spieler kann z. B. die Statistikübersicht, die Vergleichsbalken oder die Spielersicht-Einstellung anpassen. Der Host der Lobby hat außerdem die Möglichkeit, auf verschiedene Abschnitte des Replays zuzugreifen. Nach einem Klick auf einen beliebigen Zeitpunkt springen alle Spieler an dieselbe Stelle und schauen sich das Replay von dort aus gemeinsam an. Die Wiedergabegeschwindigkeit des Replays kann der Host ebenfalls festlegen."

Kontrolle übernehmen
Mit dieser Funktion ist es euch oder eurer Gruppe möglich, während des Anschauens eines Replays die Kontrolle über bestimmte Spielerarmeen zu übernehmen.


"Nun könnt ihr zu einem beliebigen Abschnitt des Replays springen und von dort aus weiterspielen. Gemeinsam mit euren Freunden legt ihr einen Zeitpunkt fest, wählt aus, welche der ursprünglichen Teilnehmer ihr übernehmen wollt, und spielt die Partie nach euren Vorstellungen weiter. Für die Funktion 'Spiel wiederherstellen' gibt es eine Reihe von Anwendungsmöglichkeiten. Vielleicht spielt ihr gegen einen Freund und entscheidet euch, an einen Wendepunkt zurückzukehren und es erneut zu versuchen. Oder ihr spielt mit einem Trainer Abschnitte mehrmals durch, um euch so zu verbessern."

Spiel wiederherstellen
Diese Funktion kann benutzt werden, um ein vorzeitig beendetes Spiel aus einem Replay heraus fortzusetzen. Um das Spiel an einem Punkt vor dem Auftreten des Fehlers fortzusetzen, öffnet ihr den Replay-Bildschirm und wählt das Replay wie beim "gemeinsamen Anschauen" aus. Statt es tatsächlich anzuschauen, klickt der Host jedoch auf "Kontrolle übernehmen".


"Nun erscheint ein Dialogfenster, in dem der Host den Zeitpunkt festlegen kann, an dem das Spiel fortgesetzt werden soll. Zum leichteren Auffinden von passenden Zeitpunkten speichert das Spiel nun Ereignisse, die sich aufgrund eines Problems ergeben haben könnten, z. B. wenn keine Eingaben mehr von einem Spieler kommen oder einer bzw. beide Kontrahenten aus dem Spiel geworfen werden."

Darüber hinaus hat das Update folgende Veränderungen bzw. Verbesserungen vorgenommen:

  • Der Modus "Gegen KI" wurde aktiviert. Nun können die Spieler einen KI-Gegner mit passender Schwierigkeitsstufe herausfordern.
  • Der Trainingsmodus wurde aktiviert. In diesem Modus könnt ihr die StarCraft-Grundlagen erlernen und euch später auch größeren Herausforderungen stellen, um eure Fähigkeiten zu verbessern.
  • Die neue Benutzeroberfläche der Beta wurde an vielen Stellen angepasst und optimiert.
  • Terraner
    Rächer 
    Lebenspunkte wurden von 50 auf 60 angehoben.
  • Protoss
    Phasengleiter     
    Versorgungskosten von 3 auf 4 angehoben.Wird die Fähigkeit "Prismatische Ausrichtung" aktiviert, erscheint nun ein Zähler über dem Phasengleiter für die Dauer des Effekts.
  • Zerg
    Brutstätte
    Die Voraussetzung für das Upgrade "Eingraben entwickeln" wurde auf Brutstätte geändert.


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Omerta: City of Gangster - Demo

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 25 Januari 2013 | 19.52

Download-Beschreibung

Die PC-Demo zu Omerta - City of Gangsters umfasst die ersten beiden Spielabschnitte der Einzelspielerkampagne. Omerta - City of Gangsters ist eine Mischung aus Aufbau- sowie Runden-Strategie und wurde von Haemimont Games (Tropico 4) entwickelt.

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französich, Italienisch, Spanisch und Polnisch.


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ArcheAge - Neues Spiel vom Lineage-Macher

Trion Worlds (Rift) wird ArcheAge, das neue Online-Rollenspiel von Jake Song (Lineage), in Nordamerika, Europa, der Türkei, Australien und Neuseeland veröffentlichen. In Südkorea ist das Spiel bereits am 16. Januar 2013 angelaufen.

ArcheAge war seit mehr als sechs Jahren in Entwicklung und wurde fast zwei Jahre lang getestet. Laut den Herstellern findet das Spiel in einer "Sandkasten-Fantasiewelt" statt und soll alle Einschränkungen aufheben, die andere MMORPGs in Bezug auf Charakter-Klassen und Fähigkeiten haben. Es soll dem Spieler selbst überlassen sein, welchen Charakter er spielt, wohin er geht und warum.

"Wir freuen uns darauf, mit Trion Worlds zusammenzuarbeiten, einem Unternehmen, das mit seinen innovativen und qualitativ hochwertigen Premiumprodukten auf einer dynamischen vernetzten Plattform neue Maßstäbe in der Branche gesetzt hat"
, sagte Jake Song, CEO und Gründer von XLGAMES. "Wir sind beeindruckt von Trions Erfolgsgeschichte. Sie zeigt, dass die Firma unbeirrt an ihrer unternehmerischen Vision festgehalten hat. Wir sind davon überzeugt, dass der Zusammenschluss mit Trion dazu beitragen wird, ArcheAge zu einem erfolgreichen Spiel zu machen, das den Zielgruppen sowohl im Osten als auch im Westen gefallen wird."

"Wir sind von ArcheAge sehr beeindruckt, die Resonanz ist absolut erstaunlich", sagte Dr. Lars Buttler, CEO und Gründer von Trion Worlds. "Wir sind sehr stolz auf den Katalog von Weltklasse-Spielen, den wir dank Red Door anbieten können. Mit ArcheAge bringen wir nun das Beste aus Asien auf unsere Plattform."

Konkrete Details, Bilder oder gar einen Termin hat Trion Worlds allerdings nicht zur Verfügung gestellt.


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Crytek: Entwicklung von Homefront 2 geht voran

Wie berichtet hat sich Crytek die Rechte an der Homefront-Marke bei der Auktion der THQ-Assets gesichert. Passend dazu haben sich nun die Entwickler zu Wort gemeldet und bekannt gegeben, dass die Produktion von Homefront 2 auch nach der Übernahme wie geplant vorangeht.

Cevat Yerli (CEO von Crytek) kommentierte: "Wir glauben an das enorme Potenzial der Marke Homefront seitdem wir uns entschlossen haben, den Nachfolger zusammen mit THQ auf den Markt zu bringen. Die Zusammenarbeit mit THQ war zu jeder Zeit positiv und wir danken hiermit für all die Unterstützung, die wir in den letzen zwei Jahren erfahren haben und drücken unser Mitgefühl für alle aus, die durch die kürzlichen Geschehnisse betroffen sind."

Die Arbeit an Homefront 2 - das bei Crytek UK in Nottingham entsteht - geht wie geplant voran: "Das Homefront 2 Team hat sich seit Projektbeginn das Ziel  gesetzt, ein Spiel zu entwickeln, das die Serie in neuem Glanz erstrahlen lässt und sie im Bereich Qualität und Innovationskraft auf das von Crytek bekannte Level hebt", fügte Nick Button-Brown, General Manager of Games bei Crytek hinzu. "An diesem Ansatz halten wir weiterhin fest und wir freuen uns schon heute darauf, das fertige Spiel zu veröffentlichen."


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THQ: Wird zerlegt - Sega, Ubisoft & Co. greifen zu

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 24 Januari 2013 | 19.52

Eigentlich war nur der gestrige Tag für die Versteigerung der Besitztümer THQs vorgesehen gewesen - die Auktion zog sich allerdings hin und dauerte insgesamt ganze 22 Stunden. Den jetzt veröffentlichten Informationen zufolge hat der Plan des Managements, dem Publisher einen Neustart zu verpassen, nicht funktioniert. Die Summe der Einzelangebote für Marken und Studios lag am Ende über den 60,5 Mio. Dollar, die die Clearlake Capital Group für sämtliche Assets des Publishers gezahlt hätte. Laut Farrell hatte es zudem noch eine zweite Offerte für das Gesamtpaket gegeben.

Einige der früheren Gerüchte haben sich demnach bewahrheitet: Relic gehört jetzt zur Studiofamilie Segas und verstärkt damit das PC- und Strategieprofil der Japaner, die auch Creative Assembly und Sports Interactive ihr Eigen nennen. Nicht bekannta, angesichts des Preises aber wahrscheinlich ist, dass Sega auch Marken wie Company of Heroes mitgekauft hat. Insgesamt hat man 26 Mio. Dollar gezahlt. Take-Two hat sich den von Turtle Rock (Left 4 Dead) entwickelten Shooter Evolve gesichert und dafür 11 Mio. Dollar gelöhnt.

Ubisoft hat wie spekuliert die Rechte an South Park: Der Stab der Wahrheit für 3,2 Mio. Dollar erworben und auch THQs Montreal-Studio für 2,5 Mio. Dollar übernommen. Was einer gewissen Ironie nicht entbehrt, ist dort doch Patrice Desilets tätig, den THQ einst von Ubisoft Montreal abgeworben hatte. Nachdem man noch ein paar einstige Kollegen von des Creative Directors von Assassin's Creed und Assassin's Creed 2   angelockt hatte, verklagte Ubisoft THQ und warf Desilets vor, gegen seinen alten Arbeitsvertrag verstoßen zu haben.

Laut einer internen Email hat sich Koch Media (Deep Silver) Volition einverleibt und sich jenen Zukauf 22,3 Mio. Dollar kosten lassen. Ob der Publisher sich auch eine der Marken sichern konnte, mit denen das Studio vertraut ist, ist unklar. Das Studio hatte an Saints Row und Red Faction gearbeitet. (Update: Deep Silver bestätigt soeben per Pressemitteilung, dass man die Saints Row-Marke zusammen mit dem Studio übernommen hat.) Die Münchener haben zudem für 5,8 Mio. Dollar die Publishing-Rechte für die Metro-Spiele übernommen. (Die allgemeinen Rechte an der Marke liegen allerdings bei 4A Games. Anm. d. Red.) Update: 

Crytek hat für gerade einmal 500.000 Dollar die Rechte an der Homefront-Marke erworben und damit letztendlich auch ein eigenes Projekt selbst gesichert: Crytek UK arbeitet bekanntermaßen an Homefront 2.

Bittere Nachrichten gibt es für alle Angestellten von Vigil Games. Das Studio, das Darksiders und Darksiders II entwickelt und lange, lange Zeit an Warhammer 40.000: Dark Millennium gearbeitet hatte, hat keinen Neueigentümer gefunden und wird abgewickelt. Laut DDI gab es keinerlei Gebote für das Team.

Mit dem Verkauf der einzelnen Assets endet die Geschichte eines der älteren, längere Zeit auch zu den Top-5 gehörenden Publishers: THQ - das Kürzel steht für Toys Head-Quarters - war 1989 gegründet worden.


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THQ: Die Versteigerung im Detail

24 Jahre nach seiner Gründung muss THQ jetzt nach dem Ende der Versteigerung seiner Besitztümer seine Pforten schließen. Der Publisher hatte im Dezember offiziell Insolvenz anmelden müssen. Das Management um Jason Rubin und Brian Farrell hatte darauf gehofft, sämtliche Assets der Firma als Gesamtpaket an die Clearlake Capital Group verkaufen und THQ so eine Art Neustart verpassen zu können. Da im Laufe der Auktion diverse andere Hersteller aber insgesamt mehr Geld boten für einzelne Teile des Publishers, wird dieser jetzt zerlegt.

Sega, Koch, Take-Two, Crytek & Ubisoft auf Einkaufstour

Laut der offiziellen Gerichtsdokumente zahlt Sega 26,6 Mio. Dollar für Relic. Auch Bethesdas Mutterkonzern Zenimax Media hatte sich für die kanadischen Strategiespezialisten interessiert, stiegt aber bei 26,3 Mio. Dollar aus dem Bieterrennen aus.

Ubisoft schluckt für 2,5 Mio. Dollar THQ Montreal und baut damit seine ohnehin schon beachtliche Präsenz in dem kanadischen Branchen-Hotspot aus. Der Publisher übernimmt auch die beiden Projekte 1666 und Underdog, die dort entwickelt werden, bis dato aber nie offiziell angekündigt worden waren. Kein anderer Hersteller hatte für das Studio geboten. Laut Angaben des Unternehmens steht noch nicht fest, ob auch Patrice Desilets im Team verbleiben wird. Der Streit um mögliche Verstöße gegen seinen alten Arbeitsvertrag nach dem Wechsel zu THQ sei noch nicht ausgeräumt.

Für 10,9 Mio. Dollar sicherte sich Take-Two die Rechte an dem Evolve getauften Shooter von Turtle Rock Studios. Das Team, das einst Left 4 Dead erfand, hatte sich selbst an der Auktion beteiligt und versucht, mit dem absoluten Minimalgebot von 250.000 Dollar mitzumischen.

Ganze 22,3 Mio. Dollar lässt sich Koch Media (Deep Silver) die Erweiterung des eigenen Unternehmens kosten: Für jenen Betrag haben die Münchener nämlich Volition übernommen und im Paket gleich die Saints Row-Marke mitgekauft. Der vierte Teil der Reihe befindet sich schon seit einiger Zeit in Arbeit. Auch Ubisoft hatte sich für das Team interessiert, allerdings deutlich weniger geboten.

Keine Konkurrenzgebote gab es für die Homefront-Marke, die sich Crytek (Homefront 2) für 544.000 Dollar gönnt.

Wer die Publishingrechte für Metro 2033 und Metro: Last Light übernehmen wollte, musste mehr als 5,88 Mio. Dollar überweisen: Soviel zahlt Koch Media nämlich. Die allgemeinen Rechte an der Metro-Marke liegen allerdings seit jeher bei 4A Games und dem Autor der Bücher. Auch Ubisoft hatte ein Auge auf die Shooter geworfen, aber nur 5,2 Mio. Dollar geboten.

South Park: Der Stab der Wahrheit ist bekanntermaßen bei Ubisoft untergekommen - 3,26 Mio. Dollar zahlten die Franzosen für das Projekt. Eine Offerte eines anderen Herstellers lag nicht vor.

Was sind die Implikationen der Übernahme für laufende Projekte wie Company of Heroes 2, Metro: Last Light oder South Park, deren Release schon in Sichtweite war? Aufgrund der Umstellungen hinsichtlich der allgemeinen Logistik, des Marketings und der Distribution sowie der internen Prozesse (z.B. Qualitätssicherung) bei der Integration in den jeweiligen Mutterkonzern dürften Verschiebungen kaum vermeidbar sein. South Park soll auf jeden Fall noch in diesem Jahr erscheinen laut Ubisoft - konkreter wird man aber nicht. CoH 2 befindet sich derzeit in der Beta-Phase und steht momentan ohne Community-Manager da, der bisher das Bindeglied zwischen den Testern und den Entwicklern gebildet hatte. Auch an anderer Stelle muss man einen Abgang verkraften: Der bisherige Studiochef Alex Peters wechselte Anfang des Monats zu Activision.

Die "Überbleibsel"

Keinerlei Gebote hatte es für Vigil Games gegeben. Die Darksiders-Macher müssen sich nach neuen Jobs umsehen. Unklar ist auch das Schicksal jener Marke oder der WWE-Lizenz, die bis dato keinen Neueigentümer gefunden haben. Laut nicht näher benannter Quellen von IGN soll sich allerdings die Take-Two-Tochter 2K Sports hinter den Kulissen um das Wrestling-Geschehen bemühen. Die Verhandlungen seien noch nicht abgeschlossen.

Ob er träumerisch sinniert oder ernste Absichten hegt, weiß man nicht: Als Platinum Games-Chef Atsushi Inaba erfuhr, dass kein Hersteller Interesse an Darksiders gezeigt hatte, merkte er auf Twitter (via Polygon) an, man würde die Marke liebend gerne kaufen, wenn man sie denn zu einem günstigen Preis bekäme. 

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UK: Strafzahlung für Sony wegen PSN-Hack

Fast zwei Jahre ist es her, dass sich Hacker Zugang zum PlayStation Network verschaffen konnten und dabei auch Zugriff auf diverse Nutzerdaten erhielten. Der Vorfall wirft seinen Schatten bis in die Gegenwart: In Großbritannien hat das Information Commissioner's Office (ICO) - das dortige Gegenstück zum Bundesbauftragten für Datenschutz und Informationssicherheit - eine Strafe von 250.000 Pfund (ca. 296.000 Euro) gegen Sony verhängt. Im Rahmen der Untersuchungen sei man zu dem Schluss gekommen, die Sicherungsmaßnahmen für die Nutzerdaten seien insgesamt nicht gut genug gewesen.

Gegenüber der BBC ließ der Konzern durchblicken, man stimme dem Fazit des ICO absolut nicht zu und werde Einspruch gegen die Entscheidung einlegen.

Der Hack hatte sich seinerzeit zum Debakel für den Hersteller entwickelt und resultierte in einer langen Unterbrechung des PSN-Betriebs. Neben vermeintlichen Sicherheitsmängeln wurde Sony auch vorgeworfen, die Öffentlichkeit zu spät informiert und den vollen Umfang des Einbruchs nur scheibchenweise kommuniziert zu haben. Aufgrund des Hacks und ähnlichen Vorfällen bei anderen Unternehmen wurde auch öffentlich diskutiert, ob die Firmen, die stets bemüht sind, ihre eigene Software bestmöglich zu schützen, die Daten ihrer Kunden nicht mit einer vergleichbaren Sorgfalt behandeln.

Im Kontext des Ganzen sollte die Strafzahlung für Sony eher verschmerzbar sein: Der Konzern hatte die durch den Ausfall und den Umbau verursachten Kosten seinerzeit mit 170 Mio. Dollar beziffert.


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Microsoft: Tablet- & Namensspekulationen

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 23 Januari 2013 | 19.52

Und täglich grüßt das Next-Gen-Murmeltier aus der Gerüchteküche: Pocket Lint will von einer zuverlässigen Quelle erfahren haben, dass Microsoft die nächste Xbox schlichtweg "Xbox" nennen und damit Apples Modell folgen wird. Die beiden Nachfolger des iPad 2 wurden offiziell als "iPad" geführt. Entsprechende Gerüchte hatte es bereits früher gegeben.

Die Quelle äußerte sich auch zur Hardware der Konsole. Auch hier hieß es, das System komme mit einem Okta-Core-Chip von AMD daher, welcher aber mit 1,9 GHz statt wie bisher gemunkelt mit 1,6 GHz getaktet sein soll. Die Taktrate der GPU ist deckungsgleich mit den früheren Gerüchten: 800 MHz. Laut eines internen Benchmarks sei Ubisofts Watch_Dogs angeblich mit 55 bis 60 Frames pro Sekunde gelaufen, dabei seien nur fünf der sechs verfügbaren CPU-Kerne voll ausgereizt worden. Ähnlich wie bei früheren Berichten wird auch bei Pocket Lint angemerkt, zwei der acht Kerne seien für das Betriebssystem und Standarddienste reserviert.

Die Nutzeroberfläche werde an Windows 8 angelehnt sein, die Konsole mache sich aber nicht jenes Betriebssystem zu Nutze. Die im Hintergrund laufenden Standarddienste sollen es z.B. gestatten, dass in jedem Spiel ein Video-Chat aufgerufen und vom Nutzer an einer frei wählbaren Ecke des Bildschirms platziert werden kann. Älteren Gerüchten zufolge soll Skype den bisherigen Chat bei der nächsten Konsole ersetzen. Was kaum überraschen würde, bemüht sich Microsoft doch auch auf dem PC darum, alles auf jenen Dienst zu konzentrieren. Im März wird bekanntermaßen der klassische Messenger in den Ruhestand geschickt.

Standardmäßig soll es auf der neuen Xbox auch möglich sein, Screenshots anzufertigen und auf der Festplatze oder auf Microsofts SkyDrive zu sichern.

Frische Tablet-Gerüchte

Auch ein anderer Besucher aus der Gerüchteküche taucht bei Pocket Lint wieder auf. Im November bereits hieß es, Microsoft arbeite angeblich an einem Gaming-Tablet. Wurde damals noch der Name "Xbox Surface" ins Spiel gebracht, hat sich der Hersteller dem Vernehmen nach jetzt wohl auf "X-Surface" festgelegt.

Das Tablet sei kein Ableger der WindowsRT- oder Windows-8-Systeme und soll komplett auf Spiele fokussiert sein. Klassische Applikationen jener Betriebssysteme lassen sich also nicht nutzen. Über die Leistungsfähigkeit der Hardware heißt es: Spiele auf Basis der Unreal Engine 3 würden problemlos mit 60 Frames pro Sekunde laufen.

Naturgemäß soll X-Surface mit der Xbox bestens verzahnt sein und Zugriff auf Musik und Videos gestatten. Das Streamen von Spielen wäre natürlich eine weitere Option. Das Tablet soll die klassische Funk-Controller der Xbox 360, aber auch kommende Eingabegeräte unterstützen.


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4PlayersTV: Debüt-Trailer der Woche

Debüt-Trailer von eher unetablierten Titeln:
- Hartacon Tactics (Rundenbasiertes Strategie-RPG, Xbox 360) ****
- Loadout (Online-Shooter im Team Fortress-Look, PC) ***
- I Am Vegend: Zombiegeddon (Ganz netter Plants vs Zombies-Klon, Android) ***
- Haunt the House (Strategisches Spuk-Spiel mit Little Computer People-Mechanik, Vita) ***
- Sumioni: Demon Arts (2D-Action-Adventure im Muramasa-Stil, Vita) ***
- Renaissance Heroes (Ganz ansehnlicher Free-to-Play-Online-Shooter, PC) **

Debüt-Trailer von eher bekannten Spielen:
- MLB 13: The Show
- Die Sims 3: Wildes Studentenleben
- Serious Sam: Double D XXL
- Moto GP 13
- Schwebebahn-Simulator 2013


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Hinweise auf PS4-Spiel von Quantic Dream

Kotaku ist auf Hinweise gestoßen, wonach Quantic Dream bereits an einem Spiel für den Nachfolger der PlayStation 3 arbeitet. Das Studio, das zuletzt mit Heavy Rain überzeugte und gerade an dem übersinnlichen Thriller Beyond: Two Souls arbeitet, hat jüngst die Domain SingularityPS4.com registriert.

Da man sich in der Vergangenheit schon Domains wie Heavyrainps3.com und Beyondps3.com gesichert hat, liegt die Vermutung natürlich nahe, dass man derzeit an einem Titels namens Singularity für den PS3-Nachfolger arbeitet.

Singularity? Hmmm, da klingelt doch was... Richtig: 2010 veröffentlichten Raven Software und Activision einen Shooter unter diesem Namen (hier geht's zum Test). Quantic Dream müsste seiner Produktion deshalb wohl einen Untertitel spendieren, wenn man sie tatsächlich als "Singularity" veröffentlichen will.

Bisher hat sich Quantic Dream noch nicht dazu geäußert.


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4Players weekly: Inhalt der Ausgabe 03/2013

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 22 Januari 2013 | 19.52


Nachdem die letzte Ausgabe unseres wöchentlichen iPad-Magazins 4Players weekly das umfangreiche Retro-Special #2 war, geht es dieses Mal mit normaler Berichterstattung weiter. Unter anderen erwarten euch Artikel zu Bioshock Infinite, Dead Island: Riptide und Battle of the Bulge. Die Ausgabe 03/2013 ist live und kann wie immer kostenlos über Apples Zeitungskiosk heruntergeladen werden.

Falls ihr nicht wisst, was ihr mit dem Magazin anzufangen habt: Auf dieser Seite findet ihr alle Informationen und ein hoffentlich hilfreiches Video sowie natürlich den AppStore-Downloadlink. Wir wünschen euch viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe von 4Players weekly und ein schönes Wochenende!


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Defiance - Editionen und Vorbestellungsboni

Im April 2013 soll Defiance veröffentlicht werden und passend dazu hat Trion Worlds bekannt gegeben, welche Editionen und Vorbestellungsboni es geben wird. Interessierte Spieler haben die Wahl zwischen einer Standard-, Digital Deluxe, Sammler- oder einer Ultimate-Edition. Für den Open-World-Online-Shooter (Xbox 360, PC und PlayStation 3) werden außerdem keine zusätzlichen Monatsabonnements fällig.

Defiance Vorbestellungsboni (Konsole: 59,99 Euro; PC: 49,99 Euro)  enthalten:

  • Grenzländer-Outfit
  • Eiserner Dämon-Titel im Spiel
  • Exklusive Waffe
  • EP-Boost für 3 Tage
  • Einladung zur Beta

Defiance Digitale Deluxe-Edition (Konsole: 89,99 Euro; PC: 69,99 Euro) enthält:
  • Seltener VBI-Wächterschild,
  • Titel im Spiel: Badlands-Drifter
  • Outfit: Archen-Infiltrator
  • Schwere Waffe Hydra
  • +5 Inventar-Plätze
  • Scrip-Boost für 30 Tage
  • EP-Boost für 30 Tage
  • Lockbox mit zufälligen Belohnungen

Defiance Sammler-Edition (Konsole: 89,99 Euro; PC: 69,99 Euro) enthält alle Gegenstände der Digital Deluxe-Edition und zusätzlich folgende Gegenstände:
  • Defiance Sammler-Box
  • Soundtrack vom Komponisten Bear McCreary
  • Buch "Art of Defiance"
  • Hellbug-Figur
  • Offizieller "Von Bach Industries"-Vertrag
  • Defiance Postkarten und Sticker
  • Bonus-DVD "Making of Defiance"
  • Scrip-Boost für 7 Tage 
  • EP-Boost für 7 Tage

Defiance Ultimate-Edition (Konsole: 119,99 Euro; PC: 99,99 Euro) enthält zusätzlich zur Sammler-Edition folgende Gegenstände:
  • Defiance Kuriertasche
  • Titel im Spiel "Fahlkriege-Ronin"
  • Season Pass für ein Jahr (alle herunterladbaren Inhalte) für Xbox 360, Windows PC und PlayStation 3


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Tomb Raider - Freigegeben ab 18 Jahren

Nicht nur Metal Gear Rising: Revengeance und BioShock Infinite haben von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) die Altersfreigabe "ab 18 Jahren" (keine Jugendfreigabe gemäß §14 JuSchG) erhalten, auch Tomb Raider hat diese Einstufung bekommen. Das Spiel wird demnach am 05. März 2013 ungeschnitten und identisch mit der internationalen Fassung auf den deutschen Markt erscheinen.

"Das neue 'Tomb Raider' ist kompromisslos realistisch - auch wir sind bei der deutschen Fassung keine Kompromisse eingegangen und bieten den Spielern das ungeschnittene, intensive Erlebnis" sagt Lars Winkler, Marketing Director von Square Enix Germany.


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Atari: US-Sparte ist pleite

Written By Kom Limpulnam on Senin, 21 Januari 2013 | 19.52

Zusammen mit der Übernahme von Hasbro Interactive und GT Interactive hatte Infogrames auch die Marken und Namensrechte von Atari übernommen. Vor zehn Jahren taufte sich der Publisher dann um und firmiert seitdem als Atari SA. 

Nach diversen verlustreichen Geschäftsjahren beschloss das Unternehmen 2009 seinen Rückzug aus Europa: Atari trat seine hiesigen Verkaufs- und Vertriebskanäle an Namco Bandai ab. Der japanische Publisher nannte seinen frisch erworbenen Distributionsarm dann Namco Bandai Partners. Als Publisher war Atari SA (Firmensitz: Paris) seitdem in Form von Atari Games/Inc nur noch in Nordamerika tätig und versuchte, das Geschäft zu stabilisieren.

Laut eines Berichts bei Bloomberg hat die US-Tochter jetzt Insolvenz angemeldet. Der Mutterkonzern hatte in den vergangenen zwei Geschäftsjahren zwar auch dank der US-Sparte einen kleinen Gewinn erwirtschaften können, mit dem man die Verluste der Vergangenheit allerdings kaum kompensieren konnte. Nachdem Ende 2012 ein Kreditrahmen von 28 Mio. Dollar wegbrach, hatte der Hersteller keinerlei Ressourcen mehr, um den Weiterbetrieb zu gewährleisten.

Einer mittlerweile veröffentlichten Pressemitteilung zufolge sieht Atari Inc. so die Möglichkeit, sich von der verschuldeten Mutter (Atari SA) zu lösen, sich neu aufzustellen und auf den Online- und Mobile-Markt zu konzentrieren.

Im Rahmen der Insolvenz und der jetzt folgenden Umstrukturierung werden auch sämtliche Assets der Firma zum Verkauf stehen. Andere Publisher könnten sich in den kommenden Wochen also die Rechte an Arcade-Klassikern wie Pong, Centipede, Missile Command, Tempest, Asteroids oder Battlezone erwerben. Auch das berühmte Firmenlogo und Serien wie Test Drive oder Rollercoaster Tycoon könnten den Eigentümer wechseln. Die allgemeinen Rechte an Versoftungen von Dungeons & Dragons hatte Atari vor zwei Jahren nach einem Rechtsstreit mit Hasbro abgeben müssen.


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Ni No Kuni: Der Fluch der Weissen Königin: Spielstand in Gefahr!

Übereinstimmend berichten mehrere US-Pressevertreter von einem Fehler in Ni No Kuni: Der Fluch der Weissen Königin, der den Spielstand zerstören kann - so auch Chris Kohler von Wired.com, der seine Warnung und ein Beweisbild über Twitter veröffentlicht hat.

Das Problem tritt demnach im Rahmen einer Mission auf, bei der man einen Stab finden muss. Wer sein Spiel vor dieser Quest abspeichert, die etwa 45 Minuten nach dem Start auftaucht, wird der Spielstand beschädigt bzw. zerstört. Es wird daher dringend empfohlen, vor dieser Mission auf das Speichern zu verzichten. Allerdings kann man ihn scheinbar umgehen, indem man mehrere Spielstände anlegt.

Das sollte man ohnehin erwägen, da nicht sicher ist, ob der Fehler bei anderen Missionen ebenfalls auftritt. Ob Entwickler Level 5 bereits an einem Patch arbeitet, ist noch nicht bekannt.


So sieht es aus, wenn die Mission mit zerstörtem Spielstand gestartet wird.


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SimCity: Obacht beim Beta-Test

Am kommenden Wochenende wird Electronic Arts einen Beta-Test für SimCity veranstalten. Die Spielzeit wird auf eine Stunde begrenzt - laut Hersteller wird man aber innerhalb des Testzeitraums beliebig oft spielen können.

Bei SideQuesting (via Bluesnews) hat man sich die Zeit genommen, einen genaueren Blick auf die Nutzungsbedingungen zu werden. In Abschnitt 6.2 ist die folgende Passage zu finden.


"It is understood and agreed that, as part of your participation in the Beta Program, it is your responsibility to report all known bugs, abuse of 'bugs', 'undocumented features' or other defects and problems related to the Game and Beta Software to EA as soon as they are found ("Bugs"). If you know about a Bug or have heard about a Bug and fail to report the Bug to EA, we reserve the right to treat you no differently from someone who abuses the Bug. You acknowledge that EA reserve the right to lock anyone caught abusing a Bug out of all EA products."

Grundsätzlich behält sich Hersteller also das Recht vor, nicht nur den Account - und damit natürlich auch den Zugang zu allen damit verknüpften Spielen - von Leuten zu sperren, die sich einen Bug mit Exploit-Potenzial zu Nutze gemacht haben, sondern Accounts von Spielern, die einen solchen Bug kannten oder davon gehört, ihn aber nicht gemeldet hatten.



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Umfrage zum nächsten Oddworld-Projekt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 20 Januari 2013 | 19.52

Die Entwicklung des Remakes von Oddworld: Abe's Oddysee geht offenbar gut voran, denn die Entwickler von JAW (Just Add Water) haben jüngst eine Umfrage gestartet und wollen wissen, welches Projekt sie danach in Angriff nehmen sollen. Zur Auswahl stehen u.a. ein HD-Remake von Abe's Exoddus oder Oddworld: Stranger's Wrath 2 oder ein völlig neues Oddworld-Spiel. Bisher wurden fast 11.000 Stimmen abgeben und so sieht der Stand der Dinge momentan aus:


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The Elder Scrolls Online: Allianzen im Krieg

In The Elder Scrolls Online sind das Aldmeri-Dominion, das Dolchsturz-Bündnis und der Ebenherz-Pakt in einen Krieg verwickelt. Wie es dazu kam, welche Gründe bzw. Motive es für den Kampf gibt und wer die Schlüsselfiguren sind, dies beantwortet Lawrence Schick (Lead Loremaster) im Entwickler-Video.
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Total War: Rome II - Dritte Fraktion: Makedonier

Neben den Römern und den Karthagern wird man in Total War: Rome II auch die Kontrolle über die Makedonier übernehmen können. Sie wollen die Zeiten von Alexander dem Großen wieder aufleben lassen.
Laut der Total War-Wiki von Creative Assembly soll es in dem Strategiespiel insgesamt acht spielbare Fraktionen geben - fünf weitere Fraktionen müssen demnach noch angekündigt werden.

"Glory, order, power. (...) Macedon's armies remain set on the pattern developed by Phillip II and Alexander, focusing primarily on infantry and cavalry, and led by heroic commanders. Little has changed in terms of tactics, technology or siegecraft since the glory days, with a continuation of Alexander's hoplite reforms and reliance on the famed Companion and Thessalian cavalry. Never a strong naval power, Macedon has long relied upon its sea-faring Hellenistic subjects, such as Athens and Rhodes."


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Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate - Spielzeit

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 19 Januari 2013 | 19.52

Laut David Cox (Producer) soll es ungefähr 16 Stunden dauern, um Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate durchzuspielen. Wenn man jedoch alles im Spiel sehen möchte, dann müsste man etwas mehr Zeit aufbringen. Außerdem schätzt er, dass ein zweiter Durchgang noch einmal 12 Stunden dauern wird.

"Average first play thru is 16 hours. If you want to collect everything 100%? its longer, second play thru are around 12 hours" (Twitter)


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Dota 2: Spielerzahlen und "Least Played"-Modus

Valve Software hat bekannt gegeben, dass mittlerweile mehr als 100.000.000 Dota 2-Partien gespielt wurden und monatlich über drei Millionen Personen in dem Spiel unterwegs seien. Außerdem wurde mit dem jüngsten Update der Spielmodus "Least Played" hinzugefügt. In dieser Variante ist die Heldenauswahl für Spieler auf diejenigen Helden beschränkt, die am wenigsten gespielt werden.

Change-Log:
Added Least Played mode to matchmaking! In this mode players can only choose from a list of their least played heroes. This mode is great for learning new heroes since everyone will be on equal footing.

GAMEPLAY

  • Faceless Void: Fixed Backtrack working on HP Removal.
  • Medusa: Mystic Snake now returns to restore you when it is blocked by Linken's Sphere.
  • Meepo: Fixed an exploit with boot selection
  • Riki: Fixed an issue with Permanent Invisibility on respawning.
  • Slark: Fixed Impale based stuns not getting removed by Dark Pact.
  • Issuing the haste command to the courier with the new UI no longer interrupts channeling spells on the primary hero.
  • Fixed an exploit allowing items to be combined from multiple owners.
  • Fixed Thunderclap being purgable.
  • Fixed Malefice being purgable.
  • Fixed Poison Touch being purgable and its interaction with BKB
  • Fixed Brewmaster's Dispel not dealing damage to illusions.
  • Fixed illusion damage interaction with other things that modify outgoing damage percentage (like Quelling Blade).
  • Fixed being unable to target yourself with Force Staff if you are magic immune.
  • Least Played Mode: The top 20 winning heroes for each player will be disabled. Heroes with less than 3 wins will not be disabled.

UI
  • Fixed an exploit that let you bring up the panel to repick after the game started
  • The Balanced Shuffle button now shows up for all non-league private lobbies.
  • Fixed Nightstalker's darkness indicator persisting across games.
  • Abandoned games are marked in the match history

BOTS
  • Added Drow bot.
  • Added Warlock bot (and Warlock Golem bot).
  • Added support for bots using unique attack modifiers to harass while laning.
  • Fixed bug that was causing bots to farm for buyback much earlier than they should.
  • Fixed bug that was causing some bots to get stuck when trying to use a Tango.
  • Bots that are lanemates of a carry will no longer jungle during the laning phase.
  • If a hero is already jungling during the laning phase, additional bots will not jungle.

WORKSHOP
  • Added Import Courier and Import Ward.
  • Added support for animations and attachment points.
  • Added Quicksave & Quickload import buttons to make it easy to redo a previous import.
  • Added Centaur Warrunner, Batrider, Mirana, Keeper of the Light, Shadow Demon, and Slark.
  • Preview now allows you to add multiple cosmetic items onto the preview Hero.
  • Preview now has a Portrait camera view.
  • Preview now allows you to select a skin on models with multiple skins.
  • Preview now visualizes attachment points on models that require attachments to be valid.
  • Improved validation of polygon and bone count of submitted models.


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League of Legends - Ligasystem für die dritte Saison

In der dritten Saison von League of Legends wird ein neues Ligasystem zum Einsatz kommen, dies hat Riot Games bekannt gegeben. Ranglistenspiele werden künftig als Teil eines neuen Ligasystems ausgetragen, in dem alle Spieler mit Level 30 und mehr als 16 Champions gegeneinander antreten können. Es wird sechs Klassen für Wettbewerbe geben, mit verschieden Ligen in jeder Klasse. Spieler können innerhalb ihrer Klasse in höhere Divisionen aufsteigen, bis sie sich für die nächsthöhere Klasse qualifizieren.

"Gewinnt ihr Ranglistenspiele könnt ihr künftig Ligapunkte erhalten, mit deren Hilfe ihr in eurer Liga aufsteigen könnt. Während ihr immer mehr Punkte ansammelt, werdet ihr die Gelegenheit haben, euch euren Weg in die nächste Division zu bahnen, vielleicht sogar in eine neue Liga im nächsten Rang."

"Wir haben uns aus einigen Gründen für den Umstieg zum neuen Ligasystem entschieden. Zunächst bietet eine einzige Rangliste mit allen Ranglistenspielern keine besonderen Anreize, irgendwie voranzukommen. Ist man auf Platz 290.000, dann hat man noch 289.999 Kontrahenten, die es zu überbieten gilt, was ziemlich bedeutungslos und schier unerreichbar wirkt. Klassen und Divisionen bieten zudem gewisse Meilensteine und erreichbare Ziele, die man auf jedem Niveau erreichen kann. Mit Hilfe der Ligen können wir uns davon wegbewegen, einen einzelnen Rang oder eine Zahl zu nutzen, um einen Sieler und dessen Können einzustufen und dafür etwas weitaus interessanteres angehen: Wettbewerb auf einer kleinen Ladder mit einer überschaubaren Anzahl an Gegnern."

Was passiert, wenn ich ein Ranglistenspiel im Ligasystem verliere?
"Die Niederlage bei einem Ranglistenspiel wird euch einige eurer Ligapunkte kosten. Falls ihr schon am unteren Ende eurer Division seid, dann könnte dies einen Rückfall in die vorherige Division bedeuten . Habt ihr Euch allerdings in eine gewisse Klasse vorgekämpft, werdet ihr nie mehr in eine niedrigere Klasse abgestuft, außer ihr spielt für einen längeren Zeitraum nicht mehr. Oder anders gesagt, eine Niederlage kann euch nie unter 0 Ligapunkte fallen lassen, was den jeweiligsten untersten Punkt in eurer Liga entspricht."

Beispiel: "Nur für die Erklärung nehmen wir den rein hypothetischen (und nicht existierenden) Spieler Steve McQueen. Steve absolviert seine Platzierungsspiele und wird anfänglich in die dritte Division der Silberklasse eingestuft. Er wird dann mit bis zu 250 weiteren Spielern aus der Silberklasse in einer Liga platziert. Diese Spieler werden abhängig von ihrem Können gleichmäßig über die fünf Divisionen des Silerranges verteilt, so dass Steves Liga etwa 50 Spieler in jeder Division vorweist. Wenn Steve 100 Ligapunkte durch Siege bei Ranglistenspielen erhalten hat, hat er die Chance, eine Divisionsserie zu spielen und aufzusteigen. War er bereits in der ersten Division, so würde er stattdessen eine Beförderungsserie spielen, um möglicherweise in die Goldklasse aufzusteigen."


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Diablo 3 - Game Director tritt ab

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 18 Januari 2013 | 19.52

Jay Wilson gibt nach sieben Jahren seinen Posten als Game Director von Diablo 3 auf. In einem langen Forum-Beitrag erklärt er, dass er neue Aufgaben bei Blizzard Entertainment übernehmen werde, gab jedoch nicht preis, warum er ausgerechnet jetzt seinen Posten an den Nagel hängt.

Neben dem Versprechen, dass sein Abgang keine negativen Auswirkungen auf Diablo 3 haben werde, sagte er noch, dass das Spiel womöglich nicht im idealen Zustand veröffentlicht wurde. Hierbei bezieht er sich auf das Gegenstandssystem und den fehlenden Tiefgang in späteren Phasen. Zudem gesteht er Fehler bei der Kommunikation und im Umgang mit der Community ein.

Jay Wilson: "Ich bin stolz auf Diablo III und trotz unserer gelegentlichen Differenzen werde ich die Community vermissen, die um das Spiel herum entstanden ist. Ich denke, ich habe viele Fehler bei der Pflege dieser Beziehung gemacht (...) Ich weiß, dass einige von euch der Meinung sind, wir hätten unser Versprechen, das Spiel zu veröffentlichen 'wenn es fertig ist', nicht eingehalten. Wir sind nicht perfekt. (...) Wenn uns ein Fehler unterläuft, dann denke ich, dass wir uns außerordentlich bemühen, ihn zu berichtigen. Wir haben das Feedback und die Ideen aus der Community gehört. Zum Beispiel haben wir eingestanden, dass das Gegenstandssystem von Diablo III beim Start des Spiels nicht gut genug war. Deswegen hat das Team eine Vielzahl an Änderungen vorgenommen - darunter Anpassungen an den Dropraten und einen erneuten Feinschliff für legendäre Gegenstände - sowie eine ganze Ladung neuer Gegenstände hinzugefügt. Wir haben euch auch zugestimmt, dass das Spiel in seinen späteren Phasen mehr Tiefgang benötigt und das Team hat neue Events und neue Systeme wie Monsterstärke und Paragonlevel hinzugefügt."

Die Reaktionen auf seinen Rückzug als Game Director im offiziellen Blizzard-Forum sind zweischneidig. Viele Spieler wünschen Wilson alles Gute für die Zukunft, während andere Beitragschreiber ihn für viele Dinge (wie z.B. Auktionshaus, starres Talent- und Fertigkeitensystem, schlechtes Gegenstandssystem etc.) verantwortlich machen, die sie an dem Hack&Slay kritisieren.

Im letzten Jahr geriet Jay Wilson vermehrt in den Blickpunkt, als er öffentlich David Brevik (war federführend an Diablo und Diablo 2 beteiligt) als "Verlierer" bezeichnete, weil dieser Kritik an Diablo 3 geäußert hatte. Wilson ruderte anschließend zurück und entschuldigte sich. Kürzlich verkündete er noch die Streichung des Team Deathmatch-Modus.


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Left 4 Dead 2: Workshop (Editor) verfügbar

Im L4D-Blog gibt Valve bekannt, dass die Beta-Phase des Editors Workshop beendet ist und das Tool jetzt allen Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt wird. Mit ihm lassen sich nicht nur neue Outfits, Gegenstände, Waffen und viele weitere Dinge erstellen; sogar das Designen von komplette Kampagnen wird ermöglicht. Diese können dann im Spiel direkt unter dem neuen Menüpunkt "Workshop" angewählt werden.

Laut Valve war die Community bereits fleißig: Es tehen schon über 1000 neue Kampagnen zur Verfügung, die in den nächsten Tagen allen Interessierten zugänglich gemacht werden. Wer selbst aktiv werden und Inhalte für die kooperative Zombiehatz kreieren will, findet im Blog eine kleine Einweisung.

Left 4 Dead 2 erschien 2009 und wurde bei uns - wie schon der Vorgänger - mit einem Gold-Award prämiert.


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Tomb Raider: Lara braucht keinen Online-Pass

Dass Tomb Raider erstmals in der Serie auch einen Mehrspieler-Modus spendiert bekommt, ist mittlerweile bekannt. Eine Begründung für die Entscheidung der Entwickler gibt es hier zu lesen. Gegenüber Videogamer bestätigt Square-Enix jetzt außerdem, dass man auf den so genannten Online-Pass verzichten will. Gebrauchtkäufer werden die Mehrspielerkomponente also nutzen können, ohne extra dafür zur Kasse gebeten zu werden.

Schon bei Hitman: Absolution ist der Publisher in letzter Minute von der ursprünglichen Idee abgerückt, einen Online-Pass einzuführen.

Das neue Action-Abenteuer von Lara, die in Deutschland von Nora Tschirner gesprochen wird, erscheint am 5. März.


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Halo 2: PC-Server werden vom Netz genommen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 17 Januari 2013 | 19.52

In der jüngsten Mitteilung auf dem Halo Waypoint plaudert Microsoft nicht nur über das, was man für Halo 4 so geplant hat, sondern kommt am Ende der Botschaft noch kurz auf die PC-Version von Halo 2 zu sprechen. 

Deren Multiplayer-Modus wird ab dem 15. Februar nur noch per LAN nutzbar sein, da der Hersteller dann nämlich die Server von Netz nehmen wird. Man habe die Server-Nutzung in den vergangenen Monaten verfolgt: Selbst zu 'Spitzenzeiten' seien maximal 20 Spieler online unterwegs gewesen.

Was insgesamt kaum verwundern dürfte, gilt Halo 2 eher als lustige Fußnote der PC-Spielehistorie. Die Umsetzung war Mitte 2007 (Xbox-Version: November 2004) veröffentlicht worden, nachdem Microsoft den technisch hoffnungslos veralteten Shooter zu einem seiner Vista-Vorzeigetitel auserkoren hatte.


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Democracy 3: Der Politikbetrieb geht weiter

Nachdem sich Cliff Harris zuletzt mit Gratuitous Space Battles und Gratuitous Tank Battles beschäftigt hatte, greift der Brite wieder eine ältere Marke auf und kündigte heute eine Fortsetzung zu Democracy 2 an. Die habe er "in einem Anflug revolutionärer Inspiration" Democracy 3 getauft.

Das Spiel wird als eine deutlich verbesserte und erweiterte Version des Vorgängers beschrieben. Die Nutzeroberfläche soll den Stil der ersten beiden Teile fortführen, den technischen Unterbau samt aller Simulationssysteme hat der Brite aber laut Eigenaussage neugeschrieben. Neben optischen Verbesserungen gebe es deswegen auch mehr Möglichkeiten, den freien Markt einzubinden, eine bessere Simulation des Finanzmarktes sowie die Berücksichtigung vieler Faktoren wie z.B. Wählerverstimmung. Auch hat Harris einige weltpolitische und gesellschaftliche Vorgänge berücksichtigt, die seit der Veröffentlichung von Democracy 2 gegeben hat, z.B. die weltweite Finanzkrise, der Arabische Frühling und die Occupy-Bewegung.

Democracy 3 soll in diesem Jahr erscheinen - konkreter wird der Positech-Mann allerdings nicht.


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Schwebebahn Sim: Bilder & Video

Ab dem 22. Januar 2013 wird der Schwebebahn-Simulator 2013 von rondomedia für knapp 20 Euro erhältlich sein. Simuliert wird das Wahrzeichen Wuppertals mit seinen Schwebebahn-Wagen die auf einem Hochgerüst über der Wupper "schweben". Ob sich das Ganze nur für Einwohner der westfälischen Großstadt lohnt oder auch für Nicht-Wuppertaler von Interesse ist, wird unser Test nächste Woche zeigen. Immerhin: Wetterwechsel sowie Tag/Nachtwechsel und ein "authentisches Flair" werden angekündigt.  Erste Screenshots findet ihr hier.

Der Launch Trailer ist hier abrufbar:



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Sony: Kleine PlayStation Mobile-Aktion

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 16 Januari 2013 | 19.52

Mit PlayStation Mobile hat Sony quasi einen eigenen Android-Store eingerichtet, auf den man von  "PlayStation-zertifizierten" Smartphones und Tablets sowie über die Vita zugreifen kann. Wie der Hersteller jetzt verkündet, wird man in den kommenden sechs Wochen eine kleine Sonderaktion veranstalten. In jeder Woche wird es dann ein Spiel geben, das kostenlos heruntergeladen werden kann.

"Der erste Titel ist Samurai Beatdown, ein farbenprächtiges Kampfspiel in 2D, bei dem ihr euch durch Tippbewegungen im Rhythmus der Musik verteidigen müsst."

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Killer is Dead: Erste Infos zum Grasshopper-Titel

Mit Killer is Dead hatte Grasshopper im vergangenen April einen neuen Titel angekündigt, bisher aber eher mit Infos gegeizt. In der jüngsten Ausgabe der Famitsu (via Polygon) nennt Goichi Suda das Spiel nun den jüngsten Ableger der "Assassin"-Reihe, der das aufgreifen soll, was man mit Killer 7 und No More Heroes begonnen habe.

Ähnlich wie jene Werke kommt auch Killer is Dead durchaus brutal und mit einer sehr stilisierten Grafik daher. Welche allerdings für PS3 und Xbox 360 optimiert wurde. Die Story ist in der nahen Zukunft angesiedelt und dreht sich um einen Mondo Zappa getauften, 35 Jahre alten Charakter, der plötzlich eine Offerte von der Brian Execution Firm erhält. Jenes Unternehmen wird vom Halb-Cyborg Brian Roses betrieben und beauftragt Zappa damit, andere Auftragskiller umzubringen.

Im Gegensatz zu Travis Touchdown aus NMH komme der neue Protagonist eher wie ein kybernetischer James Bond daher, heißt es da auch. Welcher in seiner rechten Hand ein Schwert für Nahkampfbefindlichkeiten führt, während sich die in seinen linken Arm integrierte Waffe in allerlei andere 'Werkzeuge' wie Kanonen oder einen Bohrer verwandeln lässt. Auch könne man damit das Blut der Gegner aufsaugen, welches die Grundlage bildet für "Adrenalinschub" genannte mächtige Spezialangriffe mit dem Schwert.

"It's the story of a man who doesn't show himself much in the public world, but still worms his way into society and mercilessly eliminates the evil dispersed in it. It's a personal story, not one that's conscious of the chaos going on in the real world at the moment, but you might get more than a taste of that in the end anyway."

Weitere Infos sollen in der kommenden Woche folgen.


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Terraria: Einzelheiten zur Konsolenversion

Einen Termin gibt es für die Umsetzung zwar noch nicht - Publisher 505 Games nennt weiterhin "Anfang 2013" als Zeitraum -, zumindest aber Informationen über die Änderungen im Vergleich zum PC-Original.

So soll ein neues Tutorial die Einführung erleichtern, während bis zu vier Spieler auf einem geteilten HD-Bildschirm graben und kämpfen dürfen. Bis zu acht können sich online treffen. Das Abenteuer um Bodenschätze, Waffen- und Hausbau enthält außerdem neue Musik, zusätzliche Gegner (auch Bosse), Gegenstände, Begleiter sowie eine Weltkarte, um die Orientierung zu erleichtern.

Bilder: Eindrücke der Konsolenfassung


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DmC: Devil May Cry: Die ersten zehn Minuten

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 15 Januari 2013 | 19.52

Bitte Geburtsdatum eingeben:


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Spire: Shooter von den Dustforce-Machern

Mit Dustforce hatte sich Hitbox im vergangenen Jahr erstmals einen Namen gemacht. Für seinen nächsten Titel wechselt das kleine australische Studio das Genre und stellte auf seinem Blog einen Ego-Shooter namens Spire vor.

Darin muss der Spieler einen mysterösen riesigen Turm erkunden und sich nach und nach zur Spitze vorkämpfen. Laut Hitbox werden die Level bis ins letzte Detail - von der Form der Wände oder des Bodens bis hin zur Platzierung von Büchern in einem Regal - zufallsgeneriert werden. Dabei gehe es aber nicht um das Erzeugen von Karten, sondern das Gestalten eines Spielflusses. Sehr actionreichen Szenen dürften dann wieder ruhigere, emotionalere Momente folgen. Vorgefertigte Räume und Skript-Events werde es nicht geben.

Spire sei ein Fantasy-Titel, Goblins oder Elfen werde es aber nicht geben. Man lege Wert auf ungewöhnliche Kreaturen und Gegenstände. Die Begegnung mit einem Monster sei furchteinflößender, wenn dieses nicht vertraut wirkt. Das Finden von Items sei aufregender, aber auch mysteriöser, wenn man nicht gleich weiß, was man da eigentlich bekommen hat.

Der Style-Faktor

Im Spiel gehe es aber nicht nur um den Mystery-Faktor und das Erkunden, sondern um das Einsetzen der Fähigkeiten des Spielers. Spire soll sich "cool" spielen und anfühlen. Der Style-Faktor habe schließlich auch on Dustforce eine Rolle gespielt. Ziel sei es, eine Steuerung bzw. ein Bewegungsgefühl zu entwickeln, das sich so elegant anfühlt wie im Debüttitel und allerlei Aktionen wie Walljumps oder Wall-Slides integriert. Es gehe nicht nur um Rennen und Ballern.

Um das Spiel wahrlich zu meistern, müsse man auch herausfinden, was es mit den Items auf sich hat und welche Kombos sich ergeben, wenn man zwei davon mit der linken bzw. rechten Hand führt. Manche wirken sich auf die Bewegung der Spielfigur aus, andere könnten die Umgebung verändern oder den Spieler heilen.

"We want to make Spire a game where it's fun to watch extremely skilled players as they sprint around dashing off walls while switching items and combining their effects in clever ways. It's a joy to watch really good Quake 3 CPMA players, to see them combine trickjumping and weapon switching to pull off majestic moves - we want to let people achieve comparable levels of skill."

Spieler können sich stets einen Turm generieren lassen und dort üben. Hitbox wird zudem in jeder Woche online einen Turm zur Verfügung stehen, der für alle Spieler gleich ist. Auf einer Rangliste können Spire-Spieler dann um die beste Punktezahl darin wetteifern. Mit optionalen "Bürden" könne man sich das Leben außerdem noch schwerer machen - dies werde dann in eparaten Ranglisten erfasst.


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The Secret of Monkey Island: Beleidigungs-Fechten im Browser

Das Beleidigungs-Fechten von The Secret of Monkey Island, bei dem man die kleinen Scharmützel zwischen Guybrush und den Piraten in erster Linie mit Wortduellen austrägt, erfreut sich großer Beliebtheit und hat zum Kultstatus der Reihe beigetragen, auch wenn das Sammeln von Sprüchen mit der Zeit etwas nervig wurde.

Wie Eurogamer.net berichtet, hat der Modder Karza den verbalen Schlagabtausch jetzt als separates Browserspiel veröffentlicht. Enthalten sind sämtliche Beleidigungen aus Monkey Island 1 & 3 - auf die deutlich spaßfreiere Variante "Monkey Kombat" aus Flucht von Monkey Island wird dagegen verzichtet. 

Wer endlich wieder mit schlagfertigen Antworten im Stil von "Wie passend. Du kämpfst wie eine Kuh" um sich werfen will, wird hier fündig - allerdings gibt es nur das englische Original.


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Analyst: Herbst-Launch von PS4/X720

Written By Kom Limpulnam on Senin, 14 Januari 2013 | 19.52

In seinem jüngsten Bericht (via GI.biz) beschäftigt sich Colin Sebastian von Baird Equity Research mit den kommenden Konsolen. Nachdem er auf der CES "enige Zeit mit Firmen aus dem Bereich der Videospielherstellung und -distribution verbracht hat", gehe er davon aus, dass die Nachfolger von PS3 und Xbox 360 zwischen 350 und 400 Dollar kosten werden.

Damit würde sich Microsoft im Bereich der Pro-Version der Xbox 360 bewegen, die seinerzeit 399 Dollar gekostet hatte. Sony würde sich (aus Kundensicht) verbessern: Die PS3 schlug seinerzeit mit bekanntermaßen mit 599 Dollar zu Buche.

Seinen Nachforschungen zufolge würde sich beide Hersteller für die Hardware bei bereits verfügbaren PC-Komponenten bedienen und auf ein duales Vertriebsmodell (Spiele sowohl per Handel als auch per Download) setzen. Im Falle der nächsten Xbox werde Kinect integriert sein bzw. jedem Gerät beiliegen.

Dadurch, dass man größtenteils auf bekannte PC-Hardware bzw. daraus abgeleitete Hardware baut, seien die Produktionskosten natürlich niedriger als bei kompletten Eigenentwicklungen. Auch sei die Lernkurve für Entwickler deutlich ansprechender aufgrund der Vertrautheit der Chips und ihrer Funktionalität. Bei der nächsten Xbox geht Sebastian von einem Intel-Prozessor aus. Diverse Gerüchte hatten dagegen nahegelegt, dass Microsoft wieder ein Tandem aus IBM-CPU und AMD-GPU verbauen wird. Bei der PS4 war zuletzt orakelt worden, dass AMD den Zuschlag für den Chipsatz bekommen hat. Wenig überraschend oder wagemutig ist Sebastians Vorhersage, Microsoft werde das System enger mit Windows 8 und seinen Mobile-Bemühungen verzahnen.

Laut der Kristallkugel des Analysten wird der Xbox 360-Nachfolger im November in den Handel kommen - einen Monat nach der PS4, welche Sebastian zufolge angeblich schon im Oktober vom Stapel laufen könnte, wenn es keine Probleme mit der Hardwareproduktion gibt. Das Gros der bisherigen Gerüchte - sowie der Umstand, dass es hinsichtlich der der nächsten Xbox schon spürbar mehr Gerüchte/Info-Lecks gab - legt allerdings nahe, dass Sony vielleicht erst im Frühjahr startklar sein wird. DevKits der Konsolen sind dem Vernehmen nach bei den großen Herstellern schon seit einiger Zeit (Xbox) bzw. seit Ende 2012 (PlayStation) in Umlauf.

In einem bisher noch nicht verifizierten Interview mit dem chilenischen Magazin EMOL (via MCV) hatte Sonys Hiroshi Sakamoto mit Hinblick auf den PS3-Nachfolger verlauten lassen, dass es sich dabei noch um ein großes Geheimnis handele. Er könne nur verraten, dass man sich sehr auf die E3 konzentrieren werde. Eine Ankündigung könne auf der Messe, vielleicht aber auch schon im Mai erfolgen.

Ein bereits von Microsoft eingerichteter E3-Countdown deutet relativ klar an, dass man in Redmond große Pläne für die Messe hat. Eine formelle Ankündigung des Xbox-Nachfolgers könnte natürlich auch hier bereits vor E3 erfolgen.

Mit Hinblick auf das Timing der Veröffentlichung hatte Jim Ryan vor einiger Zeit verlauten lassen, man wolle ein Szenario wie in der aktuellen Generation - ein Jah Vorsprung für Micosoft - möglichst vermeiden. Jack Tretton hatte allerdings im vergangenen Sommer noch angemerkt: lieber später, dafür aber besser.


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DICE Awards 2013: Die Nominierungen

Im Rahmen des D.I.C.E. Summit werden üblicherweise auch die renommierten Annual Interactive Achievement Awards verliehen, die von manchen gerne auch mal als die "Oscars der Spielebranche" bezeichnet werden. Da der Name der Preise aber nicht wirklich von der Zunge rollt, hat sich die Academy of Interactive Arts & Sciences zum 16. Geburtstag der Ehrung zu einer Umbennung entschlossen: D.I.C.E. Awards.

Auf der offiziellen Webseite haben die Organisatoren heute verkündet, wer sich in diesem Jahr Hoffnungen auf eine Auszeichnung machen kann. Sicherlich nicht ohne Preis nach Hause gehen werden die Leute von thatgamecompany: Deren Journey das Feld mit insgesamt 11 Nominierungen deutlich anführt. Ebenfalls mehrfach nominiert sind u.a. The Walking Dead (8), Far Cry 3 (7), Halo 4 (6), Borderlands 2 (5), Dishonored (5) sowie XCOM: Enemy Unknown. Mit dem von Yager produzierten Spec Ops: The Line ist immerhin ein Titel aus hiesigen Gefilden vertreten: Der düstere Shooter ist in der Story-Kategorie nominiert.

Ein Auszug:

Game of the Year

  • Borderlands 2   
  • Far Cry 3              
  • Journey
  • The Walking Dead           
  • XCOM: Enemy Unknown

Outstanding Achievement in Game Direction

  • Journey               
  • Dishonored
  • Far Cry 3
  • The Unfinished Swan
  • The Walking Dead


Outstanding Innovation in Gaming

  • Journey
  • Nintendo Land 
  • Sound Shapes  
  • The Unfinished Swan  
  • The Walking Dead


Action Game of the Year

  • Borderlands 2
  • Far Cry 3
  • Halo 4
  • Hitman: Absolution
  • Sleeping Dogs
Die vollständige Übersicht ist in diesem PDF-Dokument aufgeführt.


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USK: Aktuelle Alterseinstufungen

Hier die aktuellen Alterseinstufungen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK):

Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk
PS3: Freigegeben ab 6 Jahren

SimCity
PC: Freigegeben ab 6 Jahren

Code of Princess
3DS: Freigegeben ab 12 Jahren

Hyperdimension Neptunia Victory
PS3: Freigegeben ab 16 Jahren

Grand Theft Auto: Vice City
Android: Freigegeben ab 18 Jahren

Fist of the North Star: Ken's Rage 2
WiiU: Freigegeben ab 18 Jahren

Gears of War: Judgment
360: Freigegeben ab 18 Jahren


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Serious Sam: Double D XXL: Startschuss im Februar

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 12 Januari 2013 | 19.52

Wie Mommy's Best Games, Devolver Digital und Mastertronic bekannt geben, wird die aufgebohrte 360-Adaption von Serious Sam: Double D am 20. Februar via Xbox Live Arcade vom Stapel laufen. Kostenpunkt: 800 Microsoft-Punkte. Neben dem neuen Koop-Modus wird es auch frische Waffen, Missionen und Gegner geben. Erfolge und Ranglisten sind natürlich ebenfalls mit von der Partie.

"Die Fans von Serious Sam waren immer großartig zu uns, deshalb freuen wir uns einen abgedrehten Titel wie Serious Sam Double D XXL endlich auch auf Xbox LIVE Arcade der breiten Öffentlichkeit präsentieren zu können", sagt Nathan Fouts, Gründer und Lead-Designer vom Entwickler-Team Mommy's Best Games.

"Das Team von Devolver Digital hat die Spiele von Mommy's Best Games seit ihren Veröffentlichungen auf dem Xbox LIVE Indie Games Channel immer bewundert," so Fork Parker, CFO von Devolver Digital, dem Co-Publisher von Serious Sam Double D XXL. "Es ist schon ein magischer Moment, jetzt ihren ersten Release auf Xbox LIVE Arcade zu sehen - und wir sind stolz, ein Teil dieses Projekts zu sein."

Aktuelle Spieleindrücke gibt es in der Galerie, bewegte Bilder auf 4PTV.


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Skylanders: Giants: Umsatzrekord in den USA

Wie Activision stolz verkündet, habe das Skylanders-Franchise laut NPD Group inzwischen die Marke von 500 Millionen Dollar Umsatz im US-Einzelhandel übertroffen. Mehr als 195 Millionen Dollar entfielen dabei auf Skylanders: Giants. Diesen Meilenstein habe man sogar schneller erreicht als jedes andere Kinder-Videospiel zuvor. Zudem hätten die Figuren von Skylanders: Giants und Skylanders: Spyro's Adventure auch die Verkäufe der angesagtesten Actionfiguren wie Beyblades, WWE oder Star Wars übertroffen sowie hoch gehandelte Kinder-Kinofilme wie 'Ralph Reichts' oder 'Hüter des Lichts' während der Weihnachtsferien in den Schatten gestellt.

"Noch vor einem Jahr war die Idee, Spielfiguren in einer virtuellen Welt zum Leben zu erwecken ein neuartiges Konzept, an das Activision und Toys For Bob glaubten. Nun haben wir diese Kategorie am Markt etabliert und erfahren großen Zuspruch von Eltern und Kindern", so John Coyne, Vice President Consumer Marketing, Activision Publishing. "Wir fühlen uns durch die anhaltende Unterstützung von Eltern und Kindern sowie von Kritikern zutiefst geehrt. Aber noch mehr erfreut es uns zu sehen, wie sehr sich die Kinder für die Abenteuer zu begeistern, die sie sowohl in der der digitalen als auch in der realen Welt erwarten."

"Noch bevor das Konzept voll entwickelt war, waren wir vom Charme und der Magie der Skylanders überzeugt. Nach dem überaus erfolgreichen Start von Skylanders Spyro's Adventures wussten wir, dass Skylanders Giants im Jahr 2012 ein echter Verkaufsschlager wird", kommentiert Richard Barry, Executive Vice President, Chief Merchandising Officer, Toys'R'us, Inc. "Wir glauben, dass Skylanders eine der innovativsten und aufregendsten Spielzeugmarken im Markt ist und wir freuen uns, sie auch in Zukunft bestmöglich zu unterstützen."

Unseren Test zu Skylanders: Giants findet ihr hier bzw. hier, den zum Vorgänger hier.


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Fist of the North Star: Ken's Rage 2: Neuer Veröffentlichungstermin

Dass Tecmo Koei auch den Nachfolger von Fist of the North Star: Ken's Rage in Europa veröffentlichen wird, stand bereits fest. Der Termin für die PS3- und 360-Fassungen wurde allerdings kurzfristig um eine Woche vom 1. auf den 8. Februar verschoben. Die erst für Sommer angesetzte Wii U-Version soll nun hingegen schon am 7. Februar vom Stapel laufen - wenn auch ausschließlich als Download über Nintendos eShop.

Ken's Rage 2 wird die Geschichte der kompletten Manga-Vorlage erzählen und eine Vielzahl an Spielmodi und neuen Features beinhalten - inklusive einer nie zuvor visualisierten Episode über Kens Gefährten Bat und Rin. Insgesamt wird es über 20 spielbare Charaktere mit erweitertem Move-Repertoire sowie Koop- und Versus-Modi für bis zu acht Spieler (online) geben. Aktuelle Spieleindrücke gibt es in der Galerie, weitere Infos auf der offiziellen Website.


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God of War: Ascension: PS3-Bundle kommt

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 11 Januari 2013 | 19.52

Am 13. März wird Sony mit God of War: Ascension nicht nur den neuesten Teil der Serie in die Händlerregale stellen. Amazon listet mittlerweile auch ein frisches PS3-Bundle, das rund um den spartanischen Kriegsgott geschnürt wird.

Für knapp 330 Euro bekommt man die neue PS3 Slim (auch als "Super Slim" bekannt) mit 500GB-Platte und die Special Edition von God of War: Ascension, die neben dem Spiel auch einen digitalen Soundtrack, einen Multiplayer Double XP Bonus sowie ein dynamisches Design und ein Avatar-Pack beinhaltet.


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Cyberpunk: Einzelheiten zum Szenario

Erst vor wenigen Stunden veröffentlichte CD Projekt ein Video, das einen ersten Blick in die Welt des Science-Fiction-Rollenspiels wirft. Inzwischen beschreiben die Entwickler auch erste Details des erzählerischen Hintergrunds.

So wird der Spieler in eine düstere Zukunft versetzt. Anno 2077 gibt es noch immer Drogen, Gewalt und Armut. Die technische Entwicklung ging mit einem gesellschaftlichen Verfall einher - fortschrittliche Prothesen haben bestehende Probleme nur verstärkt. Eins dieser Probleme ist die hohe Suchtrate. Damit ist allerdings nicht die Abhängigkeit von herkömmlichen Drogen gemeint, vielmehr gibt es Braindance: ein technischer Vorgang, mit dem man Erlebnisse anderer Menschen nachempfinden kann, einschließlich aller physischer und psychischer Einflüsse zu diesem Zeitpunkt. Im Untergrund entstehen dabei auch illegale Aufzeichnungen u.a. von Massenmördern, mit denen die Kunden deren Lust am Töten nachempfinden. Ein Schelm, wer an Kathryn Bigelows Millennium-Thriller Strange Days denkt...

Die neue Form der Unterhaltung ist jedenfalls in aller Munde und bald können manche ohne die fremden Empfindungen nicht mehr leben. Sind sie nicht auf einem Trip, unterhalten sie sich über ihren letzten. Das eigene Leben verschwindet. "Wirst du in dieser zerstörerischen Gesellschaft zurechtkommen oder als mittelloser Junkie enden, der wie Abfall weggeworfen wird, während er noch immer das Leben eines Anderen lebt?", fragt CD Projekt.


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Sky Light: Neues Rennspiel von Ex-Bizarre Creations?

Nachdem Activision Bizarre Creations geschlossen hatte, fanden sich einige ehemalige Entwickler des Studios zusammen und formten Lucid. Dort hat man sich bisher eher an kleineren Projekten abseits der vertrauten Rennpisten versucht. Auf der eigenen Webseite wird unter dem Namen Sky Light aber ein neuer Titel angekündigt, der aufgrund der ersten Teaser-Grafik eine Rückkehr in Raser-Gefilde vermuten lässt.

Mit einer typisch britischen Telefonzelle, einem unscharfen Big Ben im Hintergrund und dem Schild mit der Aufschrift "Die Straße wird 2013 eröffnet" könnte es sich theoretisch sogar um einen geistigen Nachfolger der PGR-Reihe handeln.

Leider gibt es noch keine weiteren Infos - über Plattformen und Modelle (Stichwort: Free-to-play?) kann man also nur spekulieren. Allerdings kann man davon ausgehen, dass die Startampel für den Titel noch in diesem Jahr auf Grün geschaltet wird.


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Spiele des Jahres 2012: Der Sieger der Leserwahl

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 10 Januari 2013 | 19.52

Vier Wochen lang haben alle von uns im Jahr 2012 getesteten Titel, die eine Wertung von mindestens 50% bekamen, um eure Gunst gebuhlt. Das Ziel: Die Auszeichnung als Spiel des Jahres in der Kategorie "Leserwahl". Die Stimmen sind ausgezählt. Der Kampf war hart, aber der Sieger hat sich letztlich mit deutlichem Abstand durchgesetzt.

Zur Spiel des Jahres-Übersicht


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PSN: Store-Update vom 09.01.2013

  • Tomb Raider

    Vorschau

  • BioShock Infinite

    Vorschau

  • CSR Wheel

    Special

  • Ferrari 458 Italia Racing Wheel

    Special

  • Wireless Speed Wheel

    Special

  • Dead Island: Riptide

    Vorschau

  • Choplifter HD

    Test

  • Ni No Kuni

    Vorschau

  • Ratchet & Clank: QForce

    Test

  • Monatsübersicht

    Special

  • Virtue's Last Reward

    Adventure ()

  • Fractured Soul

    Action (Arcade-Action)

  • Ni No Kuni

    Rollenspiel (3D-Rollenspiel)

  • Anarchy Reigns

    Action (Action-Adventure)

  • Battle of the Bulge

    Strategie (Runden-Strategie)

  • NBA 2K13

    Sport (Basketball)

  • Frozen Hearth

    Strategie (Echtzeit-Strategie)

  • DmC: Devil May Cry

    Action (Action-Adventure)

  • Toki Tori 2

    Geschicklichkeit (Puzzlegames)

  • Remember Me

    Action (Action-Adventure)

  • Slender: The Eight Pages

    Action (Survival-Horror)

  • Dead Space 3

    Shooter (Science Fiction-Shooter)

  • Lara Croft and the Guardian of Light

    Action (Action-Adventure)

  • Aliens: Colonial Marines

    Shooter (Science Fiction-Shooter)

  • Crysis 3

    Shooter (Military-Shooter)

  • SimCity

    Strategie (Aufbau-Strategie)

  • Tomb Raider

    Action (Action-Adventure)

  • Men in Black: Alien Crisis

    Shooter (Science Fiction-Shooter)

  • Pikmin 3

    Strategie (Echtzeit-Strategie)


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    Crysis 3: Cause and Effect-Trailer

    Bitte Geburtsdatum eingeben:


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    Spiele des Jahres: Redaktionswahl

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 09 Januari 2013 | 19.52

    Welche Spiele haben uns im Jahr 2012 besonders gut unterhalten? In den nächsten Wochen präsentieren wir unsere Gewinner in einem neuen Layout. Die Redaktion hat sich einen Tag eingeschlossen und alle Highlights von Januar bis Dezember Revue passieren lassen.

    Dabei haben wir von 42 auf 34 Kategorien verschlankt, einiges Überflüssige wie etwa Trailer, Remake, PSN, XBL, WiiWare sowie Partyspiel über Bord gekippt, aber auch neue Tendenzen aufgenommen. So gibt es erstmals neben dem "Sonderpreis Story" auch einen "Sonderpreis Immersion" sowie "Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel". Außerdem küren wir nach über zwei Jahren Berichterstattung das Brettspiel des Jahres.

    Dass wir immer noch kein Android-Spiel auszeichnen, liegt an der geringen Auswahl, die wir dort treffen konnten - mit Elder Sign: Omens haben wir lediglich einen Goldaward für Android verteilt; daher wird lediglich ein iOS-Preis vergeben.

    Noch ganz kurz zu den Umsetzungen von anderen Plattformen wie etwa Cube 3D von PSP auf 3DS, The World Ends With You von DS auf iOS, Sword & Sorcery von iOS auf PC oder Dark Souls von PS3 und 360 auf PC: Die haben es bei der Wahl zum Spiel des Jahres immer schwerer, weil sie ihre Faszination schon letztes Jahr einbringen und teilweise Kategorien gewinnen konnten - im Zweifelsfall entscheiden wir uns also eher für die Premiere.

    Wir wünschen euch viel Spaß mit der Wahl und ein verspieltes Weihnachtsfest!

    Eure 4Players-Redaktion

    Zur Spiel des Jahres 2012-Übersicht

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    Update 18.12.:
    An Tag 2 warten die oben angesprochenen Sonderpreise für "Story", "Immersion" sowie "Anspruchsvolles Spiel".

    Update 19.12.:
    Heute geben wir die Preisträger in den Kategorien "Beste Lokalisierung", "Bester Sound (Effekte)" sowie "Bester Sound (Musik)" bekannt.

    Update 20.12.:
    Die Pixelpracht steht im Mittelpunkt. Es warten die Grafik-Preisträger für Artdesign und Technik.

    Update 21.12.:
    Die ersten Genresieger werden gekürt. Den Anfang machen das Rennspiel des Jahres sowie das Geschicklichkeitsspiel des Jahres.

    Update 24.12.:
    Weitere Genre-Preisträger stehen auf dem Programm. Es warten das Sportspiel, das Strategiespiel sowie das Adventure des Jahres.

    Update 27.12.:
    Es geht weiter mit dem Actionspiel des Jahres sowie dem Shooter des Jahres.

    Update 28.12.:
    Zwei weitere Genre-Sieger: Das Rollenspiel des Jahres sowie die Simulation des Jahres.

    Update 31.12.:
    Vor dem Jahreswechsel legen wir mit den System-Siegern los. Den Anfang machen die Gewinner auf Sonys PlayStation Vita sowie Nintendos 3DS.

    Update 2.1.13:
    Das neue Jahr feiern wir mit dem Sieger der iOS-Kategorie sowie dem erstmalig ausgegebenen Preis für das Brettspiel des Jahres.

    Update 3.1.13:
    Während die Wii zum letzten Mal dabei ist, feiert der Nachfolger Wii U auch bei unseren Spielen des Jahres Premiere.

    Update 4.1.13:
    Wir nähern uns dem Ende der System-Preisträger. Es stehen die Sieger auf dem PC, der PlayStation 3 sowie der Xbox 360 auf dem Podest.

    Update 7.1.13:
    Heute wird das Multiplattformspiel des Jahres gekürt.

    Update 8.1.13:
    Bei den Spielen des Jahres geht es nicht nur um die Software, sondern auch die kreativen Köpfe dahinter. Heute prämieren wir den Entwickler des Jahres.

    Update 9.1.13:
    Sony? EA? Microsoft? Nintendo? Welcher Publisher konnte uns mit seinem qualitativ hochwertigen Lineup begeistern?

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    Sony ist auf der Suche nach dem "Wow-Faktor"

    Der Walkman und die erste PlayStation dürften zu den Sternstunden Sonys gezählt haben: Beide Produkte waren innovativ, revolutionär und jeder wollte sie haben. Entsprechend dominierten die Japaner in den Achtzigern und Neunzigern die Elektroniklandschaft - vergleichbar mit einem Image, an dem sich Apple heute erfreut.

    Sonys neuer Mann an der Spitze, Kaz Hirai, erklärt es im Interview mit The Verge daher zum obersten Ziel, mit neuen Produkten wieder für den Wow-Faktor zu sorgen, der dem Unternehmen zuletzt etwas abhanden gekommen zu sein scheint.

    "Wir müssen uns tatsächlich anschauen, wo wir hervorragend sind und in diese Bereiche investieren, damit wir dort weiter hervorragend sind und aufregende Projekte entstehen, die unsere Konsumenten umhauen"
    , so Hirai. "Ich habe viel Zeit damit verbracht, unsere Produktionsstätten auf der ganzen Welt zu besuchen. Diese DNA, die Grenze des Machbaren überschreiten und Produkte entwickeln zu wollen, die den Konsumenten erstaunen: diese DNA gibt es immer noch und sie ist das Herz und die Seele dieses Unternehmens."

    Deshalb verspricht der neue Sony-Boss, mehr auf die Ideen seiner Mitarbeiter einzugehen, sie aufzugreifen und im Idealfall umzusetzen.

    "Es ist meine Aufgabe sicherzustellen, dass diese tollen Ideen ganz oben auf der Liste landen und nicht durch Bürokratie im Sande verlaufen."

    Zuvor stellte Hirai bereits fest, dass viele Ideen es eben aufgrund der Bürokratie nicht geschafft haben, die nötige Aufmerksamkeit zu erregen.

    "Deshalb mache ich es zu einer persönlichen Mission, Zeit mit den Leuten bei R&D
    (Research & Development; Forschung und Entwicklung - Anm. d. Redaktion) und dem Product Development  zu verbringen, damit sie mit ihren Ideen zu mir kommen und ich persönlich involviert werde. Mit einigen Projekten mache ich es bereits so", führt Hirai weiter aus. "Mir ist es ehrlich gesagt egal, was alle anderen sagen: Wenn ich dieses bestimmte Produkt oder eine Idee interessant finde, ziehe ich es durch, bis das Produkt auf dem Markt erscheint."

    Neben Digital Imaging und Mobilgeräten zählt die Spielsparte zu den drei großen Säulen von Sony. Kaz Hirai hat sich seinen Weg nach oben über die Marke PlayStation und Sony Computer Entertainment erarbeitet und wird demnach sicher ein besonderes Auge auf die Entwicklung der PlayStation 4 werfen, die vermutlich noch in diesem Jahr vorgestellt wird.


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    Xbox 360: Hardware-Gerüchte zum Nachfolger

    Nachdem Microsoft seinen Countdown zur E3 gestartet hat, beginnt es auch in der Gerüchteküche erneut zu brodeln: Im chinesischen Forum club.tgfcer.com (via Neogaf) könnte ein Insider die Spezifikationen der neuen Xbox ausgeplaudert haben. Nutzer „战神blog" nannte gestern einige mutmaßliche Details zu Microsofts kommender Konsole (oder der entsprechenden Development-Kits). Genutzt werde ein Achtkern-Prozessor, 8 Gigabyte Arbeitsspeicher, eine Festplatte mit 640 Gigabyte Speicherplatz und ein Grafikchip aus AMDs Radeon HD 8800-Serie.

    Mit solch einer Hardware könnte die Konsole durchaus mit einem aktuellen Spiele-PC konkurrieren: Vergleichbare Grafikkarten wie die Radeon HD 8850 oder 8870 könnten eine Leistung erreichen, welche leicht unter bzw. auf dem Niveau von NVIDIAs Flaggschiff GeForce GTX 680 liegt. Der Wahrheitsgehalt lässt sich nicht belegen, die Daten ähneln aber den Gerüchten, welche bereits im vergangenen Jahr durch die Gegend spukten. Gewissheit wird höchstwahrscheinlich die E3 bringen: Microsofts Countdown bezieht sich bestimmt nicht nur auf die Ankündigung eines neuen Kinect-Tanzspiels.



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