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FIFA 14: Video: FC Barcelona-Partnerschaft

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 31 Juli 2013 | 19.53

EA Sports und der FC Barcelona sind eine offizielle Partnerschaft eingegangen. In FIFA 14 werden die in dem Video auftauchenden Stars des Clubs mit grafisch polierten Gesichtern auflaufen. FIFA 14 erscheint am 26. September für  PS3, Xbox 360 und den PC:



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Watch_Dogs: Schauspielerin Aisha Tyler mit einem Gastauftritt

Die Schauspielerin und Komödiantin Aisha Tayler bekommt einen Gastauftritt in dem Open-World-Spiel Watch_Dogs, was nicht gerade verwundert, hat sie doch die letzten beiden E3-Pressekonferenzen von Ubisoft moderiert. Watch_Dogs wird am 21. November 2013 in Europa für PC, Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U erscheinen:



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Hearthstone: Spielmodus Arena vorgestellt

Zum Starttermin der für den Sommer angekündigten Beta schweigt Blizzard sich zwar noch aus, in einem Podcast auf Twitch haben die Entwickler aber neue Details zu Hearthstone: Heroes of Warcraft und dessen Spielmodus The Arena vorgestellt. In dem Sammelkartenspiel wählen die Spieler einen von neun Warcraft-Helden aus und stellen sich ein passendes Deck aus unterschiedlichen Karten zusammen, die wiederum auf vielen bekannten Zaubern, Waffen und Charakteren aus dem Warcraft-Universum basieren.

Der bislang The Forge genannte Spielmodus wurde in The Arena umgetauft, damit er ihn nicht versehentlich für einen Crafting-Modus gehalten wird. Stattdessen geht es dort um Kämpfe zwischen zwei Spielern. Nach der Zahlung von Spielwährung oder echtem Geld startet das Match. Anders als es zunächst hieß, darf man seien gewählten Karten aber nicht behalten, damit sich die Spieler bei der Zusammenstellung des Decks auf die nächsten Kämpfe konzentrieren. Auch auf der gamescom stellt Blizzard den Titel vor, nähere Infos gibt es auf dem Zeitplan. Einblicke ins Art-Design gibt die Galerie diverser Karten und Zeichnungen.


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Test: inFlux

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 30 Juli 2013 | 19.52

Eine weite Ebene erstreckt sich vor mir. Vögel zwitschern, eine ruhige Musik trägt mich durch hohes Gras. Als geheimnisvolle Kugel bewege ich mich durch verlassene Dörfer und tiefe Höhlen, futuristische Maschinen dienen als Brücken von einem Gebiet zum nächsten. Welche Geschichte will mir diese Welt erzählen? Ganz ehrlich: Es interessiert mich nicht die Bohne!

Rollende Langeweile

Mysteriöse Rätselwelt? Von wegen! Seit Stunden rolle ich jetzt von einem Puzzle zum nächsten; vorbei an einer sterilen Kulisse ohne Mensch und Tier und ohne Seele. Ein

Video: Das Spiel mit der Schwerkraft verspricht spannende Rätsel - die Wirklichkeit sieht leider anders aus.

plakatives Stillleben ähnlich den kalten Tech-Landschaften mancher Demo-Künstler – daran erinnern mich die leeren Stimmungsbilder. Viel zu selten gibt die Umgebung etwas von ihrer Geschichte preis. Ich entdecke keine Geheimnisse und ich spüre keine Verstecke auf, die meine Neugier wecken.

Stattdessen rolle ich eine Kugel, die zu Beginn wie ein Meteorit auf die Oberfläche stürzt, von einem Rätselraum in den nächsten. Auf dem Weg dorthin schiebe ich Steine aus dem Weg oder nutze sie als Kanonenkugel und lese drei Leuchtkugeln auf, die den Eingang zum kommenden Raum öffnen. Ich kann sogar mehr als drei Kugeln finden, um... für nichts. Und obwohl ich die Kugel aktiv bewege, fordert das Auflesen nicht einmal die Fingerfertigkeit in anspruchsvoller Weise.

Wenn links oben ist...

Sobald ich in einen der Rätselräume gelange, die wie gläserne Villen in der Landschaft stehen, ändert sich die Umgebung: Anders als die Außenwelt bestehen sie aus

In den an Portal erinnernden Räumen müssen teils mehrere Kugeln in verschiedene Ziele gelenkt werden.

In den an Portal erinnernden Räumen müssen teils mehrere Kugeln in verschiedene Ziele gelenkt werden.

hellen Mauern (so weit, so Portal) und ändern das Zentrum ihrer Schwerkraft, sobald ich die Kugel auf einen Schalter rolle – die meisten Aufgaben drehen sich um das interessante Prinzip. Logisch, dass ich von einem Schalter zum nächsten gelangen muss, um den Ausgang zu erreichen.

Aufwändig wird das spätestens dann, sobald weitere Kugeln ins Spiel kommen, die ich an meine eigene heranziehen oder von ihr fort schieben kann. Schalter reagieren entweder auf meine oder eine der anderen Kugeln und bevor ich die verschieden farbigen "Helfer" nicht in unterschiedliche Ziele gelotst habe, komme ich nicht aus dem Raum heraus. Da steckt viel Stoff für knackige Rätsel drin, zumal ich es mir richtig schwer vorstelle, die Räume so zu gestalten, dass mehrere Kugeln auch nach mehrmaligem Drehen der Schwerkraft immer dorthin rollen, dass das Puzzle lösbar bleibt.

Programmierunglück

Ein wichtiges Element haben die Entwickler allerdings übersehen: Ich muss die Rätsel verstehen, damit ich sie lösen kann. Und genau diese Übersicht fehlt ihrem Spiel über

Die Welt sieht hübsch aus, ist spielerisch aber fast völlig uninteressant.

Die Welt sieht hübsch aus, ist spielerisch aber völlig uninteressant.

weite Strecken. Das offensichtlichste Versäumnis ist eine Markierung der Richtung, in die ein Schalter die Schwerkraft kippt. Cleveres Vorausplanen ist allein deshalb fast unmöglich. Eine eigensinnige Kamera, die in zahlreichen Ecken in die falsche Richtung blickt, tut ihr Übriges. Würde ich z.B. farblich markierte Schalter erkennen und auch durch Wände hindurch sehen, könnte ich vorausschauend grübeln und mir nach einem Erfolg auf die Schulter klopfen. Stattdessen rolle ich einfach drauflos – langweiliges Probieren führt meist ans Ziel, auch weil sich der richtige Weg viel zu oft von selbst ergibt.

Während das Versuchsspiel ohnehin nicht lange dauert, bleiben Besitzer eines 32-Bit-Betriebssystems übrigens von vornherein außen vor: inFlux kann auf entsprechenden Windows-Versionen so häufig abstürzen, dass es unspielbar ist. Auch von Problemen bei 64-Bit-Systemen mit 8 GB Hauptspeicher wurde berichtet. Das sind keine ärgerlichen Fehler, das ist eine technische Katastrophe! Zumal die Probleme seit Monaten vor der Veröffentlichung bekannt waren.


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BioShock Infinite: Rückkehr nach Rapture

Mit Clash in the Clouds veröffentlicht 2K Games heute ein erstes DLC-Paket für BioShock Infinite. In luftigen Gefilden darf man darin gegen in allerlei Bereichen mit allerlei Equipment gegen allerlei Gegner antreten, um allerlei Herausforderungen zu meistern.

"Players will combine a diverse toolset of weapons, Vigors, gear, Tears and Sky-Lines in four new areas inspired by the classic BioShock Infinite environments. In addition, by completing all 60 Blue Ribbon challenges, players will unlock exclusives in the Columbian Archeological Society, gaining access to new Voxophones, Kinetoscopes, concept art and more."

Das Update schlägt in separater Form mit 400 Microsoft-Punkten bzw. 4,99 Dollar zu Buche, ist aber auch Teil des 20 Dollar bzw. 1600 Microsoft-Punkte teuren Season Pass für den Shooter, welcher noch das Early Bird Special Pack umfasst.

Irrational Games wirft aber gleich noch einen Blick in die DLC-Zukunft: Mit Burial at the Sea werkeln die Mannen um Ken Levine derzeit an einer zweiteiligen Zusatzkampagne. Der Name deutet es schon an: Es geht zurück in bestens bekannte Bereiche, nämlich Rapture. Die Story dreht sich rund um Booker und Elizabeth, die Andrew Ryans Unterwasserutopie kurz vor deren Niedergang beehren.

Pro Episode werden 15 Dollar bzw. 1200 Microsoft-Punkte fällig - die Rückkehr nach Rapture schlägt also mit 30 Dollar zu Buche, so man sich das Ganze nicht über den Season Pass zulegt. Mit den beiden Folgen wolle man das beste aus BioShock Infinite und BioShockn vereinen.

"Come back to Rapture in a story that finds Booker and Elizabeth on the eve of the underwater city's fall from grace. Developed by Irrational Games, the developer of the original BioShock and BioShock Infinite, this DLC features Rapture as you've never seen it before—a shining jewel at the bottom of the ocean, built almost entirely from scratch in the BioShock Infinite engine. Gameplay has been modified to give the player an original BioShock combat experience that merges the best parts of BioShock and BioShock Infinite: new weapons, new Plasmids/Vigors, Tears, Sky-Lines, and Big Daddies."


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ArcheAge: Die Welt von Ark

XLGames stellen in diesem Trailer die Welt von Ark vor. Ihr Online-Rollenspiel befindet sich aktuell kurz vor der Beta-Phase.

ArcheAge ist seit mehr als sechs Jahren in Entwicklung und wurde fast zwei Jahre lang getestet. Laut den Herstellern findet das Spiel in einer "Sandkasten-Fantasiewelt" statt und soll alle Einschränkungen aufheben, die andere MMORPGs in Bezug auf Charakter-Klassen und Fähigkeiten haben. Es soll dem Spieler selbst überlassen sein, welchen Charakter er spielt, wohin er geht und warum.

"Wir freuen uns darauf, mit Trion Worlds zusammenzuarbeiten, einem Unternehmen, das mit seinen innovativen und qualitativ hochwertigen Premiumprodukten auf einer dynamischen vernetzten Plattform neue Maßstäbe in der Branche gesetzt hat", sagte Jake Song, CEO und Gründer von XLGAMES. "Wir sind beeindruckt von Trions Erfolgsgeschichte. Sie zeigt, dass die Firma unbeirrt an ihrer unternehmerischen Vision festgehalten hat. Wir sind davon überzeugt, dass der Zusammenschluss mit Trion dazu beitragen wird, ArcheAge zu einem erfolgreichen Spiel zu machen, das den Zielgruppen sowohl im Osten als auch im Westen gefallen wird."


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Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Dungeon-Tour

Written By Kom Limpulnam on Senin, 29 Juli 2013 | 19.52

In diesem Video spendiert uns Square Enix eine sehr lange, unkommentierte Tour durch die Dungeons. Final Fantasy 14 Online soll zunächst am 27. August für PS3 und PC erscheinen, ein späterer Release auch für die PS4 ist geplant.

Autor: Mourad Zarrouk

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Saints Row 4: Hail to the Chief #4

Entwickler Volition präsentiert in diesem Video zu Saints Row 4 dass "Flaschen" keine echte Zukunft in Saints Row haben. Das Action-Spiel erscheint am 23. August für PC, 360 und PS3.

Das Projekt war einst als Standalone-Erweiterung für Saints Row: The Third konzipiert worden, welche im September 2012 erscheinen sollte. Jason Rubin - damals frisch als THQ-Präsident an Bord - sah aber mehr Potenzial in dem Projekt und entschied, dass Volition das Vorhaben gleich zu einem vollständigen Sequel weiterstricken sollte.


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Der Puppenspieler: Heads Will Roll

Art Designer Gavin Moore von Sony erklärt einiges zur Spielmechanik vom neuen Jump&Run Spiel für die PS3. Er hebt dabei ganz besonders die Vielfalt des Spiels hervor. Man werde in Der Puppenspieler nichts und niemandem zwei mal begegnen.

Autor: Mourad Zarrouk

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Satellite Reign: Video erläutert technologische Features

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 28 Juli 2013 | 19.52

Knapp 13 Stunden wird die Kickstarter-Kampagne für Satellite Reign noch laufen. Über den Abschluss muss sich 5 Lives Studios nicht sorgen: Das Mindestziel von 350.000 Pfund wurde schon vor einigen Tagen erreicht, mittlerweile liegt man bei 433.000 Pfund. 

In einem weiteren Video erläutert das Team jetzt ein paar der technologischen Features des Syndicate-artigen Spiels, welches sich Unity zu Nutze macht.

Features

  • Specular reflections.
  • Glossy reflections.
  • Fresnel reflections.
  • Approximate Secondary bounce specular reflections.
  • Global Cube Map fallback for infinite and off screen reflections. 
  • Light conservation 
  • Customized ray marching and diffusion patterning system


In Development

  • Integrated Global illumination
  • Integrated Ambient occlusion
  • Surface continuity prediction and scene continuity analysis for improved performance and higher quality
  • Metallic reflections


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Zynga laufen die Spieler scharenweise weg

Auf Don Mattrick wartet bei Zynga eine schwere Aufgabe, denn dem Social-Games-Anbieter laufen die Spieler scharenweise weg. Im 2. Quartal 2013 sank die Zahl der täglich aktiven Nutzer auf 39 Millionen. Dies ist eigentlich eine eindrucksvolle Zahl, doch im Vergleich zu vorherigen Geschäftsergebnissen werden die Verluste deutlich: Im 1. Quartal 2013 waren 52 Mio. Personen "täglich aktiv", während es im Vorjahresquartal (2. Quartal 2012) knapp 72 Mio. waren. In Relation zum gleichen Zeitraum des Vorjahres hat sich die Zahl der täglich aktiven Spieler beinahe halbiert.

Auch die "monatlich aktiven Spieler" folgen diesem Trend. Im 2. Quartal 2013 wurden 187 Millionen gezählt. Im 1. Quartal 2013 waren es noch 253 Mio. und im 2. Quartal 2012 stolze 306 Millionen. Ähnlich sieht es bei den "einzigartigen Usern" aus: 123 Millionen (2. Quartal 2013) vs. 192 Millionen (2. Quartal 2012).

GamesIndustry zitiert aus dem Geschäftsbericht des Unternehmens: "Zynga glaubt, dass die größte Chance in der Konzentration auf Free2Play-Social Games liegt. Während das Unternehmen weiterhin Echtgeld-Glücksspiel-Produkte in Großbritannien testet, hat Zynga die bewusste Entscheidung getroffen, in den Vereinigten Staaten eine Lizenz für Echtgeld-Glücksspiel nicht mehr zu verfolgen."


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Die Serie wird nicht bei Street Fighter 4 stehen bleiben

Abseits der Ankündigung von Ultra Street Fighter 4 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC soll die nummerierte Serie (also Street Fighter 5) auf jeden Fall fortgesetzt werden. Allerdings meint Yoshinori Ono (Producer), dass dies noch etwas dauern könnte, denn solch ein Projekt erfordere viel Personal und Geld. Zudem müssten sich die Entwickler mit der Community kurzschließen, denn solch eine Beziehung wäre nötig, um ein Next-Gen-Street-Fighter machen zu können.

Zum Thema Geld meint Yoshinori Ono noch, dass Spieler, die einen Arcade-Stick favorisieren würden, zusätzlich zur Next-Generation-Konsole noch eine weitere Investition für die Peripherie tätigen müssten und dies alles ziemlich teuer sei.

"I think to myself: I don't want to stop the numbered Street Fighter series at 'IV.' However, thinking about trying to achieve the development of the next-generation console title, there's a sheer amount of staff and money needed. Concerning the [amount of] money, even the players using an arcade stick would have to make a big investment."


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FIFA 14: Ultimate-Team-Modus im Video

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 27 Juli 2013 | 19.52

Die Neuerungen im Ultimate-Team-Modus von FIFA 14 werden im folgenden Video kurz präsentiert, vor allem die erweiterte Individualisierung der Mannschaft und das tiefer gehende "Chemie-System" werden von EA Sports hervorgehoben.

Das Spiel in diesem Jahr gestaffelt erscheinen wird: Auf PC, PS3 und Xbox 360 am 26. September und auf Xbox One und PS4 beim jeweiligen Launch. Die Ultimate-Team-Daten von FIFA 14 werden sich von PS3 und Xbox 360 auf PS4 bzw. Xbox One übertragen lassen. FIFA Points lassen sich einmalig transferieren.

"Tiefer gehendes Chemie-System: Individualisiere deine Mannschaft mit den neuen FUT-Chemistry Styles so, dass sie den Fußball spielt, den du gern sehen möchtest. Chemistry Styles und Loyalität ersetzen das System  mit Spielerstilen und Moral, so werden jeder Spieler und jedes Team einzigartig. Es gibt eine ganze Reihe verschiedener Chemistry Styles für Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler und Stürmer, und jeder Stil hat unterschiedliche Auswirkungen auf die Spielerattribute. So fühlt sich jeder einzelne Spielstil in Aktion einzigartig und niemals gleich an. Wie beim realen Fußball machen sich Entscheidungen beim FUT- Chemistry Style  bemerkbar: Wer für ideale Chemie innerhalb seiner Mannschaft sorgt, kitzelt das Leistungsmaximum aus seinem Team heraus.

Spielerloyalität: Loyale Spieler verleihen ihrer Mannschaft einen "Chemie-Schub". Spieler aus Sets haben bereits einen Loyalitätswert; Spieler, die über den Transfermarkt verpflichtet wurden, müssen erst 10 Partien absolvieren, bevor sie über Loyalität verfügen.

Online-Einzelspiele: Das von der Community meistgewünschte Feature kehrt zurück. Jetzt können Gamer sich wieder online in Einzelspielen messen.

Erweiterter Saisons-Modus: Stürze dich im Saisons-Modus online oder offline in den Wettbewerb, der mit 10 Spielklassen samt Aufstieg, Abstieg und begehrten Titeln daherkommt. Sammle genug Punkte für den Aufstieg oder gegen den Abstieg, sichere dir den Ligatitel oder qualifiziere dich für einen Pokalwettbewerb.Dabei winken Belohnungen wie Münzen, Objekte und Spieler. Und mit der neuen Statistik-Historie kannst du deine Ergebnisse bequem verfolgen.

Neue Suche und Vergleichsoptionen beim Transfermarkt: Ein überarbeitetes benutzerfreundliches Suchsystem ermöglicht es, auf dem Transfermarkt nach Spielernamen zu suchen und sogar einzelne Spieler zu vergleichen.

Neue Optionen zum Individualisieren von Mannschaften: Zum ersten Mal ist es bei FIFA Ultimate Team möglich, die Trikotnummern und Schützen für Standardsituationen direkt auf dem Mannschafts-Bildschirm individuell festzulegen."

Chemistry Style von Messi als "Sniper"


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Hidden Runaway: Wimmelbild-Adventure mit Brian und Gina

Das aus Runaway bekannte Duo Brian und Gina kehrt in Hidden Runaway zurück. Das Wimmelbild-Adventure erscheint am 21.08.2013 für 12,99 Euro im Handel. Publisher ist rondomedia. Entwickelt wurde das Spiel von den Pendulo Studios, die bereits für die früheren Adventures verantwortlich waren.

"Längst sind Brian und Gina nicht mehr zusammen - ganz im Gegenteil: Sie hassen sich. Der ideale Zeitpunkt also, um ein gemeinsames Filmprojekt in Angriff zu nehmen, in dessen Mittelpunkt die ersten gemeinsamen Erlebnisse stehen sollen. Wider Erwarten gelingt es dem cleveren Produzenten immerhin, die beiden gemeinsam auf die Coach in seinem Büro zu platzieren - wo sie dann auch gleich gemeinsam losplaudern und der Spieler sich schon nach wenigen Szenen mitten in einer Mafia-Story wiederfindet."

Für den Fortgang der Erzählungen gilt es nun, verschiedene Knobelaufgaben zu lösen, Objekte einzusammeln, miteinander zu kombinieren und an der richtigen Stelle zum Einsatz zu bringen. Viele dieser Objekte sollen in den Wimmelbildern gut versteckt sein. Um den Wiederspielwert zu erhöhen, sollen sich die Suchlisten in den Wimmelbild-Szenen bei jedem neuen Spiel verändern.

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)



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WRC FIA World Rally Championship 4 angekündigt

Im Oktober 2013 soll WRC FIA World Rally Championship 4 für PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 und PC erscheinen. Das Rallye-Rennspiel wird von Milestone entwickelt und von Bigben Interactive vertrieben.

WRC 4 ist das offizielle Spiel der FIA-Rallye-Weltmeisterschaft 2013 und enthält alle Rallyes des WRC-Kalenders 2013 inklusive aller führenden WRC-Teams und Fahrer im neu konzipierten Karriere-Modus. Das Rennspiel basiert auf einer verbesserten Version der im Vorjahr veröffentlichten Grafikengine (Spikengine).

Bigben Interactive hat mit dem Erwerb der FIA World Rally Championship Lizenz von der WRC Promoter GmbH die Rechte zur globalen Distribution des WRC-Videospiels übernommen. "Wir sind sehr stolz darauf, Publisher dieses hoch angesehenen Rennspiel-Franchises zu sein", so Alain Falc, CEO bei Bigben Interactive. "Dies ist ein neuer Schritt in unserer langjährigen Partnerschaft mit Milestone, und wir werden alles daran setzen, den Spielern das umfassendste und realistischste WRC-Videospiel zu bieten."

"Wir freuen uns sehr, WRC 4 mit all seinen spannenden Neuerungen ankündigen zu dürfen", so Luisa Bixio, Marketing and Sales Director. "Das brandneue Kapitel wird eine Menge Verbesserungen beinhalten, die sich die Community gewünscht hat. Viele Features, die Fans auf der offiziellen Facebook-Seite oder per Mail vorschlugen, wurden berücksichtigt. Wir sind davon überzeugt, dass WRC 4 die Serie einen großen Schritt weiter bringt und die Spieler begeistert sein werden."


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Test: DotA 2 (PC)

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 Juli 2013 | 19.52

Die Motivationsbremse: Blutbad in der Arena

Video: DotA 2 ist ein waschechter E-Sport-Titel, Tunieren sehen live tausende Spieler zu.

Ich bin ein Noob. Ein verdammter Noob. Schon wieder beißt mein Held ins Gras, als ich unvorsichtigerweise den Radius meines eigenen Turmes verlasse. Natürlich, was habe ich mir gedacht? Zwei gegen einen zahlt sich selten aus in dieser frühen Phase des Spiels. Zudem habe ich meinen Ultimate-Skill noch nicht erlernt, mit dem ich kräftig Schaden austeilen kann. Außerdem hätte ich meinem Teammitglied, das mit mir in der oberen Lane unterwegs ist, mitteilen sollen, dass ich einen Ausfall wage. Sicher, er hätte mir geraten, am Turm zu warten, aber ich brauche schließlich Farm. Gerade mit dem Dragon Knight gibt es wenig, was essentieller ist, als viel Gold, gute Items und ein hohes Level.

Moment! Lane? Farm? Turm? Ultimate? Wer noch nie DotA gespielt hat, der hat gerade vermutlich ein ganz gutes Gefühl dafür bekommen, wie es ist, das erste Mal in eine Partie des MOBA-Titels geworfen zu werden. In den ersten Minuten des Spiels prasseln eine Unmenge an neuen Informationen auf den Spieler ein. Der Spielablauf fordert Kenntnis der Karte, des eigenen Helden und der notwendigen Gegenstände bevor das Spiel überhaupt beginnt.

Läuft es erst einmal, erfährt man schnell, was es mit diesem Heldentod auf sich hat, denn den erlebt man als Anfänger ohne Führung zigfach. DotA 2 ohne Tutorial anzugehen, fühlt sich an, wie in eine Partie American Football einzusteigen, ohne die Regeln zu kennen - Zurechtweisungen der Mannschaftskollegen inklusive. Zum Glück gibt es eine umfangreiche Einführung, die dem Spieler zunächst grundlegende Mechaniken beibringt und in Übungsgefechten härtet, bevor er das erste Mal an einem öffentlichen Match teilnimmt.

Lernphase, Schritt I: Der grundlegende Spielablauf

Das Ancient der Dire, eine der beiden Basen im Spiel.

Das Ancient der Dire, eine der beiden Basen im Spiel.

DotA ist tatsächlich eher Sportspiel als Action-Rollespiel oder Strategie-Modifikation, auch wenn Artdesign und Blickwinkel etwas anderes vermuten lassen. Der Spielablauf an sich ist denkbar einfach: Jede Seite besitzt ein sogenanntes Ancient, quasi die Basis der Spieler. Die eigene muss verteidigt und die feindliche zerstört werden, um das Spiel zu gewinnen. Die in der Mitte geteilte Karte besteht aus drei Wegen, sogenannten Lanes, auf denen je zwei Türme postiert sind.

An der Basis der Spieler befinden sich neben einer inneren und äußeren Verteidigung die Baracken, die in regelmäßigen Abständen automatisch agierende Monster (Creeps) erschaffen. Diese versuchen auf den Lanes die gegnerische Basis anzugreifen. Jedes Team besteht aus fünf Helden, die im Anfänger-Modus „Pick All" aus einem Pool von ingesamt 102 Heroen gewählt werden können. Ziel des Spiels ist es auf wenigstens einer, bestenfalls allen Lanes bis zum Ancient durchzubrechen und durch dessen Zerstörung das Spiel zu gewinnen.


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F1 2013: Termin steht fest und Hungaroring-Video

F1 2013 wird am 04. Oktober 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen, dies hat Codemasters soeben bekannt gegeben. Passend dazu hat der Publisher ein Hot-Lap-Video vom Hungaroring veröffentlicht - auf dieser Strecke findet an diesem Wochenende das Formel-1-Rennen statt. Das Video zeigt den australischen Toro-Rosso-Ferrari-Piloten Daniel Ricciardo auf der Strecke, während Anthony Davidson aus dem Off kommentiert. Davidson erläutert die ideale Kurvenlinie und Geschwindigkeit auf der engen und kurvigen Strecke.

"F1 2013 wird einen neuen Spielmodus, F1 Classics, enthalten, in dem Fans zum ersten Mal in der erfolgreichen Rennspielserie von Codemasters auf kultigen Strecken gegen legendäre Fahrer antreten dürfen. F1 Classics bietet eine neue fiktionale Rennserie mit Autos, Fahrern und Strecken aus den 80er Jahren. Der Klassik-Inhalt ist auch in anderen Spielmodi verfügbar, wie Splitscreen und Online-Multiplayer. Weitere kultige Spielinhalte aus den 90er Jahren und klassische Strecken bietet die Premium-Edition des Spiels, F1 2013: Classic Edition. Die Klassik-Inhalte werden auch als optionale DLCs für Käufer der Standard-Edition von F1 2013 zur Verfügung stehen."


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Half-Life 3: Erste offizielle Ankündigung durch Valve-Mitarbeiter?

Bei den Kollegen von NSS.com bestätigte John Guthrie, unter anderem Leveldesigner von Half-Life und Half-Life 2, dass Half-Life 3 bei Valve in Arbei sei. Auf der E3 2014 soll erstes Material des Shooters vorgestellt werden, heißt es weiter. Zudem würde Half-Life 3 angeblich sowohl auf Playstation 4, Xbox One, Mac und PC, als auch auf Xbox 360 und PS3 erscheinen.

Half-Life 3 sei als reiner Singleplayer-Shooter ausgelegt: Multiplayer oder Coop-Abschnitte seien nicht vorgesehen. Es sollen viele Charaktere aus den vorangegangenen Teilen auftauchen und die Geschichte nach Half-Life 2: Episode 2 fortführen.


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Dead or Alive 5: Ultimate Edition - Kämpfer-Präsentation

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 25 Juli 2013 | 19.52

Dieser Trailer zu Dead or Alive 5: Ultimate präsentiert die verschiedenen Kämpfer. Die von Team Ninja entwickelte Erweiterung zum Action-Spiel soll am 28. September in unseren Breiten für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Autor: Mourad Zarrouk

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World of Tanks: Update 8.7-Teaser

Mit Update 8.7 für World of Tanks kommen einige Neuigkeiten und Verbesserungen auf die Spieler zu. Speziell die Briten bekommen mächtige neue Panzertypen spendiert.

Autor: Mourad Zarrouk

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Saints Row 4: Hail to the Chief #3

Entwickler Volition präsentiert in diesem Video zu Saints Row 4 einen neuen Charakter. Das Spiel erscheint am 23. August für PC, 360 und PS3.

Autor: Mourad Zarrouk

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MechWarrior Online: Sarah's Jenner

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 24 Juli 2013 | 19.53

In diesem Video zur Militärsimulation MechWarrior Online von Piranha Games / Smight & Tinker wird der Mech Jenner JR7-D(S) vorgestellt. Das Besondere: Die 10 US-Dollar für den Kauf gehen zu 100% an die kanadische Krebs-Gesellschaft.

Autor: Mourad Zarrouk

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Project Ravensdale: Interview with Mark Meer

Der professionelle Sprecher Mark Meer berichtet etwa acht Minuten lang über seine Arbeit bei Project Ravensdale. Das Jump & Run wird derzeit von Black Forest Games entwickelt. Die einhergehende Kickstarter-Kampagne läuft aktuell aber noch eher schleppend.
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The Bureau: Weapons and Technology

The Bureau: XCOM Declassified

Ein gewisser Nick Pope lässt sich über die Bewaffnung und Technologie in The Bureau: XCOM Declassified aus. 2K Marin und 2K Games wollen den Taktik-Shooter für 360, PS3 und PC am 20.August veröffentlichen.
 

Autor: Mourad Zarrouk

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Angry Birds Star Wars: Konsolen-Teaser

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 23 Juli 2013 | 19.52

In Angry Birds Star Wars repräsentieren die Vögel die Seite der Rebellen, während die Schweine als Imperium schalten und walten. Das bewährte Spielprinzip bedient sich bei der Sci-Fi Vorlage und bietet dementsprechend gestaltete Levels. Bei der musikalischen Untermalung sollen die Stücke von John Williams integriert werden.

Angry Birds Star Wars wird am 29. Oktober 2013 auch auf Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii, Wii U und 3DS erscheinen. Die Umsetzung soll u.a. mit 20 zusätzlichen Levels und einem Mehrspielermodus daherkommen. So gibt es einen Zwei-Spieler-Koop-Modus, in dem ein gemeinsamer Highscore erzielt werden kann. Im kompetitiven Modus können sich bis zu vier Spieler untereinander messen. Darüber hinaus bietet das Spiel Erfolge und Trophäen, Bestenlisten, hochauflösende Grafik (auf HD-kompatiblen Systemen) sowie freischaltbare Bonuslevel, Gegenstände und Inhalte.


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The Raven: Vermächtnis eines Meisterdiebs - Erstes Kapitel veröffentlicht und Konsolen-Version folgt

Das erste Kapitel "Das Auge der Sphinx" des Point-and-Click-Adventures The Raven: Vermächtnis eines Meisterdiebs ist ab sofort auf Steam und anderen digitalen Vertriebsplattformen (u.a. Nordic Games Shop) für PC, Mac und Linux verfügbar. Der zusätzlich erhältliche Season-Pass gewährt außerdem Zugang zu den beiden folgenden Kapiteln (Wiege der Täuschung und Mörder und Raben), welche am 27. August bzw. 24. September veröffentlicht werden sollen. Im Laufe des Sommers soll das Krimiabenteuer ebenfalls im PlayStation Network und auf Xbox Live Arcade erscheinen.

The Raven erzähle einen im Europa der 1960er Jahre angesiedelten Krimi und verbinde eine Verfolgungsjagd mit einem Kunstraub. Die Spieler schlüpften dabei sowohl in die Rolle des Ermittlers als auch in jene des Diebes und erlebten eine Geschichte in drei Episoden, die den Agatha Christie-Krimis und Gangster-Filmen der 60er- und 70er-Jahre Tribut zoll, so Publisher Nordic Games.

"Die Reaktionen auf The Raven waren bisher äußerst positiv und wir freuen uns, das Spiel nun endlich den Fans präsentieren zu dürfen", so Martin Kreuch, Producer bei Nordic Games. "Das Episoden-Format ermöglicht eine mitreißende Spielerfahrung in der sich Spieler auf Cliffhanger freuen dürfen, wie man sie z.B. aus TV-Serien kennt und die in Videospielen nur recht selten vorkommen. KING Art hat hier ganze Arbeit geleistet und raffinierte Spannungsbögen geschaffen. Wir sind schon sehr gespannt, wie die Community reagieren wird."

"In den letzten zwei Jahren haben wir unermüdlich daran gearbeitet, ein erstklassiges Spiel zu produzieren, das nicht nur mit dichter Atmosphäre und einem stimmungsvollen Soundtrack aufwartet, sondern auch eine komplexe Story bietet, die voller überraschender Wendungen steckt und Lust auf mehr macht", so Jan Theysen, Creative Director bei KING Art. "Wir sind sehr stolz auf das Spiel und haben viel Energie darauf verwendet, die Begeisterung für das Adventure-Genre neu zu entfachen, weshalb die Story in The Raven eine entscheidende Rolle spielt."


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Spelunky: Steam-Version mit Challenge Mode

Anfang August wird Spelunky auch den PC unsicher machen. Wie Derek Yu verlauten lässt, wird die Steam-Version noch mit einem kleinen Extra aufwarten. Die jene schätzen dürften, die sich gerne mit anderen messen.

Im Challenge Mode wird es jeden Tag einen neuen Level samt eigener Rangliste geben, der für alle Spieler gleich ist. Der Spieler hat jeweils genau einen Versuch, sich an jenen Level heranzuwagen.


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Scarlet Blade: Debüt-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Senin, 22 Juli 2013 | 19.53

Mit Scarlet Blade bereichert Aeria Games die Online-Rollenspiel-Welt um ein sehr sexy angehauchtes Free to Play Fantasy-MMORPG. Entsprechend ist auf der Website des Spiels eine Altersabfrage fällig. Im Debüt-Trailer werden verschiedene Klassen vorgestellt.

Als besondere Eigenschaften dieses MMORPG's führen die Entwickler folgendes auf:

FIGHTING FEMME FATALES

...emphasis on the "fatale." These engineered amazons were designed to do one thing: kill. And whether by sword, gun, or even whip, they are experts at their trade.
    
SWEEPING PVP CLASHES

Slaying a ravening beast is one thing... but slaying a warrior as skilled as yourself? A true testament of skill. Show your gladiatorial prowess in an instance-based arena or on an open 50 v 50 or 80 v 80 blood-soaked battlefield.
    
MECHANICAL MAYHEM

The ultimate warrior's ultimate weapon: when your enemies just won't take a hint, transform into a metal behemoth and let them eat their hearts out. If you don't eat them first.
    
BREATHTAKING LANDSCAPES

Explore an exotic world teeming with diversity, from sun-soaked beaches, to ominous forests, to snow-swept ridges, all dotted with relics of ancient technology.


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Die Schlümpfe 2: Launch-Trailer

Entwickler WayForward und Ubisoft präsentieren anlässlich der Veröffentlichung von Die Schlümpfe 2 diesen Trailer.

"Das Videospiel Die Schlümpfe 2 ist ein Action-Adventure mit zahlreichen Jump & Run-Einlagen, das Schlumpf-Fans aller Altersklassen die Möglichkeit gibt, in das Die Schlümpfe-Universum einzutauchen. Dadurch können sie bedeutende Momente und Schlüsselumgebungen des Spielfilms erneut erleben. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Schlumpfes und begeben sich in ein interaktives Abenteuer, wobei sie die charmanten Umgebungen aus dem Film erkunden, wie z.B. New York City und Paris. Darüber hinaus bietet Die Schlümpfe 2 spannende Welten wie 'Die arktische Tundra' und den 'Lava-Dschungel', die nur im Die Schlümpfe 2- Videospiel enthalten sind.

Fans können das Schlumpf-Abenteuer alleine oder im Koop-Modus mit bis zu vier Freunden bestreiten. Während des Spielverlaufs kann man aus neun verschiedenen Schlumpf-Charakteren, die auch bereits im Spielfilm vorkommen, seinen Lieblingscharakter wählen. Exklusiv auf Wii U wird ein fünfter Spieler dem Abenteuer beitreten können: er übernimmt durch den Touchscreen des Wii U-Gamepads die Kontrolle über den Aufziehschlumpf.

Jeder Schlumpf hat einzigartige Fähigkeiten, die dem Spieler helfen, sich durch die mehr als 30 Levels, die sich auf sechs verschiedenen Welten verteilen, zu bewegen. Papa Schlumpf kann zum Beispiel magische Tränke auf unachtsame Gegner werfen und sie so betäuben. Muffi Schlumpf hingegen zerstampft Gegner gerne, während Beauty Schlumpf posiert und dabei Plattformen für andere Spieler erschafft, damit diese an schwer erreichbare Gegenstände gelangen können. Im Kampf gegen Gegner wie Azrael, Gargamels Lümmel und dem bösen Zauberer Gargamel selbst, müssen die Fähigkeiten kombiniert und taktisch klug eingesetzt werden."

Quelle: Ubisoft Pressemitteilung


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Dynasty Warriors 8: Jin Kingdom-Trailer

In Dynasty Warriors 8 wird man die Geschichten der Königreiche Wei, Wu, Shu und Jin begleiten. Der Trailer stellt die Besonderheiten des Jin-Reiches dar.

Teil acht der Dynasty Warrior Reihe für PS3 und 360 soll laut Tecmo Koei am 19. Juli in den Läden stehen. Im Trailer wird der WU-Klan vorgestellt.

Wie schon die vorherigen Teile der Reihe behandelt auch Dynasty Warriors 8 die Geschichten der Helden Wei, Wu, Shu und Jin. Sie versuchen in historischen Schlachten die Kontrolle über die "Drei Reiche Chinas" zu erlangen. Im Gegensatz zu den Vorgängern soll es diesmal multiple Enden und Extra-Modi geben, die den Wiederspielwert erhöhen. Abgesehen vom Story-Modus beinhaltet das Spiel die neuen "Was wäre wenn"-Szenarien. Dieser Modus weicht von den Fakten ab und betrachtet, was hätte passieren können, wenn berühmte Charaktere der Geschichte zu anderen Zeiten und Schlachten gelebt hätten.

"Dynasty Warriors 8 trumpft mit einer großen Anzahl an neuen und bekannten spielbaren Charakteren auf. Zum ersten Mal sind unter anderem die Offiziere Yue Jin und Li Dia, die aus Weis Königreich stammen, mit von der Partie. Spieler haben aber auch die Möglichkeit, mit einem anderen der über 70 spielbaren Charaktere das Schlachtfeld unsicher zu machen"


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Fussball Manager 14 angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 21 Juli 2013 | 20.09

Im Herbst 2013 wird - wie gewohnt - eine neue Version der Fußballmanagement-Simulation von Bright Future und EA Sports für PC erscheinen. Der Fussball Manager 14 wird logischerweise an die Saison 2013/14 angepasst und neben allerlei internen Spielverbesserungen und -optimierungen sollen die aus dem Vorgänger freispielbaren Features (wie z.B. die Team-Matrix, die Gerüchteküche, das Psychologische Profil, das Managerhaus oder erweitere Statistiken) von Beginn an zur Verfügung stehen.

Speziell für den deutschsprachigen Raum soll es viele neue Städtetexte, Interviewfragen und einen erweiterten Textmodus geben. "Gerade beim Textmodus wollen wir unseren Spielern in diesem Jahr eine Menge neuer Varianten bieten - und dabei wird auch der Humor nicht zu kurz kommen", verspricht Lead Designer Gerald Köhler.

"Zudem wird eine komplette Überarbeitung des internationalen und nationalen Namenpools (Nachnamen, sowie männliche und weibliche Vornamen) vorgenommen. Auch visuell bekommt das Spiel mit aktuellen und neuen Spielerbildern sowie frischen Ladescreens und Club-Wallpapers einen leicht neuen Anstrich."


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Project Ravensdale - Video aus dem Run'n'Gun-Spiel

Sonderlich gut läuft die Kickstarter-Kampagne von Project Ravensdale nicht wirklich. Nach fast einer Woche sind erst 32.403 Dollar zusammengekommen. Das Mindestziel bei 500.000 Dollar liegt somit in weiter Ferne. Um die Crowdfunding-Finanzierung anzufachen, hat Black Forest Games das folgende Video mit Ausschnitten aus dem Run'n'Gun-Spiel veröffentlicht:
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Soul Calibur 2 HD Online angekündigt

Eine erweiterte Version von Soul Calibur 2 soll im Herbst diesen Jahres für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. Das Remake soll den Titel Soul Calibur 2 HD Online tragen und auf der PlayStation 2-Variante basieren. Daher soll Heihachi Mishima (Tekken) als Charakter an Bord sein. Ob Spawn oder Link als spielbare Charaktere ebenfalls zur Verfügung stehen werden, ist noch unklar - in der GameCube-Fassung des Prügelspiels war Link als exklusiver Charakter spielbar und auf der Xbox war es Spawn. Und wie der Titel der Neuauflage schon verrät, wird das Spiel Online-Mehrspieler-Funktionalität bieten.
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Lightning Returns: Final Fantasy 13: 13 Tage um die Wahrheit zu finden

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 20 Juli 2013 | 19.52

Das letzte Kapitel von Final Fantasy XIII, Lightning Returns: Final Fantasy 13 soll am 14. Februar 2014 veröffentlicht werden. Das 3D-Rollenspiel von Square Enix wird für PS3 und 360 erscheinen.

Zu den wichtigsten Eigenschaften zählen die Entwickler:

DU STEUERST LIGHTNING
Lightning ist der spielbare Charakter und sie bringt eine Menge weiterentwickelte Kampftechniken mit sich und lässt den Spieler die Umgebung auf neue Art erkunden. Lightning kann mit vielen verschiedenen Kleidungen und Waffen ausgerüstet werden, was sich nicht nur auf ihr Aussehen auswirkt, sondern auch auf ihre Handlungen und Fähigkeiten.

ACTIONREICHE KÄMPFE
Ein neues Kampfsystem lässt Spieler die Action mehr kontrollieren als in jedem anderen FINAL FANTASY-Spiel zuvor und ist gleichzeitig von bekannten ikonischen Elementen gespickt, die von vielen durch die Serie hinweg geliebt werden.

EINE DYNAMISCHE, WUNDERSCHÖNE WELT

Dank umwerfender künstlerischer Inszenierung entsteht eine apokalyptisch anmutende Welt voller Vielfalt und Entscheidungsfreiheit. Weite Umgebungen, die nur so vor Leben strotzen, sowie bezaubernde Sonnenauf- und Sonnenuntergänge machen das Spiel zu einem wahren Erlebnis.

NUTZE DIE ZEIT, DIE DIR BLEIBT
Eine dem Untergang geweihte Welt stellt den Spieler vor ungewohnte Herausforderungen; manche Bereiche, Missionen und Leute werden zu bestimmten Zeitpunkten anzufinden bzw. zu betreten sein. Wie wirst du die dir verbleibende Zeit nutzen?

EIN INTERAKTIVES ERLEBNIS
Durch Features, die die spielinterne Welt mit der realen Welt verknüpfen, bleiben die Spieler mit FINAL FANTASY und dessen Charakteren in Verbindung.


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Guide: Rogue Legacy

Den richtigen Erben auszuwählen kann bei Rogue Legacy kriegsentscheidend sein, doch die Auswahl ist groß: Ritter, Paladine, Barbaren oder Bergarbeiter/Höhlenforscher buhlen um eure Gunst. Damit euch die Wahl etwas leichter fällt, haben wir diesen Guide für euch zusammengestellt.

Das Action Rollenspiel für PC von Cellar Door Games konnte heute im Test gute 82% abgreifen.

4Players meint:

„Knackiger Plattformer mit Unmengen lustiger Extras für Freunde zufallsgenerierter Action."


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Shadowrun Returns: Launch-Trailer

Fünfzehn Monate nach dem Abschluss der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne wird das Sci-Fi-Rollenspiel, welches das Pen-and-Paper-Regelwerk von Shadowrun als Vorlage genommen hat, am 25. Juli auf Steam erhältlich sein. Shadowrun Returns wird bekanntermaßen mit einem Editor daherkommen, was etliche zusätzliche Missionen verspricht:



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Lightning Returns: Final Fantasy 13: 13 Tage um die Wahrheit zu finden

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 19 Juli 2013 | 19.52

Lightning Returns: Final Fantasy 13

Das letzte Kapitel von Final Fantasy XIII hat soll am 14. Februar 2014 veröffentlicht werden. Das 3D-Rollenspiel von Square Enix wird für PS3 und 360 erscheinen.

Autor: Mourad Zarrouk

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Guide: Rogue Legacy

Den richtigen Erben auszuwählen kann bei Rogue Legacy kriegsentscheidend sein, doch die Auswahl ist groß: Ritter, Paladine, Barbaren oder Bergarbeiter/Höhlenforscher buhlen um eure Gunst. Damit euch die Wahl etwas leichter fällt, haben wir diesen Guide für euch zusammengestellt.

Das Action Rollenspiel für PC von Cellar Door Games konnte heute im Test gute 82% abgreifen.

4Players meint:

„Knackiger Plattformer mit Unmengen lustiger Extras für Freunde zufallsgenerierter Action."


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Shadowrun Returns: Launch-Trailer

Fünfzehn Monate nach dem Abschluss der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne wird das Sci-Fi-Rollenspiel, welches das Pen-and-Paper-Regelwerk von Shadowrun als Vorlage genommen hat, am 25. Juli auf Steam erhältlich sein. Shadowrun Returns wird bekanntermaßen mit einem Editor daherkommen, was etliche zusätzliche Missionen verspricht:



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Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Character-Collection

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 17 Juli 2013 | 19.52

In diesem Video von Square Enix werden weitere Klassen vorgestellt. Das Online-Rollenspiel soll am 27. August erscheinen.

Square Enix wird in Kürze die Beta-Phase für Final Fantasy 14 einläuten und gab im Zuge dessen auch bekannt, dass Plattform-Übergreifendes Spielen möglich sein wird.


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FIFA 14: Gareth Bale Motion Capture-Aufnahmen

Electronic Arts konnte Gareth Bale von Tottenham Hotspur für die Motion Capturing Aufnahmen zu FIFA 14 gewinnen. Im Video kann man ihn dabei beobachten.

Grundlage der neuesten Ausgabe des Fußballspiels ist die Ignite-Engine, die in den Bereichen Rendering, Run-Time-Physics, Animation, Intelligenz, Bewegung und Online-System deutlich fortschrittlicher sein soll, als die bisher verwendete Engine. Laut EA haben die Spieler auf dem Feld viermal so viele Entscheidungsoptionen wie in der aktuellen Generation und sollen mit "Pro Instincts" über Reaktionsfähigkeiten, Antizipation und Instinkte verfügen.


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PSN: "Sommerfestival" & Plus-Aufgebot für den August

Wie Sony verlauten lässt, hat man mit der Naughty-Dog-Aktion in der vergangenen Woche quasi schon mal das "Sommerfestival" auf dem PlayStation Network eröffnet. In dessen Rahmen wird es bis zum 28. August allerlei Angebote für Spiele, Filme und Musik geben.

So wird z.B. ab dem kommenden Freitag Tomb Raider für 20,99 Euro erhältlich sein - Plus-Nutzer erhalten wie üblich nochmal zehn Prozent Rabatt.

Der Hersteller teilte außerdem mit, was PlayStation Plus im nächsten Monat umfassen soll: PS3-Nutzer bekommen ab dem 31. Juli  Need for Speed: Most Wanted, Mafia II sowie Spec Ops: The Line spendiert. Auf der Vita gibt es hingegen Lego Der Herr der Ringe sowie When Vikings Attack.


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Splinter Cell: Blacklist: Video: Entwickler-Interview

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 16 Juli 2013 | 19.53

Maxime Béland, Creative Director des neuesten Sam-Fisher-Ablegers, gibt zu Protokoll, dass die Analyse der Splinter-Cell-Convictions-Tests ergeben habe, dass man drei Splinter-Cell-Spielertypen ausmachen kann: Die klassischen Schleicher, die Rambo-Spieler und ein Mix beider Spielernaturen. Diesen Typen will man Rechnung tragen. Ferner erklärt man das fliegende Zuhause (Paladin-Flugzeug) und die Individualisierungsmöglichkeiten:



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Angry Birds Star Wars 2: Debüt-Trailer

Rovio wird am 19. September das zweite Angry Birds Star Wars mit 30 neuen spielbaren Charakteren veröffentlichen. Zusätzlich kann man jetzt zwischen der hellen und dunklen Seite der Macht wählen. Dabei wurde eine Kooperation mit Hasbro geschlossen, um ähnlich wie in "Skylanders" oder "Disney Infinity" kleine Action-Figuren ins Spiel zu integrieren, die unter Umständen ähnlich wie im ersten Teil als zusätzliche Vögel agieren. Diese kann man für Bares kaufen und somit leichter die Highscores knacken:



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Test: Deus Ex: The Fall

Deus Ex: Human Revolution hat vor knapp zwei Jahren für sehr gute Unterhaltung auf PC, PS3 und 360 gesorgt. Der nahtlose Übergang vom Schleichen zur Action sowie die offene Missionsstruktur ermöglichten vielfältige Lösungswege. Wer mehr über die dystopische Welt des Jahres 2027 erfahren will, muss unter iOS weiterspielen. Und Square Enix verspricht auch für das iPad ein großes Erlebnis.

Goldene Erinnerungen

Video: Square Enix wollte dieses Deus Ex: The Fall ohne Abstriche für mobile Plattformen entwickeln. Allerdings büßt die technisch gelungene Umsetzung spielerisch einiges an Qualität ein.

Auf den ersten Blick macht dieses Deus Ex eine stimmungsvolle Figur: Das Artdesign folgt dem stilbildenden goldenen Glanz, die Kulisse lockt mit diffusem Licht und futuristischen Arealen. Zusammen mit den dezenten Klängen entsteht eine ebenso zwielichtige wie edle Atmosphäre, die fast nahtlos an das Erlebnis auf PC, PS3 und 360 anzuknüpfen scheint. Wenn Protagonist Ben Saxon das erste Mal auftritt, bekommt das Erlebnis auf iPad allerdings einen ersten Dämpfer. Hinsichtlich Mimik, Gestik und vor allem Charisma bleibt der britische Ex-Elitekämpfer weit hinter Adam Jensen aus Human Revolution zurück - er erinnert eher an einen gewöhnlichen Helden der 80er.

Worum geht es? Zusammen mit einer Begleiterin wird er von Agenten einer monopolistischen Firma gejagt, für die sie kürzlich noch selbst aktiv waren. Deshalb könnten sie brisantes Insider-Wissen über den Handel mit Medikamenten ausplaudern, die als einzige die teilweise fatalen Nebenwirkungen von Augmentierungen eindämmen. Natürlich geht es wie im großen Vorbild um diese künstlichen Erweiterungen des Menschen  und ihre gesundheitlichen, sozialen sowie politischen Folgen. Zwar gewinnt Ben im Laufe seiner Flucht über den halben Erdball noch ein wenig Charakter und Zerrissenheit, Dialoge und Zwischensequenzen wirken jedoch zu holzschnittartig.

Neugier und Ernüchterungen

Sieht gut aus, steuert sich in ruhigen Situationen angenehm präzise, aber sobald es zur Sache geht, wird es unübersichtlich...

Sieht gut aus, steuert sich in ruhigen Situationen angenehm präzise, aber sobald es zur Sache geht, wird es unübersichtlich...

Aber nicht nur weil die Ereignisse parallel zu jenen in Human Revolution stattfinden und man bekannte Charaktere trifft, wird durchaus die erzählerische Neugier geweckt. Lobenswert ist auch, dass man während der Dialoge teilweise zwischen Antworten wählen und harte Entscheidungen treffen muss: Lässt man Gnade walten oder tötet man sein Gegenüber? Je nachdem wie man handelt, muss man später mit Konsequenzen rechnen. Trotzdem will die Story aufgrund der Präsentationsdefizite keine große Identifikation mit Held und Welt aufkommen lassen – es fehlt trotz Sprachausgabe (auf Englisch) und Zwischensequenzen die dramaturgische Sogwirkung.

Wie spielt sich dieses Deus Ex? Was ist mit Stealth und Action? Die Steuerung überrascht im Einstieg positiv, denn man kann sich präzise über den linken Daumen vor oder zurück bewegen, geduckt oder aufrecht, während man mit dem rechten den Blickwinkel bzw. das Fadenkreuz der Waffe bewegt – das funktioniert erstaunlich gut. Wer es indirekter man, kann auch auf den Boden, die Deckung oder einen Gegner tippen, um dann dorthin zu huschen bzw. diesen ins Visier zu nehmen; in den Optionen lassen sich zudem Doppel- und Einfachtipper einstellen. Sobald ein schneller Wechsel der Deckung möglich ist, kann man auf einen Button klicken – diese Bewegung ist taktisch sehr hilfreich und sieht elegant aus.


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Ultra Street Fighter 4: Mehr Kämpfer, mehr Level

Written By Kom Limpulnam on Senin, 15 Juli 2013 | 19.52

Im letzten Jahr hatte Capcom noch gelobt, den Output bei seinen Prügelspielen angesichts sinkender Verkaufszahlen etwas zurückzufahren. Die wichtigste Marke scheint davon jedoch nicht betroffen zu sein: Mit Ultra Street Fighter 4 kündigte der Hersteller jetzt eine weitere Auskopplung des vierten Teils für PS3, Xbox 360 und PC an.

Der wird mit fünf neuen Kämpfern und sechs neuen Levels aufwarten, auch haben die Entwickler etwas am Balancing geschraubt.

In Ultra Street Fighter IV tritt neben Poison, Hugo, Elena und Rolento ein geheimer, vollkommen neuer Charakter in den Ring. All diese Straßenkämpfer verfügen über neue Animationen und ihre einzigartigen Spiel- bzw. Kampfstile und stocken den gesamten Kader auf insgesamt 44 Charaktere auf. Sechs neue Arenen wurden integriert (unter anderem Pitstop 109, Cosmic Elevator und, Half Pipe), um noch mehr visuelle Abwechslung zu bieten. Das Feedback der Fans wurde gesammelt, um Justierungen am Spielgefühl aller ursprünglichen 39 Kämpfer aus Super Street Fighter IV AE und der grundsätzlichen Spielmechanik vorzunehmen. Das Ergebnis: das ausbalancierteste Street Fighter aller Zeiten. Weitere Details zu den neuen Modi und Features werden in den kommenden Monaten enthüllt.

Wer Super Street Fighter 4 oder Super Street Fighter 4 - Arcade Edition sein Eigen nennt, kann Ultra in Form eines Updates für 14,99 Euro erwerben. In der separaten Form schlägt der Prügler mit 39,99 Euro zu Buche. Jenes Paket enthält laut Capcom außerdem alle bisher veröffentlichten DLC-Kostüme.

Screenshot - Ultra Street Fighter IV (360)

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The Inner World: Release-Trailer

The Inner World: Release-Trailer ((PC)) - 4Players szmtag


Autor: Mourad Zarrouk

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