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Popular Posts Today

Mario Kart 8: Startschuss im April 2014?

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 30 Juni 2013 | 19.52

Wenn man einem spanischsprachigen Newsletter von Nintendo of Europe Glauben schenken darf, dann wird Mario Kart 8 im April 2014 an den Start gehen. Bislang hieß es von Nintendo, dass das Rennspiel irgendwann im Frühjahr 2014 erscheinen soll. Eine offizielle Bestätigung des Publishers steht allerdings noch aus.
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Diablo 3 - Beutesystem im kooperativen Multiplayer-Modus

Wie das Beutesystem im kooperativen Multiplayer-Modus (lokal und online) bei den Konsolenversionen von Diablo 3 funktionieren wird, hat ein Mitarbeiter von Blizzard im Forum erklärt. Alle Spieler, die lokal an einer Konsole spielen, sehen auch die gleiche Beute auf dem Bildschirm. Im Online-Modus hingegen funktioniert das Lootsystem wie bei der PC-Version: Jeder Spieler sieht nur seine eigene Beute.

"Spieler an der gleichen Konsole sehen auch den gleichen Loot, ja. Vergleiche mit der Diablo II-Zeit, in der alle Spieler in anonymen Online-Partien um die gleichen Gegenstände 'streiten' mussten, hinken meiner Meinung nach wie ein pensionierter Pirat mit morschem Holzbein. Schließlich richtet sich dieser Modus an Freunde, die von der gleichen Couch aus auf dem gleichen Bildschirm spielen. Im Online-Modus funktioniert Loot wie ihr es aus der PC-Version kennt: Jeder Spieler sieht nur seine eigene Beute."

Auf die Frage "Wird es in einem Koop-Spiel möglich sein die gefundene Ausrüstung genauer zu betrachten?" sagte der Blizzard-Mitarbeiter: "Ja, natürlich. Du kannst auch im lokalen Co-op-Modus jederzeit das Menü aufrufen und dir Gegenstände im Detail anschauen. Das Quickmenü ist lediglich eine Alternative, die dir erlaubt, neue Gegenstände anzulegen ohne das Spiel für deine Freunde zu unterbrechen."

Das Hack&Slay von Blizzard Entertainment wird am 03. September für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.


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Saints Row 4: USK verweigert Altersfreigabe

Saints Row 4 wird höchstwahrscheinlich nicht unzensiert in Deutschland erscheinen, denn die USK als zuständige Stelle für die Prüfung und Altersfreigabe von Computer- und Videospielen, verweigerte dem Open-World-Spiel die Freigabe für den heimischen Markt. Schon Anfang der Woche hatte das australische "Classification Board" eine ähnliche Entscheidung getroffen.

Publisher Deep Silver zeigt sich von dieser Entscheidung ziemlich überrascht und wird Widerspruch gegen den Beschluss einlegen. Zugleich prüfen sie, inwiefern Anpassungsmaßnahmen am Spiel möglich sind. Statement von Deep Silver: "Saints Row 4 wird in Deutschland voraussichtlich nicht in einer ungekürzten Version erscheinen können. Das USK-Prüfgremium hat der eingereichten Version eine Kennzeichnung verweigert und umfangreiche Anpassungen verlangt. (...) Wir bedauern, dass der deutlich überzeichnete und bewusst unrealistisch gehaltene Ansatz von Saints Row 4 vom USK-Prüfgremium so nicht gesehen wird, während die Inszenierung realistischer Gewaltdarstellungen in aktuellen Spielen offensichtlich keine Probleme bei der Altersfreigabe darstellen."

Die PEGI-Version (Einstufung "18+") des abgedrehten Actionspiels wird wie geplant am 23. August 2013 in Österreich und der Schweiz erscheinen. Jetzt heißt es abwarten, ob der Einspruch von Erfolg gekrönt ist oder das Spiel für den deutschen Markt angepasst wird.

Laut der Begründung vom "Classification Board" aus Australien soll die (interaktive) Darstellung von sexueller Gewalt und der mit Belohnungen verbundene Gebrauch von verbotenen Drogen u.a. zu diesem Urteil geführt haben: "In the Board's opinion, Saints Row 4, includes interactive, visual depictions of implied sexual violence which are not justified by context. In addition, the game includes elements of illicit or proscribed drug use related to incentives or rewards. Such depictions are prohibited by the computer games guidelines."


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Aarklash: Legacy - Das Kampfsystem des Taktik-Adventures

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 29 Juni 2013 | 19.52

Mit fünf Screenshots wollen die Cyanide Studios das Kampfsystem des Taktik-Adventures Aarklash: Legacy veranschaulichen. Die Bilden zeigen neben dem Kampfgeschehen auch das Benutzer-Interface. Das taktische Kampfsystem bietet die Möglichkeit, das laufende Abenteuer zu pausieren, um die Aktionen der vier Einheiten zu planen. Der Schlüssel zum Erfolg ist das Positionieren der Recken auf dem Schlachtfeld, um beispielsweise Angriffen feindlicher Magier auszuweichen.

Screenshot - Aarklash: Legacy (PC-CDROM)

Screenshot - Aarklash: Legacy (PC-CDROM)

Screenshot - Aarklash: Legacy (PC-CDROM)

Screenshot - Aarklash: Legacy (PC-CDROM)

Screenshot - Aarklash: Legacy (PC-CDROM)

Außerdem lässt sich die kämpferische Ausrichtung der eigenen Söldnertruppe verändern. Dazu stehen acht Recken mit unterschiedlichen Fähigkeiten zur Auswahl. Jeder Charakter hat individuelle Stärken sowie Schwächen und kann beispielsweise in Kombination mit anderen Charakteren glänzen. Zum Beispiel verursacht der Heilkünstler Wendaroo in Verbindung mit dem Orc Motcha viel Schaden, in dem ersterer seinen Heilungseffekt nutzt.

Aarklash Legacy wird im 3. Quartal 2013 für PC erscheinen.


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Total War: Rome 2 - Die Systemanforderungen

The Creative Assembly hat die finalen Systemanforderungen für Total War: Rome 2 bekannt gegeben.

Minimale Systemvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows XP, Vista, 7 oder 8
  • Prozessor: 2,0 GHz Intel Dual Core oder 2,6 GHz Intel Single Core
  • Arbeitsspeicher: 2 GB
  • Freier Festplattenspeicher: 35 GB
  • Grafikkarte: 512 MB RAM - kompatibel mit DirectX 9.0c; Unterstützung von Shader Model 3 und Vertex-Texture-Fetch
  • Bildschirmauflösung: 1024x768

Empfohlene Systemvoraussetzungen:
  • Betriebssystem: Windows 7 oder 8
  • Prozessor: Zweite Generation der Intel-Core-i5-CPUs (oder besser)
  • Arbeitsspeicher: 4 GB
  • Freier Festplattenspeicher: 35 GB
  • Grafikkarte: 1024 MB RAM - kompatibel mit DirectX 11
  • Bildschirmauflösung: 1920x1080

Außerdem steht ein sehenswerter Panorama-Screenshot bereit.

Der jüngste Ableger der Serie soll weltweit am 03. September 2013 in den Handel kommen und auf diversen Download-Plattformen erscheinen.


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The Walking Dead: 400 Days - Details zur Downloaderweiterung

Sean Ainsworth (Director) und Harrison G. Pink (Game Designer) von Telltale Games sprechen in der folgenden Episode von "Playing Dead" über The Walking Dead: 400 Days.

Die DLC-Erweiterung, die höchstwahrscheinlich im Juli erscheinen wird, ist zwischen der ersten und zweiten Staffel angesiedelt. Dabei stehen nicht die bekannten Charaktere aus den fünf vorherigen Episoden im Fokus. Es dreht sich um fünf neue Persönlichkeiten mit eigenen Geschichten, wobei man selbst auswählen kann, in welcher Reihenfolge man die fünf Kurzgeschichten angehen möchte - die Verknüpfung der Einzelschicksale z.B. anhand der getroffenen Entscheidungen geschieht dann später. Auf 27 Charaktere soll man treffen. Die Spielzeit von 400 Days soll in etwa einer Episode aus der ersten Staffel entsprechen.

Entscheidungen, die man in Staffel 1 getroffen hat, sollen Einfluss auf 400 Days haben. Ob die zweite Staffel aber von den Ereignissen aus der Downloaderweiterung beeinflusst wird, wollten die Entwickler nicht endgültig klären.


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Video: Trailer zur Spielesammlung

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 27 Juni 2013 | 19.52

Konamit kündigt jetzt Metal Gear Solid: The Legacy Collection für die PS3 an.

Mit dem Paket wolle man den 25. Geburtstag der Marke feiern, welcher eigentlich schon im letzten Jahr stattfand. Ziel sei es, es den Spielern zu ermöglichen, alle bisher veröffentlichten Mitglieder der Hauptreihe auf einer einzigen Konsole spielen zu können. Die haben sich bis dato immerhin schon über 33 Mio. Mal verkauft.

Die Legacy Collection umfasst den PSOne-Klassiker Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: HD Edition, Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition, Metal Gear Solid: VR Missions sowie Metal Gear Solid 4: Trophy Edition. Ebenfalls enthalten sind die MSX-Oldies Metal Gear und Metal Gear 2, in denen Snake die Spielewelt bekanntermaßen erstmals unsicher machte, sowie zwei Graphic Novels von Ashley Wood in digitaler Form.

MGS 3, MGS 2 und MGS: Peace Walker waren bereits im vergangenen Jahr im Rahmen der Metal Gear Solid: HD Collection auf der PS3 veröffentlicht worden.


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Colin McRae Rally: Release-Trailer

Anlässlich der Veröffentlichung des Klassikers Colin McRae Rally für iOS via iTunes lanciert Codemasters heute diesenLlaunch-Trailer zum Rennspiel.

Das Spiel ist seit heute für vergleichweise happige 4,49 € im App-Store erhältlich.

Autor: Mourad Zarrouk

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PlanetSide 2: Nutzer-generierte Missionen angedacht

Im hauseigenen Forum legt Sony Online Entertainment dar, was man so für den August eingeplant hat: Demnach soll es den Spielern gestattet werden, eigene Missionen zu erstellen. So sie denn einen entsprechenden Rang haben. Jene Missionen könnten dann von allen anderen Spielern ihrer Fraktion auf der Karte gesehen werden und würden diesen Bonus-XP gewähren.

Beispiele werden auch genannt:

  • Air Strikes at location
    • XP bonus to ground kills/assists while in aircraft at this location.
    • Greatly increased gunner XP bonus (for Lib Pilots)
    • Greatly increased XP bonus for Sunderer kills.
  • Deployment to location
    • Large XP increase to deploy-bonuses.
    • Large XP increase to AMS spawn bonuses.
    • XP bonus for repairs to any deployment vehicle (Galaxy & Sunderer)
    • XP bonus to squad-deploy bonuses
    • Increased weight on Instant-action values

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Ride to Hell: Retribution: Knatternder Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 26 Juni 2013 | 19.52

Zwei Bikerspiele auf dem Weg zur Hölle: Deep Silver veröffentlicht am Freitag, 28. Juni gleich zwei Titel mit dem Namen Ride to Hell. Die taktische Motorrad-Action "Route 666" von Black Forest Games gibt es nur zum Herunterladen für PS3, Xbox 360 und PC. "Retribution" erscheint dagegen auch als Retail-Fassung für die gleichen Systeme und bekam heute seinen Launch-Trailer.
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TMNT: Out of the Shadows: Leonardo im Trailer

Schwertschildkröte Leonardo steht im Mittelpunkt des aktuellen Teasers zu Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows. Ob er wieder nach Donatellos Plan kämpft, zeigt der Trailer nicht - wohl aber, dass er sich sehr schnell durch seine Gegner schnetzelt. Das Spiel erscheint in diesem Sommer als Download für PS3, Xbox 360 und PC.
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Project X Zone: Japanischer Rollenspiel-Overkill im Launch-Trailer

3DS-Besitzer bekommen Rollenspiel-Nachschub. Hinter dem bunt blitzenden Overkill im Launch-Trailer steckt ein Taktikrollenspiel von Monolith Soft und Banpresto, in dem sich über 50 Charaktere aus 29 Spieleserien von Namco, Sega und Capcom tummeln. Epilepsiegefährtede Spieler sollten den Titel vermutlich besser meiden, alle anderen können ab dem 5. Juli zuschlagen. Dann erscheint die deutsche Version im Handel. In den USA ist das Spiel bereits gestern erschienen, daher der frühe Launch-Trailer.
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Talisman - Brettspiel wird als PC-Fassung umgesetzt

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 25 Juni 2013 | 19.53

Irgendwann in diesem Jahr will Headup Games die Collector's Edition von Talisman veröffentlichen. Hierbei handelt es sich um die PC-Umsetzung des Fantasy-Brettspiels von Robert Harris.

Im Multiplayer-Modus für bis zu vier Personen steuert jeder Mitspieler einen von 14 Charakteren - vom heldenhaften Krieger bis hin zur mächtigen Zauberin. Man kämpft sich seinen Weg frei, reist durch Länder und versucht als erster die Krone der Herrschaft bekommen, "ein magisches Artefakt mit der Macht alle seine Rivalen auszulöschen und als wahrer Herrscher über das Königreich zu regieren. Auf den Reisen benötigt der Spieler Stärke, Mut und ein paar gute Würfelwürfe, um alle Gefahren zu überleben und vor seinen Gegnern in der Mitte des Bretts zu sein." Der Multiplayer-Modus verwendet die Regeln der vierten Edition und soll eine genaue Nachbildung des Brettspiels sein. Zudem soll es möglich sein, gegen Computergegner zu spielen.

Screenshot - Talisman (PC-CDROM)

Screenshot - Talisman (PC-CDROM)

Screenshot - Talisman (PC-CDROM)

Zusätzlich zu der normalen Version liegt der Collector's Edition noch Talisman: Prologue bei. Dies ist ein Einzelspieler-Strategie-Rollenspiel, welches die Regeln des Brettspiels verwendet (zehn Charaktere, 50 Quests).

Don Whiteford, Commercial Director von Nomad Games, sagt: "Talisman ist ein großartiges Produkt und es gibt keinen besseren Einstieg in die digitale Version als anhand dieser speziellen physischen Edition. Die kommende Edition stellt ein wundervolles Geschenk dar für alle Leute, die das Brettspiel lieben. Sowohl etablierte Spieler als auch blutige Anfänger - dieses Spiel macht aus jedem einen Profi: Großer Spielspaß alleine oder im Kreis von Freunden oder Familie."

Inhalt der Collector's Edition

  • Talisman Digital Edition
  • Talisman Prologue
  • Soundtrack
  • Strategie Guide
  • Exklusive Desktop Wallpaper & Original Art Card
  • Komplett auf Deutsch


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Wargaming: "Microsoft kann im Bereich Free-to-play von Wargaming lernen"

Viktor Kisyli, Chef von Wargaming, ist nicht so ganz zufrieden mit der Xbox 360 als Plattform für Free-to-play-Spiele, dies erklärte er in einem Interview bei gamesindustry.biz. Schließlich ist World of Tanks auf der Microsoft-Konsole nicht komplett kostenlos spielbar, da man ein Xbox-Live-Gold-Abonnement benötigen würde. Er sagte: "Das müssen wir hinnehmen, und ich bin nicht glücklich darüber. Ich würde lieber 30 bis 40 Millionen Nicht-Gold-Mitglieder haben und sie werden irgendwann monetarisieren."

Darüber hinaus meint er, dass Microsoft noch von Wargaming lernen könne und zwar wie Free-to-play "richtig" funktioniert. Viktor Kisyli: "Microsoft hat für Xbox One angekündigt, dass sie - dem Himmel sei Dank - zu echter Währung übergehen. Wir werden sie lehren - Entschuldigung - wir werden sie beraten, wie man verschiedene Zahlungsmethoden wie SMS irgendwann in der Zukunft erfassen kann. Im Moment gibt es nur Kreditkarten, um Microsoft Points zu kaufen, was der Selbstmord für Free2Play ist."


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Borderlands 2: Launch-Trailer für Tiny Tina's Assault on Dragon Keep

Im vorerst letzten DLC-Paket für Borderlands 2 trifft der Shooter aus Dungeons & Dragons. Tiny Tina's Assault on Dragon Keep ist seit heute verfügbar und schlägt mit 800 Microsoft-Punkten bzw. zehen Dollar zu Buche - so man denn zuvor nicht schon den Season Pass für das Spiel erworben hat.

Gearbox hatte vor einigen Tagen auch ein Video der ersten fünf Minuten aus der Erweiterung veröffentlicht.


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Star Citizen: Werbeclip für ein Raumschiff

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 23 Juni 2013 | 19.52

Roberts Space Industries hat mittlerweile fast 10,5 Mio. Dollar via Crowdfunding für Star Citizen aufgebracht - von über 190.000 Unterstützern. Um die Leistungsstärke der Grafik-Engine zu demonstrieren und zugleich etwas Werbung für ein zusätzliches Pledge-Add-on zu machen, haben die Entwickler einen Werbespot für die "300er-Serie" der Raumschiffe von Origin Jumpworks veröffentlicht - der Clip wurde vollständig in der Ingame-Engine gerendert. Raumschiffe aus der 300er-Serie können bisherige Käufer beispielsweise als kostenpflichtige Erweiterung zu ihren Paketen erwerben. Trotzdem sollen die Raumschiffe auch im fertigen Spiel mit Ingame-Geld erreichbar sein.

Darüber hinaus machte Chris Roberts erneut darauf aufmerksam, dass nur bis zum 28. Juni gekaufte Star-Citizen-Pakete die "Life Time Insurance" für alle gekauften Schiffe enthalten werden.

Chris Roberts: "As always, we are doing these promotions as way to bring new people into the community - the Aurora promotion managed to bring in three times the amount of people to the game that were previously joining and almost 70% of the dollars raised came from new backers which was great! If you are an existing backer please pledge because you want to support the game's development and our quest to make this the first fully community funded AAA game and not because additional ships are necessary for the experience. You will be able to acquire all of these craft and upgrades in the finished game using in-game credits."


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The Chaos Engine - Remake in Arbeit?

Bei Devolver Digital befindet sich offenbar ein Remake von The Chaos Engine in Entwicklung - auch wenn in dem ersten Teaser ziemlich wenig zu sehen ist und die Website nur einen 404-Fehler präsentiert.

Das Originalspiel war ein Top-Down-Shooter von The Bitmap Brothers, der am 31. März 1995 auf den Index für jugendgefährdende Schriften gesetzt wurde. Eine Neuauflage könnte sich zum Beispiel an Hotline Miami orientieren. Weitere Details sollen wohl demnächst folgen.

Auszug aus der Wikipedia-Beschreibung: "Der Spielinhalt besteht darin, sich mit zwei Söldnern durch eine Vielzahl an Levels zu kämpfen und am Ende die namengebende Chaos Engine des verrückten Erfinders Baron Fortesque zu zerstören. Dabei können beide Spielfiguren von menschlichen Spielern übernommen werden; bei nur einem menschlichen Teilnehmer wird die zweite Figur vom Computer gesteuert. Neben der Action, die in Kämpfen gegen zahllose Monster besteht, bietet The Chaos Engine etliche Rätselelemente. So muss in jedem Level der Ausgang erst durch Erfüllen bestimmter Aufgaben aktiviert werden; oft sind mehrere alternative Wege durch die Levels möglich. Außerdem kann der Spieler Power-ups sammeln."


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Assassin's Creed 4: Black Flag - PC-Version einige Wochen später

Die PC-Version von Assassin's Creed 4: Black Flag wird einige Wochen nach den Konsolen-Fassungen (PS3, Xbox 360: 31. Oktober 2013) erscheinen, dies erklärte Game Director Ashraf Ismail gegenüber ElderGeek. Dennoch versichert er, dass der PC eine der Hauptplattformen sei und sich die Fans keine Sorgen machen müssten, schließlich würde das Spiel auf dem PC "phänomenal" aussehen.

Ashraf Ismail: "We're working hard on the PC version. It's one of the main platforms we work on in the office. For our PC fans, don't worry. The game on PC looks phenomenal."

Schon bei früheren Assassin's Creed-Spielen war es üblich, dass die PC-Fassung einige Zeit später erschien.


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Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Video-Vorstellung bei der E3

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 22 Juni 2013 | 19.52

Matt Hilton von Square Enix spricht während der E3 2013 bei Sony über Final Fantasy 14: A Realm Reborn und stellt den Neustart des Online-Rollenspiels vor:

Das Online-Rollenspiel erscheint am 27. August 2013, Bewerbungen für den Betatest sind nach wie vor hier möglich. Nach einer 30-tägigen kostenlosen Testspielzeit betragen die monatlichen Abogebühren 10,99 Euro.


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The Division und The Crew sind Always-Online-Spiele

Die beiden Ubisoft-Spiele The Division und The Crew werden eine ständige Internetverbindung erfordern, dies sagte Alain Corre (Executive Director) in einem Interview über "Open-World-Spiele". Beide Spiele würden eine persistente offene Spielwelt bieten, die man sowohl alleine als auch mit seinen Freunden erkunden könne. Aber die Titel seien so ausgelegt, dass die Spielwelt durch die Aktionen der Spieler lebendig würde und durch diese Vernetzung sei der Online-Zwang wohl unumgänglich.

"Next-gen provides a seamless, get in and get out experience," Corre says. "Friends can help you or be an opponent, like in Watch Dogs. That's something that hasn't existed before. (...) The Division will be always-online, because this is how the game is designed. It's a world that's always on and always living. The fact you're always-online is a must. It's the same for The Crew. You can join your friends or not, but something is happening in this world all the time."


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Sony: Fehler in Firmware-Update 4.45 entdeckt, Abhilfe versprochen

Sony hat den Fehler in dem mittlerweile zurückgezogenen Firmware-Update 4.45 identifiziert, der dafür sorgte, dass die Konsole nicht mehr startete oder nach dem Einblenden des PS3-Logos hängenblieb - laut dem Hersteller war aber nur eine "kleine" Zahl von PlayStation-3-Konsolen betroffen. In der kommenden Woche (27. Juni) soll ein weiteres Firmware-Update nachgeschoben werden, welches die Probleme aus der Welt schaffen soll - inklusive einer Anleitung zur Installation.

"We have identified the issue related to the PlayStation 3 software update (version 4.45) that impacted a small number of PS3 systems earlier this week. A new PS3 system software update is planned to be released on June 27 that resolves the issue. Thank you for your patience and understanding and we apologize for the inconvenience. (...) We will also update on 6/27 when it is available, and steps on how to implement the solution."


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Assassin's Creed 4: Black Flag: Season Pass gesichtet

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 21 Juni 2013 | 19.52

Keine große Überraschung: Bei Best Buy (via NeoGAF) ist ein Season Pass für Assassin's Creed 4: Black Flag aufgetaucht. Spieler, die den Pass für 19,99 Dollar kaufen, sollen Zugriff auf "neue Einzelspieler-Missionen und Multiplayer-Inhalte" erhalten. Außerdem soll man seine "Piraten-Erfahrung" weiter personalisieren können. Last but not least wird mit Adewale ein weiterer spielbarer Assassine in Aussicht gestellt: "A new assassin who will take you even deeper into the real explosive events of the Golden Age of Pirates." Laut der Produktbeschreibung soll man 20 Dollar sparen, wenn man im Vergleich alle Downloaderweiterungen einzeln kaufen würde.
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Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero

Mario Kart war bekanntermaßen nicht die einzige Rennspielmarke Nintendos, die auf dem SNES debütierte: Noch bevor der Klempner die Rennstrecke unsicher machte, düste F-Zero mit Hochgeschwindigkeit durch Mode-7-Gefilde.

Während Mario & Co. sich im kommenden Frühjahr zum achten Mal in die Karts setzen und dank der Anti-Schwerkraft-Motoren und der verdrehten Streckenarchitektur durchaus an F-Zero erinnern, geht die mittlerweile fast zehn Jahre währende Auszeit der Mannen um Captain Falcon weiter, wie Shigeru Miyamoto gegenüber IGN verlauten ließ.

Der Grund: "Ich kann ja die Leute verstehen, die ein neuen F-Zero-Spiel wollen. Mein Problem ist, dass ich einfach keine gute Idee für etwas Neues habe, was wir mit F-Zero machen könnten, um daraus wieder ein großartiges Spiel zu machen. Es ist mir bewusst, dass Leute Gemeinsamkeiten zwischen Mario Kart 8 und F-Zero sehen wegen der Anti-Schwerkraft. Aber ich weiß derzeit einfach nicht, welche Richtung man mit einem neuen F-Zero einschlagen könnte."

Es sei für Nintendo natürlich immer sehr knifflig: Man komme mit allerlei Marken zu einer Messe wie der E3 und könne trotzdem nicht alle zufriedenstellen. Der Hersteller habe in der Vergangenheit bei Marken wie F-Zero oder Starfox auch mit anderen Studios kooperiert, bevorzuge es aber, jene Spiele intern zu produzieren. Man sei dabei, die Belegschaft auszubauen und die Kapazitäten zu erhöhen, um auch mehr neue Spiele entwickeln und andere ältere Marken wiederaufgreifen zu können.


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Test: The Swapper

Die Frage nach dem Sein

Video: The Swapper ist auf den ersten Blick nur ein klassischer 2D-Puzzle-Plattformer. Aber auf den zweiten Blick so viel mehr...

Wer sind wir? Was es ist, das uns von Tieren unterscheidet?  Viele nennen es Seele, einige nennen es Selbst, doch es gibt weder einen physischen noch einen metaphysischen Hinweis darauf, wie aus dem Chaos aus Nervenzellen, chemischer Reaktion und elektrischen Impulsen in unserem Gehirn so etwas Elementares wie das Bewusstsein für das eigene Ich entstehen konnte. Niemand weiß, wo sich dieses Ich versteckt, geschweige denn, ob es jemals möglich wäre die Persönlichkeit eines Menschen zu extrahieren und losgelöst vom Körper aufrecht zu erhalten.

Auch ich kann nicht erklären wie dieser merkwürdige Transfer meines Ichs stattfindet. Ich weiß nur, dass das Gerät in meinen Händen dazu fähig ist. Außerdem kann es  vier Kopien meiner selbst herstellen, die mein Verhalten exakt imitieren. Jede dieser leeren Hüllen kann ich mit einem einfachen Tastendruck übernehmen. Wie ein Energiestrahl bündelt der Swapper dann mein Bewusstsein und überträgt ihn auf einen dieser Klone, meinen Körper als unbeseelten Automaten zurücklassend. Gefunden habe ich dieses mysteriöse Gerät auf jenem verlassenen Planeten, auf dem meine Rettungskapsel notgelandet ist. In dieser habe ich die Raumstation Theseus, die im Orbit um den Planeten kreist, zwangsweise verlassen müssen. Doch wer mich ins All katapultierte, wer ich bin oder was passiert ist, weiß ich nicht. Ich weiß nur: Ich bin!

Komplexe Lichtspiele

Das Artdesign ist sehr abwechslungsreich und verbindet Elemente vieler Sci-Fi-Universen. Hier könnte Event Horizon Pate gestanden haben.

Das Artdesign ist sehr abwechslungsreich und verbindet Elemente vieler Sci-Fi-Universen. Hier könnte Event Horizon Pate gestanden haben.

Zurück durch den noch mit Energie versorgten Teleporter der leeren Mine finde ich mich auf der völlig verlassenen Raumstation wieder. Dunkle Gänge, sporadisch beleuchtete Säle, Schlafräume und Foschungseinrichtungen erwarten mich. Teilweise sind sie mit fremdartigen Pflanzen überwuchert und manchmal muss ich Vakuum und Schwerelosigkeit überwinden, um die nächste Kammer zu erreichen. Langsam taste ich mich durch die riesige Station und finde immer wieder Kugeln, die mir verschlossene Türen öffnen oder Zugriff auf verschlüsselte Konsolen gewähren. In regelmäßigen Abständen finde ich auch große, porös wirkende Felsbrocken, in deren Nähe mich das Gefühl beschleicht als würde jemand kryptische Worte direkt in meinen Verstand flüstern. Telepathie oder pure Einbildung? Und wer ist dieser andere Mensch, der sich offensichtlich noch in der Station umherbewegt, mir mal droht, mal hilft? Und was hat der Swapper mit dieser ganzen Situation zu tun?

Je weiter ich in die Station vordringe, desto komplizierter wird es, die wichtigen Entschlüsselungskugeln zu finden, um meinen Weg fortzusetzen. Ich muss immer komplexer werdende Rätsel lösen, um die versteckten Gegenstände zu erreichen. Im Weg sind mir dabei rote Lampen, die eine Übertragung meines Bewusstseins verhindern und blaue Lampen, in deren Lichtkegel ich keine Klone platzieren kann. Diese muss ich  ausschalten oder umgehen und dazu meine Gruppe aus Kopien geschickt positionieren, kniffelige Schalterrätsel entwirren und teils winzige Zeitfenster. Das fordert und lässt mich

Die düstere Atmosphäre von The Swapper wird durch die tolle Kulisse sehr gut transportiert.

Die düstere Atmosphäre von The Swapper wird durch die tolle Kulisse sehr gut transportiert.

manchmal lange Zeit über die Bewältigung einzelner Passagen grübeln, zumal einfaches Ausprobieren meist zu keiner Lösung führt. Einzig genaues Betrachten der Umgebung und Kenntnis der Funktionsweise des Swappers helfen mir die verschlossenen Passagen zu öffnen. Nach der Lösung eines Rätsels beschleicht mich allerdings oft genug das Gefühl, das Offensichtliche unbewusst ignoriert zu haben. Immer wieder schicke ich dabei meine Klone in den Tod, sind es doch nur seelenlose Hüllen, die an den Decks der Theseus-Station zerschmettern. Während mir kein Nachteil aus dem Ende meiner Kopien entsteht, wachsen in mir mit der Zeit aber Zweifel: Was ist, wenn mit jedem Tod doch ein Stück meiner Seele verschwindet? Schließlich kann ich meine Klone durch Berührung auch wieder zu mir selbst hinzufügen. Macht das einen Unterschied?     
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Hotlime Miami: PS3/Vita-Version kommt wohl nächste Woche

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 20 Juni 2013 | 19.52

Während Dennaton fleißig an Hotline Miami 2: Wrong Number werkelt, macht sich Hotline Miami langsam bereit für seinen Konsolenstapellauf. Laut des offiziellen Twitter-Accounts wird die PS3/Vita-Umsetzung des blutigen Action-Titels "sehr wahrscheinlich" in der nächsten Woche im PlayStation Store veröffentlicht.

Wie diverse Spiele zuvor unterstützt auch die von Abstraction Games getätigte Umsetzung die Crossbuy-Funktionalität: Wer sich Hotline Miami auf dem PSN zulegt, kann es sowohl auf der Konsole als auch auf dem Handheld nutzen.


 

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Neverwinter: Anstehender Stapellauf

Perfect World Entertainment und die Cryptic Studios erinnern nochmals daran, dass das Online-Rollenspiel Neverwinter (zum Test) heute um 18 Uhr offiziell seine Free-to-play-Tore öffnen und neben vollständig implementierter Lokalisierung und Vertonung auch mit dem zusätzlichen Endgame-Inhalt Gauntlgrym (wir berichteten) aufwarten wird.
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Fez 2: Andeutungen & Kritik an Microsoft

Spätestens seit den den Querelen um einen Patch* für Fez sind sich Phil Fish und Microsoft nicht mehr allzu freundschaftlich verbunden. Als die Kollegen von Polygon jetzt von ihm wissen wollten, auf welchen Plattformen das in der vergangenen Woche angekündigte Fez 2 erscheinen soll, lautet die Antwort dann auch lapidar: "Nicht Xbox."

Als Fish noch vor den Neuigkeiten der vergangenen Nacht darum gebeten wurde, einen Kommentar zur Xbox One abzugeben, hatte der Entwickler auch nicht mit Kritik gespart: "Ich hoffe, das ist ein Witz. Ich hoffe, Microsoft macht das damals wie New Coke und kündigt erst eine Scheißkonsole an, die niemand will, um dann irgendwann die Xbox Classic anzukündigen und wieder von allen geliebt zu werden. Microsoft macht die Konsole nur für sich. Nicht für Spieler. Nicht für Entwickler. Nur für sein kleines gieriges Orwell'sche Selbst. Ich bin nicht daran interessiert."

Sony habe bei der PS4 hingegen alles richtig gemacht und habe das Herz wohl am rechten Fleck. Microsoft hingegen habe Indie-Entwicklern klargemacht, dass man sie auf der eigenen Plattform eigentlich nicht haben will - Self-Publishing gehe dort schließlich nicht. Den Vergleich zieht Fish folgendermaßen: "Einer hat im Prinzip eine große Liebesorgie, während der andere einen weitere verdammte Umsetzung von Minecraft macht."

Über Fez 2

Über sein aktuelles Projekt verriet Fish immerhin: "Es ist ein völlig neues Spiel! Fez 2 ist zu Fez 1, was Zelda 2 zu Zelda 1 war - aber es unterscheidet sich noch mehr.

Der Hauptgrund ist, dass ich einfach zurück zu dieser Welt wollte. Ich will meine kleine Welt und ihre Mythologie erweitern. Es geht nicht um das Recycling von Ideen, die wir nicht in Fez reinpacken konnten. Da die beiden Spiele sich so sehr unterscheiden, gibt es nicht viel, was man einfach übernehmen könnte."

*Kleine Randnotiz: Die hohen Gebühren für das Zertifizieren von Patches für reine Download-Titel hat Microsoft laut Gamasutra mittlerweile still und heimlich beerdigt.


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Diablo 3: Demo-Walkthrough

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 18 Juni 2013 | 19.52

In diesem Video anlässlich der E3 demonstrieren Blizzard-Entwickler die Herausforderungen  und die Besonderheiten der Konsolenfassung von Diablo 3. Sie gehen insbessondere auf die Controller ein.

Die Konsolenversion von Diablo 3 wartet mit einer controller-tauglichen Steuerung auf, hat kein Echtgeld-Auktionshaus und lässt sich im Gegensatz zur PC-Vorlage offline spielen. Der Koop-Modus funktioniert außerdem nicht nur online - auch an einer Konsole können mehrere Teilnehmer gemeinsam ins Gefecht ziehen.

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EA: Die Mehrzahl der PCs ist zu langsam für die Ignite-Engine

Nur die Xbox One- und PlayStation 4-Versionen der anstehenden EA-Sports-Spiele werden die neue Ignite-Engine verwenden. Sowohl die Umsetzungen für PC, Xbox 360, PlayStation 3 als auch Wii U werden sich mit der "alten" Technologie begnügen müssen.

Andrew Wilson, Chef von EA Sports, erklärte in einem Interview, dass es zwar PCs geben würde, auf denen die Engine reibungslos laufen könne, aber die Mehrheit der Spieler würde nicht über solch leistungsfähige Rechner verfügen. Die meistens PCs wären demnach zu schwach für die Ignite-Engine. Dennoch schließt er es nicht aus, dass die Engine irgendwann in den nächsten Jahr ihren Weg auf den PC findet, allerdings müssten hierzu noch einige weitere "Hindernisse" - zusätzlich zur Leistungsfähigkeit - aus dem Weg geschafft werden. Was er genau mit Hindernissen meint, erläuterte Wilson jedoch er nicht. "There needs to be some adjustment in terms of how EA Sports Ignite works to facilitate the open nature of PC architecture, rather than the closed nature of console architecture." Der Chef des EA-Sports-Labels benennt explizit das geschlossene System und das Zusammenspiel von CPU, Grafikprozessor und RAM als herausragende Stärke der Next-Gen-Konsolen.

Wilson vergleicht die Situation mit den FIFA-Spielen für Xbox 360, PlayStation 3 und PC. Erst 2010 erschien mit FIFA 11 das erste PC-Spiel, das technisch auf Augenhöhe mit den Konsolenfassungen war – und zwar knapp fünf Jahre nachdem FIFA 06: Road to FIFA World Cup im November 2005 für Xbox 360 herauskam. Die Konsolen hätten damals genügend Leistung für das Fußballspiel geboten, aber die Mehrzahl der PC-Spieler hätten nicht das nötige Computersystem gehabt, um es mit allen Funktionen spielen zu können.


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Crimson Dragon - Serie und Rollenspiel bei Erfolg angedacht

Wenn Crimson Dragon auf der Xbox One ein kommerzieller Erfolg wird, würde Yukio Futatsugi von Grounding Inc. aus dem Spiel gerne eine Serie machen und als nächstes ein Rollenspiel entwickeln. Spielwelt, Story und Atmosphäre von Crimson Dragon sollen darauf ausgelegt sein, dass sie sich einfach in ein Rollenspiel verwandeln lassen würden, meint er.

Futatsugi und seine Mitarbeiter bei Grounding Inc. sind u.a. bekannt für Panzer Dragoon Saga (Sega Saturn) und Panzer Dragoon Orta (Xbox).


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