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Assassin's Creed Rogue: Hinweise auf PC-Version mehren sich

Written By Kom Limpulnam on Senin, 29 September 2014 | 19.52

Eine PC-Version von Assassin's Creed Rogue wird immer wahrscheinlicher: Wie pcgamer.com berichtet, sind im Forum Neogaf offenbar zwei weitere Hinweise auf die Umsetzung aufgetaucht. Der erste ist demnach der Screenshot der brasilianischen Alterseinstufung vom entsprechenden Webauftritt, der zweite ein Bild von Ubisofts Play-Reward-Seite für den PC, wo der Titel kurzzeitig aufgeführt worden sei.

Überraschend ist die Nachricht nicht: Associate-Producer Karl von der Luheas habe Anfang des Monats bereits die Möglichkeit einer Windows-Version angedeutet. Auch das ehemals Vita-exklusive Liberation bekam nach einiger Zeit eine entsprechende Umsetzung. Offiziell ist Assassin's Creed Rogue lediglich für Xbox 360 und PS3 geplant, es soll am 13. November erscheinen. 

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Bayonetta 2 enthält Easter-Egg der besonderen Art

Youtube-Spieler Maximilian Dodd ist in der japanischen Version von Bayonetta 2 auf ein besonderes Easter-Egg gestoßen. Wer sich nicht die Überraschung verderben möchte, sollte lieber nicht weiterlesen. Das Spiel enthält offenbar ein komplettes Rail-Shooter-Level im Starfox-Design. Wer sich nach Sin and Punishment 2 oder Crimson Dragon endlich mal wieder gepflegt durch die Lüfte ballern will, könnte hier auf seine Kosten kommen. Auch abseits des Starfox-Universums ist das Spiel laut Dood vollgestopft mit Extras und Referenzen aus diversen Spielen von Nintendo-Plattformen. Bayonetta 2 erscheint am 24. Oktober exklusiv für Wii U und enthält eine Umsetzung des Vorgängers.
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Project Cars: 60 Bildern pro Sekunde auf Konsolen, Xbox One derzeit noch unter 1080p

Auf der PlayStation 4 hat man das ausgelotete Ziel für Project Cars offenbar erreicht: Die Rennsimulation der Slightly Mad Studios läuft nach Angaben von Creative Director Andy Tudor mit einer vollen HD-Auflösung von 1080p und 60 Bildern pro Sekunde.

Auf der Xbox One ist man dagegen noch nicht ganz so weit, denn die Auflösung liegt derzeit noch etwas unter der PS4-Marke - nähere Details werden nicht genannt. Allerdings will man in den letzten verbleibenden Wochen bis zum Release noch alles versuchen, um auch auf der One FullHD bei 60fps zu erreichen.

"Auf der Xbox One sind es momentan noch nicht ganz 1080p", so Tudor gegenüber Eurogamer.net auf der EGX 2014. "Aber das repräsentiert nicht die finale Qualität. Wir versuchen noch, dahin zu kommen. Gegen Ende versucht man immer noch zu optimieren und während der Entwicklung gleicht das einer Achterbahnfahrt. Manchmal schaut man sich das Spiel an und denkt sich 'Oh Gott, dies klappt nicht, jenes klappt nicht'. Aber an anderen Tagen erreicht man 60 Bilder pro Sekunde und es ist großartig."

Project Cars erscheint am 21. November für PS4, Xbox One und den PC. Eine Umsetzung für Wii U soll im nächsten Jahr folgen.

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Viking Squad: Kooperatives Beat'em-up für PC und PS4 angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 28 September 2014 | 19.52

Slick Entertainment arbeitet derzeit an Viking Squad, ein kooperatives Beat'em-up, das im nächsten Jahr für PC und PS4 erscheinen soll. In dem Spiel geht es um eine Wikinger-Truppe, die Schätze für ihren gierigen Jarl (ein Fürst in nordischen Ländern) erbeuten soll. Dabei werden zahlreiche Gegner in prozedural generierten Landschaften bekämpft und Gegenstände eingesammelt. Dabei können die Spieler aus vier verschiedenen Wikingern wählen, jeder mit einer eigenen Spezialwaffe und einem eigenen Set an Bewegungs-/Angriffsmöglichkeiten. Die Charaktere können aufgewertet und mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen zur Verbesserung ihrer Effektivität im Kampf ausgestattet werden.

Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer

Caley Charchuk (Designer) von Slick Entertainment über Viking Squad: "Wir haben außerdem einen Fokus auf einer höhere Bedeutung der Fähigkeiten der Spieler und auf Präzision statt auf Zufälligkeit gesetzt. (...) Kritische Treffer sind nicht zufällig, die Spieler brauchen gutes Timing, um einen kritischen Treffer zu landen, indem sie ihre harten Attacken bis zum richtigen Moment aufbewahren."

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)


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Riverwash 2014: AMIGAAA!

Auf der kürzlich stattgefundenen Demo-Party Riverwash 2014 in Polen hat es uns insbesondere eine Amiga-Demo angetan. Sunglasses at Night stammt von der Gruppe Ghostown, die sich dieses Mal Unterstützung von Whelpz ins Boot geholt haben. Doch auch Futuris haben mal wieder mit einem 3D-Schwergewicht auf sich aufmerksam gemacht, während die 5k Intro der Gruppe DMA zeigt, dass auch Party-Produktionen interessante Echtzeitkunst bieten können.
Sunglasses at Night / Ghostown & Whelpz (Amiga Demo, 2nd at Riverwash 2014)
Für allerhöchste Qualität, beste Designklasse und ein vorzügliches audiovisuelles Erlebnis bürgt das Ghostown-Label seitdem es anno 2010 in der Amiga-Demo Metropolice zum ersten Mal zu sehen war. Seitdem haben uns die Jungs um Pixelmeister Slayer und Jazzcat, den Amadeus der Amiga-Demoszene mit zahlreichen brillanten Werken für sowohl AGA-Amigas, als auch den guten alten Amiga 500 verwöhnt. Das, was sie auf den Bildschirm bringen, hat Stil, baut immer auf einem perfekt ausgearbeiteten Konzept auf und zelebriert ein imposantes Effektschauspiel. Kein Wunder, dass Ghostown nicht nur für uns mittlerweile auf einer Stufe mit solch klangvollen Namen wie Fairlight, The Black Lotus oder Madwizards stehen. Ihr neuestes Release schnurrt auf einem OCS-Amiga wie dem Amiga 500 dahin. Sunglasses at Night spielt mit den Lichtern und Skylines einer Großstadt, die mal vom Mondlicht bescheint, dann wieder wie durch eine Sonnenbrille gezeigt werden. Auch hier zieht sich der Konzeptfaden harmonisch von Anfang bis Ende durch, wird durch ein paar leckere Effekte ergänzt, die umso beeindruckender wirken, wenn man sich die betagte Hardware vor Augen hält. Mit stilvollen Bildern und dem obligatorischen, ohrwurmverdächtigen Soundtrack groovt der Zuschauer leidenschaftlich mit. Denn auch Sunglasses at Night hat wieder dieses gewisse Etwas, wie es nur die Ghostowner hervorbringen können - dieses Mal allerdings noch mit Unterstützung von Cahir, Programmierer der Gruppe Whelpz.
Burp / Futuris (Windows Demo, 3rd at Riverwash 2014)
Vom Potential her könnten Futuris in einer Liga mit anderen 3D-Flybye-Experten wie Cocoon oder Pyrotech spielen. Mit ASMcode haben sie einen ausgezeichneten Engine-Programmierer, Biter kann in 3D so ziemlich alles machen und dass der gute, alte Traymuss perfekte Soundtracks schreiben kann, wissen wir seit vielen Jahren. Leider schöpfen sie aber das vorhandene Talent nie genug aus, wie auch Burp wieder zeigt. Wir haben eine tolle Idee mit dem an den Rollstuhl gefesselten Roboter. Doch viel zu zäh ist der Einstieg, viel zu langatmig die erste Szenen, in welcher der androide Radschubser in einem Raum weilt. Erst als er aus seinem Gefängnis ausbricht nimmt auch Burp an Fahrt auf. Tolle Kameraschwenks und -blickwinkel und coole Beats sorgen für deutlich mehr Belebung und Freude beim Zuschauer. Dem wiederum steht entgegen, dass sich Texturen und Farben kaum ändern, was Abzüge bei der Abwechslung bringt. Insgesamt zwar ein interessantes, leider aber nicht längerfristig motivierendes 3D-Spektakel.
Neuron Activated / DMA (Windows 5k Intro, 1st at Riverwash 2014)
KK von der Gruppe DMA hat schon solch bärenstarke 4k Intros wie Wave Attractor, Quantum Core oder Chaos Theory 4k Remix veröffentlicht. Mittlerweile verfügt er also über einen stattlichen Intro-Baukasten, mit dessen Hilfe er in Windeseile auch mal eine beachtliche Party-Produktion wie das hier vorliegende Neuron Activated erstellen kann. Das erreicht zwar nicht ganz die Klasse der zuvor genannten Titel, sieht aber schick aus und lässt ein paar richtig feine Effekte auf den Zuschauer los. Einzig die Heavy-Metal-Musik, die ganz stark an die Rock-Gitarren aus den um 1987 herum veröffentlichten Amiga-Demos klingt, geht auf den Zeiger. Und eigentlich ist Neuron Activated gar keine 4k Intro, sondern ein ganzes Kilobyte größer. Wiederum ein Zeichen dafür, dass die Deadline viel zu nahe war um noch ein bisschen Polierarbeit zu leisten. Dennoch muss man KK Respekt für dieses Werk zollen, denn es unterhält ordentlich.
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Ubisoft: Zukünftige Assassin's-Creed-Spiele werden keine Zahl mehr im Titel tragen

Alle zukünftigen Spiele aus der Assassin's-Creed-Reihe werden keine Zahl mehr im Titel tragen, sagte Arnaud Jamin (Tech Lead Gameplay bei Ubisoft Montréal). Die Spiele sollen entsprechend ihrer thematischen Ausrichtung bzw. der Handlung benannt werden. Assassin's Creed 4: Black Flag war - seinen Aussagen nach - der letzte Serienteil, der eine Zahl im Titel trug.

Die nächsten beiden (zahllosen) Vertreter stehen bereits in den Startlöchern: Assassin's Creed: Unity erscheint am 13. November 2014 für Xbox One, PlayStation 4 und Windows PC. Am gleichen Tag soll auch Assassin's Creed Rogue für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht werden.


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Path of Exile - Sieben Mio. registrierte Accounts; 154.000 Spieler gleichzeitig online

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 27 September 2014 | 19.53

Path of Exile zählt mittlerweile mehr als sieben Mio. registrierte Spieler, dies gab Grinding Gear Games bekannt. Zudem wurde eine neue Rekordmarke bei den gleichzeitig aktiven Spielern aufgestellt: 154.000. Gerade die Veröffentlichung des Free-to-play Hack&Slay-Titels in Taiwan trug mit über einer Mio. neuer Accounts in weniger als einem Monat zu dem Erreichen dieser Marke bei. Auch die fortwährende Unterstützung mit Erweiterungen wie "Forsaken Masters" dürfte eine Rolle für den Erfolg spielen.
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Destiny: Beute-Höhle 2.0 entdeckt und Patch 1.02 soll Beutesystem deutlich verbessern

Nach der mittlerweile via Hotfix angepassten "Loot Cave" in Destiny (wir berichteten) wurde im Online-Shooter von Bungie wieder ein Ort entdeckt, an dem die Gegner sehr schnell wieder erscheinen und es reichlich Beute abzugreifen gibt.

Außerdem will Bungie das Beutesystem in der nächsten Woche mit dem Patch 1.02 verbessern - und das ist auch nötig. Derzeit ist es so, dass die Qualität der gefundenen Engramme, die später in Waffen und Rüstungsgegenstände umcodiert werden können, nicht der Qualität des Gegenstands entspricht, der bei der Dekodierung rauskommt. So können sich legendäre Engramme auch als blaue oder grüne Gegenstände entpuppen, was frustrierend sein kann, gerade weil legendäre Engramme ziemlich selten sind.

Mit dem kommenden Patch 1.02 will Bungie dieses fragwürdige System ändern. Zukünftig sollen die Farben der Engramme auch (mindestens) der tatsächlichen Qualität des späteren Gegenstands entsprechen. Im besten Fall soll es sogar möglich sein, dass aus seltenen Engrammen (blau) ein legendäres Item entsteht. Der Patch wird außerdem sämtliche im Inventar vorhandenen legendären Engramme in seltene Engramme umwandeln, damit man diese jetzt nicht horten kann.

Cryptarch Changes

  • Cayde-6 took the Cryptarch aside and showed him a sack of doorknobs. He decoded that mystery pretty quickly.
  • Legendary Engrams will always produce Legendary or better quality items, including Materials or Exotics
  • Rare Engrams will always produce Rare or better quality items
  • Rare engrams will have an increased chance to produce Legendary quality items

Activity Changes
  • Daily Heroics, Weekly Heroics, and Vanguard: Tiger Playlist activities will include Rare and Legendary Engrams in addition to their existing rewards

Item Changes
  • Ascendant materials have been promoted to Legendary to closer associate them with the gear they are used to upgrade
  • Legendary Engram items that exist in your inventory will be demoted to Rare quality when the patch goes live, so decode them while you can. But let's be honest--even if you don't, we all know they were blues already...


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Elite: Dangerous: Kurzer Ausblick auf die "Beta 2"

Am 30. September 2014 soll die "Beta 2" von Elite: Dangerous veröffentlicht werden und passend dazu hat Frontier Development ein Teaser-Video zur Verfügung gestellt, in dem hauptsächlich Raumstationen zu sehen sind.

Letztes aktuelles Video: Ausblick auf Beta 2

Die Beta 2 umfasst viele Verbesserungen und Optimierungen z.B. 500 Sternensysteme, zusätzliche Musik und einige optionale Simulatortutorials. Dazu werden SLI und Crossfire unterstützt.
 
Neuerungen (Beta 2 im Vergleich zur Beta 1):

  • Leistungsränge von "Harmlos" bis "Elite"
  • Reputationen für jedes Sonnensystem oder galaxieweit, das Verhalten der NPCs und die Preise der angebotenen Waren verändern
  • Die Fähigkeit neue Systeme zu entdecken, erforschen und scannen und die gewonnenen Daten zu verkaufen
  • Detaillierte Systemkarten
  • 500 zusätzliche Sternensysteme zum Erkunden
  • Lakon Asp Explorer Schiff verfügbar
  • Wesentlich größere Vielfalt bei aufrüstbaren Lebenserhaltungssystemen, Antrieben, Hyperdrives, Kraftverteilern, Sensoren, Schildgeneratoren und Lademodulen für alle Schiffe.
  • Schiffe unterliegen jetzt dem Verschleiß.
  • Neue Waffen wie z.B. Minen und nicht tödliche Raketen zur Verhinderung von Cargo-Scans.
  • Außenposten (kleine Raststätten in abgelegenen Gegenden)
  • Occelus Starports (Mobile Raumhäfen, die für die Besiedlung von Systemen oder Tourismus genutzt werden können.)
  • Andere Schiffe sind jetzt im Supercruise sichtbar. Andere Schiffe können im Supercruise getrackt werden.
  • Nachrichtenkanäle mit Events aus dem Rest der Galaxie und dem lokalen System.
  • Die Namen aller Backer aus den entsprechenden Kickstarter-Tiers sind in die NPC Namensdatenbank implementiert.
  • Felsen-, Eis- und Metallplanetenringarten
  • Zusätzliche Musik
  • Optionale Simulatortutorials
 
Dazu David Braben, CEO von Frontier: "Wir freuen uns, dass die Spieler ab dem 30. September Zugriff auf die Beta 2 haben. Das ist ein weiterer großer Schritt in der Entwicklung. Unser Team arbeitet hart daran, die Vollversion noch in diesem Jahr zu veröffentlichen."
 
Elite: Dangerous erscheint im 4. Quartal 2014.
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Schein: Erscheint auch auf Steam

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 September 2014 | 19.52

Der Puzzle-Plattformer Schein wird auch auf Steam veröffentlicht: Wie die Entwickler der Zeppelin Studios per Pressemitteilung bekannt geben, steht der Titel ab dem 10. Oktober auf Valves Download-Plattform zur Verfügung - ein Preis wird nicht genannt.

Derzeit nimmt Schein am Wettbewerb Content Award Vienna teil - wer für das Spiel abstimmen möchte, das in unserem Test mit 72% bewertet wurde, kann dies hier tun.

Letztes aktuelles Video: Release-Teaser


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Dragon Age: Inquisition: Soll schwieriger werden als Origins

Das Rollenspiel Dragon Age: Inquisition soll hinsichtlich der Schwierigkeitsgrade anspruchsvoller ausfallen als die Serien-Premiere Dragon Age: Origins und deren Nachfolger. Das gibt Bioware-Produzent Cameron Lee im Gespräch mit PlayStationLifestyle zu Protokoll.

Obwohl es eigentlich nur um die Frage geht, ob die Taktik-Ansicht zum Meistern zwingend notwendig ist oder es auch ohne ginge, antwortet er: "Nehmen wir an, ihr spielt auf dem normalen Schwierigkeitsgrad - und alle Schwierigkeitsstufen in Inquisition bedeuten härter als Origins und definitiv härter als Dragon Age 2, dann[...]."

Letztes aktuelles Video: Kooperativer Multiplayer-Modus


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Test: FIFA 15

Das Motto von FIFA 15 lautet „Feel the Game". Es soll also auch um Gefühle gehen. Das System dafür nennt sich „Emotional Reactions". Aber oft gleichen neue Features den besten Schwalbenkönigen – sie heben elegant ab, bevor sie schmutzig landen. Allerdings hat EA-Chef Andrew Wilson ausdrücklich betont, dass auch Sportspiele „kraftvoller erzählen" und „glaubhaftere Charaktere" zeigen könnten. Daher analysieren wir im Test nicht zuerst das Spielgefühl, sondern die Spielmodi, in denen sich Emotionen und Story zeigen könnten. Also raus aus der Marketing-Kabine, ab auf den Platz der virtuellen Tatsachen.

Feel the Game – auch in der Karriere?

Wie fühlt es sich an, wenn man als junger Fußballer so viel Talent entwickelt, dass man tatsächlich Profi werden kann? Wie reagieren Freunde, Familie oder Kumpel auf so einen Karriereschritt? Wie wird man im Verein aufgenommen? Wie läuft das Training ab? Welche Konkurrenten hat man? Was ist der Trainer für ein Typ? Wie wird man in der Kabine motiviert? Welche Berater wählt man? Wie reagiert man auf kritische Fragen der Presse oder enttäuschte Fans nach einem Vereinswechsel? Und was passiert mit einem, wenn es irgendwann nur noch um sechs oder zwölf Millionen Euro Jahresgehalt geht?

Im Karriere-Modus kann man entweder einen Spieler erstellen oder einen aus dem offiziellen Kader wählen.

Im Karriere-Modus kann man entweder einen Spieler per Editor erstellen oder einen aus dem offiziellen Kader wählen.

All diese Fragen beantwortet FIFA 15 nicht. All diese Momente und Entscheidungen im Leben eines Profis, die auch emotional bewegen, simuliert FIFA 15 nicht. Wenn man hier eine Karriere startet, indem man einen eigenen Spieler erstellt oder einen realen Profi auswählt, fühlt man sich – mal wieder - wie in der Steinzeit der Sportspiel-Dramaturgie. Es ist unglaublich, auf welch schlechtem Niveau eine der meisterverkauften Spieleserien aller Zeiten hier stagniert. Wir bemängeln die sterile Karriere jedes Jahr, aber es ändert sich nichts. Stattdessen wird lediglich der Sammelkarten-Modus "Ultimate Team" weiter entwickelt, in dem es dieses Jahr u.a. Leihspieler, Legenden & Co gibt - alle Neuerungen hier im Video. Ist ja auch klar, denn an den Mikrotransaktionen verdient man ordentlich Geld. Zwar kann man sein Traumteam theoretisch auch ohne Zusatzkäufe erspielen, aber da muss man schon verdammt geduldig sein.

Zurück zur Karriere: Dass man diese Ansprüche hinsichtlich der Regie auch an Fußball stellen muss, liegt ja nicht nur daran, dass gerade EA die finanziellen Mittel hätte, um sie auch zu erfüllen. Dabei man muss sich schon wundern, wie fern der Realität der eigene Chef die aktuelle Qualität einschätzt: Welche Sportspiele aus eigenem Hause meinte Andrew Wilson nur, als er auf der GamesBeat Conference in San Francisco im Hinblick auf die erzählerischen Potenziale auf PS4 und Xbox One tatsächlich ausführte, dass man „(…) glaubhaftere Charaktere und immersivere Handlungen in den Spielen die wir machen - sogar in den Sportspielen - sehen würde."  Oder war das ein Hinweis auf den Kauf von 2K Games?

Profidasein als sterile Pflichterfüllung

Die Ansprüche an eine bessere Dramaturgie entstehen nämlich nicht nur, weil EA es besser könnte, sondern vor

Die Präsentation der Karriere ist schrecklich steril. Gerade im Vergleich zu NBA 2K14 wirkt das dramaturgisch wie Steinzeit.

Die Präsentation der Karriere ist schrecklich steril - es gibt keine persönlichen Gespräche, keine Charaktere, keine Rivalen, keine Emotionen. Gerade im Vergleich zur lebendigen Regie in NBA 2K14 wirkt das dramaturgisch wie Steinzeit.

allem, weil sie von der Konkurrenz bereits erfüllt werden! Nein, nicht von Konami in Pro Evolution Soccer, die in Sachen Regie ähnlich steril rumwerkeln, sondern von 2K Games in NBA (Wertung: 88%). Dort hat man als junger Basketballer tatsächlich das Gefühl, dass man eine virtuelle Karriere erlebt – voller Entscheidungen und Konflikte, mit Freunden und Rivalen. Dort kann ich mich für den alten Kumpel oder einen aalglatten Berater entscheiden. Dort muss ich in der Kabine mit Anfeindungen umgehen, muss mir einen Stammplatz erstmal erspielen und werde zum Manager zitiert, wenn die Leistung nicht stimmt oder ich abends noch einen draufmache. Ich habe einen Ruf innerhalb des Teams und nach außen. Meine Karriere wird über soziale Netzwerke kommentiert. Und wenn ich richtig gut werde, schreiben sogar die Stars etwas über mein Spiel – wie cool ist das denn?

Im Vergleich zu diesem NBA 2K14 wirkt die Karriere in FIFA 15 immer noch wie eine sterile Tabellenkalkulation mit wahllos eingestreuten Transfer- und Sportnews, die mich absolut nicht interessieren. Was erlebt man denn da emotional? Nichts. Man beginnt in einem Verein ohne jegliche persönliche Kontakte, ohne Gespräche mit Trainer oder Sportdirektor. Stattdessen bekommt man Ziele anonym per Text aufgetischt und kurze E-Mails. Es gibt kein Training mit Herausforderungen. Es gibt weder eine individuelle Ansprache noch eine Taktikeinweisung für das Team vor einem Spiel. Und wenn man nicht spielt, gibt es keine Begründung. Dann heißt es einfach: „Du wirst in der heutigen Mannschaft nicht berücksichtigt." Zumindest die Gefühlskälte wird klasse simuliert. Man fühlt sich wie ein namenloser Roboter. Es kann sogar sein, dass man in den News als Talent aus Japan, auf das sich alle freuen, erst angepriesen und dann ohne ein einziges Spiel direkt wieder verliehen wird.


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Fantasy Life: Das Leben in Reveria

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 25 September 2014 | 19.52

Im Rollenspiel Fantasy Life der Entwickler Level-5 gilt es, die Stadt Reveria vor einer unbekannten Bedrohung zu schützen. Jedem Spieler stehen anfangs zwölf verschiedene "Leben" zur Auswahl. Dahinter verbergen sich Berufe wie Paladin, Holzfäller, Schmied, Schreiner, Jäger oder Koch. Fantasy Life erscheint am 26. September für den 3DS.

Letztes aktuelles Video: Leben in Reveria


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Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir: Demo bei McDonald's

Nintendo wird mit McDonald's Deutschland ab dem 15. Oktober eine Demo zu Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir veröffentlichen. Um sich die Demoversion zu sichern, müssen Besitzer eines Nintendo 3DS oder Nintendo 2DS ihre Handheld-Konsole beim Besuch eines der teilnehmenden McDonald's Restaurants mitbringen. Über den entsprechenden Nintendo Zone-Menüpunkt auf dem Startbildschirm gelangen die Spieler zur Anmeldung für die Demoversion. "Mit Hilfe eines persönlichen Download-Codes, der auf dem Bildschirm angezeigt wird, lässt sich die Demoversion später im Nintendo eShop herunterladen. Aus technischen Gründen ist das Herunterladen der Demoversion in der Nintendo Zone selbst zwar nicht möglich, allerdings können sich die Nutzer vor Ort den persönlichen Download-Code entweder aufschreiben oder an eine E-Mail-Adresse ihrer Wahl zusenden lassen, um auch anderorts Zugriff darauf zu haben", heißt es von Nintendo.

Die Demoversion umfasst Spielinhalte, die nur in der Demo vorkommen. "Beim Durchspielen dieser Version werden Spieler eine Begegnung mit einem bekannten Pokémon machen können, das nun die Fähigkeit zur Mega-Entwicklung besitzt." Und dieses Pokémon sowie gesammelte Items können auf die Vollversion übertragen werden.

Details zur Nintendo Zone bei McDonald's: "Seit Mitte Juni können Besitzer einer mobilen Nintendo 3DS oder Nintendo 2DS Konsole bei jedem Besuch eines deutschen McDonald's Restaurants StreetPass erleben, ohne sich unmittelbar zu begegnen. Ermöglicht wird dies durch die Nintendo Zone, die in etwa 1.400 teilnehmenden Restaurants kostenlos zur Verfügung steht. Die Nintendo Zone ist ein Netzwerk, das den Nintendo 3DS und 2DS Systemen erlaubt, über Hotspots in ganz Deutschland miteinander zu kommunizieren und automatisch spielbezogene Informationen auszutauschen. Dies können zum Beispiel Mii-Charaktere, Items oder Spielprofile sein. Neben StreetPass unterstützt die Nintendo Zone auch die Funktion SpotPass. Hierüber stellt Nintendo regelmäßig exklusive Spielinhalte zum Download zur Verfügung. Wo sich das nächst gelegene McDonald's Restaurant mit einer Nintendo Zone befindet, zeigt der Hotspot-Finder unter hotspot.nintendo.de an."

Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir werden am 28. November 2014 erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Der Kampf um Land und Meer


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World of Tanks - Update 9.3: Fairplay, leichte Panzer und verbesserter Festungs-Modus

Wargaming veröffentlicht heute das Update 9.3 für World of Tanks. Mit der Spiel-Aktualisierung werden diverse Forschungspfade von leichten Panzern ausgedehnt, die folgende neue Stahlkolosse beinhalten: Die US-amerikanischen Modelle T37, M41 Walker Bulldog und T49, den deutschen Spähpanzer Ru 251 und die sowjetischen Fahrzeuge LTTB und T-54 Lightweight.

Des Weitern sollen überarbeitete Ingame-Regeln das Fairplay fördern: "Unfair spielende Panzerkommandanten, die wiederholt als inaktiv im Gefecht auffallen, ein Gefecht verlassen bevor der eigene Panzer vernichtet wurde oder sich selbst absichtlich zerstören, haben nun mit automatisierten Maßnahmen zu rechnen, die im Sinne aller Spieler zu einem fairen Spielerlebnis beitragen werden."

Zudem dürfen auch Spieler ohne Clanzugehörigkeit an Festungs-Scharmützeln teilnehmen. In diesem Zusammenhang wurde auch das Kriegsministerium als Festungsgebäude eingeführt, welches Gefechtsaufträge für die Clanmitglieder als Reserven produziert und so für zusätzliche Auftragsbelohnungen sorgt.

Abschließend wollen die Entwickler Zerstörungs- und Grafikeffekte überarbeitet sowie ein neues Garagen-Design eingeführt haben.


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Formula Fusion: Spiritueller Wipeout-Nachfolger angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 24 September 2014 | 19.52

Mit Formula Fusion hat R8Games einen spirituellen Nachfolger zu WipEout angekündigt. Auch hier stehen laut Games on Net Positionskämpfe mit der Hilfe von Waffensystemen sowie Ausflüge in futuristischen Gleitern bei rasender Geschwindigkeit im Mittelpunkt. Kein Wunder, formierte sich das Team doch hauptsächlich aus ehemaligen Psygnosis-Mitarbeitern, die nach der Schließung des alten Studios durch Sony weiter am Konzept des futuristischen Rennspiels feilen wollen.

Ursprünglich sollte das Spiel unter dem Namen Slamjet Racing veröffentlicht werden. Doch auf Facebook erklären die Entwickler, dass der neue Name die Vision des Projekts besser reflektieren würde. Release und Plattformen stehen noch nicht fest, PC und die neuen Konsolen gelten aber als wahrscheinlich.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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Xenoblade Chronicles: Kommt auch für New 3DS in westliche Gefilde

Die Umsetzung des Rollenspiels Xenoblade Chronicles wird auch im Westen für den New 3DS von Nintendo erscheinen. Nintendo Australien hat den Titel nach Angaben von Siliconera offiziell für nächstes Jahr angekündigt. Da der Kontinent zum PAL-Territorium zählt, kann man davon ausgehen, dass auch Europa und die USA im nächsten Jahr bedient werden, sobald der neueste Ableger des 3DS mit seiner verbesserten Hardware bei uns erscheint.

Bisher war die Handheld-Umsetzung des Spiels von Monolith Soft nur für Japan bestätigt. Die Wii-Version, die das Vorbild für die Konvertierung darstellt, erschien 2010 und hat sich in unserem Test einen Platin-Award verdient.

Mit Xenoblade Chronicles X befindet sich derzeit außerdem ein Nachfolger in Arbeit, der exklusiv für die Wii U entwickelt wird.

Letztes aktuelles Video: New-3DS-Trailer


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Diablo 3: Reaper of Souls - Patch 2.1.1 veröffentlicht

Für Diablo 3: Reaper of Souls steht der Patch 2.1.1 zum Download bereit. Das Update sorgt dafür, dass die Begleiter des Hexendoktors deutlich mehr Lebenspunkte bekommen und damit länger überleben - auch das Schild vom Schildpylon erhalten die Begleiter fortan. Die Chance auf Sockel beim Verzaubern von Ringen und Amulette wurde wegen den legendären Edelsteinen erhöht und auch die Kosten in dem Zusammenhang reduziert. Statt einem makellosen imperialen Edelstein benötigt man nun lediglich einen imperialen Edelstein.

Zudem werden Schlüssel für die "Infernale Maschine" nun für jeden Spieler in der Gruppe hinterlassen. Die Preise (Blutsplitter) für neue Gegenstände bei Kadala wurden deutlich erhöht, da ein Großteil davon eh verschrottet wurde. Als Ausgleich wurde die Chance auf legendäre Gegenstände bei Kadala erhöht und die Bosse in Nephalemportalen hinterlassen fortan mehr Handwerksmaterialien.

Im Forum beruhigt ein Mitarbeiter von Blizzard aufgebrachte Spieler: "Nachdem es zu diesen Änderungen eine Menge Diskussion gibt, möchten wir die Gedanken dahinter kurz erklären. In erster Linie handelt es sich dabei um eine Verbesserung der Lebensqualität, landläufig auch 'quality of life change' genannt. Ständig zwischen Kadala und dem Schmied hin- und herzulaufen, um überschüssige Gegenstände zu verschrotten, kann auf Dauer etwas lästig werden und das wollten wir abschaffen.

Alle Gegenstände bei Kadala kosten nun mehr Blutsplitter. Im Gegenzug haben wir auch die Chance, von Kadala einen legendären Gegenstand zu erhalten, erhöht, und zwar stärker als die Kosten. Unter dem Strich bedeutet das, dass ihr für die gleiche Menge an Blutsplittern in Zukunft 1/3 mehr legendäre Gegenstände bekommen solltet.

Darüber hinaus haben wir auch die Menge an Handwerksmaterialien erhöht, die ihr von Bossen in Nephalemportalen und großen Nephalemportalen erbeuten könnt (schließlich erhaltet ihr nun weniger durch Kadala). Im Ergebnis solltet ihr die gleiche Menge an Materialien bekommen, allerdings mit einer besseren Verteilung. Von Kadala habt ihr schließlich überwiegend gelbe Materialien bekommen, von den Portal-Bossen werdet ihr sowohl weiße als auch blaue und eben gelbe erhalten."

Die vollständigen Patch-Notes liegen noch nicht deutscher Sprache vor (US-Change-Log).

Letztes aktuelles Video: Patch 21


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The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 23 September 2014 | 19.52

Die Rebirth-Edition von The Binding of Isaac wird ebenfalls einen "Hard-Mode" enthalten, also einen schwierigeren Spielmodus. Obgleich Edmund McMillen nicht ins Detail gehen wollte, verriet er, dass man nach erfolgreich abgeschlossenen Bosskämpfen keine Herzen mehr erhalten werde und Flüche häufiger auftreten sollen. McMillen möchte, dass sogar die erfahrensten Spieler am Hard-Mode zu knabbern haben. Der neue Schwierigkeitsgrad muss nicht freigeschaltet werden und ist direkt zu Beginn verfügbar.

Im Hard-Mode abgeschlossene Ziele sollen neue Inhalte freischalten, die auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nicht erreichbar sind. Darüber hinaus sind auch die normalen Freischaltungen über das Abschließen von Zielen im Hard-Mode zugänglich. Man braucht den "normalen Modus" prinzipiell nicht zu spielen, um alle Freischaltungen zu bekommen. Spezielle Achievements wird es ebenfalls geben und damit deutlich wird, wer den Hard-Mode spielt, bekommt die schwere Spielvariante einige visuelle Veränderungen der Benutzeroberfläche spendiert.

Letztes aktuelles Video: Termin-Trailer

The Binding of Isaac: Rebirth wird am 4. November für PlayStation 4, PS Vita und PC & Mac erscheinen. Während Teil 1 und die Erweiterung Wrath of the Lamb 198 Gegenstände bot, soll Rebirth mit 450 aufwarten. Dazu kommen viele weitere "item pick ups" wie eine kleine Batterie, ein schwarzes Herz, neue Karten-Typen und Doppel-Items wie ein Schlüsselring. Die Zahl der Räume pro Kapitel steigt von 150 auf 500 - der neue Level-Editor soll einen deutlich abwechslungsreicheren Aufbau ermöglichen. Der Spieler kann außerdem auf fünf spezielle Zimmer-Typen (in der Art der Arcade, dem Sac-Room oder dem Devil-Room) treffen, welche aber noch nicht verraten werden. Neu dabei sind außerdem 50 neue Gegner sowie farbspezifische Champion-Variationen, welche allesamt frische Methoden gelernt haben, den Spieler um die Ecke zu bringen. Dazu kommen 15 Bossgegner sowie McMillens erklärtes Lieblings-Feature: In den "Double Trouble"-Kämpfen landet man in einem großen Raum und muss gegen zwei Bosse gleichzeitig antreten, die man vorher bereits besiegt hat.


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4Players pur: Aktualisierung und kommende Features

Aktualisierung, 23. September, 12:30 Uhr:Wer die neue Funktion der "Einseiter" nutzt, muss das nicht jedesmal neu aktivieren: In eurem 4Players-pur-Profil könnt ihr die einseitige Darstellung von mehrseitigen Artikel ab sofort dauerhaft einstellen.

Aktualisierung, 9. September, 15:25 Uhr:

Ab sofort werden für 4Players-pur-Nutzer auf der Startseite die Module "Stellenmarkt" sowie "Kauftipps" durch drei redaktionelle Toplisten ersetzt: Dort werden die besten zehn Spiele der letzten vier Wochen, die besten Spiele des laufenden sowie vergangenen Jahres angezeigt.

Ursprüngliche Meldung vom 26. August, 16:45 Uhr:

Wir haben unser werbefreies Angebot 4Players pur mit neuen Grafiken für die Lesertypen sowie kleinen Funktionen aktualisiert.

Zum einen wurde eure 4Players-pur-Seite um übersichtliche Abo-Infos mit der Laufzeit & Co ergänzt. Hinzu kommt die Möglichkeit, auch die automatische Teilnahme an Gewinnspielen abzuschalten - ganz einfach über einen Regler. Außerdem könnt ihr euch ab sofort mehrseitige Berichte als "Einseiter" anzeigen lassen, indem ihr das grüne Symbol ganz oben anklickt.

Was ist noch geplant für Abonnenten?

Ganz wichtig: Wir wollen redaktionelle Inhalte nicht exklusiv für Abonnenten anbieten - jeder soll bei uns alle Artikel lesen können. Deshalb werden sich Ergänzungen auf Service und Angebote beschränken.

Die überflüssigen Werbetracker sind ja z.B. schon für Abonnenten abgeschaltet, aber wir wollen euch auch eine verschlüsselte Verbindung über "https" anbieten. So sind eure Daten beim Surfen auf 4Players.de geschützt.

Wir werden über 4Netplayers spezielle Angebote für Gameserver anbieten.

Wir wollen Abonnenten gerne zusätzliche Funktionen im Forum ermöglichen; da werden die Möglichkeiten gerade diskutiert.

Was ist geplant für Besucher ohne 4Players pur?

Ganz wichtig: 4Players pur ist ein zusätzlicher Service, aber kein Geschäftsmodell für uns. Alle Besucher, die für uns den AdBlocker abschalten, tragen dieses werbefinanzierte Portal. Und es ist uns sehr wichtig, dass wir für diese Mehrheit in Zukunft auch das ganz normale Surfen komfortabler gestalten. Wir haben gerade z.B. die Hardware im Rechenzentrum erneuert und im Zuge dessen müsste auch die Aktualisierung der Webseite über F5 bessere Ergebnisse zeigen.

Leider hat es gerade in den letzten Wochen viele Formate gegeben, die für beide Seiten nervig waren - diese melden wir dann umgehend an den Vermarkter, damit sie korrigiert bzw. abgeschaltet werden. Wir wollen aber nicht erst nachträglich, sondern schon im Vorfeld bestimmte aggressive Werbeformen, wie z.B. zu laute oder die Navigation beeinträchtigende Werbung, ausschließen. Hier sind wir noch im Gespräch mit dem Vermarkter, was man kategorisch abschalten kann.

Die oben genannten Privatsphäre-Einstellungen über "https" sollen mittelfristig für alle Besucher aktiviert werden.

Wir werden bald ein neues kostenloses wöchentliches iPad-Magazin anbieten - natürlich gratis für alle. Unsere Vorlage ist gerade bei Apple in der Prüfung.

Ihr habt weitere Vorschläge? Her damit!


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Der 4P-Kommentar: Tim Schafer und die Vertrauensfrage

Tim Schafer und die Vertrauensfrage


Bin ich ein Verräter?

Plötzlich stand ich auf der anderen Seite. Dort, wohin die Guten, die vermeintlich ungerecht Behandelten mit den Fingern zeigen. Wohin ich früher selbst gezeigt und gerufen habe: „Ihr würdet Kunst nicht erkennen, wenn sie euch ins Gesicht schlagen würde!", "Wieso hört ihr nicht auf die Spieler?", "Wo bleibt Psychonauts 2?", "Warum lasst ihr Tim Schafer nicht einfach machen?"

Nun, inzwischen darf Tim Schafer einfach machen – dank Kickstarter und Early Access. Ich selbst habe ihn mit einem zweistelligen Betrag unterstützt.

Ich werde das allerdings nicht noch einmal tun.

Denn so sehr ich Schafer als Künstler vertraue: Als Geschäftsmann hat er eine denkbar schlechte Bilanz.

Es begann im vergangenen Jahr, als Schafer offenbarte, dass er Broken Age nicht mit den kalkulierten Mitteln fertigstellen könnte. Jenes Spiel, dessen Budget auf Kickstarter zusammengetragen wurde und das eine anhaltende Euphorie für die Schwarmfinanzierung lostrat. Zur Erinnerung: Statt der ursprünglich veranschlagten 400.000 Dollar (davon knapp 300.000 fürs Spiel) stifteten knapp 90.000 Spieler etwa drei Mio. Dollar.

Trotzdem musste Schafer sein Adventure in zwei Teile spalten und darauf hoffen, dass die Verkaufszahlen des ersten die Fertigstellung des zweiten sicherten. Das war nie Teil des Plans! Das war ein verzweifeltes Daumendrücken "Hoffentlich geht's gerade noch mal gut!". Damit stieß er diejenigen vor den Kopf, denen er ein fertiges Spiel versprach – auf dass sie bitte seine Arbeit finanzieren mögen. Natürlich habe ich nur einen überschaubaren Betrag in das Adventure investiert. Selbst ein nicht fertig gestelltes Spiel hätte ich also verschmerzen können. Wie es aber wohl ist, als alleiniger Publisher Millionen in ein Projekt investiert, um irgendwann solche Hiobsbotschaften zu erfahren?

Und heute ist es nicht Kickstarter, heute ist es Early Access. Steams Verkaufsplattform, auf der Spielemacher bereits frühe Fassungen ihrer Projekte zum Verkauf anbieten, um deren Entwicklung zu finanzieren. Auch hier ersetzt oder ergänzt die Masse der Spieler den Geldtopf des einen Publishers. Diesen Weg ging auch Spacebase DF-9 – kein von Schafer geführtes Projekt, für dessen Planung er als Studiochef aber verantwortlich zeichnet. Ein Projekt, bei dem er gemeinsam mit seinem Team davon ausging, dass ein ständiger Strom neuer Käufer eine Entwicklungszeit von fünf Jahren ermöglichen würde.

Wie blauäugig diese Annahme war, zeigt das vorzeitige Ende des Projekts gerade mal ein Jahr nach seiner Veröffentlichung. Wer Double Fine damals vertraut hat, wird auch hier vor den Kopf gestoßen. Denn Spacebase DF-9 wird nie das Spiel sein, das die Entwickler versprochen und in einer langen Liste geplanter Inhalte vorgezeichnet haben.

Bin ich ein Verräter, wenn ich ganz offen sage: Ich habe volles Verständnis dafür, wenn Publisher kein zweites Mal mit Tim Schafer arbeiten wollen?

Wo Geld fließt und Erwartungen geschürt werden, da müssen Versprechen gehalten werden, sowohl finanzielle als auch inhaltliche. Und wenn wiederholt auch nur eins der Ziele nicht erreicht wird, steht ganz zwangsläufig die Vertrauensfrage im Raum – viel eher noch, wenn Spieler und Geldgeber dieselbe Person sind.

Dank Early Access und der Schwarmfinanzierung lernt man die Macher hinter den Gesichtern heute wesentlich besser kennen. Entwickler und Spieler sind sich näher als je zuvor – auch deshalb ist mir Tim Schafer nach wie vor ungemein sympathisch und ich bin gespannt darauf, welche Abenteuer sein ideenreiches Studio in Zukunft veröffentlicht.

Doch obwohl ich Kickstarter und Early Access weiter unterstützen werde: In ein zweites Broken Age möchte ich nicht schon im Vorfeld investieren.

Da kann ich jeden Publisher verdammt gut verstehen!


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Pro Evolution Soccer 2015: Europa-Termin der Demo steht fest

Written By Kom Limpulnam on Senin, 22 September 2014 | 19.52

Die Demo zu Pro Evolution Soccer 2015 für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One und Xbox 360 erscheint europaweit via PSN und Xbox Live am 24. September. Im asiatischen Raum ist die Demo bereits verfügbar. In Amerika soll die Probierfassung am 23. September zur Verfügung stehen. In der Pressemitteilung heißt es dazu: "Konami bedauert die Wartezeit für europäische Fans und bedankt sich für deren Verständnis. Technisch notwendige Anpassungen führten zu der Demo-Verzögerung in Europa, wofür sich alle Beteiligten entschuldigen."

Die Demo ermöglicht Freundschaftsspiele mit einer maximalen Länge von zehn Minuten im "Konami Stadium". Dabei hat man die Wahl zwischen sieben europäischen Top-Clubs: Real Madrid, Atletico Madrid, FC Barcelona, Athletic Bilbao, Bayern München, Juventus und Neapel.

PES 2015 erscheint weltweit am 13. November für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und PC. Mit leichten technischen Abstrichen wird auch der PC mit einer Umsetzung bedacht. Eine Demo für PC-Kicker scheint es nicht zu geben.

Letztes aktuelles Video: TGS-Trailer 2014


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Tropico 5: PS4-Version auf 2015 verschoben

Hobby-Despoten mit einer PlayStation 4 können erst im kommenden Jahr ihre eigene Bananenrepublik terrorisieren: Kalypso hat angekündigt (via Videogamer.com), dass der Aufbaustrategietitel Tropico 5 erst Anfang kommenden Jahres für Sonys aktuelle Konsole erscheint. Vor kurzem wurde außerdem bekanntgegeben, dass die Xbox-360-Fassung auf den November verschoben wurde. Das im Vergleich zu den Vorgängern braver und seichter gestaltete PC-Original schnitt in unserem Test mit nur 59 Prozentpunkten ab.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Final Fantasy Type-0 HD-Version: Details zum Schwierigkeitsgrad "Einfach" und Koop-Modus gestrichen

Die HD-Version von Final Fantasy Type-0 für PS4 und Xbox One wird einen "einfachen Spielmodus" bieten, das bestätigte Hajime Tabata (Game Director) auf der Tokyo Game Show. Das ursprünglich für PSP und nur in Japan erhältliche Rollenspiel wurde von vielen Spielern als "unbarmherzig schwer" beschrieben, da es z.B. gar keine Möglichkeiten zur Wiederbelebung der Charaktere gab und irgendwann alle 14 Charaktere tot waren. Zudem richteten die normalen Fertigkeiten der Charaktere kaum Schaden an, weswegen es in den Kämpfen stärker darum ging, eine Schwachstelle beim Feind zu entdecken und diese dann zu nutzen. Und wenn ein Dungeon-Boss fliegen konnte und der Spieler keinen Fernkämpfer in der Gruppe hatte oder dieser vorher gestorben war, konnte der Boss nicht besiegt werden. All das waren laut Tabata aber bewusste Spieldesign-Entscheidungen, schließlich sollen die Fähigkeiten der Charaktere vom Spieler geschickt kombiniert und die Kämpfe auf strategische Art und Weise gelöst werden.

An diesem Konzept wird in der HD-Version nicht gerüttelt, sondern vielmehr ein leichter Schwierigkeitsgrad eingebaut, auf dem die Charaktere mehr Schaden anrichten, zügiger im Level aufsteigen und über eine stärkere Verteidigung verfügen. Tabata hofft, dass die Spieler danach den "normalen Modus" ausprobieren würden, da dieser das Original-Spielgefühl vermitteln werde. Auch das Problem mit den langen Ladezeiten auf der PSP soll die HD-Version nicht mehr haben.

Im Vergleich zum Original muss aber der kooperative Spielmodus weichen. Um diese Funktion erneut bieten zu können, hätte man der HD-Auflage einen Online-Modus spendieren müssen und dazu hätte das Spiel komplett neu entworfen werden müssen. Weil dieser Schritt zu arbeitsaufwändig war, entschieden sich die Entwickler gegen den Koop-Modus. Auf der PSP könnten drei Spieler miteinander unterwegs sein.

Letztes aktuelles Video: HD TGS-Trailer 2014


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Resident Evil ist für den Massenmarkt und Revelations für die Survival-Horror-Fans

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 21 September 2014 | 19.52

Resident-Evil-Spiele mit einer Zahl im Titel, also z.B. Resident Evil 5 und Resident Evil 6, sind stärker auf Action ausgelegt und sollen ein großes Massen-Publikum ansprechen. Die Resident-Evil-Revelations-Spiele hingegen sind für die langjährigen Fans der Serie gedacht - für Spieler, die den klassischen Survival-Horror erleben wollen. Diesen Unterschied zwischen Resident Evil und Revelations stellte Michiteru Okabe (Produzent von Resident Evil: Revelations 2) gegenüber Kotaku klar.

Im Rahmen der Tokyo Game Show präsentierte Capcom sowohl das Remake von Resident Evil (zur News) als auch Resident Evil 2: Revelations (zur News).


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Civilization: Beyond Earth - Fortgeschrittenere Technologien

Im fünften Livestream zu Civilization: Beyond Earth geht es erneut um das nichtlineare Technologie-Netz. Diesmal stehen aber fortgeschrittene Technologien im Vordergrund, die (ungefähr) in der Mitte einer Partie zur Verfügung stehen.

Letztes aktuelles Video: Livestream 5 Technologie-Netz fortgeschritten

Civilization: Beyond Earth erscheint weltweit am 24. Oktober 2014 für Windows PC.


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Kingdom Under Fire 2: Zwei Trailer von der Tokyo Game Show

Auch zu Kingdom Under Fire 2 ist im Rahmen der Tokyo Game Show weiteres Videomaterial veröffentlicht worden. Im TGS-Trailer sind Massenschlachten zu sehen, während das zweite Video einen Blick auf Benutzeroberfläche und PvP-Kämpfe ermöglicht.

TGS-Trailer 2014

TGS-Spielszenen 2014

Das Hack'n'Slay-lastige Online-Strategiespiel wird für PC und PlayStation 4 erscheinen. Neben der Online-Komponente soll es in dem Free-to-play-Spiel ebenfalls Material für Solo-Spieler geben. Wenn alles nach Plan läuft, soll das Spiel im Sommer 2015 in westlichen Gefilden erscheinen.


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Battlefield 4 - Umfangreiches Herbst-Update soll noch im September erscheinen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 20 September 2014 | 19.52

DICE möchte das große Herbst-Update für Battlefield 4 noch in diesem Monat veröffentlichen - auch der Zertifikationsprozess für die Updates der Konsolenversionen hat bereits begonnen. Neben allgemeinen Verbesserungen an den Spielmodi sind die Bewegungen bzw. die Steuerung der Soldaten (Beschleunigung, Laufen, Sprinten) nun fast identisch mit denen aus Battlefield 3, aber mit den Animationen aus BF4. Die Benutzeroberfläche soll leichter anzupassen sein und im Rahmen des Netzwerkcodes wurden weitere Verbesserungen an der zeitlichen Verzögerung des Schadens der Geschosse vorgenommen. Darüber hinaus wurde das Wiederbeleben überarbeitet und die Balance bei diversen Waffen angepasst.
  • Spielmodi
    Allgemeine Verbesserungen der Spielmodi Rush, Obliteration, Capture the Flag und Carrier Assault, u.a. auch an den Karten (besonders beim Rush-Modus; alle Basiskarten außer Morgendämmerung). Obliteration Competitive wurde als neuer Untermodus hinzugefügt.
  • Verbesserung bei der Sicht
    Visual-Recoil-Entfernung: Der Zielpunkt in den Zielvorrichtungen (bei Optiken mit mittlerer Reichweite) bewegt sich nicht mehr mit der Schusswaffe. "Bullet Spread" (Streuung) und "Bullet Drop" (Schwerkraft verändert Flugbahn der Kugel) sind weiterhin aktiv. Verbesserte Sichtbarkeit für rotleuchtende Visiere vor hellen Hintergründen.
Details aus dem Battleblog:
  • Soldaten-Bewegung
    -Ist nun fast identisch mit den BF3-Bewegungen, aber mit den BF4-Animationen
    -Gedämpfte Trefferreaktionen für den Soldatenkopf in der dritten Person
  • HUD Verbesserungen
    Die HUD-Optionen wurden aufgeräumt und sind nun einstellbar, um BF4 aussehen zu lassen, wie du es magst
  • Mechanik des Wiederbelebens
    Wiederbeleben ist nun robuster, einfacher zu verstehen und mit neuem Userinterface sowie einem "Defibrilator voll"-Sound versehen
  • "Netcode"
    -Die Einstellung für den zeitlichen Abstand, in dem es möglich ist, auf einen Spieler Schaden zu wirken, wurde verringert (verbessert das Verhalten bei gegenseitigen Kills und Beschuss hinter Deckungen, wenn Spieler mit hohem Ping beteiligt sind)
    -Das Hochfrequenz-Update ist nun Standard für alle Spieler
    -Das Hochfrequenz-Update wird nun auch auf PlayStation 3 und Xbox 360 unterstützt
    -Weitere Verbesserungen an der zeitlichen Verzögerung des Schadens der Geschosse
Änderungen an Anbauteilen von Waffen
  • Mündungsfeuerdämpfer: der Effekt des Anbauteils wurde herabgesetzt. Das betrifft sowohl die Vorteile als auch die Nachteile wurden reduziert.
  • Schwerer Lauf: gesenkter Bonus für die minimale Streuung in der Bewegung und einen Teil dieses Bonus in die reduzierte Streuung verlegt. Das sollte eine gute Option für Feuerstöße auf lange Entfernung sein.
  • Laser: Leichte Verbesserungen der Genauigkeit beim stillstehenden Schiessen aus der Hüfte
Änderungen an den Waffen
Hinweis: Diese Liste ist nur ein Auszug, die komplette Liste der Änderungen erscheint mit dem Patch.  
  • Geschwindigkeit von Geschossen erhöht: Das gilt für Slugs und alle gedämpften Waffen. Selektiv wurde die Basisgeschwindigkeit der Geschosse einiger Waffen erhöht, die zu langsam für ihre vorgesehene Reichweite waren
  • Schadensmodell: Bei vielen Waffen wurde der minimale und maximale Schaden leicht justiert. Es kann passieren, das auf sehr kurze oder sehr lange Distanz nun ein Geschoss mehr nötig ist, um den Gegner auszuschalten.
  • Abzugsverzögerung: Wurde von allen Revolvern entfernt
  • An Waffen mit geringer Feuerrate wurden Veränderungen durchgeführt, die sie auf lange Distanzen einfacher nutzbar machen (im Vergleich zu Waffen mit hoher Feuerrate)
  • Karabiner und PDWs haben nun einen Bullpup Wert, der ihnen Boni gegenüber den Gewehren gibt
  • Munition: Waffen mit kleinen Magazinen haben nun mehr Munition als ihre Gegenstücke
  • DMRs: Der Ton bei einem Treffer wurde verbessert
  • Bei SKS und M39EMR kann man nicht mehr den Atem anhalten.
  • Anzahl der Granaten und ihre Nachladezeit wurde verringert.

Darüber hinaus arbeiten die Entwickler (zusammen mit den Spielern) gerade an der "Teamplay Initative". "Unser Ziel ist es, das Teamplay in Battlefield 4 zu vereinfachen, zu verbessern und das zielbasierte Spielen (PTFO) lohnenswerter zu machen, als es jemals in Battlefield war (...). Diese Initiative wird sich über mehr als ein Release erstrecken, da es sehr viele Dinge gibt, die wir uns anschauen werden. Natürlich werden wir weiterhin an noch bestehenden Problemen und Verbesserungen in den Bereichen Netcode, Gameplay und Balancing arbeiten", sagt David Sirland (Live Producer).

Passend zur Veröffentlichung des letzten DLC-Paketes "Final Stand" wollen sie versuchen, die folgenden Dinge im CTE (Community Test Environment) zu verbessern:

  • Gameplay-Punktesystem neu balancieren (zielbasiertes Spielen soll erstrebenswerter werden)
  • Neue Balance für Munitionskisten und Sanipakete
  • Verbesserungen für Roadkills von neutralen oder freundlichen Fahrzeugen und getötet vom eigenen Fahrzeug
  • Verbesserungen beim Spotten auf große Entfernungen um dies präziser zu machen
  • Verbesserter Sound für Schritte und Verbesserungen an den zufälligen Ausrufen


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Pandora: First Contact - Erweiterung Eclipse of Nashira veröffentlicht

Die Erweiterung "Eclipse of Nashira" für Pandora: First Contact ist bei Steam (9,99 Euro) oder Slitherine (5,99 Euro + MwSt) veröffentlicht worden. Das Add-on bringt Spionage und verdeckte Kriegsführung in das Strategiespiel. Mit Agenteneinheiten können Informationen gesammelt, Technologien gestohlen und Revolten angezettelt werden. Neu ist ebenfalls eine Fraktion, die auf Diplomatie, Intrige und Sabotage spezialisiert ist. Zudem können amphibische Transformer die Umgebung der Meere verändern und selbst neue Landmassen erschaffen. Gleichzeitig lauert eine neue, auf dem Planeten heimische, Rasse von Aliens im Schatten.

Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)

Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)

Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)

Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)

Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)

Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)



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Final Fantasy Explorers - Trailer von der Tokyo Game Show

Im Rahmen der Tokyo Game Show 2014 hat Square Enix einen Trailer zu Final Fantasy Explorers freigegeben. In dem Video wird das für den Nintendo 3DS angekündigte Action-Rollenspiel kurz vorgestellt. Einige der 20 geplanten Jobklassen, der (kooperative) Vier-Spieler-Modus und die Trance-Umwandlungen sind zu sehen. Das Spiel soll in Japan am 18. Dezember vom Stapel laufen. Über eine Veröffentlichung hierzulande ist bisher nichts bekannt.

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Test: To End All Wars

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 19 September 2014 | 19.52

Mit To End All Wars inzeniert Ageod zum hundertsten Jahrestag des Kriegsausbruches 1914 den Ersten Weltkrieg als Rundenstrategie-Epos. Kann das Spiel im Test überzeugen?

Kampf um Paris

Februar 1915. In einem harschen Winter zittern die Bewohner von Paris in ihren kalten Wohnungen. Am Horizont erhellen Leuchtkugeln den Nachthimmel über Nordfrankreich. Das Feuer schwerer Geschütze lässt das Glas in den Fenstern klirren. Wochen dauern die Gefechte bereits – und die französische Heeresleitung scheint am Ende. Nach dem Versagen der Engländer an der Somme im Oktober 1914 stehen drei kaiserliche Armeeverbände an der Seine.

Der "Krieg, alle Kriege zu beenden" umfasst alle Schauplätze zwischen 1914 und 1918.

Der "Krieg, alle Kriege zu beenden" umfasst alle Schauplätze des Konfliktes zwischen 1914 und 1918.

Dieser Krieg dürfte bald ein Ende finden.

Hm? Achso, nein, das ist kein Auszug aus einem Geschichtsbuch. Zumindest keinem realen. In der Realität wurden die deutschen Truppen 1914 in Belgien und Nordfrankreich, weit vor der Somme, in einen Stellungskrieg gezwungen, dessen Frontverlauf sich bis zum Ende des Großen Krieges 1918 kaum veränderte. Nein, die beschriebenen Ereignisse haben erst gestern stattgefunden. Auf meinem Bildschirm. In der interaktiven Geschichtsstunde von To End All Wars.

Weltkrieg im Rundenformat

Ageod inszeniert auf Basis der „Adaptive Game Engine" (AGE), die bereits in Pride of Nations zum Einsatz kam, die Urkatastrophe des Zwanzigsten Jahrhunderts. Auf Seiten der Zentralmächte oder als Anführer der West- oder Ost-Entente steigt man entweder nach den initialen Angriffen des Deutschen Reiches auf Belgien, oder noch während

Der Tutorial - Einstieg an der Ostfront erklärt die Grundmechaniken solide. Viele Feinheiten werden großteils als bekannt vorausgesetzt.

Der Tutorial - Einstieg an der Ostfront erklärt die Grundmechaniken solide. Viele Feinheiten werden großteils als bekannt vorausgesetzt.

der Julikrise in den Konflikt ein. Rundenweise zieht man seine Armeen über die Karte, trifft strategische Entscheidungen oder hebt neue Truppen aus.

Der Clou: Man spielt kein einzelnes Land. Als Anführer der West-Entente hat man z.B. die Kontrolle über Frankreich und England, während man mit den Zentralmächten vier Fronten von Deutschland und Österreich-Ungarn gleichzeitig überblicken muss.

Wie von Ageod und der AGE gewohnt, ist To End All Wars dabei über alle Maßen komplex: Das Studio versucht jedes kleine Detail der Kriegsführung zu Beginn des letzten Jahrhunderts  - darunter u.a. Wettereinflüsse, Zusammenhalt einzelner Einheiten, Kommandoketten oder Feldtaktiken - in die Spielmechanik zu integrieren. Das macht To End All Wars zu einem Albtraum für Spieler, die noch keine Erfahrung mit der AGE gesammelt haben.


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SimRacing Expo 2014: Messe rund um virtuelles Rasen am Nürburgring

An diesem Wochenende findet die Rennveranstaltung Nürburgring 1000 statt, in der das Saisonfinale der internationalen Motorsportserie Blancpain Endurance Series ausgetragen wird und auch weitere Serien wie die Formel Renault oder Blancpain Lamborghini Super Trofeo in der Eifel gastieren. In diesem Rahmen - und sicher auch durch die Tatsache, dass iRacing als Hauptsponsor des Events auftritt, findet gleichzeitig auch die SimRacing Expo 2014 auf dem Gelände statt - eine Publikums-Messe, die neue Trends, Simulatoren und andere Hardware im virtuellen Racing-Bereich vorstellen sowie Zuschauer mit diversen Wettbewerben unterhalten will.

Neben RaceRoom, iRacing, D-Box, Fanatec & Co wird u.a. auch Sony mit DriveClub auf der Expo vertreten sein. Eine kleine Übersicht inklusive Öffnungszeiten gibt es auf der offiziellen Webseite.

Der Eintritt zur Messe ist für alle Besucher kostenlos. Wer neben dem virtuellen auch den realen Rennsport erleben möchte, bekommt Tickets an den Tageskassen zu Preisen zwischen 15 und 30 Euro.

4Players wird ebenfalls vor Ort sein, um sich ein Bild von den Trends und Neuigkeiten im Bereich der Rennsimulationen zu machen.


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Silent Hills: Guillermo del Toro über die Zusammenarbeit mit Hideo Kojima

Filmproduzent Guillermo del Toro spricht im Video über seine Zusammenarbeit mit Hideo Kojima am Survival-Horrorspiel Silent Hills. Er lobt Kojimas Talent Geschichten zu erzählen und den Mix aus Indie-Look und grafisch wertvoller Endsequenz im spielbaren Teaser zu Silent Hills. Das Spiel soll im Oktober 2016 für die PS4 und Xbox One erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Del Toro ueber Silent Hills


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Silent Hills: Für Halloween 2016 geplant und Gänsehaut-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 18 September 2014 | 19.52

Im Rahmen der Tokyo Game Show wurde auch ein Trailer zu Silent Hills veröffentlicht. Das von Kojima Productions entwickelte Horrorspiel auf Basis der Fox-Engine soll passend zu Halloween 2016 erscheinen und möglichst gruselig ausfallen. Kojima im Originalwortlaut: "(...) and now we're aiming for a game that will make you s*** your pants". Zum Spielprinzip und -ablauf wurden bisher keinerlei Informationen herausgegeben, allerdings könnte Silent Hills eine offene Welt bieten. Denn Hideo Kojima meinte, dass Fox-Engine eigentlich für offene Spielwelten gedacht sei. Unbestätigte Gerüchte besagen ebenfalls, dass eine PC-Version möglich sei.

Im Rahmen der gamescom wurde mit P.T. (Playable Teaser) ein erster Appetithappen zu dem Projekt veröffentlicht. An der Entwicklung ist ebenfalls Guillermo Del Toro (Pacific Rim, Hellboy, Pan's Labyrinth) beteiligt. Norman Reedus (The Walking Dead) wird die Hauptrolle spielen.


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D4: Dark Dreams Don't Die wird morgen veröffentlicht

D4: Dark Dreams Don't Die wird am morgigen Freitag für Xbox One erscheinen. Das digitale Download-Spiel wird 14,99 Euro kosten und drei Episoden enthalten: Prologue, Episode 1 und Episode 2. Ob weitere Episoden geplant sind, ist unklar. Das Adventure im Comic-Look von Hidetake "Swery65" Suehiro (Deadly Premonition) kann mit Kinect oder Controller gespielt werden.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Age of Wonders 3 - Erweiterung "Golden Realms" wird heute veröffentlicht

Heute wird die Erweiterung "Golden Realms" für Age of Wonders 3 veröffentlicht. Im Kern des Add-ons steht das Volk der Halblinge und eine Kampagne rund um die Kerlchen. "Golden Realms" wird voraussichtlich ab 19.00 Uhr via Steam zur Verfügung stehen. Die Erweiterung kostet 11,99 Euro und benötigt das Hauptspiel.

Letztes aktuelles Video: Golden Realms Expansion

"Eigentlich galt das Volk seit dem Massaker im Herzholzwald aus ausgelöscht – doch einige wenige Überlebende entkamen und suchten Schutz in fernen Landen. In der Golden Realms-Kampagne obliegt es nun dem Spieler, die zerstreuten Familien der Halblinge zu einen und ihnen eine neue Heimat zu errichten. Doch dies scheint nicht so einfach, denn die zerstörerischen Mächte, die für das Herzholzwald-Massaker verantwortlich waren, sind noch nicht fertig mit den Halblingen ..."

Features laut Hersteller:

  • Das Volk der Halblinge: Die kleinen Leute sind zurück, mit neuen Einheiten, Helden und Anführern. Possenreißer setzen Feuerwerk ein, das Gegner perplex macht, und beilwerfende Braubrüder sorgen unterwegs für das leibliche Wohl des Halbling-Heeres. Halblinge können mit allen Klassen genutzt werden und ihre neue Glücks-Mechanik ermöglicht es ihnen, Angriffen zu entgehen, solange sie guter Stimmung sind.
  • Einige neue Einheiten der Halblinge
    -Die Halbling-Bauern ziehen mit Mistgabeln ins Feld. Und mit Hühnern. Das grausame Geflügel kann auf den Feind gehetzt werden und verursachen überraschend viel Schaden und können sogar die feindliche Bewegung stören
    -Die Brau-Brüder sind für die Halblinge so etwas wie Hohepriester – verwalten sie doch das heilige Bier! Mit Hackebeilen erwehren sie sich ihrer Kontrahenten, mit Provisionen steigern sie Lebenskraft und Moral von Verbündeten
    -Adler-Reiter haben das Ei ihres Vogels meist in einem irrwitzigen Abenteuer aus dem Nest eines Riesenadlers entwendet und dann aufgezogen. Die stärkste Halbling-Einheit ist sehr schnell und trifft mit einer Flügelschlag-Attacke bis zu drei Feinde in Nahkampf-Distanz
  • Golden-Realms-Feldzug: In diesem Feldzug aus drei Szenarien helft Ihr den Halblingen, die das Herzholz-Massaker überlebten, in einem exotischen Land ein neues Reich aufzubauen und ein altes Übel zu bekämpfen. 
  • Exotische Orte: Nehmt die Naga-Behausung ein, in der Schlangenköniginnen und riesige Schlangenmenschen leben, entdeckt neue Einkunftsorte wie die sagenumwobene Verlorene Stadt und nutzt sie für Euer Reich
  • Mehr als 20 neue Einheiten: Begegnet exotischen Einheiten wie dreckwerfenden Schreckensaffen, verführerischen Meerjungfrauen und dem fürchterlichen Vielfraß, der ganze Regimenter auf einmal verschlingt.
  • Stattet Eure Helden mit neuen Equipment aus. In Golden Realms gibt es mehr als 50 neue magische Artefakte zu entdecken und zu verwenden. Setzt den geheimnisvollen Kristallschädel ein oder tragt einen Kopfputz des Medizinmanns, um Euch unter die Einheimischen zu mischen.
  • Entfesselt wilde Magie, eine neue Spezialisierung. Sie bewirkt spontane Mutationen, verändert Ausrüstung und macht gewöhnliche Kämpfe zu chaotischen Tumulten.
  • Setzt mit neuen Talenten Guerillataktiken ein – die Partisanen-Spezialisierung macht Eure Kämpfer zu Meistern der Täuschung. Erstellt einen verdeckten Unterschlupf und legt Euren Gegnern Hinterhalte.
  • Das Portfolio an vorgefertigten Karten wird um zwei handgefertigte Szenarien erweitert. Die neuen, im Einzel- und im Mehrspielermodus spielbaren Szenarien konzentrieren sich auf die neuen Funktionen von Golden Realms.
  • Mystische Stadtausbauten: Arkane Schätze in Eurem Gebiet schalten neue, einzigartige Ausbauten für Eure Städte frei, was Ortswahl und Spezialisierung von Städten wichtiger macht als je zuvor. Errichtet Ihr zum Beispiel nah bei einem Kristallbaum eine Stadt, könnt Ihr eine Verzauberte Rüstkammer errichten und Eure gepanzerten Einheiten verstärken.
  • Reichsmissionen: Erfüllt vor Euren Rivalen Aufbau-Ziele, damit Euer Reich einzigartige Belohnungen erhält. Beispiele sind die Ewige Stadt, für die Ihr als Erster eine Metropole besitzen müsst, um ein gewaltiges Monument zu erhalten. Oder werdet Fürst des Guten oder Bösen –dem ersten Spieler, der eine vollständig gute oder böse Einstellung erreicht, schließt sich kostenfrei eine Gruppe von mächtigen Champions an.
  • Siegel der Macht: Eine neue Siegbedingung im Stil von „King of the Hill", bei der die Spieler spezielle Gebäude erobern und halten müssen, um zu gewinnen. Seid auf der Hut, denn gebrochene Siegel locken außerdimensionale Wesen an, die das Siegel zurückerobern wollen.
  • Defensive Stadtausbauten: Jedes Volk kann jetzt ein individuelles Defensiv-Bauwerk errichten. Die Feuersturmsäule der Drakonier beispielsweise setzt Gegner in Brand, die ihre Stadt angreifen. Der Glockenturm der Menschen ruft die Bewohner der Stadt herbei, die dann Pfeilsalven auf Feinde abfeuern.
  • Alle neuen Inhalte und Funktionen sind selbstverständlich in den aktualisierten Karten-Zufallsgenerator integriert und können mit dem Editor genutzt werden.


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Killzone: Shadow Fall: Drei kostenlose Mehrspieler-Karten

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 17 September 2014 | 19.52

Ab sofort sind drei neue Mehrspieler-Karten für den Science-Fiction-Shooter Killzone: Shadow Fall erhältlich. Wie es im PlayStation Blog heißt, handelt es sich bei The Statue um eine Multiplayer-Map, die auf Versus-Gefechte ausgelegt ist. Bei The ATAC Tower und The Canal stehen dagegen Koop-Missionen im Mittelpunkt.

Killzone: Shadow Fall erschien zum Start der PlayStation 4 am 29. November 2013 und hat in unserem Test mit 84% abgeschnitten.

Letztes aktuelles Video: Stormgracht-DLC


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Just Dance 2015: Die Songliste mit Hörproben ist da

Ubisoft hat die finale Liste an Songs veröffentlicht, zu denen man im Tanzspiel Just Dance 2015 rumhampeln darf:

"Bang Bang" – Jessie J, Ariana Grande & Nicki Minaj
"She Looks So Perfect" – 5 Seconds of Summer
"Problem" – Ariana Grande Ft. Iggy Azalea and Big Sean
"4×4" – Miley Cyrus
"Best Song Ever" – One Direction
"Happy" – Pharrell Williams
"Till I Find You" Austin Mahone
"Addicted To You" – Avicii
"Black Widow" – Iggy Azalea Ft. Rita Ora
"Maps" – Maroon 5
"Birthday" – Katy Perry
"Bad Romance" – Lady Gaga
"Built For This" – Becky G
"Holding Out For A Hero" – Bonnie Tyler
"Summer" – Calvin Harris
"Tetris" – Dancing Bros.
"You Spin Me Round (Like A Record)" – Dead Or Alive
"Let It Go" – Disney's Frozen
"Burn" – Ellie Goulding
"Bailando" – Enrique Iglesias Ft. Descemer Bueno & Gente de Zona
"Mahna Mahna" – Frankie Bostello
"Never Can Say Goodbye" – Gloria Gaynor
"I Love It" – Icona Pop Ft. Charli XCX
"You're On My Mind" – Imposs Ft. J. Perry
"Love Me Again" – John Newman
"Only You (And You Alone)" – Love Letter
"Ain't No Mountain High Enough" – Marvin Gaye and Tammi Terrell
"Get Low" – Dillon Francis & DJ Snake
"Diamonds" – Rihanna
"Me And My Broken Heart" – Rixton
"Walk This Way" – Run DMC & Aerosmith
"Don't Worry Be Happy" – The Bench Men
"Epic Sirtaki" – The Bouzouki's
"Speedy Gonzalez" – Los Pimientos Locos
"Macarena" – The Girly Team
"Love Is All" – The Sunlight Shakers
"It's My Birthday" – will.i.am Ft. Cody Wise
"The Fox (What Does the Fox Say?)" – Ylvis
"XMas Tree" – Bollywood Santa
"Fatima" – Cheb Salama

Und nicht nur das: Auf der offiziellen Webseite darf man außerem kurz in die Titel reinhören und sich ein erstes Bild von den Choreographien machen.

Just Dance erscheint am 23. Oktober für Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Wii und die Wii U.

Letztes aktuelles Video: Song-Trailer


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Tokyo Game Show 2014 - Ein Überblick über die Messe: Sony, Microsoft, Square, Koei Tecmo und Co.

Am morgigen Donnerstag startet mit der Tokyo Game Show 2014 (TGS) eine der wichtigsten Messen im Bereich der interaktiven Unterhaltungselektronik. Die Messe findet in Chiba bei Tokio statt und dauert bis zum Sonntag (21. September). Hinweis: Alle Zeitangaben sind in mitteleuropäischer Sommerzeit.

Das Line-Up von Sony ist bereits auf der TGS-Seite des Herstellers ausführlich vorgestellt worden - auch vier Platzhalter für Ankündigungen neuer Spiele sind vorgesehen, davon ein Titel für PS Vita. Ansonsten wird das Unternehmen u.a. Uncharted 4, Until Dawn, Bloodborne, Final Fantasy Type-0 HD, Grand Theft Auto 5, Dragon Quest Heroes, Robo vs. Dragon (PS Vita), Heroes of Infinity (PS Vita), Minecraft (PS Vita) und Seiken Densetsu: Rise of Mana (PS Vita) vorstellen. Auch Resident Evil Revelations 2 wird genannt, wobei explizit von einer Vita-Version die Rede ist, die bisher von Capcom nicht bestätigt wurde. Gleich am 18. September um 5:00 Uhr soll Dragon Quest: Heroes erstmals öffentlich gezeigt werden und eine Stunde später steht Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain im Mittelpunkt. Von The Last Guardian war bisher nichts zu hören (TGS-Website von Sony).

Microsoft wird am 20. September (ab 3:30 Uhr) eine Reihe hauseigener Titel vorstellen. Geplant sind Präsentationen zu Forza Horizon 2, D4: Dark Dreams Don't Die, Ori and the Blind Forest, Sunset Overdrive, Quantum Break und Project Spark. Der Multiplayer-Modus aus Halo 2: Anniversary als Bestandteil der Halo: The Master Chief Collection steht am Sonntag ab 9:00 Uhr auf dem Plan. Call of Duty: Advanced Warfare, Assassin's Creed Unity und Evolve bleiben nicht außen vor (TGS-Website von Microsoft).

Koei Tecmo wird u.a. Hyrule Warriors, Dynasty Warriors 8: Empires, Bladestorm: The Hundred Years' War & Nightmare, Dead or Alive 5: Last Round, Samurai Warriors Chronicles 3 und Toukiden Extreme zeigen. Fatal Frame: The Raven Haired Shrine Maiden wird am 18. September ab 4:40 Uhr präsentiert (TGS-Website von Koei Tecmo).

Bei Sega stehen Yakuza Zero, Phantasy Star Online 2, Shining Resonance, The World End Eclipse und Sonic Boom im Vordergrund. Yakuza Zero wird am 18. September ab 6:00 Uhr und am 19. September um 7:00 Uhr präsentiert. Zudem wird am 18. September um 8:00 Uhr ein neues Spiel (Sega feat. Hatsune Miku Project) angekündigt (TGS-Website von Sega).

Final Fantasy 15 und Kingdom Hearts 3 sucht man vergebens im Line-Up von Square Enix - unter Umständen werden diese Spiele hinter verschlossenen Türen präsentiert. Das Unternehmen wird Dragon Quest 10 Online, Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King, Dragon Quest 4: Chapters of the Chosen, Bravely Second, Final Fantasy 14: A Realm Reborn, Chaos Rings 3: Prequel Trilogy, Kingdom Hearts 2.5 HD Remaster und Final Fantasy Explorers zeigen (TGS-Website von Square Enix).

Sowohl Dragon Ball Xenoverse als auch Godzilla Tales of Zestiria stehen im Aufgebot von Bandai Namco, wobei zwei Präsentationen zu God Eater 2: Rage Burst (18. September, 4:00 Uhr; 20. September, 7:00 Uhr) angedacht sind (TGS-Website von Bandai Namco).

Capcom wird mit Monster Hunter 4 Ultimate (4:00 Uhr), The Great Ace Attorney (5:15 Uhr), Resident Evil: Revelations 2 (6:20 Uhr) und Resident Evil HD (7:00) vor Ort sein. Die in Klammern gesetzten Uhrzeiten sind die geplanten Zeiten zur Übertragung der Livestreams am 20. September (TGS-Website von Capcom).

Konami wird mit Pro Evolution Soccer 2015, Metal Gear Solid 5, P.T. und diversen mobilen Titeln vertreten sein (TGS-Website von Konami).

Nintendo war bereits im Vorfeld der Tokyo Game Show 2014 fleißig und kündigte mit dem "New 3DS" ein neues Modell der 3DS-Reihe mit leistungsstärkerem Prozessor an (wir berichteten).

Zudem ist zu erwarten, dass Persona 5 (Atlus), Disgaea 5 (Nippon Ichi Software), The Evil Within (Bethesda) und Mighty Number 9 (Comcept) vertreten sein werden.


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Hellblade: Die keltische Kriegerin Senua

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 16 September 2014 | 19.52

Die Entwickler von NinjaTheory geben im dritten Video Einblicke in die Entstehung der Protagonistin "Senua". Die Heldin des Action-Adventures Hellblade wurde keltischen Kriegerinnen nachempfunden, die in der Geschichte sogar Heere von Kämpfern anführten. Die Entwickler betonen, dass Senua mysteriös und muskulös dargestellt werden soll, ansttat dem üblichen Klischee einer knapp bekleideten, dünnen Heldin. Hellblade wird exklusiv für die PS4 erscheinen, ein voraussichtliches Erscheinungsdatum ist noch nicht bekannt.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Video Teil 3


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Gran Turismo 6 - Update 1.12 bringt Quick-Match-Funktion und Toyota FT1 Vision GT

Für Gran Turismo 6 ist das Update 1.12 veröffentlicht worden. Es fügt eine Quick-Match-Funktion für Online-Rennen, den Toyota FT1 Vision Gran Turismo (freischaltbar im FT-1 Seasonal Event) und die Sierra-Zeit-Rallye hinzu.

Toyota FT1 Vision Gran Turismo
"Nachdem die Aktualisierung installiert wurde, kann das Fahrzeug über die Option [Vision GT] im Bereich [FAHRZEUGE] auf der "Zuhause"-Seite erworben werden. Alternativ kann man das Fahrzeug auch durch das Abschließen einer Runde (unabhängig von der Rundenzeit) in der neuen Saison-Veranstaltung erhalten, die nur für begrenzte Zeit zur Verfügung steht."

Schnelles Spiel
"[Schnelles Spiel] ist der [ONLINE]-Sektion von "Zuhause" hinzugefügt worden. Wenn darin eine Veranstaltung ausgewählt wird, werden automatisch andere Spieler rund um die Welt gesucht, mit denen ein schnelles und einfaches Online-Rennen ausgetragen werden kann."

Sierra-Zeit-Rallye
"Die "Sierra-Zeit-Rallye" ist der [SPEZIAL-VERANSTALTUNGEN]-Sektion von "Zuhause" hinzugefügt worden. Auf der ersten Original-Langstrecke "Circuito de la Sierra", die der Ronda-Region in Spanien nachempfunden ist, müssen die Spieler versuchen, innerhalb der gewährten Zeit die gesamte Strecke zu umrunden. Die verbleibende Zeit kann erweitert werden, indem Sie die Kontrollpunkte passieren. Erhöhen Sie Ihre Kombo-Stufe indem Sie andere Autos überholen. Ihre Punktzahl wird anhand der Entfernung, die Sie zurückgelegt haben, berechnet. Es gibt aber noch viele andere Möglichkeiten, Ihre Punktzahl zu erhöhen. Versuchen Sie, sie alle zu finden! Zusätzlich zu (...) der neuen Veranstaltung, kann die "Circuito de la Sierra"-Strecke auch im Offline-Einzelspieler und Online-Modus gespielt werden."

Letztes aktuelles Video: Volkswagen GTI Roadster Vision GT


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Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn - Update 2.38: Nebenaufträge, zwei weitere Wohnbezirke und mehr

Das Update 2.38 für Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn steht bereit. Sowohl die Zodiak-Waffen-Reihe als auch die Mogry-Post-Missionen erhalten neue Nebenaufträge. Beim Housing kommen zwei weitere Wohnbezirke hinzu und Grundstücke können nun auch von Einzelpersonen erworben werden. Abgesehen von mehreren Nexus-Gegenständen wurden neue Rezepte hinzugefügt und viele Detailanpassungen am Gegenstandssystem vorgenommen. Auch das Kampfsystem wollen die Entwickler verbessert haben. Details zum Update 2.38 findet ihr hier.
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Konami: Metal-Gear-Reihe auf dem Weg zur 40-Millionen-Marke

Written By Kom Limpulnam on Senin, 15 September 2014 | 19.52

Von Spielen aus der Metal-Gear-Reihe wurden mittlerweile über 39 Millionen Exemplare weltweit verkauft. Das meldet die Webseite MetalGearInformer in Anlehnung auf einen Bericht der japanischen Kollegen von 4Gamer, die jüngsten Zahlen in einem Artikel im Rahmen der TGS veröffentlichten.

Konami selbst sprach Ende Mai noch von 38,6 Millionen Verkäufen. Mit dem Erscheinen von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, dem Prolog zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, dürfte sich  der "Snake-Snack" als jüngster Zuwachs der Reihe knapp eine halbe Million Mal verkauft haben.

Zuletzt gab es Hinweise von Hideo Kojima, dass sich neben der großen Fortsetzung auch eine neue MGS-Sammlung in Arbeit befindet - wahrscheinlich für PS4, Xbox One und den PC. Für den fünften Teil gibt es bis heute keinen konkreten Zeitraum für die geplante Veröffentlichung.


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FIFA 15: EA über das Fehlen von Frauen-Fußball

Electronic Arts hat sich über die bisherige Ignoranz gegenüber Frauen-Fußball und dem entsprechenden Fehlen von Mannschaften und Spielerinnen innerhalb der FIFA-Reihe geäußert. Denn auch im jüngsten Ableger, FIFA 15, werden erneut nur die Herren der Schöpfung dem runden Leder nachjagen.

"Wir haben darüber nachgedacht, ja. Und wir werden gefragt, das zu machen"
, so Lead Producer Sebastian Enrique gegenüber Play-Mag auf die Frage nach weiblichen Akteuren auf dem Platz. "Die Leute bitten uns jedes Jahr um viele Dinge, inklusive Frauen-Mannschaften und sogar darum, Fifa Street als zusätzlichen Modus innerhalb von FIFA einzubauen. Und das ist gut so - Ich will, dass uns die Leute sagen, was sie im Spiel haben wollen."

Allerdings muss man im Laufe einer Entwicklung Prioritäten legen - und wie Enrique ausführt, standen die Damen-Kicker bisher anscheinend nie hoch genug auf der Liste.

"Man muss immer die richtige Balance zwischen dem finden, was man entwickeln will und entwickeln kann"
, fährt er fort. "Wir müssen immer sicherstellen, dass das, was wir entwickeln und einbauen, das richtige Paket darstellt. Und bisher hat es der Frauenfußball noch nicht in dieses Paket geschafft."

Letztes aktuelles Video: TV-Spot


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Vorschau: Jagged Alliance: Flashback

Nach den beiden mittelprächtigen Jagged-Alliance-Ausflügen Back in Action und Crossfire, die auf ein Echtzeit-Kampfsystem setzten, steht mit Jagged Alliance: Flashback ein Nachfolger in den Startlöchern, der wieder auf rundenbasierte Gefechte aufbaut. In der  Vorschau werfen wir einen Blick auf die Early-Access-Version und was bis zur Veröffentlichung am 21. Oktober 2014 vorgesehen ist ...

Wieder mit rundenbasierten Kämpfen

Zuallererst eine Entwarnung: Jagged Alliance: Flashback orientiert sich an Jagged Alliance 2 und setzt damit auf eine Kombination aus Echtzeit-Bewegungssystem und rundenbasierten Kämpfen – ganz im Gegensatz zu Back in Action und Crossfire, bei denen mit „Plan&Go" ein Echtzeit-System zum Einsatz kam, worunter Dramatik und Spannung in den Gefechten litten.

Mit meinem Söldner laufe ich zunächst in Echtzeit durch einen Sektor auf der Insel San Hermanos. Ich dirigiere meinen Agenten mit Platzhalternamen an Palmen und Steinen vorbei, hin zu einem kleinen umzäunten Gebiet. Zack: Ein Gegner wurde gesichtet und schon schaltet das Spiel in den Rundenmodus. Der Söldner hat fortan eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten zur Verfügung,

Alles auf einem Blick: In dem Schussmenü bestimmt auf der linken Seite den Schussmodus (Einzelschuss oder Feuerstoß) und legt auf der rechten Seite fest, wie viele Aktionspunkte der Schuss kosten soll. Da mein Söldner kniet bekommt er einen Treffsicherheitsbonus (+ Crouching) und insgesamt eine Chance von 85 Prozent die Beine des Gegners zu treffen.

Alles auf einem Blick: In dem Schussmenü bestimmt auf der linken Seite den Schussmodus (Einzelschuss oder Feuerstoß) und legt auf der rechten Seite fest, wie viele Aktionspunkte der Schuss kosten soll. Da mein Söldner kniet bekommt er einen Treffsicherheitsbonus (+ Crouching) und insgesamt eine Chance von 85 Prozent die Beine des Gegners zu treffen.

die für nahezu jede Tätigkeit wie Umdrehen, Laufen, Knien, Kriechen und natürlich Schießen sowie Nachladen benötigt wird.

Taktische Planung im Rundenmodus

Der Gegner steht neben einem LKW und ist in direkter Schusslinie. Ich schicke meinen Söldner zwei Schritte weiter nach vorne, damit er hinter einem Baumstamm in Deckung gehen kann, um einerseits die Entfernung zum Gegner zu reduzieren und andererseits dafür zu sorgen, dass er besser geschützt ist. Gesagt, gelaufen. Noch 15 Aktionspunkte stehen zur Verfügung.

Jetzt kann ich wie beim Klassiker mit der rechten Maustaste auf den Gegner klicken und auswählen, wo der Schuss hingegen soll und wie ich feuern möchte. Kopf, Brust oder Beine? Einzelschuss oder Feuerstoß? Und wie viel Zeit, sprich wie viele Aktionspunkte, soll ich für den Schuss aufwenden? Soll es ein zielgerichteter Schuss sein, der eine hohe Trefferchance hat oder lieber zwei schnelle Schüsse, die aber vielleicht beide das Ziel verfehlen?
 
Bei den Entscheidungen hilft das neue Kampfinterface. Es zeigt schon beim Anvisieren praktische Hinweise an, die die Zielgenauigkeit beeinflussen. Beispiel: Wenn der Söldner kniet, ist seine Trefferchance leicht erhöht; und wenn der Gegner zufälligerweise schon in einem Feuergefecht verletzt wurde, wirkt sich diese „Blutung" negativ auf seine Effektivität aus. All das ist auf einem Blick sichtbar.

Taktische Entscheidungen

Nahkampf mit Messer: Effektiv aber risikoreich. So nah kommt man selten unbemerkt an die Gegner heran.

Effektiv aber risikoreich: Nahkampf mit dem Messer. So nah kommt man selten unbemerkt an die Gegner heran.


Ich entscheide mich für zwei Schüsse. Der erste trifft eine Holzlatte am anderen Ende der Karte und der zweite Schuss sitzt. Der Gegner verliert 21 Lebenspunkte, hat sich eine Wunde eingefangen, bleibt aber stehen. Die Aktionspunkte sind aufgebraucht und weil ich momentan nur einen Söldner habe, muss ich die Runde beenden. Der Gegner schießt zurück und trifft die Palme direkt hinter mir. Puh! Das war knapp. Er legt noch einmal an und schießt. Wird er treffen? Muss ich neu laden? Nein! Er verfehlt. Glück gehabt!

Nein, nicht wirklich, denn neben dem Fahrzeug taucht ein weiterer Gegner auf, feuert einmal und trifft den umgefallenen Baumstamm, den mein Scherge als Deckung nutzt. Und dann kommen noch Geräusche von der Seite. Da das Sichtfeld des Söldners nur nach vorne (in Richtung LKW) gerichtet ist, sieht er nicht, was dort passiert. Ich sehe deswegen ein Icon, das anzeigt, aus welcher Richtung mein Söldner Geräusche vernommen hat. Aber wer und vor allem wie viele dort sind, ist unklar. Dann endet der gegnerische Zug. Wie geht's jetzt weiter? Rückzug? In Deckung verharren bis die Feinde erledigt sind oder die Munition aufgebraucht ist?

Jagged Alliance: Flashback befindet sich derzeit in der Early-Access-Phase bei Steam. Das Projekt wurde u.a. mit Hilfe einer Kickstarter-Kampagne finanziert. Am 21. Oktober 2014 soll das Spiel veröffentlicht werden.
Im Vergleich zu Back in Action und Crossfire sind die Gefechte deutlich spannender, da man nie genau weiß, was in der nächsten Runde passieren wird und man (meist) tatenlos zuschauen darf, was der Computergegner so anstellt. Auch die Kombination bzw. der Wechsel von Echtzeit- und Rundenmodus ist – wie bei Jagged Alliance 2 – hervorragend gelöst. So gibt es einerseits taktisch anspruchsvolle Gefechte, bei denen man genug Zeit und Ruhe zur Planung der Aktionen hat und andererseits darf man die Karte ohne ständiges „Runde beenden" in Echtzeit absuchen.
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Minimum: Early-Access-Phase abgeschlossen und offiziell gestartet

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 14 September 2014 | 19.52

Minimum von den Human Head Studios und Atari hat die Early-Access-Phase verlassen und ist mittlerweile für 9,99 Euro (derzeit 4,99 Euro) bei Steam erhältlich. Zur Veröffentlichung wurde der Third-Person-Shooter im MOBA-Stil mit dem kooperativen Horde-Modus erweitert. Dort kämpft man gemeinsam mit anderen Spielern gegen Blockgegner, die in Wellen attackieren. Dabei müssen bestimmte Punkte auf der Karte verteidigt werden. Neu sind ebenfalls dekorative Skins für Waffen und Rüstungsgegenstände, die Karte "Altar of the Ancients", Beam- und Bounce-Rifles sowie eine Tutorialkarte gegen Bots.

"Seit dem Beginn des 'Early Access' haben wir beständig gemeinsam mit der begeisterten Community daran gearbeitet, Minimum zu verbessern. 'Early Access' ist dazu gedacht, mithilfe der Rückmeldung von Spielern Karten zu erstellen, das Balancing zu verbessern und neue Features richtig zur priorisieren. Genauso wollten wir diese Möglichkeit benutzen und so haben wir sie benutzt. Minimum ist eine Spielerfahrung, wie sie noch nie da gewesen ist", sagte Norm Nazaroff, Game Programmer bei Human Head Studios. "Unsere Spieler sind mit Leidenschaft dabei und wollen uns dabei unterstützen, ein grundsolides Spiel auf den Markt zu bringen. Wir wissen ihr Engagement sehr zu schätzen. Wir glauben, dass jetzt, wo Minimum offiziell veröffentlicht wurde, noch eine viel größere Zahl an Spielern entdecken wird, warum die Fans des Spiels so viel Begeisterung für diesen Titel entwickelt haben."

Beschreibung vom Hersteller: "Das in einem minimalistisch inszenierten Universum angelegte Minimum bietet schnelle, sitzungsbasierte Kämpfe, in denen sich Teams von je fünf Mitspielern mit schlagkräftigen, selbst gefertigten Waffen bekämpfen. Minimums Kernstück ist ein auf Entwürfen basiertes Crafting-System, bei dem Spieler Ressourcen sammeln, um individuelle Waffen und Rüstungsteile zu fertigen, die weiterentwickelt werden können. Diese gefertigten Gegenstände laden sich automatisch auf, wenn mehrere Gegner hintereinander vernichtet werden, so dass geschickte Krieger immer erfolgreicher werden, je länger der Kampf dauert. Das von Human Head Studios entwickelte Minimum bietet vollständige Steam-Integration. Das bedeutet, dass Spieler sich normal bei Steam anmelden und dadurch Zugriff auf ihr Steam-Guthaben und das Inventar haben, so dass sie gefertigte Gegenstände, Entwürfe und andere Gegenstände mit anderen Steam-Nutzern tauschen können."

Letztes aktuelles Video: Ankündigung


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Pokémon Alpha Saphir - Demo, Pokémon Rayquaza, Trailer, Team Magma & Aqua und Bank-Kompatibilität

The Pokémon Company International und Nintendo haben angekündigt, dass neben Groudon und Kyogre ein weiteres legendäres Pokémon in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir seinen Auftritt hat: Rayquaza. Das Drachen- und Flug-Pokémon soll mit dem Geheimnis der Mega-Entwicklung in Verbindung stehen. Zudem wird es eine Demoversion mit Spielinhalten geben, die in Omega Rubin und Alpha Saphir nicht enthalten sein werden. Im Verlauf der Demo werden Spieler eine Begegnung mit einem bekannten Pokémon machen können, das nun zur Mega-Entwicklung fähig ist. Und dieses Pokémon wird man auf die Vollversion von Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir übertragen können - gleiches soll für alle Gegenstände gelten. Die Demo soll vor dem 28. November 2014 erscheinen. Details hierzu dürften demnächst folgen.
 
Trailer: Der Kampf um Land und Meer

Die legendären Pokémon Groudon und Kyogre werden durch die Protomorphose noch stärker und erhalten je eine Fähigkeit, über die nur Proto-Groudon bzw. Proto-Kyogre verfügt.

  • Proto-Groudon erhält die Fähigkeit Endland, die bewirkt, dass sich die Wetterlage zu sehr starkem Sonnenschein ändert. Solange sehr starker Sonnenschein herrscht, kann der Gegner das Wetter nicht beeinflussen. Das bedeutet, dass Attacken wie Regentanz, Sonnentag, Sandsturm und Hagelsturm fehlschlagen. Außerdem werden Wasser-Attacken wirkungslos und die Fähigkeiten Niesel, Dürre, Sandsturm und Hagelalarm haben keinen Effekt. Groudon verfügt zudem über die Attacke Abgrundsklinge, die kein anderes Pokémon beherrscht. Sie lässt viele scharfe Steine aus dem Boden schießen, die mehrere Ziele zugleich treffen können.
  • Proto-Kyogres exklusive Fähigkeit Urmeer ändert die Wetterlage zu strömendem Regen. Genau wie bei sehr starkem Sonnenschein kann der Gegner das Wetter nicht beeinflussen, während strömender Regen fällt. Außerdem werden die Fähigkeiten Niesel, Dürre, Sandsturm und Hagelalarm wirkungslos und Feuer-Attacken haben ebenfalls keinen Effekt. Kyogre verfügt zudem über die Attacke Ursprungswoge, die kein anderes Pokémon beherrscht. Mit ihr kann es Wasserkugeln auf mehrere Ziele zugleich abfeuern.
 
Team Magma und Team Aqua
"Team Magma wird von Marc angeführt, der es sich zum Ziel gemacht hat, eine ideale Welt für die Menschheit zu schaffen. Zu diesem Zweck wollen sie die Landmassen vergrößern, um die Entwicklung der Menschheit voranzutreiben. Team Magma hält das Bestreben nach einem Nebeneinander von Mensch und Pokémon für töricht, da es nur den Fortschritt der Menschheit behindert.
 
Marc kämpft mit dem Feuer- und Boden-Pokémon Camerupt, das eine Mega-Entwicklung zu Mega-Camerupt durchführen kann. Der Team-Magma-Boss trägt eine Mega-Brille, die mit einem für die Mega-Entwicklung benötigten, wundersamen Schlüssel-Stein bestückt ist. Spieler können sich auch ihr eigenes Camerupt fangen und im Kampf einsetzen. Durch die Mega-Entwicklung ändert sich die Fähigkeit dieses Pokémon zu Rohe Gewalt, wodurch all jene Attacken verstärkt werden, die Zusatz-Effekte auslösen. Die Zusatz-Effekte selbst können dann allerdings nicht mehr ausgelöst werden! Fast alle Statuswerte von Mega-Camerupt erhalten einen gleichmäßigen Schub, aber dafür sinkt seine Initiative. Spieler sollten sich daher Strategien zurechtlegen, die berücksichtigen, dass Mega-Camerupt erst als Zweites angreift.
 
Team Aqua wird von Adrian angeführt, der es sich zum Ziel gemacht hat, die Meere zu vergrößern. Auf diese Weise will er den Lebensraum der Pokémon zurückerobern, welcher der Gier der Menschen zum Opfer gefallen ist. Das Meer ist ihrer Meinung nach der Ursprung allen Lebens und indem sie es vergrößern, wollen sie den idealen Lebensraum für Pokémon schaffen.
 
Adrian kämpft mit dem Wasser- und Unlicht-Pokémon Tohaido, das eine Mega-Entwicklung zu Mega-Tohaido durchführen kann. Der Team-Aqua-Boss trägt einen Mega-Anker, der mit einem für die Mega-Entwicklung benötigten, wundersamen Schlüssel-Stein bestückt ist. Spieler können sich auch ihr eigenes Tohaido fangen und im Kampf einsetzen. Durch die Mega-Entwicklung werden alle Statuswerte dieses Pokémon erhöht, auch sein ohnehin schon hoher Angriffs-Wert. Mega-Tohaido erhält zudem die Fähigkeit Titankiefer, die Biss-Attacken wie Knirscher verstärkt."

 
Heiko und sein Mega-Galagladi
"Gegen Anfang ihres Abenteuers lernen die Spieler einen jungen Trainer namens Heiko kennen, der aus Blütenburg City stammt. Obwohl er ein schüchterner und fast schon zu bescheidener Junge ist, hofft er, ein starker Trainer zu werden. Das erste Pokémon, das er fängt, ist ein kleines Trasla. Nachdem es sich erst zu Kirlia und dann zu Galagladi entwickelt hat, kann es eine Mega-Entwicklung zu Mega-Galagladi durchführen. Auch Spieler können sich ihr eigenes Trasla fangen, es erst zu Kirlia entwickeln und dann - vorausgesetzt es handelt sich um ein männliches Exemplar - mithilfe eines Funkelsteins zu einem Galagladi weiterentwickeln. Nach der Mega-Entwicklung erhält Mega-Galagladi die Fähigkeit Konzentrator, die verhindert, dass es im Kampf zurückschreckt. Sein Angriff und seine Initiative steigen, wodurch es sich ausgezeichnet für Strategien eignet, die erfordern, dass es zuerst angreift."

Pokémon Bank und Pokémon Global Link sind mit Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir kompatibel.
 
"Pokémon Bank ist eine Software mit angebundenem Dienstleistungsprogramm, die es Spielern ermöglicht, ihre Pokémon in privaten Boxen im Internet abzulegen, zu lagern und zu verwalten. Für Spieler, die gerne möglichst viele verschiedene Pokémon sammeln oder zur Vorbereitung auf Kämpfe und Wettkämpfe zusätzlichen Lagerplatz für ihre Pokémon benötigen, stellt Pokémon Bank eine große Hilfe dar. Pokémon Bank ist ein zahlungspflichtiger Service mit einer jährlichen Nutzungsgebühr."
 
"Der Pokémon Global Link ist eine verlinkte Internetseite, die unter Verwendung der Speicherdaten und des Spielfortschritts Pokémon-Spieler aus aller Welt zusammenbringt. Der Pokémon Global Link wird zusätzlich zu Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir auch weiterhin die Spiele Pokémon X und Pokémon Y unterstützen."

Am 28. November 2014 sollen Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir für Nintendo-3DS- und 2DS-Systeme erscheinen.


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World of Speed - Rennen in Moskau

Neben Project Cars arbeiten die Slightly Mad Studios noch für My.com am Online-Rennspiel World of Speed. Und aus diesem Rennspiel hat der Publisher einen weiteren Trailer veröffentlicht, in dem zwei Teams auf den Straßen von Moskau um den Sieg kämpfen. Jedes Team-Mitglied muss dafür bestimmte im Rennen vorgegebene Aufgaben erledigen und die Fahrer des anderen Teams daran hindern, die ihren zu erfüllen.
 
Letztes aktuelles Video: Rennen in Moskau

Anmeldungen für die Closed Beta, die im 4. Quartal 2014 starten wird, können auf der offiziellen Webseite getätigt werden.


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Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom: Cartoon-Network-Held Finn in Aktion

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 13 September 2014 | 19.52

Little Orbit hat aktuelle Spielaufnahmen aus Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom, der dritten Versoftung von Pendleton Wards Emmy-prämierter Cartoon-Network-Vorlage, veröffentlicht:

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Screenshot - Adventure Time: Secret of the Nameless Kingdom (360)

Das von WayForward entwickelte Action-Adventure im klassischen 16Bit-Stil soll im November für 3DS, PS3, Xbox 360 und PC erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigungs-Trailer


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Falling Skies: The Game: SciFi-Taktik steht in den Startlöchern

Laut Little Orbit sind es nur noch 16 Tage bis die Videospieladaption von Steven Spielbergs SciFi-Serie Falling Skies, in der Außerirdische die Erde besetzt haben, an den Start gehe.

Screenshot - Falling Skies; The Game (360)

Screenshot - Falling Skies; The Game (360)

Screenshot - Falling Skies; The Game (360)

Screenshot - Falling Skies; The Game (360)

Die hierzulande von Bandai Namco vertriebene Rundentaktik wird für PS3, Xbox 360, PC (Steam) sowie Wii U (eShop) erhältlich sein. Neben Falling Skies: The Game gibt es mit Falling Skies: Planetary Warfare auch einen Free-to-play-Ableger für iOS, Android, Kindle und Facebook.

Letztes aktuelles Video: Bereite dich fuer eine neue Art des Krieges vor


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Weitere Spekulationen zur Mojang-Übernahme: Minecraft könnte den mobilen Sektor anschieben

Auch Reuters, die nach eigenen Angaben weltweit größte internationale Nachrichtenagentur, berichtet basierend auf Insider-Informationen darüber, dass Microsoft den Minecraft- und Scrolls-Hersteller Mojang übernehmen möchte. Demnach will Microsoft den Übernahme-Deal wohl am Montag bekanntgeben. 2,5 Milliarden Dollar sollen für das Unternehmen aus Schweden geboten werden. Vor wenigen Tagen gab es beim Street Journal und bei Bloomberg schon ähnliche Gerüchte, in denen allerdings von zwei Mrd. Dollar die Rede war (wir berichteten).

Im Bericht bei Reuters wird weiterführend dargelegt, dass die Übernahme nicht nur dem Konsolengeschäft zugutekommen würde, sondern vielmehr die mobilen Plattformen von Microsoft anschieben könnte - schließlich sei Minecraft als kostenpflichtige App auf iOS und Android seit mehreren Monaten auf der Pole Position der Verkaufscharts. Dave Bisceglia (Chief Executive von Tap Lab) schätzt, dass Microsoft die Minecraft-Beliebtheit dazu nutzen könnte, die Windows-Phone-Geräte an Minecraft-Fans zu verkaufen. Joost van Dreunen (Chief Executive des Marktforschungsunternehmens SuperData) ist anderer Ansicht und schätzt, dass solch eine Version für Windows-Phone-Geräte praktisch gar nichts bringen würde, denn Minecraft würde sich auf Geräten mit größeren Bildschirmen - wie Tablets - besser spielen lassen.

Markus Persson (Minecraft-Erfinder) wurde bereits vor einiger Zeit gefragt, ob er nicht eine Windows-Phone-Version des Spiels veröffentlichen wollen würde. Seine Antwort damals: Nein. Der Markt sei zu klein. Sogar Symbian und Blackberry hätten mehr Nutzer.


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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution: Erscheint heute für die PS3 und 360

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 12 September 2014 | 19.52

Heute erscheint das Beat-em-up Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution hierzulande für die PS3 und 360. Der aktuelle Ableger der Reihe besitzt neue Kampf-Typen und Ultimate-Kombinations-Jutsu-Angriffe, sowie die neuen Charaktere Mecha-Naruto, Obito und Shisui Uchiha. Das Spiel enthält außerdem drei von Studio Pierrot geschaffene Anime-Filme, die in die Story eingebaut wurden: „Die Erschaffung der Akatsuki", „Die zwei Uchiha" (Die Hintergrundgeschichte von Itachi und seinem besten Freund Shisui) sowie „Far Reaches of Hope" (mit Kushina, Minato und seinem Team in ihrer Jugend). Die PC-Version wird erst am 16. September auf Steam erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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LittleBigPlanet PS Vita: Marvel Super Hero Edition geplant

Wer Sackboys Auftritt auf der PS Vita verpasst hat, kann das quietschvergnügte Bastel-Abenteuer zum Weihnachtsgeschäft nachholen: Wie der deutsche PlayStation-Blog verkündet, erscheint am 19. November eine aufgebohrte Edition im Marvel-Design. Das Spiel mit dem sperrigen Namen "LittleBigPlanet PlayStation Vita Marvel Super Hero Edition" umfasst das Original-Abenteuer plus eine ganze Reihe zusätzlicher Marvel-Inhalte wie Kostüme und Minispiele.

Screenshot - LittleBigPlanet PS Vita (PS_Vita)

Screenshot - LittleBigPlanet PS Vita (PS_Vita)

Screenshot - LittleBigPlanet PS Vita (PS_Vita)

Screenshot - LittleBigPlanet PS Vita (PS_Vita)

Screenshot - LittleBigPlanet PS Vita (PS_Vita)

"In den Marvel-Minispielen Avengers: Ultimate Escape, S.H.I.E.L.D Interceptor und Hero Rush begegnen euch einige der beliebtesten Marvel-Helden. (...) Und falls euch das noch nicht ausreicht, könnt ihr euch mit 18 Kostümen im Stil der Marvel-Helden sowie Aufklebern, Dekorationen, Effekten und Objekten eure ganz persönlichen Superheldenabenteuer zusammenbasteln."

Ein Preis wird noch nicht genannt. Hier geht es zum Test des Originals.

Letztes aktuelles Video: Marvel Arcade Pack-Trailer


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Sunset Overdrive: Wandmalerei auf der gamescom

Die Cover-Designer des bunten Action-Adventures Sunset Overdrive bemalten auf der gamescom  am Stand live eine Wand im Sunset Overdrive-Design. Während die Messebesucher sich am Stand vorbei schlengelten, entstand in den Farben schwarz und orange ein Sunset City-Schriftzug. Das Spiel erscheint am 31. Oktober exklusiv für die Xbox One.

Letztes aktuelles Video: Kunst auf der gamescom


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US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen warten auf eine Rabattaktion

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 11 September 2014 | 19.52

Fast die Hälfte der US-amerikanischen PC-Spieler warten auf eine Rabattaktion (wie z.B. bei Steam), bevor sie ein PC-Spiel kaufen. Dies geht aus einer Studie des US-Marktforschungsunternehmens NPD Group hervor.

Insgesamt wurden 6.225 Personen ab neun Jahren in den USA befragt. 37 Prozent der Befragten wurden als PC-Spieler klassifiziert und 46 Prozent davon haben innerhalb eines Jahres mindestens ein Spiel auf digitalem Weg gekauft. In dem Zusammenhang sei es weit weniger wahrscheinlich, dass Käufer von Download-Titeln den Vollpreis - wie für eine Box-Version im Einzelhandel – für ein PC-Spiel bezahlen würden. Sie würden vielmehr auf eine Preissenkung warten und dann erst zuschlagen.

NPD-Analyst Liam Callahan sagt dazu: "Da die Hälfte der PC-Spieler, die digital und/oder physisch vertriebene Spiele auf dem Computer spielen, erwarten, dass die nächste Rabattaktion oder Preissenkung in absehbarer Zeit stattfindet, müssen gleichermaßen Publisher bzw. Verlage und Händler irgendwie auf diese Erwartungen der Käufer eingehen."


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Sherlock Holmes: Crimes& Punishment: Die Spielumgebungen

Sechs verschiedene Fälle gilt es im 3D-Adventure Sherlock Holmes: Crimes & Punishment zu lösen. Der Trailer stellt die verschiedenen Spielumgebungen Londons vor. Von dunklen Gassen bis hin zu sonnigen chinesischen Gärten müssen Spieler Verbrechen aufdecken. Das Spiel wird am 30. September für PS3, PS4, 360, Xbox One und PC erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Location-Trailer


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