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Dune 2-Remake im Browser

Written By Kom Limpulnam on Senin, 31 Desember 2012 | 19.52

Dune 2 aus dem Jahr 1992 ist gemeinhin als eines der ersten Echtzeit-Strategiespiele bekannt und war der Wegbereiter für Command & Conquer und Co. Vor einigen Jahren startete eine Open-Source-Neuauflage, die mittlerweile in HTML5 und JavaScript umgesetzt wurde. Somit ist der Klassiker nun im Browser spielbar.

Die Browser-Version lässt sich auf play-dune.com ausprobieren und sogar die Steuerung und das Menü wurden authentisch nachgebildet - auch wenn die Steuerung im heutigen Maßstab ziemlich umständlich daherkommt.


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Call of Duty: Black Ops 2: Erstes DLC-Paket mit Karten und Waffe?

Im Call of Duty-Forum von Activision ist vermeintliches Werbematerial zur ersten Download-Erweiterung für Call of Duty: Black Ops 2 aufgetaucht. Das DLC-Paket soll den Titel "Revolution" tragen und fünf Karten sowie eine neue Waffe beinhalten. Laut weiterem Werbematerial soll die Erweiterung am 29. Januar 2013 zuerst für Xbox 360 erscheinen.

Es wird wohl vier neue Karten für den Mehrspieler-Modus geben: Hydro (Wasserkraftwerk/Damm), Grind (Skatepark), Downhill (Ski-Ressort) und Mirage (asiatisches Setting mit Pagoden). Die fünfte Karte dürfte eine Zombie-Map mit dem Namen "Die Rise" sein. Last but not least ist eine neue Sub-Machine Gun zu sehen: Peacekeeper.

Eine offizielle Bestätigung haben weder Treyarch noch Activision bisher herausgegeben. Zur Preisgestaltung liegen ebenfalls keine neuen Erkenntnisse vor.


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Final Fantasy XI - Fünfte Erweiterung im März

Das fünfte Erweiterungspaket "Im Banne Adoulins" für Final Fantasy XI soll am 27.03.2013 als digitaler Download für PC und Xbox 360 veröffentlicht werden und wird voraussichtlich einen Tag später spielbar sein, dies hat Square Enix bekannt gegeben. Der unerschlossene Kontinent Ulbuka wird in der Erweiterung seine Tore öffnen. Darüber hinaus sind zwei neue Jobs geplant: Geomant und Runenfechter.

"Geomant: Ein unterstützender Job, dessen inhärente Naturkräfte hervorragend für Offensive und Defensive geeignet sind.
Runenfechter: Ein strategischer Job, der den Einsatz spezieller Verteidungs- und Angriffsrunen ermöglicht."

"Das neue Abenteuer entführt euch an einen Ort jenseits des Meeres, weit in den unerforschten Westen Vana'diels. Ausgehend von der malerischen Hafenstadt Adoulin schlagt ihr euch als mutige Pioniere in die dichten Urwälder Ulbukas, die seit Jahrhunderten niemand betreten hat. Ergründet die Geheimnisse der unberührten Regionen, werdet Teil einer spannenden Geschichte und lernt die neuen Jobs Runenfechter und Geomant kennen!"


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Elite: Dangerous: Millionen-Marke, Trend und Handelssystem

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 30 Desember 2012 | 19.52

Die Kickstarter-Kampagne von Elite: Dangerous neigt sich langsam dem Ende zu. Noch fünf Tage lang kann das Weltraumspiel von Frontier Developments via Crowdfunding finanziert werden. Bisher sind 1,08 Mio. Pfund zusammengekommen und damit fehlen noch 170.000 Pfund, um das Minimalziel von 1,25 Mio. Pfund zu erreichen. Wenn man der Trendprojektion bei Kicktraq glauben darf, könnte es für das Projekt noch eng werden.

Dennoch zeigt sich David Braben per Videobotschaft zuversichtlich, dankt erstmal den über 19.000 Unterstützern und spricht im Anschluss über das Handelssystem.


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Minecraft - Über 450.000 Verkäufe an Weihnachten

Minecraft ist noch immer ziemlich erfolgreich, dies hat Markus "Notch" Persson via Twitter verkündet. Am 25. Dezember 2012 hat sich das Spiel über 453.000 Mal verkauft. Eine genauere Plattform-Aufschlüsselung fehlt allerdings, da Minecraft für PC, Xbox 360 und mobile Plattformen erhältlich ist.

"Across all platforms, Minecraft sold 453k copies on dec 24! Wowzers! <3" (...) "Sorry, dec 25, not 24" (Twitter)


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The Walking Dead: Survival Instinct - Erste Spielszenen

Terminal Reality entwickelt bekanntlich für Activision den Survival-Shooter The Walking Dead: Survival Instinct basierend auf der TV-Serie (bzw. als Vorgeschichte zur Serie), während The Walking Dead von Telltale auf Basis der Comics entsteht.

Vor wenigen Tagen hat Terminal Reality erste Spielszenen aus dem Spiel gezeigt. In dem folgenden Video sind die Szenen zusammengeschnitten worden:

  • Die Auswirkungen von Entscheidungen sollen wie bei den Telltale-Spielen wichtig sein.
  • Es wird nur ein Ende geben, aber die Wege dahin sollen unterschiedlich sein. 
  • The Walking Dead: Survival Instinct soll sich nicht wie Call of Duty spielen (wenig "running and gunning"). Es soll zentral um "Überleben" gehen.
  • Weitere Details findet ihr auch in unserer Vorschau.

Die ursprüngliche Präsentation des Spiels:


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Edge of Twilight: Wiederauferstehung im Sommer

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 29 Desember 2012 | 19.52

Wer hätte das gedacht: Das vor über fünf Jahren noch unter den Fittichen von SouthPeak angekündigte und längst tot geglaubte Steampunk-Action-Adventure Edge of Twilight von Fuzzyeyes soll tatsächlich noch erscheinen - und zwar im Sommer nächsten Jahres auf PS3 und Xbox 360.

Darüber hinaus hat man sogar eine kostenlose Spiele-App namens Edge of Twilight - Horizon gebastelt, die gerade ihrer Veröffentlichungsfreigabe in Apples App Store harrt und in der man es schon mal mit einem wichtigen Gegenspieler des späteren Hauptspiels zu tun bekommen soll - inklusive Zugriff auf Entwickler-News, Trailer und Screenshots, die es wohl demnächst auch auf der offiziellen Website geben wird.


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Retro City Rampage - Anfang Januar für Xbox Live Arcade

Retro City Rampage (zum Test) wird am 02. Januar 2013 auch via Xbox Live Arcade veröffentlicht, dies haben die Entwickler via Twitter bekannt gegeben.

"Retro City Rampage hits Xbox LIVE Arcade Jan 2nd!"


Autor: Marcel Kleffmann

Quelle: Twitter

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Alles zu Retro City Rampage

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Ubisoft: Next-Generation-Engine in Entwicklung

Ubisoft möchte innerhalb der nächsten 22 Monate eine Next-Generation-Engine (genannt Mango) entwickeln, die auf den zukünftigen Xbox- und PlayStation-Plattformen zum Einsatz kommen soll. Insgesamt 14 Millionen Euro sollen in die Engine investiert werden, wobei die französische Regierung das Projekt mit 3,5 Mio. Euro subventioniert.

Beteiligt an der Entwicklung sind die beiden staatlichen Behörden "Atomic Energy and Alternative Energies Commission" (CEA) und "National Center for Scientific Research" (CNRS) - letzteres an der Universität Lyon ("Computing Laboratory in Image and Information Systems"). Auch wenn die Technologie hauptsächlich in Frankreich entstehen soll, ist ebenfalls das Ubisoft-Studio in Montreal (Assassin's Creed) in den Prozess mit einbezogen.

Yves Guillemot (Ubisoft-Chef) ist sehr zufrieden mit dieser "völlig neuen Zusammenarbeit" (mit der Regierung) und hofft darauf, neue Arbeitsplätze im Land zu schaffen und in Frankreich gemachte Spiele (u.a. als Qualitätssiegel) stärker im weltweiten Geschäft etablieren zu können.


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PS2: Wird in Japan nicht mehr geliefert

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 28 Desember 2012 | 19.52

Ein außergewöhnlich langer und erfolgreicher Lebenszyklus neigt sich langsam seinem Ende zu: Wie die Famitsu (via Kotaku) berichtet, wird Sony die PlayStation 2 in Japan nicht mehr an den Handel ausliefern. Wenn die aktuellen Lagerbestände aufgebraucht sind, wird der Oldie also nur noch über den Gebrauchtmarkt erhältlich sein.

Das System - mit über 155 Mio. ausgelieferten Exemplaren weltweit die mit Abstand meistverkaufte Heimkonsole - wird in knapp drei Monaten seinen 13. Geburtstag feiern: In Japan wurde die PS2 am 4. März 2000 veröffentlicht. In Nordamerika und Europa feierte der Nachfolger der PlayStation am 26. Oktober bzw. 24. November des gleichen Jahres sein Debüt. Nicht bekannt ist, wann Sony den Nachschub in hiesigen Gefilden runterfahren wird.

In Sachen Software wurde das System vereinzelt auch von den größeren Herstellern selbst in diesem Jahr noch berücksichtigt: Spiele wie FIFA 13 oder PES 2013 bekamen insbesondere wegen der Hardwarebasis in Europa immer noch PS2-Portierungen spendiert. Serien wie Madden NFL oder NBA 2K statteten dem Oldie immerhin noch mit den 12er Fassungen einen Besuch ab.


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Medal of Honor: Warfighter - Links zur Waffenindustrie entfernt

Nach dem Amoklauf in Newton und der Reaktion der NRA gegen Spiele mit expliziter Gewaltdarstellung (wir berichteten), reagierte nun Publisher Electronic Arts und entfernte alle direkten Links von der Medal of Honor: Warfighter-Website zur US-amerikanischen Waffenindustrie. Auf der Website sind zwar noch immer die Logos der Partner aus Waffenindustrie und Co. zu sehen, aber es gibt keine Hyperlinks mehr, sondern nur noch Slogans der Marken (Beispiel: "McMillan Group - Shoot to Win"). Stolz auf die Zusammenarbeit sei man allerdings weiterhin.

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Ouya - Erstes Video der Konsole für Entwickler

Wenn alles nach Plan läuft, soll die per Kickstarter finanzierte Android-Konsole Ouya im April 2013 vom Stapel laufen - für 99 Dollar plus Versand. Passend dazu haben die Entwickler nun ein "Unboxing-Video" veröffentlicht, das die Entwicklerversion der Ouya zeigt und die Controller, das Innenleben sowie die Anschlussmöglichkeiten vorstellt.
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Nintendo: Die Downloads der Woche

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 27 Desember 2012 | 19.52

Auch diese Woche gibt es Neues auf Nintendos Download-Kanälen. Hier der Überblick:

Nintendo 3DS

  • Super Mario Bros.: The Lost Levels (Preis: 4,99 Euro)
  • LEGO Der Herr der Ringe (Demo - kostenlos)
  • Rabi Lady (Preis: 1,99 Euro)
  • Academy: Chess Puzzles (Preis: 1,99 Euro)

Nintendo DSi
  • Rabi Lady (Preis: 200 Nintendo Points)
  • Academy: Chess Puzzles (Preis: 200 Nintendo Points)

Wii
  • World Heroes 2 (Preis: 900 Wii Points)


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4Players Liga: 1.000 Euro vor dem Jahreswechsel

Die in diesem Monat zusammen mit Corsair veranstaltete All or Nothing-Serie in League of Legends bietet euch neben viel Unterhaltung im Livestream auch jeden Monat die Möglichkeit, mit euerem Team gegen die europäische Elite zu zu spielen und euch für das Haupt-Turnier um 1.000 Euro zu qualifizieren.

In dem heutigen Finale treten ab 18:00 Uhr die folgenden 8 Teams an:
-Moscow Five (Russland)
-Meet Your Makers (Polen)
-Copenhagen Wolves (Niederlande)
-Millenium LoL (Frankreich)
-Monsteresports (Liechtenstein)
-Unitz Gaming (Großbritannien)
-Fureur (Frankreich)
-Under the sea (Russland)

Wie üblich zeigt euch der bekannte Livecaster Matt Adams die besten Spiele des Turniers. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuschauen und Mitfiebern. Wer die vergangenen Casts verpasst hat, findet alle Übertragungen im own3d-Kanal der 4Players Liga.

  • League of Legends: Corsair Vengeance All or Nothing (Donnerstag, 27.12.2012 ab 18:00 Uhr)


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Crysis 3: Neue Spielszenen mit Zugfahrt

Bitte Geburtsdatum eingeben:


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Tomb Raider - Gerücht: Mit Mehrspieler-Modus?

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 26 Desember 2012 | 19.52

Die Gerüchteküche brodelt wieder, denn der britische Spiele-Shop GAME hat in der Tomb Raider-Produktbeschreibung einen Mehrspieler-Modus aufgeführt. "Überlebt als Team: Spielt abwechslungsreiche Mehrspieler-Modi als Laras Schiffskamerad oder Yamatai Plünderer", heißt es in der mittlerweile überarbeiteten Produktbeschreibung.

Crystal Dynamics und Publisher Square Enix haben sich bisher noch nicht dazu geäußert, aber sie hatten vor einigen Tagen eine besondere Ankündigung in Aussicht gestellt, die das "Tomb Raider-Spielerlebnis" verändern soll ...

"-Survive as a Team: Play a variety of multiplayer modes as Lara's Shipmates or Yamatai's Scavengers."


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The Walking Dead - Erste Episode kostenlos via Xbox Live

The Walking Dead: Episode 1

Alles zu The Walking Dead: Episode 1

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Borderlands 2 bekommt wohl ein größeres Add-On

Borderlands 2 soll bekanntlich vier Story-DLC-Pakete bekommen, die auch als "Season Pass" erhältlich sind. Das nächste Paket "Sir Hammerlock's Big Gamer Hunt" soll am 15. Januar (PC, XBLA) bzw. 16. Januar (Euro-PSN) vom Stapel laufen (wir berichteten). Darüber hinaus hat Gearbox Software aber noch weitere Pläne für den "Shooter-Looter", wie Randy Pitchford (Gearbox-Chef) kürzlich via Twitter verraten hat. Demnach soll im kommenden Jahr eine große Erweiterung mit tiefer gehender Entwicklung erscheinen. Wenn die Entwicklung des Add-Ons weiter fortgeschritten ist, sollen Details sowie der Veröffentlichungstermin verraten werden.

"We are working on a big add-on/expansion for next year with deeper progression. I will share details and timing as we settle in with them."


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God Mode - Kooperatives Actionspiel angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 25 Desember 2012 | 19.52

Saber Interactive (Inversion, Halo Anniversary, Will Rock etc.), Old School Games und Atlus haben mit God Mode ein neues kooperatives Third-Person-Actionspiel als Download-Titel für Xbox Live Arcade, PlayStation Network und PC angekündigt.
Bis zu vier Spieler können sich gemeinsam (offline oder online) durch die griechische Unterwelt schnetzeln. Das Spiel soll auf schnelle, unkomplizierte Action setzen und wird als Mischung aus Serious Sam und dem Horde-Modus von Gears of War beschrieben. Darüber hinaus bekommt man für das Ausschalten von Feinden Erfahrungspunkte, mit denen man wiederum seinen Charakter bzw. seine Fähigkeiten verbessern kann. Ansonsten soll es noch diverse Möglichkeiten zur Charakter-Individualisierung und zum Aufwerten von Waffen geben.

Anfang 2013 soll God Mode bereits erscheinen.


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Warrior's Lair - Video als Lebenszeichen

Lange Zeit war es ruhig um das Action-Rollenspiel Warrior's Lair (ehemals Ruin) - auch wenn Sony im April bestätigt hatte, dass das ursprüngliche Entwickler-Team Idol Minds durch Sony San Diego ersetzt wurde. Aber mittlerweile ist ein neues Video mit Spielszenen als Lebenszeichen aufgetaucht. Wann das Spiel für PlayStation 3 und PS Vita erscheinen soll, steht noch in den Sternen.

Warrior's Lair soll insbesondere das Cross-Plattform-Feature von PS3 und Vita nutzen. Hat man sich beispielsweise unterwegs (PS Vita) durch Monsterhorden gemetzelt und will zu Hause weiterspielen, speichert man den Spielstand mittels Internetverbindung auf einem Cloud-Server. Startet man die PS3-Version, kämpft man sofort an der gleichen Stelle weiter - und profitiert dann natürlich auch von den unterwegs erlernten Fähigkeiten.



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Tomb Raider - Gerücht: Mit Mehrspieler-Modus?

Die Gerüchteküche brodelt wieder, denn der britische Spiele-Shop GAME hat in der Tomb Raider-Produktbeschreibung einen Mehrspieler-Modus aufgeführt. "Überlebt als Team: Spielt abwechslungsreiche Mehrspieler-Modi als Laras Schiffskamerad oder Yamatai Plünderer", heißt es in der mittlerweile überarbeiteten Produktbeschreibung.

Crystal Dynamics und Publisher Square Enix haben sich bisher noch nicht dazu geäußert, aber sie hatten vor einigen Tagen eine besondere Ankündigung in Aussicht gestellt, die das "Tomb Raider-Spielerlebnis" verändern soll ...

"-Survive as a Team: Play a variety of multiplayer modes as Lara's Shipmates or Yamatai's Scavengers."


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Spiele des Jahres: Redaktionswahl

Written By Kom Limpulnam on Senin, 24 Desember 2012 | 19.52

Welche Spiele haben uns im Jahr 2012 besonders gut unterhalten? In den nächsten Wochen präsentieren wir unsere Gewinner in einem neuen Layout. Die Redaktion hat sich einen Tag eingeschlossen und alle Highlights von Januar bis Dezember Revue passieren lassen.

Dabei haben wir von 42 auf 34 Kategorien verschlankt, einiges Überflüssige wie etwa Trailer, Remake, PSN, XBL, WiiWare sowie Partyspiel über Bord gekippt, aber auch neue Tendenzen aufgenommen. So gibt es erstmals neben dem "Sonderpreis Story" auch einen "Sonderpreis Immersion" sowie "Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel". Außerdem küren wir nach über zwei Jahren Berichterstattung das Brettspiel des Jahres.

Dass wir immer noch kein Android-Spiel auszeichnen, liegt an der geringen Auswahl, die wir dort treffen konnten - mit Elder Sign: Omens haben wir lediglich einen Goldaward für Android verteilt; daher wird lediglich ein iOS-Preis vergeben.

Noch ganz kurz zu den Umsetzungen von anderen Plattformen wie etwa Cube 3D von PSP auf 3DS, The World Ends With You von DS auf iOS, Sword & Sorcery von iOS auf PC oder Dark Souls von PS3 und 360 auf PC: Die haben es bei der Wahl zum Spiel des Jahres immer schwerer, weil sie ihre Faszination schon letztes Jahr einbringen und teilweise Kategorien gewinnen konnten - im Zweifelsfall entscheiden wir uns also eher für die Premiere.

Wir wünschen euch viel Spaß mit der Wahl und ein verspieltes Weihnachtsfest!

Eure 4Players-Redaktion

Zur Spiel des Jahres 2012-Übersicht

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Update 18.12.:
An Tag 2 warten die oben angesprochenen Sonderpreise für "Story", "Immersion" sowie "Anspruchsvolles Spiel".

Update 19.12.:
Heute geben wir die Preisträger in den Kategorien "Beste Lokalisierung", "Bester Sound (Effekte)" sowie "Bester Sound (Musik)" bekannt.

Update 20.12.:
Die Pixelpracht steht im Mittelpunkt. Es warten die Grafik-Preisträger für Artdesign und Technik

Update 21.12.:
Die ersten Genresieger werden gekürt. Den Anfang machen das Rennspiel des Jahres sowie das Geschicklichkeitsspiel des Jahres.

Update 24.12.:
Weitere Genre-Preisträger stehen auf dem Programm. Es warten das Sportspiel, das Strategiespiel sowie das Adventure des Jahres.

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Slender: The Arrival: Erster Teaser

Nach Slender: The Eight Pages hatte Mark Hadley Slender: The Arrival angekündigt. In Sachen Optik und Spielmechanik soll die Gruselei etwas ausgereifter daherkommen als der Kostenlos-Titel. Ein Teaser soll jetzt einen ersten Eindruck aus dem Spiel vermitteln.

Slender: The Arrival wird bei den Blue Isle Studios entwickelt und soll Anfang 2013 fertiggestellt werden.


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The War Z: Muss wohl seinen Namen ändern

Nach dem Trubel um den Steam-Launch von The War Z samt anschließender vorläufiger Entfernung aus dem Store steht demnächst wohl auch eine Namensänderung an. Wie Gamespy berichtet, hat das US Patent and Trade Office (USPTO) den Markenschutz für "The War Z" aufgehoben. 

Etwas spät verweigert die Behörde die Trademark jetzt aufgrund zu großer Ähnlichkeit bzw. Verwechslungsgefahr mit "World War Z". Die an die Hammerpoint-Mutter OP Productions und den Publisher Arktos Entertainment verschickte Benachrichtigung stammt vom 15. November - der Hersteller wusste also schon einen Monat vor dem Stapellauf auf Steam Bescheid über jenen Umstand. Dort heißt es übrigens nach wie vor: "The War Z name and logo are either registered trademarks or trademarks of OP Productions, LLC."

Aufgrund der USTPO-Entscheidung ist der im Juli 2012 registrierte Name nicht mehr geschützt und könnte theoretisch von anderen verwendet werden. Was allerdings eher unwahrscheinlich ist: Früher oder später wird man dann vermutlich Post von der Rechtsabteilung von Paramount Pictures bekommen. Dort hat man bekanntermaßen einen von World War Z inspirierten gleichnamigen Kinofilm produziert, der 2013 veröffentlicht wird.


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Blood Knights - Termin und Hack'n'Slay-Spielszenen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 23 Desember 2012 | 19.52

Blood Knights wird am 20. Februar 2013 für Konsole (14,99 Euro) und am 22. Februar 2013 für PC (19,99 Euro) erscheinen, dies haben Deck13 (Venetica, Jack Keane oder Ankh) und dtp entertainment bekannt gegeben. Passend zu der Ankündigung des Releasetermins haben die Entwickler auch ein neues Video aus dem Hack'n'Slay zur Verfügung gestellt. Der Trailer zeigt wie die Vampir- und Hau-Drauf-Fähigkeiten der beiden Helden Jeremy (Vampirjäger) und Alysa (Vampirin) die Gegner aufmischen:
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Minecraft: Doku-Film verfügbar

Nachdem Minecraft: The Story of Mojang gestern in einigen Märkten auf Xbox Live seine Premiere feierte, kann der Film seit heute von 2 Player Productions bezogen werden. Die DVD-Fassung (Normal Edition) schlägt mit 20 Dollar zu Buche, dazu kommen nochmal mindestens sieben Dollar Versandgebühr. Günstiger und direkter ist da die Download-Version des Dokumentarfilms, in dem das Team das erste Jahr von Mojang begleitet. Für acht Dollar kann man den Film streamen oder in einer DRM-freien Fassung herunterladen.

2PP hat das Werk übrigens selbst zur Pirate Bay hochgeladen. Neben ein paar Grußworten gibt es da u.a. die folgende Botschaft:

"We wanted to come here first because we knew the movie would end up here eventually, and the best thing to do seemed to be opening a dialogue. Torrents and piracy are a way of life and it probably won't be going anywhere anytime soon. There are many people that want to punish you for that, but we have a more realistic outlook on things.

We've been there. We've all needed to do it at some point. Maybe you don't have the money. Maybe you want to try before you buy. Maybe you're pissed at us for premiering the movie on Xbox Live. These are all fine reasons. But if you feel that piracy is, in Gabe Newell's words, "a service problem," please consider that we are selling DRM free digital downloads that you can watch in whatever manner you please.

We're just three guys trying to make a living doing what we love. We love the world of video games, and we love making it real. If you buy the movie, you support those efforts. The reason we Kickstarted this movie in the first place was that we didn't have enough money to make it ourselves, and even then, we still put A LOT of our own money into it. Not to mention nearly two years of work.

Watch the movie. Hopefully you'll like it, and understand what we're trying to do. Please consider supporting us by buying the $8 DRM-free digital download of the movie at www.theminecraftmovie.com, or the $20 DVD from www.fangamer.net."


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BioShock Infinite - Musik, Spielzeit und Wiederspielwert

Ken Levine, Creative Director von BioShock Infinite, ist fleißig im Reddit-Forum unterwegs und hat erstmal verraten, dass Garry Schyman die Musik komponieren wird. Schyman war schon für die Musik in BioShock 1 und 2 verantwortlich, aber diesmal soll sich die musikalische Untermalung unterscheiden, jedoch nicht in den ästhetischen Belangen.

Levine schreibt weiter, dass es in BioShock Infinite auch ziemlich viele dunkle Innenräume (wie bei BioShock) geben würde und man sich einen guten Eindruck vom gesamten Spielfluss (gameplay/flow) machen könne, wenn man sich die auf der E3 2011 gezeigten Spielszenen anschauen würde (Video). Ansonsten soll das Spiel in etwa so lang sein wie BioShock und etwa den gleichen Wiederspielwert bieten - vielleicht sogar etwas mehr, denn es soll mehr Ausrüstung und Waffen-Upgrades geben. Auch die Geschichte soll mehr Wiederspielwert bieten, heißt es von Ken Levine.

"I'd say it's very much like BioShock 1 in terms of length and replay. Perhaps a bit more, because we have this very large selection of gear and vigor and weapon upgrades. There's another kind of replay value which is more story oriented, but I can't really talk about that without spoiling shit SO DON'T ASK."

"We're proud to announce that Garry Schyman, composer of BioShock 1 and 2 has returned to the composer's chair for BioShock Infinite. His score is very different from the first two games, yet very much guided by the same aesthetic principles. We were lucky to have him and I can't wait until you get to hear some of his stuff. He's working in a different, sparer style, but it's awesome."

BioShock Infinite: Die ersten fünf Minuten


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Gears of War: Judgment - "Ab 18 Jahren" freigegeben

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 22 Desember 2012 | 19.52

Gears of War: Judgment hat von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) die Einstufung "keine Jugendfreigabe gemäß §14 JuSchG" (ab 18 Jahren) erhalten. Das Actionspiel von People Can Fly und Microsoft erscheint damit ungeschnitten am 22. März 2013. Die ersten beiden Gears-Teile erhielten "keine Altersfreigabe" von der USK und wurden dann später indiziert.

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Naruto Powerful Shippuden: Kommt nach Europa

Wie Namco Bandai bekannt gibt, wird man das auf der jüngsten Anime-Serie Rock Lee & His Ninja Pals basierende 2D-Action-Adventure Naruto Powerful Shippuden nächstes Jahr auch in Europa veröffentlichen. Der letzten Monat in Japan vom Stapel gelaufene 3DS-Titel wurde von Inti Creates (MegaMan) mit Unterstützung von CyberConect2 (Naruto Storm) entwickelt und soll ab 8. März auch in unseren Breiten erhältlich sein. Aktuelle Spieleindrücke gibt es in der Galerie oder im japanischen Trailer:


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Project Godus: Kickstarter-Kampagne erfolgreich beendet

22cans und Peter Molyneux haben Project Godus via Kickstarter finanziert bekommen. Nach Ablauf der Kampagne sind 526.563 Pfund von 17.184 Unterstützern zusammengekommen - auch wenn die Finanzierung durch Crowdfunding zwischendurch nicht unbedingt unter einem guten Stern stand (wir berichteten). Im September 2013 soll das Götterspiel höchstwahrscheinlich fertig gestellt sein.

Auch fast alle "Stretch-Goals" konnten erreicht werden. Somit wird das Spiel drei weitere Single- und Multiplayer-Modi bieten und die soziale Komponente soll durch ein Religionssystem (Spieler können der Religion eines anderen Spielers beitreten etc.) vertieft werden. James Leach (Autor von Black & White) soll die Story schreiben und es wird einen kooperativen Mehrspieler-Modus geben - außerdem soll man die Welt aus der Ego-Perspektive verändern können. Eine Linux-Version wird es ebenfalls geben, während die finanzielle Unterstützung für den Ouya-Support nicht mehr gereicht hat (550.000 Pfund).


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Far Cry 3 - Patch 1.04

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 21 Desember 2012 | 19.52

Der Patch 1.04 für Far Cry 3 kann runtergeladen werden. Das Update behebt zahlreiche Probleme im Mehrspieler-Modus und verbesserte die Stabilität auf vielen Karten. Im Einzelspieler-Modus kann neuerdings das HUD (Benutzerinterface) komplett versteckt werden.

Download: Patch 1.04 (261 MB)

Allgemeine Verbesserungen
-Verschiedene Fehler mit der Anpassung der Tastenbelegungen wurden behoben.

Mehrspieler-Modus
-Verbesserte Stabilität auf vielen Karten.
-Behebung einer Absturzursache beim Platzieren von Sprengsätzen.
-Behebung verschiedener Absturzursachen
-Behebung eines Fehlers, durch den Spieler nicht auf bestimmten Oberflächen springen konnten.
-Behebung eines Fehlers, durch den Spieler unsichtbar werden konnten.
-Behebung eines Fehlers mit 3D Waffenmodellen im Dekodieren-Menü.
-Behebung eines Fehlers, durch den Waffen nach Beenden einer Aufgabe im Coop-Modus komplett verschwinden konnten.
-Behebung eines Fehlers, durch den Spieler im Ladebildschirm des Coop-Modus stecken bleiben konnten.
-Der Nachladen-Ruf nach dem Abfeuern des Bogens wurde entfernt.
-Spielergruppen (Parties) können nun nicht mehr die numerische Spielbalance durcheinanderbringen.
-Verbesserte Host-Migration.
-Eine Herabstufung der Verbindungsgeschwindigkeit führt nun zur Host-Migration.
-Behebung verschiedener Fehler im Waffenauswahlmenü.
-Behebung eines Fehlers, durch den eine Profilbeschränkungsnachricht angezeigt wurde, wenn ein Spieler die Lobby betreten wollte.
-Behebung eines Fehlers, durch den Spieler in der Ansicht 3. Person stecken bleiben konnten.
-Behebung eines Fehlers, durch den der Flammenwerfer unter bestimmten Bedingungen keinen Schaden gemacht hat.
-Behebung eines Fehlers, durch den die Nachricht „Spieler ist auf dem Weg" auf abgeschossenen Spielern blieb.
-Behebung eines Fehlers, durch den Clients nur noch einen schwarzen Bildschirm sahen, wenn der Host das Spiel verlies.
-Behebung eines Fehlers, durch den Feuerpfeile keinen Feuerschaden machten.
-Behebung eines Fehlers, durch den Distanzabschüsse nicht die entsprechende Belohnung gaben.
-Behebung eines Fehlers, durch den eine Markierung nicht entsprechend belohnt wurde.
-Behebung eines Fehlers, durch den die Killcam unter bestimmten Bedingungen nicht angezeigt wurde.
-Behebung eines Fehlers, durch den der Überlebenssinn nicht ordnungsgemäß beendet wurde.
-Behebung eines Fehlers, durch den Psycho Gas an der falschen Stelle abgeworfen wurde.
-Behebung eines Fehlers, durch den Psycho Gas Spieler außerhalb des eigentlichen Wirkungsbereichs beeinflusste.
-Behebung eines Fehlers, durch den Spieler, die von Giftgas getötet wurden, festhängen bleiben konnten.
-Behebung eines Fehlers, durch den Schrittgeräusche anderer Spieler unter bestimmten Bedingungen nicht hinter Mitspielern abgespielt wurde.
-Behebung eines Fehlers, durch den der Ton dumpf werden konnte, sobald man wiederbelebt wurde.
-Behebung eines Fehlers, durch den der Spieler nicht mehr synchron werden konnte, wenn er in der Luft getötet wurde.

Karten Editor
-Informationen für die Kartenrotationsliste wurden hinzugefügt.
-Der Platz für Kartennamen in der Lobby wurde vergrößert.
-Behebung eines Fehlers, durch den von Usern erstellte Karten nicht ordnungsgemäß in der Lobby heruntergeladen wurden.
-Behebung eines Fehlers, durch den Spieler festhängen bleiben konnten, wenn sie einen Feuersturm auf bestimmten Karten auslösen wollten.

Einzelspielermodus
-Behebung eines Fehlers bei der Nutzung von Kamera und Steinen.
-Spieler, die das Relikt in der Höhle von Dr. Earnhardt verpasst haben, erhalten es nun.
-Behebung eines Fehlers, durch den Waffenmodelle auf dem Bildschirm / am Arm der Spielfigur haften bleiben konnten.
-Die Rangliste wird nun ordnungsgemäß aktualisiert, sogar wenn der Spieler das Netzwerkkabel rauszieht und wieder reinsteckt.
-Die Missionsziele werden nun aktualisiert, nachdem Jason die Grasfelder in Brand gesetzt hat.
-Neue Option: HUD verstecken.
-Unterstützung von DLCs.
-Behebung eines Fehlers, durch den Spieler nach mehrmaligem Scheitern in der Mission „Schwarzes Gold" unverwundbar werden konnten.
-Der Anruf von Hurk (ULC Missionen) überdeckt nun nicht mehr das Briefing der Mission „Teile der Vergangenheit".
-Behebung eines Fehlers, durch den Sam nicht mehr den Geschützturm des Jeeps bemannt hat, sobald zwei Bomben gelegt waren und er mehrfach innerhalb der Mission „Schwarzes Gold" getötet wurde.
-Sam bleibt nun nicht mehr hängen, wenn ein Spieler Autos zerstört.


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Ubisoft: Angebliches Interesse an THQ

THQ sei durchaus im Besitz einiger interessanter Dinge, die man vielleicht erwerben würde, falls der Publisher sie zum Verkauf anböte - das hatte Ubisoft-Präsident Yves Guillemot vor wenigen Wochen durchblicken lassen.

Über die Insolvenz des Konkurrenten ist jener Fall jetzt quasi eingetreten: THQ und sein Eigentum steht zum Verkauf. Und so will das britische Branchenmagazin MCV jetzt erfahren haben, dass der französische Publisher sehr konkret darüber nachdenkt, in den eigenen Geldbeutel zu greifen. Man befände sich bereits in Gesprächen mit THQ und dem potentiellen Neueigentümer, der durch die Clearlake Capital Group vertreten wird.

Grundsätzlich gäbe es natürlich zwei Kaufszenarien für Ubisoft: Der Hersteller lässt den von THQ angestrebten Deal mit Clearlake über die Bühne gehen. Sollte deren Hintermann nur ein finanzielles Interesse an dem Hersteller gehabt haben, könnten Guillemot & Co. dann gegen einen vermutlich nicht zu kleinen Aufpreis genau jene Studios und Marken erwerben, an denen man interessiert ist.

Alternativ hat Ubisoft die Möglichkeit, innerhalb der nächsten 28 Tage ein eigenes Angebot für die Assets der Firma auszusprechen. Dabei müsste man die Offerte von Clearlake in Höhe von 60 Mio. Dollar allerdings ebenfalls deutlich überbieten und könnte sich einzelne Marken oder Studios nicht einfach zum Schnäppchenpreis genehmigen, da das Gesamtpaket der Investmentfirma aus Sicht der Gläubiger ansprechender sein dürfte. Laut der MCV-Quellen ist man allerdings eher auf Schnäppchen aus.

Ein Auge könnte Ubisoft insbesondere auf eine Übernahme der WWE-Lizenz geworfen haben, da das Unternehmen im Sportbereich schon seit geraumer Zeit eher schwach aufgestellt ist und bisherige Versuche, zumindest in den Fußballbereich reinschnuppern zu können, eher erfolglos waren. Auch Volition und die Saints Row-Marke dürften durchaus ihren Reiz haben. Dank Assassin's Creed, Watch_Dogs und Far Cry hat Ubisoft zwar mehrere Titel mit offener Spielwelt im Portfolio - die Saints würden allerdings genau in die GTA-Schiene passen, die dort noch nicht besetzt ist. Da sich der jüngste Teil der Serie recht erfolgreich verkauft hat, wäre man aber vermutlich - so denn einzelne Assets zum Verkauf stehen - auch nicht der einzige Interessent.

THQ nennt neben Volition noch Relic, Vigil Games, THQ Shanghai sowie THQ Montreal sein Eigen. Das Montreal-Studio wird von Patrice Desilets (Assassin's Creed I & II) geleitet, der Ubisoft vor über zwei Jahren den Rücken gekehrt hatte, um bei THQ an einer neuen Marke (1666) arbeiten zu können. Ubisoft hatte den Hersteller daraufhin verklagt und ihm und seinem neuen Angestellten vorgeworfen, unrechtmäßig weitere Entwickler von Ubisoft Montreal abgeworben zu haben trotz einer entsprechenden Klausel im Arbeitsvertrag von Desilets. 

THQ hält außerdem noch die Rechte an Marken wie Company of Heroes, Homeworld, Homefront, Red Faction, Darksiders und natürlich noch die Lizenz für Spiele basierend auf dem Warhammer 40.000-Universum. Im Rennspielbereich gibt es u.a. MX vs. ATV sowie die Juiced-Reihe - in beiden Fällen würde es aber nur um die Marken gehen, da die dafür zuständigen Studios schon vor einiger Zeit geschlossen wurden. Für alteingesessene Spielernaturen vielleicht noch interessant: Dank der Übernahme von Rainbow Arts hält THQ auch die Rechte an diversen Klassikern aus hiesigen Gefilden.

Ein Überblick zur aktuellen Situation beim Publisher gibt es hier.


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Soundtrack-Kritik: Far Cry 3

Dass Videospiel-Komponisten auch in Hollywood umtriebig sind, ist nichts Besonderes. Die wenigsten arbeiten allerdings an namhaften Filmen – Brian Tyler schon. Er hat Musik u.a. für The Expendables oder Battle: Los Angeles geschrieben. Somit ist Far Cry 3 nur ein weiterer Beweis, dass Videospiele immer enger mit Filmen zusammenwachsen. Bleibt die Frage, ob den Spielen das auch gut tut.

Ferngesteuerte Klangwelt

Rumpelnde Beats im Takt moderner elektronischer oder Rockmusik: Längst hat sich der von Hans Zimmer geprägte Stil in Hollywoods Effektkino durchgesetzt. Orchestrale Kompositionen im Stil eines John Williams wurden in den Hintergrund gedrängt. Soundtracks haben an Komplexität verloren; sie dienen heute mehr denn je als funktionale

Klangteppiche – sowohl im Film als auch im Spiel.

So ist es kaum verwunderlich, dass Tyler ebenfalls die Popmusik zitiert, wenn er den bunten Gegenwarts-Shooter Far Cry 3 vertont. Genauer gesagt bedient er sich recht ungeniert beim Dubstep, der mit Verzerrungen und Melodiebrüchen Unruhe in die Musik bringt. Ihm kommt dabei zugute, dass spätestens seit Zimmers verzerrter Interpretation von Edith Piafs Non, je ne regrette rien kaum noch ein Soundtrack ohne elektronisches Tiefenbrummen auskommt, denn auch davon macht Tyler ausgiebig Gebrauch.

Explosion und Drogenrausch

Musik als rauschende Projektionsfläche denn als eigenständiges Kunstwerk: Schade drum.

Allerdings schadet einem Spiel wie Far Cry diese Ästhetik nicht! Im Gegenteil sogar: Der enervierende Geräuschpegel macht die intensiven Feuergefechte noch eindringlicher. Die scheinbar unmusikalischen Klänge harmonieren mit den Geräuschen ratternder Maschinengewehre, brummender Motoren oder explodierender Sprengkörper. Sie verstärken die aufgekratzten Empfindungen in spannenden Momenten – packende Action und der im Spiel erlebte Drogenrausch profitieren davon.

Die lange Mitte

Im Mittelteil des Soundtrack-Albums überspannt Tyler den Bogen allerdings, da von "Rook Island" bis "Bad Trip" viele ähnliche Stücke aufeinander folgen. Schon vorher hatte er in "Monsoon" oder "Heat" diese Klänge angeschlagen – wandlungsfähig zeigt sich der Komponist nicht. In den folgenden "Path of the Warrior" und "The Giant's Head"

Verfügbarkeit
Das Album zu Far Cry 3 ist bisher nur zum Download erhältlich - zu finden auf iTunes und qobuz.
untermalt hingegen eine Art ritueller Gesang die Mystik des Inseltrips, wobei sich Tylers Komposition in diesen Stücken mit banalem Spannungstrommeln begnügt.

Ein gelungener Abschluss gelingt ihm erst mit "Further", welches das Thema des einführenden "Far Cry 3" aufnimmt: Was zu Beginn des Albums als emotionale Rockballade gespielt wird, mündet in einen ruhigen Ausklang mit Chor, Streichern und Klavier. Damit unterstreicht Tyler den emotionalen Mittelpunkt seiner Musik, der in dem altmodischen verträumten Synthesizer aus "Journey Into Madness" einen starken Höhepunkt findet.

Filigrane Handwerksarbeit ist der modernen Begleitmusik leider abhanden gekommen: Die vielen geradlinigen, mäßig arrangierten Orchesterwerke zu stolperndem Trommelwerk sind schwache Abziehbilder der Arbeiten von Rota, Morricone oder Williams. In der Spielfreude der Elektronik-Künstler liegt allerdings auch eine Chance, denn gerade die Spielemusik kann aufgrund ihrer Wurzeln Geräusche nutzen, mit denen der Soundtrack buchstäblich zur Tonspur wird. In Far Cry 3 etwa unterstreichen synthetisches Kratzen und aufreibende Rhythmen die frenetische Spannung fast punktgenau, ruhige Momente dienen als emotionaler Anker.  Abseits davon wirkt seine Musik zwar gewöhnlich und viele Stücke ähneln sich auffallend sehr, insgesamt schrieb Brian Tyler dem Actiontrip aber einen intensiven Soundtrack auf den Leib.

Einschätzung: gut


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Spiele des Jahres: Redaktionswahl

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 20 Desember 2012 | 19.52

Welche Spiele haben uns im Jahr 2012 besonders gut unterhalten? In den nächsten Wochen präsentieren wir unsere Gewinner in einem neuen Layout. Die Redaktion hat sich einen Tag eingeschlossen und alle Highlights von Januar bis Dezember Revue passieren lassen.

Dabei haben wir von 42 auf 34 Kategorien verschlankt, einiges Überflüssige wie etwa Trailer, Remake, PSN, XBL, WiiWare sowie Partyspiel über Bord gekippt, aber auch neue Tendenzen aufgenommen. So gibt es erstmals neben dem "Sonderpreis Story" auch einen "Sonderpreis Immersion" sowie "Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel". Außerdem küren wir nach über zwei Jahren Berichterstattung das Brettspiel des Jahres.

Dass wir immer noch kein Android-Spiel auszeichnen, liegt an der geringen Auswahl, die wir dort treffen konnten - mit Elder Sign: Omens haben wir lediglich einen Goldaward für Android verteilt; daher wird lediglich ein iOS-Preis vergeben.

Noch ganz kurz zu den Umsetzungen von anderen Plattformen wie etwa Cube 3D von PSP auf 3DS, The World Ends With You von DS auf iOS, Sword & Sorcery von iOS auf PC oder Dark Souls von PS3 und 360 auf PC: Die haben es bei der Wahl zum Spiel des Jahres immer schwerer, weil sie ihre Faszination schon letztes Jahr einbringen und teilweise Kategorien gewinnen konnten - im Zweifelsfall entscheiden wir uns also eher für die Premiere.

Wir wünschen euch viel Spaß mit der Wahl und ein verspieltes Weihnachtsfest!

Eure 4Players-Redaktion

Zur Spiel des Jahres 2012-Übersicht

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Update 18.12.:
An Tag 2 warten die oben angesprochenen Sonderpreise für "Story", "Immersion" sowie "Anspruchsvolles Spiel".

Update 19.12.:
Heute geben wir die Preisträger in den Kategorien "Beste Lokalisierung", "Bester Sound (Effekte)" sowie "Bester Sound (Musik)" bekannt.

Update 20.12.:
Die Pixelpracht steht im Mittelpunkt. Es warten die Grafik-Preisträger für Artdesign und Technik

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Interplay: Crowdfunding für Black Isle-Projekt

Im Sommer hatte Interplay verkündet, dass man die Black Isle Studios wieder ausmotten wird. Wer den Mut hat, dem Hersteller sein Geld anzuvertrauen, erhält jetzt die Gelegenheit dazu: Für das erste Projekt des wiederauferstandenen Labels bemüht das Unternehmen Crowdfunding.

Hinter dem Codenamen PV13 verbirgt sich laut der Beschreibung ein postapokalyptisches Strategie-Rollenspiel, für das Chris Taylor und zwei andere Interplay-Veteranen zuständig sein sollen. Das offensichtliche Referenzprojekt aus früheren Tagen, Fallout, wird natürlich mehrfach erwähnt, im Pitch-Video aber stets mit einem herzhaften Beep ausgeblendet. Vermutlich hat der Hersteller keine Lust darauf Post von Bethesdas Rechtsabteilung zu bekommen. Im vergangenen Winter erst hatte man den Rechtsstreit mit dem jetzigen Eigentümer der Fallout-Marke beigelegt und für zwei Mio. Dollar die Lizenz für das Fallout-MMOG zurückgegeben sowie alle Rechte an Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics ab dem 31. Dezember 2013 an Bethesda abgetreten.

Das PV13-Unterfangen sei hier eher der Kuriosität halber erwähnt: Eine Beteiligung dürfte aufgrund der Historie Interplays und diversen anderen Faktoren nicht wirklich empfehlenswert sein. So setzt der Hersteller u.a. auf einen eigenen Crowdfunding-Ansatz, nicht auf Kickstarter oder andere bestehende Plattformen. Und ist so natürlich nicht an deren Rahmenbedingungen und Sicherungsmechanismen gebunden. Zugesagtes Geld wird umgehend abgebucht, auch gibt es keinerlei ersichtliches Finanzierungsziel. Die Einnahmen sind zudem nur für den Prototypen gedacht - als Gegenleistung für ein Investment winkt laut der aktuellen Beschreibung selbst bei arg großen Beträgen bestenfalls ein Zugang zu einem geschlossenen Forum (ab zehn Dollar), in dem man ab auch selbst posten darf - ab einer Zusage von 20 Dollar. Darüber hinaus gibt es ein Forenabzeichen und ein virtuelles Zertifikat, was vermutlich genauso viel wert ist. Man werde dort natürlich Einfluss auf die Entwicklung des Spiels nehmen können, wird da versprochen. Auch ist von einem Zugang zu einem eventuellen Beta-Test die Rede - das finale Spiel wird allerdings nicht in Aussicht gestellt.

Die Aktion soll einen Monat lang laufen.


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Steam: Linux-Client von der Leine gelassen

Seit einigen Wochen schon befand sich der Linux-Client von Steam in einem geschlossenen Beta-Test. Wer gerne mitmischen wollte, aber nicht auserkoren wurde, kommt jetzt zum Zug: Wie Valve kurz mitteilt, steht die Linux-Fassung jetzt allen Nutzern zur Verfügung.

Eine Übersicht über die Linux-tauglichen Spiele auf der Download-Plattform gibt es hier. Bei Multiplattform-Titeln gilt das Steamplay-Prinzip, das man seinerzeit mit dem Mac-Client eingeführt hatte: Wer ein Spiel zuvor in Windows oder OS X erworben hat, kann es auch (bei entsprechender Kompatibilität) in Pinguin-Gefilden nutzen.


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Spiele des Jahres: Redaktionswahl

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 19 Desember 2012 | 19.52

Welche Spiele haben uns im Jahr 2012 besonders gut unterhalten? In den nächsten Wochen präsentieren wir unsere Gewinner in einem neuen Layout. Die Redaktion hat sich einen Tag eingeschlossen und alle Highlights von Januar bis Dezember Revue passieren lassen.

Dabei haben wir von 42 auf 34 Kategorien verschlankt, einiges Überflüssige wie etwa Trailer, Remake, PSN, XBL, WiiWare sowie Partyspiel über Bord gekippt, aber auch neue Tendenzen aufgenommen. So gibt es erstmals neben dem "Sonderpreis Story" auch einen "Sonderpreis Immersion" sowie "Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel". Außerdem küren wir nach über zwei Jahren Berichterstattung das Brettspiel des Jahres.

Dass wir immer noch kein Android-Spiel auszeichnen, liegt an der geringen Auswahl, die wir dort treffen konnten - mit Elder Sign: Omens haben wir lediglich einen Goldaward für Android verteilt; daher wird lediglich ein iOS-Preis vergeben.

Noch ganz kurz zu den Umsetzungen von anderen Plattformen wie etwa Cube 3D von PSP auf 3DS, The World Ends With You von DS auf iOS, Sword & Sorcery von iOS auf PC oder Dark Souls von PS3 und 360 auf PC: Die haben es bei der Wahl zum Spiel des Jahres immer schwerer, weil sie ihre Faszination schon letztes Jahr einbringen und teilweise Kategorien gewinnen konnten - im Zweifelsfall entscheiden wir uns also eher für die Premiere.

Wir wünschen euch viel Spaß mit der Wahl und ein verspieltes Weihnachtsfest!

Eure 4Players-Redaktion

Zur Spiel des Jahres 2012-Übersicht

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Update 18.12.:
An Tag 2 warten die oben angesprochenen Sonderpreise für "Story", "Immersion" sowie "Anspruchsvolles Spiel".

Update 19.12.:
Heute geben wir die Preisträger in den Kategorien "Beste Lokalisierung", "Bester Sound (Effekte)" sowie "Bester Sound (Musik)" bekannt.

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The War Z: Kritik & Rechtfertigung nach Steam-Launch

The War Z war schon bei seiner Ankündigung etwas argwöhnisch betrachtet worden. Den Vorwurf, man wolle sich allzu offensichtlich in den Windschatten des Mod-Darlings DayZ hängen, erwiderte Hammerpoint Interactive mit der Anmerkung, das Spiel sei ja schon lange vor dessen Veröffentlichung in Arbeit gewesen.

Seit zwei Tagen ist The War Z auf Steam verfügbar - und Sympathiepunkte konnte das Studio bis dato nicht unbedingt sammeln. Ob nun auf einem eigens dafür eingerichteten Blog, bei TotalBiscuit, Reddit, neogaf oder Steam: Wütende Spieler verschaffen ihrem Ärger Luft. In der Kritik steht u.a. das Recycling von Assets aus einem anderen Titel des Teams sowie das Geschäftsmodell des Spiels, welches mit 15 Euro zu Buche schlägt, gleichzeitig aber mit einem für F2P-Spiele typischen Modell mit Mikrotransaktionen aufwartet. So kann man sich allerlei Waffen, Equipment und Klamotten kaufen - die man mit dem Ableben des Charakters verlieren kann. Auch hat man den Respawn-Timer hochgedreht und lässt sich eine 'verfrühte' Wiederauferstehung mit echtem Geld bezahlen.

Ebenfalls im Zentrum des Ärgers steht die Steam-Präsenz von The War Z, welche an keiner Stelle darauf hinweist, dass es sich um eine ziemlich unfertiges Spiel mit Alpha-, bestenfalls Beta-Status handelt. Die meisten der aufgelisteten Features seien derzeit nicht im Spiel zu finden. Hammerpoint betreibe unlautere Werbung.

Auch dem Betreiber der Download-Plattform werden Vorwürfe gemacht: Valve habe das Spiel wohl ohne weitere Tests zugelassen. Während deutlich ausgereifteren Produkten kleinerer Entwickler bisher der Zugang verwehrt - hier bleibt nur der Weg über das Greenlight-Programm - oder erst nach langer Zeit gewährt wurde, habe Hammerpoint quasi einen Freifahrtschein erhalten. Der Anbieter dulde das Produkt nicht nur - er verdiene ja auch noch gut daran, heißt es mit Verweis auf den Umstand, dass The War Z in den Steam-Charts ganz oben mitspielt.

Gegenüber Kotaku versuchte sich das russische Studio jetzt zu verteidigen. Laut Umfragen unter den Spieler würden 93 Prozent der Nutzer The War Z mögen, 40 Prozent davon würden es gar perfekt finden, 50 Prozent immerhin gut, aber mehr Feinschliff und Features wünschen. Vier Prozent würden es nicht mögen und nicht spielen, drei Prozent würden es hassen. Und jene Nutzer würden jetzt natürlich reichlich Lärm machen.

Mit Hinblick auf konkrete Vorwürfe heißt es, das Spiel sei keine Alpha oder Beta - man habe den so getauften "Foundation Release" auf Steam veröffentlicht. Fehlende (aber beworbene) Features wie Privatserver oder Skills werde man bald nachreichen. Ende Dezember oder Anfang Januar werde man entsprechende Server mieten können. Hinsichtlich der Skills könne man noch keine konkreteren Abschätzungen machen. Die einzige Karte im Spiel sei eben einfach nur die erste, die man veröffentlicht hat - statt 72km² sei sie 100km² groß. 

Über das Spielerlimit auf den Servern - versprochen wurde 100 - sagt Hammerpoint: "Ich sehe das nicht als 'Lüge', wenn man 'bis zu 100 Spieler pro Server' sagt und das aktuelle Limit dann bei 50 festsetzt. Wir haben einfach die Zahl von 70 runtergesetzt basierend auf Anfragen und den Votes unserer Spieler. Wir hatten 70 pro Server und hielten das für einen recht gut balanciertes Niveau auf dieser Karte, aber als wir unsere Nutzer befragten, stimmte die Mehrheit für 50 Slots pro Server. Also haben wir genau das gemacht, worum uns unsere Community und die Spieler gebeten haben."

Update: Die Kollegen von Gamespy hatten die Gelegenheit, ein recht direktes Interview mit den Entwicklern zu führen. Einige der Erklärungen werden dort wiederholt, auch verweist man auf die diese Nachricht im Forum. Auf den Umstand angesprochen, dass bestimmte Features aufgeführt werden, die man definitiv erst nachreichen wird, merkt Sergej Titow an: "Ich bin mir sicher, dass es Leute geben wird, die auf kleine Details schauen und sagen 'nein, ich wurde getäuscht', wenn es aber faktisch so ist, dass sie sich etwas eingebildet haben, ohne die Details zuerst zu recherchieren. Ich bin mir sicher, dass Steam für solche Fälle Möglichkeiten der Rückerstattung hat."

Hammerpoint selbst habe während der Alpha und später unzufriedenen Spielern ihr Geld zurückgegeben, so Titow. Das Magazin verweist darauf, dass Steam sich üblicherweise schwer tut mit der Rückerstattung von Einkäufen. Titow hat außerdem eine weitere Post veröffentlicht, in der er verlauten lässt: Es sei mittlerweile klar, dass einige Kunden denken, dass die auf der Store-Seite dargebotene Information "auf verschiedene Art und Weise interpretiert werden kann." Man habe die Daten korrigiert und entschuldige sich bei allen Spielern, die "die Information über Features falsch gelesen haben."


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4Players Liga: 1.500 Euro für Warfighter

Zusammen mit dem Chip- und Grafikkartenhersteller AMD Radeon veranstaltet die 4PL einen großen Medal of Honor Warfighter - Launch Day Cup. Zu gewinnen gibt es dabei Sachpreise und insgesamt 1.500 Euro Preisgeld für die Siegerteams.

Gespielt wird das Turnier mit Vier-Mann-Teams im sogenannten Homerun-Modus. Diesen kann man als eine Mischung aus "Capture the flag" und "Search & Destroy" bezeichnen. Auf den zu spielenden Karten gibt es insgesamt zwei Flaggen (A und B), die von einem Team verteidigt werden müssen, während das andere Team versucht diese zu erobern und zur eigenen Basis zurückzubringen. Es gibt nach dem Bildschirmtod keinen Respawn. Man muss bis zum Start der nächsten Runde warten um wieder in das Spiel eingreifen zu können. Eine Runde kann gewonnen werden, indem alle Gegner aus dem Spiel genommen werden oder indem beide Flaggen erobert werden. Für die Eliminierung aller Gegner erhaltet ihr einen Spielpunkt. Die Eroberung der Flaggen bringt dagegen 2 Punkte.

Solltet ihr Fragen zum Spiel und zum Turnierablauf haben, könnt ihr das erfahrene Admin-Team der 4PL wahlweise per Support oder eine halbe Stunde vor Turnierstart auch per IRC-Direktconnect erreichen. Die Teilnahme an dem Turnier ist selbstverständlich kostenlos.

Zum MoHW Opening Cup by AMD Radeon


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Tomb Raider: Leitfaden zum Ãœberleben-Video

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 18 Desember 2012 | 19.52

Bitte Geburtsdatum eingeben:


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War of the Roses: Winter-Update steht an

Am Mittwoch (18. Dezember) bekommt War of the Roses ein neues kostenloses Update spendiert (genannt "Winter Has Arrived"). Zwei neue winterliche Karten basierend auf den Schlachten von Wakefield und Towton sollen enthalten sein - ebenso wie neue Waffen und Rüstungen. Darüber hinaus werden am 21. Dezember zwei weitere kostenpflichtige Waffen angeboten.

"Paradox Interactive has announced that the newest free content update for War of the Roses, entitled 'Winter Has Arrived,' will be available Dec. 19 and includes new armor and weaponry, plus two brand new snow-covered maps based on the historic battles of Wakefield and Towton. (...) The truly pious will also be able to wield the Dagger and Sword of Mary for Christ's Mass, inspired by medieval depictions of the Virgin Mary, laden with holy symbols. Both weapons will be available Friday, Dec. 21, at a special holiday price. But that mercy will expire on Dec. 26, at which point the prices will rise to the cost of a King's bounty!"


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Battlefield 3 - Gerüchte zu "End Game"

Die letzte Download-Erweiterung "End Game" für Battlefield 3 soll den Premium-Mitgliedern am 21. Dezember 2012 mit einem Teaser-Video näher vorgestellt werden. Passend dazu sind bei 4news.it und mp1st.com unbestätigte Gerüchte zum DLC-Paket aufgetaucht.

Demnach soll das letzte DLC-Paket vier Karten enthalten sowie neue Fahrzeuge inkl. Motorräder, Waffen und Assignments hinzufügen. Weiter wird beschrieben, dass es eine Dschungel-Landschaft (vergleichbar mit Apocalypse Now) und eine neue Art von "High-Speed-Gameplay" (evtl. durch die Motorräder) geben soll. Konkrete Details werden wohl erst am Ende der Woche bekannt werden.

"So far, the only confirmed details are that motor-bikes will play a key role in End Game, introducing a new, high-speed style of gameplay to the Battlefield 3 series. The rest, like the possibility of a jungle-style setting, is still unconfirmed, but we hope to hear more from DICE in the near future." (Quelle: mp1st.com)


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THQ: Man denkt über Linux nach

Written By Kom Limpulnam on Senin, 17 Desember 2012 | 19.52

Ungewöhnliche Zeiten erfordern ungewöhnliche Maßnahmen: Vor über zwei Wochen hatte THQ zusammen mit den Organisatoren des Humble Bundles ein Paket geschnürt. Das Humble THQ Bundle konnte immerhin einen Umsatz von nahezu 5,1 Mio. Dollar generieren, von denen ein Teil natürlich an die Plattform selbst, aber auch an wohltätige Zwecke geht. Zu denen THQ dieser Tage vermutlich gezählt werden kann, dürfte man sich doch beim gegen eine drohende Pleite ankämpfenden Publisher über jeden Zahlungseingang auf dem Konto freuen.

Per Twitter ließ Jason Rubin jetzt verlauten, man habe das Humble Bundle-Feedback laut und deutlich vernommen. Dort hätten viele Nutzer den Wunsch nach Linux-Versionen von THQ-Spielen geäußert. Man sei bereits dabei, Kosten und Nutzen abzuwägen, so der Präsident des Publishers. Es gebe da sicher noch lebendige Spielergemeinden abseits der dominierenden Betriebssysteme, merkte er noch gegenüber Polygon an. Auch hätten Leute ihre Unterstützung angeboten, um die Portierungskosten zu senken. Grundsätzlich werde sich THQ alles anschauen, was sinnvoll erscheint.


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4Players weekly: Inhalt der Ausgabe 49/2012


Auch diese Woche bieten wir jede Menge Lesespaß für unterwegs: Die neuste Ausgabe unseres wöchentlichen iPad-Magazins 4Players weekly ist verfügbar und bietet euch u.a. Berichte zu Trine 2, Paper Mario: Sticker Star und Miasmata. Ausgabe 49/2012 ist live und kann wie immer kostenlos über Apples Zeitungskiosk heruntergeladen werden.

Falls ihr nicht wisst, was ihr mit dem Magazin anzufangen habt: Auf dieser Seite findet ihr alle Informationen und ein hoffentlich hilfreiches Video sowie natürlich den AppStore-Downloadlink. Wir wünschen euch viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe von 4Players weekly und ein schönes Wochenende!


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Nintendo: Die Downloads der Woche

Auch diese Woche wird es wieder Neues und Ermäßigtes auf Nintendos Download-Kanälen geben. Was genau, verrät der Überblick:

Wii U

  • Chasing Aurora (Preis: bis 3. Januar 5,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Little Inferno (Preis: bis 4. Januar 9.99 Euro statt 14,99 Euro)

Nintendo 3DS
  • escapeVektor (Preis: 10,00 Euro)
  • Gunman Clive (Preis: 1,99 Euro)
  • Cake Ninja: XMAS (Preis: 4,99 Euro)
  • Castle Conqueror – Heroes 2 (Preis: 4,99 Euro)
  • New Art Academy neue Lektionen (Preis pro Lektion: 1,99 Euro)
       - Glass and Light
       - Expressionism
  • Super Mario Bros. (Preis: bis 27. Dezember 3.99 Euro statt 4,99 Euro)
  • Dr. Mario (Preis: bis 27. Dezember 1.49 Euro statt 2,99)
  • Rising Board 3D (Preis: Jetzt 1.99 Euro statt zuvor 2,69 Euro)

Nintendo DS
  • Cake Ninja: XMAS (Preis: 500 DSi Points)
  • Castle Conqueror – Heroes 2 (Preis: 500 DSi Points)


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Guild Wars 2 - Kampf gegen Bots

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 16 Desember 2012 | 19.52

Vor einigen Tagen hat sich Mike Lewis als Guild Wars 2-Sicherheitskoordinator zu Wort gemeldet und über den "Kampf gegen Bots" gesprochen. Im November haben die Entwickler bei ArenaNet mehr als 34.000 Accounts geschlossen, die Bots betrieben haben. Mike Lewis: "Außerdem ist uns eine drastische Abnahme der Bot-Population im Spiel aufgefallen - genau wie euch, unseren Spielern. Die Anzahl der Bots, die weltweit pro Stunde im Spiel gemeldet werden, ist von mehr als 2.000 im Oktober auf wesentlich gesündere 20 zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels gesunken." Im gleichen Atemzug bedankte er sich bei allen Spielern, die Bots gemeldet hätten.

Nachfolgend erklärt er die Schritte, die sie zum Deaktivieren von Bots unternehmen würden: "Das Sammeln und die Analyse von Daten sind uns bei ArenaNet ausgesprochen wichtig. Daten sind die effektivsten Waffen gegen Bots in unserem Arsenal. Wir haben gewaltige Datenmengen über die Gewohnheiten sowohl von normalen Spielern als auch von automatischen Bot-Spielern gesammelt. Wir haben ein Team von Datenspezialisten damit beauftragt, uns beim Entwickeln umfassender Hilfsmittel zu helfen, die diese Daten durchkämmen und effektive Wege zum Isolieren und Terminieren von Bot-Accounts finden. Die Automatisierung dieses Vorgangs war ein wichtiger Schwerpunkt des Sicherheitsteams von ArenaNet, und wir beginnen nun, die Früchte unserer Arbeit zu ernten.

Eine weitere Methode zum Identifizieren und Bekämpfen von Bots besteht in manueller Beobachtung. Unsere GMs überwachen das Spiel rund um die Uhr und können Bots im Spiel selbst aufspüren. Wir haben eine beachtliche Einsatztruppe, deren Aufgabe darin besteht, die Welt zu patrouillieren, Bots zu eliminieren und uns gleichzeitig dabei zu helfen, unsere Hilfsmittel zur automatischen Erkennung zu verbessern und weiterzuentwickeln.

Und zu guter Letzt haben wir auch noch das Glück, Bot-Meldungen von unseren Spielern zu bekommen, denen wir nachgehen können. Mit der Unterstützung unserer Analysemittel, verstärkt durch manuelle Untersuchungen, wo erforderlich, können GMs schnell und effizient auf Bot-Meldungen reagieren und die betreffenden Accounts innerhalb kürzester Zeit schließen. Kombiniert sind diese Ressourcen beeindruckend. Wir werden jedoch auch weiter daran arbeiten, unsere Hilfsmittel und Arbeitsvorgänge auszubauen und zu verfeinern."


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Just Dance 4 - Sechs Songs als DLC

Ab dem 19. Dezember 2012 wird es sechs neue Songs als DLC für Just Dance 4 (Wii, PS3 und Xbox 360) geben. Zu einem späteren Zeitpunkt werde sie auch für Wii U verfügbar sein. Folgende Download-Songs wurden angekündigt:
  • One Direction: "One Thing"
  • Gossip: "Heavy Cross"
  • Selena Gomez and the scene: "Hit the lights"    
  • Cher Lloyd: "Want U Back"         
  • The Girly Team: "So Glamorous"
  • Carrie Underwood: "Good Girl"

Einzelpreis:              
  • 240 Microsoft Points
  • 300 Wii Points
  • 2,99 Euro im PlayStation Network


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"Fokus auf Gelegenheitsspieler ist ein Fehler"

Nicht nur Michael Pachter sprach auf dem "Digital Game Monetization Summit" über das Geschäft mit den Spielen in San Francisco und prophezeite dabei, dass Nintendo irrelevant werden würde (wir berichteten), sondern auch Greg Richardson, CEO von Rumble Entertainment, meldete sich zu Wort und stellte klar, dass Gelegenheitsspieler tatsächlich nur einen Bruchteil des Umsatzes ausmachen würden und die Fokussierung auf diese Gruppe ein Fehler sei.

"Von den 50 Milliarden Dollar, die letztes Jahr weltweit für Spiele ausgegeben wurden, sind weniger als zehn Prozent in die Casual-Inhalte geflossen", sagte Greg Richardson, CEO von Rumble Entertainment. Seiner Ansicht nach wird der Markt für Gelegenheitsspiele überschätzt und er hält die Fokussierung auf Gelegenheitsspieler als Zielgruppe für falsch. Er erklärt, dass viele Firmen sich eher um die User-Akquisition (neue Spieler ins Boot holen), Analysen und die Monetarisierung gekümmert hätten, als um die Spiele selbst - also um die Erstellung von Spiel-Inhalten. Greg Richardson: "Die Zukunft liegt darin, in einen größeren Marktteil zu gehen, in dem sich die Leute selbst als Spieler identifizieren, und wo die Nutzer-Akquisition und die langfristige Wertschöpfung aus der Schaffung großartiger Spiele stammt."

Original-Statement: "If you look at what people successfully did on Facebook or the early days of mobile, a lot of it was about cheap user acquisition through the spammy virality that Facebook allowed for a while, or manipulations of the terms of service from Apple or Google on the mobile side. That's gone away," said Greg Richardson, CEO of Rumble Entertainment. "Of the $50 billion that was spent worldwide last year on games, less than 10 percent was spent on casual content. These companies were really smart around analytics and monetization and very light in terms of product and content creation. I'm not sure any of those things are particularly sustainable. The future lies in going into the larger part of the market which is people that self-identify as gamers, and where the user acquisition and long-term value creation comes from making great games." (Quelle: gamesindustry.biz)


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4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 15 Desember 2012 | 19.52

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

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Für Rollenspielfreunde mit Nintendo Konsole ist heute der große Tag hinter dem 15. Türchen unseres Adventskalender-Gewinnspiels. Viel Glück!
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Elite: Dangerous: Braben über zusätzliche Features

Auf knapp 745.700 von 1,25 Mio. angepeilten Pfund kommt Elite: Dangerous derzeit. Knapp 20 Tage bleiben Frontier, um noch mehr Leute für das Projekt zu begeistern. Vor einigen Tagen hatte David Braben durchblicken lassen, dass man den Auftakt der Kickstarter-Kampagne - initial wenig Infos, Updates und komplett ohne Video - etwas vergeigt hat. Umso mitteilungsfreudiger sind die Briten in den vergangenen Tagen geworden.

Nachdem es vor Kurzem weitere Spielszenen aus einer sehr frühen Versionen zu sehen gab, meldete sich der Studio-Chef jetzt in einem weiteren Video zu Wort, um etwas über den Produktionsplan zu plaudern. Dabei geht es vor allem um Dinge, die erst irgendwann nach dem Release der ersten Version des Spiels folgen werden. 

Man werde auf Planeten landen und dabei über deren Oberfläche fliegen können. Letzteres würde man aber aufgrund des damit verbundenen Aufwands erst zu einem späteren Zeitpunkt verwirklichen. Würde man einfach nur das Höhenprofil verändern und noch ein paar Elemente variieren, würde das Ergebnis letztendlich sehr öde wirken. Ihm schwebten deutlich abwechslungsreichere Gefilde samt eigener Flora und Fauna vor. Bis zur Umsetzung wird es wohl einfach eine kurze Sequenz geben, die den Eintritt des Schiffs in die Atmosphäre zeigt.

Auch soll es irgendwann später möglich sein, durch das eigene Schiff zu gehen und sich dessen Innereien genauer anzuschauen. So könnte es später theoretisch auch sein, dass man in den Frachtraum eines anderen Spielers schleicht.

In beiden Fällen gelte aber: Elite: Dangerous sei von Beginn an darauf ausgelegt, dass jene Features zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Die Möglichkeit der Schiffsbegehung sei z.B. im Schadensmodell bereits berücksichtigt.

Es werde in der Galaxie Bereiche geben, die für Spieler sichtbar, aber nicht erkundbar sind - Frontier hebe sich schließlich Einiges für spätere Erweiterungen/Updates auf.


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Earth Defense Force 2025: Insekteninvasion geht weiter

Wie Namco Bandai bekannt gibt, wird nächstes Jahr ein neuer Teil der Earth Defense Force-Reihe für Xbox 360 und PS3 erscheinen:

"Earth Defense Force 2025 ist der lang erwartete Nachfolger der Earth Defense Force (EDF)-Reihe des japanischen Entwicklers Sandlot. Die Insekten kehren nach einer langen Ruhephase zurück, und lassen nichts unversucht, die Menschheit zu vernichten. Zerstörte Städte und andere Gefahren versetzten die Earth Defense Force und die Erdbevölkerung in eine Ausnahmesituation.

Earth Defense Force 2025 ist ein Action-Shooter, der Spielern die Möglichkeit gibt, eine der EDF-Soldaten-Klassen zu wählen, welche mit mehr Waffen als jemals zuvor ausgestattet sind. Das Elite-Training befähigt Soldaten die bedrohlichen Insekten, egal welcher Größe, zu vernichten und so die Welt vor einer Invasion der Außerirdischen zu schützen.

Das Spiel wartet mit mehr Missionen auf als seine Vorgänger und zum ersten Mal wird es für die Heimkonsolen einen Multiplayer-Modus geben, bei dem sich bis zu 4 Spieler zusammenschließen können. Earth Defense Force 2025 behandelt den Kampf gegen die furchterregenden Ravengers, die noch stärker als zuvor auf die Erde zurückkehren, mit der Mission, den Planeten zu zerstören."

Erste Spielaufnahmen gibt es in der Galerie, bewegte Bilder auf der offiziellen Website.


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Deutscher Computerspielpreis 2013: Anmeldephase naht

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 14 Desember 2012 | 19.52

Kaum sind die Veranstalter des Deutschen Entwicklerpreises ihre Awards losgeworden, da wirft auch schon der Deutsche Computerspiel seinen Schatten voraus. Die Organisatoren erinnern daran, dass man demnächst wieder Spiele einreichen kann für jene Ehrung, deren Ruf nach dem Auftaktdebakel auch Jahre später bei vielen Spielern immer noch etwas angekratzt ist.

Entwickler, die wollen, dass ihr Spiel berücksichtigt wird, müssen es im Zeitraum vom 2. bis zum 21. Januar angemeldet und zur Verfügung gestellt haben. Weitere Infos zum Prozedere und den Teilnahmebedingungen gibt es auf der offiziellen Webseite.

Die Gewinner werden am 24. April in Berlin gekürt.


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Rockstar: Über GTA-Träume & Gewalt

Pünktlich zum zehnten Geburtstag von Grand Theft Auto: Vice City hatte Rockstar eine iOS/Android-Version des Oldies angekündigt, die mittlerweile auch veröffentlicht wurde. Digital Trends hatte die Gelegenheit, mit Leslie Benzies über jenen Ableger der Serie zu plaudern.

Der Mann, die die Reihe seit GTA III als Producer betreut, wird gefragt, ob man Vice City denn irgendwann mal wieder einen Besuch abstatten wird in einem zukünftigen Titel. Das könne man natürlich nie ausschließen - im Falle jenes Szenarios sei man aber stärker auf einen bestimmten Zeitabschnitt festgelegt als bei den anderen Orten. Bei GTA: Vice City habe die 80er Ära/Stimmung eine wichtigere Rolle gespielt als die Gegend. Es wäre schon etwas seltsam, Miami bzw. Vice City außerhalb jener Periode zu verwenden.

Rockstars Wunsch wäre es, all die bisher verwendeten Städte irgendwann in einer einzigen Welt zu vereinen. Der Spieler könnte dann zwischen den Orten hin- und herfliegen und seine Lieblingsgegenden besuchen.

Benzies wird darauf angesprochen, dass Rockstar-Titel oft auch von kontroversen Diskussionen begleitet wurden. Der Hersteller halte keine Design-Meetings ab, in denen man sich sagt: "Lasst uns das möglichst abstoßendste brutale Spiel machen!" Man habe sich halt auf Settings festgelegt, in denen Gewalt zum Alltag gehört oder gehörte - sei es nun der Wilde Westen, die kriminelle Unterwelt oder eben ein mit Drogen überflutetes Miami. Würde man sich dann selbst zensieren und den Gewaltgrad mindern, wäre es nicht möglich, die Szenarien und Themen wirklich auszureizen und abzudecken. Diesen Kompromiss habe man nie eingehen wollen.

Vor Jahren seien Spiele außerdem ein beliebtes Ziel gewesen, um etwas die Auflage zu steigern. Man habe sie größtenteils als Kinderspielzeug angesehen und sich dann aufgeregt, wenn es Inhalte wie in Rockstar-Spielen gab. Mittlerweile seien Spiele aber ein großer Teil der Popkultur, und die Leute wüssten, dass es darin nicht nur darum geht, irgendwelche Punkte zu fressen oder Raumschiffe abzuschießen - Spiele können anecken und dürfen düster und herausfordernd sein.


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Valve kauft Zwei-Mann-Studio

Wie die Webseite Valvetime berichtet, haben die Mannen um Gabe Newell die Star Filled Studios gekauft, die aus Jeff Gates und Tod Semple bestehen. Erfahrung bringt das Duo auf jeden Fall mit: Gates arbeitete als Programmierer bereits an Diablo III, Spore und Pflanzen gegen Zombies, während Semple ebenfalls in Diablo III, Pflanzen gegen Zombies sowie Star Wars: The Force Unleashed involviert war.

Welche Pläne Valve mit dem in San Francisco beheimateten Studio hat, ist noch nicht bekannt.


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4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 13 Desember 2012 | 19.52

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

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Die Tür Nummer 13 im Adventskalender-Gewinnspiel verbirgt heute Preise von Sony Entertainment finden. Viel Glück!
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Star Citizen: Co-Entwickler benannt

Über sieben Mio. Dollar konnte das Team um Chris Roberts per Crowdfunding für Star Citizen auftreiben. Cloud Imperium entwickelt das Spiel allerdings nicht komplett intern - ein beträchtlicher Teil der Produktion wird in Zusammenarbeit mit Behaviour Interactive gehandhabt, wie man heute mitteilte.

Zusätzlich zu den Teams in Austin, Texas und Los Angeles soll Anfang 2013 ein weiteres Team in Montreal aufgebaut werden und Star Citizen unterstützen. Die kanadische Metropole ist bekanntermaßen recht förderfreudig. Das Montreal-Team soll für den Part des Weltraumspiels zuständig sein, in dem man in der Ego-Perspektive durch Raumschiffe wandert bzw. diese entert. ("We are building a team to craft the ship boarding shooter experience [...]."

Behaviour Interactive dürfte manchem noch unter seinem alten Namen bekannt sein: A2M. Die Bilanz ist eher durchwachsen: Neben Produktionen wie Wet oder Naughty Bear herrscht kein Mangel an mäßigen Lizenzversoftungen im Portfolio des Herstellers. Welcher laut Roberts aber bereits in die Entwicklung des Prototypen involviert gewesen ist, den man im Oktober gezeigt hatte.


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Wächter von Mittelerde: Charakter-Guide

Die Guten:

1. Haldir: Der Elb aus Lothlorien ist ein Meister des Bogenschießens. Seine wichtigste Fähigkeit ist wohl das Teleportieren, was ihn zu einem guten Angreifer macht. Seine Fähigkeiten erstrecken sich sonst natürlich auf seinen Bogen, die durch Gebietangriffe in seinem Blickfeld und einen unglaublich starken Einzelangriff punkten.

Standardschaden:       -------------------

Fähigkeitenschaden    ---

Überlebensfähigkeit:  --

Schwierigkeit:            -----------

2. Thrain II.: Train ist der Vater von Thorin Eichenschild, der im Hobbit vorkommt. Als Zwerg ist er äußerst robust und kann eine ganze Horde von Gegnern mit einem einzigen Streich ausschalten. Sein Hammerwurf schädigt und lähmt Feinde, er kann sich außerdem selbst stärken und Gegner in die Luft schlagen.

Standardschaden:       -------------

Fähigkeitenschaden    ----------

Überlebensfähigkeit:  -----------

Schwierigkeit:            ---------------

3. Eowyn: Die Schildmaid aus Rohan schlägt mit ihrer ganzen weiblichen Power gegen die feindlichen Linien. Ihr Fähigkeiten heilen sie und schützen ihr Umfeld, sogrne aber mitunter für Einbußen bei ihr selbst. Außerdem werden Gegner gestunnt oder festgenagelt.

Schildmaid ist sehr, sehr nützlich.Diese Fähigkeit macht sie ganz klar zu einer Supporter-Klasse, die die anderen um euch herum schützt und heilt.

Standardschaden:       ---------

Fähigkeitenschaden    ------

Überlebensfähigkeit:  ----------------------------

Schwierigkeit:            -----------------

4. Beregrond: Beregrond ist ein Sohn Gondors und gehört zu den besten Kämpfern Gondors. Er besitzt einen Angriff für Gebietsschaden und kann sich selbst mit einem Schild vor Schaden schützen, während er in der Lage ist, schneller zu laufen. Zusätzlich kann er seine Gegner verspotten.

Standardschaden:       ------------------

Fähigkeitenschaden    ----------

Überlebensfähigkeit:  ------------------------

Schwierigkeit:            ----------

5. Hildifons: Der Hobbit ist sozusagen das Pendant zu Felgrom. Ebenso wie dieser fiese Ork besitzt Hildifons die Fähigkeit, Explosives zu beherrschen und es nutzbringend einzusetzen. Vor allem seine Fallen wirken sich gewinnbringend aus, indem er seine Gegner schwächt, besiegt oder stunnt.

Standardschaden:       -------

Fähigkeitenschaden    -----------------

Überlebensfähigkeit:  -----

Schwierigkeit:            ---

6. Arathorn: Der Vater von Aragorn steht den Guten beim Kampf gegen Sauron beiseite. Der Freund von Elrond beseitz Fähigkeiten, die seine Gegner verlangsamen, außerdem kann er nach einem Angriff unsichtbar werden. Eine Attacke ist sogar speziell für die Wächter geeignet.

Standardschaden:       -------------------

Fähigkeitenschaden    ------------

Überlebensfähigkeit:  ---------------

Schwierigkeit:            --------

7. Legolas: Der Elb und Sohn von Thranduil ist ein Meister mit seinem Bogen. Alle seine Fähigkeiten sind meist mit mehreren Boni ausgestattet. So führt ein Angriff zu Schaden, Verlangsamung und Betäubung, außerdem kann er sich teleportieren, danach unsichtbar werden und schneller werden.

Standardschaden:       -------------------------

Fähigkeitenschaden    -----

Überlebensfähigkeit:  ----

Schwierigkeit:            ---------

8. Gandalf: Der Graue Gandalf ist ein mächtiger Zauberer und der Weiseste unter Ihnen. Als Zauberer kann er einen Gebietsangriff ausführen, sowie einen Schild herbeirufen, der ihn vor feindlichen Angriffen schützt. Außerdem beseitzt er genauso wie Arathorn einen Angriff der speziell für Wächter.

 

Schaden:                     ------------------

Überlebensfähigkeit: ---------

Schwierigkeit:             -------------

 

9. Galadriel: Die Königin der Elben in Lothlorien steht der Seite des Guten in diesem schweren Kampf bei. Sie kann ihre Feinde zu sich ziehen und sie betäuben oder einen Hain erschaffen, der alle Verbündete im Umfeld tarnt und den Gegnern Schaden zufügt. Ihre Stärke ist außerdem die Überlebensfähigkeit.

 

Standardschaden:       ---------

Fähigkeitenschaden    --------

Überlebensfähigkeit:  ---------------------------

Schwierigkeit:             -------

 

10. Nori: Der Zwerg mit seinen Stichaxt hat eine ausgeprägte Stärke in seinen Fähigkeiten, lässt sich im Vergleich zu anderen aber auch schwerer spielen. Er ist ein Meister im Kampf gegen Gebäude und bekommt während dem Angriff auf sie einige Stärke-Boni. Außerdem kann er den Boden zum Einsturz bringen und so Gebietschaden hervorrufen. Er ist insgesamt ein sehr offensiv zu spielender Charakter.

Standardschaden:       -------

Fähigkeitenschaden    ------------------

Überlebensfähigkeit:  --------------

Schwierigkeit:            ----------------------

Die Bösen:

1. Lugbol: Der Zauberer ist sehr mächtig und besitzt die Kraft, Feuer seinem Willen zu beugen. Er kann einen Wolf herbeirufen, der ihm hilft sich gegen feinde zu verteidigen. Und er kann selbstverständlich Feuer kontrollieren und so Gebietschaden hervorufen.

Standardschaden:       -

Fähigkeitenschaden    --------------------         

Überlebensfähigkeit:  ----------

Schwierigkeit:            -----

2. Gothmog: Ein Kämpfer des Hexenkönigs, der gleichzeitig Feinde erledigen und Gebäude des Gegners kontrollieren und infiltrieren kann. Er kann ein Tribok herbeirufen, welches auf Feinde feuert, kann die Feinde in Fallen fangen, sie ausknocken oder gar einen Gebietsangriff ausführen.

Standardschaden:       ------

Fähigkeitenschaden    ------------

Überlebensfähigkeit:  ----------          

Schwierigkeit:            -------------

3. Mozgog: Der robuste und mächtige Ork Mozgog hat sich hochgekämpft und dabei viel Blut vergosse, bis er endlich da war, wo seine gierige Seele hin wollte. Er heilt sich durch den Schaden der Feinde, verteilt Angst und Schaden mit seiner Klinge und erhöht seine Agilität genauso wie seinen Schaden.

Standardschaden:       --------------------

Fähigkeitenschaden    ------

Überlebensfähigkeit:  ----------------

Schwierigkeit:            -------------

4. Sauron: Der mächtigste Feind zu Zeit Frodos und co. Der dunkle Lord erhbet sich erneut und kämpft an der Seite seiner Armee. Dabei macht er Gebietsschaden, kann sich teleportieren, zusätzlichen Schaden verteilen oder die Positionen des Feindes erspähen. Allgemein sind seine Nahkampfangriffe sehr stark, daher kann man ihn gerne als Tank missbrauchen.

Standardschaden:       --------------

Fähigkeitenschaden    -----------

Überlebensfähigkeit:  ------------------

Schwierigkeit:            --------

5. Felgrom: Der Taktiker der Orks arbeitet mit hochendzündlichen Materialien. Felgrom kann sich selbst Schaden zufügen, um Gegner zu vernichten, oder er platziert Bomben um Gebietschaden anzurichten oder Fallen zu legen.

Standardschaden:       -------

Fähigkeitenschaden    --------------------         

Überlebensfähigkeit:  -------

Schwierigkeit:            ---------------------------

6. Runsig: Der Anführer in den Reihen des Hexenkönigs beseitzt Gaben, die er mit Bomben etc. in Verbindung bringen kann. Er ist der perfekte Anführer, kann die Verteidigung und die Geschwindigkeit seiner Soldaten erhöhen und sorgt auch für heilung. Als Angriffstechnik kann er ein Katapult beschwören.

Standardschaden:       --------

Fähigkeitenschaden    -------

Überlebensfähigkeit:  ----------------   

Schwierigkeit:            ------------

7. Hexenkönig von Angmar: Der ehemalig König der Menschen untersteht dem direkten Befehl von Sauron. Er arbeitet ausschließlich für sich und erhöht seine Angriffskraft nach erfolgreichem Angriff. Außerdem kann er seine Feinde in einem Gebiet verlangsamen und ihre Heilungsrate hemmen.

Standardschaden:       --------------

Fähigkeitenschaden    ----------------

Überlebensfähigkeit:  -------------------------

Schwierigkeit:            --------------

8. Gollum: Der Angsthase Gollum ist trotz seiner schmächtigen Statur ein starker Kämpfer. Er kann sich selber verstärken und heilen oder seinem Gegner mit schnellen Kombos das Licht auspusten. Zudem ist er allgemein sehr flink und verteilt hohen Scchaden.

Schaden:                     --------------------------

Überlebensfähigkeit:  ---

Schwierigkeit:             ----------------

 

9. Ugluk: Der mächtige Uruk ist ein Überlebenskünstler und teilt mit seinem normalen Angirff deftigen Schaden aus. Er ist der perfekte Kämpfer für ein PvP. Er kann gegner zu sich heranziehen oder mit seiner Peitsche aus der Entfernung zuschlagen. Zudem kann er seine Schritte beschleunigen.

Standardschaden:       ----------------

Fähigkeitenschaden    -----------

Überlebensfähigkeit:  ------------------------------

Schwierigkeit:            -------------

10. Wulfrun: Ein mächtiger Krieger aus den Reihen Mordors, der sich vor allem durch sein Durchhaltevermögen auszeichnet. Er ist im Besitz eines Nazguls und kann diesen bei Zeiten beschwören, außerdem kann er seine Truppen verstärken und heilen oder dem Feind mit einem Wirbelsturm Schaden zufügen.

Standardschaden:       ---------

Fähigkeitenschaden    ---------

Überlebensfähigkeit:  -----------------------

Schwierigkeit:            -----------

Eingesendet von 4P-Tipps-Team


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RIFT: Trion streicht Stellen

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 12 Desember 2012 | 19.52

Kriselt da was bei RIFT? Wie Gamasutra erfahren haben will, hat Trion Worlds gestern schätzungsweise 40 Angestellte entlassen. Knapp ein Drittel des Teams, das für das MMORPG zuständig ist, hätte der Hersteller damit gestrichen. Von Grafikern bis Designern sei dabei das ganze Spektrum abgedeckt worden, heißt es.

Das Unternehmen bestätigte zumindest, dass Entwickler gekündigt wurden, wollte aber weder die Zahl noch die betroffenen Sparten direkt spezifizieren. Trion reagiere mit jener Maßnahme auf "veränderte Marktbedingungen, Produktzeitpläne und die natürliche Evolution unserer Firma." Der Support von RIFT werde nicht beeinträchtigt, merkt man da dann immerhin noch an. Auf die Entwicklung von Defiance und End of Nations hätten die Entlassungen keine Auswirkungen. 

Nutzerzahlen hatte Trion bis dato nicht genannt. Vor einem Monat hatte man mit Storm Legion eine erste größere Erweiterung für RIFT veröffentlicht. Das Magazin verweist darauf, dass man die Spieler nur einen Monat später lockt und schon mal kostenfrei reinschnuppern lässt.

Auch im Falle von End of Nations schien nicht alles wie geplant zu laufen: Der Hersteller hatte den offenen Betatest auf unbestimmte Zeit verschoben und Petroglyph das Projekt abgenommen, um es intern weiterzuentwickeln.


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SimCity: Maxis erläutert Multi-City-Konzept

SimCity wird bekanntermaßen eine Online-Anbindung voraussetzen. Das Aufbauspiel sei komplett als "verbundenes Erlebnis" angelegt worden, ließ Maxis seinerzeit verlauten, ohne aber konkretere Details zu nennen.

In einem zweiten Video-Entwicklertagebuch schildert Stone Librande jetzt das so genannte Multi-City-Konzept. Demnach sucht sich der Spieler am Anfang "nach dem Login" eine Region aus, in der seine Stadt gegründet werden soll. Jede Region bietet Platz für bis zu 16 Städte. Dabei könne man sich aussuchen, ob eine Region komplett selbst spielen und bei Bedarf mehrere Städte selbst verwalten will, ob man mit Freunden oder gar wildfremden Menschen sesshaft wird, oder sich gleich eine Welt aussuchen, in der schon andere Spieler umtriebig sind.

Durch den Multi-City-Ansatz müsse man eine einzige Stadt nicht mehr völlig autark gestalten und alle benötigten Ressourcen direkt dort besorgen bzw. handhaben. So könnte eine Stadt z.B. auf das Erzeugen von Strom spezialisiert werden und andere Metropolen in der Region beliefern, besonders viel Kohleressourcen haben oder im lukrativen, aber nicht besonders ansprechenden Geschäft der Mülllagerung bzw. -verwertung tätig sein. Auch Ressourcen wie die Feuerwehr könne man anderen Städten zur Verfügung stellen.

Vor der Gründung einer Stadt bekommt man u.a. Informationen über die Ressourcensituation in den potenziellen Heimatarealen, bereits ansässige Städte/Spieler - so denn vorhanden - sowie große Bauwerke, die in Arbeit sind.


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The Secret World: Ohne Abo spielbar

Dass The Secret World nicht gar so gut gelaufen ist wie erhofft, hatte Funcom schon mehrfach durchblicken lassen. Knapp die Hälfte der Belegschaft enließ der Hersteller vor einiger Zeit. Und verkündete, man wolle sich jetzt darum bemühen, mit weiteren Maßnahmen die Nutzerbasis langfristig auszubauen.

Jetzt, da man sich dem Ende der Welt nähert, gibt das Unternehmen bekannt: The Secret World kann jetzt auch ohne Abonnement gespielt werden. Komplett free-to-play ist das Spiel aber nicht - für den Client muss man nach wie vor zahlen. Funcom vergleicht das Unterfangen mit dem Ansatz der Guild Wars-Spiele. 

Ähnlich wie bei anderen einst abo-basierten MMO-Titeln, die auf F2P umgestellt wurden, gibt es jetzt auch bei TSW eine optionale Mitgliedschaft. Die schlägt mit 14,99 Euro zu Buche - oder 12,99, 11,99 oder 9,99 Euro, wenn man sich gleich für drei, sechs bzw. zwölf Monate bindet.

Wer Mitglied ist, bekommt ein "Zeitbeschleuniger"-Item spendiert, welches die Zahl der Erfahrungspunkte, die der Spieler erhält, eine Stunde lang verdoppelt. Danach muss der Gegenstand 16 Stunden aufladen, bevor er wieder eingesetzt werden kann. Außerdem kann man monatlich Inhalte im In-Game-Store im Wert von zehn Euro erwerben und erhält eine Preisnachlass von zehn Prozent. Auch gibt es noch ein Item des Monats, das Mitglieder spendiert bekommen. Wer Grand Master Status hat, bekommt im Store einen Preisnachlass von 20 Prozent - dieser gilt allerdings nicht für Erweiterungen und andere Content-Pakete.

Aktuelle Abos werden automatisch auf die optionale Mitgliedschaft übertragen. Spieler, die sich im Dezember das Initiate Pack zugelegt haben, sollen mit 1800 Bonus-Punkten entschädigt werden. Weitere Infos zur Umstellung gibt es in dieser FAQ.


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Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 11 Desember 2012 | 19.52

Blizzard Entertainment arbeitet weiter an der Konsolen-Umsetzung von Diablo 3, aber momentan sei noch nichts spruchreif. In einem Interview mit Rob Pardo (Chief Creative Officer) stellte er klar, dass sie mehrere (funktionierende) Konsolen-Versionen haben würden. "Wir hoffen, dass wir es weit genug bringen können, um daraus ein offizielles Projekt zu machen, aber wir sind noch nicht so weit, etwas darüber zu veröffentlichen. Dennoch sieht es schon ziemlich cool aus", sagt Pardo.

Doch nicht nur die Entwicklung der Konsolen-Fassung geht weiter. Das Team soll an allerlei Erweiterungen arbeiten. "Das komplette Team arbeitet im Grunde genommen an dem nächsten großen Diablo-Projekt. Vieles davon wird irgendwann im nächsten Jahr erscheinen", meint Jay Wilson (Game Director bei Diablo 3). Hiermit spielt er u.a. auf das Add-on an, das Mike Morhaime (Blizzard CEO) im letzten Monat erwähnte.

Wilson erklärt weiter, dass der Patch 1.05 für das Hack&Slay ziemlich positiv aufgenommen wurde. Einerseits hätten die Entwickler gesehen, dass sich deutlich mehr Leute eingeloggt hätten als sonst und andererseits sei das Feedback aus der Community ziemlich gut ausgefallen.


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Giana Sisters: Twisted Dreams - Weihnachtslevel und Big Picture

Black Forest Games hat für Giana Sisters: Twisted Dreams ein Weihnachtslevel als kostenlose Download-Erweiterung veröffentlicht. Besitzer des Spiels erhalten den DLC automatisch als Update für Steam, gog.com, Gamersgate und die Backer-Versionen des Spiels. Das Level lässt sich im Hauptmenü unter "Extras" aufrufen.

"Jetzt rennt, springt und läuft Giana Schlittschuh durch ein schneebedecktes Winterwunderland, das sich auf Knopfdruck in eine düstere, karge Landschaft verwandelt. Eine Vielzahl an neuen, weihnachtlichen Objekten lädt zum Erkunden ein und verleiht dem Level ein weihnachtliches Flair. Die optischen Gimmicks sollten aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass auch hier dem Spieler alles abverlangt wird, um das Level zu meistern und die schrägen Nikoeulen zu besiegen", heißt es in der Pressemitteilung. Das Weihnachtslevel kann auf Steam und gog.com separat vom Hauptspiel heruntergeladen und gespielt werden.

Die neue Steam-Version enthält zudem zwei Verbesserungen. Zusätzlich zum Controller-Support haben die Entwickler "Big Picture"-Funktionalität integriert. Das Spiel lässt sich nun ohne Maus und Keyboard starten und kann auf TV-Geräten mit einer Bild-Auflösung von 1080p gespielt werden.


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Project GODUS: Verzweifelter Sprint zum Prototypen

Um sein nächstes Götterspiel ohne die üblichen Geldgeber zu stemmen, hatte Peter Molyneux mit seinem neuen Studio den Weg gen Kickstarter angetreten. Zehn Tage vor dem Ende der Kampagne hat man Zusagen in Höhe von über 247.000 Pfund erhalten. Laut Kicktraq dürfte es aber basierend auf dem aktuellen Schwung (oder eher: Nicht-Schwung) schwierig werden für 22cans, das anvisierte Ziel von 450.000 Pfund zu erreichen.

Im jüngsten Video-Tagebuch nennt Molyneux die Situation dann auch "scary". Er könne verstehen, warum manche das Vorhaben (noch) nicht unterstützt haben - Abhilfe schaffen könne da wohl nur die eine Karte, auf die das Team jetzt setzt: der Prototyp. Das Team sei eifrig dabei, diesen bis zum Ende der Woche fertigzustellen, damit sich die Öffentlichkeit einen ersten, sehr frühen Eindruck von GODUS verschaffen kann. Der Designer führt wie üblich durch sein Studio und plaudert mit einigen seiner Angestellten über Funktionen, an denen sie derzeit arbeiten. Auch zeigt er ganz kurz die Mobile-Fassung des Spiels. Molyneux kündigte zudem eine Mac-Version des Spiels an. 


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Hawken: Open Beta startet am 12.12

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 09 Desember 2012 | 19.52

Hawken wird nicht am 12. Dezember 2012 erscheinen, sondern an diesem Zeitpunkt in die "Open Beta Phase" wechseln (zur Vorschau). Laut Adhesive Games soll die verlängerte Beta-Phase den Entwicklern mehr Zeit geben, Feedback von den Spielern zu sammeln und den Free-to-play-Mech-Shooter zu verbessern. Interessierte Spieler können sich auf der offiziellen Website für die "Open Beta Phase" anmelden.

"As explained by Adhesive Games Co-Founder and Lead Animator Chris Lalli, Open Beta allows the community to have the ability to shape HAWKEN and be part of its development. We'll have more details on the end of Open Beta when it approaches."


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Halo 4: Spartan Ops wird im Januar fortgesetzt

Spartan Ops, die episodische kooperative Kampagne von Halo 4, wird am 21. Januar fortgesetzt, dies wurde bei den Video Game Awards 2012 bekannt gegeben. Die Januar-Episoden (fünf Folgen) sollen die erste Staffel abschließen. Darüber hinaus hat 343 Industries angedeutet, dass es wohl eine zweite Staffel geben könnte. Eine offizielle Bestätigung dürfte allerdings erst folgen, wenn die aktuelle Staffel auch wirklich beendet wurde.

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Company of Heroes 2: Closed Beta und "Command Pass"

Die geschlossene Beta von Company of Heroes 2 wird Anfang 2013 starten, dies hat Greg Wilson Producer des Echtzeit-Strategiespiels im Forum erklärt. Teilnehmen können Vorbesteller oder Personen, die einen Key bei einem speziellen Event erhalten haben.

Zudem äußerte er sich auch darüber, wie es mit dem Spiel nach der Veröffentlichung weitergehen soll. So wird es regelmäßig Updates geben, die Bugs beheben und die Balance verbessern - auch kostenloser Inhalt wird versprochen. Zusätzlich wird es den "Command Pass" geben, ein optionales Upgrade. "Command Pass"-Besitzer bekommen Zugang zu speziellen Events und Karten sowie weitere Boni. Vorbesteller der Digital Collector's Edition erhalten den "Command Pass" kostenlos. Alle anderen Spieler können sich den Pass zusätzlich kaufen - wie hoch der einmalig zu zahlende Preis ist, steht nicht fest.

"Building on experiences from our previous titles, we're committed to improving our post launch support efforts, by regularly updating the game. This means lots of bug fixing, balance updates and FREE content, for everyone to enjoy. For those interested in more, we're now excited to introduce the Command Pass - an opt-in upgrade that offers perks like advanced map access, special event access and other bonuses. It's free for pre-order customers who purchase the Digital Collector's Edition and a 1 time cost/lifetime upgrade for anyone that didn't get in on the pre-order goodness. More detailed information will absolutely be available later."


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