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Popular Posts Today

Echo Prime: Android-Ballerei für den PC angepasst

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 31 Januari 2014 | 19.52

Robot Entertainment (Orcs Must Die!) hat das actionreiche Echo Prime für Android-Smartphones aufgebohrt und eine überarbeitete PC-Version auf Steam bereitgestellt. Die Ballerei wurde der PC-Steuerung angepasst, neue Gegner integriert und ein Hardcore-Modus mit Permadeath eingeführt. Über 100 Ausrüstungsgegenstände und unterschiedliche Alien-Lebensformen (Echos) sorgen für variationsreiche Angriffsmöglichkeiten.

Letztes aktuelles Video: Steam Launch-Trailer



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Yaiba: Ninja Gaiden Z: Spielszenen der blutigen Comic-Schnetzelei

Die aktuellen Spielszenen zu Yaiba: Ninja Gaiden Z zeigen nicht nur die Schnetzel-Action im Comic-Stil, sondern es wird auch deutlich, dass bei der Zusammenarbeit zwischen Tecmo/Koei und Team Ninja auch der Humor nicht zu kurz kommt - eklige Zungenküsse inklusive. Außerdem sieht man neben Kabuki und Schoolgirl bereits die Bonus-DLC-Charaktere Camouflage, Nuigulumar und Mighty No. 9 in Aktion. Zum guten Schluss wird außerdem noch eine Verknüpfung zu Dead or Alive 5 Ultimate angekündigt.

Yaiba: Ninja Gaiden Z erscheint am 21. März 2014 für 360, PS3 und PC.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


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Warlock 2: The Exiled: Rundenstrategie mit Editor

Das rundenbasierte Strategiespiel Warlock 2: The Exiled wird mit einem Editor ausgeliefert, der die in dem Video gezeigten Welten (Dschungel, Reich der Untoten, Mond, Lavawelt) um weitere Szenarien erweitern wird. Der Nachfolger von Warlock: Master of the Arcane soll mit seinen auf Hexagonfeldern ausgetragenen Kämpfen noch in diesem Frühjahr für den PC erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Adventure-Trailer



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PlayStation Vita: Slim-Version kommt nach Europa, Indie-Bundle angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 30 Januari 2014 | 19.52

Die Vermutung hat sich bewahrheitet: Heute hat Sony in einer "schlanken Ankündigung" das Slim-Modell der PlayStation Vita für Europa bestätigt. Laut Eurogamer.net soll die 41 Gramm leichtere und 3mm dünnere Variante PCH-2000 schon am 7. Februar auf der Insel erscheinen und etwa 180 Pfund kosten. In Japan erschien die neue Vita bereits im Oktober des letzten Jahres.

Zwar bietet das neue Modell 1GB Systemspeicher und eine höhere Akku-Laufzeit, doch wird der beeindruckende OLED-Bildschirm durch einen LCD-Screen ersetzt.

Gleichzeitig wurde im europäischen PlayStation Blog ein neues Bundle enthüllt, das vor allem Fans von Indie-Produktionen ansprechen soll. Das Indie Game Mega Pack enthält neben dem Handheld und einer 4GB-Speicherkarte noch Downloads für folgende Titel:

Alien Breed
Thomas Was Alone
Velocity Ultra
Men's Room Mayhem
Coconut Dodge Revitalised
LIMBO
Hotline Miami
Total Recoil
Superfrog HD
Floating Cloud God Saves the Pilgrims in HD

Der Preis wird bei 199,99 Euro angesetzt. Alternativ bekommt man das Spielepaket auch ohne die Vita für 24,99 Euro - auch bei diesem Angebot ist die Speicherkarte mit einer Größe von 4GB enthalten.

Letztes aktuelles Video: Die zehn besten Vita-Spiele


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Sony: Kostenlose PlayStation-Plus-Spiele im Februar

Und wieder können sich Playstation-Plus-Bezahler über Gratisangebote im Februar freuen: Für Playstation-4-Besitzer gibt es Outlast (4Players-Wertung: 86%) gratis, PS3-Spieler bekommen BioShock Infinite (4Players-Wertung: 92%) und Metro: Last Light (4Players-Wertung: 72%) und Vita-Zocker ModNation Racers (4Players-Wertung: 84%) und Dynasty Warriors: Next (4Players-Wertung: 68%).
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Komplettlösung: Might & Magic 10: Legacy (PC)

Nach längerer Zeit hat Ubisoft mal wieder einen Might & Magic Titel auf den Markt gebracht. In diesem Teil befindet ihr euch in der Stadt Karthal die von Intrigen und politischen Ränkespielen gebeutelt wird. Mit eurer Party bewegt ihr euch dabei durch ein klassisches RPG in der Ego-Perspektive und könnt mit eurer Party in einer offenen Welt sehr viel entdecken daher haben wir euch eine Komplettlösung erstellt.

Hier geht es zur Komplettlösung.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Guild Wars 2: Neues Gebiet "Rand der Nebel"

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 29 Januari 2014 | 19.52

Die Welt von Guild Wars 2 wird am 4. Februar durch das Gebiet "Rand der Nebel" erweitert: Dichte Wolkenwälder, schwebende Inseln, eisige Berge und verfallene Tempel laden zum Entdecken ein. Das neue Areal wird von den Himmelspiraten erobert, die der Schurkin Scarlet Dornenstrauch dienen.

Letztes aktuelles Video: Rand der Nebel


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Ryse: Son of Rome: Kurzfilm in vier Episoden

Nach dem Halo-Film "Forward Unto Dawn" folgt ein weiteres aufwendiges Filmprojekt von Microsoft. Der Kurzfilm "The Fall" bringt die Hintergrundgeschichte des Action-Spiels Ryse: Son of Rome auf die Leinwand. Die bereits im November auf YouTube ausgestrahlten Episoden kann man jetzt in einem Video genießen.

Letztes aktuelles Video: The Fall-Kurzfilm



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The Floor is Jelly: Indie-Jump&Run mit Pudding-Mechanik

Wie würde sich eine Welt anfühlen, in der alles aus Götterspeise wäre? Diesem Szenario widmet sich der Indie-Entwickler Ian Snyder und bastelt um die neuartige Sprungmechanik liebevoll designte Jump&Run-Levels. The Floor is Jelly kann ab dem 30. Januar auf seiner Seite heruntergeladen werden.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer



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FIFA 14: Video: Die besten Tore der 15. Woche

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 28 Januari 2014 | 19.52

Die Auswahl der besten Tore in der 15. Woche von FIFA 14 beinhaltet einen genialen Fallrückzieher von Kießling, einen absolut sehenswerten Alleingang von Varenne, einen Seitwärtskick von Ribery und Fernschüsse von Candreva und Elia:

Letztes aktuelles Video: Best Goals of the Week 15



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Call of Duty: Ghosts: Onslaught-DLC: Kartenvorstellung

Die Entwickler von Call of Duty: Ghosts stellen die vier Karten Bay View, Containment, Ignition und Fog des Erweiterungspakets Onslaught vor. Dabei werden die Besonderheiten der Maps herausgestellt.

Letztes aktuelles Video: Onslaught-DLC Kartenvorstellung

Das DLC enthält außerdem die neue Waffe Maverick, die entweder als Sniper- oder als Sturmgewehr benutzt werden kann.

Onslaught ist ab dem heutigen Tag auf Xbox Live erhältlich. Die anderen Plattformen dürften wie üblich einen Monat später bedient werden.
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Loading Human: Interessantes VR-Adventure mit Oculus-Rift

Das Konzept klingt äußerst interessant: Dank Oculus-Rift-Unterstützung und mit den Sixense-Stem- und Razer-Hydra-Controllern wollen die Entwickler von Untold Games ein Adventure im virtuellen Raum kreieren. Der Protagonist Andre leidet unter Alzheimer. Seine Frau konnte sein Gehirn an ein Programm namens "Loading Human" anschließen. Jener virtueller Raum lässt Andre die wichtigsten Ereignisse seines Lebens aufleben, die ihm helfen sollen, seine Erinnerungen zurückzubekommen.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer



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Eve Online: Kurzfilm erklärt Rubicon-Patch 1.1

Written By Kom Limpulnam on Senin, 27 Januari 2014 | 19.52

EVE Online (Rollenspiel) von CCP (Crowd Control Productions)
Ein CCP-Entwickler und seine Mannschaft erläutern die Features von Patch 1.1 der Erweiterung Rubicon, und zwar in Form einer Kurzfilm-Geschichte.

Letztes aktuelles Video: Features von Rubicon-Patch 11

Autor: Jan Wöbbeking

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The Elder Scrolls 5: Skyrim: 20-Millionen-Marke geknackt

Wie Bethesda im Rahmen eines Blog-Eintrags zu The Elder Scrolls Online auf der offiziellen Webseite mitteilt, hat man mittlerweile 20 Millionen Exemplare des mehrfach ausgezeichneten Rollenspiels The Elder Scrolls 5: Skyrim verkaufen können.

Der Titel kam in Europa und den USA am 11.11.2011, in Japan am 08.12.2012 auf den Markt und erschien für PC, 360 und PS3.

Letztes aktuelles Video: Skywind-Mod-Spielszenen


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Daylight: Schockierte Testspieler

Dieser Teaser dreht den Spieß um: Er zeigt keine neuen Spielszenen aus dem Horror-Spiel, sondern die "schönsten" Schreckmomente der Testspieler. Das Spiel soll in naher Zukunft PC und PS4 unsicher machen. Der Gruseltitel von Zombie Studios setzt auf die Unreal Engine 4 und will neben reichlich Adrenalinschüben auch einen hohen Wiederspielwert bieten: Alle Level in dem Horror-Hospital werden stets prozedural erzeugt.

Letztes aktuelles Video: Geschockte Testspieler


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Moon Chronicles: Moon-Remake für 3DS

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 26 Januari 2014 | 19.53

Renegade Kid wird den Ego-Shooter Moon (Nintendo DS) für den Nintendo 3DS umsetzen. Die Neuauflage soll optisch aufgewertet werden und mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, selbst wenn der 3D-Effekt aktiviert ist.

Das Remake wird als digitale Version (Nintendo eShop) erhältlich sein und in vier Episoden erscheinen. Die erste Episode soll ca. vier Stunden Spielzeit bieten und 8,99 Dollar kosten. Die drei Folgeepisoden werden je 1,99 Dollar kosten und knapp zwei Stunden lang sein. Konkrete Termine haben die Entwickler nicht genannt.

Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

Für das nächste Jahr ist eine zweite Staffel geplant.

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World of WarCraft: Warlords of Draenor - Das überarbeitete Modell der weiblichen Menschen

Mit World of WarCraft: Warlords of Draenor werden die alten Charakter-Modelle überarbeitet - dies umfasst das Grundmodell, verschiedene Hautfarben, Anpassungsoptionen (Falten, Narben, Muttermale, Ohrringe usw.), Frisuren oder Hautvarianten für NSCs wie Eisenzwerge oder Lepragnome. Und mittlerweile hat Blizzard auch erste Bilder des weiblichen Charakter-Modells der Menschen gezeigt:

Screenshot - World of WarCraft: Warlords of Draenor (PC-CDROM)

Screenshot - World of WarCraft: Warlords of Draenor (PC-CDROM)

Screenshot - World of WarCraft: Warlords of Draenor (PC-CDROM)

Screenshot - World of WarCraft: Warlords of Draenor (PC-CDROM)

Joe Keller (Senior Character Artist) sagt dazu: "Die menschlichen Charaktermodelle in WoW sind allen sehr vertraut, die Arbeit an diesen Aktualisierungen hat uns jedoch die Möglichkeit gegeben, Leerräume zu füllen und auszuschmücken. Im Fall der Menschenfrau konnten wir ihr stärkere Muskeldefinition und ein Gesicht mit mehr Persönlichkeit verleihen, gleichzeitig aber dem allgemeinen Aussehen und Wesen des Originals treu bleiben. Hoffentlich kommen dadurch auch ihre Fähigkeiten als Kämpferin besser zum Ausdruck."

Chris Robinson (Senior Art Director) erklärt den Aufwand der Überarbeitung: "Wir heben die Anzahl der Polygone stark an (in manchen Fällen von unter 1.000 auf über 5.000), erhöhen die Textur um mehr als 100%, verwenden wesentlich mehr Knochen, um aktualisierte Animationen und Gesichtsausdrücke zu ermöglichen, und bearbeiten nahezu jede Animation aller Charaktere. Bezogen auf den letzten Punkt gibt es ungefähr 180 Animationen pro Charakter, multipliziert mit zehn Völkern – und das noch in einer männlichen und weiblichen Variante, wodurch sich annähernd 3.600 Animationen ergeben. Außerdem verwenden wir noch eine mit dem Pandaren-Modell eingeführte Rigging-Technologie für jeden Charakter, um bessere Posen, flüssigere Animationen und die Fähigkeit zu fantastischen Gesichtsausdrücken zu ermöglichen. In den nächsten Wochen und Monaten werden wir euch einige der Abläufe, Herausforderungen und Ergebnisse der Überarbeitung aus nächster Nähe präsentieren."


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Novus Aeterno - Große und kleine Zusatzziele erreicht

Noch ein Tag lang kann Novus Aeterno, das selbsternannte "größte Strategiespiel aller Zeiten", bei Kickstarter finanziert werden. 75.000 Dollar waren als Mindestbetrag angesetzt und derzeit stehen 233.917 Dollar unter dem Strich plus 15.745 Dollar via Paypal. Daher wurde auch eine Ladung Zusatzziele erreicht, darunter planetare Verteidigungsanlagen, kolonisierbare Monde, zwei Rassen (Cauldron Born, Veruna) sowie Bomber & Jäger. Das letzte Ziel bei 500.000 Dollar ist ebenfalls eingefahren worden und zwar haben sich die Okta Studios freiwillig gemeldet, um die Brücken der Flaggschiffe in 3D umzusetzen. Von dort aus soll man sein Weltraumreich steuern können.

Das Projekt ist seit einiger Zeit in Entwicklung und kann wohl am besten als Eve Online trifft auf Sins of a Solar Empire beschrieben werden. In einem riesigen Universum trifft man auf unzählige weitere Spieler, mit denen gehandelt, erobert und gekämpft werden kann. Neben der normalen Version (Vollversion, kein Abo-Modell) soll es ebenfalls Premium-Accounts mit einigen Vorteilen geben, dazu gehören z.B. längere Offline-Bau-Warteschlangen, die dann ausgeführt werden, wenn die Premium-Spieler nicht online sind.

"We are looking at a $40 one-time purchase when the game goes live, with an OPTIONAL $10 a month premium account option. (...) Running the servers for a game is extremely expensive. As gamers ourselves we felt that asking for a monthly subscription is unfair to other gamers and being completely free-to-play won't help us at all. We needed to form an option which would incentivise players to buy the premium accounts without making them stronger than non-premium players. "

Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


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Sony Online: "All Access Pass" löst einzelne Abo-Mitgliedschaften ab

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 25 Januari 2014 | 19.52

Wie Anfang Januar angedeutet: Das Einzel-Abosystem pro Online-Spiel von Sony Online Entertainment wird ab dem 01. April 2014 durch den "All-Access-Game-Pass" ersetzt. Anstatt ein Abo für ein Spiel wie DC Universe Online abzuschließen, bekommt man Zugriff auf den ganzen Katalog der SOE-Spiele. Außerdem wird der Preis von dem "All-Access-Game-Pass" von 19,99 Dollar auf 14,99 Dollar gesenkt.

Das All-Access-System wird somit die Abo-Mitgliedschaften bei den folgenden Spielen ersetzen: DC Universe Online (PC), PlanetSide 2 (PC), EverQuest, EverQuest 2 und Vanguard: Saga of Heroes (bis zur Einstellung Ende Juli). Wenn alles nach Plan läuft, sollen ebenfalls EverQuest Next und EQN Landmark dieses System verwenden.

Da diese Spiele in Deutschland allerdings von ProSiebenSat.1 Games betrieben werden, ist es derzeit noch unklar, ob und wann die Veränderungen hierzulande umgesetzt werden.

Des Weiteren soll PlanetSide Anfang April auf ein Free-to-play-Modell umgestellt werden - auch wenn das Spiel nicht weiter entwickelt wird.


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Sony Online: Free Realms, Clone Wars Adventures, Vanguard und Wizardry Online werden eingestellt

Sony Online Entertainment wird vier Online-Spiele einstellen und zwar Free Realms, Star Wars: Clone Wars Adventures, Vanguard: Saga of Heroes und Wizardry Online. Die ersten beiden Titel sollen Ende März vom Netz gehen. Bei Vanguard und Wizardry gehen am 31. Juli 2014 die Lichter aus. Sony begründet diesen Schritt damit, dass die Spielerzahlen bei den besagten Titeln zu niedrig seien und sich die Entwickler besser auf neue oder andere Titel konzentrieren könnten.

Spieler mit einer Abo-Mitgliedschaft bei Vanguard: Saga of Heroes und Wizardry Online werden bis zum Ende der Laufzeit des Spiels auf den "All-Access-Status" gesetzt.


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EverQuest Next erscheint auch für PlayStation 4

EverQuest Next wird ebenfalls für PlayStation 4 erscheinen, dies bestätigte John Smedley (Chef von Sony Online Entertainment) bei einer Reddit-Fragen-und-Antworten-Runde. Vor einiger Zeit hatte er angedeutet, dass das Online-Rollenspiel für die Konsole umgesetzt werden könnte, aber nun herrscht Klarheit.

Zugleich sagte er, dass demnächst ein neues Spiel angekündigt werden soll, das sich besonders an die Fans von Star Wars Galaxies richten wird.


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Das Schwarze Auge: Blackguards - Patch 1.1 für die Box-Version

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 24 Januari 2014 | 19.52

Für die Box-Version von Das Schwarze Auge: Blackguards steht der Patch 1.1 zum Download bereit (nicht für die Steam-Version). Das Update fügt dem Spiel die "freie Charakterentwicklung" hinzu und enthält darüber hinaus überarbeitete Grafiken sowie aufgebesserte Videosequenzen.

Download: Patch 1.1 (358 MB)

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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Tomb Raider: "Definitiver" Launch-Trailer gefällig?

In einer Woche wird Lara Croft auch Xbox One und PlayStation 4 unsicher machen. Square Enix verspricht, man habe Tomb Raider optisch aufgebohrt und u.a. der Hauptfigur ein komplett neues Modell spendiert. Auch seien alle Zusatzinhalte an Bord. Zur Einstimmung hat man heute schon mal den Launch-Trailer für die Definitive Edition von der Leine gelassen. 

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer Definitive Edition

Einigen Berichten zufolge läuft die PS4-Fassung des Spiels mit 60 Bildern pro Sekunde, die Xbox-One-Version hingegen meistens mit 30, stellenweise aber bis zu 45. Auf eine Anfrage hin ließ der Hersteller verlauten, man habe 30 Frames als absolutes Minimum anvisiert und jenes Ziel auch erreicht. Alles über 30 sei ein netter Bonus. Zu etwaigen Unterschieden äußerte sich Square Enix nicht.


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The Amazing Spider-Man 2: Spielszenen-Trailer

Zum Kinofilm kommt mit The Amazing Spider-Man 2 auch ein Action-Adventure für PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS und PC in den Handel. Das Spiel erzählt eine alternative Geschichte zum Film und wird wie der Vorgänger von Beenox entwickelt, die mit ihrem ersten Teil immerhin eine 69-Prozent-Wertung bei uns abholen konnten.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer



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inFamous: Second Son: Reaktionen der Vorschau-Version

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 23 Januari 2014 | 19.52

Leider zeigt der Trailer keinerlei neuen Spielszenen und listet lediglich die Aussagen einiger Journalisten auf, die sich infamous: Second Son anschauen durften (4Players-E3-Eindruck: gut). Sucker Punchs drittes Superhelden-Spiel wird am 21. März 2014 auf der PS4 erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Reactions-Trailer



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Star Wars: Attack Squadrons: Erste Beta-Einladungen für den Browser-Titel

Im Dezember hatte Disney mit Star Wars: Attack Squadrons einen Multiplayer-Titel vorgestellt, der von dem eher wenig bekannten Studio Area 52 Games entwickelt wird. Das Spiel setzt auf ein F2P-Modell, ist für bis zu 16 Spieler ausgelegt und bietet drei Spielmodi - Free For All, Team Dogfight und Base Defense.

Laut VentureBeat werden dieser Tage die ersten Einladungen für den Beta-Test verschickt. Die erste Phase soll bis zum 28. Januar laufen. Vorausgesetzt wird mindestens Windows 7 oder Mac OS X 10.6, 4 GB RAM und eine DX9-taugliche Grafikkarte. Auch heißt es, das Spiel fuße auf der Unity Engine und sei dafür ausgelegt, im Browser gespielt zu werden - das entsprechende Plugin sollte also auch installiert sein.

Wer trotzalledem immer noch neugierig sein sollte, kann sich auf der offiziellen Webseite registrieren.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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Yoshi's New Island: 3DS-Plattformer erscheint im März

Yoshi's kommendes 3DS-Abenteuer soll am 14. März erscheinen - das hat Nintendo heute bekanntgegeben. Das Spiel wurde in unterschiedlichen Grafikstilen gestaltet, die Erinnerungen an verschiedene Titel des Yoshi-Universums hervorrufen sollen. Die Handlung versetzt den Spieler allerdings in eine neue Umgebung: Ei-Eiland. Wieder einmal ist Baby Luigi gekidnappt worden, und wieder einmal ist es die Aufgabe des Yoshi-Clans, Baby Mario zu beschützen und zugleich eine Suchexpedition nach dem verschwundenen Bruder zu starten. Laut der Pressemitteilung richtet sich der Schwierigkeitsgrad sowohl an Einsteiger als auch an anspruchsvolle Jump-n-Run-Veteranen.

Letztes aktuelles Video: Direct-Trailer


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StarCraft 2: Heart of the Swarm - Patch 2.1 veröffentlicht

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 22 Januari 2014 | 19.52

Mit dem heute veröffentlichten Patch auf Version 2.1 öffnet Blizzard Entertainment "The Arcade" für alle interessierten Spieler und zwar kostenlos. Ansonsten bringt das Update einen Ereignis-Kalender für Clans & Gruppierungen, den klassischen StarCraft-Soundtrack, Verbesserungen am Karten-Editor und führt ein System gegen abwesende Lobby-Hosts ein. Darüber hinaus wurden alle drei Spezies für die Starter Edition freigeschaltet und alle "Eigenen Spiele" sind ebenfalls für Spieler der kostenlosen Version verfügbar.

Letztes aktuelles Video: Patch 21

ALLGEMEIN

  • Arcade und mehr kostenlos
    • Die gesamte Arcade inklusive aller zugehörigen Karten, Mods und Spiele steht jetzt kostenlos als Teil der StarCraft II: Starter Edition zur Verfügung.
    • Alle Eigenen Spiele sind jetzt für Spieler der Starter Edition verfügbar.
    • Alle drei Spezies wurden für die Starter Edition freigeschaltet.
    • Weitere Informationen gibt es in unserem Blog zur kostenlosen Arcade oder unseren Videos zur kostenlosen Arcade und den Art Tools.
  • Neu: Addons
    • Mod-Entwickler können jetzt Addons erstellen, welche aus Parametersets bestehen und im Battle.net veröffentlich werden können, um sie dort mit jeder Standardkarte von StarCraft II zu kombinieren.
    • Spieler können unter "Eigene Spiele" jedes Addon mit jeder Standardkarte zusammen spielen.
      • Spiele mit einem Addon können in der Sektion "Eigene Spiele" gespielt werden. Über die Schaltfläche "Karten durchsuchen" kann dann für jede beliebige Karte mittels "Mit Addon erstellen" ein Addon aus der Liste gewählt werden.
    • Die Kategorie "Meistgespielte Spiele" unter "Eigene Spiele" zeigt nun die beliebtesten Kombinationen aus Karte und Addon an.
    • Weitere Informationen finden sich in unserem Blog Vorschau auf Patch 2.1: Addons.
  • Addon-Beispiele
    • Es wurden bereits drei vorgefertigte Addons auf im Battle.net veröffentlicht, damit sich sowohl Spieler als auch Entwickler schnell damit zurechtfinden können.
      • Alle Einheiten explodieren – Alle Einheiten explodieren, wenn sie sterben, und fügen anderen Einheiten in der Nähe Schaden zu.
      • Big Game Hunters – Die Ressourcenzahl aller Mineralienfelder und Vespingeysire ist drastisch erhöht.
      • Wandernde Mineralien – Mineralienfelder wandern auf der Karte umher, ähnlich der neutralen Bestien.
  • Mehr Stufen und neue Belohnungen
    • Die Höchststufe wurde von 30 auf 35 erhöht.
    • Es wurden drei neue, auf die einzelnen Spezies zugeschnittene Decals im Stil der beliebten "StarCrafts"-Serie hinzugefügt, die auf Stufe 32 freigeschaltet werden können.
    • Es wurden drei neue, auf die einzelnen Spezies zugeschnittene Porträts im Stil der beliebten "StarCrafts"-Serie hinzugefügt, die auf Stufe 35 freigeschaltet werden können.
    • In unserem Blog Vorschau zu Patch 2.1: Mehr Stufen und neue Belohnungen kann man einen Blick auf diese Belohnungen werfen und alle weiteren Details zum Stufenaufstieg nachlesen.
  • Erhöhung des Erfahrungsbonus für den ersten Sieg des Tages
    • Der Bonus für den ersten Sieg des Tages mit jeder Spezies wurde von 25.000 auf 100.000 Erfahrungspunkte erhöht.
  • Klassischer StarCraft-Soundtrack
    • Die Soundtracks von StarCraft und StarCraft: Brood War wurden digital restauriert und stehen jetzt in StarCraft II zur Verfügung.
      • Über das Optionsmenü (F10) kann in der Sektion "Sound" unter der Option "Soundtrack" ausgewählt werden, welcher Soundtrack im Spiel abgespielt wird.
    • Weitere Details dazu finden sich in unserem Blog Vorschau zu Patch 2.1: StarCraft-Musikklassiker in StarCraft II.
  • Neue Ladebildschirmtipps
    • Es wurden zwei neue Ladebildschirmtipps hinzugefügt, die sowohl in Wings of Liberty als auch in Heart of the Swarm angezeigt werden.
    • Es wurden drei neue Ladebildschirmtipps hinzugefügt, die ausschließlich in Heart of the Swarm angezeigt werden.
BATTLE.NET
  • Verbesserungen für Clans und Gruppierungen
    • Ereignisse erstellen
      • Es wurde ein neuer Tab namens "Ereignisse" zum Clan- und Gruppierungsfenster hinzugefügt.
      • Leiter und Offiziere von Clans und Gruppierungen können jetzt Ereignisse für den jeweiligen Clan oder die jeweilige Gruppierung erstellen.
        • Ereignisse können im "Ereignis"-Tab von Clans und Gruppierungen über die Schaltfläche "Ereignis erstellen" in der unteren linken Ecke erstellt werden.
        • Alle anstehenden Ereignisse werden in chronologischer Reihenfolge im "Ereignis"-Tab angezeigt und zusätzlich erscheinen bis zu fünf Ereignisse in der entsprechenden Sektion der Startseite von StarCraft II.
    • Gruppierungssymbole
      • Leiter und Offiziere von Clans und Gruppierungen können jetzt im "Info"-Tab über die Schaltfläche "Info editieren" eigene Bilder hochladen, um diese als Symbol zu verwenden.
      • Gruppierungssymbole werden in der oberen linken Ecke der Clan- und Gruppierungsfenster sowie in den Ergebnissen der Gruppierungssuche angezeigt.
    • Clan-Decals
      • Clan-Leiter und Offiziere können jetzt eigene Bilder als Clan-Decals hochladen.
      • Clan-Decals werden im Spiel über den Hauptgebäuden von Clan-Mitgliedern angezeigt.
    • Detaillierte Angaben sowie die Voraussetzungen für Gruppierungssymbole und Clan-Decals finden sich in unserem Blog Vorschau zu Patch 2.1: Verbesserungen bei Clans und Gruppierungen.
  • Entfernung inaktiver Spieler aus öffentlichen Spiellobbys
    • Spieler, die in öffentlichen Spiellobbys längere Zeit inaktiv bleiben, erhalten eine Benachrichtigung, dass sie in Kürze automatisch aus der Lobby entfernt werden.
    • Falls der Host der Lobby auf diese Weise entfernt wird, wird ein anderer Spieler in der Lobby automatisch zum Host befördert.
EDITOR
  • Allgemein
    • Der Spielattributdialog unterstützt jetzt Änderungen der Listenreihenfolge von Attributen und Werten.
    • Der Spielattributdialog zeigt jetzt alle möglichen Spieler eines Mods an.
    • Die Abhängigkeitsoption "Immer die neuste Version verwenden" steht jetzt unabhängig vom Autor für alle Abhängigkeiten zur Verfügung. Hinweis: Die Verwendung dieser Option bedeutet auch, dass unvorhergesehene Änderungen an der Mod die Funktionalität der Karte beeinflussen können.
    • Es wurde eine Grundeinstellung zum Verschleiern von Skriptdateien beim Veröffentlichen gesperrter Dateien hinzugefügt (unter Datei > Grundeinstellungen > Battle.net). Hinweis: Benutzerdefinierter Skriptcode wird nicht verschleiert.
    • Die Grundeinstellung "Standardkarte" kann jetzt zum Testen von Mods über den Dateibrowser auf jede beliebige Karte eingestellt werden (unter Datei > Grundeinstellungen > Dokument testen).
    • Der Kartenbild-Exportdialog hat jetzt eine Schaltfläche zum Kopieren von Spiel- oder Editoransichtseinstellungen zu benutzerdefinierten Einstellungen.
  • Auslöser-Modul
    • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um in Mods definierte Auslöserbibliotheken automatisch zu laden, ohne dass die Karte darauf verweisen muss. Diese Option befindet sich unter Daten > Bibliothek > Bibliothek-ID ändern. Für Bibliotheken, die innerhalb von Addons erstellt wurden, ist diese Option standardmäßig aktiviert.
  • Daten-Modul
    • Viele der Aufzählungselemente der Akteurdaten verfügen jetzt über Tooltips.
BEHOBENE FEHLER
  • Allgemein
    • In den Trainingsebenen 1 und 2 von Heart of the Swarm können jetzt wie vorgesehen Marodeure ausgebildet werden.
    • Rächer werden jetzt als mögliche auszubildende Einheiten für Ebene 1 des Trainings gelistet.
    • Es wurde eine Unstimmigkeit bei der Anzeige der Übersichten im Standardbeobachter-UI behoben.
    • Die Ressourcenmenge unter "Verlorene Einheiten" wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn eine morphende Einheit stirbt.
    • Spielerchatnachrichten bleiben nicht länger bestehen, wenn Replays vor- und zurückgespult werden.
    • Die Replay-Funktion zum Verfolgen von Einheitengruppen verfolgt jetzt wie vorgesehen die Einheiten des ausgewählten Spielers, anstatt auf in der Nähe befindliche Einheiten überzuspringen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es zu Leistungseinbrüchen kam, wenn viele Arbeiter an einem Vespingeysir abbauten.
    • Es wurde Unterstützung für Traditional Chinese Phonetic IME sowie Chinese IME MSPY 2010 unter Windows 8.1 hinzugefügt.
  • Kampagne von Wings of Liberty
    • Allgemein
      • Zielsuchende Raketen, die im dritten Level von Lost Viking von Schweren Kreuzern abgeschossen werden, verfolgen den Viking jetzt wie vorgesehen.
  • Battle.net
    • Die Voraussetzungstexte für KI-Jäger-Erfolge wurden überarbeitet (nur Englisch).
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Punkteübersicht eine inkorrekte Anzahl gebauter Einheiten angezeigt werden konnte.
    • Das Vorschlagen eines Spielers, der offline ist, für eine Gruppe führt nicht mehr zum Absturz.
    • Die Größe des Dropdown-Menüs für Bewegungssounds in den Soundoptionen entspricht jetzt der Größe ähnlicher Dropdowns.

  • Gameplay und Spezies
    • Allgemein
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem getarnte Gebäude eines aufgedeckten Spielers für Gegner unsichtbar, jedoch angreifbar blieben.
      • Die Wettereffekte wurden von Polarnacht LE entfernt.
    • Terraner
      • Doppelklick oder Strg+Klick auf Hellions oder Kampfhellions wählt jetzt wie vorgesehen alle Hellions und Kampfhellions auf dem Bildschirm an.
      • Das Upgrade-Symbol für "Transformationsservos" wird in der Produktionsübersicht des Beobachter-UIs während der Erforschung jetzt korrekt angezeigt.
      • Die Lanzer-Torpedos von Vikings verfolgen Ziele nicht mehr, die mittels "Massenrückruf" über große Distanzen teleportiert wurden.
      • Der Tooltip der Fähigkeit "Heilen" von Medivacs gibt jetzt korrekt wieder, dass pro Energiepunkt 3 Trefferpunkte geheilt werden.
    • Protoss
      • Mutterschiffe und Mutterschiffkerne, die gegnerische Einheiten angreifen, kurz bevor sie Massenrückruf einsetzen, werden auf der Minikarte nicht mehr durch den Nebel des Krieges hinweg angezeigt.
      • Der Tooltip der Fähigkeit "Enthüllung" des Orakels gibt jetzt wie vorgesehen wieder, dass neutrale Einheiten und Gebäude im Wirkungsbereich Sicht gewähren.
      • Der Zielbereichindikator der Fähigkeit "Enthüllung" des Orakels entspricht nun dem eigentlichen Wirkungsbereich der Fähigkeit.
      • Berserker verfallen jetzt nicht mehr in eine Endlosschleife zwischen "Sturmangriff" und Angriffsbefehlen, wenn eine Einheit hinter unpassierbarem Terrain das Ziel von "Sturmangriff" ist.
    • Zerg
      • Overseer-Kokons werden nicht mehr als "Massiv" klassifiziert.
      • Der Tooltip der Viper-Fähigkeit "Fressen" gibt jetzt wie vorgesehen an, dass pro Sekunde 2,5 Energiepunkte wiederhergestellt werden.
      • Das Effektsymbol von "Fressen" wird jetzt nicht mehr von Strukturen entfernt, bevor alle Vipern das Kanalisieren der Fähigkeit beendet haben.
      • Es wird jetzt keine Fehlernachricht mehr angezeigt, wenn eine kürzlich von "Massenrückruf" betroffene Einheit mit der Viper-Fähigkeit "Verschleppen" anvisiert wird.
      • Der Infobereich des Schwarmstocks zeigt jetzt keinen Zähler für Kills mehr an.
  • Grafik
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shader in manchen Fällen nicht generiert werden konnten.
    • Strahlenangriffe offenbaren jetzt nicht mehr kurzzeitig den Aufenthaltsort eines Mutterschiffkerns, der erfolgreich "Massenrückruf" eingesetzt hat.
  • Editor
    • Allgemein
      • Der Einsatz von "Filter einstellen - Spieler" lässt Akteurmodelle, Doodads und Einheiten jetzt entsprechend verschwinden und wieder auftauchen.
      • Die Ressourcenkosten von Archons werden jetzt beim Tod eines Archons korrekt aus den Statistiken "Mineralienwert befehligter Einheiten" und "Vespinwert befehligter Einheiten" entfernt.
      • Beschädigte .SC2Interface-Dateien im Ordner "Interfaces" verhindern jetzt nicht mehr, dass funktionsfähige Dateien im Dropdown-Menü für Beobachter-Interfaces angezeigt werden.
      • Fortschrittsbalken in Übersichten flackern jetzt nicht mehr in inkorrekten Farben, wenn sie aufgebaut werden.
      • Beim Veröffentlichen von Karten mit benutzerdefinierten Attributen in mehreren Regionen treten jetzt keine Veröffentlichungsfehler mehr auf.
    • Terrain-Modul
      • Am Tool "Textur füllen" wurde mehrere Optimierungen vorgenommen.
      • Die Render-Statistiken-Leiste zeigt jetzt wie vorgesehen Daten an, wenn "Render-Statistiken anzeigen" aktiviert ist.
    • Auslöser-Modul
      • Es ist jetzt möglich, eine bestimmte Einheit mittels Auslösern aus einem Transporter auszuladen.
      • Trefferpunkte werden jetzt entsprechend skaliert, wenn "Globalen Zeitmaßstab verwenden" verwendet wird, um das Spiel zu beschleunigen.
      • "Spielerpunktestand modifizieren (Reell)" und "Spielerpunktestand modifizieren (Integer)" liefern jetzt konsistente Ergebnisse mit den gewünschten Parameterwerten.
      • Die Verwendung des Auslösers "Einheit - Position festlegen" mit Überblendungsparametern auf "wahr" verhindert jetzt die Zielverfolgung von Geschossen nicht mehr.
      • Deaktivierte Aktionsindikatorsymbole werden jetzt entsprechend aktualisiert, wenn alle Parameter der Aktion "Variable festlegen" eingestellt sind.
      • Es wurde ein Fehler beim Zugriff auf benutzerdefinierte Werte in Mods behoben.
    • Daten-Modul
      • Die Suche nach Argumenttypen im Feld "(Einfach) Ereignis: Gegenstand" eines Abfrageantwort-Akteurs sollte jetzt korrekt funktionieren.
      • Importierte Symbole, die denselben Dateipfad und Namen wie existierende Dateien haben, verhalten sich im Daten-Modul jetzt genauso wie im Spiel.
      • Es wurde ein englischer Schreibfehler in allen Tor-Variationen des umojanischen Labors behoben.


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Das Schwarze Auge: Blackguards: Online-Veröffentlichung (Steam, GOG) auf 17 Uhr vorverlegt

Daedalic Entertainment ist mit der Entwicklung von Das Schwarze Auge: Blackguards früher fertig geworden und deswegen wird die Online-Veröffentlichung auf heute Abend vorverlegt. Das rundenbasierte Rollenspiels wird ab 17 Uhr (deutscher Zeit) auf Steam und GOG verfügbar sein. Bis zu diesem Zeitpunkt wird auch die Early-Access-Version erhältlich sein. Alle, die das Spiel in diesem Rahmen erstanden haben, werden automatisch das Update auf die vollständige und finale Version erhalten.

Die Box-Version von Blackguards wird weiterhin am Freitag (24.01.2014) im deutschen Handel erscheinen. Alle neuen Features der letzten Entwicklungstage werden durch einen Day1-Patch unabhängig von Steam auch für Käufer der Box-Version bereit gestellt.

Erst gestern hatten die Entwickler eine Demo zur Verfügung gestellt:
Download: Demo (2,1 GB)
Download: Mac-Demo (2,8 GB)

Letztes aktuelles Video: Video-Guide 1 Charakterklassen


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Kingdom Come: Deliverance - Kickstarter-Kampagne gestartet

Die Warhorse Studios haben heute ihre Kickstarter-Kampagne für Kingdom Come: Deliverance bekannt. Das Ziel der Kampagne sind knapp 300.000 Pfund (ca. 366.300 Euro; fast 500.000 Dollar) für die weitere Entwicklung des ambitionierten Titels. Die Veröffentlichung des Spiels für PC, PS4 und Xbox One ist für Jahr 2015 geplant.

Game Director und Lead Designer Dan Vávra dazu: "Bislang wurden 1,5 Millionen US-Dollar in Kingdom Come: Deliverance investiert, deren Großteil von einem einzelnen Investor außerhalb der Videospiel-Industrie stammt. Es ist ein kostspieliges und aufwändiges Projekt, und wir konnten kaum darauf hoffen, das gesamte Budget exklusiv auf Kickstarter aufzubringen. Da die Spiele-Publisher uns nicht einfach so das Geld zuwerfen, haben wir einen Deal mit unserem Investor gemacht: Wenn wir eine vergleichsweise angemessene Summe von 500.000 US-Dollar aufbringen, wäre dies Beweis genug, dass das Spiel ausreichend Potenzial besitzt, um von ihm weiter finanziert zu werden. Alles was über die von uns gebetene Summe hinausgeht, wird uns erlauben, an zusätzlichen Inhalten zu arbeiten und ein besseres Endprodukt abliefern zu können."

Das Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen (CryEngine 3.6) soll in einer offenen Welt mit nicht-linearer Story spielen und auf Nahkämpfe aus der Ego-Perspektive setzen. Mitten im Heiligen Römischen Reich während des Spätmittelalters wartet das Spiel mit historisch-authentischen Charakteren und Themen sowie überlieferter Kriegsführung auf. Realismus soll eine besonders große Rolle spielen - weder Magie, noch Dämonen oder Drachen soll es geben. Die Entwickler beschreiben es als "Braveheart: The Game".

Screenshot - Kingdom Come: Deliverance (PC-CDROM)

Screenshot - Kingdom Come: Deliverance (PC-CDROM)

Screenshot - Kingdom Come: Deliverance (PC-CDROM)

Screenshot - Kingdom Come: Deliverance (PC-CDROM)

Screenshot - Kingdom Come: Deliverance (PC-CDROM)

Screenshot - Kingdom Come: Deliverance (PC-CDROM)

Screenshot - Kingdom Come: Deliverance (PC-CDROM)

Screenshot - Kingdom Come: Deliverance (PC-CDROM)

Screenshot - Kingdom Come: Deliverance (PC-CDROM)

Screenshot - Kingdom Come: Deliverance (PC-CDROM)


"Der Ehrgeiz unseres Teams für Kingdom Come: Deliverance lässt das Sandbox-Genre, insbesondere in Bezug auf einen glaubwürdigen, real-weltlichen Kontext und in Sachen Umfang, noch weiter wachsen und gedeihen", so Studio-Creative-Director Dan Vávra (Director und Design Lead von Mafia, Designer und Screen Writer von Mafia 2). "Zu diesem Zweck nutzen wir die CryENGINE 3, eine nicht-lineare Erzählweise, abwechslungsreiche Freiheiten bezüglich der Charakterentwicklung, und eine mit zahlreichen Konsequenzen gespickte, lebendige Welt auf eine Weise, die so bis jetzt noch nicht möglich war."

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PlayStation 4: Sony will Speicherstand-Bug unter die Lupe nehmen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 21 Januari 2014 | 19.52

Ein Bug scheint bei diversen PS4-Nutzern die Speicherstände von Spielen zu zerschießen, wenn man diversen Nutzermeldungen wie diesen im offiziellen Forum glauben darf.

Der mit dem Code CE-34878-0 versehene Fehler scheint nicht hersteller- oder spiele-spezifisch zu sein, gibt es doch Berichte über den Verlust von Savegames bei Titeln wie Call of Duty: Ghosts (Activision), Battlefield 4, FIFA 14, Madden NFL 25 (Electronic Arts), NBA 2K14 (2K Sports) oder Assassin's Creed 4 (Ubisoft).

Gegenüber Eurogamer.net teilte Sony mit, man habe die Meldungen zur Kenntnis genommen und untersuche derzeit die Sachlage.


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Borderlands 2: Vita-Version erscheint im März

Auf der gamescom hatten Sony und Gearbox eine Vita-Umsetzung angekündigt. Wer auf dem Handheld ballern und looten will, muss noch bis zum März warten, wie 2K Games per Twitter verkündet. Demnach wird der Shooter am 18. März vom Stapel laufen.

Dabei dürfte es sich um den US-Termin der Vita-Fassung handeln - die Download-Fassung wird vermutlich den üblichen Gepflogenheiten am 19. März folgen, die EU-Retail-Version dann am 20. oder 21. März.

Die Portierung wird größtenteils von einem internen Sony-Studio gestemmt.

Update: Mittlerweile hat 2K Games die Twitter-Botschaft gelöscht.

Letztes aktuelles Video: Game-of-the-Year-Edition


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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution: Neue Kombo und Charaktere enthüllt

Wie Namco Bandai bekannt gibt, wird es in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution eine neue Ultimate-Jutsu-Kombo geben, wenn Naruto, Sasuke und Sakura als Sannin der neuen Ära ihre Kräfte bündeln. Darüber hinaus wird es mit dem zweiten Mizukage, dem zweiten Tsuchikage, dem dritten Raikage sowie dem vierten Kazekage (Gaaras Vater) auch eine Reihe neuer Spielcharaktere geben:

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360)

Das Anime-Beat'em-Up von CyberConnect2 soll dieses Jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Mecha-Naruto


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Nintendo: Die Downloads der Woche

Written By Kom Limpulnam on Senin, 20 Januari 2014 | 19.52

In dieser Woche können sich vor allem 3DS-Besitzer über Neuzugänge und Preisreduzierungen im eShop freuen, während es auf Wii U nur wenige Zusätze gibt.

Wii U

•    Unepic (Preis: 9,99 Euro)
•    Super Mario Bros.: The Lost Levels (Preis: 4,99 Euro)
 
Nintendo 3DS
•    Bella Sara 2 – The Magic of Drasilmare (Preis: 34,99 Euro)
•    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Preis: 3,99 Euro)
•    Rage of the Gladiator (Preissenkung bis 06.02.2014, 23:59 Uhr: 3,49 Euro statt 6,99 Euro)
•    Fractured Soul (Preissenkung bis 06.02.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 7,99 Euro)
•    3D Game Collection (Preissenkung bis 09.02.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 24,99 Euro)
•    Funfair Party Games (Preissenkung bis 09.02.2014, 23:59 Uhr: 6,99 Euro statt 19,99 Euro)
•    Gardenscapes (Preissenkung bis 09.02.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 29,99 Euro)
•    Murder on the Titanic (Preissenkung bis 09.02.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 29,99 Euro)
•    Secret Agent Files: Miami (Preissenkung bis 09.02.2014, 23:59 Uhr: 6,99 Euro statt 7,99 Euro)
•    Jewel Match 3 (Preissenkung bis 09.02.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 6,99 Euro)
•    3D MahJongg (Preissenkung bis 09.02.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 4,99 Euro)
•    Boulder Dash-XL 3D (Preissenkung bis 30.01.2014, 14:59 Uhr: 2,99 Euro statt 8,99 Euro)
•    Alien Chaos 3D (Preissenkung bis 30.01.2014, 14:59 Uhr: 1,99 Euro statt 5,99 Euro)
•    AiRace Speed (Preissenkung bis 13.02.2014, 23:59 Uhr: 2,99 Euro statt 4,99 Euro)


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Vorschau: Divinity: Original Sin

Ein profanes Absperrband blockiert meinen Weg: "Baustelle – noch in Entwicklung." Kann doch nicht sein! Kann wohl sein. Immerhin ist die spielbare Version von Divinity: Original Sin eine Alphafassung. Es fehlt die richtige Musik, zahlreiche Kleinigkeiten, sogar manche Dialogoption. Und trotzdem fühle ich mich in dem stimmungsvollen Rollenspiel schon jetzt richtig wohl.

Garriotts Erbe

Ultima VII war ein Wegweiser für Rollenspiele. Weil es nicht nur eine gute Geschichte erzählte, sondern in gewisser Weise das tägliche Leben einer mittelalterlichen Fantasywelt

Video: Studio-Chef Swen Vincke stellt die Alphafassung seines Spiels vor.

simulierte. Wenn heute Helden Waffen schmieden und ihre eigene Nahrung zubereiten, ließen sich mit hoher Wahrscheinlichkeit von Richard Garriotts Klassiker inspirieren.

Das trifft auch auf die Abenteurer in Original Sin zu – ein Spiel, mit dem Swen Vincke ein neues Kapitel der Divinity-Serie aufschlägt. Vincke ist der Gründer des belgischen Larian-Studios und Ultima-Fan. Als ich vor einigen Monaten schon gemeinsam mit ihm in Rivellon unterwegs war, hob er Ultima VII als Inspiration hervor. Besonders wichtig ist ihm die Handlungsfreiheit. Das Heldenpaar soll die Welt nicht nur frei erkunden, sondern viele Aufgaben auf verschiedene Weise lösen können. Für wichtige Hinweise könnte ich z.B. lange suchen, töten oder stehlen. Ein bestimmter Weg führt dabei stets zum Ziel, kreative Köpfe dürfen sich aber nach Herzenslust austoben.

Mit Topf und Angel

Einen wichtigen Anteil an dieser Freiheit hat das Zusammenspiel verschiedener Bestandteile. Immerhin können die beiden Helden nicht nur ihre eigene Nahrung kochen. Sie können auch Kisten und Fässer anheben, werfen und finden darin etliche Objekte, die

Independent und Kickstarter
Für ein rundenbasiertes Abenteuer konnten die Entwickler lange keinen Publisher begeistern. Vor drei Jahren machte sich das dänische Team Larian Studios aber selbstständig und begann die Arbeit an dem Wunschprojekt.

Die Entwickler waren mit dem Ergebnis zwar zufrieden - sahen aber eine Chance, ihr Spiel auszubauen: Kickstarter. Mit der zusätzlichen Finanzierung wurde die Welt um viele Figuren, Gebiete, Entscheidungen sowie einen Tag-/Nachtrhythmus erweitert. Die Charakterentwicklung wurde vertieft und aus Söldnern wurden Begleiter mit eigenen Geschichten.

kaum in ihre Rucksäcke passen. Sie kombinieren zudem Nägel mit einem Ast, während die offizielle Webseite eine Voodoopuppe der Marke Eigenbau zeigt. Das habe ich zwar noch nicht ausprobiert, ich habe ihnen aber schon Eimer auf den Kopf gesetzt. Ich hätte auch eine Angel als Schwert missbrauchen und einen ausgehöhlten Kürbis zum Helm erklären können. Vincke vergisst trotz seiner Liebe zur aufrichtigen Fantasy nie mit den Augen zu zwinkern.

Nicht nur das Kombinieren und Zweckentfremden vieler Gegenstände, auch die physikalischen Besonderheiten öffnen zahlreiche Möglichkeiten. Kältezauber machen Wasser etwa zu Eis, Hitze lässt es verdampfen. Das behindert nicht nur die Sicht, Elektrizität könnte die feuchte Luft anschließend zu einer gefährlichen Falle machen. Gleich zu Beginn hatte ich außerdem die Wahl ein brennendes Schiff mit einem magischen Regenzauber zu löschen oder es verbrennen zu lassen und nicht zuletzt stehen an allen Ecken und Enden explosive oder mit Gas gefüllte Fässer herum – ich bin mir sicher, früher oder später wird diese Tatsache mit einer spitzen Bemerkung bedacht.


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Deutsche Gamestage: Heißen jetzt International Games Week Berlin

Da "Deutsche Gamestage" außerhalb von deutschsprachigen Gefilden nicht wirklich über die Zunge rollte und Englisch eh bereits zur Standardsprache bei zentralen Säulen der Veranstaltung erklärt wurde, gibt es in diesem Jahr einen namentlichen Neuanstrich: Das Ganze heißt ab diesem Jahr International Games Week Berlin.

Die IGWB 2014 findet vom 8. bis zum 13. April statt - und einmal mehr gibt es dabei allerlei Events in der Hauptstadt. Dazu gehört natürlich die Entwicklerkonferenz Quo Vadis, die Fachbesucher vom 8. bis zum 10. April mit allerlei Vorträgen lockt. Weniger anzug-lastig geht es wie gewohnt auf dem A Maze. / Berlin (ehemals: A Maze Indie Connect) zu, die vom 9. bis zum 11. April läuft und wieder mal allerlei Indie-Prominenz eingeladen hat. Das Treff findet in diesem Jahr zum dritten Mal statt - und wie zuvor gibt es auch wieder die A Maze Awards.

Wie im vergangenen Jahr dürfte das A Maze. / Berlin auch in diesem Jahr wieder mehr oder weniger öffentlich zugängliche Abendveranstaltungen bieten. Auch das Computerspielemuseum richtet sich mit seinem Gamefest an die Allgemeinheit.

"Mit der Neu-Eröffnung des Computerspielemuseums 2011 hatte erstmals auch ein breites Publikum, Gamer wie Nichtgamer, die Möglichkeit, Hinter- und Vordergründiges über Games und die Branche zu erfahren. Im Rahmen der GAMES WEEK veranstaltet das Computerspielemuseum erneut gemeinsam mit der Stiftung Digitale Spielekultur das „Volksfest" für Gamer, Retro-Fans und Kultur-Interessierte. Highlight ist unter anderem eine Polnisch-Französische Gemeinschaftsausstellung mit vielen spielbaren Games aus aus beiden Ländern, ein Speedrun-Spenden-Marathon, die Retro-Börse und ein abwechslungsreiches Bühnenprogramm mit Kreativen, Experten und Prominenten."

Weitere Infos zum Ablauf und einzelnen Terminen gibt es auf dieser Webseite.

Last but not least: Angehende Spieleentwickler können sich auf der Making Games Talents umschauen, die am 12. April stattfindet. Dort sind allerlei Firmen präsent, die auf der Suche nach aufstrebenden Talenten sind.


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Thief - Systemanforderungen benannt

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 18 Januari 2014 | 19.52

Eidos-Montréal hat bekannt gegeben, wie die PC-Systemanforderungen von Thief aussehen. Die PC-Version wird übrigens von Nixxes umgesetzt, wie bereits bei Deus Ex: Human Revolution und Tomb Raider.

Minimale Systemvoraussetzungen

  • Betriebssystem: Windows Vista (mit Updates)
  • CPU: Dual-Core (High-Performance) oder Quad-Core
  • RAM: 4 GB
  • Grafikkarte: AMD Radeon 4800 Serie oder nVidia GTS 250
  • DirectX 10
  • Festplattenspeicherplatz: 20 GB

Empfohlene Systemvoraussetzungen
  • Betriebssystem: Windows 7 oder 8
  • CPU: AMD FX 8000 Serie oder besser; Intel i7 Quad-Core-CPU
  • RAM: 4 GB oder mehr
  • Grafikkarte: AMD Radeon HD / R9 Serie oder besser; nVidia GTX 660 Serie oder besser
  • DirectX 11
  • Festplattenspeicherplatz: 20 GB

Besitzer von AMD-Hardware dürfen sich ebenfalls auf TrueAudio, Mantle-Unterstützung und Co. freuen: "We've partnered up with AMD to leverage the advanced capabilities of Radeon graphics processors, including AMD's Eyefinity multi-display technology, TrueAudio, Mantle API, and state-of-the-art DirectX 11 rendering for the best image quality on PC. If that's given you an urge to upgrade your rig, be sure to check out AMD's Never Settle Forever offer. You could get Thief for free with the purchase of a brand new graphics card!"

Meisterdieb Garretts jüngstes Abenteuer soll am 28. Februar 2014 für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und PC erscheinen. Hier geht's zur Vorschau.

Letztes aktuelles Video: Koenigin der Bettler


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Atelier Escha & Logy: Englische Spielaufnahmen

Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky (PlayStation3)

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Das mittlerweile 15. Kapitel von Gusts Alchemisten-Saga ist in Japan bereits erhältlich und wird hierzulande am 7. März in den Handel kommen.


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Planetary Annihilation - Orbitale Produktionsebene und Teleporter

Im gestrigen Livestream hat Uber Entertainment die neue Beta-Version von Planetary Annihilation vorgestellt. Neben optischen Verbesserungen der Lava-Planeten haben die Entwickler die orbitale Produktionsebene eingebaut, "Teleporter" zum schnellen Einheiten-Transfer hinzugefügt und eine Patrouillieren-Funktion für ein ganzes Gebiet implementiert. Ab 8:35 Min. sind Spielszenen zu sehen.

"John and Jon discussed overall game balance, new units, and design philosophies. They also showed off a Steam box and controller and took a bunch of user questions from our chat. (...) Gameplay stream ends abruptly around the hour mark because Brad accidentally kicks a power switch. AWESOME.

  • Teleporters are in game now! Teleporters are point to point - build two, select one, then right-click on the other, and establish a gateway between them.
  • Major Balance Changes: This is a work in progress, but what's there is already quite a bit different! We'll need feedback and more time to fine tune it, but consider this the taste test of what's to come.
  • New Units: There are a number of new units in the game to start to flesh out the unit rosters. Many of these still use white box art, so they may look funny, but they should still work well.
  • Area Patrol: This is an incredibly useful persistent area command. When issued, depending on the units, it will stay until canceled. Fabbers will assist and repair, combat units will patrol, guard and attack, etc.
  • Big improvements to the look of lava planets, and ongoing iteration on the appearance of most biomes!
  • AI continues to get more and more evil. Make use of the economic scaling in the lobby if you're having a hard time playing. Setting the AI to 0.0 will allow you to sandbox to really learn the recent changes in the game!
  • Orbital fabber is now in game, and can build stuff in orbit. This is IMPORTANT! Some of the most important units in the orbital layer now must be built this way. The planet is important, but don't neglect your near planet orbits! It can also build the teleport gate on the ground. Very useful for planetary expansion!"

Letztes aktuelles Video: Beta-Trailer

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SpellForce 2: Demons of the Past: Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 17 Januari 2014 | 19.52

Das dritte und letzte Add-On von Spellforce 2 ist unter dem Namen Demons of the Past für 20 Euro auf Steam erhältlich. Die Kampagne mit fünf Welten, 50 Hauptquests und 40 Nebenquests  kann im neuen Freien-Spiel-Modus auch kooperativ angegangen werden.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Octodad: Dadliest Catch: Spielszenen-Trailer

Als Mensch getarnt und mit wackeligen Armen und Beinen ausgestattet: Es wird nicht einfach sein, den Oktodad so zu lenken, dass der Familienvater möglichst unauffällig bleibt. Ab dem 30. Januar kann man das Spiel auf Steam erstehen. Eine  PS4-Fassung wird für den März angepeilt.

Letztes aktuelles Video: Releasetermin


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Bilderserie: Renaissance der Virtuellen Realität

Oculus Rift verhilft der Virtual Reality zu einem zweiten Frühling. Nachdem der Wirbel um das Kickstarter-Projekt immer größer wurde, versuchen sich auch andere Firmen und Tüftler an Headsets, die Ausflüge in virtuelle Welten ermöglichen sollen. Auch Valves Michael Abrash erklärte gestern, dass VR-Hardware in spätestens zwei Jahren massenmarkttauglich sein dürfte. Wir werfen einen Blick auf die interessantesten Entwicklungen.

Hier geht es zur Bilderserie.


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Castlevania: Lords of Shadow 2: Konami beantwortet Community-Fragen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 14 Januari 2014 | 19.52

Die europäische Community-Managerin Su-Yina Farmer beantwortet Fragen der Fans von  Castlevania: Lords of Shadow 2. Sie bestätigt: Man wird sich in einen Drachen verwandeln können, Puzzles sind ein großer Bestandteil des Action-Adventures und die Geschichte wird sehr emotional werden. Dracula-Fans dürfen ab dem 28. Februar auf PC, PS3 und Xbox 360 in die Rolle des Blutsaugers schlüpfen.

Letztes aktuelles Video: Community Response Video



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Heroes & Generals: Videolog 10: Newgarden

Die Entwickler hinter dem kostenlosen Heroes&Generals haben das Interface runderneuert und führen den Werdegang eines Soldaten ein.  Dank der Erfahrungspunkte können sich die Charaktere vom Gefreiten zu einem Generalsrang hocharbeiten und bekommen bessere Ausrüstungsgegenstände. Auch die Bewegungsfreiheit im Liegen wurde angepasst.

Heroes & Generals ist eine Mischung aus Shooter und Strategie. Während die meisten Spieler direkt als Infanteriesoldaten am Kampf teilnehmen, werden sie von Generälen aus einer Strategie-Ansicht kommandiert. Das Spiel befindet sich immer noch in der offenen Beta-Phase.

Letztes aktuelles Video: Videolog 10 Newgarden



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Europa Universalis 4: Conquest of Paradise: Video: Neue Weltkarte

Das dritte Entwicklervideo kreist um die zufallsgenerierte Kartenerstellung der neuen Welt (Amerika). Dieses Features ist optional und kann vor Beginn eines Spiels ausgewählt werden. Die Erweiterung zu Europa Universalis IV mit dem Namen "Conquest of Paradise" ist ab dem heutigen Tag auf Steam erhältlich.

Letztes aktuelles Video: Zufallsgenerierte Karten



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Planetside 2: Aus- und Rückblick im Trailer

Written By Kom Limpulnam on Senin, 13 Januari 2014 | 19.52

SOE stimmt mit einem Trailer aufs neue Jahr ein. In den Mix diverser Spielszenen werden auch aktuelle Statistiken eingestreut: Mehr als 6 Millionen Spieler sind laut Sony im Online-Shooter unterwegs. In diesem Jahr sind wöchentliche Updates, der Kontinent Hossin sowie eine PS4-Version geplant.

Letztes aktuelles Video: Whats-next-Trailer


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Wii U: "Die Situation für Dritthersteller ist düster"

Unter dem Deckmantel der Anonymität blickt ein Entwickler bei den Kollegen von Digital Foundry zurück auf die Produktion ein Spiels für die Wii U.  Bei seinem Arbeitgeber dürfte es sich um einen größeren Dritthersteller handeln, wurde dieser doch frühzeitig über die Konsole informiert und erhielt geraume Zeit vor dem Start Entwickler-Kits.

Schon bei der internen Vorstellung der Konsole habe man Bedenken gehabt - der Umstand, dass die Wii U ungefähr so groß wie ihr Vorgänger sein sollte und deswegen gut kühlbar sein musste, hatte schon nahegelegt, dass der Hauptprozessor langsamer als der der Xbox 360 sein würde. Die niedrige Leistungsaufnahme habe laut Nintendo eine höhere Priorität gehabt. Unoptimierter Code, der auf PS3 oder Xbox 360 gut läuft, würde dem Hauptprozessor zu schaffen machen. Der Chip biete aber einige Tricks, um den Takt-Nachteil teilweise auszugleichen.

Der Grafikchip sei hingegen besser als das, was bei Sony und Microsoft verbaut wurde - aber wiederum "Welten entfernt" von der Grafikhardware von PS4 und Xbox One. Das Studio habe darüber nachgedacht, die GPU auch für allgemeine Berechnungen (general purpose GPU bzw. GPGPU) zu verwenden, jene Idee aber verworfen, da die Produktionszeit sehr begrenzt gewesen war und von Nintendo keinerlei Beispiele oder Hilfestellung für einen solchen Ansatz vorlagen.

GPGPU werde auf PS4 und Xbox One recht wichtig, denn auch dort gebe es die Kombination aus eher schwacher CPU und potentem Grafikchip - von jenem Know-how würde Wii-U-Software aber vermutlich nicht profitieren, da der Grafikchip die aktuellen Shader-Modelle nicht unterstützt.

Unfertige Entwicklerwerkzeuge

Nachdem die Entwickler die ersten Geräte  zugeschickt bekamen, hätten sie versucht ein simples Testspiel zu implementieren, eine Art "hello world" - und schon das habe sich als schwieriger erwiesen als vermutet. Vielleicht sei man verwöhnt gewesen von der Reife der Entwicklungsumgebungen für die anderen Konsolen; im Falle der Wii U sei es jedenfalls knifflig gewesen, Code zu kompilieren und laufen zu lassen. Die Integration der Nintendo-Entwicklungsumgebung in Visual Studio habe im Prinzip nicht funktioniert. Nintendo habe irgendwann eine Lösung des Problems weitergeleitet, die von einem anderen Dritthersteller stammte.

Die Produktivität habe zudem unter langen Kompilierungszeiten gelitten. Selbst bei kleinen Änderungen hätte man vier Minuten oder länger warten müssen für Dinge, die bei den anderen Umgebungen vielleicht eine knappe Minute benötigen würden. So habe man im Laufe eines normalen Arbeitstages viel Zeit mit Warten verschwendet.

Als Debugger kam ein über Nintendo von Green Hills Software lizenziertes Tool zum Einsatz. Die Entwickler hätten davor schon einige Erfahrung mit verschiedenen Debug-Werkzeugen gesammelt, seien aber verblüfft gewesen über das schlechte Interface und die schlechte Performance. Wenn man versehentlich in den Code hinein klickte, würde alles pausieren, weil der Debugger einige Minuten benötigte, um die Werte aller markierten Variablen abzurufen.

Das Entwickeln des Spiels für die Wii U sei durch diese Faktoren deutlich schwieriger und zeitaufwändiger gewesen, als es hätte sein müssen. Man habe durch die Wartezeiten mehrere Arbeitstage verloren, die man für die Umsetzung weiterer Spielelemente hätte verwenden können.

Die Dokumentation der Entwicklungsumgebung sei minimalistisch gewesen. Wenn man Nintendo deswegen technische Fragen zukommen ließ, musste das Studio in der Regel eine Woche warten, bis es eine Antwort erhielt. Der Grund: Die Fragen mussten bei Nintendo erst ins Japanische übersetzt werden, die Antworten aus Japan wiederum ins Englische. Da Reibungsverluste durch die verschiedenen Zeitzonen hinzu kamen, habe das eben eine Woche gedauert.

"Niemand aus den Nintendo-Teams nutze Xbox Live oder PSN"

Auch Nintendos Online-Plattform sei mit heißer Nadel gestrickt worden. Viele Bereiche habe der Hersteller erst sehr kurz vor dem Launch fertiggestellt. Der Entwickler merkt an, Nintendo habe den Aufwand für den Aufbau einer mit Xbox Live oder PSN vergleichbaren Plattform wohl falsch eingeschätzt, wie man in einer Telefonkonferenz erfuhr.

"Das hat uns überrascht, da wir eigentlich davon ausgegangen waren, dass sie ausreichend Zeit gehabt hatten, um an all diesen Features zu arbeiten, da sie Monate vorher angekündigt worden waren. Also haben wir nachgehakt und gefragt, wie bestimmte Szenarien aussehen in Bezug auf Mii Friends oder das Verbinden, und uns dabei immer darauf bezogen, wie diese Sachen auf Xbox Live und PSN gehandhabt werden. Irgendwann hat man uns dann darüber informiert, es sei nicht sinnvoll, Vergleiche zu Live oder PSN zu verwenden, da keiner aus den Entwicklungsteams [von Nintendo] diese Systeme verwendete (!) - wir sollten das deswegen bitte ausführlicher erklären."

Nintendo habe versucht, zur Konkurrenz aufzuschließen, nicht aber deren Erfahrungsschatz gehabt.

Im Retail-Modus, der für die Zertifizierung durch Nintendo maßgeblich war, habe man nur sehr eingeschränkt debuggen können. Wenn irgendetwas nicht funktionierte, konnte man deswegen nicht immer gleich sagen, woran es lag. Simple Aufgaben wurden dadurch sehr umständlich.

"Einfache Sachen wie das Senden einer Freundschaftsanfrage an einen anderen Nutzer wurden nicht durch das Betriebssystem unterstützt. Um das zu tun, mussten wir also über das Debug-Menü ein separates Programm laden. Wenn dann aber irgendein Fehler auftrat, konnte man nicht debuggen, um herauszufinden, warum es nicht geklappt hat - es hat einfach nicht geklappt."

Viele Sachen hätten Wochen vor dem Launch nicht funktioniert - ohne einen Patch zum Verkaufsstart wären viele Sachen nicht gelaufen. (Auch Sony und Microsoft ließen ihre jüngsten Systeme nicht ohne umfassende Updates vom Stapel laufen. -Anm. d. Red.)

Das nicht näher benannte Spiel des Herstellers sei gut bewertet worden. Der Absatz sei allerdings "weniger als beeindruckend" gewesen - man könne sich glücklich schätzen, wenn man überhaupt das investierte Geld wieder reinbekommt. Auch wenn der Arbeitgeber öffentlich die Wii U unterstützte, sei es doch sehr unwahrscheinlich, dass man je wieder ein Spiel auf der Konsole herausbringen wird.

Das gehe sicherlich auch anderen Drittherstellern so - von vielen Spielen, die seinerzeit in Trailern gezeigt wurden, habe man nichts mehr gehört. Dabei dürfte der Entwickler u.a. an Battlefield 3 gedacht haben, welches bei EA einst in einem Wii-U-Trailer zusammen mit anderen Spielen gezeigt wurde. Nach dem aktuellen Stand der Dinge wird bekanntermaßen kein Frostbite-basierter Titel auf der Nintendo-Konsole erscheinen.

Der Autor sieht mehrere Faktoren als Ursache dafür, dass sich viele Publisher abwenden von der Wii U. Die Unfertigkeit der Entwicklungsumgebung habe viele Entwickler gestört. Nicht zuletzt sei der Support von Drittherstellern sehr verbesserungswürdig - viele hätten das Gefühl, man werde mehr oder weniger ignoriert, wenn man nicht gerade ein internes Nintendo-Team ist.

Auch sei der initiale Absatz schlecht gewesen. Eines der Probleme: Vielen Kunden sei nicht klar gewesen, dass es sich um eine neue Konsole, nicht um ein Add-on zur Wii handelt. Auch das Timing sei nicht sehr gut gewesen, denn nur Monate nach dem Launch hätten Sony und Microsoft ihre neuen Konsolen enthüllt. Und die größeren Studios hätten natürlich schon viel früher davon gewusst.

Wenn ein Hersteller dann wählen muss, ob er für ein System mit beschränkten Fähigkeiten und geringer Verbreitung entwickeln soll oder schon im Jahr darauf für die "echten" Next-Gen-Konsolen, dann sei die Entscheidung einfach gewesen.

Nintendo selbst habe wohl auch intern Probleme bei der Entwicklung gehabt: Der Umstieg bei der Entwicklung von Spielen in SD- auf HD-Auflösung sei eben nicht so simpel, wie manche denken würden. Die Entwickler von PS3- und Xbox-360-Spielen hätten jene Erfahrungen schon am Anfang des vergangenen Konsolenzyklus gemacht. Das deckt sich mit dem, was Shigeru Miyamoto höchstselbst vor einigen Monaten verlauten ließ - Nintendo habe die für HD-Anforderungen notwendigen Teamgrößen unterschätzt.

Nintendos eigene Teams würden die Hardware zukünftig zweifelsohne ordentlich ausreizen - bei den Drittherstellern sehe die Situation hingegen eher "düster" aus. Aufgrund der mangelnden Qualität der Entwicklerwerkzeuge und des fehlenden finanziellen Anreizes aufgrund der schlechten Verkaufszahlen, werde kaum jemand für die Wii U optimieren.

Update: Der eine oder andere Entwickler kann die Kritik nicht in Teilen nachvollziehen. Auf Twitter heißt es da, nur das vor dem Launch der Konsole veröffentlichte SDK von den beschriebenen Problemen heimgesucht worden seien - auf die aktuelle Fassung treffe dies nicht zu. Es sei nicht schwieriger, für die Wii U zu entwickeln als für andere Konsolen.


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Call of Duty Championship: Trailer zum E-Sport-Event

Vom 28. bis 30. März steigt in Los Angeles erneut das große Call-of-Duty-Turnier, zu dem ein Trailer mit den emotionalsten Jubelszenen des vergangenen Jahres einstimmt. Passend zur Unterstützung von Microsoft treten die Spieler in COD: Ghosts auf der Xbox One gegeneinander an.

Letztes aktuelles Video: Trailer Call of Duty Championship


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Total War: Rome 2 - Patch 8.1 verbessert die Computerintelligenz

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 12 Januari 2014 | 19.52

Mit dem kürzlich veröffentlichten Patch 8.1 für Total War: Rome 2 sollen die Kampagne und die Schlachten verbessert werden. Vor allem die Computerintelligenz wollen die Entwickler überarbeitet haben. Die KI-Gegner sollen künftig aggressiver attackieren (mehr Überfälle auf Territorien der Spieler) und taktisch fokussierter vorgehen.

Patch 8.1 - Build 9066.483605

Technical and Performance Issues

Battle

  • Fix for dark squares which appeared on the battle terrain, whilst using the "Shader Model 3" graphics setting.
  • Improved performance on the medium Rome siege map.

Campaign

  • Resolved an issue that caused the UI to become unresponsive when the Triumph video plays at the end of a campaign.


Gameplay Improvements
Campaign

  • Improved AI parameter balancing: increased tactical focus and aggression, especially for major factions in both Grand Campaign and Gaul Campaign.
  • Improved campaign AI raiding behaviour. AI factions are now more likely to raid during campaigns.


Battle

  • Siege artillery now uses flaming projectiles appropriately (when attacking walls and towers).
  • Fixed an issue in siege battle AI which could lead to the general's unit exposing itself to attack when trying to use its special abilities to support assaulting units on walls.
  • Fixed a range of issues with the AI's interaction with walls in siege battles, enabling the AI to conduct a more effective assault using siege towers and ladders.
  • Improved the tactical co-ordination between different sub-groups of units when assaulting the walls in siege battles. When the AI attempts to enter the settlement via the gates, it is now able to do a better job of first eliminating the threat of boiling oil.
  • Fixed an issue which caused units to march off in a random direction when reforming on a siege tower.
  • Improved the behaviour of units when a unit on the ground is ordered to melee-attack a unit on the walls.
  • Boiling oil no longer causes incendiary damage (so won't burn battering rams for example).
  • Improved pathfinding when attacking units on walls with units on the ground or vice versa.
  • Improved attacking siege AI's interaction with walls, and its use of battering rams.

Usability Improvements

Campaign

  • Fixed a bug that made it impossible to exchange units during a multiplayer campaign, unless the "Turn time" option was set to "unlimited".
  • Fixed a progression blocker in the Grand Campaign, which occurred when a "Triumph" video played (celebrating a high ranking Roman General). This prevented the player from continuing the game, by making the games UI become inactive.


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Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! angekündigt

Nintendo hat mit Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! ein weiteres Spiel aus der Inazuma-Eleven-3-Reihe (Explosion, Kettenblitz) angekündigt. Das Spiel wird wieder von Level 5 entwickelt und soll am 14. Februar 2014 für Nintendo-3DS-Systeme erscheinen.

80 Jahre in der Zukunft trifft Canon Evans (Urenkel von Mark Evans) auf das Team Oger. Die Truppe soll in die Vergangenheit reisen, das Inazuma Team in der Arena besiegen und damit den Lauf der Geschichte ändern. "Das heißt: Es soll eine Welt erschaffen werden, in der es keinen Fußball mehr gibt. Um diesen furchtbaren Plan zu durchkreuzen, muss Canon mit Mark Kontakt aufnehmen. Vielleicht können sie gemeinsam das Schicksal ihres Sports doch noch zum Guten wenden - und zugleich dafür sorgen, dass Mark und seine Elf auf Kurs bleiben und als bestes Fußballteam der Welt ausgezeichnet werden."

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)

Screenshot - Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! (3DS)


"In den drei Inazuma-Eleven-3-Titeln wird die gleiche Geschichte aus der Perspektive eines anderen Charakters mit unterschiedlichen Kontrahenten geschildert. In Team Oger greift an! kann man über 2000 Charaktere treffen und rekrutieren. Dazu kommen über 350 spezielle Moves, um das Runde ins Eckige zu ballern. Einige dieser Kicker und Tricks gibt es ausschließlich in dieser Version. Obendrein können alle Nintendo 3DS-Trainer, die ihre Mannschaft noch ein wenig verstärken wollen, eine neue Connectivity-Funktion nutzen: Über den Oger-Premium-Link können sie sich mit Inazuma Eleven 3: Kettenblitz oder Inazuma Eleven 3: Explosion auf einer zweiten Nintendo 3DS-Konsole verbinden. Damit laden sie sich weitere Spieler und Gegenstände auf ihr Exemplar von Team Oger greift an!, die darin sonst nicht vorkommen."

Letztes aktuelles Video: Trailer


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Guild Wars 2: Hinweise auf eine Premium-Mitgliedschaft und ein Dementi

Beim Data-Mining ist einem Spieler von Guild Wars 2 ein Bild aufgefallen, das offenbar als Werbung für eine "VIP Membership" (wahrscheinlich ein Premium-Account mit Abo-Modell) vorgesehen war. Laut den Details auf dem Bild gehören Vergünstigungen im Edelsteinshop, ein zusätzlicher Taschenplatz, mehr Platz auf der Bank, ein weiterer Charakter-Slot, mehr Fertigkeitspunkte, ein Stärkungszauber nach einer Wiederbelebung, komfortableres Handeln, Geschenkpakete usw. zu den Vorteilen solch einer VIP-Mitgliedschaft.

Diese Entdeckung stieß durchaus auf Unmut in der Guild-Wars-2-Community, weswegen sich Martin Kerstein (Head of Global Community bei ArenaNet) direkt zu Wort meldete und die Gerüchte entkräftete. Kerstein erklärt zunächst, dass das Bild aus dem Edge-of-the-Mists-Testbereich stamme und die "VIP Membership" als ein Experiment gedacht sei - als ein Experiment, das nicht für westliche Gebiete vorgesehen sei. Offizielle Ankündigungen würden weiterhin auf den typischen Wegen gemacht und Data-Mining sei nicht unbedingt eine zuverlässige für solche Dinge, erklärt Kerstein.

"We just wanted to respond to the image that has been data-mined from the Edge of the Mists testing branch. This is a testing branch. We conduct internal experiments for various territories on our testing branches. This particular experiment is not being tested for the West. As always, keep in mind that we test a lot more than we ship, so data-mining is no guarantee of anything. If we have announcements to make about future content, we'll make them through the usual official channels."


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Sternenlösung: Super Mario 3D World (Wii U)

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 11 Januari 2014 | 19.52

Mario-Spiele bezaubern durch brilliante Grafik - das ist auch dieses Mal wieder der Fall. Auch in diesem Titel müsst ihr wieder viel Geschick beweisen, um an alle grünen Sterne zu gelangen. Wir haben uns in unserer Lösung nur auf die Sterne beschränkt, um euch dabei zu helfen.

Hier geht es zur Sternenlösung.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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The Book of Legends kommt im Januar

Nach Moonchild bringt der Gernsheimer Spielepublisher rokapublish mit The Book of Legends ein weiteres 16-Bit-Retro-Rollenspiel vom portugiesischen Entwicklerstudio Aldorlea in den Handel. Das Spiel erscheint am 31.01.2014 für 19,99 Euro (UVP) in englischer Sprache.

In klassischer Iso-Perspektive erkundet man Städte, Wälder und Dungeons - auf der Suche nach Schatztruhen, Ausrüstungsgegenständen und Erfahrungspunkten. Nach und nach trifft Protagonist Jordan auf potenzielle Verbündete, die sich seiner Reisegruppe anschließen können und ihm in rundenbasierten Kämpfen zur Seite stehen.

Screenshot - The Book of Legends (PC-CDROM)

Screenshot - The Book of Legends (PC-CDROM)

Screenshot - The Book of Legends (PC-CDROM)

Screenshot - The Book of Legends (PC-CDROM)


"In The Book of Legends gehen Abenteurer auf eine Reise durch das Fantasy-Reich Fenirith: Nach Jahrhunderten des Friedens versetzen zunehmende Gewalttaten sowie Diebstähle und Überfälle auf Reisende die Bewohner der sechs Länder Recife, Halfmoon, Zander, Ardeth, Ghost Island und Wittaland in Angst und Schrecken. Hinter der Verbrechenswelle steht der Dämon Azutura, welcher sich von der Furcht der Menschen ernährt und die verzweifelte Situation Feniriths ausnutzt, um seine Kräfte immer weiter zu steigern. Doch noch regt sich Widerstand gegen die drohende Vernichtung der sechs Völker: Der zwielichtigen Kämpfer Jordan Zatarista erhält den Auftrag, sich dem übermächtig erscheinenden Feind entgegen zu stellen."

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