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Life is Strange: Zweite Episode erscheint später

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Februari 2015 | 19.52

Aktualisierung vom 28. Februar 2015, 13:24 Uhr:

Die Entwickler haben die Verschiebungsgerüchte der zweiten Episode von Life of Strange dementiert. Via Twitter erklärten sie, dass die Produktion nach Plan verlaufen würde und der zweite Teil vor dem Ende des kommenden Monats (März) erscheinen soll.


Ursprüngliche Meldung vom 27. Februar 2015, 06:09 Uhr:

Die zweite Folge des Mystery-Krimis Life Is Strange erscheint nicht wie geplant Mitte März, sondern zu einem noch nicht genannten späteren Zeitpunkt. Das gibt DualShockers mit Verweis auf eine Mitteilung von Square Enix bekannt.

Gründe gibt der Publisher offenbar nicht an. Laut DualShockers habe Entwickler Dontnod die fünf Episoden des Spiels in einem Rhythmus von sechs Wochen veröffentlichen wollen.

Letztes aktuelles Video: Die ersten zehn Minuten


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Etrian Mystery Dungeon: Hexer-Klasse vorgestellt

Atlus hat weitere Spielaufnahmen aus dem zusammen mit Spike Chunsoft entwickelten 3DS-Dungeon-Crawler Etrian Mystery Dungeon (vormals Etrian Odyssey and the Mystery Dungeon) veröffentlicht, in deren Mittelpunkt dieses Mal die Hexer-Klasse steht:

Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

Der Roguelike-Mix der Etrian-Odyssey- und Mystery-Dungeon-Rollenspielserien soll am 5. März in Japan und am 7. April in Nordamerika erscheinen. Einen europäischen Veröffentlichungstermin gibt es bis dato nicht.


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Wasteland 2 - Umstellung auf Unity 5 geplant; Grafik- und Spielmechanik-Verbesserungen vorgesehen

inXile Entertainment stellt klar, dass sie in Zukunft weiter an Wasteland 2 arbeiten wollen und in dem Zusammenhang soll die Engine des Taktik-Rollenspiels von Unity 4.5 auf Version 5.0 umgestellt werden.

Dieser Schritt soll der Modding-Community größere Möglichkeiten eröffnen, da die Entwickler bessere Mod-Tools zur Verfügung stellen können - auch der Zugang zu Unity 5 sei vorteilhafter. Darüber hinaus bekommt das Spiel ein kleines Facelifting, denn Unity 5 würde physikbasiertes Shading erlauben und die Passagen, die sie schon umgestellt hätten, würden wirklich gut aussehen. Zusätzlich zu weiteren Grafik-Verbesserungen soll das Charaktersystem aufgemöbelt werden und einige Elemente, die den Spielablauf modifizieren sollen, sind ebenso geplant.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Battle Chasers: Ehemaliger Darksiders-Entwickler arbeitet an Spiel zu wiederbelebter Comic-Serie

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Februari 2015 | 19.52

Der ehemalige Projektleiter des Action-Adventures Darksiders, Joe Madureira, will laut Polygon.com seine alte Comic-Serie Battle Chasers wiederaufleben lassen. Neben einer Fortsetzung der Hefte arbeitet sein neues Team Airship Syndicate an auch an einem Spiel für PC und nicht näher spezifizierte "Konsolen". Auch über eine Umsetzung für "Tablets" sowie eine Zeichentrick-Serie denke man nach. Die Serie sei in den späten Neunzigern für seinen unverwechselbaren Zeichenstil sowie eine unregelmäßige Erscheinungsweise bekannt gewesen.

Inhaltlich soll sich das Spiel stark von Darksiders unterscheiden, aber trotzdem ähnlich spaßige und abenteuerliche Dungeon-Erkundungen bieten. Neben Vigil-Gründer Madureira arbeitet auch der damalige Mitgründer Ryan Stefanelli an dem Projekt. Er erklärt das Prinzip folgendermaßen: Das Spiel präsentiere sich "ziemlich klassisch und oldschool, aber mit ein paar modernen Wendungen". Einen frühen ersten Eindruck vermitteln die veröffentlichten Konzeptzeichnungen:

Screenshot - Battle Chasers (PC-CDROM)

Screenshot - Battle Chasers (PC-CDROM)

Screenshot - Battle Chasers (PC-CDROM)

Screenshot - Battle Chasers (PC-CDROM)

 
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Call of Duty: Advanced Warfare: Kommende DLC-Pakete könnten überarbeitete Karten der Vorgänger enthalten

Entwickler Sledgehammer denkt offenbar darüber nach, Call of Duty: Advanced Warfare mit Karten-Klassikern aus den Vorgängern auszustatten: Wie vg247.com berichtet, hat Mitgründer Michael Condrey dem Magazin seine Gedankenspiele zu überarbeiteten alten Schauplätzen mitgeteilt. Möglicherweise stecken in den kommenden DLC-Paketen auch bekannte Karten, welche allerdings für das neue "vertikale" Spielgefühl umgebaut werden sollen. In Advanced Warfare gleiten die Spieler schließlich mit kleinen Düsen-Boosts auf Häuser, in Deckung und über Vorsprünge.

Bereits die gestern erschienene Erweiterung Havoc baue doppelt so stark auf den vertikalen Kampf wie die Standard-Maps. Auf der Xbox One ist der Download-Inhalt bereits seit einem Monat erhältlich, in dieser Zeit haben die Entwickler offenbar einige Rückmeldungen zu dem Thema bekommen:

"Eine neue Art Feedback, die wir zu Havoc bekommen haben, ist das Verlangen der Fans, dass einige klassische Karten ihren Weg in Advanced Warfare finden", erläutert Condrey, "wir nehmen jetzt einige Möglichkeiten unter die Lupe, mit denen wir die vertikalen Spielmechaniken in neu interpretierten Franchise-Favoriten hervorheben können - also so, wie wir es schon mit Atlas Gorge gemacht haben."

Bei Atlas George handelt es sich um den überarbeiteten Schauplatz Pipeline aus Call of Duty 4: Modern Warfare. Die neue Version war zunächst nur für Käufer der Limited- oder Pro-Edition von Call of Duty: Advanced Warfare erhältlich und wird mittlerweile für 4,99 Euro als Download-Inhalt angeboten.

Letztes aktuelles Video: Randall Higgins KillCameraman


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Awesomenauts: PS4-Patch im Anmarsch; Unterschiede zur PC-Version

Für die PS4-Version von Awesomenauts soll bald den Patch 1.3 bekommen. Und es wird Zeit: Wie DualShockers schreibt, sind viele Käufer der Konsolenversion nicht sonderlich erfreut darüber, dass es mit den Updates nur so schleppend vorangeht. Vor allem auch deshalb, weil Entwickler Ronimo im Vorfeld versprochen hatte, die Weiterentwicklung des Spiels auf PC und PS4 mit gleichen Prioritäten zu betreiben.

Auf dem PC ist man aktuell bei Version 2.84, bei der Konsole dagegen bei 1.2. Allerdings liest sich der Unterschied krasser, als er eigentlich ist: Mit dem Patch auf 1.2. erreichte die PS4-Version den PC-Stand von Version 2.6. Trotzdem hinkt die Weiterentwicklung auf der Konsole hinterher und so kommen Sony-Jünger noch nicht in den Genuss von Balanceanpassungen, Charakter-Updates und weiteren Verbesserungen.

Laut Aussagen der Entwickler befindet sich der Patch derzeit im Zertifizierungsprozess bei Sony. Allerdings ist dies bereits der zweite Anlauf, da der erste Anlauf aus nicht näher genannten Gründen noch abgelehnt wurde.

Doch auch wenn die PS4-Version bald den Patch 1.3 bekommt, gibt es noch einige Dinge zu beachten, wenn man beschließt, seinen Spielstand vom PC auf die Konsole zu transferieren. So wird es das fortschrittliche Statistiksystem z.B. auch nach dem Patch nicht auf die Konsole schaffen, weil sich die entsprechenden Daten auf den Servern von Ronimo befinden. Zudem sei das Statistik-Menü an den Code des überarbeiteten Menü-Designs gekoppelt, das in erster Linie auf die Verwendung der Maus zugeschnitten wurde und nicht für die PS4-Version verwendet wird, weil es angeblich nicht mit der Controller-Nutzung harmoniert.

Sobald das PS4-Update erhältlich ist, befindet sich Awesomenauts auf der Konsole auf dem Stand 2.7.4 - man wird also hinsichtlich der Weiterentwicklung immer noch etwas hinten dran sein. Interessanterweise wird laut DualShockers im PSN Store bereits kostenpflichtiger DLC angeboten, der aber erst im Zusammenspiel mit dem noch nicht ausgelieferten Patch funktioniert.  

Letztes aktuelles Video: PS4-Launch-Trailer


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Star Citizen: Monatliche Show zeigt eine Auswahl an Fanmade-Videos

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Februari 2015 | 19.52

Eine neue monatliche Sendung mit dem Titel „Wonderful World of Star Citizen" fasst ab jetzt alle sehenswerten Fanmade-Videos zusammen, die sich mit Star Cititzen beschäftigen. Über die Qualität des "User-Generated-Content" lässt sich streiten. Das erste Video ist aber durchaus gelungen:

Letztes aktuelles Video: Wonderful World of Star Citizen Teil 1


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Pneuma: Breath of Life: Puzzler steht in den Startlöchern

Das mit der Unreal Engine 4 entwickelte Puzzlespiel Pneuma: Breath of Life dürfte die grafische Messlatte für Knobelspiele etwas erhöhen. Als Gott "Pneuma" gilt es, Rätsel rund um Wahrnehmung und Beobachtung zu lösen, um die Hintergründe zur Entstehung des Universums zu erfahren. Pneuma erscheint am 27. Februar auf Steam und auf XBL für die Xbox One.

Letztes aktuelles Video: Pre-Release-Trailer


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World of Warcraft: Warlords of Draenor - Patch 6.1 veröffentlicht

Blizzard Entertainment hat heute den Patch 6.1 für World of Warcraft: Warlords of Draenor veröffentlicht. Das Update umfasst neue Charaktermodelle für Blutelfen, Animationsverbesserungen, zusätzliche Grafikoptionen, das Sammlungssystem für Erbstücke und die Twitter-Integration (Tweets mit Gegenständen, Erfolgen und Screenshots können aus dem Spielclient verschicken werden). Zudem wird die Garnison mit neuen Besuchern, beschwörbaren Weltbossen, Händlern, Anhängermissionen und zahlreichen Details verbessert. Abgesehen von diversen Klassen-Anpassungen und Berufsänderungen kommen neue Optionen für den Farbenblindheitsmodus und ein Interface-Element für Todesursachen hinzu.

Letztes aktuelles Video: Patch 61

Neue Charaktermodelle: Blutelfen

  • Die Charaktermodelle der Blutelfen wurden mit höherer Bildgenauigkeit und Texturauflösung überarbeitet, behalten dabei aber den Stil der ursprünglichen Modelle bei.
  • Einige Charaktermodelle wurden ebenfalls nachträglich angepasst.
Twitter-Integration
  • Spieler können jetzt Tweets mit Gegenständen, Erfolgen und Screenshots aus dem Spielclient verschicken, indem sie den Befehl /mitteilen verwenden.
  • Dieses Feature lässt sich in den Optionen für Geselligkeit im Interfacemenü aktivieren, über die auch ein Twitter-Account hinzugefügt, freigeschaltet oder entfernt werden kann.
Neue Übersicht für Erbstücke
  • Das Sammlungssystem erfasst jetzt auch Erbstücke.
  • Erbstücke können aufgewertet werden, um die Maximalstufe zu erhöhen, auf die das jeweilige Erbstück skalieren kann.
    • Erbstücke ohne Aufwertung skalieren bis Stufe 60.
    • Erbstücke mit einer Aufwertung skalieren bis Stufe 90.
    • Erbstücke mit zwei Aufwertungen skalieren bis Stufe 100.
    • Alte Erbstücke, die aktuell bis Stufe 85 skalieren, werden so behandelt, als wären sie einmal aufgewertet worden.
  • Neue Erbstückhalsketten sind jetzt verfügbar, die es dem Charakter erlauben, sich einmal pro Minute zu heilen. Diese Heilung teilt sich eine Abklingzeit mit Tränken und Gesundheitssteinen.
  • Erbstücke können jetzt mit Gold von Händlern in Sturmwind (Allianz) und Unterstadt (Horde) gekauft werden.
  • Es gibt auch alternative Methoden, um an Erbstücke zu gelangen.
    • Auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt gibt es Erbstücke für Dunkelmond-Gewinnlose.
    • Beim Argentumturnier gibt es Erbstücke der Stufe 1 und 2 für Siegel des Champions.
    • Im Rahmen mancher Weltereignisse gibt es jetzt Erbstücke der Stufe 2 und 3 für Währungen des jeweiligen Ereignisses zu kaufen.
  • Für das Sammeln aller Erbstücke gibt es ein spezielles Reittier, das sogar von Charakteren der Stufe 1 verwendet werden kann.
Garnisonen, Anhänger & Außenposten
  • Neue Garnisonsbesucher
    • Einer von fünf neuen Besuchern kann jeden Tag in der Garnison auftauchen und jedem, der die jeweilige Garnison der Stufe 3 besucht, eine Quest anbieten.
      • Besiegt einen Dungeonboss: Diese tägliche Quest gewährt Garnisonsressourcen.
      • Besiegt einen Schlachtzugsboss: Diese wöchentliche Quest gewährt Gold und eine Marke für einen Gegenstand der Stufe 645. Es besteht eine Chance, dass dabei eine Marke für einen Gegenstand der Stufe 655 herauskommt.
      • Kopfgeld (gedacht für 2 Spieler oder mehr): Schließt euch zu zweit oder mit mehr Spielern zusammen und macht Jagd auf einen mächtigen Gegner. Dabei verdient ihr Gold und es besteht eine Chance, dass ihr außerdem einen Questgegenstand für die Erbstückquest erhaltet.
      • Relikt: Diese Quests bringen Gold ein und sorgen schlussendlich dafür, dass sich euch Harrison Jones als neuer Anhänger anschließt.
      • Berufe: Gelangt an mehr Urgeister, werdet überschüssige Reagenzien los und kauft neue Rezepte für Aufwertungen hergestellter Gegenstände und Transmutationen.
    • Für Haustierkämpfer besteht eine zusätzliche Chance, dass ein weiterer Besucher auftaucht, der einzigartige Haustierkämpfe anbietet. Diese haben eine Chance auf einen Belohnungsbeutel mit Haustierkampfgegenständen und neuen Kampfhaustieren.
  • Schlachtzugs- oder Weltbosse beschwören
    • Spieler konnen beim Abschließen von Garnisonsinvasionen einen Gegenstand finden, der es ihnen ermöglichen, einen von sechs neuen Schlachzugs- oder Weltbossen in die Garnison zu beschwören.
    • Beschworene Schlachtzugs- oder Weltbosse haben skalierende Gesundheit und sind für Gruppen von 10-40 Spieler gedacht.
  • Neue Garnisonsmusik
    • Spieler können eine Jukebox zusammenbauen, die es ihnen gestattet, Musik in ihrer Garnison spielen zu lassen.
    • Die Jukebox kann als Belohnung für eine neue Quest in eurer Garnison erhalten werden.
    • Es können neue Musikstücke aus aller Welt der Kollektion hinzugefügt werden.
  • Neuer Garnisonshändler
    • Ein neuer Händler wurde der Garnison hinzugefügt, der Garnisonsressourcen gegen Eigenschaftsumschulungen oder Fähigkeitsumschulungen für Anhänger annimmt.
  • Neue Anhängereigenschaft: Schatzjäger
    • Die Schatzjägereigenschaft erhöht die erhaltene Goldmenge bei einer erfolgreichen Mission.
  • Garnisonsanhänger
    • Garnisonsanhänger können jetzt auf Gegenstandsstufe 675 aufgewertet werden.
  • Anhängermissionen
    • Neue Berufsmissionen sind jetzt beim Ausbau eines Berufsgebäudes auf Stufe 3 verfügbar. Erfolgreiches Erfüllen dieser Missionen gewährt einen Gegenstand, mit dem Arbeitsaufträge sofort abgeschlossen werden können.
    • Spieler können Relikt- und Kopfgeldmissionen für ihre Anhänger freischalten, indem sie die korrespondierenden Relikt- oder Kopfgeldquests von einem der neuen täglichen Garnisonsbesuchern abschließen.
    • Neue Entdeckungsmissionen sind für Spielercharaktere mit einer Fertigkeitsstufe von mindestens 1 in Archäologie verfügbar. Erfolgreiches Erfüllen dieser Missionen kann Archäologiefragmente, Schlüsselsteine oder eine Schatzkarte für eine Draenorzone gewähren. Auf diese Weise erhaltene Schatzkarten benötigen nicht den Questerfolg für den Abschluss einer Draenorzone.
    • Archäologiehändler am Sturmschild und Kriegsspeer verkaufen jetzt einen Gegenstand, der eine Erkundungsmission für 5 restaurierte Artefakte freischaltet.
    • Neue Aufklärungsmissionen der Stufe 100 für Schlachtfelder gewähren Gegenstände, mit denen Missionen freigeschaltet werden, die Apexiskristalle gewähren.
    • Neue Schlachtzugsmissionen für die Schwarzfelsgießerei sind jetzt verfügbar, die eine Kiste mit einem Gegenstand der Stufe 665, 680 oder 695 gewähren.
    • Neue Anhängermissionen wurden hinzugefügt, die Gold, Apexiskristalle, Wildblut oder Verstärkungsrunen gewähren können.
    • Es werden jetzt weiterhin Gold- und Garnisonsressourcenmissionen für die Stufen 90-94 auftauchen, auch wenn kein Anhänger auf Stufe 90-94 vorhanden ist.
    • Ressourcenmissionen der Stufe 100 bringen jetzt mehr Garnisonsressourcen ein.
    • Die Eigenschaft 'Wiederverwertung' erhöht jetzt die durch eine Mission erhaltenen Garnisonsressourcen um 100 % (vorher 200 %).
  • Verbesserungen an der Benutzeroberfläche für Anhängermissionen
    • Die Liste der verfügbaren Missionen zeigt jetzt die Menge der Bonuserfahrung, die Goldbelohnung und die Ressourcenbelohnung an, ohne dass mit der Maus über die Mission gefahren werden muss.
    • Verbesserte Tooltips zeigen jetzt an, welche Anhänger welche Gefahren einer Mission kontern können.
      • Anhänger, die eine Gefahr kontern können und verfügbar sind, werden mit einem grünen Häkchen angezeigt.
      • Bei Anhängern, die eine Gefahr kontern können, aber auf Mission sind, wird die Zeit bis zu ihrer Rückkehr angezeigt.
      • Bei Anhängern, die eine Gefahr kontern können, aber einem Gebäude zugewiesen sind, wird ein Arbeitssymbol angezeigt.
    • Ein neues Symbol wird darauf hinweisen, wenn ein Anhänger aufgrund seiner niedrigen Stufe verringerte Erfahrung von einer Mission erhält.
    • Garnisonen mit mehr als 10 Anhängern haben jetzt eine sortierbare Liste mit einer Schnellübersicht über die einzelnen abgedeckten Gefahren oder darüber, wie lange ein Anhänger mit einer Mission beschäftigt ist.
  • Garnisonsgebäude
    • Änderungen an Arbeitsaufträgen
      • Arbeitsaufträge überprüfen jetzt bei der Berechnung von Anhängerboni alle 4 Stunden, ob dem Gebäude ein Anhänger zugewiesen ist.
      • Anhänger, die einem Gebäude zugewiesen sind, erhalten jetzt bei jedem abgeschlossenen Arbeitsauftrag, zu dem sie einen Bonus beigetragen haben, Erfahrungspunkte.
      • Spieler können jetzt alle offenen Arbeitsaufträge über die Benutzeroberfläche für Arbeitsaufträge einreihen.
      • NSCs, die Arbeitsaufträge annehmen, sind jetzt entsprechend betitelt und haben ein spezielles Mauszeigersymbol, damit sie einfacher zu finden sind.
    • Alchemielabor
      • Stufe 2: Anhänger, die im Alchemielabor arbeiten, lassen jetzt die Wahl, welche kostenlosen Tränke sie herstellen sollen. Diese Tränke sind dafür jedoch jetzt seelengebunden.
    • Arsenal (Zwergenbunker / Kriegswerkstatt)
      • Stufe 3: Es wurde eine tägliche Quest hinzugefügt, die es Spielern erlaubt, Rüstungsteile der Eisernen Horde für eine Rüstungs- oder Waffenaufwertungsmarke einzutauschen.
    • Scheune
      • Die Fallen aus der Scheune können nicht mehr anvisiert werden, lassen den Mauszeiger nicht mehr aufleuchten und können weder in gewerteten Schlachtfeldern, Arenen oder außerhalb Draenors verwendet werden.
      • Fallen können jetzt auf einer anderen Falle platziert werden, wenn diese bereits ausgelöst wurde.
      • Wildblut wird jetzt häufiger erzeugt, wenn dem Gebäude ein Anhänger zugewiesen ist (bisher hat sich die Anwesenheit eines Anhängers nicht auf die Chance ausgewirkt).
      • Eingefangene Kreaturen sind jetzt bis zu 1.000-mal stapelbar (vorher 20-mal).
    • Kaserne
      • Ein Händler in der Kaserne verkauft jetzt einen Gegenstand, mit dem Leibwächter für 60 Min. verkleinert werden können.
    • Angelhütte
      • Nat Pagle (Angelhütte Stufe 3) rückt gern Standardköder heraus, sofern man ihn nett darum bittet.
      • Oschis können jetzt aus Fischschulen geangelt werden und eine höhere Angelfertigkeit wirkt sich auf ihre Fangrate aus.
      • Beschworene Höhlenbewohner lassen jetzt zufällige Fleischstücke fallen. Dafür haben sie weniger extraordinäre Würmer bei sich.
      • Fischeier, die für die tägliche Quest der Angelhütte abgegeben werden, sind jetzt beim Aufheben gebunden und können nicht mehr verkauft werden.
    • Sägewerk
      • Das Sägewerk benötigt keine Garnisonsressourcen mehr, um gebaut oder ausgebaut zu werden.
      • Arbeitsaufträge gewähren jetzt 30 Garnisonsressourcen (vorher 20).
    • Magierturm / Geisterhaus
      • Das Gebäude nimmt jetzt Ogerportalsteine für Arbeitsaufträge an, die Apexiskristalle und eine Chance auf einen Gegenstand gewähren, der eine Mission sofort abschließt.
      • Charaktere, die eine Garnison mit Magierturm / Geisterhaus besuchen, können jetzt deren Portale benutzen.
    • Mine
      • Minenarbeiterkaffee hat keine Stapelbegrenzung mehr, ist beim Aufheben gebunden und kann verkauft werden. Er hat jetzt seine eigene Kategorie, wodurch sein Effekt nicht mehr durch Aufspalten des Stapels mehrfach verwendet werden kann. Der Stärkungseffekt ist jetzt aber wie vorgesehen 5-mal stapelbar.
      • Gut erhaltene Spitzhacken haben keine Stapelbegrenzung mehr, sind beim Aufheben gebunden und können verkauft werden.
    • Menagerie
      • Der Schwierigkeitsgrad der Quests zum Freischalten der Menagerie, Elitehaustierherausforderungen und täglichen Haustierkampfquests, wurde reduziert.
    • Wiederverwertung
      • Bergungsgut der Stufe 3, das von Missionen erhalten wurde, hat keine unabhängige Chance mehr, ungewöhnliche (grün), seltene (blau) oder epische (violett) Gegenstände zu enthalten, sondern enthält jetzt immer einen solchen Gegenstand. Diese Änderung soll akute Überfrachtung mit Gegenständen verhindern, ohne dass die allgemeine Menge von auf diese Weise erhaltenen Gegenständen verringert wird. Die bisherige Chance bei Bergungsgut der Stufe 3, ungewöhnliche Gegenstände der Stufe 2 zu enthalten, bleibt unverändert.
      • Anhängerwaffen- und -Rüstungsmarken (kriegsverheert, Schwarzfels und blutbedeckt) sind nicht mehr durch die Wiederverwertung zu erhalten. Waffen- und Rüstungsverbesserungsmarken, mit denen die Gegenstandsstufe von Anhängern erhöht werden können, haben weiterhin eine Chance, in Kisten mit Bergungsgut enthalten zu sein.
    • Hauptgebäude
      • Der Kamin in den Hauptgebäuden der Allianzgarnison (Stufe 2 und 3) kann jetzt als Kochstelle verwendet werden.
    • Handelsposten
      • Beim Tausch von Garnisonsressourcen für Handwerksmaterialien kann jetzt mit gedrückter Umschalttaste die gewünschte Gegenstandsmenge ausgewählt werden.
      • Bauteile für den Handelsposten aus Ashran können jetzt von allen Kreaturen und NSCs erbeutet werden, die Artefaktfragmente fallenlassen, wobei die Beutechance von der Qualität der Kreatur oder des NSCs abhängt.
      • Der Handelsposten benötigt keine Garnisonsressourcen mehr, um gebaut oder ausgebaut zu werden.
      • Manche Händler haben begonnen, Sichelfischfleisch als Zahlungsmittel anzunehmen.
  • Garnisonsinvasionen
    • Spieler, die bei der Verteidigung einer Garnison Leistungen über die Anforderungen für eine Goldwertung hinaus erbracht haben, können jetzt eine Platinwertung erreichen. Die Platinwertung wird mit einem Gegenstand der Stufe 660 und einer Chance auf einen Gegenstand belohnt, mit dem man einen Schlachtzugs- oder Weltboss beschwören kann.
Kosmetische Verwandlungs- & Spielzeugeffekte
  • Die Art und Weise, wie kosmetische Verwandlungseffekte behandelt werden, wurde verbessert. Bisher hat ein neuerer Verwandlungseffekt einen älteren überschrieben oder ihn abgebrochen. Jetzt kann ein Charakter mehrere kosmetische Verwandlungseffekte haben, wobei nur der mit der höchsten Priorität sichtbar ist. Wenn eine Verwandlung mit höherer Priorität abgebrochen wird oder ausläuft, wird der Verwandlungseffekt mit nächsthöherer Priorität sichtbar.
  • Kosmetische Verwandlungseffekte, die keine Animation für Reittiere haben, werden jetzt solange unterdrückt, wie der Charakter reitet (bisher wurden solche Effekte vom Aufsitzen abgebrochen oder haben das Aufsitzen verhindert). Der Verwandlungseffekt wird wieder sichtbar, sobald der Charakter vom Reittier absteigt.
  • Kosmetische Verwandlungseffekte haben jetzt Priorität vor kampfrelevanten Druidengestalten. Dadurch können Druiden eine Verwandlung in ihren jeweiligen Druidengestalten beibehalten.
  • Viele Druidengestalten haben jetzt Ankerpunkte an Kopf und Rücken, um kosmetische Spielzeugeffekte wie die lodernden Schwingen oder Pepe anzuzeigen. In Zukunft können auch weitere Ankerpunkte für andere Gestalten hinzukommen.
  • Um in gewerteten PvP-Situationen die Lesbarkeit zu wahren, werden jetzt kosmetische Verwandlungseffekte für alle Klassen innerhalb von gewerteten PvP-Inhalten (Arenen oder gewerteten Schlachtfeldern) unterdrückt.
Allgemein
  • Accounts mit einem inaktivem Abonnement können jetzt mit denselben Einschränkungen wie "Starter Edition"-Accounts einloggen, haben aber darüber hinaus die Möglichkeit, Gilden beizutreten, sofern ein Charakter auf dem Account bereits Mitglied der jeweiligen Gilde ist.
  • Die Voraussetzung, einen Charakter auf Stufe 55 oder höher zu haben, um einen Todesritter erstellen zu können, wurde entfernt.
  • Neue Grafikoptionen
    • Die Partikeldichte hat jetzt in den Grafikeinstellungen nur noch 3 Detailstufen (vorher 5). Dadurch kann sich die Anzahl der Partikel ändern, die von manchen Partikelsystemen angezeigt werden.
    • Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion)
      • NVIDIA HBAO+, eine neue Methode zur Umgebungsverdeckung, wurde für alle Grafikkarten hinzugefügt, die DirectX 11 unterstützen.
    • Anti-Aliasing
      • MSAA wird wieder unterstützt und in den erweiteren Grafikoptionen wurden zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten für die Feinabstimmung hinzugefügt.
      • Für leistungsstarke Grafikkarten wurde eine neue Option für SSAA-Anti-Aliasing hinzugefügt.
    • Neue Beleuchtungsoptionen
      • Pixelspezifische verzögerte Berechnung von Lichtpunkten wurde hinzugefügt, um eine realistischere Beleuchtung in Draenor zu schaffen.
Gegenstandswerte
  • Tertiärwerte für Vermeidung, Bewegungsgeschwindigkeit und Lebensraub gewähren jetzt pro Punkt etwa das Vierfache ihres bisherigen Effekts.
  • Alle Ringe, Halsketten, Umhänge und Schmuckstücke, die in Nagrand (ein Gebiet für Stufe 98+) oder darüber hinaus erhältlich sind, sollten jetzt besser der Beutespezialisierung des Charakters entsprechen. Bei Questbelohnungen und im persönlichen Beutemodus sollten dadurch Tanks und Heiler keine Gegenstände für diese Ausrüstungsplätze mehr erhalten, auf denen keine Bonusrüstung bzw. Willenskraft vorhanden ist.
Volksfähigkeiten
  • Zwerg
    • Beim Einsatz von 'Steingestalt' wird jetzt eine geteilte Abklingzeit von 30 Sek. ausgelöst, die sich auch auf PvP-Schmuckstücke auswirkt, die Kontrollverlust aufheben.
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Reign of Kings: Eindrücke aus der Alpha

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Februari 2015 | 19.52

Die Entwickler des Indie-Studios Codehatch stellen im Trailer jede Menge Eindrücke aus der Alpha-Version ihrer Mittelalter-Simulation Reign of Kings vor. Neben dem Crafting-System zeigt das Video vor allem Szenen der mittelalterlichen Schwertkämpfe. Auch Hinrichtungen und das Fangen von Menschen sollen Teil der Spielwelt werden. Reign of Kings soll bald als Early-Access-Spiel auf Steam erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Alpha-Trailer


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Sony: PlayStation wird zum größten Profit seit 1998 entscheidend beitragen

Bei Sony bewegt man sich auf die größten Einnahmen seit dem Jahr 1998 zu. Also damals, als man u.a. die Minidisk oder Blockbuster-Filme wie Men in Black produzierte. Und nach einem Bericht von Bloomberg (via VG247) wird die PlayStation einen entscheidenden Beitrag zu diesem Erfolg beitragen - und hat es schon getan: In den letzten zwölf Monaten ist die Sony-Aktie um 83 Prozentpunkte gestiegen - sicher auch, weil sich die PlayStation 4 so exzellent schlägt und alle internen Erwartungen übertrifft. Dabei hebt Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, die Vielseitigkeit des Spieleangebots auf der hauseigenen Konsole als einen der Erfolgsfaktoren hervor.

"Der Fokus der Industrie hat sich etwas zu sehr eingeengt"
, meint Yoshida. "Können wir weiterhin interessante neue Produkte erschaffen? Das hat uns wirklich Sorgen bereitet."

Und genau deshalb hat Sony zuletzt stärker in unabhängige Studios und ihre Spiele investiert, darunter The Tomorrow Children oder Tokyo Jungle, von dem über 230.000 Exemplare verkauft wurden.

"Hätte es Sony nicht gegeben, würde ich das heute ganz sicher nicht machen", so Yohei Kataoka, Leiter des Studios Crispy, das für Tokyo Jungle verantwortlich zeichnete. "Das war wie ein Investor, der uns schon in einer sehr frühen Phase maßgeblich unterstützt hat - und das ist eher selten in der Spieleindustrie."

"Es dreht sich alle um Ökosysteme, die sich im Wettstreit befinden"
, glaubt Yoshida. "Das gilt für Apple, Google, Amazon und Microsoft. Die Plattformen umfassen Inhalte und Serviceangebote, die auf deiner Hardware laufen. Aber auch verschiedene Partnerschaften. Es sind aufregende Zeiten, denn dein Rivale kann gleichzeitig zu einem deiner Partner werden."


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Nintendo: Die Downloads der Woche

Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

Wii U

  • Hyrule Warriors: Boss Pack (Add-on Content; Preis: 2,99 Euro)
  • SDK Paint (Preis: 4,49 Euro)
  • Pac-Attack (Virtual Console - Super Nintendo; Preis: 7,99 Euro)
  • Cybernator (Virtual Console - Super Nintendo; Preis: 7,99 Euro)
  • Rock Zombie (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 3,99 Euro statt 6,99 Euro)

 

Nintendo 3DS

  • Hello Kitty & Sanrio Friends 3D Racing (Preis: 39,99 Euro)
  • Zombie Incident (Preis: 1,99 Euro)
  • Titan Attacks! (Preis: 9,99 Euro)
  • Best of Arcade Games - Tetraminos (Preis: 9,99 Euro)
  • Mystery Case Files Ravenhearst (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Hidden Expedition Titanic (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 3,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Mystery Case Files Dire Grove (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • 4 Elements (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 12,00 Euro)
  • Jewel Quest 4 Heritage (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Jewel Quest The Sapphire Dragon (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Jewel Quest Mysteries 3 - The Seventh Gate (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Luxor (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Mystery Case Files Return to Ravenhearst (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Secret Mysteries in London (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Azada (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Beyblade Evolution (Preissenkung bis 06.03.2015, 00:59 Uhr: 7,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • BIT.TRIP SAGA (Preissenkung bis 06.03.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Girl's Fashion Shoot (Preissenkung bis 06.03.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Virtue's Last Reward (Preissenkung bis 06.03.2015, 00:59 Uhr: 9,99 Euro statt 24,99 Euro)
  • Super Black Bass 3D (Preissenkung bis 06.03.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Harvest Moon: The Tale of Two Towns (Preissenkung bis 06.03.2015, 00:59 Uhr: 9,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Hometown Story (Preissenkung bis 06.03.2015, 00:59 Uhr: 14,99 Euro statt 29,99 Euro)
  • Brutus & Futée (Preissenkung bis 27.03.2015, 00:59 Uhr: 1,99 Euro statt 6,99 Euro)
  • 2 Fast 4 Gnomz (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 4,99 Euro)
  • Aqua Moto Racing 3 (Preissenkung bis 06.03.2015, 00:59 Uhr: 3,99 Euro statt 7,99 Euro)
  • 3D Game Collection (Preissenkung bis 13.03.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 6,99 Euro)
  • Funfair Party Games (Preissenkung bis 13.03.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 6,99 Euro)
  • Gardenscapes (Preissenkung bis 13.03.2015, 00:59 Uhr: 5,99 Euro statt 7,99 Euro)
  • Jewel Match 3 (Preissenkung bis 13.03.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 6,99 Euro)
  • Safari Quest (Preissenkung bis 13.03.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 6,99 Euro)
  • VAN HELSING SNIPER ZX100 (dauerhafte Preissenkung ab 26.02.2015: 2,99 Euro statt 6,66 Euro)

3DS Home-Menü-Designs

  • Craft Paper Kirby (Preis: 1,99 Euro ab 27.02.2015)
  • Kirby Sweet Gourmet Race (Preis: 1,99 Euro ab 27.02.2015)
  • Smiling Kirby (Preis: 1,99 Euro ab 27.02.2015)


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Dead or Alive 5: Last Round: Entwickler warnen vor schwerem Bug

Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 Februari 2015 | 19.52

Nachdem die Prügelei bereits auf der Xbox One von einer hohen Absturzgefahr geplagt wird, warnt Team Ninja jetzt vor einem schweren Bug im Prügelspiel Dead or Alive 5: Last Round, der das Spiel unter Umständen nicht nur abstürzen lässt, sondern auch die Speicherdaten beschädigt.
Demnach tritt der Fehler auf, wenn man die genannten Übungen innerhalb des Tutorials absolviert. Betroffen sind die deutschen, spanischen, französischen und italienischen Fassungen des Spiels - in japanischen, koreanischen, chinesischen und englischen Fassungen tritt der besagte Fehler nicht auf.

Wie Gamespot berichtet, hat sich Team Ninja bereits entschuldigt und arbeitet mit Hochdruck daran, das Problem so schnell wie möglich zu beheben. Bis dahin sollte man jedoch einen großen Bogen um die genannten Lektionen machen.

Letztes aktuelles Video: Last Fight-Trailer


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Kanye West arbeitet an Spiel über seine verstorbene Mutter

Der US-amerikanische Musiker Kanye West möchte persönliche Erlebnisse und Rückschläge offenbar nicht nur in Songs verarbeiten: In einem Interview mit dem Radiosender Power 105.1 (via Polygon.com) berichtete er, dass er an einem Videospiel arbeitet, in dem seine Mutter die Hauptrolle spielt. Der Star beschreibt den Ablauf des offenbar sehr religiösen Titels folgendermaßen (zu hören ab Minute 56):

"Die Idee ist, dass meine Mutter durch die Tore des Himmels schreitet und man muss sie zum höchsten Himmelstor bringen, indem man sie in Richtung Licht führt."

Donda West starb an den Komplikationen einer plastischen Chirurgie-Operation. Bereits die letztjährige Single "Only One" drehte sich um ein ähnliches Thema, inklusive einer imaginären Diskussion zwischen seiner Tochter und Mutter. Das Spiel soll darauf basieren und sei seit sechs Monaten in Entwicklung - bevor West die Entwickler, eine Plattform oder nähere Details nennen konnte, wechselten die Moderatoren allerdings bereits wieder das Thema.


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Mortal Kombat X: Kein PS Plus oder Xbox Live Gold für Online-Partien erforderlich

Wer im Beat'em-Up Mortal Kombat X bei Online-Partien die Fäuste schwingen will, wird dafür kein PlayStation Plus oder eine Goldmitgliedschaft für Xbox Live benötigen. Das gibt der ausführende Produzent Shaun Himmerick über Twitter bekannt und bestätigt dies sogar noch mehrmals auf ungläubige Nachfrage von Nutzern.
Während man auf Sony-Plattformen noch darüber spekulieren könnte, dass man PS4-Kämpfer gegenüber PS3-Prüglern nicht benachteiligen will, wäre vor allem ein Einlenken von Microsoft bei Xbox Live überraschend. Immerhin verlangt das Unternehmen aus Redmond schon seit jeher Geld für das Onlinespielen - und das selbst bei Free-to-play-Titeln wie World of Tanks.

Mortal Kombat X erscheint am 14. April für PC, 360, PS3, PS4 und die Xbox One.

Letztes aktuelles Video: Fraktionskrieg


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The Awakened Fate Ultimatum: Aktuelle Roguelike-Impressionen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 Februari 2015 | 19.52

NIS America hat aktuelle Spielaufnahmen aus dem Anime-Roguelike The Awakened Fate Ultimatum veröffentlicht:

Screenshot - The Awakened Fate Ultimatum (PlayStation3)

Screenshot - The Awakened Fate Ultimatum (PlayStation3)

Screenshot - The Awakened Fate Ultimatum (PlayStation3)

Screenshot - The Awakened Fate Ultimatum (PlayStation3)

Screenshot - The Awakened Fate Ultimatum (PlayStation3)

Screenshot - The Awakened Fate Ultimatum (PlayStation3)

Screenshot - The Awakened Fate Ultimatum (PlayStation3)

Screenshot - The Awakened Fate Ultimatum (PlayStation3)

Die in Japan bereits letzten September als The Guided Fate Cross Thesis erschienene Fortsetzung des Taktik-Rollenspiels The Guided Fate Paradox (zum Test) wird hierzualnde am 20. März vom Stapel laufen.

Letztes aktuelles Video: Main Trailer


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Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart: Chibi-Göttinnen beim Küsschen verteilen

Compile Heart und Idea Factory haben aktuelle Spielaufnahmen aus Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart veröffentlicht, welche die Anime-Göttinnen beim Bussi verteilen zeigen:

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Der in Japan seit Mai 2014 erhältliche Taktik-Rollenspiel-Ableger der Hyperdimension-Neptunia-Saga wird hierzulande am 27. Februar für PS Vita erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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Toukiden: Kiwami - Drei Videos zu den Waffen

Koei Tecmo hat drei weitere Videos aus Toukiden: Kiwami veröffentlicht. Vorgestellt werden die Waffen aus dem stark von Monster Hunter inspirierten Action-Adventure. Der Nachfolger von Toukiden: The Age of Demons wird hierzulande am 27. März die Jagdsaison auf Dämonen eröffnen.

Waffe - Knüppel

Waffe - Naginata

Waffe - Gewehr

Vom Hersteller heißt es: "Die Story von Kiwami beginnt drei Monate nach dem Ende von Toukiden: Age of Demons und stellt zunächst die Hierarchie der Slayer-Organisation vor: Dabei lernen Spieler die Elite-Einheit 'Hundred Demon Corps' und deren Anführer Captain Soma kennen. Soma hat sich aufgrund seines heldenhaften Auftretens während der Kriege des Erwachens einen Namen gemacht und führt nun die Dritte Kompanie an, die sich auf den Weg zum Dorf Utakata macht, um die Abwehr gegen die Oni aus dem Norden zu verstärken. Als Waffe trägt er eine riesige, stachelige Keule. Diese führt er mit solcher Überzeugung, dass er sich zu Recht die Loyalität seiner Einheit verdient hat. Mit ihm reist die junge Slayerin Reki, die die Fähigkeit naginata meisterlich beherrscht. Sie wurde aus dem Dorf Shiranui entsandt, um sich dem 'Hundred Demon Corps' anzuschließen. Durch ihre unerschütterliche, konzentrierte und gelassene Art im Kampf hat sie sich schnell bewährt.

Die letzte neue Slayerin im Bunde ist die süße und mysteriöse Horo. Das Mädchen ohne Erinnerung an ihre Vergangenheit tauchte plötzlich in Utakata auf und schloss sich dem Kampf gegen die Oni an. Horo führt ein übergroßes Gewehr mit sich, das die Waffenauswahl in Toukiden: Kiwami erweitert. Trotz seiner Größe ist das Gewehr schlagkräftig und zielgenau und bietet eine gute Alternative zum Bogen als Fernkampfwaffe, da es sowohl Kugeln als auch Granaten abfeuern kann. "


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Battlefield Hardline: Viertes Video-Tagebuch zur Multiplayer-Beta und zum Feedback der Spieler

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Februari 2015 | 19.52

Im vierten Video-Tagebuch sprechen die Entwickler und einige "Pro-Spieler" über Battlefield Hardline und das Feedback aus der Multiplayer-Beta. Thad Sasser (Lead Multiplayer Designer): "Zur Schießmechanik haben wir jede Menge positives Feedback erhalten. Den Spielern gefiel es, dass sich die Waffen wuchtig und authentisch anfühlen und dass die Positionierung eine derart entscheidende Rolle spielt. Ihr wart begeistert davon, wie das flexible Cash-Fortschrittsystem gestaltet wurde und wie es euch die Erkundung der Hardline-Gadgets und -Waffen ermöglicht. Zahllose Spieler liebten den Hotwire-Spielmodus und empfanden ihn als echtes Battlefield-Erlebnis mit ganz eigenem Stil. Wir sind derzeit noch dabei, das Feedback, die Metriken und die Daten der Beta zu analysieren. Ihr solltet keine grundlegenden Änderungen in Sachen Balancing oder Design erwarten. (...) Denkt dran, dass wir euch jederzeit zuhören und uns über konstruktives Feedback zum Gameplay immer freuen. Wir wollen dafür sorgen, dass unsere gemeinsame Hardline-Vision in die Tat umgesetzt wird."

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Teil 4 - Beta Feedback

"Mehr als 7 Millionen Spieler haben sich die Hardline-Action gegönnt. Das ist eine unfassbare Zahl, die unsere Erwartungen bei weitem übertroffen hat. Und wisst ihr was? Es ist alles reibungslos gelaufen. Unser Respekt gilt dem Backend-Supportteam, das so selten im Rampenlicht steht. Das Team ist phänomenal mit der unerwarteten Spielermenge fertiggeworden. Und das gilt auch für das Engineering-Team im Studio, das dafür gesorgt hat, dass das Spiel in einem Bombenzustand ist. Alles hat toll geklappt und funktioniert. Hier und da gab es zwar auch ein paar Probleme, aber alles in allem war es eine sehr erfolgreiche Beta. Falls ihr zu den wenigen Spielern gehört, die Probleme hatten und diese gemeldet haben, dann möchten wir uns bei euch dafür bedanken, dass ihr den Weg für einen reibungslosen Launch am 19. März bereitet habt."


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Evolve: Fast sechs Mio. Partien seit Verkaufsstart gespielt; Monster gewinnt 51,9 Prozent der Matches; PC-Spielerzahl abnehmend

Vom 10. bis zum 18. Februar 2015 wurden fast sechs Mio. Evolve-Partien weltweit gespielt. Die Gesamtspielzeit beträgt knapp 108 Jahre. Laut 2K Games und Turtle Rock dauerte eine durchschnittliche Runde ungefähr 9:46 Minuten und nach 2:23 Minuten kam es durchschnittlich zum Erstkontakt. Die Siegquote "Jäger vs. Monster" ist fast ausgeglichen. Das Monster liegt knapp in Führung: 51,9 Prozent aller Partien gewann das Monster.
Bei Steamcharts kann man zugleich die aktiven Spielerzahlen der PC-Version von Evolve betrachten und seit dem Verkaufscharts hat sich der Höchstwert der gleichzeitig aktiven Spieler mehr als halbiert. So waren am 10. Februar noch 27.403 Spieler gleichzeitig online, während es in den vergangenen 24 Stunden lediglich 10.429 waren.

Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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Sid Meier's Starships - Vorstellung: Eroberung der Galaxie

Die letzten Präsentationen von Sid Meier's Starships drehten sich hauptsächlich um die Raumschiffe, die taktischen Kämpfe und die konzeptuellen Gemeinsamkeiten mit XCOM: Enemy Unknown. Weiter geht es in der Video-Reihe von Firaxis Games mit der Vorstellung der strategischen Ebene des Spiels, also wie letztendlich die Eroberung der Galaxie funktioniert.

Letztes aktuelles Video: Die Eroberung der Galaxie

Das rundenbasierte, interstellare Abenteuer-Strategiespiel im Universum von Civilization: Beyond Earth soll Anfang 2015 als digitaler Download für PC, Mac und ausgewählte iOS-Geräte erscheinen.


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4Players twitcht: Ab 16.00 Uhr Redaktions-Turnier mit Dead or Alive 5 Last Round

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Februari 2015 | 19.52

Heute wird es auf unserem Twitch-Kanal zur Sache gehen: Wir werden uns ab ca. 16.00 Uhr in einem redaktionsinternen Turnier die Handkante geben. Gespielt wird auf der PlayStation 4. Wir haben sechs Teilnehmer gefunden, die in der ersten Runde auf zwei Gruppen aufgeteilt werden. In diesen Gruppen kämpft jeder gegen jeden über zwei Solo-Runden mit normaler Gesundheit und einem 99-Sekunden-Zeitlimit. Die beiden jeweiligen Gruppensieger kämpfen im Finale auf drei Solo-Runden gegeneinander. Die Kämpfer/Kostüme können frei gewählt werden, ebenso wird nicht vorgeschrieben, ob mit Digipad oder Stick gesteuert wird.

Je nachdem, wie viel Zeit dieses Turnier in Anspruch nimmt, findet danach noch ein zweiter Gruppenwettbewerb mit insgesamt drei Kämpfen auf drei Solo-Runden statt. Wer gegen wen antritt, wird von den Gruppen festgelegt.


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Battlefield 4: Community-Map, Winter-Patch & Co

Auf der offiziellen Webseite haben Electronic Arts und DICE Einblicke gewährt, was als nächstes in Battlefield 4 passieren soll. Vor allem die Zusammenarbeit mit der Community wird einen zunehmend großen Stellenwert einnehmen. Und so plant man die Veröffentlichung einer neuen Karte, die in enger Abstimmung mit den Spielern und ihren Vorschlägen entstehen soll. Im Rahmen des CTE (Community Test Environment) wird die Karte zunächst allen Premium-Spielern zur Verfügung gestellt, um das Design weiter zu optimieren. Dabei verspricht Creative Director Thomas Andersson, dass man Details mit der Community teilen und Einblicke in den Entwicklungsprozess von Mehrspieler-Karten bekommen wird. Das Ergebnis der hoffentlich fruchtbaren Zusammenarbeit soll anschließend auf allen Plattformen veröffentlicht werden. Feedback zur Community-Map kann man bereits im eingerichteten Forum loswerden.

Für März wurde außerdem ein umfangreiches Update angekündigt, das intern als "Winter-Patch" bezeichnet wird. Neben Optimierungen an Netzcode und Verbesserungen der Kollisionsabfrage will man mit Anpassungen am Modus Squad Obliteration das Teamwork weiter in den Fokus rücken und die Variante als den Wettkampf-Modus erster Wahl innerhalb von Battlefield 4 etablieren. 

Letztes aktuelles Video: Erstelle Deine eigene Battlefield-4-Karte


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Victor Vran: Action-Rollenspiel startet heute in die Early-Access-Phase

Heute erscheint das Action-Rollenspiel Victor Vran im Early-Access auf Steam. Momentan setzt sich Victor gegen 50 unterschiedliche Monster-Typen zur Wehr, die laut Aussagen der Entwickler alle eigene Verhaltensmuste und Kampfstile beherrschen. Zum kämpfen kann aus einem Arsenal verschiedener Waffen gewählt werden. Mit dabei sind zur Zeit Schwerter, Hämmer, Schrotflinten, Blitzkanonen, Mörser, Rapiere und Sensen. Im nächsten Schritt der Early-Access-Phase soll auch ein Koop-Modus für bis zu vier Spieler eingebaut werden.

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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SEGA: Mobile Abteilung wird vergrößert: Demiurge Studios gekauft; Beteiligungen an Ignited Artist und Space Ape Games erworben

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Februari 2015 | 19.52

SEGA hat die Demiurge Studios gekauft und Beteiligungen an Ignited Artist und Space Ape Games erworben. Mit diesem Schritt versucht die mobile Abteilung von SEGA (genannt SEGA Networks) ihr westliches Portfolio weiter auszubauen und die angestrebten Wachstumspläne umzusetzen.

Die erste Investition ist der Kauf von Demiurge Studios (u.a. Marvel Puzzle Quest), dem unabhängigen Spieleentwickler aus Cambridge, Massachusetts. Außerdem wurde die Mehrheit des in San Francisco beheimateten Start Ups Ignited Artists übernommen, das Studio arbeitet im Moment an seinem ersten Prototypen. Dazu kommt noch der strategische Erwerb von Anteilen am englischen Spielestudio Space Ape Games.

"Wir werten die mobile Spielelandschaft auf der Suche nach passenden Studios permanent aus – Studios, die zu unserer Vision von spaßigen, hochwertigen Spielerlebnissen passen", sagte Haruki Satomi, CEO von SEGA Networks. "Demiurge unterstreicht, wie wichtig uns der westliche Markt ist und vervollständigt unsere Aufstellung mit amerikanischen und europäischen Mobile-Studios inklusive Three Rings und Hardlight. Zusätzlich festigt unser strategisches Investment in Ignited Artists und Space Ape Games unser Bekenntnis zur Veröffentlichung hochwertiger Spiele auf der ganzen Welt."

Demiurge Studios wurde 2002 gegründet und hat 2008 die Wandlung hin zu einem Studio für mobile Titel vollzogen. CEO Albert Reed schließt sich SEGA Networks als VP of Product Management an und behält den Posten des Studioleiters. Demiurge Studio hat seinen Sitz in Boston und wird seine Spiele weiterhin unter dem Namen Demiurge produzieren.

"Demiurge und SEGA teilen die Vision für eine Zukunft des mobilen Spielens: Die Spieler müssen an erster Stelle stehen", so Albert Reed, General Manager bei Demiurge Studios und VP of Product Management bei SEGA Networks. "Im den mobilen Spielen der heutigen Zeit muss man Spielern zuhören und neue Wege finden, um sie zu beschäftigen. Unser Erfolg mit Marvel Puzzle Quest beruht auf dem Fokus auf iteratives Design und Testläufe, die immer den Spieler im Kopf haben. Sich mit SEGA Networks zu verbinden, bedeutet eine gemeinsam Ausrichtung mit einem weltweiten Partner, der unsere Ansätze beim Design teilt. Damit können wir zusammen die unterhaltsame und spaßige Art von Spielen erschaffen, die wir alle so mögen."

SEGA Networks hat außerdem eine Mehrheitsbeteiligung an Ignited Artists vollzogen, einem unabhängigen Studio für mobile Spiele mit Sitz in San Francisco und unter der Leitung von Chief Executive Danielle Deibler, dem ehemaligen Activision Vice President Alessandro Tento und dem "Mobile Gaming Hall of Fame" ausgezeichneten Designer Scott Foe. "Unser überragendes Team profitiert stark von den Marketing-Fähigkeiten und den globalen Vertriebsmöglichkeiten der SEGA Networks", so Danielle Deibler, CEO von Ignited Artists. "Mit dieser Partnerschaft eröffnet sich uns die Möglichkeit, nach unseren eigenen Vorstellungen Produkte zu erschaffen und dabei einen Partner zu haben, der unsere Vision teilt und nachweisbare Erfolge hat."

Das Investitionspaket wird durch eine Minderheitsbeteiligung am englischen Entwickler Space Ape Games abgerundet, die im Rahmen der Partnerschaft mit SEGA Networks ausgewählte Space-Ape-Titel in Japan veröffentlichen will. "Wir sind darüber erfreut, mit einer Firma wie SEGA eine Partnerschaft einzugehen", so der Gründer und CEO von Space Ape, John Earner. "Unsere letzten Veröffentlichung, Samurai Siege, war im japanischen Mobilmarkt ein großer Erfolg. Damit ist Japan nun unser zweitgrößter Markt und sorgt für knapp ein Drittel unserer Umsätze. Dank der Erfahrung und nachweislichen Erfolge von SEGA Networks sind wir zuversichtlich, dass Rival Kingdoms, unser nächstes Spiel, aber auch kommende Titel, auf diesen Erfolg aufbauen können."

Zusammen mit der Minderheitsbeteiligung an Space Ape Games und der Anteilsmehrheit bei Ignited Artists, wird sich Demiurge beim Ausbau der globalen Reichweite neben Three Rings Studio (2011) und Hardlight Studio (2012) bei SEGA Networks einreihen.


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Dragon's Dogma Online: Eindrücke der Gruppe und Feinden

Im japanischen Trailer zeigt Capcom weitere Szenen des Online-Rollenspiels Dragon's Dogma Online. Mit bis zu drei anderen Verbündeten können Spieler in den Kampf ziehen, wobei jeder zwischen einer Klasse wählen muss. Zur Auswahl stehen Jäger,Priester, Kämpfer und Schildweiser. Das Video zeigt Eindrücke der Helden und Gegner. Dragon's Dogma Online soll 2015 auf der PS3, PS4 und dem PC als Free-to-Play-Titel spielbar sein.

Letztes aktuelles Video: Japanischer Spielszenen-Trailer


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Europa Universalis 4: El-Dorado-Erweiterung erscheint in der kommenden Woche

Vor einem Monat gab Paradox Interactive bekannt, dass die Arbeiten an El Dorado, der nächsten Erweiterung von Europa Universalis 4, abgeschlossen wurden. Jetzt wurde der genaue Erscheinungstermin verkündet: Laut Incgamers.com soll das Add-On am kommenden Donnerstag, 26. Februar in digitaler Form für PC, Mac und Linux ausgeliefert werden.

Zu den zentralen Features des "Abenteuers rund um Politik und die spanische Eroberung" zählt u.a. ein "Nationen-Designer", mit dem man die Bedingungen zum Spielstart durch weitere Optionen noch besser festlegen kann. Auch die Piratenjagd, die Suche nach den sieben Städten aus Gold und weitere Religionen zählen zu den neuen Inhalten.

Letztes aktuelles Video: Erweiterung El Dorado


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Pokémon Shuffle: Free-to-play-Titel à la Puzzle Quest für Nintendo 3DS veröffentlicht

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Februari 2015 | 19.52

The Pokémon Company International und Nintendo haben Pokémon Shuffle für Systeme der Nintendo-3DS-Familie im eShop veröffentlicht. In diesem Free-to-play-Titel kämpft man wie in Puzzle Quest gegen wilde Pokémons. Dabei müssen Spieler drei oder mehr Pokémon aufreihen, um Angriffe auszuführen und die KP des Gegners innerhalb der verbleibenden Züge auf 0 zu reduzieren. Die Pokémons richten dabei Elementarschaden an und weisen gegen z.B. Feuer oder Wasser unterschiedliche Stärken und Schwächen auf. Nicht zuletzt darf man die Kämpfer entwickeln, um z.B. mehr Schaden anzurichten.

Zu Beginn verfügt jeder Spieler über fünf Versuche, wobei für jede gespielte Stufe ein Versuch verbraucht wird. Gehen einem Spieler die Versuche aus, muss man warten, bis sie automatisch wiederhergestellt werden, um weiterspielen zu können oder man kauft "Klunker" (Stückpreis von 0,99 Euro) im eShop. Diese "Klunker" kann man ebenfalls einsetzen, um z.B. weitere Münzen zum Kauf von Gegenstände zu erhalten oder ein Spiel auch nach Einsatz aller verfügbaren Züge fortsetzen zu können sowie zum Erwerb weiterer Versuche.

Screenshot - Pokémon Shuffle (3DS)

Screenshot - Pokémon Shuffle (3DS)

Screenshot - Pokémon Shuffle (3DS)

Screenshot - Pokémon Shuffle (3DS)

Vom Hersteller heißt es: "Pokémon Shuffle bietet Spielern dank StreetPass zudem unterhaltsame Kommunikationsfunktionen. So können Spieler beispielsweise untereinander Spielergebnisse austauschen, um ihren Spielfortschritt mit anderen zu vergleichen, und zusätzliche Klunker als Belohnung ergattern. Die Chance auf weitere Klunker steigt, wenn man einer großen Anzahl von Leuten ein Mal oder ein und derselben Person mehrmals via StreetPass begegnet! Doch das ist noch lange nicht alles! Zusätzlich gibt es noch jede Menge kostenloser Eventstufen, die im Verlauf des Jahres in regelmäßigen Abständen hinzugefügt werden."

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STRAFE: Kickstarter-Ziel erreicht

Durch die Speedrun-Demo konnte die lahmende Kickstarter-Kampagne des Oldschool-Shooters STRAFE noch angefeuert werden. Und knapp ein Tag vor dem Ablauf der Kampagne wurde die Mindestmarke zur Finanzierung in Höhe von 185.096 Dollar erreicht. Derzeit wurden 194.182 Dollar von 4.313 Unterstützern zugesagt. Zusatzziele haben die Entwickler bisher nicht bekanntgegeben.


(Quelle: Kicktraq)

"Bleeding Edge Graphics and Gameplay, Copyright 1996": Das Shooter-Projekt von Pixel Titans dreht sich um blitzschnelle Gefechte "wie im Jahr 1996". Auch die verpixelte Grafik wirkt entsprechend rudimentär.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen Alpha


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Test: Blue Estate (Xbox One)

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Fortress Fallout: Bethesda zwingt Entwickler zum Namenswechsel

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Februari 2015 | 19.52

Eigentlich wollten die Entwickler Jordan Maron und Howard Marks ihre actionreiche Turmbau-Strategie im ersten Quartal 2015 unter dem Namen Fortress Fallout auf mobilen Plattformen veröffentlichen. Wie Polygon.com berichtet, hat Berthesda (bzw. dessen Mutterfirma Zenimax) dem Duo in Punkto Namenswahl aber jetzt einen Strich durch die Rechnung gemacht. Das Entwickler-Duo habe einen Brief bekommen, in dem das Unternehmen die beiden auffordert, ihr Spiel nicht unter diesem Namen zu veröffentlichen und den Begriff Fallout auch in Zukunft nicht mehr zu benutzen.

Maron (der auf Youtube unter dem Namen Captain Sparklez bekannt ist) sieht zwar keine Gefahr, dass der zweidimensionale Strategietitel mit Bethesdas Fallout-Serie verwechselt werden könnte, hat in einem Video aber bekanntgegeben, dass er einlenke und den Namen ändern werde. Dazu soll es wie schon bei der ersten Namensfindung eine Umfrage unter interessierten Spielern geben.

"Unsere Anwälte sagten, dass Bethesda ein notorisch klagewütiges Unternehmen sei", erklärte  Maron, "Offensichtlich haben sie jede Menge Geld und Ressourcen zur Verfügung, die wir momentan nicht wirklich besitzen. Also werden wir im Wesentlichen dazu gezwungen, unseren Namen zu ändern, was unglücklich ist, den persönlich erkenne ich nicht, wie man Fortress Fallout mit den Fallout-Spielen verwechseln könnte."

Momentan werden im offiziellen Forum Betatester gesucht.


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Gothic 2: Grafik-Modifikation mit Direct3D-11-Renderer in Entwicklung

Für Gothic 2 befindet sich eine Grafik-Modifikation in Entwicklung. Zunächst erstellte der Modder "Degenerated" einen eigenen Direct3D-11-Renderer für das Rollenspiel aus dem Jahr 2002, das eigentlich Direct3D 7 verwendet. Danach folgten bzw. folgen schrittweise Grafik-Verbesserungen wie z.B. Echtzeit-Schatten und -Reflektionen, Horizon Based Ambient Occlusion und Normal Mapping.

In der Mod-Beschreibung heißt es: "Mein Ziel mit dieser Mod ist es, Gothic 2 (und bald auch Gothic 1), Grafisch auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Dazu wird eine Proxy-DLL geschrieben, die es mir erlaubt Gothics Aufrufe der alten D3D7-Funktionen abzufangen, und an meinen eigenen Renderer weiterzuleiten, welche mittlerweile schon so weit ist, dass man zwischen dem normalen Gothic 2 und meinem Renderer kaum noch unterschiede feststellen kann. Da die Phase vom 'Gothic wieder so aussehen lassen wie Gothic' nun abgeschlossen ist, kann es nun endlich ans verbessern der Grafik gehen."

Details, Bildmaterial, eine Anleitung zur Installation der Modifikation und den Download (Alpha-Status) findet ihr hier.


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Devil's Third: Der Umfang würde für zwei "reguläre Spiele" ausreichen

Tomonobu Itagaki erklärte in einem weiteren Statement bei Facebook, dass Devil's Third (für Wii U) so viele Bestandteile enthalten würde, dass es locker für zwei "reguläre Spiele" gereicht hätte. Devil's Third sei nicht einfach ein Shooter, sondern ein "beispiellos umfangreicher Shooter, den haufenweise Leute spielen sollten", schreibt er. Es sei das größte Spiel, an dem er bisher in seinem Leben gearbeitet hätte - für viele Arbeitskollegen bei Valhalla Games würde das ebenfalls gelten. Das sei aber auch kein Wunder, schließlich hätten sie zwei Jahre am Konzept und vier Jahre am Spiel gearbeitet. Für einen völlig neuen Titel sei so viel Arbeit aber normal, meint er weiter.

Wie das Spiel mittlerweile aussieht, dazu wollen sich die Entwickler in naher Zukunft äußern - gleiches gilt für den Veröffentlichungstermin. Zudem ließ er sich entlocken, dass der Wii U Pro Controller am besten für Devil's Third geeignet sei.

Letztes aktuelles Video: E3-Trailer


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The Lost Pisces: Mechanische Meerjungfrau soll Computerspielwelt mit emotionaler KI bereichern

Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Februari 2015 | 19.52

Entwickler Sirenum Digital will mit seiner Kickstarter-Kampagne frische Impulse in der Computerspielwelt setzen: Der Schlüssel zu packenderen Geschichten sei die Bindung zu Charakteren - und die lasse sich am besten mit einer einfühlsamen KI erreichen, die auf den Spieler eingeht. Erreicht werden soll das mit dem PC-Spiel The Lost Pisces, dessen Geschichte sich an "Die kleine Meerjungfrau" von Hans Christian Andersen anlehnt.

Ähnlich wie die mystische Wasser-Kreatur macht sich auch die neue Roboter-Protagonistin auf die Suche nach dem Konzept einer unsterblichen Seele, weil der Gedanke der zeitlich begrenzten Existenz ihr Angst macht. Im Gegensatz zum Vorbild spielt sich die Geschichte aber in einer hochtechnisierten Welt ab, in der Figuren und Vehikel allerlei futuristisch-mechanische Tentakeln besitzen. Die Kickstarter-Kampagne soll am Freitag, 20. Februar beginnen. Die offizielle Website beschreibt das Konzept folgendermaßen:

"Von Anfang an verstanden wir, dass du dich, um dich in die Story zu verlieben, auch in ihren Charakter verlieben musst. Wir sind menschliche Wesen...wir haben eine Verbindung zu anderen menschlichen Wesen. Empathie, Leidenschaft, Herzschmerz, Eifersucht... wir sind komplizierte Kreaturen. Es ist unsere Art, nach solchen Qualitäten und Mängeln bei anderen Personen zu suchen, wenn wir mit ihnen interagieren. Also sollten wir keine künstliche Intelligenz erschaffen...wir mussten emotionale Intelligenz wachsen lassen. Etwas, das dich - den Spieler - erkennt.

Wie die Heldin aus "Die kleine Meerjungfrau", beginnt Pisces ihre Reise ohne Seele. Sie wird in eine Welt der Emotionen, Gefahren und Persönlichkeiten wiedergeboren. Hier gilt das umso mehr, weil sie in unserer Variante der Geschichte ihre Reise als Maschine beginnt. Während sich die Story entwickelt, lernt sie dich kennen. Und du lernst sie kennen. Das ist es, was eine gute Story ausmacht...eine, in der du eine tiefe Verbindung zum Charakter herstellst. Das ist es, woran du dich erinnerst"

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

Um die Emotionen des Spielers zu erfassen und darauf zu reagieren, sollen wahlweise Kinect 1 oder 2 zum Einsatz kommen, was Erinnerungen an Molyneux' frühes Kinect-Konzept zu Milo & Kate weckt:

"Sie merkt sich Momente und Bilder von ihren Abenetuern mit dir. Bilder erschaffen neurale Pfade, die Sequenzen erzeugen, welche uns als Erinnerungen bekannt sind. Basierend auf negativen oder positiven Ergebnissen werden diese Erinnerungen zu einer Methode des Lernens über die Welt und die Person, welche für Pisces am wichtigsten ist: du, der Spieler."

Davon abgesehen gibt es erst wenige Infos über den Spielablauf: Die Hälfte der Zeit soll man unter Wasser verbringen - passend zur Anatomie der Figur. Aus den eisigen Tiefen sollen derweil fiese Kreaturen heraufsteigen, die Jagd auf andere Wesen machen. Je menschlicher Pisces wird, desto gefährlicher soll es für sie im Wasser werden, da sie z.B. Luft zum Atmen benötigt. In der Tiefe liegen allerlei und nützliche Dinge begraben, darunter versunkene Städte, Schiffe und natürlich Technologien, mit denen die Heldin sich für den Kampf aufmotzen kann.

Bereits drei Jahre habe das kleine Team aus drei visuellen Künstlern, einem Autor und einem Programmierer an dem Titel gearbeitet, der übrigens die Unreal Engine 4 nutzt. Jetzt wolle man dem Projekt durch finanzielle Unterstützung der Spieler aber noch fortgeschrittenere Features hinzufügen, um die Vision auch zu erreichen. Ab einem Beitrag von 15 Dollar soll man das Spiel erhalten.

Screenshot - The Lost Pisces (PC-CDROM)

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Armored Warfare: Video stellt die Karte "Ghost Fields" vor

Obsidian stellt mit folgendem Videomaterial die PvP-Karte „Ghost Fields" vor, auf der zwei Fraktionen versuchen, ein Flugfeld zu erobern. Dabei werden sich die schweren Geschütze abseits der offenen Landefläche beharken. Armored Warfare befindet sich noch immer in der Beta-Phase.

Letztes aktuelles Video: Ghost Fields-Trailer


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Battlefield Hardline: Drittes Video-Tagebuch zeigt Eindrücke der Soundeffekte

Im dritten Video-Tagebuch zum Shooter Battlefield Hardline geben die Jungs von Visceral Games Einblicke in die Aufnahmen der Soundeffekte. Je nach Ort an dem sich Spieler aufhalten, sollen Schüsse anders klingen. Wie das Video zeigt klingen Schüsse in einem Flurbereich anders als auf der offenen Straße. Ähnlich verhält es sich bei Munitionsaufprall auf Fenstern oder Mauern. Kleinste Details wie die verschiedenen Töne des Abzugs der Waffe, wurden als einzelne Spur aufgenommen, um dann im Spiel zusammengeführt zu werden.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Teil 3 - Der Sound der Geschwindigkeit


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Bloodborne - Soundtrack-Kostprobe: "Cleric Beast" von Tsukasa Saitoh

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Februari 2015 | 19.52

Die Aufnahmen des Bloodborne-Soundtracks sind abgeschlossen. Die musikalische Untermalung  des Action-Rollenspiels von From Software wurde in London bei Abbey Road und den Air Lindherst Studios aufgenommen. Eingespielt wurde der Soundtrack von einem 65 Mitglieder umfassenden Orchester. Der Chor bestand aus 32 Frauen und Männern. Eine Kostprobe erlaubt das folgende Video. Zu hören ist "Cleric Beast" komponiert von Tsukasa Saitoh.

Letztes aktuelles Video: Soundtrack-Aufnahmen

Am 25. März 2015 soll das Spiel exklusiv für PlayStation 4 erscheinen.


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Crusader Kings 2: Info-Grafik zum dreijährigen Geburtstag: 1,1 Mio. Verkäufe

Paradox Interactive hat zum dreijährigen Geburtstag von Crusader Kings 2 eine Info-Grafik veröffentlicht: Das komplexe Strategiespiel hat sich laut dem Hersteller mehr als 1,1 Mio. Mal verkauft. Hinzu kommen insgesamt 2,5 Mio. Verkäufe von Erweiterungen und 5,5 Mio. abgesetzte kosmetische DLC-Pakete. Im Monatsdurchschnitt spielen rund 104.000 Personen Crusader Kings 2 bei Steam. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt 99 Stunden. Bei einem Steam-Account wurde sogar eine Gesamtspielzeit von über 10.500 Stunden (437 Tage) festgestellt.
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New Nintendo 3DS: Hersteller stellt die Verbesserungen in drei Clips vor

Nintendo of America versucht mit drei Videos aus der "University Testing Facility" die Verbesserungen des New Nintendo 3DS gegenüber dem bisherigen Nintendo 3DS zu veranschaulichen. Der Hersteller demonstriert den schnelleren Prozessor anhand der Ladezeit bzw. des Startvorgangs von Super Smash Bros., die Anpassung der 3D-Darstellung je nach Blickposition und den C-Stick.

Prozessor-Geschwindigkeit

Stabilere 3D-Darstellung

C-Stick

Der New Nintendo 3DS ist seit dem 13. Februar 2015 in Europa erhältlich.


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Test: Sunless Sea

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Februari 2015 | 19.52

Am 31. Dezember haben wir begonnen die Toten zu essen. Es waren die Ersten, die am Hunger gestorben sind. Und das Letzte, das uns am Leben hielt. Für wie lange? Wir hatten keinen Treibstoff mehr. London war weit entfernt. Die Männer waren nicht mehr sie selbst. Die "Unterzee" hatte sie verrückt gemacht.

Vor 30 Jahren wurde London gestohlen. Es liegt jetzt am Ufer der Unterzee, diesem alten dunklen Ozean im Inneren der Erde. Die Hölle ist nicht weit, Unsterblichkeit zum Greifen nah und Schreie sind kaum noch zu hören. Dampfschiffe pendeln über das schwarze Meer zwischen der Eisernen Republik und dem Älteren Kontinent, zwischen dem Turm der Jäger, der Kalkstein-Spindel und der Dämmerungsmaschine.

Mehr als das Fehlen von Licht

Sunless Sea ist ein Spiel im Stil von FTL, Don't Starve und Elite. Man benötigt Ressourcen, um im Kampf gegen Hunger, Wahnsinn und Gegner am Leben zu bleiben. Verliert man es, beginnt das Abenteuer von vorn.

Vor allem aber ist Sunless Sea eine Erzählung. Aufgeschrieben in zahllosen Beschreibungen, Notizen und Logbucheinträgen. Die Geschichte einer fantastischen Welt, eines viktorianischen Londons tief unter der Erdoberfläche. Umgeben von einem Ozean, riesigen Stalaktiten und fremdartigen Inseln.

"Falsch-Sterne" schimmern an der hohen Decke, Steine fallen in die Tiefe, Tropfen platschen  auf den Meeresboden wie in einer großen Höhle. "Die Finsternis ist mehr als das Fehlen von Licht", stellt ein Vermerk im

Die Unterzee ist ein Ort unheimlicher Magie.

Die Unterzee ist ein Ort unheimlicher Magie.

Tagebuch bedeutungsvoll fest.

Im ständigen Dunkel verbirgt sich die Seele einer Lovecraft-Erzählung. Viele Texte könnten aus der Feder des Gruselmeisters stammen. Gutes Englisch ist Voraussetzung, um sie zu verstehen.

Die Macht der Götter

Warum ich in die Dunkelheit des unterirdischen Ozeans vorstoße, entscheide ich selbst. Will ich die Überreste meines Vaters finden? Geht es um Reichtum? Oder will ich alle Geschichten dieser Welt niederschreiben. Entweder lege ich mich gleich zu Beginn oder einige Zeit später fest, ebenso wie ich meine Herkunft, meinen Namen und mein Aussehen bestimme.

Das Ziel ist ohnehin nur eine Orientierung; der Weg ist das Ziel. Es sind Ereignisse und Begegnungen, die die Reise zu einem Erlebnis machen. Es sind die Männer aus Ton, die meine Mannschaft angreifen, während ich sie für einen guten Preis nach London transportiere. Es sind die Ratten und Meerschweinchen, die sich auf der Schweinstaub-Insel im Krieg befinden: Soll ich mit Aussicht auf eine Belohnung Partei ergreifen oder bleibe ich neutral?

Es ist auch eine halb verfallene Zitadelle in einem fernen Winkel der Unterzee. Ein Gebet hatte mich dorthin geführt, als Nahrung und Treibstoff zu Ende gingen – die Götter helfen denen, die ihnen einen Dienst erwiesen. Was hätte ich sonst tun sollen? London war weit entfernt, Geld für Nachschub nicht vorhanden. Doch hier, am anderen Ende dieser Welt, ließ mir die Zitadelle eine Wahl: Soll ich ein Opfer ausführen? Aus Verzweiflung dem Wahnsinn verfallen? Oder meine gesamte Mannschaft essen und mich so vielleicht retten?


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Test: Super Stardust Ultra

Wenn neue Exklusiv-Highlights auf sich warten lassen, müssen es eben die alten richten: Nach The Last of Us hat Sony jetzt auch seinen frühen Arcade-Hit der vergangenen Konsolengeneration für die PS4 umgesetzt. In der grafisch aufpolierten Umsetzung stecken sämtliche Erweiterungen sowie zwei neue Modi. Reicht das, um die Sucht nach Highscores erneut zu triggern?



Und ewig lockt der Weltraum

Seit alten Amiga-Tagen hat Housemarque das Prinzip seines klassischen Arcade-Shooters immer nur in kleinen Schritten verändert und verfeinert – daher ist es auf den ersten Blick gar nicht so einfach zu erkennen, wie viel Neues im „Ultra-Paket" für PS4 steckt. Sony bewirbt im offiziellen Blog eine „Unmenge an neuen Planeten" – in Wahrheit wurden die bekannten Himmelskörper lediglich visuell aufgepeppt; die sich darüber tummelnden Gegnerformationen sind die Gleichen wie auf der PS3. Zum ersten Mal kommt das Spiel nicht von Housemarque selbst, sondern von d3t Limited. Die visuelle Frischzellenkur verschönert zwar nur Feinheiten, hat sich aber trotzdem gelohnt: Statt über runde Planeten zu düsen, kann man neuerdings durch zerklüftete Felsspalten ins Innere  der kleinen Himmelskörper schauen, darunter auch ein stacheliger Metallplanet mit über die Kontakte zuckenden Blitzen.

Attacke!

Attacke!

Das Spiel gehörte seinerzeit schon zu den ersten richtig hübschen Technik-Highlights in voller 1080p-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde – in der aufpolierten Fassung sieht das leuchtende Splitter-Chaos  noch einen Deut hübscher aus. Auch stereoskopisches 3D wird unterstützt; eine Unterstützung für die Virtual-Reality-Brille Morpheus ist ebenfalls geplant. Der Spielablauf ignoriert leider die coolen Änderungen des jüngeren Vita-Ablegers Super Stardust Delta mit seinem verschlanktem Waffensystem und den noch besser darauf abgestimmten Gegnern.

Blitzschneller Reaktionstest

Trotzdem rockt der Action-Overkill auch auf der PS4: Im Zehntelsekundentakt ballert man sich durch massenhaft zersplitternde Asteroiden-Brocken, fliegende Untertassen und andere herumwuselnde Gegner. Mit dem linken Stick wird das Schiffchen bewegt, der rechte bestimmt die Schussrichtung. Zur Verfügung stehen drei Waffensysteme, die auf die Umgebung abgestimmt sind. Das erste Exemplar zerlegt Gesteinsbrocken, ein anderes fette Eisklumpen. Der besonders hübsch züngelnde Flammenwerfer schmelzt Gold und verbrennt widerspenstig auseinander driftende Bröckchen – außerdem lässt er sich in der Not mit dem rechten Stick wie ein Schutzschild ums Schiff schleudern. Auch die Smartbombs sprengen in heiklen Situationen die Umgebung frei; oder man düst mit einem rettenden Boost auf eine sichere Seite des Planeten.

Die Planeten sind mit mehr zerklüfteten Feinheiten modelliert als auf der PS3 - trotzdem hält sich der visuelle Unterschied in Grenzen.

Die Planeten sind mit mehr zerklüfteten Feinheiten modelliert als auf der PS3 - trotzdem hält sich der visuelle Unterschied in Grenzen.

Sobald das Unterbewusstsein die Kontrolle übernimmt, kommt nach wie vor ein toller Spielfluss auf. Der altbekannte Soundtrack (wahlweise psychedelischer Amiga-Techno, modernere Elektronikmusik oder pompöses Orchester) macht es einem ebenfalls leicht, im Spiel zu versinken. Dafür sorgt auch das einfache aber motivierende Punkte- und Kombo-System. Technisch lief die Action bei uns übrigens perfekt sauber. Wer mehr über die Feinheiten des Spieldesigns oder die Seriengeschichte erfahren möchte, sollte auch einen Blick auf den Test des PS3-Vorbilds werfen – hier konzentrieren wir uns auf die Besonderheiten der Umsetzung.

 


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Minecraft: Türkische Familienministerin erwägt Verbot wegen zu hohem Gewaltgehalt

Nein, wir haben uns in dieser News nicht beim Spieltitel geirrt: Das türkische Ministerium für Familie und Sozialpolitik untersucht derzeit, ob im offenen Bastelspiel Minecraft zu viel Gewalt enthalten ist. Wie das Magazin Habertürk (via Newsweek.com) berichtet, könnte ein zu hoher Gewaltgrad sogar zu einem landesweiten Verbot führen. Am Freitag wurde die Familienministerin Aysenur Islam von einem Reporter auf das angebliche Problem angesprochen und damit offenbar auf dem falschen Fuß erwischt: Es tauche Gewalt gegen Frauen auf und das Töten von Charakteren werde mit Punkten belohnt, was Agressionen in der realen Welt fördern könne.

Die Antwort der Ministerin lautete: "Wir werden das Spiel untersuchen und erörtern, ob ein Element der Gewalt enthalten ist." Sei das der Fall, drohe ein landesweites Verbot, so Islam. Bislang ist das Spiel eher nicht für übermäßige Gewalt bekannt - eher durch den hohen spielerischen Grad an Freiheit, welcher es unter anderem auch ermöglicht, andere Spieler zu attackieren oder sich gegen Monster zu wehren.

Gegenüber Gamespot.com hat Microsoft mittlerweile ein Statement zum Thema abgegeben. Nach einigen Sätzen über die sozialen Möglichkeiten und Vorzüge des Spiels empfiehlt der Publisher folgendes:

"Die Welt von Minecraft kann ein gefährliches Pflaster sein: Es wird von fuchteinflößenden, geschlechtlosen Monstern bewohnt, die in der Nacht herauskommen. Es kann vorkommen, dass man sich gegen sie verteidigen muss, um zu überleben. Falls manche Leute dieses Level des Fantasy-Konflikts als besorgniserregend empfinden, würden wir sie dazu ermutigen, im Kreativmodus zu spielen - oder das Peaceful-Setting zu aktivieren. Beide Optionen verhindern, dass Monster in der Welt auftauchen."

Letztes aktuelles Video: Xbox-One How to Upgrade and Transfer Worlds


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4Players twitcht: Ab 14.00 Uhr Total War: Attila live

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 12 Februari 2015 | 19.52

Wieso macht 4Players eigentlich keinen Live-Stream? Diese Frage gehört der Vergangenheit an. Ab sofort machen wir Twitch unsicher und werden euch dort in unregelmäßigen Abständen mit Live-Spielszenen, Talks, Frage-und-Antwort-Runden mit der Redaktion sowie weiteren Formaten versorgen. Zum Einstieg in unsere Twitch-Welt wird Eike ab 14.00 Uhr das nächste Woche erscheinende Total War: Attila live spielen und bei Bedarf auch für Fragen per Chat zur Verfügung stehen. Weitere Aktionen werden wir zeitnah ankündigen.

Neugierig geworden? Dann folgt einfach diesem Link oder schaut euch den Stream bei uns auf der Seite an.

Watch live video from 4PlayersDE on www.twitch.tv


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Miscreated: Video zeigt Umgebungen der Ãœberlebenssimulation

Die mit der CryEngine zum Leben erweckte Multiplayer-Überlebenssimulation Miscreated meldet sich mit einem Umgebungsvideo zurück. Zumindest visuell kann man die Konkurrenten Day Z und H1Z1 übertreffen (was auch nicht wirklich schwer ist). Die Streitigkeiten rund um Miscreated sind jedenfalls beigelegt. Die Überlebenssimulation mit Mutanten wurde erst kürzlich mit einem Patch versehen und kann wieder auf Steam als Early-Access-Version gekauft werden.

Letztes aktuelles Video: Environment-Trailer



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Trapped Dead: Lockdown angekündigt

Big Moon Interactive und Headup Games haben Trapped Dead: Lockdown angekündigt - ein Action-Rollenspiel bzw. ein Hack&Slay à la Diablo, Torchlight oder Van Helsing nur mit Zombies. Es erscheint am 20. März 2015 für PC, Mac und Linux auf Steam. Umsetzungen für PS4 und Xbox One sollen im Laufe des Jahres folgen.

Letztes aktuelles Video: Ankündigung

Mit einem von fünf Charaktere darf man alleine oder im Multiplayer-Modus (maximal vier Spieler) gegen die Horden der Untoten antreten. Zur Wahl stehen ein Marine, ein Metzger, ein Auftragskiller, ein Marshall und ein Exorzist. Jede Charakterklasse soll eigene Stärken, Waffenfähigkeiten, einen Fertigkeitsbaum sowie einen individuellen Handlungsverlauf mit sich bringen. So ist etwa der Auftragskiller ein Experte für Feuerwaffen, der Metzger ist ein herausragender Nahkämpfer, während der Exorzist den Zombies mit spirituellen Fähigkeiten zu Leibe rückt. Darüber hinaus können auch Fahrzeuge gegen die Zombies eingesetzt werden.

Screenshot - Trapped Dead: Lockdown (PC-CDROM)

Screenshot - Trapped Dead: Lockdown (PC-CDROM)

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Legend of Grimrock: Erster Blick auf die iPad-Umsetzung

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 11 Februari 2015 | 19.52

Entwickler Almost Human hat erste Bewegtbilder aus der iPad-Umsetzung des klassischen Rollenspiels Legend of Grimrock veröffentlicht. Ein Termin steht noch nicht fest, im offiziellen Blog berichtet der zuständige Entwickler Juha Pinola aber, dass die Version kurz vor der Fertigstellung steht. In Kürze werde der Titel in die geschlossene Beta starten.

Die Mac-Version des Nachfolgers sei ebenfalls auf einem guten Weg - der Titel sei bereits voll spielbar, der neue OpenGL-Renderer benötige allerdings noch ein, zwei Performance-Verbesserungen für eine bessere Bildrate. Hier ist eine Beta im Laufe des Monats angepeilt. Wer das Spiel bereits auf Steam besitzt, kann auch an der OS-X-Beta teilnehmen.

Letztes aktuelles Video: Blick auf die iPad-Version


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Resistance: Retribution: Online-Server werden im Mai abgestellt

Wer noch einmal den Multiplayer-Part des mobilen Shooter-Highlights Resistance: Retribution spielen möchte, sollte sich nicht allzu viel Zeit lassen: Wie Sony auf Twitter mitteilt, werden die Server des PSP-Titels am 5. Mai abgeschaltet. Im Test schnitt das Spiel vor viereinhalb Jahren bei uns mit 90 Prozent und einer Platin-Auszeichnung ab.
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Dying Light ist vorläufig indiziert

Knapp zwei Wochen nach der Veröffentlichung der digitalen Version von Dying Light hat die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) den Zombie-Shooter vorläufig indiziert (auf Liste A "jugendgefährdend"). Die ausführliche Prüfung des Titels steht aber noch aus.

Das Spiel erhielt im Vorfeld keine Alterseinstufung von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) und kann mit einer IP-Adresse aus Deutschland auch nicht bei Steam (kein Geolock) gekauft werden.

Wikipedia: "Werden die betroffenen Medien in die Liste jugendgefährdender Schriften eingetragen, dürfen sie nach § 15 JuSchG im Handel nicht öffentlich ausgelegt und nur an Kunden ab 18 Jahren auf Nachfrage nach dem entsprechenden Titel abgegeben werden und in Medien, die Jugendlichen zugänglich sind, nicht beworben werden." Details zu den Rechtsfolgen der Indizierung bei Trägermedien findet ihr hier.


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Ironfall Invasion: Trailer zum Verkaufsstart und Entwickler-Interview

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 10 Februari 2015 | 19.52

Am Freitag wird Ironfall Invasion für Nintendo 3DS im eShop erscheinen. In der Kampagne des Sci-Fi-Shooters (aus der Verfolgerperspektive) schließt man sich dem Widerstand an, um die Erde von den Dyxiden zurückzuerobern. Zudem erlaubt das Actionspiel lokale und Online-Multiplayer-Kämpfe für bis zu sechs Spieler.

Die erste Mission der Kampagne sowie Online-Multiplayer-Gefechte in einer Arena (mit einem Charakter und zwei Waffen) können außerdem kostenlos angetestet werden. Des Weiteren ist es möglich, sowohl die Kampagne als auch den Mehrspieler-Modus einzeln zu kaufen (Details).

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Interview


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Worlds Adrift: Erste Eindrücke des Action-Adventures der "I Am Bread"-Macher

Die Bossa Studios, bisher bekannt für ihre Simulatoren I Am Bread und Surgeon Simulator, zeigen erste Eindrücke ihres Action-Adventures Worlds Adrift. Im Video sieht man einen vermummten Helden, der sich mit einem Seil an Abhängen entlanghangelt und das so genannte "Multi-Tool" zum Erstellen und Reparieren von Gegenständen nutzt. Den Entwicklern nach soll vor allem die Atmosphäre eine große Rolle im Spiel einnehmen, die durch die genutzten Farben und einen Tag- und Nachtwechsel entsteht.

Letztes aktuelles Video: Einblicke ins Spiel


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Super Smash Bros. 3DS: Update 1.0.5 mit amiibo-Unterstützung & "Veröffentlichen-Modus"

Für die 3DS-Version von Super Smash Bros. steht das Update 1.0.5 zum Download bereit. Es fügt die versprochene amiibo-Unterstützung sowie den "Veröffentlichen-Modus" hinzu und nimmt kleinere Verbesserungen des "Spielerlebnisses" vor.
  • Fügt die Möglichkeit hinzu, amiibo zu verwenden, wenn das Spiel auf New Nintendo 3DS oder New Nintendo 3DS XL gespielt wird. Dein amiibo kann als leistungsstarker Kämpfer ins Spiel kommen, der im Verlauf der Zeit wächst und sich weiterentwickelt. amiibo, die du in Super Smash Bros. for Wii U trainiert hast, können in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS eingesetzt werden.
    Hinweis: Um amiibo auf Nintendo 3DS-, Nintendo 3DS XL- und Nintendo 2DS-Systemen verwenden zu können, ist ein separates Zubehör, dessen Veröffentlichung für 2015 geplant ist, sowie ein zusätzliches Software-Update erforderlich. Weitere Informationen dazu werden rechtzeitig auf der Nintendo-Webseite veröffentlicht.
  • Fügt den Modus "Veröffentlichen" hinzu, der es ermöglicht, Fotos, Videos und Mii-Kämpfer mit anderen Spielern auf der ganzen Welt zu teilen sowie Daten zu suchen und herunterzuladen, die von anderen Spielern veröffentlicht wurden.
    Hinweis: Du kannst ausschließlich Daten veröffentlichen, die du selbst erstellt hast. Hochgeladene Inhalte werden nach 30 Tagen vom Server gelöscht.
    Es ist darüber hinaus möglich, Fotos, Videos und Mii-Kämpfer an Freunde zu schicken. Wenn du dich in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS mit dem Internet verbindest, sucht das Spiel nach neuen Daten. Das Herunterladen empfangener Daten kann einige Zeit in Anspruch nehmen. Falls du die Daten nicht innerhalb von 30 Tagen herunterlädst, werden diese vom Server gelöscht.
  • Fügt die Möglichkeit hinzu, Fotos in einer dafür vorgesehenen Community im Miiverse zu veröffentlichen.
  • Zusätzliche Verbesserungen des Spielerlebnisses

Hinweis: Nach dem Update auf Version 1.0.5. kannst du keine lokalen Partien mit Spielern austragen, die Version 1.0.4. oder eine niedrigere Version verwenden. Außerdem kannst du keine Videos abspielen, die du mit vorherigen Software-Versionen aufgenommen hast. Dieses Update ist auch erforderlich, um Online-Funktionen der Software nutzen zu können.

Letztes aktuelles Video: Bestes 3DS-Spiel des Jahres 2014


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Test: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

Written By Kom Limpulnam on Senin, 09 Februari 2015 | 19.52

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Risen 3: Titan Lords - PC-Patch 1.20 bringt Schwierigkeitsgrad "Ultra"

Für die PC-Version von Risen 3: Titan Lords steht ein Update auf Version 1.20 bereit. Der Patch umfasst u.a. den Schwierigkeitsgrad "Ultra", bei dem der Held während des Ausweichens nicht mehr unverwundbar ist und somit Schaden erhalten kann. Zudem sind Heiltränke - in dem Ultra-Spielmodus - mit einer Abklingzeit versehen worden. Hinzu kommen kleinere Balance-Verbesserungen und Bugfixes. Die Steam-Version aktualisiert sich selbstständig. Der Patch für die DRM-freie PC-Boxversion steht auf der Risen-3-Website zum Download bereit.

Darüber hinaus hat Publisher Deep Silver den Preis der Box-Fassung im Preis gesenkt. Das Piranha-Bytes-Rollenspiel ist fortan auf PC, Xbox 360 und PlayStation 3 für 29,99 Euro im Einzelhandel zu haben.

Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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Battlefield Hardline: Mehr als sechs Mio. Beta-Teilnehmer; Feedback soll bis zum Verkaufsstart berücksichtigt werden

Electronic Arts und Visceral Games sind sehr zufrieden mit den Nutzerzahlen der offenen Mehrspieler-Beta von Battlefield Hardline. Laut internen Daten haben mehr als sechs Millionen Spieler (auf allen Plattformen) an der Testphase teilgenommen. Zum Vergleich: Die Beta von Destiny haben knapp 4,6 Mio. Spieler ausprobiert.

Steve Papoutsis (Vice President und General Manager, Visceral Games) bedankte sich bei allen Teilnehmern und verspricht, dass sie auf das Feedback der Beta-Spieler hören würden. Die Entwickler sollen bereits die Verbesserungsvorschläge nach Wichtigkeit kategorisieren, damit noch einige Dinge passend zum Verkaufsstart aus der Welt geschafft oder verbessert werden könnten. Der verlängerte Betatest dauert noch bis Dienstag-Vormittag (bis maximal 9:00 Uhr).

Battlefield Hardline ist ab dem 19. März für PC (auf Origin), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One und Xbox 360 erhältlich.

Letztes aktuelles Video: Neuerungen-Trailer


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Quo Vadis 2015: Erste "Top-Speaker" bei der Entwicklerkonferenz angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 08 Februari 2015 | 19.52

Vom 21. bis 23. April 2015 findet in die Berlin die 13. Auflage der internationalen Spiele-Entwicklerkonferenz "Quo Vadis" statt. Und mittlerweile wurden die ersten "Top-Speaker" angekündigt: Andrew Sheppard (COO von GREE International), Ed Fries (ehemaliger Vice President Microsoft Game Studios/ Co-Founder XBOX Project), Joost van Dreunen (CEO SuperData Research), Kate Edwards (Executive Director of the International Game Developers Association), Marek Ziemak (Senior Producer bei 11 bit studios), Kacper Kwiatkowski (Game Designer von This War Of Mine) und Timo Ullman (CEO von YAGER). Ebenfalls bestätigt sind Michael Condrey (Co-Founder & Studio Head of Development) sowie Glen Schofield (Co-Founder & General Manager) von Sledgehammer Games), Dorian Kieken (Project Development Director bei BioWare) und Matias Myllyrinne (CEO von Remedy Entertainment).

"Im April bietet die Quo Vadis im Rahmen der International Games Week Berlin Spieleentwicklern, Game Professionals und Studierenden an drei Tagen ein umfangreiches Programm aus Fachvorträgen, Workshops, Tech-Summits, Business Panels und diversen Networking-Veranstaltungen. Inhaltlich werden alle Aspekte der Spieleindustrie behandelt, ob es um die die Entwicklung weltweit erfolgreicher Spieleblockbuster, die Herausforderungen für Gründer und Indie-Entwickler, Best-Practice-Marketing-Talks oder die Ausbildung des Nachwuchses geht." Veranstalter Aruba Events hat zudem die ersten 40 Sessions bekanntgegeben, die auf www.qvconf.com einzusehen sind.
 
"Im Jahr 2014 thematisierten auf der Quo Vadis insgesamt 170 Speaker in 110 Vorträgen und Workshops aktuelle Entwicklungen der Computer- und Videospiel-Branche. Nach über 2.500 Besuchern im Vorjahr, wird die Fläche 2015 fast verdoppelt. Die bekannte Location Cafe Moskau wird um das direkt gegenüberliegende Berliner Kino International ergänzt. Dort werden die  Keynotes und weitere Featured Talks stattfinden. Für das erstmals im Rahmen der Quo Vadis veranstaltete 'Pitch & Match' stehen ganze 800 m² zur Verfügung. Das Business-Format unterstützt Spielefirmen beim gezielten Arrangieren von Meetings mit potentiellen Geschäftspartnern."

Hintergrund: "Die 'International Games Week Berlin' vom 21. – 26. April 2015 ist die zentrale branchenübergreifende Kommunikations- und Networking-Plattform für Computerspielewirtschaft, -entwicklung und -kultur in Europa. Unter ihrem Dach versammelt sie an sechs Tagen mehr als zehn Veranstaltungen für Branchenbesucher und Spielebegeisterte gleichermaßen. Im Jahr 2014 kamen annähernd 10.000 internationale und nationale Spieleentwickler, Publisher, Investoren, Vertreter aus Politik, Wirtschaft und Medien sowie Gamer, Fans und Familien nach Berlin. Bei der 'International Games Week Berlin' finden unter anderem die Eröffnungsveranstaltung Opening Summit, der Deutsche Computerspielpreis, die Entwicklerkonferenz Quo Vadis, das Indie Games Festival A MAZE. / Berlin, das Gamefest am Computerspielemuseum, Womenize!, Matchmaking Dinner, Making Games Talents, CGC BarTalk und Apps World Germany statt. Die 'International Games Week Berlin' tritt in die Fußstapfen der DGT - Deutsche Gamestage, die das Medienboard Berlin-Brandenburg im Jahr 2007 in Berlin initiiert hat. Das Medienboard Berlin-Brandenburg fördert zahlreiche der Einzelveranstaltungen. Weitere Informationen auf www.gamesweekberlin.com."


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Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart: Impressionen aus dem Taktik-Rollenspiel

Compile Heart und Idea Factory haben aktuelle Spielaufnahmen aus Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart veröffentlicht:

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS_Vita)

Der in Japan seit Mai 2014 erhältliche Taktik-Rollenspiel-Ableger der Hyperdimension-Neptunia-Saga wird hierzulande am 27. Februar für PS Vita erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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Counter-Strike: Global Offensive: Weitere Profi-Spieler von anstehenden Turnieren wegen Ergebnis-Manipulation ausgeschlossen

Valve Software hat 14 weitere Profi-Spieler von Counter-Strike: Global Offensive im Vorfeld des ESL-One-Turniers in Katowice (Polen) gesperrt und sie dementsprechend aus der Qualifikationsrunde ausgeschlossen. Den Spielern aus insgesamt drei Teams wird nachweislich vorgeworfen, Absprachen über den Ausgang der CS:GO-Partien getroffen und damit die Spielergebnisse manipuliert zu haben. Betroffen sind die Teams "Epsilon eSports", "WinneR" und die nicht mehr bestehende Gruppe "ESC Gaming". Bei fünf weiteren Spielern laufen aktuell noch Untersuchungen in Bezug auf Spiel-Manipulationen. Die frei gewordenen Plätze im Turnier werden anderen Teams zur Verfügung gestellt.

Valve Software als Sponsor des Events weist die Veranstalter des mit 250.000 Dollar dotierten Turniers dementsprechend an, die besagten Personen vom Turnier auszuschließen. Ferner dürfen sie an keinem eSports-Event mehr teilnehmen, dass von Valve gesponsert wird. Der Ausschluss soll bis frühestens 2016 andauern.

Schon Ende Januar schloss Valve Software sieben professionelle CS:GO-Spieler von "zukünftigen Matches" aus, ebenfalls wegen Ergebnis-Absprachen. In dem Zusammenhang rief das Unternehmen erneut auf, nicht auf solche Partien zu wetten, keine wettbeeinflussenden Informationen weiterzugeben und zugleich im Fair-Play-Sinne zu agieren, schließlich würden sich solche Manipulationen auf den gesamten eSports-Bereich negativ auswirken.


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