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State of Decay: Breakdown veröffentlicht

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 30 November 2013 | 19.52

Das erste DLC-Paket "Breakdown" für State of Decay steht - nach kleiner Bug-Verzögerung - auf Xbox Live und via Steam zur Verfügung. Der Preis für die Erweiterung beträgt 6,99 Euro, während der Kaufpreis von State of Decay im Rahmen der Steam-Herbstaktion auf 9,49 Euro gesenkt wurde.

Weniger Story, mehr Survival - so beschreiben die Entwickler den Schwerpunkt von Breakdown. Mit einer Endlos-Kampagne, mehr Herausforderungen, neuen Waffen und Charakteren soll es zudem etwas kniffliger werden.

Letztes aktuelles Video: Breakdown DLC

Darüber hinaus ist das vierte "Title Update" für Xbox 360 veröffentlicht worden. Die PC-Fassung verfügt bereits über die meisten dieser Anpassungen und Verbesserungen.

UI:

  • Enabled Breakdown DLC selection/upsell in the Main Menu
  • Fixed the translated word 'Daily' in the Status tab of the Journal being too long
  • Fixed a bug that would cause the leaderboards to not sync to latest live data.

Content:
  • Overhauled our loot distribution system. (Note: The system now takes into account how much of something you already have before it tells you what is in that new container. It takes out some of the random, yes, and it also takes out the rage moment where you get your 348th Widget even though you've never once seen the Wadget.)
  • We now allow any playable character to get the Badass Achievement.
  • Rebalanced the use of voices throughout the character list, reducing the chance of a male voice on a female character and vice versa
  • Fixed a bug that would sometimes cause Freaks to have the wrong models (!)
  • Model tweaks at the southern bridge military blockade
  • Fixed a bug where leaping bite attack from the rear was doing no damage
  • Fix for invincibility exploit using repeated use of the dodge while standing still.
  • Followers can now be killed by Freaks, but you are given ample opportunity to save them.
  • Attempted to make a more natural Feral zombie interaction with vehicles
  • Jacob should no longer be killed off before Ed is saved.
  • Made car door kills a bit more reliable; it would sometimes clip through the zombies or not stack multiple kills correctly.
  • We now make one member of generic enclaves the leader, so the entire enclave can't go missing. (They would sometimes end up in limbo and unable to join you.)
  • Fixed an issue that caused neighboring enclaves to sometimes not earn trust.
  • Fixed incorrect community member being expelled from your community.

Save/Load:
  • Corrupted save repair: If we find an unplayable character in a player's save game, we replace them with an appropriate character. This fixes some cases where the save game would no longer load.
  • Addressed an issue where old save games would show buildings as having loot, when they in fact did not.
  • Performance tweaks to improve framerate
  • Fixed a rare bug that cause the game to not load
  • Fixed a bug that caused the physics system to compute more than necessary.
  • Fixed a crash due to a floating point exception caused by the zombie spawning system
  • Leaderboard data check. Sorry, can't be more specific. Because.


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Drakengard 3: Side-Quest-Impressionen

Square Enix hat weitere Spielaufnahmen aus Drakengard 3 veröffentlicht, die Einblicke in einige der Nebenquests gewähren:

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Screenshot - Drakengard 3 (PlayStation3)

Das PS3-Action-Rollenspiel wird am 19. Dezember in Japan vom Stapel laufen. Die westlichen Märkte sollen 2014 bedient werden.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigungs-Trailer


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The Mandate - Außeneinsätze auf fremden Planeten und Enterung eines Raumschiffes

Fast eineinhalb Monate lief die Kickstarter-Kampagne zu The Mandate eher mittelprächtig. Erst in den letzten zwei Wochen nahm das Interesse an dem Sci-Fi-Rollenspiel von Perihelion Interactive zu und mittlerweile wurde die Marke von 600.000 Dollar überschritten. Somit wurde das erste (richtige) Zusatzziel erreicht: Einsätze mit einem Außenteam auf Planeten.

600.000 Dollar: "Away Missions on Planets. Perihelion has a long list of possible away missions planned, with both combat and non-combat options that can switch depending upon the scenario. The developer is inviting fans to visit The Mandate forums to suggest their favourite style of away missions and planet-side encounters."

Sollten in den nächsten 42 Stunden mehr als 700.000 Dollar unter dem Strich stehen, wird man auch Sternenbasen entern dürfen. Mod-Support wird ab 800.000 Dollar versprochen. Aktuell steht der Geldzähler bei 604.185 Dollar plus 11.000 Dollar via PayPal.

Wie das Entern und der Echtzeit-Kampf an Bord eines Raumschiffes aussehen könnte, veranschaulicht das folgende Video, in dem im Hintergrund das Gedicht "The Destroyers" von Rudyard Kipling rezitiert wird - allerdings handelt es sich hierbei um Spielszenen aus einem Prototypen:

The Mandate ist ein Sci-Fi-Rollenspiel in einem Sandbox-Universum mit umfangreicher Hintergrundgeschichte. Inspiriert wurden die Entwickler von TV-Serien wie Battlestar Galactica, Star Trek oder Firefly und deswegen soll es nicht nur um Weltraum-Kämpfe gehen, sondern ebenfalls um die Crew bzw. um die Interaktion mit den Crew-Mitgliedern. Verrat, Plünderungen, Enter-Aktionen (Echtzeit-Strategie), Erforschung, Raumkämpfe à la Star Trek Online und Ehre - all diese Elemente wollen die Entwickler in der "richtigen Mischung" in eine ansprechende Geschichte verpacken. "With both iterative and entirely unique mechanics and concepts, we've been inspired by franchises such as X Com for our upgrading system, Fallout for scavenging and survival, Battlestar Galactica for the sense of home and community, crewmanship, Star Trek Online and Klingon Academy for space battles, and Jagged Alliance or Men of War for RTS style boarding operations."


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Sony: War verblüfft von Microsofts DRM-Plänen und der Reaktion

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 29 November 2013 | 19.52

Im E3-Kommentar hatten wir seinerzeit angemerkt, dass Sony den tosenden Beifall auf seiner Pressekonferenz damit geerntet hat, dass man schlichtweg nichts ändert. Beim Hersteller selbst sieht man das ganz genau so, wie Andrew House in einem Interview mit MCV anmerkt.

"Die eine Sache, die uns am meisten überrascht hat, war, dass wir überhaupt ein klares Statement machen mussten, dass wir den Status Quo in Bereichen wahren, der für uns eigentlich selbstverständlich ist.

Das war nichts, was wir erzwungen hatten; das war durch die Maßnahmen der Konkurrenz. Das ist nach wie vor die größte Überraschung - wie heftig die Reaktion von der Kundschaft war. Aber ich musste mir buchstäblich verwundert den Kopf kratzen angesichts des Umstands, dass wir unsere Position deutlich machen mussten in einem Bereich, der unserer Meinung nach dem gesunden Menschenverstand eigentlich klar sein müsste."


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Ashes Cricket 2013: Spiel nach Veröffentlichung zurückgezogen; Käufer erhalten das Geld zurück

In der letzten Woche ist Ashes Cricket 2013 für PC via Steam veröffentlicht worden und zwar ohne großes Brimborium. Allerdings war der Zustand, in dem das Sportspiel erschien, wohl so katastrophal, dass der Publisher 505 Games das Spiel nach massiver Kritik und sensationell schlechten Eindrücken (User-Metascore von 1,1 von 10 Punkten bei 75 Bewertungen) wieder von Steam zurückzog - und zwar kommentarlos. Erst einige Zeit später folgte eine Stellungnahme mit der Ankündigung, dass alle Käufer in den nächsten Tagen kontaktiert werden und das Geld erstattet bekommen sollen.  

505 Games entschuldigt sich im gleichen Atemzug für das Spiel und die entstandenen Schwierigkeiten - sowohl bei den Käufern, den Cricket-Fans als auch den Lizenzpartnern (ECB bzw. Cricket Australia). Da Ashes Cricket 2013 wohl auch die hauseigenen Qualitätsansprüche nicht erfüllt hatte, ist es dennoch ziemlich fragwürdig, warum das Produkt überhaupt veröffentlicht wurde. Ursprünglich sollte das Cricketspiel im Juli erscheinen, wurde dann aber wegen Qualitätsmacken auf November 2013 verschoben. Ob die Umsetzungen für PS3, Xbox 360 und Wii U jemals das Tageslicht erblicken werden, ist demnach ziemlich unwahrscheinlich.

Nachfolgend zwei Videos aus dem Spiel:


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Dead Rising 3 wird wohl im Eilverfahren indiziert

Dead Rising 3, das zur Xbox-One-Veröffentlichung gar nicht offiziell in Deutschland erschienen ist, wird wohl im Eilverfahren indiziert, dies berichtet gamesonly.at basierend auf Informationen von der BPjM (Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien). Das Zombiespiel wurde auf die Liste B der jugendgefährdenden Medien gesetzt und könnte demnach nach Einschätzung der BPjM beschlagnahmt werden. Am kommenden Dienstag soll die Indizierung öffentlich gemacht werden.

Auch die beiden Vorgänger wurden in Deutschland beschlagnahmt.


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Battlefield 4: PC-Patch kommt nächste Woche

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 28 November 2013 | 19.52

In der kommenden Woche (ab dem 02. Dezember) soll der nächste Patch für die PC-Version von Battlefield 4 erscheinen. Das Update wird den Blur-Bug, der durch den EMP des Commanders ausgelöst wird, beheben und den so genannten "one-hit kill bug" (Video) beseitigen, durch den die Waffen gelegentlich zu viel Schaden anrichten.

PC Game Update Notes

  • "Removed the blur effect on soldiers that appeared when Commanders were using EMP attacks
  • Fixed the audio bug where audio sometimes randomly dropped out while playing on certain multiplayer maps (typically Golmud Railway and Hainan Resort)
  • Fixed the "one-hit kill bug" where occasionally damage from a single bullet was applied multiple times
  • Fixed a common crash that would occur when exiting from the Single Player Campaign to Main Menu
  • Tweaked the network and computer performance screen to show proper values. Players can now test their computer and network connection and get recommendations if they need to adjust something to improve their gameplay experience."

Letztes aktuelles Video: Echte Momente Second Assault

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Total War: Rome 2: Perils of the Empire

Der aktuelle Trailer zu Total War: Rome 2 von The Creative Assembly vermischt Spielszenen mit dokumentarischem Kommentar. Es werden die Gefahren für das römische Reich vorgestellt. Vor allem die Germanen waren ein Stachel im Fleisch des ausgedehnten Herrschaftsgebietes. Die Kampftaktiken dieses unerbittlichen Gegners werden im Video vorgestellt. 

Letztes aktuelles Video: The-Perils-of-Empire-Dokumentation


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Bundesverbände (BIU und G.A.M.E.) äußern sich zum Koalitionsvertrag

Sowohl der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) als auch der Bundesverband der Computerspielindustrie (G.A.M.E.) begrüßen das klare Bekenntnis des Koalitionsvertrages von CDU/CSU und SPD zur Computer- und Videospielindustrie.

Thorsten Unger (Geschäftsführer G.A.M.E.): "Der Koalitionsvertrag ist aus Sicht der Gamesbranche sehr zu begrüßen. Wir sehen uns in der jahrelangen politischen Arbeit bestätigt und freuen uns, dass das Leitmedium Games auch in der politischen Wirklichkeit Berlins deutlich angekommen ist. (...) Mit dem Koalitionsvertrag für die anstehende Legislaturperiode signalisieren uns die Koalitionspartner auch, dass sie das Potential von Computerspielen als Wachstumsmarkt erkannt haben. Es gilt nun gemeinsam mit der Politik die nächsten Schritte zur Verbesserung der wirtschaftlichen Rahmenbedingungen zu gehen."

"Die Förderung und Weiterentwicklung des Deutschen Computerspielpreises und der Stiftung Digitale Spielekultur zusammen mit einer Harmonisierung der verschiedenen komplexen Jugendschutzsysteme wird vom G.A.M.E. Bundesverband als sehr positiv gesehen. Weiterhin werden im Koalitionsvertrag Wirtschaft, Ausbildung und Kultur als Tätigkeitsschwerpunkte für die Branchenverbände und deren Stiftung positioniert", heißt es in einer Pressemitteilung des Bundesverbandes.

"Mit dem vorliegenden Koalitionsvertrag schlagen wir ein neues Kapitel auf, erstmals beinhaltet ein Koalitionsvertrag ein so starkes Bekenntnis zur Computer- und Videospielbranche, dem Standort Deutschland und der kreativen und technischen Leistung der Branche, dies ist ein großes Lob für die Branche und Ausdruck der geleisteten Arbeit in den vergangenen Monaten und Jahren", sagte der Geschäftsführer der BIU Dr. Maximilian Schenk.

Beide Verbände sehen im vorliegenden Entwurf eine solide Basis für die Arbeit in den kommenden vier Jahren zum Wohle der Computer- und Videospielbranche in Deutschland. Doch es gibt es auch Kritik: "Bei aller Freude über diese Punkte, bietet der Koalitionsvertrag auch deutlichen Anlass zur Kritik. Die Koalition hat es versäumt eine steuerliche Förderung von Forschung und Entwicklung auf den Weg zu bringen und ignoriert damit die Wichtigkeit dieses Instrumentes für zusätzliche Wachstumsimpulse", meint Thorsten Unger.

Schenk betont im Rahmen der Umsetzung: "Dies bleibt weiterhin richtig und notwendig, in der konkreten Umsetzung des Koalitionsvertrages werden wir daher sehr genau darauf achten, dass die Branche bei den geplanten Förderprogrammen für die Kultur- und Kreativwirtschaft und kleine- und mittelständische Unternehmen ausreichend Berücksichtigung findet."

"BIU und G.A.M.E hoffen auf ein positives Votum zum Koalitionsvertrag beim anstehenden SPD-Mitgliederentscheid, um den aktuellen Stillstand schnellstmöglich zu beenden. Beide Verbände fordern, dass innerhalb der ersten 100 Tage substantielle Weichenstellungen vorgenommen werden müssen, um das Bekenntnis der Koalitionäre zur Computer- und Videospielbranche mit Leben zu füllen."


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4Players: Video-Trainee gesucht

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 27 November 2013 | 19.52

Die 4Players GmbH, eine Tochter der Computec Media AG, betreibt unter 4Netplayers.de einen der größten Gameserver-Dienste Deutschlands sowie unter 4Players.de eines der erfolgreichsten deutschsprachigen Online-Spieleportale. Vom Ranked oder Teamspeak-Server bis hin zu aktuellen News, kritischen Testberichten, Videos, Lösungshilfen und Downloads decken die Angebote der 4Players GmbH alle Bedürfnisse der Computer- und Videospieler ab.

Für unseren Standort in Hamburg suchen wir zum nächstmöglichen Zeitpunkt:

Trainee im Bereich Video-Redaktion m/w

Die Ausbildung ist auf ein Jahr angesetzt. Zu den Aufgaben gehört u.a.:

- Pflege der Video-Datenbank
- Anfertigung von Video-Formaten
- Betreuung von redaktionellen Abläufen
- Erstellung von News

Wir bieten:

- eine angemessene Ausbildungsvergütung
- ein erfahrenes Team leidenschaftlicher Zocker
- die Perspektive auf eine feste Anstellung in der Redaktion

Wir erwarten:

- gute Kenntnisse in Final Cut, Adobe Premiere CS5, Creative Suite
- Erfahrung mit Kamera-Technik & -Aufnahme
- sattelfeste Rechtschreibung, saubere Schreibe
- gutes Allgemeinwissen zu aktuellen Spielethemen
- im Optimalfall eine angenehme Sprechstimme
- zwei Arbeitsproben:

1) ein fünf- bis zehnminütiges Video-Fazit zu einem beliebigen Spiel in unserem Stil
2) drei News mit je 120 bis 150 Wörtern zu aktuellen Video-Themen

Im Idealfall sind Sie in Hamburg oder Umgebung wohnhaft, besitzen PC sowie aktuelle Konsolen und haben die Hochschulreife. Bitte schicken Sie Ihre Bewerbung inkl. möglichen Eintrittstermin mit Lebenslauf sowie den Arbeitsproben schriftlich an:

4Players GmbH
z.Hd. Jörg Luibl
Deelbögenkamp 4c
22297 Hamburg


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Wildstar: "Batman-Wolverine-Predator" im Fokus

Das Online-Rollenspiel Wildstar von NCsoft ist bekannt für seine albernen Trailer und Charakter-Vorstellungen. Auch die Vorstellung des Meuchlers ist da keine Ausnahme. Der "Batman-Wolverine-Predator" setzt auf Geschwindigkeit, seine ausfahrbaren Handklingen sowie seine Nano-Rüstung, die ihn unsichtbar machen kann.

Wildstar soll 2014 für den PC erscheinen und befindet sich momentan in der Beta-Phase.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Vorstellung Der Meuchler


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PlayStation 4: Das Making-of der Werbung

Es bedarf einem Riesenaufwand derart viele Spiele und versteckte Hinweise in eine kurze Werbung zu packen. Das Hinter-den-Kulissen-Video zeigt die Dreharbeiten und wie man die Post-Produktion bewerkstelligt hat. Welche Details man in dem TV-Spot untergebracht hat, kann man mit diesem interaktiven Video herausfinden. 

Letztes aktuelles Video: Making-Of Die Werbung

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King: Die Macher von Candy Crush Saga eröffnen ein Studio in Berlin

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 26 November 2013 | 19.52

Den Namen Candy Crush Saga dürften auch hartgesottene Spielernaturen schon mal gehört haben. King, die Macher des extrem erfolgreichen Casual-Titels teilen heute mit, man werde Anfang 2014 ein Studio in Berlin eröffnen. 

Es ist sie sechste Niederlassung des Unternehmens, das bereits Studios in London, Barcelona, Malmö, Stockholm und Bukarest hat. Der Hersteller siedelt sich damit in der Stadt an, in dem neben allerlei anderen Teams wie Yager oder Bigpoint Berlin auch der hiesige Social-Krösus Wooga seinen Hauptsitz hat. King verweist darauf, dass man in Schweden gerade als bester Arbeitgeber des Jahres 2013 prämiert wurde, in Spanien immerhin auf Platz 2 landete.

Wer wissen will, was für Personal das Unternehmen so für sein Berliner Studio sucht, wird in der Job-Übersicht fündig. Anfang des nächsten Jahres soll dann auch verkündet werden, wer die Niederlassung leiten wird.


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Gomo - Handgezeichnetes Adventure angekündigt

Daedalic Entertainment wird das Point-and-Click-Adventure Gomo vom slowakischen Indie-Entwicklerteam Fishcow am 6. Dezember 2013 für 9,99 Euro via Steam veröffentlichen. Das Spiel wird in neun verschiedenen Sprachen verfügbar sein: Deutsch, Englisch, Französisch, Russisch, Polnisch, Spanisch, Italienisch, Tschechisch und Slowakisch.

Gomo ist ein handgezeichnetes Adventure, bei dem die Spieler Gomo steuern, der seinen von Aliens entführten Hund retten will. "Dabei gilt es auch Hürden zu überwinden, zum Beispiel mit Hilfe eines selbstgebastelten Ballons. (...) Gomo setzt auf gewaltfreies Gameplay, das sich auf das Lösen von Rätseln und Erkunden der (...) Spielwelt fokussiert", heißt es in der Pressemitteilung.

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)

Screenshot - Gomo (PC-CDROM)


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Star Citizen - 31 Mio. Dollar: Bergbau-Raumschiff freigeschaltet

Und auch die Marke von 31 Millionen Dollar hat das Crowdfunding-Phänomen Star Citizen mittlerweile überschritten. Damit wird der erste (von der Community gewählte) Schiffstyp eingebaut und zwar ein Bergbau-Raumschiff. Chris Roberts verspricht, dass man an Bord solch eines Vehikels mindestens so viel Spaß haben soll, wie als Pilot eines Bombers oder Jägers.

31 Mio. Dollar: "RSI Orion - Roberts Space Industries' goal has always been to make the stars available to individual Citizens. Now, with the RSI Orion mining platform, RSI is letting individuals take over a process formerly controlled by megacorporations. The Orion's features include high-grade turret-mounted tractor beam arrays, durable exterior-accessible 'saddlebags' for mineral storage and a cabin designed by the team that brought you the Aurora and Constellation!"

Bei 32 Mio. Dollar winkt ein Bergungsschiff und bei 33 Mio. Dollar soll ein Erkundungsraumschiff folgen. Letzteres hat sich bei der jüngsten Community-Wahl durchgesetzt.

33 Mio. Dollar: "Anvil Carrack - The Anvil Carrack has been the vanguard of every UEE exploration effort in recent years. Featuring reinforced fuel tanks for long-duration flight, a highly advanced jump drive array and a dedicated computer core room that allows it to put the maximum processing power into jump charting operations. Originally a military exclusive, the Carrack is now available for civilian use as a pathfinder spacecraft. Features on-board accommodations to allow for truly self-sufficient flight, including crew medical and repair facilities, and a mapping-oriented sensor suite capable of always charting a route home!"

Welcher Schiffstyp bei 34 Mio. Dollar hinzugefügt wird, darf die Community momentan entscheiden. Aktuell liegt das Schmuggler-Schiff in Führung, gefolgt vom "Information Runner".

Derzeit stehen dem Entwickler 31.524.850 Dollar zur Verfügung, weswegen es bis 32 Mio. Dollar nicht mehr lange dauern dürfte. Heute Abend (ab 20 Uhr) soll zudem ein vierstündiger Livestream stattfinden.


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Xbox One: Über 150.000 Mal in Großbritannien verkauft

Written By Kom Limpulnam on Senin, 25 November 2013 | 19.52

Innerhalb des ersten Verkaufstages hatte sich die Xbox One Microsoft zufolge in den 13 Launch-Märkten über eine Mio. Mal verkauft. Eine genauere Aufschlüsselung gab es allerdings nicht.

Laut eines MCV-Berichts ist die Konsole in Großbritannien innerhalb der ersten 48 Stunden wohl 150.000 Mal über den Ladentisch gewandert. Zum Vergleich: Die Xbox 360 verkaufte sich dort innerhalb der ersten Woche 70.000 Mal. Mit jener Marke sei die Xbox One außerdem kurz davor, die Gesamthardware-Basis der Wii U im UK-Markt zu übertreffen.

Die direkt Konkurrenz folgt in dieser Woche: Am Freitag kommt die PS4 auch in den hiesigen Handel. Schon in Nordamerika hatte Sonys Jüngste innerhalb eines Tages die Millionenmarke geknackt.

Letztes aktuelles Video: Xbox-One-Launch-Video


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Tiny Brains: Verschiebt sich auf Anfang Dezember

505 Games zeigt erste Spielszenen der Playstation 4. Das zum Start der Konsole angekündigte Puzzlespiel hat sich jetzt auf den 11. Dezember verschoben. In Tiny Brains geht es um vier Labortiere mit Superkräften, die versuchen, den Experimenten eines verrückten Wissenschaftlers durch kooperative Zusammenarbeit zu entkommen.

Letztes aktuelles Video: PS4-Trailer



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Ultra Street Fighter 4: Video: Super- & Ultra-Combo-Moves

Hugo, Elena, Poison und Rolento zeigen ihre speziellen Schlagkombinationen. Das Beat'em-Up Ultra Street Fighter 4 soll irgendwann zwischen April und Juli 2014 für PS3, Xbox 360 und PC erscheinen und für Super-Street-Fighter-4-Besitzer als Update nur 15 Euro kosten.

Letztes aktuelles Video: Super- Ultra-Combo-Moves



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Daedalic Entertainment zeigt Blackguards auf der Dreieich-Con

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 23 November 2013 | 19.52

Daedalic Entertainment zeigt Das Schwarze Auge: Blackguards am 23. und 24. November auf der Dreieich-Con (Deutschlands größter DSA-Convention) ca. 15 km südlich von Frankfurt am Main. Vor Ort ist auch Florian Pett, Creative Lead bei Blackguards. Er leitet einen Workshop, gibt einen Einblick in das kommende Rollenspiel und stellt sich den Fragen der Con-Besucher. Der Workshop findet Samstag von 15 bis 16:30 Uhr im Raum C1 statt.

Das Wochenende über steht das Team von Daedalic Entertainment am Stand beim Messeeingang für Fragen rund um Blackguards, Memoria und Satinavs Ketten zur Verfügung. Es wird zudem eine Verlosung geben, bei der Steam-Keys gewonnen werden können.


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DragonBall Z: Battle of Z - Teamkampf im Battle-Mode und Demo im Anmarsch

Im "Battle Mode" von DragonBall Z: Battle of Z schließen sich die Spieler zu Teams mit je vier Mitgliedern zusammen und treten gegen andere Gruppen an. Dieser Online-Spielmodus steht in vier verschiedenen Ausführungen zur Verfügung:
 
  • Normal Battle: Jedes Team startet mit einer bestimmten Anzahl von "Retrys". Das erste Team, das keine "Retrys" mehr hat, verliert das Spiel.
  • Score Battle: In diesem Modus versucht das Team mehr gegnerische Spieler des anderen Teams K.O. zu schlagen.   
  • Battle Royal: Free-For-All! Hier kämpft jeder gegen jeden, um den höchsten Punktestand bei den Knockouts zu erzielen. Alle acht Spieler kämpfen darum, als Sieger den Titel zu gewinnen. 
  • DragonBall Grab: Zwei Teams mit je vier Spielern kämpfen in diesem Modus um die sieben DragonBalls, die in der Arena verstreut sind. Das erste Team, welches alle DragonBalls gesammelt hat, gewinnt das Match. Sollte es kein Team innerhalb des Limits schaffen, gewinnt das Team mit den meisten DragonBalls die Runde.

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Screenshot - DragonBall Z: Battle of Z (360)

Außerdem treten noch weitere Charaktere dem Kampf bei: Cooler (Normal-, Final- und Meta-Form), Super Saiyan Broly und Legendary Super Saiyan Broly.

Darüber hinaus können interessierte Spieler in der demnächst erscheinenden Demoversion einen Blick auf die ersten vier Missionen des Spiels (Einzelspieler) und den Online-Modus (Ko-op- und Battle Mode - Normal Battle) werfen. Die Spieldaten und Achievements der Demo können in die Vollversion des Spiels übernommen werden, wenn diese zur Verfügung steht.
 
DragonBall Z: Battle of Z ist ab dem 24. Januar 2014 für PS3, Xbox 360 und PS Vita erhältlich.


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Next Car Game: Kickstarter-Kampagne abgeblasen, spielbare Tech-Demo für Vorbesteller

Wie Bugbear mitteilt, hat man die Kickstarter-Kampagne für das vorläufig Next Car Game betitelte Projekt vorzeitig beendet. Wirklich überraschend kommt das nicht: Knapp eine Woche vor deren Abschluss hatte man erst Zusagen in Höhe von 81.772 Dollar bei einem Mindestziel von 350.000 Dollar.

Die Macher von Flatout, Flatout 2 und Flatout: Ultimate Carnage merken an, Finnen seien aber etwas stur und würden nicht so schnell aufgeben. Das Studio konzentriere sich jetzt auf seine eigene Vorbesteller-Kampagne.

Wer NCG dort geordert hat, bekommt jetzt übrigens eine spielbare Tech-Demo serviert, die das Studio bis dato für interne Testzwecke verwendet hatte. Neben Tests für das Zerstörungsmodell kann man dort an einem 24 Fahzeuge umfassenden Destruction Derby teilnehmen. Ein Video vermittelt ein paar Impressionen aus der Demo.

Letztes aktuelles Video: Sneak Peek


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Super Roman Conquest: Pixel-Römer auf Kickstarter

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 22 November 2013 | 19.52

Es wird pixelig im alten Rom: Die ehemaligen LucasArts Entwickler von SeaCliff Entertainment werben auf Kickstarter um Unterstützung für ihr neues Projekt Super Roman Conquest. In der 2D-Strategie wird um die Vorherrschaft der antiken Pidxelwelt gekämpft. Das Video stellt Spielprinzip und Artdesign vor.

Das Ziel von 30.000 Dollar wurde mittlerweile erreicht. Wer dennoch unterstützen möchte, hat noch 15 Stunden zeit.

Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Video


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Neverwinter: Die Schöne wird zum Biest

Cosplay der besonderen Art: in einem Werbe-Video für das Gratis-Onlinerollenspiel Neverwinter von Perfect World verwandelt sich eine attraktive Dame dank Makeup, Latex und Maskenbildnerkunst in ein höllisches Monstrum. Passend dazu der Werbespruch "Es ist nicht was du bist, es ist was du wirst".

Wer jetzt Lust auf Neverwinter bekommen hat, kann hier sein Abenteuer an der Schwertküste beginnen.

Letztes aktuelles Video: From Beauty to Beast


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PlayStation 4: Vita-Bundle gesichtet

Über Second-Screen-Applikationen und Remote-Play versucht Sony, die Vita mit der PlayStation 4 zu verzahnen und dem Handheld etwas Schwung zu verleihen. Und so war dann auch eifrig spekuliert worden, dass es ein entsprechendes Bundle geben wird.

Das britische Branchenmagazin MCV berichtet nun, dass der Hersteller noch vor Weihnachten ein "Ultimate Bundle" in den Handel bringen wird, welches Konsole und Handheld umfassen wird. In einem Flyer ist wohl auch schon ein erstes Bild der "Ultimate Edition" aufgetaucht. Als Termin wird der "Dezember" angegeben. Ein Preis ist nicht zu sehen - manch Käufer spekuliert natürlich auf einen Kampfpreis von 499 Euro.

Die Hinweise kommen bisher nur auf dem britischen Markt, SCEE würde entsprechende Angebot aber sicherlich auch in hiesigen Gefilden unterbreiten. 

In Nordamerika war die PS4 in der vergangenen Woche ohne ein entsprechendes Bundle an den Start gegangen.

Letztes aktuelles Video: Die Nutzeroberflaeche


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Assassin's Creed 4: Black Flag: Hinter den Kulissen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 21 November 2013 | 19.52

Dieser Tage erscheint Assassin's Creed 4: Black Flag sowohl für den PC als auch für PS4 und Xbox One. Grund genug für Ubisoft nochmal die Werbetrommel für das Piraten-Abenteuer zu rühren und mit einem Video einen Blick in die Entwicklerstudios in Montreal zu werfen. Es wird dabei vor allem auf die visuellen Vorzüge der DirectX-Version hingewiesen.

Letztes aktuelles Video: Hinter den Kulissen PC-Entwicklung


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Lightning Returns: Final Fantasy 13: Special-Effects-Trailer

Spezialeffekte wird es im Rollenspiel Lightning Returns: Final Fantasy 13 vermutlich zu Hauf geben, wurde doch im Vorfeld von Square Enix explizit auf das actionreiche Kampfsystem des dritten Teils von Final Fantasy 13 hingewiesen. Ein kurzes Video stellt nun einige dieser Effekte in einem Zusammenschnitt vor.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 wird am 14. Februar 2014 für PS3 und 360 erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Special Effects-Trailer


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Xbox One: System-Update auch per USB-Stick möglich; Dolby-Surround vorerst nur über HDMI

Am morgigen Freitag wird die Xbox One on Nordamerika und einigen anderen ausgewählten Ländern erscheinen, darunter auch Deutschland und Österreich. Um losspielen zu können, wird zwingend ein Update der System-Software benötigt. 

Wer sich nicht darauf verlassen will, dass Xbox Live am Tag des Verkaufsstart stets erreichbar ist oder einen guten Download-Durchsatz bietet, wird sein System laut eines englischen Support-Hinweises wohl auch per USB-Stick aktualisieren können.

Dafür benötigt man einen NTFS-formatierten Datenträger mit mindestens 2 GB. Hat man die korrekte Version des Betriebssystems heruntergeladen und auf dem Stick entpackt, soll man seine Xbox One abschalten, vom LAN und mindestens 30 Sekunden vom Stromnetz trennen. Dann steckt man den USB-Stick in die Konsole, hält die Eject- und Bind-Knöpfe gedrückt und schaltet dann die Konsole an. (Der Bind-Knopf ist jener, mit dem Controller an der Xbox One registriert werden. -Anm. d. Red.) Die beiden Knöpfe muss man dann noch mindestens 10 bis 15 Sekunden gedrückt lassen, bis es zwei entsprechende Boot-Töne gibt. Wenn der zweite Boot-Sound ertönt ist, kann man die Knöpfe loslassen. Nach dem Neustart soll man den USB-Stick dann wieder entfernen.

"The first power-up tone will occur approximately 10 seconds after powering up. This indicates that a USB update has been detected. The second power-up tone indicates that the update file has been copied and mounted. This is important, as it confirms you have a compatible Xbox One system update based on your current build. This informs the system which build is currently installed on the console, and whether the update is compatible with that build."

Die Links zu den Betriebssystem-Versionen funktionieren derzeit allerdings nicht mehr und werden hoffentlich zeitnah von Microsoft wieder gefixt. Das deutsche Gegenstück zum englischen Artikel ist leider nicht sehr hilfreich und geizt zumindest derzeit mit Infos.

Dolby Surround vorerst nur über HDMI

Auf Neogaf hat sich derweil Microsofts Albert Penello zu Wort gemeldet und merkt an: Dolby Surround werde derzeit nur über den HDMI-Ausgang ausgegeben. Wer 5.1 oder 7.1 jetzt schon nutzen will, benötigt also einen entsprechenden HDMI-Receiver. Über den optischen Audio-Ausgang werden derzeit nur Stereo und DTS ausgespuckt.

Das Ganze sei einfach der Software-Planung geschuldet - ein Update soll folgen, um das Problem zu beheben.

Wer ein Gerät - z.B. Settop-Box oder gar eine PS4 - über den HDMI-Eingang an die Xbox One anschließt, bekommt von diesem standardmäßig auch nur ein Stereo-Signal präsentiert. In dem Fall gibt es aber eine Menü-Einstellung, um Surround beim HDMI-In zu aktivieren. Diese ist aber mit dem offiziellen Prädikat "BETA" versehen.

Letztes aktuelles Video: A New Generation Taking Advantage of Kinect


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Wargame: Red Dragon - Chinesische Boden- und Luftkampfeinheiten

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 20 November 2013 | 19.52

Eugen Systems hat neues Bildmaterial aus Wargame: Red Dragon veröffentlicht. Zu sehen sind chinesische Boden- und Luftkampfeinheiten (Hubschrauber Harbin Z-9A und Luftabwehr-Fahrzeuge vom Typ HongQi HQ-7, Type 95 und Type 63).

Screenshot - Wargame Red Dragon (PC-CDROM)

Screenshot - Wargame Red Dragon (PC-CDROM)

Screenshot - Wargame Red Dragon (PC-CDROM)

Screenshot - Wargame Red Dragon (PC-CDROM)

Screenshot - Wargame Red Dragon (PC-CDROM)

Screenshot - Wargame Red Dragon (PC-CDROM)

Screenshot - Wargame Red Dragon (PC-CDROM)


Im Gegensatz zu den Vorgängern befindet sich der Schauplatz des Echtzeit-Strategiespiels nicht in Europa, sondern in Asien im Zeitraum von 1975 bis 1991. Fünf neue Armeen, darunter China und Nordkorea, werden Einzug in das Spiel halten und zwar mit über 450 Einheiten - darunter befinden sich ebenfalls Marine-Truppen und amphibische Einheiten zum Einsatz in Küsten- und Flussregionen. Insgesamt sollen den virtuellen Feldherren über 1.300 Einheiten und Kampffahrzeuge zur Verfügung stehen. Die Solo-Kampagne soll sich um einen Krieg in und um Korea drehen, während sich im Multiplayer-Modus bis zu 20 Spieler bekriegen sollen.

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Super Mario 3D Land: Nintendo verschenkt Download-Version

Nintendo verschenkt Download-Codes zu Marios letztem großen Handheld-Abenteuer "Super Mario 3D World". Wer an der Aktion teilnehmen will, muss vorher allerdings eines von 15 vorgegebenen Spielen im Club Nintendo registrieren. Hier die näheren Details:

"An der Promotion dürfen alle teilnehmen, die einen Nintendo 3DS oder Nintendo 3DS XL besitzen. Sie müssen dazu nur eine dieser beiden Konsolen und eines von 15 ausgewählten Spielen auf der Seite des Club Nintendo registrieren – und zwar zwischen dem 27. November 2013 (16:01 Uhr) und dem 13. Januar 2014 (23:59 Uhr). Dann sind sie berechtigt, ab 13. Februar 2014 (23:59 Uhr) einen kostenlosen Download Code für SUPER MARIO 3D LAND anzufordern. Diesen Code können sie bis zum 13. März 2014 (23:59 Uhr) im Nintendo eShop einlösen. Anschließend lässt sich das Spiel auf jeden Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL oder Nintendo 2DS herunterladen.


Die 15 ausgewählten Spiele sind:

  • Mario & Luigi: Dream Team Bros.
  • Animal Crossing: New Leaf
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • Donkey Kong Country Returns 3D
  • Fire Emblem: Awakening
  • Luigi's Mansion 2
  • LEGO CITY Undercover: The Chase Begins
  • Sonic Lost World (Nintendo 3DS-Version)
  • Monster Hunter 3 Ultimate (Nintendo 3DS-Version)
  • Pokémon X
  • Pokémon Y
  • Bravely Default (einschließlich der Bravely Default: Deluxe Collector's Edition)
  • New Super Mario Bros. 2
  • Mario Kart 7
  • Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant


Wer Konsolen und Spiele, die zur Teilnahme an der Aktion berechtigen, schon vor dem 27. November erworben, sie aber noch nicht im Club Nintendo registriert hat, darf ebenfalls mitmachen. Das gilt selbstverständlich auch für alle Zelda-Fans, die sich ab 22. November die Special Edition des Nintendo 3DS XL zulegen. Denn in deren Lieferumfang ist ein Download Code für The Legend of Zelda: A Link Between Worlds bereits enthalten. So können sie in Sachen Spielspaß innerhalb einer Woche gleich zweimal punkten: mit The Legend of Zelda: A Link Between Worlds und SUPER MARIO 3D LAND.

Mehr zur SUPER MARIO 3D LAND Willkommensaktion und die genauen Teilnahmebedingungen gibt es unter http://SM3DLwillkommensaktion.nintendo.de"

Letztes aktuelles Video: Ersten zehn Minuten



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Baphomets Fluch: Synchronsprecher bekannt

Die Revolution Studios haben verkündet, wer im kommenden Teil der Adventure-Reihe den Hauptfiguren ihre Stimmen leiht. Petra Konradi spricht die Journalistin Nicole Collard und beschreibt ihre Rolle in der Pressemitteilung folgendermaßen:

"Nico ist eine richtig coole Type. Die weiß genau, wo es langgeht. Und ich glaube, sie hat eine kleine Schwäche für George. Sie hat natürlich ein klares Ziel: Sie will die Titelstory. Und sie tut alles dafür. Eine taffe Frau. Ich mag die."

 

George Stobbard wird nach wie vor von Alexander Schottky vertont. Auch er geht in der Pressemitteilung ein wenig auf die Story, seine Figur und die Arbeit an einem Adventure ein:

"Wie findest du den neuen Teil?

Der neue Teil ist unglaublich umfangreich und es wird demnach ein fantastisches Abenteuer zu erleben geben. Wir haben immer wieder herzlich gelacht bei den Aufnahmen, weil George in die lustigsten Situationen gerät und die Dialoge sind wieder voll von genialen Momenten. Trotzdem bleibt der neue Teil der Tradition treu und wir treffen eine Menge alter Bekannter! Vor allem ist Nico natürlich wieder dabei und da knistert es gewaltig… Mehr soll aber nicht verraten werden.

Wie unterscheidet sich die Arbeit an Spielen von anderen Sprachaufnahmen?

Vor allem der Umfang ist unvergleichbar groß, wir haben für diese erste Session an 5 Tagen mehr als 300 Seiten Text aufgenommen, es ist also wirklich harte Arbeit. Zudem ist es spannend, in der Figur verschiedene mögliche Handlungsstränge zu erzählen, da ja in einem Spiel immer eine ganze Menge verschiedener Dinge passieren können.

Beschreibe deine Rolle aus deiner Sicht.

George ist wie immer George. Er ist extrem clever und ich mag seine süffisante Art und Weise, Dinge zu kommentieren. Das liegt mir sehr, da ich das Leben auch mit einer gewissen Portion Humor betrachte.""

Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Video


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Speedball 2 HD angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 19 November 2013 | 19.52

Speedball 2 HD wird von Vivid Games entwickelt und von Jon Hare sowie Mike Montgomery (The Bitmap Brothers) produziert. Das Spiel wird am 05. Dezember 2013 via Steam, GOG und Get Games erscheinen und kostet 7,99 Euro. Speedball 2 HD wird 330 unterschiedliche Spieler, neue Formationen und sechs Spielstätten bieten.

"Über die Jahre haben uns immer wieder Indie-Entwickler gesagt, wie viel ihnen diese Spiele bedeuten - und dass wir sie doch zurückbringen sollten. Einige Entwickler haben sogar darum gebeten, bei diesen Projekten mitarbeiten zu dürfen. Speedball 2 HD ist jetzt ein gutes Beispiel für die Synergien zwischen alten Klassikern und neuen digitalen Formaten – und für die Zusammenarbeit erfahrener alter Kerl mit talentierten jungen Nachwuchskräften", so Jon Hare.

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

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Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

Screenshot - Speedball 2 HD (PC-CDROM)

"Speedball 2 HD is ein originalgetreues Remake des futuristischen Cybersport-Spiels. Es strahlt auch heute noch die gleiche Faszination aus und ist weiterhin perfekt spielbar – und wir haben zusätzlich noch einige neue Updates eingebaut, die eine Verbindung mit der jeweiligen Lieblingsplattform der Spieler zulässt", so Mike Montgomery.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Das Rollenspiel Sui Generis befindet sich nach der erfolgreichen Kickstarter-Finanzierung im letzten Jahr im frühen Alpha-Stadium. Das Video zeigt Teile der offenen Welt, die sehr interessant wirkende Kampfmechanik, das Inventar und das eigene Heim. Vor allen Dingen die unterschiedlichen Animationsabläufe für leichte und schwere Waffen sind sehenswert.

Letztes aktuelles Video: Alpha-Spielszenen



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Brettspiel-Test: Die Glasstraße

Erst vor zwei Jahren gegründet, steht Feuerland Spiele rund um Uwe Rosenberg (Agricola, Le Havre) bereits für hochwertige Produktionsqualität und anspruchsvolles Spieldesign: Für Terra Mystica hat man international sehr gute Kritiken erhalten – auch wir haben den kreativen Mix aus Terraforming, Gebäudebau und Rohstoffernte bereits empfohlen. Jetzt legt man mit Die Glasstraße nach. Kann auch das zweite Brettspiel aus Eppstein überzeugen?

Jagd auf Gebäude
Die Glasstraße ist für knapp 30 Euro komplett auf Deutsch bei Feuerland Spiele erschienen. Man kann es alleine oder mit bis zu vier Leuten spielen. Es ist auch zu zweit empfehlenswert.

Die Glasstraße ist für knapp 30 Euro komplett auf Deutsch bei Feuerland Spiele erschienen. Man kann es alleine oder mit bis zu vier Leuten spielen. Es ist auch zu zweit empfehlenswert.

Darf das wahr sein? Erst hat sie mir die Glaserei weggeschnappt, die mir am Ende für jedes verbaute Glas einen Punkt gebracht hätte. Und jetzt hat sie mir doch tatsächlich noch den Fischhof geklaut! Wofür habe ich denn schon vier Teiche zusammen angelegt? Oder war das etwa zu offensichtlich? Jedenfalls hätte ich am Ende vier Siegpunkte dafür bekommen. Unsere Beziehung wird im Spiel zu zweit gerade auf eine harte Probe gestellt – aber noch ist Zeit. Und schmollen bringt nichts, ich brauche einfach eine bessere Strategie. Schließlich werden in jeder der vier Bauperioden auch die zwölf möglichen aus einem Pool von 93 Gebäuden aufgefrischt.

Also pfeife ich auf diese eine Glaserei – da kommt sicher noch etwas Wertvolles! Es gibt ja drei Arten von Gebäuden: Mit den blauen kann ich quasi jederzeit Rohstoffe oder Land umwandeln, um z.B. aus einem Holz zwei Holzkohle oder aus einem Teich zwei Nahrung plus Holz machen. Sie sind ideal, um sein Spiel frühzeitig dynamisch anzupassen sowie Engpässe zu vermeiden. Mit den beigen kann ich einmalig etwas bekommen, z.B. sofort sieben Lehm oder Gehölze – gerade in der Anfangsphase kann das helfen. Und die braunen verleihen mir schließlich am Ende wertvolle Punkte, z.B. pro Wald, pro Teich oder pro Mulde. Selbst Sets aus Landschaften werden belohnt!

Verdeckte Kartentaktik

Hier ein Spielaufbau für zwei Personen. Jeder startet mit derselben Anordnung der Landschaft.

Hier ein Spielaufbau für zwei Personen. Jeder startet mit derselben Anordnung der Landschaft.

Aber bevor man etwas baut, muss man zunächst die Rohstoffe dafür haben. Für die Ernte nutzt man eine eigene Landschaft, auf der zwanzig Felder abgebildet sind. Dort kann man dann frei schalten und walten! Worauf will man sich spezialisieren? Oder geht man auf Vielfalt? Zu Beginn sind nur Wälder, Teiche, Mulden und Gehölze zu sehen. Lediglich am linken Rand befinden sich drei Startgebäude, die man später aufwerten kann. Wer etwas ernten will, spielt dafür eine von fünf Handkarten aus, die einen von fünfzehn Berufen darstellen: Wer den Brandroder auslegt, darf z.B. einen Wald entfernen und entweder zwei Holzkohle oder zwei Nahrung dafür einsammeln. Oder gar beides!

Und hier kommt der Kniff der Karten-Exklusivität ins Spiel: Hat nämlich keiner der anderen Spieler den Brandroder, darf man beides ernten – das sorgt im Vorfeld für Spannung, zumal jeder seine Aktionskarte zunächst verdeckt ausspielt. Und wenn man Glück hat, macht man fette Beute! Hat jemand anderes aber im Moment des Aufdeckens auch den Brandroder auf der Hand, darf er diesen umgehend selbst spielen und beide ernten jeweils nur einen der abgebildeten Rohstoffe. Da man vor jeder Bauperiode nur fünf von fünfzehn Berufen wählt, gewinnen die Karten auch eine taktische Bedeutung.

Vom Zimmermann zum Lehnsherren

Jeder Spieler hat fünfzehn Karten, die jeweils andere Berufe darstellen. Man wählt vor jeder Runde fünf aus und kann dann Aktionen wie Ernte oder Bau einleiten.

Jeder Spieler hat fünfzehn Karten, die jeweils andere Berufe darstellen. Man wählt vor jeder Runde fünf aus und kann dann Aktionen wie Ernte oder Bau einleiten.

Und mit ihnen kann man mehr als nur ernten: Wer z.B. den Lehnsherren ausspielt, darf drei Gebäudekarten ziehen und in seine Auslage legen – die kann dann keiner mehr stibitzen! So schafft man sich zudem einen Pool aus Gebäude-Jokern, falls auf der offiziellen Tafel mal nichts Lukratives liegt. Und das Beste ist: Man kann selbst die Nieten in der Auslage noch in Rohstoffe verwandeln, wenn man die Amtsstube oder das Dachziegelwerk baut. Alles ist also miteinander verzahnt, wobei das Ausspielen des richtigen Berufs zur richtigen Zeit eine wichtige Rolle spielt.

Wann ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass ich exklusiv und damit doppelt ernten kann? Und welchen Beruf spart man sich für wann auf? Es bringt ja nichts den Baumeister auszulegen, wenn man keine Rohstoffe hat, damit er loshämmern kann! Und was soll der Holzfäller, wenn man schon alles gerodet hat? Man muss also darauf achten, wie man in seinem Bereich das Verhältnis von Gebäuden und Landschaften (Teiche, Mulden, Gehölze und Wälder) gestaltet. Es kann sich z.B. lohnen, sich auf Mulden und den dort erhältlichen Sand zu spezialisieren. Oder auf Teiche und Wasser. Oder auf Sets.


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Resogun: Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Senin, 18 November 2013 | 19.52

Hier fliegen die Partikel: Der Launch-Trailer zitiert Ausschnitte aus den ersten Testeberichten und feiert den amerikanischen Verkaufsstart mit einem kleinen Partikelfeuerwerk. Resogun kann hierzulande für Playstation-Plus-Mitglieder ab dem 29. November kostenlos heruntergeladen werden.

Letztes aktuelles Video: Epic Trailer



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Destiny: Interview mit Dave Dunn

Der amerikanische Verkaufsstart der Playstation 4 wurde gebührend mit einigen Ankündigungen gefeiert. So bestätigt Bungies Art Director Dave Dunn nochmals die zeitexklusive Beta-Version für PS4-Besitzer – was dem vorherigen Vertragspartner Microsoft doppelt aufstoßen dürfte. Außerdem beinhaltet das Interview ein paar neue Spielszenen.

Letztes aktuelles Video: Interview mit Dave Dunn



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FIFA 14: Entwickler über die grafischen Verbesserungen

Die FIFA-14-Versionen für die Xbox One und PS4 warten mit grafischen Verbesserungen auf. Vor allen Dingen die Stadien und das Publikum wirken detaillierter. Auch wenn man die Standardkamera verändert hat, um das Publikum mit in das Spielgeschehen einzubeziehen, so beweisen erste von uns getätigte Matches, dass man trotzdem nicht auf die gewohnte Ansicht verzichten will.

Letztes aktuelles Video: Lebendige Welten

Zusätzlich versinnbildlicht EA die grafischen Veränderungen in einem aufwendigen TV-Spot.



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Kingdom under Fire 2: Plattformwechsel und Spielaufnahmen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 17 November 2013 | 19.52

Auf der diesjährigen G-Star in Südkorea haben Blueside und Phantagram verkündet, dass sich Kingdom under Fire 2 nicht länger für PS3 und Xbox 360, sondern nur noch für PC und neuerdings PS4 in Entwicklung befinde. Hier aktuelle Spielaufnahmen:

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Screenshot - Kingdom under Fire II (360)

Die Hack'n'Slay-lastige Online-Strategie soll bereits Anfang nächsten Jahres in Südostasien ans Netz gehen. Ein späterer Stapellauf sei aber auch für andere asiatische Länder sowie Nordamerika und Europa geplant.

Letztes aktuelles Video: Invasion-Modus


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Ultra Street Fighter 4 erscheint im zweiten Quartal 2014

Irgendwann zwischen April und Juli 2014 wird Ultra Street Fighter 4 in Nordamerika und Europa veröffentlicht werden, dies hat Capcom bekannt gegeben.

"In Ultra Street Fighter IV tritt neben Poison, Hugo, Elena und Rolento ein geheimer, vollkommen neuer Charakter in den Ring. All diese Straßenkämpfer verfügen über neue Animationen und ihre einzigartigen Spiel- bzw. Kampfstile und stocken den gesamten Kader auf insgesamt 44 Charaktere auf. Sechs neue Arenen wurden integriert (unter anderem Pitstop 109, Cosmic Elevator und, Half Pipe), um noch mehr visuelle Abwechslung zu bieten. Das Feedback der Fans wurde gesammelt, um Justierungen am Spielgefühl aller ursprünglichen 39 Kämpfer aus Super Street Fighter IV AE und der grundsätzlichen Spielmechanik vorzunehmen. Das Ergebnis: das ausbalancierteste Street Fighter aller Zeiten."

Wer Super Street Fighter 4 oder Super Street Fighter 4 - Arcade Edition sein Eigen nennt, kann die Ultra-Version in Form eines Updates für 14,99 Euro erwerben. In der separaten Form schlägt das Spiel mit 39,99 Euro zu Buche. Jenes Paket enthält laut Capcom außerdem alle bisher veröffentlichten DLC-Kostüme.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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PlayStation 4: Millionenmarke am ersten Tag geknackt

Am Freitag lief die PlayStation 4 in Nordamerika vom Stapel - und über eine mangelnde Nachfrage muss man sich bei Sony sicherlich nicht beschweren. Wie der Hersteller mitteilt, ist die Konsole innerhalb der ersten 24 Stunden über eine Mio. Mal über den Ladentisch gewandert. Dabei bezieht man sich explizit auf die aussagekräftigere Durchverkaufszahl (also: Endkunden), nicht den Wert der an den Handel ausgelieferten Exemplare.

Letztes aktuelles Video: Die Nutzeroberflaeche


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NBA Live 14 - Demo kommt passend zum Verkaufsstart der Konsolen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 16 November 2013 | 19.52

EA wird eine Demo zu NBA Live 14 veröffentlichen. Die Antest-Version des Basketballspiels soll am 19. November für PlayStation 4 in Nordamerika zur Verfügung stehen - und in Europa passend zum Start der Konsole am 29. November. Die Xbox One wird am 22. November bedient.

Im Tip-Off-Modus werden folgende Teams zur Verfügung stehen: Cleveland Cavaliers, Oklahoma City Thunder, New York Knicks und the Golden State Warriors. Neben dem Head-to-Head-Multiplayer (offline) soll man einige Fantasy Showdowns im LIVE-Ultimate-Team-Modus und mehrere "BIG Moments Challenges" in der Demo ausprobieren.

Video: NBA Live 14: Spielszenen (Xbox One und PS4)


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bitComposer Games im Humble Weekly Sale

Im Humble Weekly Sale gibt es diesmal Spiele von bitComposer Games. Für mindestens einen Dollar bekommt erhält man Air Conflicts: Pacific Carriers, Galaxy on Fire 2 Full HD, Thunder Wolves und Jagged Alliance Classics (Jagged Alliance, Jagged Alliance: Deadly Games, Jagged Alliance 2 und Jagged Alliance 2: Unfinished Business). Werden mehr als sechs Dollar investiert, kommen noch Jagged Alliance: Crossfire und Expeditions: Conquistador hinzu - inkl. Soundtracks der letzten beiden Titel. Über 34.000 Pakete wurden bereits verkauft.

Wie gewohnt können Käufer selbst festlegen, zu welchen Anteilen der bezahlte Preis zwischen bitComposer Games, zwei Wohltätigkeitsorganisationen (Child's Play Charity and American Red Cross) und Humble Bundle aufgeteilt wird.


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Star Wars: The Old Republic - Galactic Starfighter - Trailer zeigt die PvP-Raumschlachten

Einen Blick auf die Raumschlachten (Spieler-gegen-Spieler, 12 vs. 12) in der kostenlos spielbaren digitalen Erweiterung Star Wars: The Old Republic - Galactic Starfighter erlaubt der folgende Trailer:

Ab dem 03. Dezember erhalten Abonnenten frühzeitigen Zugang zu der Erweiterung, exklusive "Heldenmut"-Lackierungen für den Scout und Jagdbomber sowie Pilotenanzüge und Titel.


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Playstation 4-Start: Jack Tretton und andere Persönlichkeiten äußern sich

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 15 November 2013 | 19.52

Jack Tretton betet sein PR-Mantra herunter, macht aber noch einmal deutlich, dass sich mittlerweile über 180 PS4-Spiele in Entwicklung befinden.

Andrew House spricht von dem erfolgreichsten Playstation-Launch aller Zeiten und benennt den wichtigsten Baustein: Die entwicklerfreundliche Architektur.

Game Director Steven Ter Heide stellt die hohe Auflösung und stabile Bildrate von Killzone: Shadow Fall in den Vordergrund.

Der Creative-Director Yusuf Mapara spricht über die PS4-Portierung seines Action-Titels Secret Ponchos, der für Playstation-Plus-Mitglieder kostenlos Anfang nächsten Jahres erworben werden kann.

Der PR-Manager von Resogun (Mikael Haveri) erläutert die ambitionierte Entwicklung und macht noch einmal deutlich, dass 60 Bilder pro Sekunde für einen Arcade-Shooter unerlässlich sind.

Der Entwickler Chris Zimmerman macht noch einmal deutlich, dass der Open-World-Titel infamous: Second Son in 1080p mit soliden 30 Bildern pro Sekunde läuft.

Alleine die Einordnung seiner Octopus-Vater-Simulation in gängige Kategorien fällt Phil Tibitos schwer.



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TowerFall Ascension: Weiterer Indie-Titel für die PS4

TowerFall Ascension ist quasi eine abgeänderte 8-Bit-Variante von Super Smash Bros. Brawl (oder im Kontext des Playstation-Universums von PlayStation All-Stars: Battle Royale). Über 50 Multiplayer-Level stehen dem Überlebenskampf zur Verfügung. Bis zu vier Spieler bekämpfen sich, wobei etliche Power-ups für einen rasanten Spielverlauf sorgen. Zusätzlich bietet TowerFall Ascension eine Art Koop-Kampagne an.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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Ouya: Ab heute offiziell in Deutschland erhältlich

Ouya ist ab heute offiziell in Deutschland erhältlich und kann zum Preis von 119,99 Euro bei Amazon bestellt werden. Neben dem kleinen Würfel sind auch ein kabelloser Controller, HDMI-Kabel, Batterien und das Netzteil im Lieferumfang enthalten. Den Vertrieb übernimmt hierzulande Flashpoint.

Lange hat es gedauert: Obwohl die schwarmfinanzierte Android-Konsole bereits seit April an die Unterstützer der Kickstarter-Kampagne ausgeliefert wurde und zumindest in den USA seit Juni im Handel erhältlich ist, wurde die Veröffentlichung in Deutschland immer weiter bis zum heutigen Tag nach hinten verschoben. Ob man die direkte Konfrontation mit der Xbox One und PlayStation 4 sucht, die ebenfalls noch in diesem Monat bei uns erscheinen werden?

Wir haben uns bereits damals intensiv mit dem Gerät in einem Hardware-Special beschäftigt, gaben im zweiteiligen Video einen Überblick über das Spieleangebot (inkl. Einschätzung) und nahmen gleichzeitig ausgewählte Titel wie Hidden in Plain Sight oder Polarity genauer unter die Lupe.

Unterm Strich hielt sich unsere Begeisterung über den Androiden-Würfel in Grenzen - nachzulesen auch im Kommentar Ouya - Game(r) Over? 

Letztes aktuelles Video: Ouya-Spiele Teil 1


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Warframe: PS4-Spielszenen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 14 November 2013 | 19.52

Die ersten aussagekräftigen und vor allen Dingen offiziellen PS4-Spielszenen von Warframe (im Netz geisterten immer wieder PC-Spielszenen herum, die als PS4-Szenen ausgegeben wurden)  zeigen die dürftige grafische Portierung des kostenlosen Shooters, den man ab dem 29. November herunterladen kann.

Letztes aktuelles Video: PS4-Spielszenen-Trailer



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Killzone: Shadow Fall: Eröffnungsszenen zeigen dürftige Mimiken

Die Eröffnungs-Sequenz zeigt, was man von den Gesichtsanimationen in Killzone: Shadow Fall erwarten kann. Die Anzahl der Polygone und dessen Texturen können sich ein wenig von der derzeitigen Konsolengeneration abheben, hingegen die Mimiken nicht an den Standard von The Last of Us oder Beyond heranreichen. Obwohl die Animation der Gesichtszüge dem Menschlichen nahekommt, wirkt das Gezeigte roboterhaft. Die Trennungsszene des verheirateten Paares wirkt auch nicht gerade überzeugend und auch sonst deutet in diesen Szenen (im Gegensatz zu dem veröffentlichten Außenareal) nichts darauf hin, was PS4-Vorbesteller mit Vorfreude erfülllt.

Letztes aktuelles Video: Opening Clip



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Battlefield 4: PC-Patch veröffentlicht

Electronic Arts und DICE haben einen Patch für die PC-Version von Battlefield 4 veröffentlicht. Das knapp ein Gigabyte schwere Update soll einen Großteil der Absturzursachen beheben und damit die Stabilität des Shooters deutlich verbessern. Darüber hinaus wird ein Netzwerk-Sync-Bug behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler durch Wände getroffen werden konnten - jedenfalls soll sich dieser Bug so anfühlen, meint DICE.

Auch der Netzwerk-Glättungsfaktor (Optionen, Gameplay) soll überarbeitet worden sein. Diese Option ist wichtig für die Multiplayer-Erfahrung, da sie auf Paketverluste reagiert und diese ausgleicht. DICE empfiehlt, den Regler auf die niedrigste Stufe zu stellen. Wenn aber Grafikfehler auftreten würden, soll die Einstellung wieder erhöht werden. Die komplette Liste mit Verbesserungen und Veränderungen soll noch folgen.

"1) Reduce the number of crashes
We believe this update will solve a large portion of the most commonly occuring game crashes, and the improvement in overall stability should make a big difference for many players.

2) Eliminate a network sync bug
If you've been experiencing situations in multiplayer where it appears that you are taking damage from enemies through walls, you might have been the victim of a network sync bug. In this game update, we have identified and eliminated one such bug that caused this type of gameplay experience. We are continuing to work on more multiplayer optimizations concerning network performance.

3) Improve Network Smoothing
We have made some improvements to the 'Network Smoothing' functionality that you can find in the OPTIONS>GAMEPLAY menu. The Network Smoothing slider governs a group of settings that aim to produce a tighter multiplayer experience based on your specific packet loss situation. If you've been experimenting with the Network Smoothing slider earlier, it might now yield better results. If you haven't tried it before, please explore this setting and set it to the lowest value you can without experiencing graphical glitches in the game. By setting it lower, you can get a tighter multiplayer experience, depending on your specific network situation."


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Prominence: Vorschau-Video mit Entwicklerkommentar

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 13 November 2013 | 19.52

Das Sci-Fi-Adventure Prominence befindet sich bereits seit einiger Zeit in Entwicklung und ist mittlerweile im Steam-Greenlight-Programm angekommen. Ein einem Vorschau-Video stellen die Entwickler von Digital Media Workshop Geschichte, Kulisse und Spielmechaniken des klassischen Adventures vor. Zudem werden Einblicke in Design und Entwicklung gewährt.

Letztes aktuelles Video: Preview-Video


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PlayStation 4: Kann ebenfalls keine 3D-Blu-rays abspielen

Neben der Xbox One wird es auch mit der PlayStation 4 nicht möglich sein, 3D-Filme auf Blu-rays abzuspielen. Das bestätigt Sony in einer Online-Anleitung zur neuen Konsole. Sixth Axis hat außerdem festgestellt, dass auch die Wiedergabe von 2D-Inhalten abgelehnt werden, falls sie sich auf einer wiederbeschreibbaren Blu-ray befinden sollten.

Unterstützte Formate sind demnach: BD-ROM, BD-R/RE sowie die DVD-Formate DVD-ROM, DVD-R/RW+2, DVD+R/RW+2. Allerdings wird es erst nach der Installation des Start-Patches möglich sein, auf die Abspielfunktion zuzugreifen.

Die Formate Blu-ray 3D, BD-R/RE XL und BD-RE ver.1.0. werden von der PS4 nicht unterstützt. Auf der PS3 war dies noch möglich - genau wie das Abspielen von Audio-CDs, MP3-Dateien und Streaming via DLNA-Server.

Während man verspricht, letztere Funktionen mit einem der nächsten Updates nachzureichen, ist noch offen, ob und wann sich in Zukunft 3D-Filme mit der Konsole abspielen lassen.

Letztes aktuelles Video: Features-Trailer


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Beyond: Two Souls: Advanced Experiments - DLC-Paket veröffentlicht

Advanced Experiments kann jetzt heruntergeladen werden, wie SCEE heute mitteilt. Das DLC-Paket für Beyond: Two Souls beinhaltet eine Reihe von Trainingsmissionen, die von Jodie und Aiden gemeistert werden müssen.

Das Update schlägt mit 4,99 Euro zu Buche und soll ungefähr eine halbe Stunde Spielzeit bieten.

Letztes aktuelles Video: Advanced Experiments DLC


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Wii Fit U: Training startet etwas später

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 12 November 2013 | 19.52

Wii Fit U wird sich weiter verspäten, doch umfasst die vermutlich finale Verschiebung nur noch eine Woche. Sollte das Fitness-Programm ursprünglich am 6. Dezember erscheinen, kann das Training jetzt erst am 13. Dezember beginnen, wie Nintendo Europa über Twitter meldet.

We regret to announce that #WiiFitU will now launch in retail outlets on 13/12, 1 week later than the original date of 6/12

— Nintendo of Europe (@NintendoEurope) November 12, 2013

Letztes aktuelles Video: Nintendo Direct


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Star Citizen: 27 Mio. erreicht

Neue Woche, neue Million: 27.029.749 Dollar von 297.450 Unterstützern stehen derzeit unter dem Strich bei der Schwarmfinanzierung von Star Citizen. Die Entwickler werden daher mit dem "Banu Merchantman" ein weiteres steuerbares Raumschiff (Handelsschiff) einbauen.

"Banu Merchantman Unlocked: Banu traders are renowed for their merchant prowess, traveling the spacelanes and trading with everyone from humans to the Vanduul! Their sturdy, dedicated trading ships are prized beyond all other transports, sometimes passing from generation to generation of Banu. At $23 million we dedicated additional resources to making Xi'An spacecraft a unique experience. At $27 million, we will expand that same thinking to the Banu! Starting with the merchant ship, the design team will expand Banu technology to offer players a completely different way of experiencing their universe."

Bei 28 Mio. werde man einen Schiffshersteller namens "Consolidated Outland" erschaffen und mit der Mustang ein weiteres Startschiff einbauen. Der Spieler kann sich dann am Anfang zwischen jenem Schiff und der Aurora entscheiden. Wird die Marke von 29 Mio. Dollar erreicht, soll zusätzliches Geld in das Missionsdesign von Squadron 42 (Singleplayer-Kampagne) fließen. Größere Weltraum-Schlachten und bessere Missionen werden versprochen. Darüber hinaus wird das erzielte Geld nicht ausschließlich in die ausgeschriebenen Zusatzziele fließen, sondern vielmehr in die gesamte Finanzierung des ambitionierten Weltraumspiels von Chris Roberts.

"Enhanced Mission Design for Squadron 42 - The team at Foundry 42 has big plans for Squadron 42, and we're going to provide extra funding to make it a true spiritual successor to Wing Commander! Squadron 42 can go above and beyond anything you've seen before. From opening with an epic battle instead of a training patrol to missions that seamlessly combine boarding and space combat, we aim to put you right into the action! Additional funding will let the team realize this, with enhanced mission design and more resources and animations to enhance fidelity."

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PlayStation 4: Sprachbefehle anfangs nur bei Sony-Anwendungen

Auch die PS4 wird bekanntermaßen einen rudimentären Satz an Sprachbefehlen unterstützen, die man der Konsole über das Headset oder das Mikrofon der Eye-Kamera darbieten kann. Gegenüber Engadget (via eurogamer.net) teilte der Hersteller mit, dass jene Funktion anfangs nur von Sonys eigenen Anwendungen bzw. Diensten genutzt wird - Apps von Drittanbietern wie z.B. Netflix oder Lovefilm lassen sich derzeit so nicht navigieren. Man hoffe aber darauf, dass andere Anwendungen irgendwann folgen werden. Generell werde man jenes Feature nach und nach ausbauen.

Per Sprachbefehl lassen sich u.a. Spiele starten, andere Systemfunktionen aufrufen oder Screenshots anfertigen. Die Konsole kann so auch heruntergefahren werden - ein PS4-Gegenstück zum "Xbox on" gibt es hingegen nicht.

RAM-Nutzung: "Haben aus der PS3 gelernt"

Bei Gamasutra äußerte sich Shuhei Yoshida noch zur RAM-Nutzung des Systems. Derzeit können Entwickler bis zu 4,5 bis 5,5 der 8 GB für ihre Spiele nutzen. (Im Falle der Xbox One: 5 von 8 GB.) Dies sei eine der Lektionen gewesen, die man mit der PS3 gelernt habe, so der Präsident der Worldwide-Studios-Sparte.

Dort habe man den Entwicklern im Verhältnis mehr Ressourcen gewährt. Das sei für die Hersteller vielleicht ganz bequem gewesen; für Sony war es allerdings extrem schwierig, das System nachträglich noch um neue Funktionen zu erweitern, habe man den Entwicklern schließlich nicht einst zugesagte und schon verwendete Ressourcen wieder entziehen können. So war Sony dann u.a. bei der Implementation der Freundesliste oder anderer PSN-Funktionen wie dem Sprach-Chat an seine Grenzen gestoßen.

Zehn Jahre seien schließlich ein sehr langer Zeitraum, bei dem man sich das Potenzial für kommende Dienste, Sensoren und andere Gerätschaften bewahren und flexibel sein müsse. Dabei gehe es auch nicht um Spiel vs. Nicht-Spiel - der vom System reservierte Speicherbereich werde ja auch für Dinge wie das Herunterladen von Daten im Hintergrund, das Aufzeichnen von Spielszenen oder Remote-Play verwendet.

Letztes aktuelles Video: Unboxing Video


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King Arthur's Gold: Start der Multiplayer-Gefechte im Terraria-Look

Written By Kom Limpulnam on Senin, 11 November 2013 | 19.52

32 Spieler ziehen als Ritter, Schütze oder Baumeister in die schnellen Gefechte, um die gegnerischen Gebäude zu zerstören. Dabei steht vor allen Dingen die Konstruktion der Bauten im Vordergrund, die durch Katapulte und Geschütze physikalisch korrekt auseinandergenommen werden. King Arthur's Gold ist derzeit für acht Euro auf Steam erhältlich.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Spielkultur: Video: Das Humble-Daedalic-Bundle

Das Humble-Daedalic-Bundle läuft in drei Tagen aus und umfasst folgende Spiele: Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, A New Beginning, The Whispered World, The Chronicles of Shakespeare: Romeo&Juliet und The Chronicles of Shakespeare: A Midsummer Night's Dream. Wie immer entscheidet der Käufer über den Kaufpreis und die Aufteilung zwischen Charity und den Geldern, die der Entwickler erhalten soll. Bei einer Mindestsumme von sechs Dollar werden ebenfalls folgende Spiele zugänglich gemacht: Deponia, Journey of a Roach und Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten.

Letztes aktuelles Video: Humble-Daedalic-Bundle



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Nintendo: Die Downloads der Woche

In dieser Woche gibt es folgende neue Inhalte und Preissenkungen im eShop:

Wii U

  • Mega Man X2 (Preis: 7,99 Euro)
  • Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist (Preissenkung: 44,99 Euro statt 69,99 Euro)

Nintendo 3DS

  • PICROSS e3 (Preis: 5,00 Euro)
  • Madagascar 3 & The Croods: COMBO PACK (Preis: 34,99 Euro)
  • Secret Agent Files: Miami (Preis: 7,99 Euro)
  • WAKEDAS (Preis: 2,99 Euro)
  • escapeVektor (Preissenkung: 6,99 Euro statt 10,00 Euro)


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Nintendo - Tour durch mehrere Einkaufszentren in Deutschland

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 10 November 2013 | 19.52

Von November bis Januar zeigt Nintendo in mehreren Einkaufszentren in Deutschland aktuelle und kommende Spiele für Wii U und 3DS. Angespielt werden können Pokémon X & Y und The Legend of Zelda: A Link Between Worlds als auch Wii Party U, Wii Fit U und Super Mario 3D World.

Termine der Nintendo Weihnachts-Mall-Tour:

  • 15.-16.11.2013: Stuttgart, Königsbaupassagen
  • 15.-16.11.2013: Karlsruhe, Ettlinger Tor
  • 22.-23.11.2013: Braunschweig, Schlossarkaden
  • 29.-30.11.2013: Frankfurt, My Zeil
  • 07.-08.12.2013: Leipzig, Höfe am Brühl
  • 13.-14.12.2013: Bremen, Waterfront
  • 14.-15.12.2013: Oberhausen, CentrO (VOS)
  • 20.-21.12.2013: Dortmund, Thier Galerie
  • 20.-21.12.2013: München, Riem Arcaden
  • 27.-28.12.2013: Hamburg, AEZ
  • 27.-28.12.2013: Weiterstadt, Loop 5
  • 03.-04.01.2014: Berlin, Alexa
 
Folgende Spiele stehen zur Verfügung:
Wii U:
  • Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014
  • Super Mario 3D World 
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 
  • Wii Party U 
  • Wii Fit U
3DS-Familie:
  • Animal Crossing: New Leaf
  • Luigi's Mansion 2 
  • Mario Kart 7 
  • Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant 
  • Pokémon X & Pokémon Y 
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds


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Call of Duty: Ghosts - PC-Patch verfügbar (ohne Change-Log)

Für die PC-Version von Call of Duty: Ghosts ist ein knapp 200 MB großer Patch veröffentlicht worden - sowohl für den Singleplayer- als auch den Multiplayer-Modus. Allerdings hat Infinity Ward keine Patch-Notes bereit gestellt. Damit ist es unklar, welche Verbesserungen das Update vornimmt.

Die Veröffentlichung des Shooters am 05. November 2013 verlief nicht gerade reibungslos, da sich diverse Spieler über die hohen RAM-Anforderungen, Abstürze, Lags, eine niedrige Bildrate, Probleme mit den Sichtfeld-Optionen etc. beklagten. Für die unbrauchbaren Sichtfeld-Optionen gab es bereits ein Tool aus den Reihen der Community, aber genau dieses Programm scheint nach dem Patch nicht mehr zu funktionieren.

Via Twitter heißt es, dass die Entwickler auf das Feedback hören würden und ein Update für den 15. November geplant sei.

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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BIU: Auszeichnungen für GTA 5, FIFA 14, Pokémon und Assassin's Creed 3

Sechs Wochen nach der Veröffentlichung hat Rockstar Games mehr als eine Million Exemplare von Grand Theft Auto 5 auf der PS3 in Deutschland verkauft. In der Pressemitteilung vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) heißt es: "In der Geschichte des BIU Sales Awards ist dieser Rekord einmalig. Im Hinblick auf die Verkaufszahlen gilt GTA V damit als einer der erfolgreichsten Medienreleases aller Zeiten."

Nintendo erhielt für Pokémon X und Pokémon Y jeweils einen BIU Sales Award in Gold für über 100.000 verkaufte Exemplare. FIFA 14 für Xbox 360 bekam ebenfalls die Gold-Auszeichnung, während die PS3-Version mit dem BIU Sonderpreis (500.000 Exemplare) bedacht wurde. Last but not least gibt es Platin (200.000) für Assassin's Creed 3 auf der Xbox 360.

Die Grundlage dieses Preises bilden die von media control GfK International erhobenen Abverkaufszahlen von Spiele-Datenträgern im Handel. Digital verkaufte Spiele (z.B. via Steam) werden nicht erfasst. "Der Award wird pro Gaming-Plattform vergeben: Für den BIU Gold Award müssen mindestens 100.000, für den BIU Platin Award mindestens 200.000 und für einen BIU Sonderpreis mindestens 500.000 Spiele im deutschen Markt abgesetzt worden sein. Darüber hinaus werden Spiele, die insgesamt 500.000 verkaufte Exemplare auf unterschiedlichen Plattformen erreichen, mit dem BIU Multiplattform Award ausgezeichnet."


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Xbox One: Vereinzelt schon im Umlauf

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 09 November 2013 | 19.52

Offiziell wird die Xbox One erst am 22. November in den Handel kommen. Die US-Kette Target hat aber schon mal einen kleinen Frühstart hingelegt und mindestens einer Person ihre vorbestellte Konsole zukommen lassen. Auf Twitter postete jener Nutzer (via Engadget) ein paar erste Impressionen.

Laut seinen Angaben benötigt die Konsole ca. 17 Sekunden vom Anschalten bis zum Dashboard. Der zwingend notwendige Launch-Patch scheint schon zur Verfügung zu stehen und ist ca. 500 MB groß. Auf dem Xbox Live Marktplatz werden auch bereits allerlei Spiele und deren Download-Größen aufgeführt. So ist NBA 2K14 demnach 43 GB groß, Madden NFL 25 12 GB, FIFA 14 8 GB, Forza Motorsport 5 31 GB, Dead Rising 3 19 GB und Call of Duty: Ghosts 39 GB. Dem Nutzer zufolge soll man losspielen können, wenn ungefähr die Hälfte des Downloads abgeschlossen wurde - der Rest folgt dann im Hintergrund. (Auch auf der PS4 gibt es da so genannte Play-as-you-download. - Anm. d. Red.)

Auf dem Dashboard zu sehen sind die von Microsoft angekündigt Herausforderungen, die im Gegensatz zu klassischen Achievements immer nur für eine bestimmte Zeit zur Verfügung stehen.

Bei Microsoft war man wohl nicht allzu begeistert. Auf Bestreben des Konzerns nahm Youtube ein Video vom Netz, in dem der Nutzer gezeigt hatte, wie er die Konsole auspackt. Der Konzern behauptete das, was große Unternehmen auf Youtube recht schnell in Anspruch nehmen: Das Video habe gegen geltendes Copyright verstoßen. Auch belegte man die Xbox One mit einem Bannstrahl. Hoffentlich aber nur temporär: Die Xbox One war rechtmäßig erworben und bezahlt worden. Als regulärer Käufer wäre der Mann auch nicht an entsprechende NDAs bzw. Embargovereinbarungen gebunden, die es andernorts zu geben scheint.

Letztes aktuelles Video: Dashboard-Demo


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One Piece: Romance Dawn: Accessoires im Blick

Namco Bandai hat ein weiteres Bildertrio aus One Piece: Romance Dawn veröffentlicht, das sich dieses Mal um ausrüstbare Accessoires dreht:

Screenshot - One Piece: Romance Dawn (3DS)

Screenshot - One Piece: Romance Dawn (3DS)

Screenshot - One Piece: Romance Dawn (3DS)

Die 3DS-Adaption des Ende 2012 in Japan veröffentlichten PSP-Rollenspiels wird hieruzulande am 29. November in See stechen.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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Diablo 3: Reaper of Souls - PS4-Version: Umfang, Termin, Spielszenen und Bilder

Die PlayStation-4-Version von Diablo 3 wird die Erweiterung Reaper of Souls beinhalten und den Titel "Diablo 3: Ultimate Evil Edition" tragen. Man wird also die Akte 1 bis 5 in einem Rutsch durchspielen können und alle sechs Klassen (inkl. Kreuzritter) werden zur Verfügung stehen. Im Vergleich zur PS3-Version soll die PS4-Umsetzung mit einer hübscheren Optik, einer höheren Monsterdichte, 1080p-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde und Touchpad-Support aufwarten. Die PS4-Fassung soll Ende 2014 erscheinen. Zu einer Xbox-One-Variante wollte sich Blizzard bislang nicht äußern.

Zudem bekommt die PS4-Version ein paar zusätzliche "Social-Funktionen" spendiert, über die ein gewisses Gefühl der Zusammengehörigkeit etabliert werden soll, selbst wenn andere Freunde gerade nicht online und für kooperative Partien verfügbar sind. Schafft man es, ein Legendary-oder Rare-Item zu erbeuten, bekommt man noch einen zweiten Gegenstand spendiert, den man dann einem Freund zukommen lassen kann. Wenn der dann irgendwann später spielt, wird jenes Item irgendwann als Loot auftauchen - mit einem kleinen Hinweis versehen, dass es sich um ein Geschenk handelt.

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)

Screenshot - Diablo 3: Reaper of Souls (PlayStation4)


Ein weiteres Feature hat man "Avenger Kill" genannt. Wird ein Spieler von einem Monster erledigt, besteht eine gewisse Chance, dass es hochlevelt und durch ein Portal verschwindet, um sich jemanden von der Freundesliste des Nutzers vorzuknöpfen. Bei jenem Spieler taucht es dann in Form eines kleinen Events auf: Der Himmel werde sich verdunkeln und der Spieler wird darüber informiert, welchen Freund jene Kreatur auf dem Gewissen hat. Stirbt man dann selbst, steigt das Monster eine weitere Stufe auf und stattet dem nächsten Freund einen Besuch ab. Erledigt man den Unhold hingegen, bekommen der siegreiche Spieler und das letzte Opfer des Monsters etwas Loot. Das Studio sei noch beim Balancing und habe noch nicht entschieden, wie stark so ein Gegner letztendlich werden kann.

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Symphonic Selections: Restkarten im Verkauf

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 08 November 2013 | 19.52

Binnen weniger Stunden waren die Karten für das diesjährige Spielemusikkonzert in der Kölner  Philharmonie ausverkauft - eine letzte Chance gibt es seit heute morgen aber: Für Symphonic Selections sind Restkarten für je 21,50 Euro auf der offiziellen Webseite erhältlich. Bis zu 24 Jahre alte Besucher zahlen acht Euro.

Wer die Veranstaltung am 22. November, um 19:00 Uhr nicht besuchen kann: Das Konzert wird auf plan-m.wdr.de per Livestream übertragen. Das WDR Rundfunkorchester und die Gruppe Spark führen Stücke aus Shenmue, Super Mario Galaxy, Final Fantasy 14 sowie Shadow of the Colossus auf.

- Shenmue - Sedge Tree
- Super Metroid - Into Red, Into Dark
- Blue Dragon - Waterside
- Final Fantasy 14 - On Windy Meadows
- Super Mario Galaxy - Galactic Suite
- Monster Hunter - Proof of a Hero
- Shadow of the Colossus - Epilogue (Those Who Remain)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker - Concerto for Spark and Orchestra


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Vergleich, Teil 2: Battlefield 4 vs. Call of Duty: Ghosts

Der große Shootervergleich

Call of Duty: Ghosts vs. Battlefield 4

In drei Teilen werden wir die Shooter von
Activision Blizzard und Electronic Arts vergleichen.
Wir starten mit der Kampagne, es folgen Mehrspieler
sowie Technik.

Zwischenergebnis Teil 1:

 13

   9

Teil 2: MEHRSPIELER

Spielmodi

Varianten wie Team Deathmatch und Domination findet man in beiden Spielen, wobei die neuen Modi Obliteration und Defuse bei BF4 mit Search & Destroy sowie Search & Rescue ähnlich konzipierte Gegenstücke bei Ghosts bekommen. Den Klassiker "Capture the Flag" vermisst man auf beiden Seiten.

Activision unterstreicht mit neuen Modi wie Cranked, Blitz sowie den Infizierten den Arcade-Charakter der Reihe - und auch das einfache Deathmatch feiert hier sein Comeback. Das gilt übrigens auch für den Commander-Modus in BF4, den man auch am Tablet nutzen kann. Im Gegenzug bietet Activision mit Clan Wars ein mobiles Gegenstück. Zwar kann man sich in Battlefield auf einem Trainingsgelände austoben, doch im Gegensatz zu Ghosts und seinen spaßigen Trupp-Modi sind KI-Bots bei DICE genauso unerwünscht wie LAN oder lokale Partien am geteilten Bildschirm. Das alles gibt es bei den Ghosts, inkl. des kooperativen Extinction-Modus, der die Zombies mit einer außerirdischen Brut ersetzt.

Unterm Strich liefert Ghosts eine größere, gleichzeitig auch eine experimentierfreudigere Auswahl an Spielmodi, wobei sich auch das Angebot von BF4 sehen lassen kann.

Online-Qualität 

Auf den Konsolen überzeugen sowohl BF4 als auch Ghosts: Ghosts mit überwiegend reibungslosen Online-Schlachten. Das automatische Match-Making funktioniert flott und die integrierte Host-Migration sorgt dafür, dass Spiele nicht plötzlich abgebrochen werden, falls der Leiter keine Lust mehr hat. Allerdings trüben Abstürze und fiese Bugs (z.B. beim Schriftbild & mitunter massive Grafikfehler) das Vergnügen bei BF4. Auf dem PC sogar noch schlimmer als auf PS3 und 360: Nervige Lags und eingefrorene Bildschirme standen vor allem in der ersten Woche auf der Tagesordnung, auch wenn DICE nach und nach die Probleme behebt.

Die Ghosts blieben von solchen Problemen bisher verschont - bisher ist noch kein einziger Absturz aufgetreten und dank konstanter 60 Bilder pro Sekunde läuft der Activision-Shooter auf den Konsolen wesentlich runder als das EA-Pendant, bei dem sich die schwankende und generell halbierte Bildrate in bestimmten Situationen negativ auf den Spielverlauf auswirkt. So geht der Sieg auch in dieser Mehrspieler-Kategorie an Ghosts: Ghosts.

Kartendesign

BF4 beinhaltet einige der besten Karten der gesamten Reihe: Urbaner Häuserkampf in Shanghai und Singapur, dazu weitläufiges Terrain, bei dem die Vehikel vom Jeep über Panzer bis hin zu Kanonenbooten, Helikopter und Jets noch besser zum Tragen kommen. Neben der Standard-Zerstörung, durch die sich große Teile der Schauplätze und Gebäude dynamisch verändern, spricht vor allem das "Levolution" für den DICE-Shooter: Verschließbare Türen schneiden den Weg ab, geöffnete Container lassen sich als Versteck missbrauchen und sind bestimmte Voraussetzungen erfüllt, fällt auch schon mal ein riesiger Wolkenkratzer in sich zusammen oder ein Staudamm bricht und setzt eine ganze Stadt unter Wasser. Die vielen Interaktionsmöglichkeiten auf den mitunter riesigen Karten sind großartig, das Design herrlich abwechslungsreich. Selbst Kleinigkeiten wie eine geskriptete Wetteränderung wirken sich positiv auf die Wahrnehmung aus, dass man sich im DICE-Shooter auf realen Schlachtfeldern im XXL-Ausmaß befindet.

Ghosts kann da nicht mithalten, auch wenn das Kartendesign mit Hinsicht auf den beschränkten Vehikel-Einsatz und die geringere Spieleranzahl perfekt auf die schnellen und häufigen Nahkämpfe zugeschnitten wurde. An Abwechslung herrscht ebenfalls kein Mangel: Neben Industriekomplexen und einem zerstörten Baseball-Stadium treibt man sich u.a. auch im Dschungel, einer Kraterlandschaft sowie einer Burgruine herum. Auch hier findet sich in der Kartenauswahl eine Winterlandschaft, eine überflutete Stadt, der Kampf um eine Satellitenanlage und der Abstecher in ein Unwetter – nur alles in einem kleineren Maßstab und ohne den Umfang an Interaktionen sowie Zerstörung. Wenn es richtig kracht, dann ist das Ereignis geskriptet und so finden sich auch hier „Levolution-Ansätze", bei denen Teile der Karte umgekrempelt werden. Zwar bietet Ghosts mit 14 Maps mehr Inhalte als der Konkurrent, doch sind die zehn Karten von DICE durchweg imposanter und wirken vor allem am PC lebendiger.

Rangsystem

Bei BF4 hagelt es regelrecht Auszeichnungen, die man sich verdienen kann: Diverse Abzeichen (Ribbons), Medaillen für die "Dienstzeiten" in bestimmten Modi (Silver Star etc.), Battlepacks für Rangaufstiege, in denen sich zufällig zusammengewürfelte Ausrüstungs-Erweiterungen oder Extras wie XP-Boosts finden. Zumal man auch noch in jeder Klasse, Waffenkategorien und sogar Vehikeln separate Fortschritte erreicht. Das alles wirkt manchmal fast schon etwas zu viel des Guten, motiviert aber. Zudem wird der kompetitive Gedanke gestärkt, da zwischen jedem Spieler eine Rivalität aufgebaut wird, indem nach jedem Kill der aktuelle „Punktestand" zwischen dem erfolgreichen Schützen und seinem Opfer eingeblendet wird. Auch das Erfahrungssystem kann sich sehen lassen: So werden nicht nur Kopftreffer mit Extrapunkten belohnt, sondern auch Unterstützung anerkannt - je nach dem, wie viel Schaden man dem Gegner bereits zugeführt hatte bevor er von einem Kameraden endgültig erledigt wurde. Zudem gibt es auch hier eine Art Perk-System, das unter bestimmten Umständen spezielle Fähigkeiten aktiviert: Dieses hängt aber weniger von der Einzel-Leistung ab, sondern wie sich das Squad als Ganzes schlägt.

Ghosts hält sich bei der Ausschüttung von Belohnungen im direkten Vergleich zurück. Trotzdem schaltet man auch hier zahlreiche Extras mit jedem Levelaufstieg frei, der hier etwas flotter vonstatten geht als im DICE-Shooter. Motivierend sind Extrapunkte (und entsprechende Einblendungen), wenn man gerade den Führenden oder Zweitplatzierten erledigt hat. Eine Form der Rivalität wird hier allerdings nicht aufgebaut. Allerdings hat man das Gefühl, dass sich das Erreichen höhere Ränge durch den Zugriff auf wirkungsvollere Perks hier eher rentiert als bei der Konkurrenz. Schön ist, dass man jetzt mehr Freiheiten beim Verhältnis zwischen Waffen und Perks besitzt und seine eigenen Prioritäten bei der Verteilung der Slots legen darf. Genau wie Waffen und Ausrüstung lassen sich auch die Perks unabhängig des erreichten Rangs durch Trupp-Punkte freischalten, die man sich in den Partien verdient. Da diese nur sparsam verliehen werden, halten sich die Möglichkeiten zum Ausgeben aber in Grenzen. Auch bei Ghosts werden Erfolge mit bestimmten Waffen, Aktionen oder das Erfüllen kleiner Missionen belohnt (siehe Individualisierung).

Spieleranzahl PC

  PS3/360

Kurz und knapp: Hier geht nichts über BF4 – und das sowohl auf dem PC als auch PS3/360. Auf Letzteren dürfen immerhin 24 Spieler über die riesigen Karten laufen, fliegen und fahren. Am PC wächst die Anzahl auf satte 64 Teilnehmer; hier entstehen echte Online-Schlachten! Dagegen wirken die maximal zwölf Leute bei Ghosts mickrig, zumal im Vorgänger Black Ops II noch 18 Teilnehmer erlaubt waren – ein klarer Rückschritt! Immerhin bieten die Ghosts noch Action am geteilten Bildschirm - eine Option, die man bei BF4 vergeblich sucht. Trotzdem ist EAs Shooter das Maß der Dinge, wenn es um die reine Spieleranzahl geht.

Individualisierung

Hinsichtlich möglicher Anpassungen und Individualisierungen hat BF4 bei den Waffen leicht die Nase vorn, doch auch bei Ghosts hat man zig Möglichkeiten, die Zielvorrichtungen, Lauf und Mods für das große Waffenarsenal nach eigenen Wünschen zu gestalten – egal, ob bei Pistolen, Sturm- und Scharfschützengewehre oder schwerem Gerät. Anpassungen am Soldaten sind bei BF4 nicht vorgesehen – sieht man einmal von der Farbe der Uniform und selbst erstellten Emblemen ab, die auf Klamotten, Waffen und Fahrzeuge gepappt werden. Anders bei Ghosts: Hier warten zig Optionen, angefangen bei der Kopfbedeckung über das Gesicht bis hin zur Uniform und Stickern, wobei die meisten von ihnen zu Beginn noch gesperrt sind. Weniger durch Rangaufstiege, sondern viel mehr das Erfüllen von Aufgaben ("Erreiche 300 Kills", "Sprinte zehn Kilometer" etc.) bekommt man Zugriff auf die Inhalte. Selbst das Geschlecht lässt sich hier festlegen. Dafür erlaubt BF 4 die Bewaffnung und teilweise sogar das Aussehen von Vehikeln zu verändern. Klar: Die bevorzugte Ausrüstung lässt sich in beiden Shootern so zusammenstellen wie man es möchte. Insgesamt ein ausgeglichenes Verhältnis zwischen den beiden Kontrahenten.

Ergebnis Mehrspieler

24

   24 (PC)

 

 

   23 (PS3/360)

Zwischenstand Teil 1 - 2

37

   33 (PC)

 

 

   32 (PS3/360)


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Xbox One: Ausführliche Dashboard-Demonstration & Liste der Launch-Apps

In einem über 12 Minuten langen Video präsentieren Yusuf Mehdi und Marc Whitten das Dashboard der Xbox One. Dabei zeigen sie allerlei Features wie Skype (samt Kameraverfolgung durch Kinect), das automatische Anmeldung von Nutzern durch Gesichtserkennung, das Aufnehmen und Hochladen von Spielvideos und das fixe Wechseln zwischen allerlei Applikationen, während ein Spiel im Hintergrund pausiert ist.

Letztes aktuelles Video: Dashboard-Demo

Microsoft hat außerdem verkündet, welche Apps pünktlich zum Verkaufsstart verfügbar sein werden. In allen Launch-Märkten nutzbar sind Xbox Fitness, Xbox Video, Xbox Music, Skype, Skydrive, Upload und natürlich der Internet Explorer.

In Deutschland außerdem am Start:

  • AmazonLOVEFiLM
  • Eurosport
  • Machinima
  • MUZU TV
  • TED
  • Twitch
  • Watchever
  • Zattoo

Nutzer aus Österreich können zugreifen auf:
  • Eurosport
  • Machinima
  • MUZU TV
  • TED
  • Twitch


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DriveClub: Video: BMW 235i Coupé

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 07 November 2013 | 19.52

Nach dem Merzedes-Benz-AMG-Video zeigen die Entwickler den neuen BMW 235i Coupé in Aktion. Das einst für den Verkaufsstart der PlayStation 4 eingeplante Rennspiel war vor Kurzen auf Anfang 2014 verschoben worden.

Letztes aktuelles Video: BMW 235i Coupe


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NBA Live 14: Stats-Update nach jedem Spieltag

Nach einer dreijährigen Auszeit wird EAs Basketball-Serie in diesem Jahr mit NBA Live 14 ihr Comeback feiern, wenn auch nur auf Xbox One und PS4, da die Entwickler gleich auf die Ignite-Engine setzen. 

Laut Herstellerangaben soll der Titel dank einer Kooperation mit Synergie Sports Technologie nach jeder echten NBA-Partie mit aktuellen Spieler- und Teamstatistiken und Trends versorgt werden. Der CourtQ getaufte Part bietet auch die so genannten BIG Moments, in denen man sich neuen Herausforderungen stellen kann, die auf den "besten NBA-Leistungen des Tages" fußen.

"Head-to-Head-Seasons zeichnet die Ergebnisse aller Online-Partien auf und platziert die Spieler anhand ihrer Fähigkeitsstufe in die entsprechende Liga. Wer genug Spiele gewinnt, steigt auf die nächste Wettkampfstufe auf. Wer zu oft verliert, steigt auf eine niedrigere Stufe ab.

Dank CourtQ und Synergy bietet die LIVE Season täglich neue Inhalte. In BIG Moments werden die Spieler vor Herausforderungen gestellt, die auf den besten NBA-Leistungen des Tages basieren. Dadurch können sich die Spieler ihre tägliche Dosis NBA-Action holen – vom Erzielen eines Buzzerbeaters bis hin zu drei Blocks in einem Viertel. NBA Rewind ermöglicht es, die Geschichte der NBA neu zu schreiben und die größten Stars und Teams mit echten Teamkadern, Spielerstatistiken und Tendenzen durch die Saison zu führen.

LIVE Ultimate Team bietet die perfekte Kombination aus NBA LIVE 14 und Fantasy-Basketball und ermöglicht es ein Ultimate Team aus den besten aktuellen Spielern und Legenden zusammenzustellen.

EA SPORTS Hoops Network macht es den Spielern einfach, mit ihren Freunden und NBA LIVE-Gamern aus aller Welt in Verbindung zu bleiben und ihre Leistungen im Blick zu behalten. In NBA LIVE 14 erhält man für all seine Leistungen XP-Punkte, mit denen man aufsteigen und neue Inhalte und Boni in LIVE Ultimate Team freischalten kann."

Die Präsentation von NBA Live 14 orientiert sich komplett an ESPN: Die Partien werden von Mike Breen und Jeff Van Gundy kommentiert, Mike Rose bietet nachträgliche Analysen. Im Rose soll es außerdem wöchentlich aktualisierte Kommentare und News geben.

NBA Live 14 ist als Launch-Titel für die beiden Konsolen eingeplant und kommt also am 22. November (Xbox One) bzw. 29. November (PS4) in den Handel.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen Xbox One und PS4



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Pro Evolution Soccer 2014 - Demo

Wenn's mal wieder länger dauert: Konami hat doch noch eine Demo der PC-Version von Pro Evolution Soccer 2014 zum Download freigegeben. Im September hieß es noch, dass die Entwickler diesmal keine Probierversion für PC planen würden, da die Demo aus dem letzten Jahr gehackt wurde und dabei nicht zur Veröffentlichung bestimmte Details (Lizenzen, nicht umgesetzte Teams) an die Öffentlichkeit kamen.

Download: Demo (1,6 GB)

Pro Evolution Soccer 2014 erschien am 19. September 2013 (zum Test).


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War Thunder: Video: Die Erfolgsgeschichte der Flugsimulation

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 06 November 2013 | 19.52

Das Video listet noch einmal die nackten Fakten auf und macht mit der Ankündigung der Panzer-Bodenkämpfe deutlich, dass man wargaming.net (World of Tanks und World of Planes) die Stirn bieten will: Letztes Jahr startete die Beta-Phase von War Thunder in Russland, worauf im Januar diesen Jahres die internationalen Spieler hinzukamen. Im Februar durfte Gaijin Entertainment das Spiel auf Steam veröffentlichen. Im März konnte man schon über eine Million Käufer verzeichnen, worauf Sony ankündigte, dass War Thunder auf der PS4 erscheinen wird:

Letztes aktuelles Video: Symphony Of Steel


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Infinite Crisis: Charaktervorstellung: Harley Quinn

Turbin Entertainment und Warner Bros. stellen mit Harley Quinn einen weiteren Charakter für das Action-Rollenspiel Infinite Crisis vor, der auf den DC Comics und der Trickfilmserie rund um Batman basiert. Das Video gibt Einblicke in die Skills und Waffen: Die kleine Psychopathin liebt es, gefährliche Törtchen auf ihre Gegner zu schleudern oder sie mit ihrem Hammer zu bearbeiten. In erster Linie fungiert Quinn als Unterstützung für den Rest der Truppe.

Derzeit befindet sich Infinite Crisis in der Beta-Version.

Letztes aktuelles Video: Harley Quinn


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