Sébastien Loeb Rally Evo: Entwickler stellen das Rallye-Rennspiel vor

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 05 April 2015 | 19.52

Im Herbst 2015 wird Milestone (Ride, Moto GP) das Rallye-Rennspiel Sébastien Loeb Rally Evo für Xbox One, PlayStation 4 und PC (Steam) veröffentlichen. Wie sich die italienischen Entwickler den Rennsport-Titel vorstellen und welche konkreten Pläne sie verfolgen, darüber sprechen sie in einem dreiteiligen Video-Entwicklertagebuch (mit deutschen Untertiteln). Der erste Teil befasst sich mit dem Design von Sébastien Loeb Rally Evo. TV-Moderator Dino Lanaro spricht mit Alex Zucca (Lead Game Designer) darüber, wie die Idee zu Milestones neuer IP (Intellectual Property) entstanden ist, wie die Strecken konstruiert und gestaltet wurden, welche Autos im Spiel vorkommen werden und welche Rolle die Physik spielen wird.

In der zweiten Episode unterhält sich Dino Lanaro mit Sergio Rocco (Lead Artist) über das künstlerische Schaffen. Sergio erklärt die vier Grundkonzepte: die Ästhetik des Spiels, den Bau der Strecken mit einem speziell dafür vorgesehenen Editor, Pikes Peak und die Entscheidung, den Titel ausschließlich für die aktuelle Generation der Konsolen zu entwickeln.

Im dritten und letzten Entwicklertagebuch spricht Mattia De Nadai (Lead Programmer) mit Roberto Buffa und deckt unter anderem die folgenden Themen ab: Shading-Technologien, Partikeleffekte (Interaktion zwischen Fahrzeug und Fahrbahn), Vegetationsmanagement, Fahrzeug-Physik und 3D-Simulation.

Sébastien Loeb Rally Evo soll neben einem Karrieremodus auch verschiedene Offline- und Online-Modi bieten, in denen die Spieler entweder gegen computergesteuerte Gegner oder gegeneinander antreten können.


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