Der zweite Teil des Entwickler-Videos über das Waffenarsenal von Killing Floor 2 behandelt die Aspekte der Zeitlupe: Man hat die Animationen der Waffenabschüsse mit 200 Frames pro Sekunde berechnen lassen, so dass sich in der so genannten Bullet-Time die Bewegungen realistisch entfalten können. Zusätzlich hat man die Mannigfaltigkeit der Upgrades (Perks) auf 25 Variationen pro Waffe erhöht und unterschiedliche Nachladesequenzen eingeführt:
Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch - Waffen Teil 2
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Killing Floor 2: Video: Abschüsse in Zeitlupe
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