Die schwedischen Entwickler der Firma Quixel erweitern ihre Software-Produktpalette um die Texturenbibliothek „Megascans", die man auf der GDC vorgestellt hat. Dabei sind die Daten der Texturen für alle gängigen Map-Arten vorrätig (Albedo, Gloss, Normal, Displacement, Ambient Occlusion, Bump, Cavity, Alpha, Translucency). Wie das in Vollendung ausieht, zeigt folgendes Video:
Letztes aktuelles Video: Quixel-Showreel
Anda sedang membaca artikel tentang
Spielkultur: Technikdemo des Texturenpakets "Megascans"
Dengan url
http://rumahsehataman.blogspot.com/2015/03/spielkultur-technikdemo-des.html
Anda boleh menyebar luaskannya atau mengcopy paste-nya
Spielkultur: Technikdemo des Texturenpakets "Megascans"
namun jangan lupa untuk meletakkan link
Spielkultur: Technikdemo des Texturenpakets "Megascans"
sebagai sumbernya
0 komentar:
Posting Komentar