Im dritten Video-Tagebuch zum Shooter Battlefield Hardline geben die Jungs von Visceral Games Einblicke in die Aufnahmen der Soundeffekte. Je nach Ort an dem sich Spieler aufhalten, sollen Schüsse anders klingen. Wie das Video zeigt klingen Schüsse in einem Flurbereich anders als auf der offenen Straße. Ähnlich verhält es sich bei Munitionsaufprall auf Fenstern oder Mauern. Kleinste Details wie die verschiedenen Töne des Abzugs der Waffe, wurden als einzelne Spur aufgenommen, um dann im Spiel zusammengeführt zu werden.
Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Teil 3 - Der Sound der Geschwindigkeit
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Battlefield Hardline: Drittes Video-Tagebuch zeigt Eindrücke der Soundeffekte
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