Dying Light - PC-Patch 1.2.1 verbessert Performance durch Verringerung der Sichtweite

Written By Kom Limpulnam on Senin, 02 Februari 2015 | 19.52

Der PC-Patch 1.2.1 für Dying Light nimmt "generelle und spezifische" Performance-Verbesserungen an dem Actionspiel von Techland vor, aber die erzielte Performance-Verbesserung basiert nicht auf einer Optimierung des Programmcodes der Engine, sondern vielmehr darauf, dass die Entwickler die Qualität der Distanzdarstellung runtergeschraubt haben - meldet Golem.de. Durch die Maßnahme wird der Rechenaufwand des Prozessors deutlich reduziert. Vielmehr werden die Schatten im Vergleich zur Sichtweite bei der vorherigen Version deutlich früher komplett ausgeblendet. Auch die Polygon-Anzahl der Objekte und die Qualität der Texturen werden bereits auf mittlerer Sichtweite reduziert.

Im dem Bericht heißt es: "Dying Light bietet im Grafikmenü einen Regler, der die Sichtweite von 0 bis 100 Prozent einstellt. In der Konfigurationsdatei entsprach die höchste Einstellung vor dem Patch einem VisRange-Wert von 8,26 - mit dem Update nur noch 2,6. (...) Der neue 100-Prozent-Wert entspricht etwa der Hälfte der Sichtweite von vor dem Patch. Dadurch erhöht sich die Darstellungsgeschwindigkeit drastisch; wir messen in 2.560 x 1.440 Pixeln mit einem Core i7-3770K und einer Radeon R9 290X ein Plus von 41 Prozent. Damit ist Dying Light auf einer AMD-Grafikkarte mit maximalen Details überhaupt erst mit über 30 fps halbwegs flüssig spielbar, da das Spiel extrem CPU-limtiert ist und kaum mehr als einen Kern nutzt (...) Auf den aktuellen Konsolen entspricht die Sichtweite des Zombie-Parkour-Titels dem 0-Prozent-Wert der PC-Version, hier blendet das Spiel bereits nach wenigen Metern Schatten und Details aus. "

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