Der Spieler schlüpft in die Rolle eines jungen Technomancers, der Artefakte und Technologie von der verlorenen Erde finden und sicherstellen soll. Die magischen Fähigkeiten der Technomancers scheinen mit ihren Mutationen zusammenzuhängen - Mutanten seien auf dem Mars allerdings extrem unbeliebt. Quests sollen sich komplexer gestalten als früher. Die sechs Fraktionen umfassen z.B. die Schrott sammelnden und auf Handel fokussierten Amerikaner sowie die gewieften Diebe.
Neu dabei sind außerdem ein Tag/NachtZyklus, der auch Missionen zeitlich begrenzen soll sowie eine "Charisma"-Option, mit deren Hilfe man sich aus brenzligen Situationen herausreden kann. Bis zu fünf Mitstreiter begleiten den Spieler, können allerdings auch vergrault werden. Der Skill-Tree soll breiter gestaltet werden, mit vier Hauptpfaden, die einen Fokus auf Schleich-Kills, Tank-Combat mit einem Schild, einen Zweihänder-Stab oder die Technomancer-Kräfte ermöglichen. Im Kampf kann man zwischen diesen Stilen wechseln. Die Welt soll deutlich größer und offener gestaltet werden, mit mehr unterschiedlichen Gegnertypen.
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Technomancer: Bound-by-Flame-Entwickler kündigt Cyberpunk-Rollenspiel an
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