Gegenüber GamesIndustry.biz erklärte er: "Das Problem ist meiner Meinung nach, es sich anfühlen zu lassen, dass es [das virtuelle Objekt] sich in der realen Welt befindet und nicht nur ins Auge projiziert wird. Ich glaube, es ist für mich spannender als VR [Virtual Reality], aber es hat ein ähnliches Problem wie VR: Was wird die Anwendung sein? (...) Es erinnert mich an Kinect. Man will schreien: 'Versprecht doch nicht zu viel!' Meine Sorge ist, dass es einen nicht so richtig umhaut, wenn man das Gerät trägt." Im Kontext der "übertriebenen Erwartungen" (Stichworte: Kinect, Milo and Kate und andere seiner Projekte) dürfte Molyneux jedenfalls aus eigener Erfahrung sprechen.
Schwierig dürfte sich - seiner Ansicht nach - die Bedienung bzw. Steuerung solch einer Augmented-Reality-Anwendung gestalten, da selbst einfache Kommandos in Form von Bewegungen realisiert werden müssten. Molyneux: "Und das ist das Problem mit VR - die Anwendungen, die wir toll finden, sind oft erschöpfend oder sehr, sehr nervig. Meine Hoffnung ist, dass ihr Konzeptvideo nicht mehr verspricht, als was die Technologie liefern kann."
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Microsoft HoloLens: Peter Molyneux warnt vor überzogenen Erwartungen und anstrengender Steuerung
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