"Die Demo [...] vermischt Highlights aus dem Spiel mit echten Kommentaren von Spielern und Kritikern und erschafft damit ein reichliches absurdes Meta-Paket – der Spieltest zu dem Spiel im Spiel. Wir haben es hier vielleicht etwas übertrieben." Das sagt Creative Director Justin Amirkhani über die Demo. Denn in dieser muss man Always Sometimes Monsters eine Wertung verpassen, unterhält sich dafür mit anderen Spielern sowie den Entwicklern und darf natürlich die Demo spielen.
Was Vagabond Dog damit zeigen will: Always Sometimes Monsters dreht sich um Entscheidungen, um die Hinweise, die eine Wahl beeinflussen und um Konsequenzen. Im Spiel, nicht in der Demo, hat man z.B. die Wahl, eine negative Kritik zu einem Film zu schreiben oder ein unverbindliches des Filmverleihs anzunehmen - immerhin benötigt die Hauptfigur dringend Geld.
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Always Sometimes Monsters: Entwickler veröffentlichen Demo innerhalb der Demo
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