Transistor: So spielt sich der neue Titel von Supergiant Games

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 24 Maret 2013 | 19.52

Mit bisher über 1,7 Mio. verkauften Exemplaren hat sich Bastion zu einem extrem erfolgreichen Debüt für Supergiant Games entwickelt. Welcher es dem bis dato siebenköpfigen Team ermöglichte, drei weitere Leute anzuheuern, endlich ein richtiges Büro zu ziehen und auch sein nächstes Spiel  unabhängig von externen Geldgebern zu entwickeln. Bastion war ebenfalls aus der eigenen Tasche finanziert worden - allerdings kam Warner Bros. noch als Publisher an Bord, da Microsoft kleinen Teams auf Xbox Live Arcade keinen eigenständigen Release gestattet.

Mit Transistor hatten Amir Rao & Co. vor einigen Tagen dann ihr nächstes Projekt vorgestellt und präsentieren es an diesem Wochenende erstmals auf dr PAX East in Boston. Die US-Kollegen von Polygon und Joystiq konnten schon mal einen Blick auf eine Demo werfen, auch die Damen & Herren von Gamespot ließen sich den Titel von ihrem einstigen Chefredakteur Greg Kasavin ebenso zeigen wie John "TotalBiscuit" Bain.

Eine Gemeinsamkeit mit Bastion fällt vom Genre abgesehen sofort ins Auge: Auch in Transistor wird das Spielgeschehen häufiger kommentiert. Handelte es sich aber damals um einen über den Dingen schwebenden Charakter, der Kid begleitet, so spricht dieses Mal die namensgebende mysteriöse Waffe, in der die Seele eines toten Mannes eingebettet ist.

Wandelte man in Bastion durch eine kunterbunte Fantasy-Welt, die sich vor den Augen des Spielers aufbaute, so erkundet die Red genannte Frau hier eine Sci-Fi-Welt mit Art Deco-Design und ohne ins Bild schwebende Levelelemente. Ein weiterer auffälliger Unterschied: Statt reiner Echtzeit-Schnetzelei bietet Transistor auch einen taktischen Kampfmodus, der Aktionspunkte benötigt. Darin wird das Spielgeschehen angehalten und der Spieler kann Red bewegen und z.B. in den Rücken eines Gegners fallen lassen. Natürlich dürften im Laufe des Spiels noch deutlich mehr Möglichkeiten hinzukommen, während man den Charakter ausbaut und die Fähigkeiten der Waffe kennenlernt.

Bis dato war das Spiel nur für "2014" angekündigt worden - den Andeutungen Kasavins zufolge rechnet man wohl mit Anfang bzw. Frühjahr des nächsten Jahres. Auf bestimmte Plattformen hat man sich bis dato nicht festgelegt.


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