Geschäftsgeheimnisse oder exakte Details zu den Prozessoren werden dort erwartungsgemäß nicht verraten. Allerdings erläutern Genyo Takeda & Co. den generellen Aufbau der Konsole, die auf einer Komponente integrierte GPU und CPU und Details wie die Abwärme der Prozessoren (das Dreifache der Wii-Chips) und den Luftfluss durch das System.
Mit dem Design des Gehäuses habe man sich seit April 2009 beschäftigt. Anfangs habe man noch überlegt, ob man sich weiter an der Form der Wii orientiert - oder ein etwas quadratischeres Format wie den Gamecube in Betracht zieht. Zwar wird es auch für die Wii U einen Standfuß geben, um die Konsole vertikal aufzustellen, primär habe man aber eine horizontale Ausrichtung im Sinn gehabt, um sie stärker von ihrem Vorgänger abzusetzen. Weitere Unterschiede: Zwei der vier USB-Anschlüsse befinden sich an der Frontseite der Wii U, damit man beim Anschließen von Speichermedien und anderen Gerätschaften nicht an der Rückseite herumfummeln muss. Die Abdeckklappe, hinter der sich die Anschlüsse verbergen, verschwindet im Gerät, anstatt wie bei der Wii überzustehen. Der Knopf für das Synchronisieren von Wiimotes befindet sich jetzt nicht mehr dahinter, sondern direkt an der Außenseite des Gehäuses - im Falle der Wii hätten einige Spieler den dort noch hinter der Klappe versteckten Knopf nämlich nicht gleich gefunden.
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