Pillars of Eternity wird nicht mehr in diesem Jahr erscheinen, sondern erst Anfang 2015 (zur Vorschau). Laut Obsidian Entertainment und Paradox Interactive soll die zusätzliche Entwicklungszeit dazu genutzt werden, um das Feintuning zu verbessern, möglichst viele Fehler zu beseitigen und das (als äußerst nützlich bezeichnete) Feedback der Beta-Spieler umzusetzen. Diese Verzögerung soll es Obsidian ermöglichen, dass "sie letztendlich ein Spiel herausbringen können, auf das sie stolz sein können".
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