Die Kollegen von Eurogamer.net hakten bei THQs Huw Beynon nach, welcher beim Interview zugegen war. Die viel zitierte Äußerung stamme eben von der Person, die die Engine quasi entwickelt habe.
"Es ist ein sehr CPU-lastiges Spiel. Ich glaube, es wurde mittlerweile schon von vielen anderen Quellen bestätigt, darunter auch eure Jungs von Digital Foundry, dass die CPU in der Wii U so für sich betrachtet nicht so schnell ist wie die CPUs einiger anderer Konsolen da draußen. Viele Entwickler finden eben Wege irgendwie damit umzugehen wegen anderer interessanter Teile in der Plattform."
Es sei schon etwas ärgerlich angesichts der Art und Weise, wie die Story dann veröffentlicht wurde, dass man jene Äußerungen nicht genauer ausführen konnte. Man habe nicht die Möglichkeit gehabt zu sagen: "Tja, dieses eine bestimmte Teil... vielleicht ist es nicht.... es ist eben seine Meinung, dass das nicht so einfach ist aufgrund des Aufbaus der 4A-Engine im Vergleich zu anderen."
Es sei ja nicht unmöglich, das Spiel zu portieren - wenn man wollte, könnte man Metro: Last Light vielleicht auch "aufs iPad oder so ziemlich alles" umsetzen. Man habe schließlich (im Vergleich zur PC-Fassung) bei den Konsolenfassung einige Kompromisse eingehen müssen. 4A versuche, aus jeder Plattform das Beste herauszuholen, anstatt eine schlechte Umsetzung abzuliefern. In der Presse gäbe es aber ein Interesse, Dinge in einem bestimmten Licht darzustellen bei aktuell heißen Themen wie der Wii U, um verlinkt zu werden, sinniert Beynon.
Grundsätzlich bestehe die Möglichkeit, dass man sich irgendwann bei einem zukünftigen Projekt auch mit Nintendos Konsole beschäftigen wird.
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