Einer der Markenzeichen der Reihe sei die Freiheit, die Spieler beim Erledigen von Aufgaben haben, merkt Leslie Benzies im Gespräch mit IGN an. Häufig würden Spieler auf Lösungen kommen, die den Entwicklern selbst nicht eingefallen wären. Dies wolle man in GTA V weiter fördern. So werde es diverse Missionen geben, in denen der Spieler etwas besorgen soll. Wie er das macht, welche Mittel er dafür einsetzt, sei diesem dann komplett überlassen.
Mehr Abwechslung gäbe es auch innerhalb der Missionen dank der Interaktion der drei Hauptfiguren. So könne man in einem Auftrag das Spielgeschehen als Scharfschütze betrachten und den anderen Charakter decken, sich selbst mit jener Figur in die Action stürzen - oder zwischen beiden Protagonisten bei Bedarf umschalten und somit beide Perspektiven erleben.
Auch in anderer Hinsicht folgt man dem Prinzip der Offenheit: Im Gegensatz zu früheren GTA-Spielen wird die komplette Spielwelt schon von Anfang an zugänglich sein. Man werde aber initial natürlich nicht einfach auf den Flughafen spazieren und sich einen Jet genehmigen können - die Sicherheitskräfte würden dann schon ernsthaften Widerstand leisten.
Die ländliche Gegend rund um Los Santos soll lebendiger wirken und wird jetzt von Tieren bevölkert. Ein Teil von Rockstar North habe schließlich mit an Red Dead Redemption gearbeitet und habe sich dort inspirieren lassen. Die Tiere dienen allerdings nicht nur als Landschaftsdeko: Es gibt z.B. auch Wachhunde, die bestimmte Bereiche schützen und den Spieler zur Vorsicht zwingen.
Über den Multiplayer-Part schweigt sich Rockstar bisher beharrlich aus. Benzies deutet immerhin an: Man hoffe, GTA V werde in dem Bereich den Schritt für Spiele mit offener Spielwelt darstellen, der GTA III seinerzeit im Singleplayer für das Genre gewesen sei.
Frische Bewegtbilder gibt es im Laufe des Abends: Rockstar veröffentlicht heute bekanntermaßen einen neuen Trailer.
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