Die 3DS-Fassung glänze durch nahezu perfekte 60 Bilder pro Sekunde, was angesichts der ansehnlichen Kulisse vor allem mit gleichzeitiger stereoskopischer Darstellung für den 3D-Schirm eine anspruchsvolle Aufgabe sei. Im Vergleich zur Wii-U-Fassung habe man die Skybox-Hintergünde näher ans Spielfeld gerückt und Texturen für eine bessere Sichtbarkeit vergrößert. Auch die veränderte Farbpalette und dicke schwarze Ränder wirkten sich positiv auf die Übersicht aus.
Die Texturen beider Fassungen unterschieden sich stark, die Animationen seien dagegen Bild für Bild identisch. In der Wii-U-Version seien vor allem Acht-Spieler-Runden in 1080p eindrucksvoll, z.B. auf der Karte Great Cave Offensive. Dazu kämen eine verbesserte Beleuchtung, dynamische Schatten, verbesserte Texture-Maps und neu gestaltete Hintergründe.
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Super Smash Bros: Treibt laut Digital Foundry Nintendos Hardware an seine Grenzen
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