Super Smash Bros: Treibt laut Digital Foundry Nintendos Hardware an seine Grenzen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 09 Desember 2014 | 19.52

Dass der Fun-Prügler Super Smash Bros. auf beiden Nintendo-Plattformen richtig hübsch ausssieht, erkennt man auf den ersten Blick - jetzt haben die Technik-Spezialisten bei Digital Foundry einen näheren Blick auf die Versions-Eigenheiten für Wii U und 3DS geworfen. Beim Vergleich bescheinigt das britische Magazin beiden Fassungen eine außergewöhnlich starke und saubere Technik. Serienvater Sakurai habe zusammen mit dem Team bei Bandai Namco beide Varianten ideal auf die jeweilige Hardware zugeschnitten und treibe beide Konsolen an ihre Grenzen.

Die 3DS-Fassung glänze durch nahezu perfekte 60 Bilder pro Sekunde, was angesichts der ansehnlichen Kulisse vor allem mit gleichzeitiger stereoskopischer Darstellung für den 3D-Schirm eine anspruchsvolle Aufgabe sei. Im Vergleich zur Wii-U-Fassung habe man die Skybox-Hintergünde näher ans Spielfeld gerückt und Texturen für eine bessere Sichtbarkeit vergrößert. Auch die veränderte Farbpalette und dicke schwarze Ränder wirkten sich positiv auf die Übersicht aus.

Die Texturen beider Fassungen unterschieden sich stark, die Animationen seien dagegen Bild für Bild identisch. In der Wii-U-Version seien vor allem Acht-Spieler-Runden in 1080p eindrucksvoll, z.B. auf der Karte Great Cave Offensive. Dazu kämen eine verbesserte Beleuchtung, dynamische Schatten, verbesserte Texture-Maps und neu gestaltete Hintergründe.

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