Mit Grand Ages: Medieval verlässt Gaming Minds (Patrizier- und Port-Royale-Serie) das Genre der Handelssimulationen und versucht sich an einem Globalstrategiespiel in einer mittelalterlichen Welt. Dazu bauen die Gütersloher eine über 20 Millionen Quadratkilometer große Spielwelt, in der Spieler an nahezu jedem gewünschten Ort eine Siedlung errichten können. Im weiteren Verlauf werden 50 technologische Errungenschaften (z.B. Dreifelderwirtschaft, Flachwebstuhl, Langbogen) erforscht und 20 Waren wie Kohle, Früchte oder Keramik produziert, um die Nachfrage der Bürger und der Soldaten zu decken. Außerdem darf man mit Rittern, Bogenschützen und Kavallerie Krieg führen.
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