Titanfall - Private Spiele, Bugfixes und Balance-Anpassungen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 13 April 2014 | 19.52

veröffentlicht worden. Der Patch führt eine öffentliche Testversion der "privaten Spiele" ein, entfernt einen Wall-Hack-Exploit, verändert die Punkteverteilung bei Hardpoint-Eroberung sowie Capture the Flag und schraubt an der Balance. Außerdem geben die Entwickler am Ende einen Ausblick auf die weiteren geplanten Features, z.B. mehr eigene Loadout-Plätze mit eigenen Plätzen pro Spielmodus, die Möglichkeit eigene Loadouts umzubenennen und zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten in privaten Spielen.

Private Spiele (Beta Version)
Der erste öffentliche Test unseres neuen Private Spiele Modus. Mit diesem Modus bekommst du die Gelegenheit, Spiele mit und gegen deine Freunde zu organisieren, sowohl im Casual- als auch im Turniermodus. Einige Features sind noch nicht fertig oder noch nicht implementiert, aber wir möchten gerne schon jetzt euer Feedback zu dem neuen Modus hören. Hier einige Highlights:

Teamfarben
Teammitglieder und ihre Titanen werden jetzt auf der Minimap in Grün angezeigt, im Gegensatz zu der blauen Farbe, die für weitere Verbündete verwendet wird. Ihre Namen werden außerdem im HUD, der Anzeige nach dem Tod und der Lobby in Grün dargestellt. Dies soll dabei helfen, die Verbündeten schneller zu finden und schneller zu sehen, was sie gerade tun, vor allem in der Hitze des Gefechts.

Die Farbe des Auto-Titan in der Todesanzeige
Der Name deines Auto-Titan wird nun in der Anzeige nach dem Tod in goldener Farbe mit deinem Namen angezeigt.Vorher war dies in der gleichen Schriftfarbe wie der anderer Verbündeten dargestellt. Dies macht es einfacher, den Status des eigenen Titans zu sehen.

Es wurde ein Wall-Hack Exploit entfernt
Es war Cheatern auf dem PC möglich ihre lokalen Config-Dateien zu modifizieren, wodurch sie quasi über den offiziellen Code im Spiel einen Wall-Hack aktivieren konnten. Wir haben die Lücke geschlossen, die für diesen Exploit genutzt wurde.

Veränderungen im Menü
"Spiele Multiplayer" ist jetzt die die Standardoption, die als erste im privaten Lobby-Menü angezeigt wird, sobald man sowohl die IMC als auch die Miliz Kampagne beendet hat. Diese Option wurde außerdem umbenannt und heißt nun nicht mehr „Spiele Klassisch", nachdem der Begriff „Klassisch", den wir vor allem intern verwendet hatten, einige Spieler verwirrt hat.

Spielversion wird im Hauptmenü angezeigt
Im Hauptmenü wird nun in der unteren linken Ecke die aktuelle Spielversion angezeigt. So braucht sich niemand mehr zu fragen, ob er tatsächlich die neuste Version des Spiels installiert hat. Es ermöglicht außerdem einem Kundendienstmitearbeiter schnell zu erfahren, welche Spielversion installiert ist, falls ihr einmal Hilfe bei einem Problem benötigt.

NEUE FEATURES (Xbox One)
Shortcut zum Party-App im Menü
Allen Menüs wurde ein Shortcut zum Party-App von Xbox One hinzugefügt. Der linke Trigger startet nun automatisch die Party-App, genauso wie man ja bereits über den Shortcut mit dem rechten Trigger Freunde einladen kann. Mit „B" kann die App wieder geschlossen werden. (Dies ist deutlich einfacher als manuel zur Startseite zu gehen, dort "Meine Spiele und Apps" zu öffnen, das App auszuwählen, einige Sekunden über das „Party" App zu scrollen um es zu öffnen.)

ÄNDERUNGEN AN DER SPIELBALANCE
„Ohne Vorwarnung" Herausforderung

Aufgrund eures Feedbacks wird die Anforderung für die 5 Gen Herausforderung "Ohne Vorwarnung" von 50 auf 5 reduziert. Wir hatten einige Designziele für Re-Generation. Eines davon war, den Spielern verschiedene Möglichkeiten und Wege aufzuzeigen, wie das Spiel gespielt werden kann. Möglichkeiten, die sie eventuell nicht alleine entdeckt hätten. Das zweite Ziel war, die Beherrschung verschiedener Fähigkeiten auf eine Weise anzuerkennen, die über „gespielte Zeit" hinausgeht. Bei dieser Herausforderung sind wir dabei ein wenig übers Ziel hinausgeschossen, vor allem wenn man bedenkt, wie viele verschiedene Voraussetzungen zusammenkommen müssen, um auch nur einen Piloten zu töten, wenn er aus seinem Titanen aussteigt. Wir wissen, dass einige Spieler diese Herausforderung schon gemeistert haben, oder schon mehr als die nun erforderlichen Abschüsse erzielt haben. Wir werden intern einen Vermerk bei diesen Spielern setzen, um in einem späteren Update diese Erfolge entsprechend würdigen zu können.

Kapazität von 40mm Magazinen für Standard- und erweitertes Magazin
Die Standardgröße der Magazine für die 40mm war zu groß und machte die Waffe zu stark. Die 40mm soll durchaus dafür verwendet werden können, einen Titan zu Fall zu bringen, ohne einmal nachladen zu müssen, wenn man sie geschickt einsetzt. Allerdings waren 20 Schuss pro Magazin dann doch ein wenig zu viel und zu tolerant genüber ungezielten Schüssen. Wir haben das auf 12 Schuss pro Magazin reduziert, was es immer noch erlaubt, einen Titan zu Fall zu bringen, ohne nachladen zu müssen, die Waffe aber gleichzeitig besser gegenüber anderen Waffen balanciert. Das erweiterte Magazin wurde aus denselben Gründen von 25 auf 16 reduziert.
Änderungen der Magazingröße des Vierfachraketenwerfers– Während der Entwicklung gab es seine Phase, in der die Vierfachrakete zu stark war. Wir nahmen deshalb vor dem Launch eine ganze Reihe von Veränderungen daran vor (wir verringerten den Screen Shake Impact, verringerten die Dauer des First Person Impact FX, verringerten die Magazingröße und den Schaden usw.) Deshalb hat die Waffe im Moment ein wenig Schwierigkeiten mit den anderen Titanenwaffen mitzuhalten. Eine Rückkehr zu 5/6 für die Standard- und erweiterte Magazingröße wird dabei helfen, dies besser auszubalancieren, da es Spielern erlaubt, ein paarmal daneben zu schießen und trotzdem noch effektiv zu sein. Vorher war die Größe 4/5, jetzt ist sie 5/6.

Vierfachraketen Schaden gegen Titan Schilde
Es hat mit der Vierfachrakete zu lange gedauert (nämlich 5 Schuss), ein Titan-Schild zu zerstören. Das bedeutete, dass man nachladen musste, bevor man das Titan-Schild zerstören konnte. Die Vierfachrakete war die einzige Titanwaffe, die dieses Problem hatte. Wir haben den Schaden gegen Titan-Schild erhöht, so dass das Schild nun mit 4 Schüssen zerstört werden kann. Zusammen mit dem vergrößerten Magazin gibt das den Spielern jetzt effektiv eine Salve mehr, mit der sie direkt Schaden am Rumpf machen können. Änderungen Magazingröße im Titan Vierfachraketen "Schnellfeuer" Modus – Wir haben die Magazingröße für den Vierfachraketen "Schnellfeuer" Modus erhöht, um das an die Änderungen anzupassen, die wir für das erweiterte Magazin gemacht haben (Erhöhung von 5 auf 6). Das Magazin für Schnellfeuermodus wird deshalb von 16 auf 18 erhöht.

Änderungen beim Schaden von Verstärkter Kraber Titan
Wir haben den Schaden erhöht, den die verstäkte Kraber Burn Card an Titanen macht. Es ist jetzt die einzige leichte Waffe, die effektiv siginifikanten Schaden gegen Titanen ausrichten kann. Beachtet, dass dies nur für die Verstärkte Version der Kraber gilt. Der Schaden erhöht sich dadurch von 100 auf 800. Wir haben das hinzugefügt, um der Kraber Burn Card ein bißchen mehr „Charakter" zu geben und es euch außerdem zu ermöglichen ein etwas größeres Ziel anzuvisieren, wenn ihr Schwierigkeiten dabei habt, all diese kleinen Piloten zu treffen. Also legt auf die Titanen an ... bevor sie euch töten!

Änderungen bei den Punkten für Hardpoint Eroberung
Wir wollten Spieler belohnen und ermutigen, die Hardpoints der Gegner zu erobern. So wichtig es auch ist, einen Hardpoint zu verteidigen, sie zu erobern ist generell wichtiger und eine schwierigere Aufgabe. Wir wollten die Punkte für die Verteidgung nicht komplett entfernen, aber angreifende Spieler haben bisher zu wenig Anerkennung für ihre Bemühungen bekommen. Hier eine Übersicht der vorgenommenen Änderungen bei den Punkten:


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