Ursprünglich habe das Update einen Umfang von 30 GB gehabt; man sei auf 5 GB runtergekommen. Das Rennspiel genehmigt sich standardmäßig 11 GB auf der Festplatt - mit dem Texture-Pack wären es dann also 16 GB.
Der Hersteller betont auch nochmal, dass der PC bei GRID: Autosport die Lead-Plattform sei, also das Primärsystem, von dem dann die PS3/360-Versionen abgeleitet werden. Dort gebe es bessere Schatten, Reflektionen, Unterstützung für andere Eingabegeräte wie Lenkräder und natürlich höhere Bildraten bei entsprechender Hardware. Die Konsolenversion läuft fest mit 30 Frames pro Sekunde. Außerdem wird die Darstellung des Spielgeschehens auf bis zu drei Monitoren von Haus aus möglich sein. Es werden Auflösungen bis hin zu 4K unterstützt.
GRID: Autosport soll am 27. Juni erscheinen. Codemasters verspricht ein Spiel, das den alteingesessenen Fans der Reihe besser munden werde als der Vorgänger.
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