"According to game director Yui Tanimura, players can lose up to 50 percent of their max health by repeatedly dying as an undead. That may change, he said, but the challenge of playing with half your life bar is "the kind of obstacle I want players to overcome." Players have dealt with similar penalties in previous games - soul form in Demon's Souls, curse effects in Dark Souls - but the new change adds a sense of greater worry with each death."
Dark Souls 2 ändert außerdem das kooperative System, mit dem man andere Spieler beschwören kann. Die Zeit, die ein anderer Spieler in eurer Welt verbringen darf, ist beschränkt und orientiert sich an der Erfahrung des Mitspielers. Je mehr Feinde ein Charakter erledigt hat, desto kürzer wird seine Phantompräsenz in eurer Welt sein. Ob ein Mitspieler mitten in einem Bosskampf verschwindet, ist noch nicht entschieden.
Das Rollenspiel wird am 14. März 2014 für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht. Die PC-Fassung soll später folgen.
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Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter noch schwerer wird
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