Der Lead-Gameplay-Designer Alan Kertz stellt die neuen Möglichkeiten der Waffenindividualisierung vor: Musste man bislang mit nur einem Visier vorlieb nehmen, kann man jetzt zwischen zwei Waffenaufsätzen innerhalb des Spiels wechseln. So lassen sich zwei verschiedene Sichten mit ein und derselben Waffe erzeugen. Auch die Zweitwaffe lässt sich jetzt mit Aufsätzen verändern. Was für ambitionierte Spieler ebenfalls wichtig ist: Schießt man ein Magazin leer, so wird die typische Wechselanimation gestartet und das Magazin aus der Waffe entnommen. Viele Spieler wechseln dann zur Zweitwaffe. Nimmt man dann später wieder die Primärwaffe in die Hand, wird lediglich das volle Magazin in jene Waffe gesteckt – also der realistischen Reihenfolge entsprechend. Bislang wurde wie in jedem Shooter die gesamte Wechselanimation gestartet, was stets Zeit kostet.
Battlefield 4 erscheint am 30. Oktober 2013 für Xbox 360, PS3 und PC. Die Xbox-One-Fassung soll am 22. November folgen. Die PS4-Umsetzung ist für den 29. November geplant:
Anda sedang membaca artikel tentang
Battlefield 4: Veränderungen an der Waffenindividualisierung
Dengan url
http://rumahsehataman.blogspot.com/2013/09/battlefield-4-veranderungen-der.html
Anda boleh menyebar luaskannya atau mengcopy paste-nya
Battlefield 4: Veränderungen an der Waffenindividualisierung
namun jangan lupa untuk meletakkan link
Battlefield 4: Veränderungen an der Waffenindividualisierung
sebagai sumbernya
0 komentar:
Posting Komentar