Volumetrischer Nebel, weiche Schatten, Tessellation und ein wehendes Cape: Nvidia stellt die PhysX-Effekte bei Batman: Arkham Origins vor.
Batman: Arkham Origins erscheint Ende Oktober für 360, PS3, Wii U und PC.
Alles zu Batman: Arkham Origins
Aktuelle Videos
Aktuelle Bilder
Kommentare
Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
-
Also wenn man den Kram einschaltet hat man die ganze Zeit nervigen Staub vor der Nase der einem die Sicht nimmt.
- PhysX ist einfach nice, schade, dass nvidia die Technologie nicht freigibt und sie dadurch verbreitet. Würden sie doch auch gut mit Geld verdienen. Gegen PhysX sind die anderen Engines halbgarer Kram. Immernoch ein Grund warum ich nvidia bevorzuge was Karten angeht. Wobei sie es einem aktuell [...] PhysX ist einfach nice, schade, dass nvidia die Technologie nicht freigibt und sie dadurch verbreitet. Würden sie doch auch gut mit Geld verdienen. Gegen PhysX sind die anderen Engines halbgarer Kram. Immernoch ein Grund warum ich nvidia bevorzuge was Karten angeht. Wobei sie es einem aktuell wirklich schwer machen.
Google+
Vielen Dank. Dein Kommentar wurde erfolgreich veröffentlicht.
'); } $('EnterKommentarContainer').removeClassName('loading'); } function postComment() { var text = $('EnterKommentarText').value; if (text != 'Kommentar hier eingeben...' && text.length > 2) { $('EnterKommentarContainer').addClassName('loading'); magazin.callAjaxFunction("postcomment",{topicid: 137370,text: text, forumid: 61, headline: 'Batman: Arkham Origins: Vorstellung der PhysX-Effekte', itemid: 2135198},onCommentPosted); } } paginateComments = function(page) { $('MoreCommentsContainer').addClassName('loading'); new Ajax.Updater('MoreCommentsContainer', 'http://www.4players.de/paginatecontent.php', { parameters: { funcname:'morecomments', forumid:61, itemid:2135198, currentpage:page, maxtextlength:300, numshown:3 }, onComplete: function() { $('MoreCommentsContainer').removeClassName('loading'); $$('.PostsMoreCommentTextButton').each(function(e) { e.onclick = function() { showMoreCommentText(e.getAttribute('data-index')); }; }); }, evalScripts: true }); }; if ( $('EnterKommentarButton') != null ) { $('EnterKommentarButton').onclick = postComment; Event.observe('EnterKommentarText', 'focus', function() { if ($('EnterKommentarText').value == 'Kommentar hier eingeben...') $('EnterKommentarText').value = ''; }); } $$('.PostsMoreCommentTextButton').each(function(e) { e.onclick = function() { showMoreCommentText(e.getAttribute('data-index')); }; });Anda sedang membaca artikel tentang
Batman: Arkham Origins - Vorstellung der PhysX-Effekte
Dengan url
http://rumahsehataman.blogspot.com/2013/09/batman-arkham-origins-vorstellung-der.html
Anda boleh menyebar luaskannya atau mengcopy paste-nya
Batman: Arkham Origins - Vorstellung der PhysX-Effekte
namun jangan lupa untuk meletakkan link
Batman: Arkham Origins - Vorstellung der PhysX-Effekte
sebagai sumbernya
0 komentar:
Posting Komentar