Batman: Arkham Origins - Vorstellung der PhysX-Effekte

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 September 2013 | 19.52

Volumetrischer Nebel, weiche Schatten, Tessellation und ein wehendes Cape: Nvidia stellt die PhysX-Effekte bei Batman: Arkham Origins vor.

Batman: Arkham Origins erscheint Ende Oktober für 360, PS3, Wii U und PC.

Autor: Marcel Kleffmann

Quelle: Nvidia

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  • Also wenn man den Kram einschaltet hat man die ganze Zeit nervigen Staub vor der Nase der einem die Sicht nimmt.

  • PhysX ist einfach nice, schade, dass nvidia die Technologie nicht freigibt und sie dadurch verbreitet. Würden sie doch auch gut mit Geld verdienen. Gegen PhysX sind die anderen Engines halbgarer Kram. Immernoch ein Grund warum ich nvidia bevorzuge was Karten angeht. Wobei sie es einem aktuell  [...] PhysX ist einfach nice, schade, dass nvidia die Technologie nicht freigibt und sie dadurch verbreitet. Würden sie doch auch gut mit Geld verdienen. Gegen PhysX sind die anderen Engines halbgarer Kram. Immernoch ein Grund warum ich nvidia bevorzuge was Karten angeht. Wobei sie es einem aktuell wirklich schwer machen.

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