Momentan sind fast 3,44 Mio. Dollar von über 62.600 Unterstützern zusammenkommen und das ein oder andere Stretch Goal sollte noch erreicht werden. So dürfte die 3,5 Mio. Dollar-Marke ziemlich sicher genommen werden, was bedeuten würde, dass Chris Avellone die Gruppe der Schreiberlinge ergänzt. Avellone ist der Lead-Designer von Planescape: Torment gewesen und hatte Torment: Tides of Numenera schon im Vorfeld seinen Segen gegeben.
Allerdings wird das Spiel nicht Ende 2014 erscheinen, wie es die Entwickler ursprünglich geplant hatten. Durch die hohe Summe, die via Crowdfunding erzielt wurde und die erreichten Stretch Goals, die wiederum den Spielinhalt deutlich erweitern, wird die Produktion mehr Zeit in Anspruch nehmen - schließlich will inXile entertainment ein qualitativ hochwertiges Produkt abliefern und das braucht entsprechend Zeit.
Um den Kickstarter-Endspurt weiter anzufachen, wurde außerdem eine Technik-Demo veröffentlicht, die einen 3D-Charakter auf der 2D-Hintergrundwelt zeigt:
Erreichte und noch zu erreichende Stretch Goals in der Übersicht:
Quelle: Kickstarter
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Torment - Kickstarter-Endspurt, Tech-Demo-Video und Terminverschiebung
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