Wie fing das eigentlich an mit den Videospielen? Grob konturiert in Schwarzweiß und zweiter Dimension! Aber danach ging es stetig vorwärts hinsichtlich Steuerung, Technik und Präsentation. Die Franzosen von Shiro Games widmen ihr Spiel speziell der Evolution des Action-Adventures: Hier könnt ihr jeden Fortschritt in einem Abenteuer à la Legend of Zelda nachvollziehen.
Schatzkisten in die Moderne

Video: Evoland gibt es für knapp 10 Euro aktuell nur digital für PC und Mac; die iOS-Versionen sollen Ende April erscheinen. Mittlerweile werden am PC auch Gamepads unterstützt.
Kaum öffnet man eine Truhe, wird ein kleines Feature wie etwa eine Textanzeige oder ein Inventar mit drei Plätzen freigeschaltet. Schnell gibt es nicht nur ein Schwert und Monster, sondern auch ein sanfteres Scrolling, sogar Musik und ganz wichtig: Speicherpunkte. Denn ein Treffer sorgte in der Antike der Pixelaction natürlich für das gnadenlose Game Over. Und Vorsicht: Zuschlagen oder laufen kann man zunächst nur nach oben oder unten – aber keine Bange, auch die Diagonale ist unterwegs.
Große Schritte mit Aha-Effekt

Im Zentrum steht die Evolution des Action-Adventures, die man mit dem Helden erspielt: Von Schwarzweiß bis 3D. Das Original "Evoland Classic" wurde von Nicolas Cannasse in unter 30 Stunden entwickelt.
Auch inhaltlich bemerkt man quasi mit jeder Spielminute einen historischen Fortschritt: Irgendwann gibt es neben dem Echtzeitgekloppe auch Rundenkämpfe à la Final Fantasy, den ersten Nichtspielercharakter und ein Dorf mit Händler, wo der Held symbolisch wächst. In den Dungeons kommen Druckplatten, zerbrechliche Vasen und kleine Rätsel hinzu, man öffnet Truhen mit modernem Kamerazoom und selbst der obligatorische Boss-Schlüssel ist dabei. Schade, dass man da teilweise nur Zelda abbildet, anstatt auch mal andere Action-Adventure zu zitieren. Stattdessen bleibt es bei recht monotoner Klopperei, die zu selten von Rätseln unterbrochen wird.

Das Spieldesign orientiert sich vor allem an The Legend of Zelda.
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