Microsoft arbeitet an einem "erstklassigen Strategiespiel" aus einer "heiÃgeliebten Reihe"
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 09 Januari 2015 | 19.52
gamescom 2015: Erste Aktionen für "Wild Cards" und Tagestickets
Von der Koelnmesse heißt es: "Jeder Newsletter-Abonnent, der an der Verlosung teilnimmt, hat erstmals die Chance auf gleich zwei Wild Cards. Das Gesamtkontingent und damit die Exklusivität der Wild Cards bleibt jedoch im Vergleich zum Vorjahr gleich. Besitzer der begehrten Tickets erhalten am 5. August ab 13:00 Uhr Zutritt zur entertainment area und können somit schon am gamescom Mittwoch, dem Fachbesucher- und Medientag, Spiele testen und Neuheiten entdecken. Gewinner der Verlosung können nach Eingabe ihres Exklusivcodes die Wild Card im Ticket-Shop kaufen. (...) Zusätzlich steht allen bis 19. Januar registrierten Newsletter-Abonnenten der exklusive PreSale offen. So lassen sich Tagestickets noch vor dem Start des offiziellen Vorverkaufs erwerben. Sich frühzeitig Tickets zu sichern, zahlt sich auch 2015 wieder aus! Denn nach der sehr früh ausverkauften gamescom 2014 erwarten die Veranstalter in diesem Jahr erneut eine starke Ticketnachfrage."
Alle Informationen rund um die Wild-Card-Aktion und den "PreSale" erhalten Newsletter-Abonnenten nach ihrer Registrierung. Voraussetzung zur Teilnahme an beiden Aktionen ist die Anmeldung zum Privatbesucher-Newsletter bis spätestens 19. Januar 2015.
Die gamescom 2015 findet vom 6. bis 9. August 2015 in Köln statt.
Diablo 3: Reaper of Souls - Patch 2.1.2 soll drei Wochen vor Saisonende erscheinen
Einen konkreten Termin für das Saisonende gibt es aber noch nicht. Hierzu schreibt ein Mitarbeiter von Blizzard im Forum: "Die 1. Saison wird frühestens am 3. Februar enden, und Patch 2.1.2 soll drei Wochen vor dem Ende der Saison aufgespielt werden. Das bedeutet, der Patch könnte tatsächlich bereits in der nächsten Woche erscheinen werden, aber dieses Datum ist nicht in Stein gemeißelt."
Zum Hintergrund der Patch- und Saison-Planung erklärten die Entwickler: "Ganz allgemein gesprochen ist es unser Ziel, größere Änderungen an der Spielbalance am Ende einer Saison zu vermeiden. Idealerweise sollten Patches und bedeutende Hotfixes zwischen Saisons oder zu Anfang einer Saison erscheinen, so dass Spieler genug Zeit haben, sich den neuen Gegebenheiten anzupassen. Allerdings habe wir für die Veröffentlichung von Patch 2.1.2 und den gleichzeitigen Start der neuen Saison einige technische Risiken identifiziert und beide Prozesse zur gleichen Zeit oder kurz nacheinander durchzuführen bedeutet eine Gefährdung beider. Vor diesem Hintergrund blieben uns zwei Möglichkeiten:
A) Wir veröffentlichen Patch 2.1.2 nach dem Übergang zur nächsten Saison. In diesem Szenario hätten Spieler in der neuen Saison für zumindest einige Wochen keinen Zugang zu den neuen Gegenständen von 2.1.2, u.a. Setgegenstände, überarbeitete legendäre Gegenstände und die neuen saisonalen Gegenstände.
B) Wir veröffenlichen Patch 2.1.2 vor dem Übergang zur nächsten Saison, was Auswirkungen auf die bestehenden saisonalen Bestenlisten hätte.
Saisonalen Spielern den Zugang zu den neuen Gegenständen nicht direkt zum Start der zweiten Saison zu gewähren, würde den Spaß und die Spannung zu Beginn der Saison stark beeinträchtigen. Zusätzlich glauben wir, dass sich die Auswirkungen auf die bestehenden saisonalen Bestenlisten minimieren lassen, wenn Spieler mehrere Wochen haben, sich auf die Änderungen von Patch 2.1.2 einzustellen und diese darüber hinaus schon während der öffentlichen Testphase ausprobieren konnten.
Nachdem wir beide Optionen abgewägt haben, haben wir uns dazu entschlossen, Patch 2.1.2 drei Wochen vor dem Übergang zur neuen Saison zu veröffentlichen. Dadurch sollten Spieler genug Zeit haben, sich auf die Änderungen einzustellen, die der Patch mit sich bringt, bevor die Saison endet. Darüber hinaus sollte sichergestellt sein, dass Saison 1 nicht unnötig verlängert wird und die Spieler, die sich auf Saison 2 freuen, nicht länger auf die Folter gespannt werden."
Zukünftige Saisonübergänge: "Wir haben einiges aus der 1. Saison gelernt und wir möchten sicherstellen, dass der Übergang am Ende der 2. Saison reibungsloser abläuft. Für zukünftigen Saisons ist es unser Ziel, zuerst die jeweils aktuelle Saison enden zu lassen, danach den Patch mit den Inhalten für die nächste Saison zu veröffentlichen und diese anschließend zu starten. Diese Reihenfolge werden wir zwar für diesen ersten Saisonübergang nicht einhalten können, aber für alle zukünftigen Übergänge ist sie definitiv geplant."
Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition angekündigt
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 08 Januari 2015 | 19.52
Shigeru Miyamoto sagte im Rahmen der Ankündigung, dass viele seiner Mitarbeiter das äußerst erfolgreiche Puzzle & Dragons (Android/iOS) spielen würden und er so auf die Idee zur Zusammenarbeit mit GungHo gekommen sei. Zunächst stand ein Gastauftritt des Klempners zur Diskussion, doch das war Nintendo zu wenig und daher wurde das Puzzle-&-Dragons-Prinzip vollständig in das Mario-Universum überführt.
Screenshot - Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS)
Screenshot - Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS)
Screenshot - Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS)
Screenshot - Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS)
Screenshot - Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS)
Screenshot - Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS)
Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer Japan
Elite: Dangerous - Durch Server-Bug erzielte Milliarden werden zurückgesetzt; Patch 1.04 in dieser Woche
Zugleich hat Frontier Developments mehrere Verbesserungen an den Servern vorgenommen, damit solche Probleme nicht noch einmal auftreten können. Der Server-Zustand wird derweil wieder als "stabil" bezeichnet. Und wenn alles nach Plan läuft, wird Patch 1.04 für das Weltraumspiel in dieser Woche erscheinen.
Zombie Army Trilogy: Blutrünstige Spielesammlung angekündigt
Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)
Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)
Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)
Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)
Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)
Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)
Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)
Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)
"kämpft gegen ganze Legionen an untoten Super-Soldaten, gepanzerten Skeletten, Zombies, Snipern, Kettensägen-Eliten und vielem mehr, bevor ihr Hitler selbst gegenübersteht, um in einer letzten entscheidenden Schlacht das Schicksal der Menschheit zu entscheiden!
(...)
mit neuem Gameplay – darunter zerstückelte Zombies, neue Avatare, verbesserte Grafiken und Furcht erregende neue Gegneranimationen sowie neues Gegnerverhalten –, und stellt eure Fähigkeiten mit dem neuen konkurrenzbetonten Punktesystem, neuen Kombos und Bestenlisten auf die Probe."
Daedalic Entertainment: Kooperation mit Funatics angekündigt; Aufbau-Strategiespiel erscheint Ende 2015
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 07 Januari 2015 | 19.52
Den Titel der Neuentwicklung und weitere Details sollen in Kürze bekanntgegeben werden. Daedalic Entertainment wird das Spiel in verschiedenen Ländern im Handel sowie digital weltweit veröffentlichen.
"Funatics ist eine feste Größe in der deutschen Entwicklerlandschaft. Seit 1998 sind die Kollegen im Markt unterwegs und haben viele bekannte Titel entwickelt; Thomas wurde bei der Verleihung des Deutschen Entwicklerpreises 2014 im Dezember just in die Hall of Fame der Branche aufgenommen. Wir freuen uns sehr, nun zusammen mit dem Team ihren nächsten Titel realisieren und weltweit veröffentlichen zu können. Funatics haben mehrfach bewiesen, dass sie grandiose Aufbaustrategiespiele entwickeln können. Ihr neues Projekt wird wieder eine großartige Bereicherung für das Genre sein - und wir freuen uns, unser Portfolio in ein weiteres Genre auszuweiten", sagt Carsten Fichtelmann, Gründer und CEO von Daedalic Entertainment.
"Daedalic ist für uns der perfekte Partner. Spielentwicklungen erleben hier Liebe und Freiraum, das spüren wir gleich schon von Anfang unserer Zusammenarbeit an. Daedalic ist als internationaler digitaler Publisher sehr gut aufgestellt, so dass wir nicht nur ein neues Projekt zusammen angehen, sondern unsere Zusammenarbeit auch auf weitere Titel in unserem Katalog ausweiten. Die Zusammenarbeit mit Daedalic als Publisher bringt uns als Entwickler enorme Vorteile. Etwa werden unsere Produkte auf Portalen gelistet, für deren Betreuung in Eigenregie wir nicht die notwendigen Ressourcen hatten. Zudem ergibt sich durch die Zusammenarbeit die Gelegenheit, an Bundles und Promotion-Aktionen teilzunehmen, die uns sonst nicht zugänglich gewesen wären", beschreibt Funatics-Geschäftsführer Thomas Friedmann die Zusammenarbeit.
Guild Wars 2: Neue Episode startet am 13. Januar
Letztes aktuelles Video: Point of No Return Trailer
Dynasty Warrios 8: Empires: Massenkämpfe auf Februar verschoben
In Dynasty Warriors 8 Empires können die Spieler zwischen 83 Kämpfern wählen oder ihren eigenen Kämpfer kreieren. Von Koei Tecmo heißt es in der Pressemitteilung: "Der Empire-Modus kehrt auch in diesem Teil zurück und ermöglicht es den Spielern, eine von vielen verschiedenen Rollen für ihren Charakter zu wählen. (...) Egal, ob die Spieler sich für Liu Bei, einem provinziellem Herrscher, der auf der Suche nach einem Zuhause gezwungen ist durch das Land zu streifen, oder Lu Bu, einem egozentrischen Krieger, der sich durch Betrügereien seinen Ruhm erschwindeln möchte, entscheiden, sie werden spannende und dramatische Geschichten erleben."
Ein frischer Trailer zeigt den Kämpfer Xun Yu in Aktion:
World of Tanks: Retro-Modus für Ende Januar angekündigt
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 06 Januari 2015 | 19.52
Letztes aktuelles Video: Special Event Winter Showdown